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社員「スクエニの組織改変によってTokyo RPG Factoryは分離した」
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0001名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 22:57:21.33ID:lR3v+EWvr
株式会社Tokyo RPG Factoryの口コミ
https://g-media.work/archives/review-tokyorpgfactory.html

組織体制
立ち上がってしばらくは一つの開発部署で一つのプロジェクトを担当していました。その後、組織改変があって開発部署が分離しました。


求人も出さなくなった模様

http://www.tokyorpgfactory.com/aboutus.php
採用情報
JOBS AT TOKYO RPG FACTORY
現在募集しておりません。
0002名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 22:58:49.16ID:bIkBAqg30
その片割れがDq3リメイクか
0003名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 22:59:46.67ID:U8Qe0Ynia
初めから3回失敗したら解散って条件だったんだから3作出してその通りになっただけだろ
0004名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:00:34.10ID:yWGCNM8N0
2年前に鬼の何とかいうゲーム出して以来音沙汰なしだからな
バランや馬場みたいに開発チーム丸ごと解体されてても不思議じゃないな
0005名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:00:48.07ID:o5p3wl9b0
分離って意味あんの?
0009名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:02:30.89ID:Dd97NQsua
昔風RPGを作るって役割が同じスクエニの浅野チームと被ってるし意味がよく分からんとこだったな
0010名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:02:42.06ID:Q0a6hMYha
3回もチャンスもらえたんだから良かった方じゃん
0011名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:03:13.17ID:zuwHHQjQa
雪のセツナはそんなに嫌いではなかったよ、ふつーのRPGだが
0013名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:03:50.89ID:lih1QePx0
肩叩き部署になってそうな感じあるよな
毎日コピー取るだけの簡単なお仕事
0014名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:09:27.17ID:H1xn1qNE0
「黄金期のJRPGで味わった感動をよみがえらせる作品を作ろう」っていうコンセプトで集まった人たちの集団だったらしいけど、完全にその立場をHD-2Dに奪われちゃったね...
0015名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:09:40.19ID:AedhZmunr
サードデストロイヤー任天堂
この開発チームの新作はよくダイレクトで取り上げて貰ってたのにまたまたSwitchがサードをキルしてしまった
0016名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:11:30.41ID:h4yAomYxd
>>15
ユーザースコアが低いゲームはプレステの方が売れるっていうのを証明した有能の集まりだったのになw
0019名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:12:52.58ID:o5p3wl9b0
>>15
へぇ初耳だわ
0020名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:16:23.56ID:dDVCXxa5M
あの路線やってても微妙だったし仕方ないね…
0022名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:20:21.66ID:Hflx/9pt0
2016 いけにえと雪の女王

2017 ロストスフィア
2019 鬼ノ哭ク邦
0023名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:23:01.85ID:BmiDyxIQ0
メインターゲットはSFCからPS世代の40代から50代ってとこかな
そら売れんだろ
0024名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:23:48.28ID:A7UAbbDN0
>>15
ここの最初のタイトルはPS4独占だぜ
しかもSCEJAプレスカンファレンスで正式発表してる
0026名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:36:33.41ID:z6OAB0Nu0
tookyo gamesかと
0029名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:38:29.23ID:9wvoApjLa
>>1
やり口がどんどんゴキチョニー化してくな
0031名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:42:06.79ID:ZFO+6amTa
正直、浅野チームに人員回した方がコスパよさそうだったもんな
0032名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:45:37.66ID:QVMouXZh0
>>6
スクエニの社員としてリストラするとお金がめっちゃかかるから
分社化して経営権やらもお渡ししてから勝手に潰れる待ちやで
0033名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:53:19.08ID:4UU0EhCN0
ここのはウリがイマイチ解らなかった
物語と世界観みたいなフワッとした事しか伝わらなかったわ…
0034名無しさん必死だな
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2021/06/07(月) 23:55:06.09ID:EsfD1HZW0
スクエニ子会社って
トップが責任取って追い出される所まで既定路線だよな
子会社送りになった時点で派閥争いに負けたってことなのかね
0035名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:03:10.93ID:HHciSpDg0
派閥争いでBDFFみたいなゲームは売れないって実績作りのために作られた部署なんて噂もあったな
0036名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:04:53.26ID:vOJsGpf+0
鬼の哭く邦は体験版やってダッシュとジャンプが別キャラのアクションに振り分けられてるの頭おかしいと思ったな
0037名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:08:56.60ID:GbT3EYaRH
3アウトだからしょうがないね
ロストスフィアはまあまあ面白かった
0038名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:12:57.39ID:c5tDb4hza
そこまで悪くはないんだけどこれだったらやってない昔の有名RPGやった方がいいわって感じなんだよなここの
0039名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:14:17.92ID:tN5wDfLZ0
全部持ってるけど全然遊んでない

フォントとかUIが手抜きなんだよなあ
鬼で改善されたけど
RPGで長時間見る箇所なんだから力入れんとダメよ
0040名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:19:03.13ID:WIZD+jIs0
スクエニって無駄に体力あるんだからちゃんと売れるゲームを研究しろよ
自分たちの得意分野とかにこだわらずに
0041名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:41:22.58ID:DSf2uqSAa
>>40
スクエニはFF委員会とかそういう連中がダラダラやって定年までしがみつく会社で他は養分だから
そんなやる気のある奴は居ない
0042名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:42:04.72ID:67xGgt3W0
あの頃のRPGをとりもどすとか言ってるあの頃がPS中期からPS2初期あたりの一番ダメな頃ってのが終わってる
0043名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 00:49:06.38ID:NfNrnuXy0
う〜んこの
社内の雰囲気

社内はスクエニ系社員と転職組に分かれていて統率力はありませんでした。プロジェクト立ち上げまでに時間が掛かり、あまり良い雰囲気だったとは言えません。
0045名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 01:08:54.01ID:s+ZtdRyl0
>漠然としたコンセプトしか持っておらず、明確な設計図が何もできていない状態でした。
とかスクエニ系だとすごくよく聞く話だな
0046名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 01:16:30.32ID:S2L/qDbAM
モッサリは駄目、テンポが大事
0047名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 01:28:16.36ID:qPpurCtv0
スクウェアエニックスって、ゲーム企業同士が経営統合した中で
一番実は内部の統合が全然進んでなくて分断されたままシナジー出せてないとこなんじゃないの
以前はバンダイとナムコがうまくいってない言われてたけど石川祝男の努力で良くなった
0048名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 01:34:19.26ID:DSf2uqSAa
バンナムはナムコの屋号を消したりとナムコ閥を粛清することでまとまったからな
0049名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 01:55:11.65ID:d+LOi70nd
セツナはシンプルで面白かった
ロストスフィアは無駄に要素盛りすぎ
鬼なきは体験版で投げた
0050名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 02:00:41.47ID:In1nphpb0
スクエニでまともな人間は退社した
残っているのは福田秀幸とか野村とか仕事をなめてる
0051名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 02:03:26.09ID:7in8aV8wd
その辺に転がってるツクール以下のクオリティだからなtokyo RPG factoryのタイトルって

よくこんなもん3作も出す許可降りたわ
0052名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 02:07:39.67ID:tqUSghp8d
>>31
どうしても浅野には予算人員回したくない勢力いそう
ブレイブリーデフォルト2出すときも直前に何故かゲームパスのサブスク入りさせたりしてるし
0054名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 02:12:10.03ID:FZWRoH1Bp
ここのはセールでさえ全く買おうって気にならなかったな
0056名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 03:06:24.24ID:DCAhtwkX0
ブレブリみたいな頭身無理だわ
DQ10のオフラインみたいなのも
ゲーム作るならちゃんとグラや見栄えも拘れよ
0057名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 03:24:34.15ID:HGBDOZN9r
>>55
FFやアベンジャーズやレフトアライブの二の舞
見た目だけで力尽きるのがスクウェア
0058名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 03:53:38.36ID:67xGgt3W0
DQ10はあのキャラでグラやモーションの容量を削るだけ削ってVer5までをサブクエ含めて全部入れるっていうのなら評価してもいい
さすがにハウジングや共闘関係は入らんでもいいけど
0060名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 04:01:17.27ID:QmMs58hj0
退職金払わない作戦
0061名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 04:11:22.94ID:QwlLxoTq0
古き良き時代のJRPGをってどこに古き良き要素があるんだっていう
手抜きにしか見えない見下ろし型RPGだしてたな
0062名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 04:33:53.22ID:tuRAiu6D0
古き良きゲームって今では言うけど
当時の一流のクリエイターがその時代のハードを最高に叩きまくって出したゲームだからなぁ
そんなものを今の三流が片手間で作ろうとか甘すぎるのよ
0063名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 05:11:15.87ID:PskC+q4t0
それな。ロードはクソ長いし、作ってるやつらはこれプレイして面白いとおもったんか?
0064名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 05:25:55.64ID:4a7FF9PW0
バランカンパニーみたいに謎のチームが出来るのってそういうこと?
0067名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 10:04:12.80ID:s83ntqG+a
松田「最低3作目までは作らないと、育つか育たないかはわからない。
これを私は“3作目の法則”と呼んでいます」

ご自慢の法則、発動せず(笑)
0068名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 10:07:00.97ID:qgn2lher0
>>15
>>15
末尾rのバカは、ここがスクエニ社長肝いりでPSのために立ち上がっていたことも知らないww

セツナがPSで爆死して、任天堂向けに出すしか無くなったんだよw
0069名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 10:23:28.66ID:FnEYApMZ0
>>56
シラネーヨ
0070名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 10:28:04.96ID:tDf0glBFa
>>67
育つかは3作目までに決まるだからこれは育たないで法則には当てはまってるぞ
0072名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 10:45:52.13ID:a0pig6nP0
もっと色んな新作作ってほしかったのに残念でならない、、
0074名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 10:54:25.72ID:hEUZl0hU0
オクトパストラベラーは海外でも結構売れてたからあっち路線のほうが需要あるんだろうな
0075名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 11:57:07.45ID:B3h0xKaf0
サイトは新作出てないから放置されてるけど動いてないのか
下請けとしてでも残さないで解散にいくのか
0076名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 16:29:41.27ID:59BCgusu0
いいとこ2000円のゲームを
スクエニプロモーション使ってフルプライスで売り抜ける会社だっけ

3本も出せたなら十分だろ
0077名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 17:21:43.32ID:IZwq4Knl0
なんかすごい地味なゲームばかりだったよな
学校の卒業制作みたいな

昔ながらのRPGをって言うわりにはぜんぜん懐かしさとか感じなかったし
素直にもうちょっとスクエア時代のゲームをパクっても良かったんじゃないの?

浅野のところのほうがそれ上手くやってるよな
0080名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 17:52:39.38ID:nvRxC+RW0
RPGなんてもうシリーズ物しか売れないんだよ
それでも買うのは旧来のファンだけなんだけど
0081名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 17:55:27.21ID:VoG30/eE0
酷かったよなあ
社長肝いりで浅野チームを潰すような新スタジオ設立に走って
最初は売れなくてもいいとか甘やかしてたの
0082名無しさん必死だな
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2021/06/08(火) 18:02:29.85ID:hyq0ooXl0
この辺のゲームって予算度外視気味に作り込んでるインディーがあるからメーカー的にはなかなかしんどそう
0085名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 01:40:24.17ID:era6qSrX0
タコは世界200万超えたらしいから成功した部類に入るな
海外売上だけならDQ11より上みたいだし
0086名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 02:05:22.68ID:gVO0SeRh0
フルドット絵で作る気概があれば売れたかもね。
0087名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 02:13:32.83ID:8/xUtKOFM
なんでこんな下らないゲームは何本も出すのに
クロノトリガーHDリマスター出さないんだよ
0088名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 02:21:01.33ID:era6qSrX0
>>87
ロマサガ2、3リマスターの微妙っぷり考えると手抜き糞ゲーになる未来しか見えないわ
0089名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 02:33:59.03ID:wa6NmNk80
>>87
クロノの二番煎じみたいなゲーム作るぐらいならクロノを本気でリマスターしてくれた方が嬉しいな
0090名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 03:26:05.47ID:QJT/sD/30
>>2
部署は全く関係ないぞ
0091名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 03:30:24.09ID:0f6Bp67t0
ここが目指してた方向性はHD2Dでやれば輝けたんじゃないかなぁ
0093名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 03:40:42.30ID:QJT/sD/30
浅野チームはインタビュー読んでるといつもコンセプトが明確なんだよね
以前はこうだったのでこういうユーザー意見が多かった、なので今回はこうしました
悪かった時はキッチリと謝るし、反省して次に生かす
その辺ハッキリしてる
0094名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 03:43:12.35ID:QJT/sD/30
しかも1年に1本リリース
もたもたしてないし攻め続けている

スクエニ浅野チーム
2018年 OCTOPATH TRAVELER(Switch→PC→XboxOne)アクワイア
2019年 バリアスデイライフ(Apple Arcade)ドキドキグルーヴワークス
2020年 OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者(iOS/Android)アクワイア※Ver1.0.0まで→ドキドキグルーヴワークス
2021年 ブレイブリーデフォルトII(Switch)クレイテックワークス
2022年 Project TRIANGLE STRATEGY(Switch)アートディンク
未定  HD-2D版 ドラゴンクエストIII(未定)あまた株式会社
0095名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 03:57:13.80ID:dEeL8Fqn0
無関係なのにクロノの後継面した売り方がイラッとしたな
一週間前ぐらいから突然ステマ始めて
同じ文面で荒らしまくってたのもうざかった
0096名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 04:19:39.53ID:kRpUhNgH0
スクエニはこんなんで最高益出せるのが謎過ぎるw
0097名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 04:57:49.40ID:I/phYc+80
>>3
わざとクソゲーにする係が居たとしか思えないぐらいどれも酷い部分があったな
0101名無しさん必死だな
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2021/06/09(水) 19:23:59.11ID:gQxfMcxu0
UNDERTALEみたいな古き良きJRPGのような作品を海外にやられて何で日本が作らないのか?と異を唱えたのは素晴らしかったのに
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