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「マリオギャラクシーに影響を与えたなら光栄」―『ラチェット&クランク』開発元
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0001名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:40:44.41ID:ZuiZZ4EY0
あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?

Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。

https://www.google.co.jp/amp/s/s.inside-games.jp/article/2007/10/09/24126.amp.html




だいぶ勘違いが激しいがマリオへのリスペクトは凄いねえ
0002名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:41:56.84ID:zTTK3+Gp0
ラチェクラ開発のマリオコンプはこんな昔からあったのか
0004名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:42:41.65ID:3b4fiEI70
これ聞いたあとで

いや、そんなことないですよ

なんて言えないだろw
0005名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:43:23.23ID:mdylNr880
ラチェクラはどう見てもマリオだから否定してる豚が本当バカなんだなって思う
0007名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:44:23.87ID:TyjaeWBY0
ラチェクラはバンカズのパクリだろ
パーフェクトダークまんまの武器もあったし
0008名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:44:44.05ID:ZuiZZ4EY0
任天堂は影響受けたものあれば言うよ
スカイリムとか
自らこの勘違い言っちゃうの恥ずかしい
まぁマリオへのリスペクトが強いからこそだけど
0010名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:45:17.81ID:ov5XhqPA0
実際マリオ側が影響受けたって言ったわけではないのに
影響与えたはず!って勝手に言うの恥ずかしいな
0011名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:45:52.91ID:uFh0LEbq0
イタいなぁwww
0012名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:46:17.09ID:ZuiZZ4EY0
―――あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?

Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。


任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。

任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。

任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。
0013名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:46:41.96ID:TNZwUYY3a
>>7
というかラチェクラ バンカズ クラッシュバンディクーみんな同じ様な見た目でキモい
0014名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:47:07.69ID:ZQ0GK/bRa
時系列と関係性あんまりわからんけどバンカズとクラッシュバンディクーとラチェットが同じ枠なんじゃ?
0015名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:47:29.32ID:NoxFGyEIp
任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。

↑じゃあ記事にしてなんなよ…晒しあげかよ
0016名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:47:29.34ID:rogoIDjv0
色々とリスペクトに溢れてるな
0017名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:47:33.16ID:PTj2mc6U0
ヨッシーアイランド
0018名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:47:35.19ID:5KKpIA4t0
球体ステージ自体はラチェットよりソニックアドベンチャーで先にやってたよな
0019名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:47:35.52ID:Q0bKiBfNd
>>8
別に全部が全部言ってるわけじゃないと思うけど
0022名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:48:14.74ID:1ApulhJOM
そもそもマリギャラはアプローチが違うだろう
3Dのゲームで迷わない為にああいう球状にしたっての話してたような
0023名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:48:15.53ID:Giah06kUa
>>8
クリエイターによるんじゃねーの?
青沼?さんは言うってだけだろ
0024名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:48:18.09ID:4RThpSxg0
球体地形の小さい惑星を探索っていうマリギャラにかなり近いことはラチェクラ2でやってたからね
0025名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:48:32.93ID:W18I8HHC0
マリギャラ1の時点でラチェクラのパクリだとゲハで騒いでたやつはいた
0027名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:48:55.14ID:NoxFGyEIp
>>19
でも少なくともラチェクラは影響受けてないようだわ

任天堂の小泉氏や清水氏は公式サイトのインタビューで、『マリオ128』の頃から球状のステージでの3Dアクションはずっと実現したかったものだと述べています。
0034名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:51:34.14ID:lWW6f0mF0
最後の一番に悪意しか感じないww

ただの晒し上げやんけw
0035名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:51:40.32ID:61YM+XfuM
いわゆるリスペクトの関係だからええやろ
ステイ豚さんも見習った方がええで
0036名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:52:21.88ID:i8BY1jPpM
>>25
ゲハで騒がれたってことは北米のファンボーイも当然騒いでたな…
んでそれは当然耳に入るだろう…
0037名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:53:10.73ID:NoxFGyEIp
ミヤモト、そもそも『ラチェット』自体を存じ上げていなかった
https://www.google.co.jp/amp/s/nextgame.exblog.jp/amp/6745747/


『ラチェット&クランク』を開発したインソムニアックゲームズのライアン・シュナイダーは、同ゲームで過去に採用した球状マップが、『スーパーマリオギャラクシー』でも採用されていることについて、"『ラチェット』が『マリオ』に影響を与えたことを光栄に思う”と発言していました。

しかし、マリオの父であるミヤモトは、イギリスのオフィシャルニンテンドーマガジンとのインタビューにおいて、インソムニアックのコメントについて訊かれると「すみませんが・・・ちょっとそのゲームは存じ上げないので・・・それってPCのゲームですか?」と答え、そもそも『ラチェット』シリーズ自体を把握していなかったようです。

ミヤモトは"『ラチェット』が『マリオ』に影響を与えた"とするインソムニアックのコメントについては寝耳に水の様子で、「元のアイデアはニンテンドー64の時代で、それ以来、球状マップや反重力を研究していましたので」と説明、「このアイデアは他のどこから得たものでもありません」と『ラチェット』シリーズからの影響では無いことを否定しました。
0038名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:53:19.73ID:uG/PicY30
球体の地形ありきで宇宙というガワができた ってニュアンスみたいね
0041名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:55:14.91ID:uCWY3PX30
自分から言っちゃうのか
0042名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:56:39.36ID:mdylNr880
任天堂は実際よくパクるけどオリジナルだ!って主張が強いから言わない方が良いんだよね、ファンボーイにも一生絡まれる事になるし
0043名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 12:58:13.17ID:iaHz1FYo0
マリオを否定すると自動的にラチェクラも否定しちまうのか…
0048名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:01:42.41ID:L9/oJTO9d
球体のステージならヨッシーアイランドとかでやってたしなぁ
0050名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:02:32.38ID:F2Gb24iwd
>>40
そんなんあったな
0051名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:04:00.72ID:zTTK3+Gp0
>>50
小さい円になってる月の上で戦うボス戦だな
0052名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:04:14.90ID:jlpNB3Pf0
球状地形なんてメガドラのソニックの頃からやってんだろ
0053名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:05:08.95ID:slT/HIIZd
球体のステージならセガサターンのゲームウェアで既にあった
パズルゲームだけど
0057名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:09:24.32ID:2uGEzmN1M
なんとかしてマウント取りたいのはステイ豚と通じるものがある
0058名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:09:44.88ID:FSy5auta0
自分から言うのか・・・
0062名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:10:45.31ID:kYDv/FQ2d
少なくともマリオチームはラチェット&クランク第1作(2002年)より前からあの構想あったようだしもっと前の他タイトルならともかくラチェット&クランク→マリオギャラクシーて影響の線はなかろう…
0063名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:11:23.52ID:x2OxAdWxa
起源主張の仕方も進化しているのか…
相手より先に影響を与えたと言ってしまえばよいとは思いつかなかった…
0064名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:11:25.97ID:gtkogRpn0
痛い勘違い晒し上げてやるなよ可哀想に
まあでも頭おかしいから少しは反省したほうがいいな
0066名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:13:36.32ID:ni/uW4p90
ひと昔前ならやる夫のAAで一生煽られるレベル
0069名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:16:31.34ID:JWzOfZxe0
>>15
それはそれでマリオがラチェクラの先を行ったってことになるだけだし
0071名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:18:38.77ID:KFY0byOB0
アイタタタッ
妄想が捗ってんだな、火とか付けるなよ
0072名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:19:03.85ID:/renaVpTM
超原人の宇宙ステージのミニゲーム「地球を回せ」ってやつを思い出した
あれはボタン連打だけど
0074名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:22:19.56ID:a/Y2I05+0
>>1
マリオはアクションの種類も敵も少ないし、マップは小さく直方体のオブジェクトばっかで単調だし、テクノロジー面でもGCからずっと停滞してるし、全然ラチェクラパクれてない件
0075名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:23:48.24ID:QLyS4zOs0
2007年
PS3、Wiiが発売されてそんなに経ってない頃か

まあパクった証拠があるだのやっぱ基地ってんなぁ
0076名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:24:48.45ID:e0RUXPVx0
スーファミヨッシーがボタン押しっぱなしだと加速するのは
カケフ君のパクリな
0077名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:24:49.54ID:JrrSX6K0d
>>37
パクったやつって必ず知りませんの小芝居するよな
任天堂ソフトってディズニーのモロパクリだし
いつもパクってるイメージ
0081名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:29:23.43ID:4RThpSxg0
>>79
グラインドレールはラチェクラ一作目からあるよ
ソニアド2のが1年早いけど、グラインドって元々その時期に実際パイプとか手すりを滑れるグラインドシューズってのが
アグレッシブインラインスケートからの派生でほんの少しだけ流行ってて
それをゲームに取り入れただけだからパクリってわけではない
0083名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:31:59.07ID:LHmiwkZS0
球状地形なんてものはどうでもよくて
マリギャラの評価は目に見えないオブジェクト間の重力を
プレイヤーが感覚的に把握出来るようになってく病的なまでの調整だと思うがな
0084名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:32:29.09ID:bkKt6UuTp
昔っからこうだよな
上にもあるPSクラシックはゴキも足並み揃えて前から計画していた!って主張してたな
蓋開けたら見事にパクり損ねの中華以下クオリティでバルサン化しよった
0085名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:33:15.43ID:jAB0ZEVja
低い重力の小さな惑星を駆け回るってドラえもんでありそう
0087名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:34:45.44ID:reQZtxFqH
ちがいます。オープンワールドではありません。これはオープンエアーです。
0089名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:35:59.26ID:wg5FU14b0
ブサイク女が、「あの人に影響与えたかも!」って妄想するのは自由だよ。
0090名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:36:04.60ID:bkKt6UuTp
マリギャラで思い出したのは
カプコンがマリギャラより前に携帯アプリで出したキミの惑星ってゲームだな
フィールドが球体マップ
0091名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:36:28.63ID:wF/B7ee00
マリオギャラクシーに影響与えようとしたオプーナはゲハに多大な影響を受けました
0093名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:41:28.83ID:h9lt2SQi0
マリギャラは実はそんな目新しい要素はない。球体はソニックでやってるし
重量上下変わるのもロックマンでやってる。
でも見やすいカメラワークとか素晴らしい世界観とか作り込まれたグラフィックとか
さすが任天堂だと思うね
0094名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:42:32.25ID:gqn589SNM
>>74
マリオ64とスパイロの頃はInsomniacより任天堂の方が上だったのに「 枯れた技術の〜」とか寝ぼけたこと言って焼き直し続編ばっか作ってる間に大きく水をあけられちゃったな
0095名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:42:58.17ID:4RThpSxg0
>>93
3dゲームで最初にやったのはソニアド2のナックルズステージだね
メガドラのソニック3のボーナスステージの玉集めも球体と言えば球体だな
0098名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:44:51.21ID:U0R3oKakp
>>81
なんでもかんでもパクりとは思わない
良いギミックは共有すれば良いと思ってるし

きっと今作も良い出来になってるんだろうね
0099名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:45:07.02ID:TsVI/Mod0
>>94
水をあけられたって具体的にどのへんが?
0100名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:46:08.28ID:TsVI/Mod0
てかスターフォックス64で球体ステージなかったっけ
0101名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:46:09.55ID:+ApxNvSa0
それなりにシリーズの歴史だけはあるんだなマイナーゲーだけど
やめなかったのはえらい
0102名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:46:47.83ID:xnmt7VRDa
>>46
ミヤホンはアラレちゃん好きらしいから同じ鳥山作品として影響受けている可能性はある
ただミヤホンはよくアラレちゃんは引き合いに出すがドラゴンボールについて語った事は見た事ないな
0103名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:47:23.52ID:/9gQwVTEa
任天堂はスマブラやどうぶつの森をパクられても文句も言わない大人な対応なのに・・・
0104名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:47:56.08ID:SvNOxYj+d
スパイダーマンも劣化アーカムだしパクってばかり
ここが新しいものを産み出したことなんてない
親会社と同じ
0105名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:48:04.11ID:Mn69ezlO0
これどんなゲームに影響を与えたと思いますかって聞かれたから答えただけだよ
自分から言ってるわけではない
0109名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:50:27.20ID:opw3qoGt0
ソニーだってPSクラシックはファミコンミニより前から考えてたもん😡
って言ってたし
0110名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:51:56.03ID:DfN9AnmGd
球体マップってラチェクラより前からあるだろw
0111名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:52:31.37ID:n9fpQVx30
3Dアクション作ってれば行動の制限が変わる宇宙というアイデアは普通に出てくる
0112名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:52:56.23ID:h9lt2SQi0
>>98
なんでもパクリいいだしたらきりがないしなあ
いいものはパクリというか参考にしていいと思うね
0113名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:55:25.55ID:h8dVg8LLM
小さな球状地形なんてDBどころか星の王子さまの時代からあるぞ
0114名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:55:48.66ID:LCNreUX4K
規模は違うが球状ステージはヨッシーアイランドでやっただろ
0115名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:57:42.59ID:8ZErk8hb0
今思えばヨッシーアイランドのボス戦どれも倒し方がエグいな
0116名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:58:52.56ID:LCNreUX4K
PS2から始まった歴史のあっさいシリーズが起源主張とか片腹痛いわ
0117名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 13:58:56.54ID:+u+xCSiJ0
ソニー工作員が必死にラチェクラマンセー工作を仕掛けているけど、
和ゲーであれば簡単に行くステマも洋ゲーだと誰も買わないという現実
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 13:59:32.99ID:2IdlZbNqd
信者「任天堂は何からも影響を受けない唯一無二の存在なんだー!」
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:00:40.09ID:HPC52UX1M
>>105
聞かれたから何でも答えりゃいいってわけじゃないってのはガキでもわかるだろ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:03:41.05ID:TsVI/Mod0
>>118
何に影響受けたかは結構言ってるからなあ
宮本茂でさえ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:04:26.01ID:HPC52UX1M
>>77
ディズニーのゲームって具体的に何よ?
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:04:30.19ID:n/G8iMprd
>>118キチガイ参戦
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:05:27.75ID:Dhw/NgWVd
>>85
宇宙開拓史で敵から逃げてたら惑星一周して追いついたみたいなのがあった気がする
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:06:10.46ID:HPC52UX1M
ラチェットがさ、違うゲームにも影響与えたかもしれんやん?
なんかないの?つかなにか売りなん?ラチェットって
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:09:43.45ID:dEKIR+FC0
マリオみたいなゲームをつくっちゃえ→マリオってオレ達のゲームに似てるよね→マリオはパクリ!

すごい三段論法だなw
ゲーム界の熊田ようこだわ
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:11:18.62ID:rw+O7fWw0
この程度で開発者を叩くのはさすがにどうかと思う
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:24:48.30ID:DsB1djd9r
スプラトゥーンもカラーウォーズのパクリだし
任天堂なら毎回だよ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:27:40.54ID:FMhus69A0
青葉みたいなやつらがウヨウヨいるのがPSWなんだよな
お前が考えたとか言って放火すんなよ、ゴキブリ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:32:58.82ID:KcoFHD5Tr
>>124
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:33:32.01ID:71BomsfP0
>>133
マジで今のPSWなら全然あり得るからな
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:39:39.45ID:gc10zzChM
>>88
言われてみれば合致する点確かに多いな
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 14:40:44.66ID:DDghottU0
>>124
0139名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:42:41.02ID:no6C5Qtv0
マリオのイラストは球体物がいくつかある

>>114
これ
0140名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:45:02.12ID:0Mh3H+pf0
ラチェクラって子供向けTPSじゃないっけ
0141びー太 ◆VITALev1GY
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2021/06/12(土) 14:46:03.02ID:myvWqJHH0
マリオってラチェラクのパクリだったのか
0142名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:46:18.20ID:oU+fWA5AM
>>114
それは思ったけど、あれ2dだしな
0143名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:46:28.44ID:+W45NihU0
面白ければなんでもええねん。
遊び方にパテントはないからな
0144名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:48:03.75ID:OzsZmdY1H
マリオの起源はラチェクラ
0145名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:52:11.09ID:69mOWnsd0
何しかラチェクラはパクリゲー
0146名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:56:41.79ID:oSFnPw6ya
任天堂にしては深いテーマだったしおかしいと思ってたんだよな
0147名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:57:05.91ID:PTFFxxkdr
>>77
ディズニーの比較って業界での存在感の話で内容がどうなんて話一度もないよなwww
0148名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:58:16.67ID:ZziRlvkD0
自意識過剰の恥ずかしい奴ら

サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

> まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMD GPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。
> 大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、必要な場所に近いところにデータを配置していました。
> しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
> そこでコラボレーションが生まれました。
> 広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
> 私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
> コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。


PlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。  ←  ロードマップに反映されませんでした

広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。  ←  採用されませんでした

コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPUがPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。  ←  発売されませんでした
0149名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 14:59:46.86ID:IFIjdsIC0
任天堂「世界中のソフトメーカーさんがブレスオブザワイルドをクールだと思って
     自分達のゲームでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。]
0150名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:01:27.73ID:vLBSIYet0
でもトワプリの磁石の靴はラチェクラのパクリでしょ?
ラチェクラは張り付いた地面の下から雨が降ってきたりして映像面でも上を言ってたな
0151名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:02:05.28ID:SGTUhH6Id
このぐらいじゃないとSIEファーストでやれないな
0152名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:03:15.41ID:NyvByBQv0
>>77
Wiiバイタリティセンサーを発表した直後の平井のインタビュー「ユーザーの心拍、息遣い、そのようなものを研究しています」
0153名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:06:51.77ID:TsVI/Mod0
>>150
時オカの頃からアイアンブーツあったぞ
0155名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:13:07.63ID:TsVI/Mod0
>>154
それはもっと前のスーファミの頃に既にあった
0156名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:18:42.22ID:gHowEbeg0
>>103
そういやどう森をパクった元ソニー社員のゲームが最近、出たそうだな
ゲーム実況やってたから見たら、バグだらけでしょっちゅう動けなくなるわ
住人の家具を盗んで勝手に売り飛ばせるわ非常にお粗末な出来だった
実況見てる分には面白かったけどw
0160名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:28:27.14ID:UzRriDe70
>>131
カラーウォーズの存在はイカが出るまで8人ほどしか知らなかったんだよ
0161名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:31:44.88ID:PTFFxxkdr
きっと任天堂もカラーウォーズの動画見ないでカラーウォーズパクったんだろうな
0162名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:38:00.60ID:25L2p/AZd
頓挫したゲーム持ってきてパクればイケる!って思考にはならんよなぁ
0163名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:39:26.77ID:8ZErk8hb0
そもそもインクで面積争い似たようなのがGCのマリパのミニゲームからあるし
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 15:47:59.22ID:vrLlxQpp0
起源主張は草
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 15:48:28.26ID:0eznpgR60
「俺ってたぶん○○に影響与えたよね!!」
って普通言うのか…?
外国人の感覚だと普通なんだろうか?
0167名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:52:54.01ID:aqPkr4Rs0
>>13
スライクーパーとかドンキーとかも
自分がガキだった時から避けてたわ
何でガキ向け=ケモノなんだろうな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 15:55:25.43ID:wpTw0dlod
まず球状地形を3Dマリオに用いることによるゲームデザインこそ
宮本がマリギャラのコンセプトとして企画した意味のある選択なのであって
単に演出で球状地形が表現されたゲームがあったからってどうもしない話なんだよな

そもそも球状地形の表現それ自体ならソニックの方が先にやってる訳で
その意味でもつくづくピエロ発言でしかない
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 15:55:44.26ID:AW0bPGy20
ラチェクラより前のソニックアドベンチャー2で球体ステージあったけどね
エメラルドの破片探すやつ
0170名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 15:58:03.92ID:9Zw08Swcd
>>165
普通は逆だよな
○○にリスペクトを受けました、だとか
自分の作品も、いつか誰かにリスペクトされる様な
モノを目指したいです、とか

自分の作品は○○に影響を与えたわ〜すげえわ〜
なんてのはちょっと…
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 16:05:40.04ID:KUXo/ktU0
テトリスは任天堂よりセガが先だし
脳トレも任天堂よりセガが先だし
復刻ゲーム機も任天堂よりセガが先だし

つまりセガが最強ってことで
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 16:05:59.65ID:jePAxC6Id
>>103
別にこの記事って誰かが何か文句を言ってるわけじゃないけどな
しいて言えば文句言ってるのはこのスレの任天堂信者達
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 16:08:40.44ID:zcUzpTxP0
自意識過剰って恥ずかしくね?

宮本
新しいマリオの世界というのは、
普通に画面がスクロールするだけじゃおもしろくないと思っていまして、
3Dになったんだから、ステップアップさせたいと思ったんです。
これまでも、『マリオストーリー』(※7)をやったときに、
ロール状の地形とか、球状とかいろいろ実験してきました。
ところが、思うように動かなくて、そのネタは取っておいたんです。
それを発展させて、『マリオ128』の実験で詰め込んでみたらうまくいって、
しかも球状なので、マリオがどこに行ってもカメラがついていきます。
それで、お客さんはカメラを触らなくてもいいし、
3D酔いの対策にも使えそうだということになったんです。

https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmgj/vol4/index2.html
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 16:08:59.46ID:9Zw08Swcd
>>156
殺伐していてソニーらしいなw
やっぱり子ども向けは任天堂
殺人ヤクザゲーマーはPS5
0178名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 16:11:26.95ID:1UWH6mQI0
そのマリギャラに影響与えたというラチェットの動画あげてくれ
0181名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 16:16:37.85ID:9Zw08Swcd
そう言えば一時期イカはこのゲームのパクりって
豚®が貼りまくってたインク飛ばすゲームあったな
久しぶりに見たいからまた貼ってくれよゴキブリw
0183名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 16:17:48.07ID:jfsz1Pn40
マリギャラにラチェット的な要素なんてあったっけ?
球体マップとかないし重力影響もないよな?
0185名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 16:29:01.00ID:f1sHFUxR0
こういうのは受けた側がリスペクトの意味で言うものであって
与えた(と勝手に思ってる)側が言うもんじゃないのよね
海外の感覚なのか知らんが承認欲求強すぎやろ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 16:44:41.99ID:77qT1wc00
>>184
これプレステ前?
0190名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 16:52:55.56ID:KQaPvAJ8a
>>179
リンクのパチもんみたいなキャラどこにいったんだろ
ジャックっていう名前のやつ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 16:58:36.18ID:VOuYLpS+0
宮本だったらヘイポーなんか簡単に作れちゃうからな
わかったか痴漢
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 17:05:30.97ID:NoxFGyEIp
ミヤモト、そもそも『ラチェット』自体を存じ上げていなかった
https://www.google.co.jp/amp/s/nextgame.exblog.jp/amp/6745747/


『ラチェット&クランク』を開発したインソムニアックゲームズのライアン・シュナイダーは、同ゲームで過去に採用した球状マップが、『スーパーマリオギャラクシー』でも採用されていることについて、"『ラチェット』が『マリオ』に影響を与えたことを光栄に思う”と発言していました。

しかし、マリオの父であるミヤモトは、イギリスのオフィシャルニンテンドーマガジンとのインタビューにおいて、インソムニアックのコメントについて訊かれると「すみませんが・・・ちょっとそのゲームは存じ上げないので・・・それってPCのゲームですか?」と答え、そもそも『ラチェット』シリーズ自体を把握していなかったようです。

ミヤモトは"『ラチェット』が『マリオ』に影響を与えた"とするインソムニアックのコメントについては寝耳に水の様子で、「元のアイデアはニンテンドー64の時代で、それ以来、球状マップや反重力を研究していましたので」と説明、「このアイデアは他のどこから得たものでもありません」と『ラチェット』シリーズからの影響では無いことを否定しました。
0193名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:10:44.40ID:oaa+L0/F0
>>131
カラーウォーズ自体がマリオサンシャインのパクリじゃん
0194名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:13:19.00ID:i9FEjlwEd
観月ありさ「安室奈美恵は私に憧れてくれた」
これを思い出した
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 17:17:01.37ID:R619AhpDM
>>27
影響受けてないってインタビューで答えるとそれが真実になるのか
じゃあ他ゲーのアイデアパクってもインタビューで昔から構想はありましたとか言えば何もパクリじゃなくなるな
0196名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:19:46.51ID:Tz0Bl1UV0
相手に言ってもらってこそ意味がある
これじゃ
恥ずかしいナルシストの妄想やんけ
晒し上げやめて差し上げろ
0197名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:21:17.99ID:s0I2NaFa0
ちょっと舞い上がっちゃってる感じはするけど叩くほどのことではないかな
ていうか質問が酷くないか
0198名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:24:08.72ID:s0I2NaFa0
しかしこれ14年前くらいの記事か……よくこんなもん見つけてきたな
0199名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:27:27.14ID:d2dw3qKlM
>>195
それ完全にSONYの事じゃん。PSクラッシック出した時明らかに任天堂パクったクセに、それより前から構想してた、とか朝鮮人みたいな事言ってたよなあ。自分に都合の悪い事は忘れた?ゴキちゃん
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 17:33:42.33ID:xk5S8dLd0
球形じゃないけど小さなキューブ型世界はDQ7ですらあったしな
3Dになった時点で誰でも思いつくやろ
0201名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:39:08.99ID:tJ0G/M970
64の3D探索ゲーム化で敷居が高くなった3Dマリオを
球体地形で3Dゲームの面白さを残しつつ迷いづらくして、さらに球体を団子状に並べる事で2Dマリオ的な直線的に進む明快さも実現してみせたのがマリギャラ
単純なワンアイデアで盛り込んでるだけの三流とは意識の高さが違う
0204名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:46:06.55ID:HIAprYB5d
任天堂の「影響受けてない」は真
ソニーの「影響受けてない」は偽
ガチでこういう思考の奴おって草>>199
0206名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 17:56:20.98ID:PTFFxxkdr
>>204
拡大解釈が好きみたいだがマリギャラはラチェクラの影響なんて受けてないしPSクラシックはFCミニの後発パクリ

どっちも目に分かる真だが
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 18:00:11.24ID:CTKvNjsd0
やっぱりか!!!!!!!!!!!!!パクリテンどータヒね!!!!!!!!!!!
0208名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:00:33.07ID:Wq94ujy60
影響を受けたと言われたなら光栄ですはわかるけど、こういうのは違うなw
ゴッホの絵に浮世絵の影響が! 日本すごいみたいな?
いや、ゴッホは浮世絵に影響を受けたって自分で言ってたから違うか
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 18:05:06.45ID:HIAprYB5d
逆に言えばそれぐらいのメンタルこそが信者と呼ばれる所以ってとこか
0211名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:06:11.62ID:RfilVf0SM
>>204

まあ落ち着いて現実みろよ。以前から構想があったなら、なんでPSクラッシックはあんなに完成度が低かったんだ?ほかのミニ系よりグレードの高いSoCまで搭載したにも関わらず

もしそれがホントだとしたらSONYは他社より技術力が数段劣るって事になっちゃうなあ

任天堂やセガのが評判いいから真似して急いで作った、ってんなら納得行く、っていうレベルの駄作だったもんな

おまえが大好きなSONYは『嘘はつかないけど技術が無い』の?それとも『嘘つきだけど技術がある』なの?どっちだ?

まあ現実には『技術がないから嘘つくしかない』なんだけどな
0212名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:06:53.65ID:univg5RNa
>>204
マリオギャラクシーのような球形のフィールドは
E3 2001のマリオサンシャイン体験会ステージであったぞ

そもそも、球形のフィールドを冒険するのは
ヨッシーアイランド(1995年)の頃には既にあったので
2003年の作品が影響を与えたと考えるのは中々厳しい
0215名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:16:28.47ID:univg5RNa
さらに言えばマリオギャラクシーの際に小泉が
「マリオがヒップドロップで杭を打ったら反対側の杭が飛びだす」というアイデアをずっとずっと溜め込んでたけど
3Dゲームでちゃんと実装しようとするとシステムの労力的に丸1つのゲームにする必要があった
ギャラクシーはそれが叶った作品としてる

因みに小泉はヨッシーアイランドにもマリオサンシャインにも参加してる
0216名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:17:27.81ID:25L2p/AZd
>>170
相手が明らかに格下ならまぁちょっとは
みたいな感じだけど
コレはもう何だろな
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 18:18:51.21ID:zTTK3+Gp0
流石に初代プレステにすら劣るPSクラシックの低クオリティを見た後じゃファミコンミニより先に構想を考えてたなんて言われても信じれないわな
0218名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:19:22.78ID:univg5RNa
>>214
明確な証拠がある話で、さも被害者のようなアピールしたらそうなるの仕方ないよね
PSが不利になると現れるドチモドチと同じ
0219名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:19:38.68ID:SiqaIAnAM
>>214
単純におまえがおかしいと思う奴が多いんだよ。自分を叩く奴はひとりだと思い込みたいの?クソゴキ
0220名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:20:30.44ID:wRJy3Zrj0
お互い真似て真似られて刺激し合えばよい
ゲーム業界はそうやって今日まで成長してきたんだから
0222名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:22:12.14ID:9BAYBWVfM
>>214
妄言吐く暇があったら >>211 や >>217 に反論してくれよ。おまえがどんなアクロバティック擁護するか見てみたいな
0223名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:24:51.91ID:Shm8qFBDp
>>221
統合失調症だなんて誰も思ってないぞ?キチガイゴキが暴れてやがる、としか誰も思わん。おまえら自分が思ってる以上に嫌われてるぞ。全方位からな
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 18:26:23.84ID:HIAprYB5d
相手が飛行機ビュンビュンしながらマウント取ってきても何も思わないっす…
0225名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:30:40.89ID:06v1NTcEM
>>224
覚えてたての言葉一生懸命使って印象操作か?おまえのコメント全てがSONYのやり方そのものだな。自分で気づかないのかね?
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 18:32:22.31ID:Shm8qFBDp
末尾Mが全て同一人物だと信じたい奴ってまだ実在してんだなあ。さすが時代に取り残されたゴキ
0229名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:39:46.35ID:HIAprYB5d

句読点普通に気づかなかったわ
末尾pもやけに絡んでくると思ったらそういうw
0230名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:43:19.55ID:eI5o8rvz0
ラチェット「任天堂はこっちの影響を受けてるはず!!!」
DMC2他「神トラ参考にしたぜ」

これをフィルター通すとドチモドチーになるんだな
すげえな信者脳
0231名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:54:10.94ID:NG9mOHZc0
そもそも前提の話

任天堂:マリオギャラクシーの際にラチェットなんて話に出なかった

ソニー:PSクラシックの際に、「ニンテンドーミニの影響か?」と質問されて「ソニーのPSクラシックこそがオリジナルだ」と答えた

これを>204の
>>任天堂の「影響受けてない」
>>ソニーの「影響受けてない」
のように同等としては扱えおうと考えるのはバカの飛躍だと思うんだが
0232名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 18:58:01.58ID:HIAprYB5d
俺がバカなのか知らんが
同等としては扱えおう
が意味分からんすぎる
2箇所ぐらい誤字ってる?
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 19:04:50.77ID:bX/fiTI6a
自分から他者に影響を与えたって言うのはダサいな…
こういうのは言われてなんぼやろ
0237名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:08:44.16ID:NG9mOHZc0
PS信者って「PSが優れてるに違いない」から始まるから
具体的なデータは無いし
PSが劣ってる具体的な話が出ると
〉他より劣ってるとかw同じようなもんだろw
とか言って逃げるの卑怯だよな

そりゃそんだけ逃げてたら
ゲーム協会のユーザー統計で他機種の10倍以上という驚異の無職だらけ
日本政府からも引き篭もりの共通点にソニーのゲーム機を挙げられ
ソニーが株主にその事問いただされた際に、ソニー社長が「無職が多い」「本来は小学校卒業と一緒にPSは卒業すべき」とか言い出しちゃうのも仕方がないわ
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 19:17:31.12ID:BFu68kFCM
>>37
>それってPCのゲームですか?

このセリフは墓穴掘ったなあ・・・ほんとに知らなかったらわざわこういう言い方はしない。
プレステのゲームなんて知らないと主張したくてPCゲームと言ってしまったんだろうけど
不自然過ぎる。
0239名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:19:01.76ID:25L2p/AZ0
来週から話題に出せなくなるんだから今のうちに好きなだけネタにしてあげるといいよ
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 19:19:35.62ID:univg5RNa
>>238
そもそも
ギャラクシーの重力で球体型のステージを進む案は小泉発
小泉は95年に既に同じネタをやってる

の時点でラチェクラは関係ないけどな
10年くらい遅すぎる
0241名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:25:50.57ID:BFu68kFCM
もともとギャラクシー球状マップがラチェクラに影響受けたのではと言われてて
それを宮本に聞いてみたら知らないと答えたって話だが、何故か「PCゲームですか?」
と不自然な受け答えをしてしまって答え合わせになってしまってる。
全く知らないはずなのに何故あえてコンソールではなくPCゲームだと思ったのか
それに他社ハードのファーストタイトルを全く知らないってのもちょっと考えにくい
0242名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:28:07.00ID:tl54d6/G0
>>240
2dと3dで発想が同じとでも思ってるの?
0244名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:31:35.99ID:BFu68kFCM
ヘイローやマイクラなんて作ろうと思えば作れるって豪語するくらい気位の高い性格の宮本だから
仮に影響受けてても絶対認めんだろう。
宮本の性格だとこの記者殴り倒されてても不思議じゃない
0245名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:34:06.54ID:tJ0G/M970
>>244
ヘイローはメトプラ作ったし
マイクラはそもそも作ろうとしたけど無理だったとしか言ってないすね……
キチガイ乙
0246名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:34:54.39ID:univg5RNa
>>242
95年のは2Dだからジョガイジョガイしても
2001年に3Dでやってるからラチェットやっぱり関係ないんだよなあ
0247名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:35:33.75ID:Z8nYfnx90
アイデア自体は太古からあって
3Dで最初にやったのがラチェットだったということだな
0248名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:36:37.16ID:X7hCXQpV0
>>242
2Dでうまくいかなかった発想が
3Dならうまくいったんだから
同じ発想だろ
0249名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:38:04.71ID:gHowEbeg0
つまりラチェットは2Dですでにやられてたアイディアを
3Dにしたのが一番早かっただけなのに
自分たちが影響与えたならとかドヤってるってことか
確かに恥ずかしいな
0252名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 19:59:37.19ID:XZcsk4Jdp
嘘つきゴキブリがまた嘘ついてる
やっぱり朝鮮民族の血なんだろうね
0253名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 20:02:43.29ID:2aZkKxS00
それはまったくないですね(笑)
0254名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 20:25:58.42ID:+bo9eN5M0
>>12
最後の意図が分からん
晒し上げなんか
0255名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 20:26:02.23ID:NoxFGyEIp
>>238
PSのゲームで話題になってたら宮本も知ってんだよ😅
例えばクラッシュバンデグーと言われたらわかるだろ
0257名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 20:31:53.36ID:ZuiZZ4EY0
質問なんて事前の打ち合わせで決めてるからね
これ聞いてクレクレしたんだろうね
0258名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 20:45:04.38ID:u+/hUpBg0
>>214
単発ID一人しかいないみたいだけどw
0259名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 20:48:52.93ID:+tkpr8jW0
マリオコンプレックスw
0260名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 20:53:57.61ID:bqI9tgZy0
つまりマリオはソニーが育てたって事だよね
マリオシリーズの売り上げはソニー
0261名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 20:58:16.59ID:gNBbVzpg0
任天堂「ラチェット&クランク?」
0262名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 21:16:19.38ID:NoxFGyEIp
>>241
そんな相手方を意識してるのはソニー側だけなんだよ
まぁ、仮に任天堂がプレステを意識したとしてもそれはサードのソフトだろ
存在感皆無のソニーファーストさんのソフト全部知ってろ、ってのは無理だよ😅
0263名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 21:20:14.34ID:S1/W89Uzd
球体ステージで戦うなんてそれより前にヨッシーアイランドのボス戦であったんだが…
0264名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 22:21:10.73ID:WlOA2wztM
ラチェット&クランクって日本でそれ程話題にならなかったし知らなくてもしょうがないんじゃね
0265名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 22:24:55.67ID:u+/hUpBg0
風のクロノアの方がまだ有名だろ
0268名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 23:27:44.89ID:TXNACEQy0
ラチェクラ出た当時は子供向けに結構知られてたと思うけどなあ
おはスタに着ぐるみ出たりコロコロに漫画載ったり広告は積極的だったし
日本向けにローカライズするに当たって太眉にしたとかなんとかもあって
色々とSCEJが元気だった頃って感じ
0269名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 23:37:03.81ID:rjWn6JYHd
結局飛行機ビュンビュンの句読点キチガイ任天堂信者が喚いてるだけだったか
0270名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 23:44:03.70ID:6GgY3WrO0
ラチェクラ騒いでもマリオの方が売れてるからなあw
0271名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 23:44:29.83ID:fnccdW4X0
球体ってヨッシーアイランドになかったっけ
擬似2Dだけど
0273名無しさん必死だな
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2021/06/12(土) 23:54:36.28ID:WJBeQjoo0
マリオ64とドンキーコング64が
ラチェクラに影響を与えたんだな
これが事実
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 06:49:56.89ID:+uJpZtc3d
ラチェクラでバグ起こりすぎて
ps5いかれたんだけど笑笑笑笑

ゲーム終了押したら画面真っ暗で
ホーム画面帰れないし
クイックメニューで電源を切る選択したら
その画面でフリー化してやがる笑

これもう一旦寝よ笑
起きたら電源切れてること祈る笑笑
https://twitter.com/crow_karasu15/status/1403103719307177985
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 12:16:10.71ID:+iEqM8ST0
>>279
いやラチェクラはそこそこ当たってた方やん
当時死んでたのは日本ではナンバリング3作目すら出なかったスパイロとかジャック×ダクスターとかだろw
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 12:48:44.41ID:dxNJvHrd0
>>280
そこそこ売れたということと子供に知られるということは=じゃないんだよ
ラチェットの漫画版なんてコロコロでもろくに続いてないんだから
同じ雑誌に載った漫画でも空気枠と人気枠で知名度に差があるなんて当たり前にある
ラチェット&クランクのファンってたぶん当時からゲーマー層であって子供層じゃないと思う
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 16:34:12.69ID:+iEqM8ST0
>>281
いや多分当時はなんて勝手な推測言われても
俺自身もそこそこ見覚えある当時のガキ世代なんだけどw
WHFでも大々的にブース出してたし記事の通りかなり人気あったよ
まあサル共々今はSCEJごと死んじゃったねってのはその通りなんだが

ttps://www.famitsu.com/game/news/2005/01/16/103,1105876988,35379,0,0.html
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 17:13:23.90ID:xLpIBxgr0
ラチェクラのタイトルは知ってたが遊んだ事はないんで
クラッシュバンディクーの続編ぐらいに思ってた
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 17:17:31.01ID:/jLEBdG90
ああいう球体を歩くような演出は日本では昔から普通にある
バカボンとか
0288名無しさん必死だな
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2021/06/13(日) 17:19:26.88ID:dxNJvHrd0
>>283
>そこそこ見覚えある当時のガキ
語るに落ちてるじゃないか
当のその世代の君がファンじゃないじゃん
その記事のラチェクラそんな売れてないからな
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 17:31:47.74ID:+iEqM8ST0
>>288
えっなんで急に「ファン」の話になったの???
当時の「子供の間での知名度」の話をしてたんじゃないの?

だからむしろ自分自身はファンでもねーのに
世代ってだけで広告とか友達が買ってたとかでめちゃくちゃ見覚えあるぞって話なんだけども
たとえ名前とかキャラに見覚えがあっても買って遊んで応援してるファンじゃなきゃ知名度としてノーカンってこと?
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 17:36:14.09ID:dxNJvHrd0
>>289
何かおかしいと思ってたが俺の伝え方が悪かったわ
(そういうキャラが存在することが)知られると(どういうものなのかが)知られるですれ違ってる
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 19:30:46.56ID:/tB6YpWL0
クソ不人気で大して売れてないのにエラー報告多過ぎる
被弾率すげぇな
でもアチアチタイム入ったからでラチェットの所為にするのはかわいそうな気もする
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