ゼルダ続編、マップ使い回し確定 Part3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ツタヤ4スレみたいに発売後も晒され続けるスレ
ゴキブリ学習しないからな BOTW2 300万再生 20万いいね
ラチェクラ 320万再生 16いいね
16いいね
https://i.imgur.com/f20UgSy.jpg 3スレ目か、さすがに延びるな
開発5年間もかけてマップ使いまわしは衝撃だよな
開発10年かけたゴミゲーFF15、開発5〜6年もかけてミッドガルまで&水増しFF7Rに次ぐ和ゲーの汚点 開発中のゲームの断片的なPVを拠り所にネガキャンするゴキブリを観察するスレ さあ、どんどんハードル下がりまくるよぉ!
これでどんなのが来ても神ゲーになって
メタスコア98以上間違いなし! 俺の予想は地上に浮いた大地を解放して着陸?させていくストーリー。
マップ使い回しにはなるが違ったアプローチをさせられる。 >>4
ラチェクラは広告の回数も挟んでるから再生数が異様 使いまわし=手間を掛けてない=商品価値が低い、だなんて
いまだ発想が10年前から修正できてないんだなぁ。
人材と金をじゃぶじゃぶ使って手間だけはかけて商品価値が高いはずのゲームが集まってるPSの
今現在の惨状をみてなんで自分の価値観の古さを疑えないんだろう いいぞもっと醜態を晒せ
発売後に選り抜きのレスを晒してやる 何がなんでも叩きたい人がいるよね。
わざわざゼルダ起動して写真撮ってまで。 新規の部分がどれだけあるかが重要
もちろん物量=クオリティではないが かりに地上の全てがbotwそのままでろくに手を加えられてないと仮定したらその分他の部分に力を注いでることになるから結局ネガ要素にはならない 復活して動き回るガノンドロフを高い所から探して追いかけるんだなきっと >>16
ほんとうまく隠すよね。
見せられるところしか見せてない感じがひしひしと伝わる。
さあこのあとにブレワイで言うところの3rdトレイラーが来て
世界の全貌が一気に披露されるのかと思うとワクワクする。 >>11
ブレワイPV 再生数315万
高評価 22万 低評価2199
高評価率99% 低評価率1%
日本でまだプレステやってる情弱以上に見る価値も無い連中だよ 俺はまぁマップまんま同じだとしても買うんだけどにしたら開発期間長ぇよな
言う程順調でも無かったのか情報伏せてんのか >>11
まあ、全ては発売されれば明らかになるさ
個人的にはFF15に追いついてくれれば良いと思っているけど >>2
ワロタw
こんなDLCレベルのものをフルプライスで買うとかゲハの中年任天堂おじさんくらいだろ 地上そのまま使い回し←既成事実
トレーラーに無い他の世界があるかも←憶測、願望
映ってた地上部分に真新しい場所がなく、確認されてるのは全てコピペだけなんだから、それ以外の可能性について語ってもただの空想でしかない FF7R2も使い回し確定だけど同じように叩くのかな? >>14
あれ撮った人含めてブレワイファンのほとんどは空中だけでなく旧フィールドでも再び遊べることを好意的に捉えてるんじゃないのかね
これがネガキャンになると思い込んでる事自体が的外れというか… >>18
でも、発表が早すぎたのは否めないよね
ハードルが上がりすぎたFF15と同じように期待に応えられるのだろうか? 同じマップでも置いてある物や敵の種類だったり配置、もしくは主人公の能力等様々な要因で全く違う冒険ができる
それを気づかせてあげられるゲームになってると思う >>29
旧フィールドは旧作で遊べばいいだけ
わざわざ新作買って旧マップそのまま使いまわしですなんて暴挙ありえないから >>22
コロナもあったし、まだトレーラーじゃなくてティーザーだから伏せてるのも当たり前だし、オープンエアーで同じ舞台の続編ってのが初めての試みだから難航もしてたかもしれないな >>29
ブレワイ2発表前からずっと同じマップで新たな冒険をしたいって人は多かったね >>32
ゼルダにそこまで求める必要はないよ
もともと、キャラや人種は過去作と同じような感じだし
それにマップも追加されただけ >>28
7の原作だとミッドガルから出たらだいぶ先まで入れなかったと思うけどR2だとすぐミッドガルに入れるってこと? 今になってあまり代わり映えしないグラの直接続編を発表するよりも、あの時点で流用続編作ってること明かして正解だと思うぞ 今までのゼルダに直結の続編って言うと神々のトライフォース2くらい?
あれってどうだったん? >>31
まあ、
ポケモン赤緑→ポケモンピカチュウ
くらいの変化があれば、満足するユーザーもいるのは事実だね >>32
まあそういう人も中にはいるだろうね
ここでしか見ないけどw >>22
まあコロナだよ。
絶対言い訳はしないだろうけど。 逆に考えると1のマップ入ってないってのも嫌ではあるな。
でも、今回のムービーで全大陸行けると分かったわけでもないからな。
ステイ豚さんはそれを武器に来年まで戦いそうだけど。 >>30
早く情報出せと騒がれたせいもあるだろう。
PV自体本当に短いし。 >>37
スプラトゥーン1→2くらいには進化するかな? 2019年の青沼のインタビューで使い回し疑惑が浮上したときは必死に「そんなわけねーよ」と否定してたのに
手のひら返しが凄いな >>39
今回の変化を例えるなら赤緑→金銀だけどな
そのレベルにできれば満足しない人の方が希少 >>32
>>20にある低評価の1%民の声か
貴重なご意見だな >>45
地下での冒険が予想されてたけどまさか空とはね 新しいギミックも楽しみだな
特に液体みたいになるやつ >>36
ああ悪い、ミッドガルから出れないんだったなw
まあキャラもモーションもエフェクトもシステム諸共使い回してくるだろうけど 結論:
同じハードだしDLCで十分。こんなのを新作として買わせるのは悪しきG級商法 【2018年ゴキブリ迷言集4/28更新】
・業界人のカウンター
・PS4が人権ハードになりつつある
・勝利のラップさせてもらうわ(※以下略)
・30ドル未満で投げ飛ばされてるぞ(※英国)
・おじせって知ってる?
・馬鹿の上塗りも大概にしたら?
・wlnwlnの世界なんたよなぁ
・switchはPS4と比べて目がたんこぶだったしね
・ただし金の弾丸はありませんw
・PS4はMHWがあらゆる物を貫くダイヤの弾丸になってるけどな ちなみにダイヤはこの宇宙で一番固くて丈夫だったりする
・需要の早食いしてるだけでしたとさー
・童貞はお前らだろ 俺は今フェラしながら書き込んでいるくらいだし
・これこそスワップ訴訟
・ゲーム的に不要な要素なのに鬼の首を折ったように騒いでるのが滑稽すぎんだよな
・実績が違う、んなことも、いちいち説明しないとわからんのかこのアスペクト
・この店は金のためにゲーム売ってる感じがすんだよな 結局どっちの味方か分からない
・金のためにPSもswitchも両方売ってる死の商人ってことだよ
・プレイした奴だけが面白いって言ってるだけのクソゲーだよな
・累計限定勝負かよ 都合良すぎないか?
・実はじわ売れは悪なのだ
・スイチゅう息止めした 水泳大会だよ?
・(「そこにケチつけるようなアホはいない」に対し) → ここにいるじゃん
・コロコロコミックは任天堂と蜂蜜の関係
・無名スタジオを崇める豚哀れだな ハリウッドに作ってもらえずw(※ハリウッドをスタジオ名だと勘違い)
・MHWに数回で累計が負はたゼルタブスブス 心が悔しい涙すろ豚はスクエアエニクス批判して心癒するるのか(※以下略)
・痛い目を浴びなければならない
・すっぱいみかん
・エアプじゃなくてちゃんと実況動画見たよ
・かなりswitchの週販て怪しいもんな 裏で金渡してるのか知らんけど 俺の肌感覚では実質的にはps4が勝ってる
・初週負けたくせによく威張れるねニシ君 累計で買ったところで1勝1敗でしかないんだけど
・ジジイなのにこんな夏休みの宿題みたいので遊んでるとこ見られたら親指隠されるわ
・ぶひーぶひーぶひー。GREEは信良の会社ぶひー。 悲愴の豚に対する憐憫的感情。
・「(NintendoLaboが)売れています!」と言われて不快になる人の事も考えて下さい
・今日は木曜日だぞ? 週の後半なんだからとっくに週末だよ
・ゲハ活してないのか?
・任天堂信者、任天堂を大企業と言い張る
・10億円かけて1億円の利益じゃ大損だし
・お前がガンツだぞ買取堂
・圧顔無恥 ライトなファンはまたあのキャラ達に会える、言わばクリア後の世界に期待するだろうし
ブレワイの本質を理解してるゲームマニアは新能力で世界への干渉の仕方が変わって同じフィールドでも遊びが変わることを期待してる
もちろん新しい未知のフィールドもあることが前提
相変わらず頭固くて偏屈で受け身で半端なゲーマー様()だけが取り残される、ブレワイはそういうゲームだなとつくづく感じる こんだけ開発期間長くて使い回しマップって前代未聞だよな
過去にこんなゲームある?ないね
10年間なにやってたんこの人たち BotWの本質はシームレスなフィールドでのノンリニアな探索だから
地上マップ使い回し確定でコアなファンはガッカリしてるよ 新規マップに加えブレワイのマップまであるとはたまげたよな >>55
この間追加されたやつ
・これSFCのゲーム?えっ、令和のソフトなの?!アメイジング!! おいおい3スレ目とかどんだけコンプ炸裂させたんだw うひょー、早く使い回しのマップで遊びてぇ〜って思ってる人が圧倒的大多数だなw 時々本気で全マップ使い回しだと思ってそうな人いて笑う >>58
それは半分でしかないな、講演動画を見てくると良いよ
それにそういう要素としてもちろん新規マップもあるしね、まだ規模は不明だが
探索だけが本質なら探索し尽くしたら終わり
今でもコアなファンに遊ばれ続けてる説明がつかない >>64
いやどうみてもそうだが
dlcで空飛ぶボコブリンいたけどあれの拡張版でしかない
そんなもん追加マップとは言いません 全マップの話を強引に地上限定にすり替えようとしてるの草 >>68
BotWの最優先コンセプトたるノンリニアなフリーローム実現のためにゲームの各要素を組み立てたのがよく分かる講演だったな ポケモン金銀でカントー入ってるようなもんじゃん
ゴキブリってアホなん? >>69
じゃあ空中マップはbotwでも同じものがあった? 前作マップ活用してくれて嬉しい
壊れてた建物が復旧されてたりしたら胸アツだ
牧場跡に家が建ってたりしないかな
とにかく楽しみで仕方がない >>70
広大な空や地下のフィールドあるなら証拠出せよ
立証責任はお前にある
こちとら地上が使い回しの証拠だしてんだぞぶーちゃん 10年あればグラセフ3作分だせるよね
なのにフィールド使い回してビタロックも使い回す始末
ボコブリンも使い回しだしなんならゼルダとリンクも使い回しときたわけだ
新しい要素がひとつも無い
空飛ぶガノン城もドラクエ11のぱくりだしな これホライゾンとかで盛大にブーメラン食らうところまでセット? 新能力やカスタムされたモンスター、新ギミックがあったとしても旧マップでは楽しく遊べないよ〜
これでまた受け身な遊びベタのゼルダコンプが加速していきそうな予感、世間との乖離がますます激しく…
でもせっかく新マップもあるのに遊ばないつもりかね
表面的なプレイでもそれなりに楽しめるはずだよ、一作目がそうであるように ていうかPV見るだけでも誰が嘘ついてて誰が本当のこと言ってるか分かるんよ… そもそもbotwでも空飛べたしな
トロッコに乗って天空駆け回ったわ 新鮮味0www >>74
それ良いな!!
平和な時代が訪れて、各箇所に生活があって、人が生活してて、みたいな。 >>85
なわけねーだろ豚
人類絶滅した世界だわありゃ >>83
何もない空に何かあるってだけで新鮮だと思うが。 >>84
使い回しじゃないマップが見える?見えない? こーやってわずかな情報からネガティブ妄想してるうちが華だよね >>86
すまんすまん
ボコブリンは使い回しじゃなかったよな
角生えてるもんなwwww
>>88
メドーって知ってる?wwww
エアプばれたな 『ゼルダの伝説 BotW』続編と「ムジュラの仮面」の比較について任天堂がコメント
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/52697/news/botw
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の新しいトレーラーがいままでよりもファンの熱烈な憶測をかき立てている中で、この最新作とシリーズの過去作の繋がりをめぐる議論も激しさを増している。一部のファンは特に本作と「時のオカリナ」の続編である「ムジュラの仮面」の類似性を指摘しているが、Nintendo Treehouseのビル・トリネン氏はIGNとのインタビューの中で、そのような比較は理解できるが、完全に正確ではないと話した。
「これまで発表された情報と、本作が直接の続編だという性質を考慮すれば、ファンがそうした比較あるいは結論に飛びつくことは容易に想像できます」とトリネン氏。「そのため、私はプレイヤーがそうした結論に至ることを理解しています。しかし同時に――現時点では深く掘り下げるつもりはありませんが――新作はそれ自体として1本の個別のゲームなのです」
「ゼルダの伝説」フランチャイズにおいて、直接の続編が珍しいのは事実だが、ファンによる比較はこの点にはとどまらない。「ムジュラの仮面」は前作の「時のオカリナ」に比べて、トーンもストーリーもはるかにダークなゲームである。そして「ブレス オブ ザ ワイルド」の続編も同様に暗く陰気なゲームになりそうだ。
また、「ムジュラの仮面」は全く新しい舞台や、世界滅亡のカウントダウンという不気味なメカニクスに基づいた独特な繰り返しのゲームプレイ(いわゆる「3日間システム」)をフィーチャーする一方、「時のオカリナ」の多くのアセットを再利用し、ほとんど前作と同じテクノロジーを採用している。いままで公開された映像を観る限り、「ブレス オブ ザ ワイルド」続編にも多くのおなじみの敵キャラクターやロケーションが登場しているようだ。浮遊する島の存在など、重要な変更点もあるが、続編の舞台が1作目と同じマップであることもまた事実である。
ビジュアル面での類似性にも関わらず、トリネン氏は「ムジュラの仮面」による前作のアセットの再利用に着眼して「ブレス オブ ザ ワイルド」続編と比較する行為が不公平だと思っているようだ。「来年までの数カ月で少しずつ公開していく情報で、本作はそれ自体が独自の価値を持っている理由や、このゲームをユニークにしている要素が分かるようになるでしょう」
いまのところ、任天堂は合計3分の長さしかない2本のトレーラーを公開しただけなので、私たちはまだ「ブレス オブ ザ ワイルド」続編の映像をほとんど観ていない。最新のトレーラーでは新しい能力を駆使し、ヴェノム・スネークが好きそうな火炎を放射する義手を装着しているリンクなど、より多くの前作との相違点が見られた。トリネン氏は、私たちが知らない新要素はまだ大量にあると示唆している。「『ブレス オブ ザ ワイルド』はスケールの大きなゲームで、リンクの能力にもゲームプレイにも多くのレイヤーがあります。前作の重層的構造をさらに強化するという点において、この続編は『ブレス オブ ザ ワイルド』の基礎の上で構築されていると言えますね」とトリネン氏は説明する
残念ながら、トリネン氏はそれらの層の増加がどんな結果をもたらすのか、またトレーラーに登場した新しい能力が何なのかについて、口を固く閉ざしており、ファンコミュニティの憶測に任せている。しかしながら、同氏は続編には膨大な新要素があると約束している。「このゲームをクリアするまでに、すべてのプレイヤーは本作が独自の魅力を持っている1本のユニークなゲームだという結論に至るでしょう」とトリネン氏は自信たっぷりに語った。 >>87
え?そう言い切れるの?
根拠は?
PVのどこか、それが読み取れるの?
見りゃわかるだろ。
気づけない豚w
馬鹿には説明しませんw
とかそういう説明しない言い訳は無しね!! 同じ地形でも敵やイベントの配置でまったく違うものになるしねえ。
使いまわし批判するならDQ11クラス判明してからにしたらどうかなw >>71
いつものフリーロームおじさんだったか
思い通りにならなくて残念だったな
俺は新旧マップで遊べる続編も堪能するよ >>69
煽ったつもりかもしれんが物理演算で島ごと浮遊してるならホント凄いぞw >>93
あんな島がたくさん浮き出たら地上で暮らしてた人間死ぬに決まってるだろ?!あほなん
今回はNPCほぼ0になるだろうな
延々と使い回しフィールドを走りながらクエストマーカー追うマラソンゲーになる可能性がかなり高い 新しいフィールドを冒険するのが楽しみだ
残念ながら新しいフィールドが見えない人には無理そうだね >>101
何かそういう開発者の発言あったっけ?
○○に決まってるだろとかスタッフでも何でもないハゲの妄想じゃなくて 続編は当然新マップだろうけど旧マップでも遊べるかどうかが気になってたのでこれは朗報なんだよな
ただ新マップが浮島ってところで風タクやスカウォを連想してしまって一抹の不安はあるが
ブレワイを経験したスタッフなら上手くやってくれると期待する >>103
完全新規マップで探索楽しみたかったから残念だわ >>106
仕方ないよ
見えない目がいけないんだから >>101
妄想100%やんw
浮遊した大陸って全部地上から浮いたものなんだw
へえーw まあ妄想で煽り合ってる頃が一番楽しいとも言いますし
4年前蔦屋スレが4つに伸びた頃が前作発売前後としては一番楽しかった頃だと思うよ。
実際に発売されて売上出てしまったらもう、そるぞれの地位関係が固定されてしまうやん? それではここでヨドバシアキバの陽キャコーナーと陰キャコーナーの対比をご覧下さい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606308773/
410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/26(木) 11:24:05.51
ネットでAA発狂したところで日本でPS人気が回復する訳じゃ無いぞ
411 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/26(木) 11:24:43.68 ID:xKQi35xnd
>>410
する可能性もあるだろ豚野郎 >>107
どう見ても地上マップ使い回しで残念だね >>112
地上マップしか見えなくて可哀想だね
同情するよ >>115
点々と浮島あるだけじゃBotW初見のワクワク感には絶対勝てないからな >>112
>>20
ほとんど高評価で残念に思ってる人はいないよ >>116
まあ流石にBotwに勝とうというのは至難の業だわ 英雄伝説2も地上はドットに至るまで全く一緒だったが、
実際の冒険の舞台は地下が95%でまあ続編としては問題ない作りだったしな。 >>116
極論を言うと、あの世界にもうちょっといたい人のためのファンディスクだから、
それ以外の人はメインターゲットに入っていない。 >>117
その分の力を新要素に注いでると思えば悪くないやろ
文句や要望を言うにはまだ情報不足 >>118
単純に続報が来て嬉しいから高評価とか、今後に期待したいという意味での高評価かもしれんし、マップ使い回しに対して高評価したかどうかは分からんけどね
マップ丸々一新してくれた方が嬉しいって人の方が多いと思うけどなぁ >>121
そういうのはDLCに求めるような期待感なんだよね
前作から五年以上かけて発売される新作としてはガッカリ そもそも極端言えばブレワイ自体が様々な要素を上手く使い回してリソース節約&掛け算の遊びの幅を出してる作り、そういう世界ではある
アイテムの能力、世界に干渉する方法、世界の物理やルール等を変えれば遊びも変わるので
せっかく作った1の舞台を再利用しない手もないと考えるのも自然
一貫してそういうスタンスが見てとれる
もちろん未知のフィールド探索も前作と同等の規模で入れてくるだろうけど マップ使い回しでも面白ければいいじゃんかマップ使い回しでも
マップつkいっまわwwっっwwwwでも >>122
でも地上もまた探索することになるだろうし、前作やってすでにマップ知ってたら初見のワクワク感は薄れるからなぁ
個人的には全部丸々作り替えて欲しかったよ >>124
がっかりの人は次の新作を待っててねって言うこと。
それで解決。
万人が納得するソフト開発計画など、エスパーがいたとしてもどのメーカーも
建てられるはずもない。
俺の言うことを聞け、それ以外の余計なことはするなは単なるクレーマー。 >>128
クソな作品出してきたら普通に批判するし、それを非難される謂れもないよ 既存マップの冒険もあるだろうけど、ボコブリン要塞化したアレとか
モンス配置変わってるだろうから楽しめるだろ。
街一緒でも楽しめた裏ゼルダみたいな感覚かな。しかも空島あるし >>123
それならあそこまで圧倒的高評価にはならんよ
マップどうこうなんてゲハのゴキブリのネガキャンでしか使われてない 旧マップ使いまわしは嘘だろ?
そんなことしたらGOTY逃すぞ 正直やけくそ気味のネガキャンに見える
とりあえず声出してこう!みたいな
使い回しってどれだけのタイトルでされてるかほんのちょっと考えたら分かる >>130
ボコブリンの角がミョーにご立派になっててワロタ >>129
そうだよな
つまり逆に絶賛されるのはどういうことか分かるね? >>123
新しいロケーションの方が喜ばれるってのは基本的にあるわな
ゼルダでもスカイウォードソードで同じ地域や場所で何度も遊ばされるのは
あんまり評判良くなかったし ネガキャンしたいとして
まったく地上完全に同じで繰り返すに違いないとかいうの絶対に無理筋だってわかるだろうに
他の思いつかなかったのか? >>133
任天堂意外はゲーム体験よりGOTY取ることを目的化してゲーム作ってそうだよね 閃の軌跡1〜4でマップを使いまわしてるファルコムにあやまれ >>131
俺ゴキブリじゃないぞ
ブレワイ楽しかったし、続編も期待してたけど、思ったより進化が無いというか前作から半歩進んだくらいにしか見えなくてちょいとガッカリ >>132
いや出る前だろうと使い回し確定してるから普通に叩くけど >>127
新要素に力を注ぐというのは空中マップだけの話じゃないよ
新たな敵、新たな武器、新たな能力、新たな探索要素
そういったものが既に知ってるマップすら楽しく冒険させてくれる可能性は十分にある 空中に浮かぶ島が散らばって面白いのかって不安ある
馬乗って自動運転でぼーっと平原走り回るのとかできないよね? ニンテンドウツリーハウスのトリネンさんが
トレーラーでは見せられるところだけ見せてる。
今は見せられないが新要素満載だって言ってるから前作と同じマップは「今見せられる部分」って扱いであえて見せてるってのが面白いよね。 >>144
つまらんだろうね
空に浮いてたら見た目的にカッコいいだろうなあ
空まで行けたら凄いなあ くらいの感覚で始めたら
想像以上につまらなくて遅れてんだろ >>141
たぶんこのスレの影響もあるんだろ
この少ない情報の中で必死にネガキャンしようと書き込みまくってるからな >>141
あの数分のタイトルすら決まってない開発中の動画でそこまで判断できるのはある意味すごい
もうちょいちゃんとしたPV出てからでも判断してもいいと思うが >>142
せめて発売してプレイしてから叩こうよ
エアプはよくないよー >>149
タイトル自体は決まってるけど、ネタバレ要素がものすごいから出せないんだってさ
早く知りたいね >>149
まあブレワイもオープンエアーとかいって地雷臭めちゃくちゃあったしな >>143
もちろん新マップは他にもあるだろうし、敵の種類も増えるだろうけど、新たな敵がいる同じマップを探索するより、新たな敵がいる新マップの方が嬉しいってこと
>>144
あの浮島は遠くから見ただけでもあんまり惹かれないし、探索が面白くなさそうな気がする どんなタイトルならネタバレになるんだろう。
システムの根幹に触れるのか、ストーリーなのか…。
何かしら違う理由で地上歩けるとしたらおもろいな。
浮いた部分に何があるのかも気になるし、ゼルダがすごい大きさの亀裂に落ちてるってことは、地下もありそうだし。 仮に百歩譲って全て使い回しだったとしてもその分浮遊大陸にリソースいくだけだから
なんとまぁ意味のないネガキャンだわ >>154
浮島はもう見せてるしな
アナザーワールドとかアンダーワールドとか? >>151
タイトルは決まってたのかすまん
ネタバレかぁ今回の世界観に関わる事なのかな >>148
ネガキャンしようとしてるわけじゃなくて、純粋に思ったこと言ってるだけだよ >>153
マップ使い回しだからその分の力を新たな敵に使うことができる
当然マップに力を入れれば新たな敵に注ぐ力は少なくなる
要は面白くするためのバランスなんだけど
それをゼルダチームが管理してくれてるだけ >>159
うん、だからこのスレでゴキブリにいっぱいネガキャンされてるの見てマイナス方向に影響されたんじゃないの >>158
別に島でも大陸だろうと増えるだけだから問題ないね
ゴキいわく使い回しらしいんでその分他にリソースいくのは変わらない 発売される前しか叩けないレベルの作品だからな前作からして >>160
新マップか新しい敵どっちを優先するかで後者を選ぶのって正解かな?
ブレワイは「あそこには何があるんだろう」っていう好奇心を刺激するフィールドデザインが評価されたゲームだと思うんだけど、そういう意味でマップの方優先した方がいい気がする 今作について語るんであればゼルダチームが開発してるってことを忘れちゃいけない 使いまわしを使いまわし
AAも使いまわす
ケンノスケです >>52
めちゃくちゃ自信ありそうだね。
こりゃ期待できるわ。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の正式タイトルは、物語の関係上あえて伏せられている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210616-165721/
>Trinen氏によると、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の正式タイトルが発表されていない理由としては、タイトル名がとても重要だからであるという。サブタイトルはゲームのストーリー展開についてヒントを与えるものであるがゆえに、現時点では発表されていないようだ。 >>166
その答えはここじゃ出ないよ
第一元々マップと敵の二択じゃない
ただここにいる誰よりもbotwのことを理解し才能のあるゼルダチームはこういう答えを出した
それ以上に信じられるものがあるか? ポケモンのセーブデータとか本体破壊デマの時と同じ行動だな まだ合計3分のトレーラーしか見せてないのに、憶測だけでゴキちゃん騒いじゃってて、まんまと任天堂の術中にはまってしまっていて笑える 来年の発売までどうにかこの難癖でネガキャンするのか
ゴキブリにとっては目の前に垂らされた蜘蛛の糸なのかもね ブレワイの魅力は初見のワクワク感と、自由な発想に応えてくれる、今でも遊ばれ続ける奥深さとの両輪
使い回しフィールドは新しい発想を活かせる遊びで再利用出来るし、当然未知のワクワクするフィールドも用意されてる
全貌は見えないけどその事をチラ見せしてくれたのが今回の動画だろう >>172
でもブレワイはDLCの時点であんまり面白くなかったから不安なんだよね
役に立たない装備を探させる、マスターモードは敵の色違い増やして体力自動回復するだけの雑な難易度調整、なぜか本編で不評だったジャイロ操作の謎解きをDLCで追加された祠の半数近くに入れてくる、肝心のストーリー補完も短いムービーで全然掘り下げられてない
ぶっちゃけ開発はブレワイの何が評価されて何がダメだったかを理解してないように思う マップコピペって言ってるやつ絶対ブレワイ発売前にボリューム不足!数時間でクリアできる!って叫んでたやつだろw >>177
同じマップ使い回して新しい遊びさせることに関してはDLCですでに大滑りしてるもんな >>177
もう好きにしろよ
お前が楽しめなかろうが知ったこっちゃねえ
ゼルダチームはあれだけの説得力のある講演をした
それで理解してないように見えるならもう救いようが無え >>180
俺個人の意見じゃなくてDLCの評価はどこも微妙だったよ
逆にあのDLCプレイしてなんでそこまで信用できるのかがよく分からない… DLCがつまんなかったのはマップ云々じゃなくて、掛け算になる要素が無かったからだぞ
今回は基礎アイテムから違うんだから別物になることくらい既プレイならわかるだろ まあみんなその辺の切り分けは出来てるので圧倒的高評価な訳ですね 本来ならDLの中核に吸えるべきストーリーが、
どんどんアイデアが湧いてきてDLCの枠には収めきれないと
続編に昇格してしまったから、それが抜けた残りのアイデアと、
続編チームが抜けたメンバーで作ったのがDLCだったからな。
運とタイミングが悪かったとも言える。 >>182
ブレワイのDLCのメタスコア78と81だし、客観的にも微妙な評価だよ >>181
分からせる義理がないな
それで君がゼルダを楽しめなくなったとしてもそれでいいわけで このネガキャンもどうせ前作の葉っぱドアップの画像のネガキャンみたいに
発売直前になったらあっさり諦めて捨てて
他のネタを妄想で膨らませた新しいほうに行くの見えてるんだよな 今(映像から)わかっている続編の新要素
・シーカーストーンは使ってない。
・右手の(ゾナウ?)の腕?腕輪が光って前作で言うアイテムを発動させる
・ビタロックの代わりに任意の物体だけを時間逆行させる
・腕にはめるゾナウの龍の頭型火炎放射器
・逆回転水滴による瞬間移動。シーカーの青ではなくゾナウの緑でゾナウの力によるものか
・今回リンクに力を与えるのはシーカーではなくゾナウのようだ。
・リンクの背にイーガ団由来の盾? 確かにDLCは本編よりも人を選ぶ作り(強制縛りや即死等)だったり新規探索のワクワクはなかったが、英傑ストーリーや追加ダンジョンやバイクの良さが分からんようでは、何が評価されて何がダメだったか云々はただのあなたの好みですよねでしかないな >>186
そんなに食い下がる意味がわからんな
要するに君は低評価の1%の中の人ってことか
人と感覚がちょっと違うんだね >>186
で? お前1人の意見だと不安で仕方ないの? これから出てくる情報がまた楽しみだ
マップの話ばっかしてたけど今回祠とかどうなるんだろうな >>183
DLCに新マップ追加がなかったことに不満漏らしてる人はいるよ
スカイリムにしろウィッチャー3にしろホライゾンにしろオープンワールドのDLCは新マップを追加するのが普通
>>187
いや君がやたらと信用してる開発の作ったDLCが俺だけじゃなくて客観的にも微妙だったって話なんだけども しかしながらしっかりと新しい要素を加えていて掛け算的に面白そうな仕組みになってるよね
何百万人に見られるティーザー映像だということを理解して作られてると思う >>193
君が俺が主語大きくしてるとか言ってきたから、それは違うって指摘しただけだよ >>183
どうも掛け算の遊びの魅力を分かってない、そこまで楽しんでない人はけっこういるっぽいんだよね
探索だけでもじゅうぶん楽しい神ゲーって事なんだろうけど >>195
そこがブレワイの面白さの本質じゃないからわかってないって言ってんだよ >>195
つまりもうその話の結論は出たんだろ?
「DLCが微妙だったから続編も期待できない」
それで良いやん、何か問題がある? >>199
BotWの面白さの本質はシームレスなマップでフリーロームすることだから
分かってないのはそっちだよ >>191
あのストーリー絶賛してる人っているの?レビューでも掘り下げが足りないとか物足りないって感想が多いし、追加の祠も不評だったジャイロ操作めちゃくちゃ要求してくるし
唯一バイクは面白かったと思う、それでもしばらく走り回してたら飽きちゃったが まだ同じマップの比率も確定してないのによくここまで伸ばせるな
ほぼ新マップだったらどうするんだ? 平面が立体になるような遊びの広がりだから
既に作られた底面を新しくするのは合理的じゃないわけだね
5年かけて平面を描いたベースを5年かけて立体にするようなもの
一からこれをやっていたらリアルに10年かかる >>199
ブレワイは探索したい欲を刺激するフィールドデザインが評価されたゲームってこと知らないの? https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/52697/news/botw
>「来年までの数カ月で少しずつ公開していく情報で、本作はそれ自体が独自の価値を持っている理由や、
このゲームをユニークにしている要素が分かるようになるでしょう」
結局まだ何の情報も出してないってことだろ?
とんでもない規模の新マップも普通にあるだろうな青沼の発言からして >>208
俺は別にいいけど、実は大して知らないし興味ないのバレバレだよw >>159
ネガティブな感想しか言ってないからゴキブリと混ざってるな
まあオール新マップで前作並みのボリュームなら確かにワクワク感エゲツないだろうな
ただブレワイ2を謳ってる以上大まかにはマップは変わらんよ
ブレワイ2!当然ゼルダシリーズはハイラルの大地が舞台!でも完全新マップ!
とかやる訳無い
あとマップが完全コピペだと決まって無いし追加分のボリュームもわからない
これでマップ使い回しでガッカリの感想しか出てこないんだから凄い
性格の悪い馬鹿にしか見えないよ 何年待たせてもどんなグラでも絶対に擁護してもらえるからな
これほど心強い信者いねーよ だんだんゴキブリっぽくなってきたな
ゴキブリ以外お前の意見に同意してないんだからいくら言っても個人の意見でしかないね >あのストーリー絶賛してる人っているの?
もはやゴキブリであることを隠そうともしてないw 探索しか楽しめない人は残念だな
ブレワイの探索も掛け算もストーリーも楽しめた俺はDLCも楽しめたし、そして続編も楽しめる 浅く表面的にしか遊んでないような人でも楽しめてるブレワイは凄いなと改めて思った イワロックとボコブリンのシーンは衝撃的だ。あの合体はイワロックとボコブリンと他のオブジェクトが干渉し合うという事だからな。その前の緑の敵も合体してるし。
ここで重要なのは、ボコブリンのアジト自体もオブジェクトとして作られているって事。地形全てがオブジェクトの可能性を示唆してるね。 よくわかんないけどドラクエ6のマップみたいな感じなのか? >>214
DLCを微妙って言ってる人は全員ゴキブリなのか…
>>215
レビューでDLCの追加ストーリーは微妙って感想が結構あるけど、その人達もゴキブリなの?
>>217
メタスコアも78点と81点で微妙評価だよ 空が舞台という発想がもう掛け算的ではあるんだよね
=地形が立体的になるってことなので
ロジックで遊びが組まれてるのがよくわかる >>222
DLCのことだけじゃないよ
マップ使い回しだって確定してるわけでもないのにそれ前提で話してるし >>225
いやどう見ても地上マップ使い回してるやん
エアプなの? >>225
PVに写ってた地上に前作と全く同じ地形があったけど? >>222
微妙と言う人もいれば糞と言う人もいるし絶賛する人もいるだろう
その中で平均としては微妙という評価になったに過ぎない
微妙という平均評価から「あのストーリー絶賛してる人っているの?」という発言に繋がったのは控えめに言って違和感しかない >>228
どう見ても使い回してるのになんで必死に否定してんの? 一部分だけ切り取って「どう見ても使い回しだ!」って叫んでるやつのヤバさよ >>227
それで全部使い回しだと確定してるわけではないね >>229
ほんとに絶賛してる人が一人もいないと思って言った訳じゃないが極端な表現をしたのは悪かった
でもいくつかレビュー読んでも物足りないって意見の方が明らかに多いからね、絶賛してるような人はほとんど見つからない >>223
お前は使い回しって言いたいだけだろw
3分の動画見てwww 前作マップ+空マップ+新規地上マップ+水中マップ+地下マップ
この可能性もあるからな
ブレワイ続編の舞台は過去作の舞台の集大成になるかもしれない >>227
だから前作マップはあるに決まってんだろ?
それ+新マップの可能性もあるだろってはなし また一つふるいにかけられる予感がするな
ブレワイの時点でオープンエアーの新しい遊びについてこれなかった人、雨や武器耐久に適応出来ず許せない人、そして続編で既存マップがあるだけで失望する人…
それ以上に新規が大量に入ってきてるから問題ないしとっとと去ってくれるといいんだけど
アンチ化ゼルダコンプ化して粘着しちゃうんだろうなまた 浮いてる島から地上に向けて弓矢放っても矢を回収出来たら凄いな このスレ読んでも豚の擁護が雑
つかいまわしのすかすかしょぼしょぼマップはゼルダ愛が強い海外でもボロンクソに叩かれまくってるし
こんなdlcレベルのものをmsやソニーがたしたもんなら信者すら呆れられて擁護なんてで不可能
豚のゼルタコンプはいつまてたってもなおらない ようするにステイトン的にはBOTWDLC的なものになってクレクレというわけだな? >>233
じゃあ1サンプルとして、めっちゃ良かったよ
特にダルケルの意外な一面とウルボザのカッコ良さで英傑がより好きになった
リーバルは曲のアレンジも最高で射撃シーンは見とれた
日記や夢幻カース後の複数パターンのセリフでも想像力が刺激されたし何より最後の記念撮影が泣けた
ちなみに俺の観測範囲では同様の絶賛意見もたくさん見るよ これって他のAAAタイトルならDLCとして販売してるレベルだよね DLCはあくまでコンテンツだから、追加マップや追加キャラ、追加武器とかならわかるが、ゲームのシステムや遊び方まで変わってしまうようなものは、コンテンツ足り得ないでしょ >>246
任天堂がそこしか情報公開してないからな ブレワイに限らずオープンワールドのマップはもっと使い回していいと思うわ
同じマップで別システムのゲーム作ればいい バート3とか必死すぎて笑える
コンプレックスが思ってたより深刻みたいですね >>249
賢い消費者からは使い回しがバレて売れなくなるからAAAタイトルではそういうのはDLCとして販売してるんだよ え、前作の評価より下回る可能性が出てきたってこと? むしろ同じ世界での話なのに別のマップになる方が違和感がないか?
あと、3作くらい使いまわしても良いくらい完成度高いマップだしな
アプデで修正や追加するくらいでおk 追加された地面すり抜けるアクションや時間戻し?といったアクションはゲームのルール自体が変わりかねない
できる事は同じだけどイベントやマップを追加するDLCは良くあるけど
マップが同じでもできることが全然違うってDLCは聞いたことがないな たった1日でBotWのマップの見え方が変わったわけで
掛け算ってこういうことですよ
100+2は102だけど100×2は200 純粋に前作から正当進化させるには
前作マップ+新マップという構成にした方がいい
新マップだけだったら前作ファンから不満が出るだろうし >>253
同じ世界ならDLCにすればいいじゃん
他のAAAタイトルはそうしてるでしょ >>252
そりゃ前作は超えられんやろ
>>256
続編でマップ変えて怒る前作ファンとかいるの?
ゼノブレもドラクエもポケモンも毎回マップ変わるけど、マップ変えるな!なんて言ってる奴見たことないが >>233
(個人の感想)→多いと思うけどなぁ→俺個人の意見じゃなくて→絶賛してる人って居るの?→明らかに多い/ほとんど見つからない
同じ地形があったけど?→地上は使い回し
なぜか対象が大きくなりますね
わざとやっているのでなければ気を付けた方が良いですよ
頭の弱さが透けちゃいます >>257
お前さ不都合なレスには安価つけねえよな?
細かく変化した前作マップ+それと同等の規模の新マップ+完全新規システム+新ストーリー
これをDLCでなんか出せるわけねえだろ? ゼルダは最先端を行くタイトルなので他のAAAから参考にされる立場ですよ
今回の映像からは「地上だけなんて狭いよね?」という主張が避けてくる パラセールについた長い布切れは、風向きが追加された事を示唆してるな >>256
新マップだったら不満なんてことはないだろう
何より探索が一番のコンテンツだったBotWで一番楽しいのは
踏み入れたことのない場所を探っていくところだったわけだし
英傑DLCがいまいち評判良くない大きな原因の一つが
その探索の面白みが足りないってところだし 比較されがちなホライゾンなんかを例にすると現状のゲームプレイ映像だといかにもホライゾンは線形的な進化に見えちゃうよね
それが普通なので悪いことではないのだけど
他のAAAを参考にするってこういうことですよ ゴキちゃん忘れてるかも知れないけど、何年か前に地形デザイナーの募集してたの覚えてないの?
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の「3DCGデザイナー(地形)」と「レベルデザイナー」(京都勤務)の募集 任天堂のファンボーイもなかなかにキツイものがあるな
識者スレとの違いがわからないわ >>260
完全新規システムって空飛べること?
ならGTAがやってるよ
そしてマップ使い回しでDLCの販売してる 2016年E3の時はこれは神ゲーです間違いありませんOWというジャンルに革命を起こします
って確信して楽しく騒ぎ回った覚えがある
今回はティザーでしかないから流石にそこまでは断言できないけど同じくらいのチャレンジをしてることはよくわかる
上手く駆動してるかはゲームプレイを見ないとわからない >>259
個人の感想てのは一からマップ作り替えて欲しいってことで、個人の意見じゃないって言うのはDLCの評判に関してだろ >>267
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/52697/news/botw
>「来年までの数カ月で少しずつ公開していく情報で、本作はそれ自体が独自の価値を持っている理由や、
このゲームをユニークにしている要素が分かるようになるでしょう」
あの数十秒の映像で全ての新システムの詳細なんて出せるわけないだろ
それでも空マップ、右手に宿る力、炎を放つ新装備、物体の時間を巻き戻す能力、地形を通過する能力
これだけの新システムが御披露目されてるわけだけどこれをどうやってDLCで出すの? >>260
君も都合悪いレスに安価つけないね
続編でマップ変えてファンが怒ったゲームって例えば何があるの? ネガさんは朝から晩まで頑張るなあ。
そんなに任天堂が憎いのかね。 >>273
同じ舞台なのにマップ丸々変えたゲームってあるの? ステイ豚さんは色々都合悪い事実が見つかって大変だから
ここでストレス発散してんのかな。
[悲報]メディア「流通しているすべてのPS5コンソールの約25%は使用されたことがありません。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623861272/
デモンズリメイクのPS4版がデータベースから確認されたもよう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623866893/ >>273
じゃあ逆に主人公、舞台、時系列が前作と直接繋がってるゲームで前作マップ切り捨てるゲームなんてあるの?
ムジュラは外伝だし舞台をハイラルからイカーナに変えてるからなしね >>271
つまり新システムって君も分からないんでしょ
つかDLCで新たな装備や能力や追加されたゲームなんて沢山あるじゃん >>275
>>279
メガテン3と4は東京が舞台だけど、それぞれマップ変えてるしそれでファンが怒ってるとこ見たことないが?
マップ変えてファンが怒ったゲームって例えば何があるの? >>280
そうだねたくさんあるね
それで新マップ、新装備、新敵、、新ストーリー、新システムが一度に複数追加されたDLCが何のタイトルのなのかはやく答えてよ >>281
メガテン3と4って舞台が東京ってだけでストーリー上繋がりないけど何言ってんだお前 >>282
darksouls3 the ringed city >>270
え?個人の感想でしょ?
統計とったのですか? >>281
だからそれ主人公変えてるじゃんw
龍が如くも神室町はずっと続投だし
KH3もトワイライトタウンつくってて過去作と比べて探索範囲狭まってることが不満として上がってたじゃん
続編ってそういうもんなんだよ >>283
同じ舞台でマップ変えたらファンが怒るか否かの話してるのに何言ってんだお前 >>286
主人公変えてるから何なんだ、今の話と関係ないじゃん
舞台が一緒でマップを変えるのがいいのか悪いかの話してるんだぞ
KHは探索範囲が狭くなったことに対して不満が上がっただけで、変えたこと自体に不満があったわけじゃないだろ >>287
お前が何言ってんだよ
ブレワイ続編でハイラルという名前だけ続投されてて全く違うマップになってたら
ブレワイ遊んだファンは怒るに決まってんだろ? >>289
メガテン3に継いでメガテン4にも東京が続投されたけど、マップは変えてたしそれに対して怒ってるファンとか見たことないが? >>288
ブレワイに関しては悪いに決まってるだろ?
前作の直接の続編でキャラクターからアートスタイルから何から続投してるのはPV見ても明確だろ?
なのに前作と同じハイラルが舞台だけどマップは完全に違います!
ってそれでファンが納得すると思ってんのか?
ブレワイ続編の初公開トレーラーの時点でまたあのハイラルを冒険できる!って声がたくさんあったし >>289
別の場所に飛ばされるとか
ハイラルが変わり果てるような事件が起こったという設定にすればいいだけだから
怒ったりするようなのは相当頭おかしい奴だけだろう
いつもゼルダはあくまでゲームデザインに必要なものをリソース配分考えて作って
設定は後付けするわけだし >>287
お前が例に上げたのが間違ってるって指摘だろ?
メガテンは舞台が東京ってだけパラレルワールドみたいなもんだから3と4のマップ違うとか全くの的外れな >>290
だから新システムや新マップがたくさんあるからでかすぎてDLCにはできないし、
まだまだ未公開情報がてんこもりですよってわざわざ任天堂から忠告されてるわけだけど
何回同じ話させれば気が済むの? >>292
同じハイラルが舞台でもガノン復活の影響で地形変動を起こしたとかマップが変わる理由付けはいくらでもできるじゃん
同じ舞台でマップを変えるとファンが怒るって言うなら、同じ東京が舞台なのにマップを変えてもファンが怒ってないメガテンのことはどう説明するわけ? >>291
だからそれは主人公や基本のシステムやら変えてるからだよな?
3から4で3Dモデルから2Dモデルに変わってるし
時岡とブレワイも同じハイラルだけどシステムから何から全く違うからマップが違っても違和感はないだろ?
だけど主人公やらシステムやらグラフィックやら続投してるブレワイ続編ではハイラルが一新されてたら違和感になる
いい加減理解できたか? 90%以上が使い回しで
一つ二つのアイテム追加だけで新しい体験とか言われてもねぇ…
無理して盛り上げてる感がすごい 東京って地名が一緒なだけで
違う世界の東京なんだから舞台は違うけどな >>298
90%以上使い回し
1つ2つのアイテム追加だけ
ソースも無いのに断言しちゃうゴキちゃんの低脳さよ 発売日に買うけどあんまりわくわくしなかったのは確か >>296
地殻変動レベルの変化だったら今回のPVの情報でも確認できるじゃん
まさかそのまままるまる前作マップ続投してくるとか思ってるわけ?
おれが言ってるのは多少な変化があったとしても同じ舞台が登場するなら
マップが完全に一新されてたら前作遊んだ人から違和感を指摘されるよってこと >>297
メガテン3→メガテン4は基本的なシステムは大して変わってないぞ、まさにブレワイ→ブレワイ2のように前作から正当進化させた感じ
時オカ→ブレワイほどの変化なんてない、メガテンやったことないのバレバレやぞ >>2
みたいに全然空中に新マップ浮かんでないように見えちゃうせいかな
実際は地下もありそうだしそんなことないんだろうけど >>303
メガテンは一新してるけど、ファンは怒ってないぞ >>305
おれが提示してることを無視してレスつけるのやめてもらえるかな
メガテンシリーズはグラフィックシステム時系列諸々前作を踏襲してるブレワイシリーズ
とは条件が全く違うってことが言いたいんだけど
メガテン3から4で主人公が全く同じで直接的に続きとなる物語でグラフィックやシステム踏襲してる
っていうならはなしは別だけど、そうじゃないよね? 最初のブレワイの時点で3rdPV出るまでは雰囲気ゲー感が強くてあんま面白そうに見えなかったし
今回もラストPVまで情報は絞りまくるでしょうね >>308
システムもグラフィックも大して変わってないが?悪魔のデザインもほとんど一緒だしね
そもそも今回のPVでも空中にできた新しいマップが評価されてるのに、マップ変えない方がいいって理論に無理がある
ゲーム的にも知ってる土地を探索するより、全く知らない土地を探索する方がワクワクするってことだ、マップが大幅に変わる理由付けなんていくらでもできるしね あくまで正当な続編だからな
既知のマップの変化を楽しむという事も出来るし前作未プレイなら初見マップと同義だし
嫌なら買わなければいいだけ >>310
いやだからおれは前作を踏襲したマップと完全新規マップ両方ともあるだろうってずっと言ってるじゃん
ブレワイもサードトレーラーまで色々な要素隠してたんだから今回も隠しまくってるに決まってる
なのに使い回しだのDLCレベルだの連呼してるから突っ込まれるだけ ゴッドフォールに続いてデモンズリメイクもps4堕ち…
Demon Souls Remake PlayStation 4 Version found in PlayStation Database
https://gamingroute.com/demon-souls-remake-playstation-4-version-found-in-playstation-database/ >>313
前作を踏襲したマップと新規マップじゃなくて、全部新規マップにしても別にいいよね 極論を言えば
任天堂関連を下げたいキチガイが屁理屈こねているだけ、だから
まっとうな反論をしても無意味なんだよな、最初からまともに話す気なんてないんだし 世間の評価だけ置いとくね
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編
[Nintendo Direct | E3 2021]
急上昇ランク #3
再生数
995,240
高評価 3.1万 (99.3%)
低評価 218 (0.7%) まぁ何をどう言ったところで世間の率直な評価はコレだしな…
今回のダイレクトでガッカリした人は多いと思う
https://dotup.org/uploda/dotup.org2507246.png ケンノスケ紛れてるから注意しろよ
しつこく逆張りしてくるのいたらケンノスケだ
まともに相手しなくていいぞ くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢💩←ゴキブリww🤣 >>320
「ダイレクトの評価=ゼルダの評価」なの? 少なくとも最初のPVで見せたシーンの場所やゼルダが落ちていった先など
地下も今回の冒険でアクセスできるようになっていると思う
GTA5の主人公を切り替えるシステムのように
地上と空をいつも通りリンクが、そして地下ではゼルダを操作してっていう可能性もある >>320
これで評価低いとかどんだけ任天堂の課せられたハードル高いんだよ…… ネプテューヌなんかゲーム内で別のダンジョン扱いなのに入ってみたら一緒やんけ 地下はダンジョンぐらいでフィールドはないだろ
任豚って謎にボリュームありゃいいと思ってるよな 気に入らんなら買わなきゃいいだけじゃん
いくら貶したところで買うやつは買うし >>325
ニコ生の50は普通に低いレベル
ベースが90だからな 使いまわしでもいいけど
ブレワイ初登場時の興奮は当然ながら無かったな 基本的に同じマップでも色々異なる裏の世界や過去や未来に期待だな 仮にマップが完全に使いまわしだとしたら、
今までのマップ+同じくらいのボリュームの新マップ
で2倍楽しめるってことになるけどな 空って時点でスカイウォードソード思い出して嫌な予感する 正直いまマップとかシステムについて語るのは材料不足すぎてなんとも言えないな
仮に基本が前作の使い回しだったとして空と、もしかしたら地下だったり水中だったりががっつり作り込まれていれば別に不満はない
四年待ってそこが足りてなかったら叩くかな
でもそこはあまり心配してない >>320
なおこれより評価高い発表会なんて存在しないもよう >>333
どんだけ神ゲーだろうが使い回しゲーであることに変わりはない >>2
2番目の画像のリンクに隠されてるとこに祠があるんだけど
なんでリンクの体で隠しちゃってるんだろうね〜 >>337
神ゲーなら良くない?面白さで誤魔化し云々に通ずる何かを感じる。 浮島ってなんか結局やってる事古いステージ制と同じやん…
みたいな感じになるからなぁ
そこを克服出来てるのかどうか >>254
>>255
まさに、ブレワイだからこそ出来ることなんだよな
新規マップ探索「しか」望んでない人はこの辺が分かってない人が多い様子 >>337
使い回すことによって更に面白くなるなら使いまわしでよくない? ってことなんだけど
むしろ使いまわしだとなんでいけないの?
そういう主張ならゲームのナンバリングで設定やらモンスターやら使い回すのもダメじゃない? >>342
その懸念は確かにある、島は風タクとスカウォでもやってるし
ただブレワイを経たスタッフだから期待したい そもそも青沼ら、ゼルダ開発チームって
作品について何か言ってることはなく
ただ二つの PV を 見せただけなんだよなぁ
これでああ でもないこーでもないって絶賛するのも批判するのは違うだろ
ゴキブリのクソゲーであってくれくれ願望エグすぎて草 使いまわしはどんな理由があってもダメってのはシリーズ物全否定だからね
完全新規IPしか無い世界からきたのかな どんだけ神ゲーだろうが使い回しゲーであることに変わりはない
↑これ
絶妙に香ばしいな… >>346
ゴキちゃんたちがBOW発売前にやってたネガキャンがダンジョンが4つしかないだったからな
好きなだけ吠えさせておけばいいと思うよ ゼルダがポケモンばりにネガキャンされる日が来るとはな あと発売1年前のPVだとBOWだとこの辺になるんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=GjPidZXIuzs
これでBOWの全てが分かった気でいるってことにもなる 何故発売前、それもまだ2回目の情報公開で全ての要素を見た気になってしまうのか… 使い回しでもいいじゃない
使い回しでも
何でキレてんの? >>262
それは思った、元々風向きはあるけどあまり影響は大きくなかったものな
今回はガッツリ影響受けるのかな >>258
>>263
日本語読めない人達
俺も含めて旧マップ「でも」遊べるようにしてほしいって意見はたくさんあった
新規マップ「だけ」だったらそういう人らから不満は出る
規模や比率は不明だが少なくとも新規と旧があることが分かってみんなニッコリ
旧マップがあるだけで発狂してるのが少数 発売日まで立て続けろ
ゼルダipの息の根を必ず止めろ >>359
ミスった、こんなとこでネガキャンしたところでとっくに意味ないのに学ばないよな >>356
こういうアホな擁護するから豚って馬鹿にされんだよな
幼児ゲーやってるってだけじゃないよ
頭の悪いやつが多すぎるんだよ ゴキちゃんてほんとキチガイしかいないよな
他機種のゲームに難癖つけるしか脳がない
その点、痴漢はマシ。ゲーパスのスレ行っても口撃しなければ静かなものだよ なんで同じ時代の同じキャラのタイトル踏襲なのに大陸大移動望んでるガイジおんの?w
前回は横に今回は縦に地形広げたいんだろ海底もあんだろうやりたいって言ってなかったか
新規大陸追加は願うんだな なおps5はゴッドフォールとデモンズリメイクをps4で使い古す模様 >>364
元から新作じゃないことが叩かれてて
素材だけ使いまわしの新作なんだって言ってたらガチのDLCだったからだろ >>366
すげえな、お前の言うことの一言たりとも真実が含まれてない事がすげえわ >>366
今度はDLC連呼か
キチガイ芸も幅広くなってきたな これで使い回しなら龍が如くとかやったら発狂するだろw >>367
だから、豚は馬鹿にされんだよな
使いまわしのDLCが嬉しいか?
モンハンのアイスボーンとなにが違うの? 逆張りばっかしてるからブーメランが
恐ろしい程当たりまくんだよ >>371
DLCじゃなくて新作なんだよなぁ
その辺理解してない 新作じゃないことが叩かれたってBOW2発表の時にそんなのあったか? エアプゴキのネガキャンなんかは論外だけど、ブレワイ既プレイ勢で続編に旧マップがあるだけでアンチ化してる一部の連中に興味があるよ俺は
フリーロームとか視線誘導とかその辺はよく分かってても、掛け算の遊びについては理解してなくて楽しんでもいなかったという、無邪気なライト勢だと判明した >>374
発表時も、今回のE3直前も続編であることをネガティブに捉えるやつなんてほとんどいなかった >>366
>>元から新作じゃないことが叩かれてて
誰が?お前だけだろw
俺はブレワイじゃないゼルダを一切やる気がないしリメイクも一切買ってないからウエルカム
その客層を見込んでの続編だからこれもWIN WIN
それと新作に求めてんのは高度なAIキャラと戦闘があると思ってるから地形なんてどうでもいい >>344
使いまわしがいけないなんて一言も言ってないけど?
いけないと思ってるのはそっちなのでは? >>371
だからゴキは誰からも嫌われるんだよ。まさにゴキブリ。いや、本物のゴキブリより嫌われてるか。
想像力のかけらもないんだなキチガイは。 >>374
完全新作を望む人も中にはいただろうけどね、大喝采でかき消されてたな 散らばった島って風のタクト想起させて縁起悪いんだよな この四年間何をしていたのか…
しかもまだ発売時期不明 さすがは業界人のカウンターを引き出してしまっていた作品の続編だ。発売前からゲハが盛り上がってやがる。 >>380
だとしたら「どんだけ〜だろうが〜」で繋げるべき文章ではないな。 現時点で浮島に不安を覚えるとかあまり魅力を感じないというのは理解も出来るしある程度共感出来るな
ただ、そのことと旧マップがあることは別問題で分けて考えるものだが、どうもその不安を旧マップにぶつけてるという心理も一部でありそうだ
いずれにせよこの程度のチラ見せでの判断は早計過ぎると思うが DLCレベルという事にしたいんだな
スプラ2でも見たなこのクソ理論 逆に地上で遊べなくなってたら劣化!手抜き!って言うんでしょ
俺知ってるよ アローイしゅきー😍💕←ゴキブリwww
オッサンみたいなところしゅきー😍💕←ゴキブリwww
ぷれすてしゅきー😍💕←ゴキブリwww🤣 あのPV観たらこんな煽り全然効かないだろと思ってたら伸び過ぎててビビる ほんの数秒のプレイ動画でイライラの極地とかブレワイはすげーわ >>399
期待の新作がマップ使い回しの手抜きだったらイライラしちゃうのも仕方ないよね >>355
おそらくゴルフのようなミニゲームがある >>399
わてくちのおもいどおりにならないのはしゅべてだめ!
という基地外は声はデカイからなw
ポリコレみたいなもんだw >>320
日頃オワコン呼ばわりされてるニコニコが世間とか随分出世したな 叩く前提で書き込んでるやつらに何言っても無駄なんだよなぁ
こういう無駄足ゴキは発売されたらダンマリ決め込むから見てろよ見てろよ〜 むしろ朗報だろ
既存マップの作り直しなんかに無駄な時間割かないで新しいマップ作りのほうにリソース割いてるって事だから
既存マップは手を加えるくらいでいいよ >>400
元気ないぞゴキ
壊れたラジオのようにそれしか言えんのかw >>385
ゴミ虫が潰れた身体でシコシコ頑張ってるよな イワロックの背中に櫓建ててるボコブリンだけで面白そうだったわ
既存の組み合わせだけじゃなく、新規の敵も予想出来るしな
化学エンジンも2種類新規増えてるの確認出来たし見せ方上手い 11 :茶漬け:03/10/05 02:10 ID:/LB3EKFr
全部見てはいないので何とも言えませんが大体は本当です。
プロ固定同士での派閥抗争に嫌気が差したり、古株に追い出される形で辞めた元固定もいるので、
彼らが恨みも込めて実態を公にしているのではないでしょうか。
プロ固定は投稿IPを見る事が出来ます。だからと言って自作自演を笑うことはありません。
それ以上に自分達がやっているからです。
暴言、煽り、貶し、これらの大半はプロ固定がスレを盛り上げる為にやっているのです。
ある日突然始まり長期間続く企業叩きスレなどに不思議と思った人も多いと思いますが、これらも
プロ固定が大きな社会問題化にすべく計画の下に行われているのです。
何故かは想像におまかせします。これ以上公にすると私自身の首を絞めてしまう可能性がありますので。
この板にこれだけ多くの投稿があるのに反してこのスレが伸びないのはどういう事か分かりますか? ゲハが影響無いとかほざくライトゲーマー崩れの馬鹿がいるが
「ある」ぞ。
でなければ我々が全てを捧げて活動する意味が無いだろ阿呆が >>408
あのボコブリン達、大丈夫なのかな?
と心配になるw >>410
?
アフィサイトに騙されて金蔓にされてるだけのバカに影響料?
むかちのちぇいこうたいけんがわちゅれられないんでちゆ!!
という老害の台詞になるぞ? >>408
アレ地味に凄いんじゃないかなって思ってるんだが
ある程度自由に動き回れるMOBの上に複数の独立したMOBを問題なく配置出来るって相当技術力要りそうだし 普段、移植とクソゲーしかないのに期待の新作が使いまわしとかどういう気分なん? リソース流用については開発の人が公言してたと思うが
そこだけでネガキャンしたがる腐った性根の人には真意がわからないんだろうな >>416
だから最初からマップ使いまわしじゃね?って指摘されてたのに
豚が必死に否定してたんだよな どの豚か知らんがリソース流用なんだから他に注力したいことがある以上
前作のマップが出てきても気にならない >>411
ヤドカリみたいな共生関係なのかね?
それとも小さいイシロックを拾ってペットにして育てたとか
象戦車みたいでワクワクするわ
>>413
技術的に難しいのか
それを実現してるんなら他にも応用してるかもね
BotWで石がわりにボコブリンを投げてきたのでも笑ったけど、
もっと意外な使い方出来そう >>417
続編初報でハイラル城出てるのにマップ新規なんて主張見たことないけどな? アレか、もしかしてハイラルという土地であること、地上フィールドが同じ土地であることイコール同じ世界での冒険だから使い回しっていう認識なのかな
たとえ浮島や地下など新しく冒険する場所がいくらあったとしても、同じ土地の縦方向への展開はどこまで行っても使い回しという、そういう認知の可能性があるな ゼルダの伝説ブレワイ続編は世界は同じみたいだけど、マップとかはどうなるんだろうな?
8: 2019/06/13(木) 07:01:31.69 ID:YJaUHVB/p
普通の思考なら同じマップ使うなんて思うわけないわな
botwの世界設定を活かして新しいものって意味としか思えない
ゾナウ遺跡がPVに使われているのが確定したから
過去に滅んだ謎の蛮族の話になるっぽいわ
あとは影の世界も来るかもしれない
17: 2019/06/13(木) 07:06:20.54 ID:/iivPqcx0
勝手な憶測で同じマップを使うと思ってるのはどうなんだ?
ムジュラも時岡の世界をまた使ったとも言えるわけなんだが
風タクからの夢幻の砂時計もそうだがその世界(時代)をそのまま使うだけの意味だろ
18: 2019/06/13(木) 07:06:21.27 ID:TDWx+G1m0
世界観を使いまわすのであって
MAPとは書いてないよね
25: 2019/06/13(木) 07:08:56.29 ID:QQSETONKa
世界観のことだろ
29: 2019/06/13(木) 07:10:19.61 ID:1TuCQcAJd
世界とマップは違う
115: 2019/06/13(木) 08:05:16.43 ID:/ioIYBI70
エンジンは使いまわすだろうけど
さすがにマップ構成は変えて来るだろ
↑必死に豚君が発表直後に擁護してたのに・・・ >>417
「既存のマップが全く含まれない」なんて主張をしてる人は見たことないけど? >>415
使い回しって鬼滅のこと言ってる?
こんなとこ来ないでもっとキツめのおメコスレを盛り上げてやれよゴキブリ >>423
8: 2019/06/13(木) 07:01:31.69 ID:YJaUHVB/p
普通の思考なら同じマップ使うなんて思うわけないわな
豚君さあ・・・
発表直後から同じマップの使いまわしクソゲーって指摘されてたのに このマップを使いまわしてどうぶつの森出たらいいのにw >>419
イシロックから育てた説面白いなw
本スレで見たけど、巻き戻しビタロックも凄い技術みたいだね 俺は何も気にしてないけどな
日本は中国に小日本って言われてるよ?って
聞かされたくらいにどうでもいいわ >>425
そういう人もいるだろうで終わる話
針小棒大 >>4
psファンって日本に500人くらいしかいないんじゃね 任天堂ハードって情弱層が多いからマップ使い回しのDLCレベルでもフルプライスで買ってくれるんだろうね
AAAタイトルのユーザーは賢い人が多いから使い回しの完全版商法は通用しない >>432
新しい遊びや違う面白さを提供してくれるならな。
ガワだけ変えて同じ物を提出されたら
その場合は誰も納得しない。
シーカーストーンがなくなり、このゲームには多くの新要素が新たに持ち込まれたそうだが、その内容や世界、タイトルにおいても
ネタバレを多分に含むので伏せていると公式に聞かされては
期待せざるを得ない。
むしろガワだけ変えて内容はほぼ同じ、ロケーションの変更だけに
ちょっとした新規性を見い出すだけのゲームを
よく飽きもせず遊べるものだと感心する。 続編発売後のゼルダコンプ
「こんなのが売れるなんて日本も世界もバカばっかり、地球終わった」
もう既に任天堂やswitchの人気でこういう事言ってる連中いるけどw 地下世界も上空の浮島もどうなってるか楽しみだけど
どういう風に地上やハイラルの種族たちに変化があるのかの差異が楽しみだな >>435
ブレスオブザワイルド2の新規性ってどれのこと?
新規性なんて無いじゃん >>432
情弱の老害が多いのはPSで、
「プレイ時間○○時間」「制作費○○億」「豪華声優」「映画みたいな感動シナリオ」
「細かいオブジェクトまで手間をかけたグラフィック」「著名人につくられた音楽」
みたいなカタログ上の表面的な商品価値だけで訴求することができるんだよね
○○産の高級○○を使ったパスタを味もわからずに評価するグルメ気取りみたいなもの
任天堂の客層はそういうごまかしがきかず、面白いかどうかだけで判断するから
料理で言えばどう調理するかのほうが重要視されるわけ。
まぁ、あたりまえすぎることなんだけど >>435
今のところ全て伏せられてる、これから発売に向けて小出しにしていくというのだから、
そりゃ現時点ではないね。
ティザー的なトレイラーで全部知れるやつは本当にすごいな。 >>437
やばいなこれ。統計的に評価する人がこんな少ないなんてあり得ないだろ >>438
あの世界の地形や自然現象や空気感や物理法則、植生や生態や生活ぶりなどにどっぷりハマったファンならそこも楽しみよね
表面的になぞって終わりの人は新規マップのみを望むのかもしれんけど >>435
空・地上・地下の探索が縦に広がるオープンワールドは見たことも聞いたこともないな
マイクラは地下に世界は広がってるけど空には何もないし
ゼノクロはドールで浮島的な場所や高所に行けたりはしたけど地下はない
しかもBotWは移動の中に「どうやってあの場所に行くのか」というのを遊びとして入れてて
そこら辺が続編にも継承されてるとしたら前代未聞の規模で作り込まれたゲームになる >>441
とはいえ、BotWプレイした人なら凄みは十分に感じられるよね
「アイデアというのは複数の問題をいっぺんに解決することだ」という宮本氏の言葉があるけど
空と浮島という要素はスカイウォードのモチーフを安易に使っただけじゃないのは明確。
(とはいえ滑空で同じポーズしてたりあえて印象的にみせてるけど)
そこに「掛け算の遊び」という前作のコンセプトを加えて考えると
浮島という要素がどう掛け算になるかめっちゃワクワクするよね。
人間の常識では地上の地形がコロコロ変わるのは不自然すぎて受け入れにくいけど
空中の浮島が移動するのは違和感なく受け入れることができる
じゃあ、浮島の位置が固定じゃなく時間経過や条件や操作で変化していくとしたら
地上と絡ませてどんな掛け算がうまれていくのか?
単純にマップの活用が三次元的立体的になるだけでもどれだけ相乗効果があるか
素人的に考えても期待できる余地がでかすぎる
音楽も映像もすべての要素が主役、のAAA的なごった煮的調理じゃなく
ちゃんと遊びが主役で他は脇役という逆算と引き算のまともな調理方法も継続されるだろうし
国内ですらミリオン売れた遊びがじっくりつくりこまれることでどんな掛け算がいくつ加えられてるか楽しみすぎる >>452
んなわけないだろ
スカイウォードソードとか、なんなら他ゲームでも浮遊島や大陸なんぞいくらでもある
お前はなんとか誹謗中傷したくてパクりやらかしたチャンコロスパイツール持ち出して何がしたいんだ?ステイ豚 >>445
https://youtu.be/QyMsF31NdNc?t=894
GDCの講演で
BotWはフィールドとアクションの掛け算が多様な結果を生む掛け算のゲームだ
って話をしてたけど、BotWからアクションが丸々入れ替わってるなら
同じロケーションがあることでゲームデザインの違いが引き立つっていうことは
実際あるだろな
もちろん新アクションを充分に活かすためには
新作専用に作り込んだ新しいロケーション(新作に合わせて変えた部分含む)も必須だろけど 浮島自体に干渉できるかどうかは自分はちょっと懐疑的だな〜、とりあえず液化させて潜れるのは判明してるけど
そこまで出来たらどえらいものになりそうだ
例えるならロックビルの天地逆転みたいなことを箱庭の中で丸ごとやるみたいな? >>439
何この人何でも知ってる風だけどもうブレワイ2プレイしたの? そもそもゼルダってハイラルがメインの作品はある意味全部使い回しだよね マップなんて使い回しでもよくね?山とか平原とか別に新しく作られててもどうでもいいんだが
その辺移動する事なんて重要なポイントじゃないやろ 舞台変わらないのにマップ変わってたらそれこそなんでやねんってなるやろ 浮島があるってことは、そこに行くための手段として、
BotWで遊びまくったマグネ空中浮遊とかビタロックジャンプとかがあるとマズそうなので、
その辺はなくなってるんだろうな 考察じゃないのに3スレもいったのか
場違いに考察すると、どうやら時間を巻き戻すギミックがメインにきそうだとすると
浮島は突如現れたんでなく、一部分が浮遊したものではなく、過去ハイラルがあった場所があの高さなんじゃないかと思う
風タクでは水没してた土地が浮上した理由づけになる
水がひいたんじゃなく、大地そのものが浮上してた
スカイロフトが大地に降りたのではなく、ゼルダのゲーム史が始まる前そもそもあの高さにハイラルの大地があった
とすれば
時間操作することで、一部分の大地が上空に下の土地も欠けて変化するみたいな
まるっと使いまわしにはならんが、使い回す工夫を考えるとこうじゃないか >>460
湖があって火山があってとネタはだいたい共通してるけど
フィールドそのものは毎回まるっきり違うものを新作してるから
使い回しとは言うのは無理があるな
しいて言えばそっくりに再現した神トラ2は使い回しかってくらいで シーカーストーンのアイテムは全部変更になってると思うけど、
それでどうなるかだなあ >>468
使い回しなのか、わざわざ同じマップにしたのかってのはちょっと考えるところがあるね >>462
PS界隈では重要なことなんだろうよ。
カタログ上の表面的な商品価値で騙し売りするしか能がないし
実現したい遊びが先にあってそのために他要素をどうするか判断する、という高度でも当たり前のことが
できる余地がかけらもないからなぁ これだけ時間かかってると新作ゼルダはスカウォからbotwより年数かかりそうだな
正直続編はもう少し早く出してほしかった
マリギャラ2は割と早かった印象、HDじゃないけど(switchでも出せ) >>470
ブレワイと続編の場合は「使い回し」で良いと思うよ、むしろそれが掛け算の遊びというコンセプトとして合ってるんだから
それ自体がネガティブなものではない、というのが分からん人には分からんらしい でも祠とかの位置まで同じだったら流石に困るな
そもそもあんまり好評じゃない祠廃止で別の何かに変わってるかもしれんが >>474
あれも違うゲームデザイン(ノンリニア)を試すために
過去作と同じマップを使って実証実験をしたって感じだな 浮島が前作で言う祠の役割に近いのかなと思う
WiiUはメモリ1Gでシームレスにダンジョンまでを組み込むの難しかったけど
Switchは3GでWiiUの3倍のものを広げられるしね ドラクエ3方式で上空に上がったら、見たこともない広大な世界が広がってるんだよ。
地上、天空、地下の3層構造の場合は地上部分は今までのマップの方が位置関係が分かりやすくて遊びやすい。
今までのマップでも続編はWiiUを切っているので、表示されるオブジェクトの数は増えているはず。
あえて同じにする事で前作との変化を楽しめる。
好きなの選んで >>475
前作で使った誘導の手法を考えると
地形が全く同じならなるべく同じ場所に置かないと無駄に遊びにくくなるだけだし
別の場所に祠みたいなゲーム上意味のある要素を配置するなら
それに応じて地形を変えたりして誘導が連鎖する構造にする必要があるから
全く同じにはならないってことになるな 同じマップで同じことをやると、同じ位置に配置するのが最適になってしまうから、
違うことをやるんだろうけど、その辺がどうなるかまだわからんね >>463
昔のRPGは続編で舞台同じなのに説明なしでワールドマップ変わってて子供ながらに何でやねんと不思議に思ったもんだ 祠は設定的にもう役割を終えてしまってるから、ダンジョン復活というか4神獣ダンジョンみたいなのが各地に増えるんじゃないかね
それが浮遊島か マップは別にいいけどまたハート3個から始まったらそれこそなんでだよってことになる
初報ムービーのアレが弱体化イベントも兼ねてるならまあ許せるけど >>458
あの液化して潜り込むのは、単に地上からのワープ演出という話もあるしなー
任意に潜り込んで抜けるんなら凄い ブサイゾン馬鹿にしたせいかと思ったら
この感じ違うなw ポケモン剣盾の時と同じ奴らだろ これやってるの >>467
よーしらんけど無双厄災とリンクの衣装の設定踏まえて過去が舞台な気がするけど違うんかな こんな手抜きの伝説しか弾がないブビッチwww
完全にオワコンやでwww 考察を見てると浮島のない現ハイラル(ハイラル城だけ浮上)と浮島のあるハイラル(古代?)の二重構造っぽいね。
トレーラーでは浮島のあるカットではリンクは民族衣装でざんばら髪になっていて
これも別人リンク(古代勇者?)ぽいし。 >>490
ただ島を飛ばすだけならDLCでも出来るしSIEですら出来る 発狂した豚のレスが圧倒的に多い
このスレを必死に伸ばしてるのが豚という皮肉w 任豚最後の希望がマップ使いまわしの手抜きの伝説とはwww >>493
SIEがやってもハリボテにしかならんよ >>494
そりゃゲハには豚(ステイ豚と任豚)しかいないし >>492
時間移動するとしても個人的には同一人物のリンクで遊びたい
ストーリーはブレワイの思い出探しのように、古代の伝承とか封じられた古代人の記憶とかを探って集める形になるとかかな >>496
だから「飛ばすだけなら」
今回のゼルダには関係のない話 よく任天堂だったら10スレぐらい伸びたとか冗談交じりで言われるがその通りだよな 無かったら絶対「今作の能力を前作のフィールドでも使ってみたかった」ってやつ出てくるからあって正解
そうでなくともあるに越したことは無い >>493
じゃあBotw2は何が違うの?
どう見てもDLCレベルだよね >>502
そりゃ重要な部分はまだほとんど伏せられてるからな。
今見えてるのは出しても何ら問題にならない映像ばかり 改めて世間の評価置いとくね
高評価3.3万(99.3%)
低評価230(0.7%)
PSの市場シェアより少数派なんだ😭 >>504
マップが使い回されてるから
他のAAAタイトルならDLCとして出してる >>507
使い回しのマップがあったら他の要素がどうだろうとDLCレベル?
そりゃ話噛み合わんわ >>507
他のって言うけど、ゼルダはAAAじゃないんでしょ?
任天堂ハードに出る時点でAAAではないって常々言ってるじゃん?
比べる意味なくない? どんなゲームでも任天堂が出すなら豚は必ず擁護するから安心して発売してくれ 浮島と地下マップで
ステレオ構造とかは?
神トラのマジカルミラーみたく行き来すんだよ
それなら地上マップ使い回しは有り得る
おれらはブレワイで
司祭アグニムやバラモス(ゲーム違うけど)で満足してたってことだよ 別に使い回しはええんや
ただ開発期間と内容が釣り合ってない
ムジュラは一年半で出して、しかも違う世界観を演出しとった ブレワイ2の内容を1番知ってる任天堂がフルプライスという判断してるんだからそれを否定するには相応の根拠が必要だろう 『ゼルダの伝説 BotW』続編と「ムジュラの仮面」の比較について任天堂がコメント
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/52697/news/botw
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の新しいトレーラーがいままでよりもファンの熱烈な憶測をかき立てている中で、この最新作とシリーズの過去作の繋がりをめぐる議論も激しさを増している。一部のファンは特に本作と「時のオカリナ」の続編である「ムジュラの仮面」の類似性を指摘しているが、Nintendo Treehouseのビル・トリネン氏はIGNとのインタビューの中で、そのような比較は理解できるが、完全に正確ではないと話した。
「これまで発表された情報と、本作が直接の続編だという性質を考慮すれば、ファンがそうした比較あるいは結論に飛びつくことは容易に想像できます」とトリネン氏。「そのため、私はプレイヤーがそうした結論に至ることを理解しています。しかし同時に――現時点では深く掘り下げるつもりはありませんが――新作はそれ自体として1本の個別のゲームなのです」
「ゼルダの伝説」フランチャイズにおいて、直接の続編が珍しいのは事実だが、ファンによる比較はこの点にはとどまらない。「ムジュラの仮面」は前作の「時のオカリナ」に比べて、トーンもストーリーもはるかにダークなゲームである。そして「ブレス オブ ザ ワイルド」の続編も同様に暗く陰気なゲームになりそうだ。
また、「ムジュラの仮面」は全く新しい舞台や、世界滅亡のカウントダウンという不気味なメカニクスに基づいた独特な繰り返しのゲームプレイ(いわゆる「3日間システム」)をフィーチャーする一方、「時のオカリナ」の多くのアセットを再利用し、ほとんど前作と同じテクノロジーを採用している。いままで公開された映像を観る限り、「ブレス オブ ザ ワイルド」続編にも多くのおなじみの敵キャラクターやロケーションが登場しているようだ。浮遊する島の存在など、重要な変更点もあるが、続編の舞台が1作目と同じマップであることもまた事実である。
ビジュアル面での類似性にも関わらず、トリネン氏は「ムジュラの仮面」による前作のアセットの再利用に着眼して「ブレス オブ ザ ワイルド」続編と比較する行為が不公平だと思っているようだ。「来年までの数カ月で少しずつ公開していく情報で、本作はそれ自体が独自の価値を持っている理由や、このゲームをユニークにしている要素が分かるようになるでしょう」
いまのところ、任天堂は合計3分の長さしかない2本のトレーラーを公開しただけなので、私たちはまだ「ブレス オブ ザ ワイルド」続編の映像をほとんど観ていない。最新のトレーラーでは新しい能力を駆使し、ヴェノム・スネークが好きそうな火炎を放射する義手を装着しているリンクなど、より多くの前作との相違点が見られた。トリネン氏は、私たちが知らない新要素はまだ大量にあると示唆している。「『ブレス オブ ザ ワイルド』はスケールの大きなゲームで、リンクの能力にもゲームプレイにも多くのレイヤーがあります。前作の重層的構造をさらに強化するという点において、この続編は『ブレス オブ ザ ワイルド』の基礎の上で構築されていると言えますね」とトリネン氏は説明する
残念ながら、トリネン氏はそれらの層の増加がどんな結果をもたらすのか、またトレーラーに登場した新しい能力が何なのかについて、口を固く閉ざしており、ファンコミュニティの憶測に任せている。しかしながら、同氏は続編には膨大な新要素があると約束している。「このゲームをクリアするまでに、すべてのプレイヤーは本作が独自の魅力を持っている1本のユニークなゲームだという結論に至るでしょう」とトリネン氏は自信たっぷりに語った。 >>517
開発期間と内容が釣り合ってないならまずは何かがおかしいということに気づかないとな
とりあえず自分は本当に内容を把握してるかから考えてみるといいよ^ ^ >>518
アンチだから妄想を根拠に粘着してくるから相応の根拠など必要無いのだろう
前作も発売後でさえ妄想を根拠に叩いてたし >>509
マップだけじゃないじゃん
ボコホブリンとかも全作から使い回しされてるし明らかにDLCレベル マップのベースは流用してるのにこんだけ時間かかるってことは前作以上に本気の面白さでごまかしてくるだろうな >>519
公式の声明来たね
任天堂公式とゼルダコンプのステイ豚
どちらが信頼に足りるかは火を見るより明らか
というわけで終了 前のトレイラーでハイラル城出てる時点で
マップ使い回してるのは自明やろ
前作素材使えて開発順調で当然のように
来年までかかるつうのが怖い
何作っとるんや… 強がらないで全く新しい舞台で新鮮な体験をしたかったって言ってもいいんだよ
使い回しは置いといて無理やり前と同じマップだからいいなんて擁護しなくてもいいんだよ 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の正式タイトルは、物語の関係上あえて伏せられている
https://www.google.co.jp/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210616-165721/amp/&ved=2ahUKEwiHlaaqyZzxAhVGA4gKHY7oAd4QFjAGegQIKBAC&usg=AOvVaw3Vral5RgekhamYwqIE11Lz&cf=1
任天堂は6月16日、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の新映像を公開し、2022年に発売予定である とを発表した。地上だけではなく空が舞台になることが明かされ、ファンを沸き立たせたが、奇妙な点が残っている。それは、同作が “『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編”と呼ばれていることだ。なぜ、正式タイトルを発表しないのか。ニンテンドー・オブ・アメリカにてプロダクトマーケティングマネージャーを務めるBill Trinen氏とNate Bihldorff氏がIGNのインタビューを通じ、その理由を明かしている。
Trinen氏によると、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の正式タイトルが発表されていない理由としては、タイトル名がとても重要だからであるという。サブタイトルはゲームのストーリー展開についてヒントを与えるものであるがゆえに、現時点では発表されていないようだ。
たしかに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編については、多くの情報が伏せられている。特に謎が多いのは、やはりそのストーリーだ。今回発表されたトレイラーでは、リンクが長い毛をなびかせてファンを喜ばせた。ただし、物語とつながりが強そうなのはむしろ右腕と服装だ。リンクの右腕は、義手のように機械が組み込まれており、何か秘密が隠されていると感じさせる。またその独特な緑色の服装とあわせて、同作のリンクが作中に伝承として出てくる1万年前の勇者と関連があると見る説も浮上している。1万年前といえば、厄災ガノンや神獣、ガーディアンが生まれた時代である。
『ゼルダの伝説』においては、サブタイトルは物語に深く関わることが多い。「時のオカリナ」「ムジュラの仮面」「風のタクト」「トワイライトプリンセス」など、3Dの『ゼルダの伝説』作品のサブタイトルはどれも、それぞれの作品の世界の核となるものばかり。そうした意味では、「ブレス オブ ザ ワイルド」はあまりストーリーとの関連性はない。とはいえ、続編でストーリーと関連のあるサブタイトルに改められる可能性は少なくない。 サブタイトルにその世界設定を匂わせる言葉が入っていてもおかしくないわけだ。そして情報がほとんど出ておらず、発売がまだ遠い今の時点でサブタイトルを出されたとしても、興醒めになる可能性はある。情報公開に合わせた適切なタイミングにて、タイトル名を発表したいという意図があるのだろう。
Trinen氏はIGNのインタビューを通じて、ファンが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2』という名称を使うことを認める旨のコメントをしている。正式名称が明かされていない以上は、どのように呼ぶかは自由というわけだ。ともあれ、任天堂は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編という名称を使い続けるとのこと。仮称という形式を使わないことについても、任天堂なりに思惑があるのだろう。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編は、2022年に発売予定だ。 >>526
無事に使い回し伝説が発売されても
次の新作はまた何年も先になるわけやろ?
忍耐力持たんで… >>528
いやもう失望して見限ってるんだから
無理に次を待たなくてもいいんやで
卒業おめでとうや >>528
さすがに10年後くらいには完全新作も出ると思うよ >>526
強がりとかでも何でもなく、そこはもうゼルダチームとユーザーの信頼関係みたいなもんよ
あの開発がそんなマップただ使い回してアイテムや敵変えただけで5年もかける訳がない >>519
来年までの数ヶ月で少しずつ公開していくって事は発売結構早いんじゃないかこれ
9月にニンダイ、12月にTGA、2月にニンダイで3月に発売とかありそう >>526
上はほぼその通りに言ってるな、使い回しマップは仮に部分的にであっても一切許さない
というのが使い回し否定派の論調
下は違うな、前と同じマップで「も」遊べること自体は喜ばしニュースだけど、前と同じ「だから」いいかどうかはまだ分からない、新しい能力で同じフィールドにどう干渉出来るのかまだ想像の段階であってその可能性に期待する人もいる
そして新規マップも示されているという事実が大前提 >>528
誰もテメーの我慢なんざ求めてねえよゴミ虫
PSwのThe Gameでもオカズにして発散してろ 武器が壊れることが一部で非難されたから、続編では剣を持たずに呪われた?腕の能力で戦うのかな >>536
今回のティーザーでも普通に剣を背負ってるよ マップがどうとかよりシステムがどこまで変わってるかだよな
まさかマップやイベントだけで前作と全く同じシステムとは思えないし 前作と共通した部分があるからこそ違ったとこ発見して驚きに繋がるんだけどな 正直この意味の無いネガキャンで売上げを減らせると本気で思ってるのか気になる
自分はあの世界を別の視点で見れるってのに凄い魅力を感じてるんだよなぁ
発売が待ち遠しい オープンワールド好きでブレワイ2買わなかったらモグリだもんな
1の不満点をキッチリ改善してアンチの湧かないゲームになってる事を祈るわ >>532
クリエイターのネームバリューではなく思想とそれを広く伝播させる環境という物を
一度でも信じた(見た)ことがない人にそれを説明するのは難しいことだと思うよ。 色んな機種で出たゲームの間違い探し大好きな人多いくせに
なんでこんなに叩くの?
叩くために買う人を意識してていやらしいって言った方がよっぽどネガキャンになるんじゃね? 信長の野望なんてマップ使い回しばっかだよな、そういう理屈か。 面白かったらなんでもいいんだが
ゴキもモンハンで使い回されまくったモンスターを使い回されまくった武器で狩って楽しかったろ
面白いかどうかだけが重要なんだよ
そして内容なんにもわかってないぞこの続編
まだ内容で叩くタイミングじゃないだろ 前回のPVは山が写った瞬間に「使い回し」と
か書き込んだんだよクソアンチ
反応が本物のゴキブリ並みで本当に気持ちわりい w 反吐野郎 吐き気がするわ 如何にゼルダを恐れてるかが分かるスレだな
ここまで恐れる理由を聞いてみたいもんだ >>551
そりゃあホライゾンとツタヤスレ4スレかーらーのー
トラウマ 同じコストと時間で
1 刷新すると地上だけで精いっぱいです
2 流用すると地下 地上 空の三層構造になります
どちらを選びたくなるかだな 売り上げでこき使われて挙句の果てツバ吐きかけられるGTA5が可哀想 >>522
分かってないな
使い回しの部分以外がどんなもんなのか見ないと意味ないだろ >>547
使い回しの部分に5年かけてるわけ無いでしょ ボコブリンさんムチャクチャ角がご立派になってたけど、
なんの影響なんですかね・・・ 3スレ目?まだやってんの?
続編なんだから、使い回しはありきでしょ。
同じ労力かけるんなら新作作るでしょうに…。 >>561
4年も開発して空の小島を追加した程度の仕上がりだぞ?
しかもDLCじゃなくフルプライス >>563
PSのまともに遊びづくりができない二流メーカー基準に発想するのやめなよ。
商品価値高そうにみせかける要素だけ詰め込むのがゲームづくりじゃないんだぞ ゴミ虫の最近のトレンドはDLCか
DLCといえば7RのDLCがあったが都合が悪いらしい PVで見せた所しか作ってないと思ってるんなら相当お花畑だな >>563
要約すると「小島のゲームはDLCクオリティ」
ってことでいいのかな? いかにも商品価値が高くなりそうな要素をつめこみまくって
ゴキちゃんもウッキウキだったサイバーパンク2077がどうなったか少しでも思い返してみればいいのにね
もはや客扱いもされてない老害の価値観で任天堂の遊びを評価しようというのがそもそも間違ってる >>566
>>519や>>527を読めば、ゲームの大部分はタイトルも含めて秘密にされてて、少しづつ
情報解禁していくとちゃんと書いてあるのに、それはミエナイキコエナイなんだよな。 >>563
フルプライスを払う価値がないと思うなら買わなきゃいいだけだよ。
楽しみにしていて自分が思ったものでなかったのは残念だけど、別に強制ではないんだから買わなきゃいいんだよ。 スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
最近のゲハのキチガイはさらにそこから開き直って
,〜〜〜〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 効いてる!効いてる!)
| \ `〜〜〜v〜〜〜〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
と言ってる状態だと思うんだけどどうよ? 自分もだけど、年取ると昔みたいに感動できなくなるんだよねぇ。
感動できなくなったことをマップに責任転嫁してるんじゃないの? >>2
こうしてみると地形は一緒だけど遠景の描写も全然違うな
細かい起伏や影がリアリティある描写になっている
髪をほどいたリンクの髪のはためき方もこれまでになくリアルだし
細かい部分でかなりクオリティ上がってる >>574
どこから次から次へとそんな賛辞の言葉が出てくるん?
グラなんてPS2レベルのまま全く進化してないの認めんと 絵だけきれいで糞しょうもないゲームが山ほどあるよね 本番NG5時間6万円のDLCが都合悪いからゼルダに向かってDLCDLC鳴いてるわけね 25 名無しさん必死だな@は禁止 2017/03/07(火) 07:38:18.09 ID:M4dxh9o+p
ゼルダとかいう糞ショボい糞ゲーが
時代を代表する神ゲーホライゾンに噛み付こうなんて100年早えんだよザコwwwwwwww
20 名無しさん必死だな@は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:34:30.82 ID:9BSdpjJPM
いや流石に国内はゼルダ勝つでしょ
明日にならないとわからないけど
26 名無しさん必死だな@は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:40:50.69 ID:/E+FQTQg0
>>20
いや勝てる要素ないって
現実見ろ現実を
28 名無しさん必死だな@は禁止 sage 2017/03/07(火) 07:43:42.83 ID:CMdzuXAXd
>>20
コングポイント ゼルダの負け
TSUTAYAランキング ゼルダの負け
Amazonランキング ゼルダの負け
どうやったらゼルダが勝てると思うの?
任天堂系が強いTSUTAYAですら負けてんのに
93 名無しさん必死だな@は禁止 2017/03/07(火) 08:24:55.18 ID:b5AaNTfq0
ん?結局ホライゾンが勝っちゃったのかよ
なんか自信満々な豚大量にいたよな
どこいったんあいつら
ゴキはバカだの学習しねえだの言ってた奴らどこいったんねえ
147 名無しさん必死だな@は禁止 2017/03/07(火) 08:47:12.93 ID:NQVbBzJw0
しかしここでトドメを刺さない当たりが
SONYは優しいよな
生かさず殺さずで任天堂に生き地獄でも
見せるつもりなのか?
407 名無しさん必死だな@は禁止 sage 2017/03/07(火) 20:26:16.43 ID:q8ZmRsCed
まあ、なんぼ豚が吠えてもTSUTAYAでの負けは変わらない。
全世界で見れば、ホライゾンの圧勝確定だしな。
大体、900p解像度のソフトなんて何時の時代かと? しかも、ファーストw
PS4 Proならチェッカーボード4K、HDRのオマケつきでホライゾンが遊べるのに。
旧時代の遅れた人間は、離れ小島で暮らせや! >>575
君のゲーム観や価値観がPS2時代のまま全く進化してないのは認めてあげるよ。
老害すぎてもはや一般人のほうがゲームという文化についてちゃんと理解してるといえるレベルにまで堕ちちゃったね 天空から落下したときは、ダメージ復活なのかシームレスに地上展開なのか 情報が不足している現時点で手放しに擁護出来るやつらは何を根拠にしているのか
内容を知っている任天堂内部の人間か?
ブレワイ2(仮称)について分かっているのはマップを完全に使い回ししていて 追加された浮島や敵は大型DLC程度の規模のものしか確認出来ていないって事
この段階でユーザーが不安に思うのは当然の事じゃないか? >>582
遊びという要素を理解できない老害PS信者にはそう見えても仕方がないのかもね
無駄に手間と金かけてつくった素材、○○GBの大容量、プレイ時間○○○時間、
映画系の有名シナリオライターによるシナリオのためのシナリオとか、
わかりやすい表面的な商品価値っぽいものを詰め込んでないと安心できないものな
なお、詰め込みまくってもサイバーパンク2077みたいに破綻することもあれば
月額映画見放題のほうがコスパよくて得るものが多いと見限られたりだが
遊びの要素がしっかりしてるからこそ任天堂のゲームは月額映画見放題などの強力なライバルと差別化できるし
普通にゲーマーから一般人にまで信頼され期待されてるわけだ >>584
ユーザーはこんな勘違いは起こさないよ。
中の人が寄生獣にでも乗っ取られたとか主張するの?
前作開発時 青沼藤林
「風景やオブジェクト配置により自然に導線をコントロールする。マーカーがなくてもプレイヤーが自律的に目的を探求し、さらに興味を引くものから寄り道が派生し、
それが楽しいゲームを作る」
他社開発者「おお、勉強になる!!」
↓
続編開発時 青沼藤林
「マップデザイン?全部同じでいいよ楽だし
あばばばばば」 >>2
これグラフィックレベルが格段に上がってるのはwiiUの足枷から外れたおかげなのか >>585
要するに出てる情報に関係なく任天堂は信用するし期待できるから擁護します
って事?
それなら納得 >>590
逆にあれだけの情報でつまらないとか手抜きとか決めつけれるのか疑問。
てかマップ=ゲームの面白さなの? >>586
??
>>587
俺は任豚でもステイ豚でもない
ユフィって何? 今はゼルダの話をしてるんだが 情報が不足している現時点で手放しに批判出来るやつらは何を根拠にしているのか
内容を知っている任天堂内部の人間か?
ブレワイ2(仮称)について分かっているのはマップを完全に使い回ししていて 追加された浮島や敵は大型DLC程度の規模のものしか確認出来ていないって事
この段階でユーザーが浮島や洞窟など新ロケーション探索、旧マップの前作クリア後の変化や新たなギミックやカスタムされたモンスター達、巻き戻す新能力や新アイテムなどでの掛け算の遊びに期待するのは当然の事じゃないか? ストーリーの見せ方が良かったブレワイに関しては
目的はガノンを倒すで分かりやすいし >>590
PS界隈の表面的な商品価値っぽいものしかみれない評価基準が時代遅れで無価値だよってこと。
シンプルに遊びとして楽しいかどうかだけが今は大事で、
前作やってれば十分にポテンシャルは判断できる >>591
これだけ時間をかけてあれだけの情報しか出せないって事に不安を覚えているって話でしょ?
俺が聞きたいのはあれだけの情報で面白いって決めつけて擁護してる連中は何者だよって事
なんか俺の知らないインタビューとかの情報とか内部の情報とかを知ってるなら教えてくれって事だ >>597
期待できないと思うなら見切って買わなきゃいいじゃん。 >>596
1は2週目マスモでコログ600個くらい集めてDLCも全部やった程度だけど
動画にあった空島とかにポテンシャルとやらを見いだせなかったなぁ
浮いてたって結局ただのデカい陸地じゃん
始まりの大地と同じじゃんって
どういうポテンシャルを判断出来たの? >>599
そういう話をしたらその判断自体を批判したり任天堂は信用出来る!とかいって擁護したりする人が出てくるから
そいつらは何者だよwと思ったんだよ >>600
別に君が感じない、感じたくないならどうこう言わず他のゲームやってればいいんじゃないかな?
俺が指摘したいのは、>>585で書いたように君の古い評価基準が無価値すぎるってことと
擁護してるとか批判しなきゃいけないとか、
自分の批判に価値があるはずだ、みたいな勘違いは恥ずかしいってことだけだよ
結論ありきで思い込もうとしてる人の感性を説得するのは時間の無駄でしかないし、
君にそれほどの価値はない >>593
浮島がかなりの広さってのはPVでも確認できるし 屋内ダンジョンもあるのも確定
洞窟みたいなマップほぼなかったからな前作 ブレワイの魅力は多様で、掛け算の遊びも重要だと分かってる人ほどコレだけの情報でも期待を膨らませられる
未知の世界の探索こそが最重要で既知のフィールドは不要、掛け算の遊びとかよく分からない連中だけが落胆してアンチ化してる >>582
情報が不足している現時点でネガキャンしているやつらは何を根拠にしているのか
内容もロクに知らないソニー内部の人間か? てかよ普通の人間なら あのPV見て使い回しって思わねえよ >>597
上にちゃんと記事のリンク貼ってるんだから
さっさと読めよ無能。
発売まで時間が空いているから、今からネタバレになる要素は極力
出さずに、折を見て適切な時期に逐次お知らせするって書いてあるだろうハゲ >>606
感性が古すぎるんだよな
今どき「マップも完全新規作成!」みたいなフレーズにいまだ価値があると思ってるんだから
そういうのが一般にまで訴求力もってたのってPS2時代まで戻らないといけないレベル ただの逆張りゴキにアンチって言葉は餌でしかない
任天堂信者がネガキャンしてる事にするのが目的だから
みんなゲロと一緒 使い回しだっとしても ホライゾン2ぐらい10回ぐらいぶち殺せる地力がゼルダにあるか
どうぞご心配なく 任天堂というかゼルダスタッフを信用してるのは、ブレワイの実績があるからだな
逆に旧マップ使い回したという理由で批判してる人って結局ブレワイのこと何も分かってなかったというか、ウワベだけ遊んでたのねと
いやウワベだけでも楽しめるブレワイが凄いんだけど ブレワイやったのかなり昔でいろいろ忘れちゃってるな
記憶消えたしもう一回最初からやってみてもいいかな 来年出るかも微妙な開発状況のゲームの情報が
現時点で沢山出てきたら嫌だわw ブレワイのPV2本みた時点じゃ製品版の奥深さは計り知れなかったな
「ゼルダもオープンワールドか、まぁ買うけどいつ出るんだろ」なんて感想だったと思う
何気に凄いNPCはそれこそ遊ぶまで分からんかった とりあえず旧マップ使いまわしだろうが使い古された浮遊島だろうがニンテンドーだから大丈夫ってこと? >>609
自分の見立てでは真性も何人かいて興味深いのよね
上の方にいるフリーロームとか、DLC微妙とか、固有のワード連呼してる人達
ただのネガキャンじゃない、今回で闇落ちしたゼルダコンプガチ勢だと思う >>616
「旧マップ使いまわし」が悪くて、「マップ完全新規作成」だとかが価値があり一般に訴求すると考えるような
PS2時代レベルの古すぎるゲーム評価基準に価値がないってこと
そういう表面的な商品価値っぽいものに頼ったゲームづくりは
より安くより洗練されたコンテンツが無限に楽しめる月額映画見放題に駆逐された
逆にゼルダが今更そんな商品価値だけを強調するような宣伝をしたほうが危ぶまれるくらいだよ >>616
任天堂だからってよりゼルダだからかな
ブレワイだって上部だけ見れば使い古されたオープンワールドに使い回しのキャラクターや設定だったわけだから 前作の実績があるから
続編も信頼してるし期待もできる
ってことでしょ >>616
正確に言うと、見えない導線や掛け算の遊びで、見た目からは思いもよらない
新しいゲームの方法論の開拓を常に行ってる今のゼルダチームが
引き続き開発をやってくれてるんなら信用できるってこと。
任天堂と広く捉えるとそこまでの信用はない。 >>616
大丈夫だなw ゲームの作り方忘れてなければな 壮大な時オカをやるんじゃないだろうか
やたら語られた1万年前とブレワイの世界を行き来して歴史改変でガノンを完全に消し去るとか
過去のマップが完全新規なら大分豪華
ゼルダ史的には改変成功、改変失敗、改変しなかった3つの世界線に新たに分かれる >>616
例えばムジュラにはハイレゾパックみたいな拡張アイテムがあった
GB版は使い回しでもカラー専用で大幅なパワーアップを成し遂げた
だかブスザワ2にはバフ要素が何もなく
前作のぜい肉部分を削ぎ落として張り替えただけに過ぎないんだよな ブレワイラストでゼルダが力を失ってるんで継承出来ない可能性有るし
次ガノンが復活したら詰みなんで解決策として相当強引な手段取りそう 見えない導線やら掛け算の遊びやらのワード気に入りすぎワロタ >>624
前作はWiiUで動く前提だったけど
スイッチはメモリWiiUの5倍使えるからマップ関連の制限は大幅に無くなるでしょ
空だけでなくダンジョンもシームレス化するんじゃないかな >>601
ごめん、それは知らん。
買いたくないなら買わなきゃいい。
でも、あのし情報量だけで期待できないって判断して叩く人はもっとよくわからん。
好きなもの叩かれたら嫌な気持ちするからね。
合わないと思ったら切ればいい。一番の評価は売上だから。
自分は前作がめちゃめちゃ細かい設定の上に作成されてること、それがあの世界の厚みになってることを感じたから、今回もマップが前回と同じだとしても生きてる人を感じられる世界になってるだろうとそこは信用してるんだよね。
そういう細かい設定とかを楽しむ人には合うと思うけどそうじゃない人には合わないかもね。
合わなそうなら買わなきゃいい、それだけだよ。 >>621
おお、とても端的に解説したくれたな
常に行っているというか、ブレワイで覚醒したという見方だけどね俺は ぜルダコンプって逆恨みだろ? 悪かったなFF15とかブサイゾンとか本気で馬鹿にしててるかったなw 空から飛び降りてるシーンのインパクト凄い
リンクが液体のようになってるシーンもワクワクする >>626
公式が講演で力説してた要素だからな
遊んでる時はただひたすら「面白い」でいいけど、語るならそういうワード引用するわな 散々FF15とブレワイのスクショ比較してネガキャンしまくってたからな
全部真正面からぶっ潰されて 頭ピロっちまったんだよな? わかるわかる お前の気持ちわかるってばよ 液体になるシーンは下から上に行ってることを考えると新ビタロックのことも合わせてなんか時間に力を入れてそう
もしくは空中の島のことを考慮すると重力か? 火炎放射機みたいなのはクラフト要素あるんじゃね?
フックショットも復活するかもな 3スレもグダグダケチつけて暴れてんのか
そういやブレワイ発売してから毎週必ず雨の崖がどうのでスレ立ててケチつけてたクソ野郎がいたな
今思えばありゃハゲノスケか? >>601
今までの実績から任天堂を信用しているんだろ。そんなの当たり前 >>541
オープンワールド好きってわけじゃなくてゼルダが好きだから買うけど、武器ロストが改善されてたら神ゲー連呼するわ >>637
何度も?付けてレスしてくるやつは間違いなくハゲノスケだよ
昨日もしつこくレスしてたからな
いつもはプレイしたの?って言ってるくせにPVしか出てないソフトを何とか下げようとする冗談みたいな存在だよ 無双やった後だと
インパがババアに戻ってて
悲しいだろうな 人間のゴミ ケンノスケはどうやってSwitch入手したんだろな?
あの頃もネガキャンのために買ったキチガイ呼ばわりされてたけどな 武器が壊れる要素→一部のユニーク武器は壊れない等
敵の種類の増加→色違いコンパチを除く
ボスの増加→大ボスは実質ガノンのみだったから色々なタイプのボスがほしい >>641
今度のリンクは過去に戻ったり時間を操るという見方もあるから、
そこに期待してみては・・・? >>575
生産終了後に性能が青天井で上がっていく神ハードPS2
PS5の性能を上回る日も近い 使い回しって言ってもグラはWiiUグラを移植した前作よりも上がってるんだよね?
変わってなかったらごめん >>642
年老いた母親に買ってきてもらったんじゃないか?
こんなスレで必死にゼルダ下げようとしてるってことはネガキャンのために任天堂ソフトを買ってるってのも信憑性増してきた >>641
パーヤで我慢しろ。
時代設定によっちゃあチェッキー!も程よい年頃になってるやもしれんぞ。 >>636
任意の盾に属性アタッチメントみたいな予感 今見ているゼルダの地上のマップはドラクエ2でいうドラクエ1のマップ程度だというのに全く早漏だなぁ >>649
プルアはアンチエイジの逆、年を進ませる機会を作ってるんじゃなかったっけ?
もしかするとババアに・・・ 要素増えるのはいいけどややこしくならないでほしいな こういうの見るとワクワクするね
https://www.google.co.jp/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3DIAgKjD3hjcg&ved=2ahUKEwigup6Hsp7xAhWKLJQKHfq4ATUQwqsBegQIBhAB&usg=AOvVaw1By0uOgjyZjaTCLo_VLUuN >>644
1万年前ならガノン出てくるだろうし
スカウォ時代またはそれより前の時代まで
過去に飛ぶのであれば終焉の者かもしれんぞ
ブレワイにしてもガノン完全に倒していない
封印したに過ぎないからなぁ…
ガノン完全に消滅したといえるの風タクくらいだし 豚がリアリティがすごいって持ち上げてたからやってみたけど子供のおままごとで吹いたわ
排泄もしないし睡眠もせずに走り続けられる主人公に違和感ないのかね豚は 使い回しでも面白ければ良いんじゃね
とPSファンボーイの俺が言ってみる
ツシマの続編が出るとして対馬以外の舞台が使われるとは思えんしな >>654
その辺は大丈夫でしょ、ブレワイもシンプルだったし >>660
ゴキブリはその辺に糞尿撒き散らすだけだから楽でいいよな >>661
続編ならDLCで出せよって誰もが思ってるよ
ドラクエ11のクリア後と一緒じゃん >>1
病気の弟がマップの使い回しと聞いて生きる希望を無くしてしまった
新マップで遊べる事を目標に治療してたのに悔しいよ まあ詳細出ない内に使い回し使い回しって
イチャモン付けて叩くことしか出来ないよね
まんま使い回すなんてことないってわかっていても >>664
DLCにしたら基本的にブレワイ持ってないと遊べないしDL専売になるからメリット無くない? こんな使い回し上等なソフトにホライゾンが辱められたんだぞ 発売されたら恥かいてコケにされるだけなのにホント学ばないな
ホンモンのゴキブリだって危険回避はするのに、ゴキステイ豚®の行動は害虫以下 しょうもなかったな
こんな手抜きゼルダ見せられるぐらいならカズヤの使い方動画やってくれたほうがマシだった >>667
誰にとってのメリットだよ
続編なんだから元から1をやってなきゃ意味が分からんだろ どんだけ神ゲーだろうが使い回しゲーであることに変わりはない >>664
Switch専用になってグラフィックレベルも上がって作り直さないといけないし
舞台は変わらずともマップの構成から一新してるんじゃね
知らんけど >>671
続編でも前作を知らなくても楽しめるというのはよくあるよ
ブレワイ2がそれに当たるかは分からないけどいずれにせよDLCにしてもユーザーにとってのメリットは無くね? >>674
あるだろ
モンハンアイスボーンはアイスボーン込みで7000円くらいだ
DLC分で5000円だけどな
つまり、DLCなら1込みで8000円、DLCのみで5000円程度の内容だろ
新作じゃねえんだから >>668
まあ 普通に潰されるだろうなw
ゴキブリですら内心馬鹿にしてるだろ あ) >>678
DLCにムキになるなよ
最近もフューリーとかいうDLC付けただけのソフトを馬鹿高い金額で売ってたゲームあったよな
元からこういう会社なんだからこれからも公式残飯を有難く食えよな 1分30秒のPVで圧倒的高評価
ゴキブリ「使い回し!DLCレベル!」
一般人「何この生き物……」 >>680
まあゴキブリは中古しか買わないみたいだしな
switchユーザーの健全さがわからなくても仕方ないか >>680
君ツタヤ4スレで発狂してたゴキブリだったりする? >>676
安くしろってことか?
それ本質的にDLCと関係なくね?
ソフト安くするんじゃダメなん? >>684
ほんと、頭悪い奴って真性だよなあ
マジでこんな簡単なことが分からんの?
続編だから2からやっても分からない
だから、1から買う
すると同じマップをまた買わされる ←無駄しかねえじゃん
ドラクエ11でいうなら
クリアまでがフルプライスです
クリア後は同じマップでフルプライスです ←これがゼルダな >>685
「頭悪いやつって真正」
この言葉の意味を教えて下さい。
そんな構成の日本語の用法があるのですが? >>685
結局フルプライスなのがいけないんやろ?
安くするんじゃダメなん? >>686
日本語の使い方おかしいだけだよ
頭悪いんだろ ていうか
新要素だけでフルプライス分あるもんだと思ってたんだけど違うんか?
開発期間も相応にかけてるわけだし 例えば
1が5000円でDLCが5000円の合わせて10000円
1が5000円で2が5000円の合わせて10000円
ユーザーから見て後者が無駄とは思えないが >>690
DLCってただの言い掛かりだしそんなに真剣に考えなくていいでしょ
適当にバカにしてればいいよ >>676
モンハンワールドってアイスボーン出る前に
中古750円とかになってただろ こんなPS2レベルの糞グラゲーに誰も期待してないでしょw 次のPV出たらこのスレがバカを見るに何ルピーかける? >>675
龍が如く然り他のゼノブレペルソナFFドラクエみたいなゲームはストーリーがメイン
ゼルダはストーリーはあってないようなもんで探索に全振りしたゲームだからマップ使い回しは論外
同じマップを探索しても既視感が常に襲ってきて速攻で飽きる >>660
The Game達に謝ってこいよゴミ虫 任天堂の技術力のなさは今に始まったことじゃないからな
海外AAAタイトルに絶望的な差を見せつけられてる 任天堂は見た目を新しくすることよりアソビを新しくすることに
精力を注ぐからなぁ。
「面白ければマップなんか同じでええやろ」とか思ってそう >>668
相手にされてるつもりでいたのか、自惚れもいいところだな 豚くん、ほんと発狂しすぎでしょ
元々、こういう会社なんだけどゼルダだけは違うとか思ってた?
マリオカート → 追加要素だけ入れて発売
スプラ2 → ほぼ使いまわしで新作
マリオ3D → 追加要素だけ入れて発売
マリオ2D → 追加要素だけ入れて発売
スマブラ → ほぼ変わらんものをキャラだけ増やして新作
ゼルダ → マップ使い回しで発売
次に予想されてるのはマリオオデッセイ2が使いまわしなことな >>701
なるほどな
どれも面白いし新し要素盛りだくさんだったからゼルダも期待やな >>685
本番NG5時間6万円のDLCが都合悪いのはわかったから黙って潰れとけゴミ虫 たしかに他社のゲームって追加要素だけじゃなく削除要素てんこ盛りだよな
今これだけ差がついてる要因としては普通にありそう >>694
つーか発売まで全貌は明かさないだろうから、ずっとこの調子でしょう
発売して評価と売上が出たらまたそんたくだの金渡しただのステマで騙し売りだのに切り替えるだけ
彼らは永久に現実逃避を続けるしかない ペルソナ5ロイヤルみたいもんっていいたいのか? いよいよ頭が逝っちまったのか? ゴキブリよー >>144
「島・空島」っていうのはプレーヤー視点から見ると
”通常の方法で行けない面倒くさい村”でしかないからなあ
ワープで行き来するのもつまらんし あの動画だけ見たら、前作と同じ地上と、空にばかり目が行くけど
今作のメインは地底だろうな
地上から浮いて出来た空の島
つまり地上は穴だらけなんだよ
ゼルダも地底深くに落ちていったしな。それがヒントになってる
地底でのゼルダ探しがメインだ 任豚は知恵遅れだからマップ使いまわしでも新作だって言われたら気付かないんだろwww 地底でも空でもマップ探索の面白さが全部なくなってるというのがね・・・ 共通点にがっかりする人は
ブレワイの続編っていう時点でがっかりしてんじゃないの
なんで今更がっかりしてる人がこんなにいるの? >>709
色々ツッコミどころあるけど何故「村」?www. 1万年前と行き来出来るって予想多いけど
PVで顔映さなかった理由が過去と現在で別人操作するとかだったりしてな 例のスパッツみたいなパンツと、ピアスもしてるみたいだから普通に英傑リンクだと思う {cvcvcっっvcっっvっっcfっdcvっcxっfっっっcfcvっgzcv_vcxfcxっf 砂場にスコップだけ与えて「ほら遊べよ」ってのがブレワイだったから
普通に考えたら手抜きに見えるんだけどそのスコップにNINTENDOのロゴが入ってるだけで一部の人達は神ゲー!って称えるって事
よく分かったわ 今後の予定
続編発売される
・普通に高評価。メタスコアも最高クラス
・ゴキブリ発狂 忖度!ボーナスポイント!
・世間が過大評価!俺は面白くなかった!世間が間違い!
・開発者からも絶賛の嵐
・開発者も忖度してる!俺は騙されない!
・はちまコメント欄も面白くないが支配的だ!
・同時に前作へのコンプも再燃
・コンプは10年続く泥沼へ >>715
ムジュラみたいに突然異世界に飛んでほしかったんだろw >>721
スコップにMSってロゴが入ってるものがマイクラですね。
SIEってロゴが入ってるものはなんだっけ? >>715
ガッカリしてる×
他人にガッカリしてほしくてたまらない◯ >>721 722 723
今日も今日とてIDシコシコしつつ豚の鳴き真似に勤しむゴミ虫 評価してるのは全員任豚!圧倒的多数派だけど一部の層!
今日も香ばしいですね 砂場遊びというか、裏山探検や宝探しや巨大迷路・パズルやキャンプやハイキングやボルダリングやその他エクストリームスポーツや剣闘やフレンドパークやとにかく頭と体を使う自然公園のイメージだな 俺の予想では浮遊島がメインで地上に立てるのは時間制限があるとかでじっくり探索はさせないと思う ドラクエ10なんか同じレンダーシアで
偽のレンダーシアと1000年前のレンダーシアと
真のレンダーシアと蝶の記憶の中のレンダーシアと
兄弟の過去のレンダーシアがあるぞ >>578
頼むゴキブリ、豚にばっか構ってないでこれについて言及してくれ 復興したハイラル、もしくは復興中のハイラルを見れそう
そういう楽しみ方は1のフィールドがないと厳しいね 岩田 宮本さん、アイランド構想とは何ですか?
(中略)
宮本 みんなが知ってる土地があって、
そこでいろんなことが起こればおもしろいなと。
だから次のアドベンチャーゲームを買ってきた時点で、
町のことはすでに詳しいわけですよ、お客さんが。
知ってる土地でみんなが遊ぶ。
だから、本格的な箱庭ですよね。
岩田 頭のなかに街角や地形がすでに入ってると。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rztj/vol1/index2.html >>736
DLCでいいというのは誰にとってどういう理由で? >>731
それはだったら、がっかりだなぁ。
自由に行き来したいね。 732
クワガタそんなに頑張ってたのか
もう実質創造神だろ オープンワールドとしてのデキは異次元級だからネガキャン不可能だろ
もっと戦闘するダンジョン増やせとかストーリーイベント増やせとかのゲーム部分を責めるしかないよ >>731
リンクは霊体みたいな存在になんのかな?今回
汽笛の逆パターンみたいな >>741
既存ゲームにありがちな要素の拡充なんてブレワイスタッフの眼中には、ないとまで言わないが優先順位低そう >>736
そう思うのも無理はない
なぜなら元々DLCとして開発していた物を続編として発売しようとしているからww
違和感あるのは当然だしこれを否定する信者は「公式が勝手に言ってるだけ!」状態ww 時間制限とか俺は嫌だな、ゆったり浸れるのもハイラルの良いところだし
ムジュラの繰り返しは好きだったけど >>701
ピクミンもマップ使い回しでいいから新作欲しいなぁ
メトロイドもマップ使い回したゼロミッション面白かった ゼルダのギミックって他のゲームだとストレス要素だからイライラする >>746
ありがちかどうかというよりも需要じゃないんか?
奇抜な事やりまくりまーすとかで祠増産とかわけわからん事連発されるよりは王道追加してくれって話やろ
そこが不評ポイントでもあるんだし >>734
まさにそれも楽しみの一つなんだよな
地形やギミックやアクションや敵の変化でハイラルの大地の遊びが変わるのも楽しみだが、人々の暮らしとかその後を見られるのを期待する
(城がヤバい事になってるので城下町復興は期待できないが…)
そしてメインは新規の空中(と地下?)なんだろうからたまらない >>748
その理由が「アイデアが多すぎるから」なんだけどな
ああ「公式が勝手に言ってるだけ!」なんだっけ?w 祠とか一ミリも楽しくない。電撃イライラ棒みたいでストレス溜まる >>753
任天堂はありがちなものを嫌う傾向はあるよ、独創が社是だし
あと、ニーズを取り入れて客を増やすというよりは、自分等が面白いと思うものをなるべく分かってもらえるよう遊びやすく調整して広く受け入れてもらう、っていうスタンスもある
まあどちらか一方だけってことじゃなく程度やバランスの問題だけど
だからどちらかと言えば不評をつぶすとかより新しい遊びの方にリソース割くだろうねと
別に俺の希望ではなく任天堂のスタンスとして
ただ結果的にどれだけ不満解消されるかは各々プレイヤーの受け取り方次第だけど まあ実際面白ければ問題なし
ブレワイもシステムだけなら間違いなく神ゲーなんだけど達成感的なものがあんまりなかったから淡々としすぎてた気がしてな
前作で言えば英傑が10人くらいいたらもっと楽しめたかも 例えば本編の規模が100としてDLCが30とする
アイディアが30に収まりきらないので新作にする
ここで35とか40の新作だと思ってるバカがいる
また100を作るに決まってるだろうと 祠やタワーがないからどう言うゲームデザインになるか想像がつかない >>758
それは人によるんだけど、やっぱり固定観念というか既存ゲームのフィルターや価値観、文脈、基準みたいなものを通して判断してる面がどこかあると思う
例えば試行錯誤して斬新な移動法や効果的な戦術や意外な別解を見つけたりとそういう種類の達成感もあるわけで、その辺が他のゲームでは得られない新しさだったりスタッフが目指してることだったりして
もちろんプレイヤーによって合う合わないはあるけど、方向性としてはそっちを向いてると思う >>761
それは王道ありきじゃないか?極端な話ストーリー一個もなかったらサバイバルしながら野生の敵を倒すだけになる
その過程がどんだけ色々できたとしても野生を狩るだけじゃ味気ないし
動画配信とか超コアゲーマーならそれだけでも楽しいと思うがライト勢は流石に満足できないんじゃないかな
ライネルとかも野生でウロウロしてるだけじゃなくてなんかサブストーリーのボスとかならもっと面白くなったと思う ブレワイの凄いところは探索というか体験だよ
一時期、山を見ると何故か登りたくなる衝動に駆られてた。
それほど、ゲーム内の体験が脳裏に焼き付いてたと思う。
そして、この世界にずっといたいと思うほどよく出来ていた。 >>759
ブスザワのDLCのボリュームは5
なら続編はDLC相当の30だなw たとえば、同じベースのゲームで、舞台が違う場合、これこそDLCで良い。
というか、DLCが一番似合っている。
ブレワイ続編はIGNなどに寄せられている通り、リンクの能力や世界に対する干渉の仕方
など根本の部分、ベースが大幅に前作から変化が加えられており、しかしながらその部分は
発売までまだ期間が長いため、ほとんど伏せられている。
例えるならもしもボックスで作り変えられた世界のように
世界の見た目はこれまでと同じでもその法則が大きく異なるのがこの続編の本質であるようだ。
ベースの部分に大きな手がが入り、リンクと世界の関わり方が全く違ってしまった場合、
DLCで処理しようとするのは無理がある。
大事なのは中身の本質か、それとも表層的なガワなのかを考えて、
ガワを取り替えるのはDLCが適切、本質が入れ替わるなら新作が適切と考えるとんがりやすい。 >>762
うん、だから程度やバランス、リソース配分の優先順位の問題と つまり、BotWの時点で達成感が物足りなかった人がいるとして、続編でそれが解消されるかというと疑問があるという話
色んな面で達成感を得られた人は続編でもさらに得られそう >>748
元はDLCの案としてアイデアが出てきた。
しかし、マップやキャラ配置などの外側ではなく、エンジンに近い部分
例えば今作ではシーカーストーンとアイテムを捨てて、右痛での力が世界との関わり方
を帰る新しい遊びとしてこのアイデアの中核に据えられたときに、
本質的な遊び方のルールが変わってしまい、DLCとして一部を追加するというより
ベース部分からDLしなければならなくなる。
それは新作一作分をDLすることになり、ベース部分は共用して容量を抑えるという
DLCの利点にそぐわないことになる。
おそらく前作の11GBよりも大きなダウンロードが必要となるだろう。 DLCが無料アプデレベルだったからここまで不安にさせてると思うんだよな
2500取ってあの程度ならマップ使い回しの続編も大したことないんじゃねって >>769
普通ゲームで達成感というと、開発者が100用意した分の30を達成したのか95を達成したのかで変わってくると思うが、
ブレスオブザワイルドについては開発者が100用意したものに対して人によっては120達成したり
厄災リンククラスの人なら500達成したり出来るからな。
マイクラもそうだけど。 >>771
そういう人は静かに様子見すればいいだけ。
黙ってても人柱がたくさん買うべきかどうか教えてくれる。
ある意味、一番美味しいアイデアの中核と有能なスタッフを青沼・藤林に
持ち逃げされたDLC制作スタッフは可愛そうですらあるがな。 まあ確かにマイクラ寄りのゲームと思えばわからなくもないか
ゼルダだからストーリーやダンジョンありきだと思っていたがよく考えたら完全に別ゲーだもんな
なら2は期待しないで待ってるとしよう 任天堂もみっともない事するなぁ
本編でマップを使い回しとかクリエイター名乗らないで欲しいわ >>771
そもそも無料レベルってなんやねん
元のソフトが不十分なら分からなくもないがBOTWの場合元が十分過ぎる状態だしな >>762
まさに、ライネルをボスにしたイベントを追加するとか、そういう物量や足し算志向そのものがブレワイ前の考え方というか
もちろん、ゾーラのイベントにライネルを絡ませたりと「ある程度は」用意するけど、そういうのをどんどん充実させていきますって方向に行くとは考えにくいのよね
遊んでみて、講演やインタビューも見て、俺はそういう印象がある 新作のゲームバランスのために前作の要素が邪魔になる場合もDLCじゃちと厳しいな >>779
そもそもライネルは1体も倒さなくてもラストまで行けるから、倒さない自由すら認めてくれる懐の深いゲームやな。 >>772
ああ、そういう側面は強いよね今回
あと、用意した100のうち、例えばこれを楽しんでくださいというおもてなしが50、これ自由に使ってくださいというおもちゃが50だとして、
前者がこれだけじゃ物足りないという人もいれば、後者を100にも200にも活用して総合的に150、250のゲームとして楽しんじゃう人がいるイメージ >>748
ユフィで抜いて落ち着けよゴミ虫、指名料6万円が払えないの? >>775
夢幻の心臓U作者「すまん、パクられただけだし」 >>786
あれは神トラやってたら遊びやすくなるってのは確かだけど
基本的に半分ネタバレ食らったような状態で違いを味わうことになるので
新システムがそんなに面白くないのもあって
新作としての面白みがまあまあ減っちゃう欠点でもあったな >>788
壁画システムを面白くないという奴初めて見たわ >>757
あつ森なんかはDIYなんかありがちな
ポピュラーなもの持ってきたからなぁ…
斬新でも独創的でもなく陳腐なものを
そこは開発部署によって差が大きいわ
任天堂だからと保証されちゃいない >>789
フィールドの話だからね
ほぼ神トラと同じフィールドで
序盤からいろんなアイテムレンタルできても
壁画システムで多少移動に変化が出ても
ゲームデザインとしてあんまり活きてないなって当時思ったよ
結局ハートのかけらかあ…みたいな
ダンジョンのパズルとしてはそこそこ楽しんだけどな 青沼はただゲーマーだというだけではなく、さまざまなことに対する興味、知識や経験を持っている熱心なゲームファンではないデザイナーを探してるから、何してくるか想像もつかねぇな。大ウケするか大コケするか博打みたいなとこあるけど、前作と開発体制は変わらんだろうし、大丈夫っしょ。 ブスザワのDLCは想像以下
ブスザワ以前は凡ゲー乱発してた時点でブスザワはただの上振れの可能性が高い >>793
ブスザワって言わなきゃコロッと騙されるやつもいるだろうに
なんでコイツラは揃いも揃って頭悪いんだろう? 流石にビビりすぎでは?
どれだけBotWがトラウマになっているのか >>797
altかニダヤに洗脳されたっぽいな
お前こそ信者くさいよ
本人じゃなければだけど あ、わざわざマイニン晒したってことはケンノスケか
なんかクセーと思ったわ ブスザワでもブレワイでもなくゼルダが言いやすさも伝りやすさも一番ですね >>799
頭の病気だから病院行ってこいよキチガイ 一般人orゲーマーorアンチ
ゼルダorブスザワorブレスオブザワイルド
信者
ブレワイ >>803
ゲハブログの書き込みは一般とはいわねーよキチガイ >>797
なるほど。
目的が「自分の意見に他者に共感してもらって同意見の者を増やす」ではなく
「他社の共感などいらない。俺がただ罵倒していい気持ち」か。
こうやって孤立してマイノリティー化して駆逐されていくという良い見本。 「他社の共感はいらない」が、「一人で大企業を罵倒して気持ちよくなってる俺」を
「多数の人に見てもらいたいからゲハに入り浸る」か
実はいい老後なのかもしれない。 ブレスオブザワイルドを略してブレワイ
信者って何の話?キモ >>805
発狂してて草
エアプ認定できなくてくやちぃねぇwww ブスザワ 神ゲー
DLC第一弾 まあ、二弾が本命か
DLC第二弾 あれ?
ブスザワ2トレーラー1 使い回しか…(嫌な予感)
ブスザワ2トレーラー2 だめだこりゃ >>791
壁画システムはダンジョン作る方の視点から見たら正に新天地開拓みたいな感じで
楽しくてしょうがなかったと容易に想像できる
ついでにBotWのスタミナゲージに派生してるしタダでは転けないしたたかさも感じる 隠す気の無いステイ豚が暴れて「僕はステイ豚じゃない」と言う
だれがそれ信じるの? >>575
認めてないのお前やんけ
なにがPS2だよ。お前はいつの時代の人間だよ? 信者とアンチって表裏一体だからね
狂信的な信者もアンチも居るゲームは良作〜神ゲー
アンチすらいないゲームはゴミ >>811
言ってることおかしくね?
何で初PVの最後に続編制作が告知されたのに、お前は初めから使いまわしって思ってたの? BotW続編は前作マップ+新マップのポケモン金銀みたいなもんかね? 自分のセンスの無さをゲームのせいにするのはやめた方がいいと思うんだよねえ
大半の人はそんなにセンスは悪くないのでわかってるんだけどさ >>820
PVでハイラル城が映った瞬間に使い回しだの言いがかりつけてたからな
これがゴキブリの手口 だから信用できねえんだよ >>820
最後にブスザワの見慣れたマップが映ってただろ >>822
対象のせいにする他責思考、自他の境界がついてない幼稚さ、などが目立つね
動画サイトがネガティブなコメントで荒れるから日本はコメント機能オフとか…
欧米だと「これは自分には合わない、自分向けではない」と切り離す傾向があるそうだ 自分に合わない=ゲーム自体が糞
はマジで人として腐ってる あ、別に欧米が偉いわけでもなく、そういう違いがあるって話
日本人は主語を大きくしたがる、みんなとか普通はとか誰でもとかそういう言葉が好き
その分、相互監視社会で比較的治安が良いとかもある
ただどうもゲーム界隈のコンプ勢はその幼稚な部分を煮詰めたような連中ばかり >>808
草の多さは知能の低さと古来の人は申しまして >>820
青沼が公開直後のインタビューでがっつり匂わせてたやん
なんでにわかなのに擁護してるの? 天空と地上の両方があると嬉しいのは間違いないどころか
オープンワールドの正しい進化だと思う
問題は天空と地上の両方を作らないといけないところだけど今回続編であることを活用して陸地分に関して前作のマップを活用するのは良いアイディアだよね
だって知らない地上を探索する遊びはもうBotWで一度遊んだわけだからマップの新旧に関わらず遊びとして既に古いものだよ 砂漠のシーカータワーのとこに開いてる穴から地下世界行けるよな おいゴミ共
速度落としてんじゃねえぞもっと熱入れて叩けや そのとおりだ
発売後に晒してやるからゴキブリはもっと発狂しろ どうやらID:v9+lqllb0はエアプでさえなければ自らが意見と称する鳴き声を正当化できるつもりらしい
信用されてないのはID:v9+lqllb0自身のこれまでの態度そのものなので鳴き声の内容がどうだろうと耳を貸す理由がない >>837
Breath Of The WildはBOTWって略す人が多いみたいよ
http://www.abbreviations.com/abbreviation/Breath%20Of%20The%20Wild
ちなみにLegend of ZeldaはLOZだから、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはLOZ:BOTW >>838
いちいちビーオーティーダブリュー言うてんの? しょーもなかったな
カズヤ以下のブスザワwwwwww ネイティブの発音聞いてるとブレッソザワィって感じで、略さず発音してもそんなに面倒じゃなさそう >>840
ブレワイもしくはそのままゼルダとかブレスオブザワイルドとか言うわ そもそもが続編なんだから同じマップもあって当たり前だろうに叩き方が雑過ぎる 流用して空と地下に力を入れてもらった方がいいわ
地上刷新だけならブレワイを超えることはできない どれだけ流用してても他の部分に5年かけてるわけだからね ブリムシまだ暴れてんのか
BotW2が出ようが出まいがゴミステなんてお先真っ暗でお前が暴れても任天堂に1ミリも影響与えないのに懲りない虫だな あれだけ不評だった、
・武器が壊れるストレス
・雨で手が滑るストレス
・潜水すら出来ないストレス
はどんな馬鹿にも修正すべき要素だと分かる。この3つの発想バグは絶対に治ってるだろ。 2人とも死んでリンクは天国にゼルダは地獄に
天界と地獄でそれぞれが冒険した結果が地表に影響を与える
空と地下からハイリアを復興させつつストーリーが進む おそらく武器が壊れない場合、雨で滑らない場合も
ちゃんと作ってテストプレイしてどちらがオープンエアーに合うか、
探索にどう影響するか、十分時間をかけて検討したうえで
あの形になったんだろうね。
今作は前作とは違う要素が山のように用意されてるがまだ
公開は相当先になるらしいから、もしかしたら固有のゲーム体験に合わせて
変更が加えられてるかもしれないね。
前作と違って情報が追加されて納得できなければ回避すればいいだけだから、ユーザーは楽だな。 >>856
なるほど、冥界に落ちたゼルダを助けに行く
二人はハイラルのイザナギ・イザナミになって国産みするのか 使い回しだろうが使い回しじゃなかろうが
PV から漂ってくる神ゲー集
これだけは誰も否定できてないの草 始まりの祠に光が射して
外に走り出て崖のところでタイトル
任天堂もこんな演出が出来るようになったんだと思って
嬉しかったな
続編も安心だろう >>853
人生お先真っ暗のストレスで手が震えてそう 空は確定だが地下はどうだろうなあ
仮に3層構造だとしても、規模としては空プラス地下:地上で1:1くらいの比率か
地上もある程度手をかけてるだろうし 水中操作は鬼門って言ってたからな、今回も潔くカットかもしれん
個人的には島も鬼門な気がするんだが、なにか良いアイディアがあるんだと期待 豚みたいな新鮮味も枯れたおっさんには5年なんて去年みたいな感覚なんだろうけど
子供には5年なんて忘却の彼方で興味を失うにはじゅうぶんな月日なんやで >>866
エアプゴキブリの必死のネガキャンだから 水中はなあ・・・
あったらいいとは思うけど操作して楽しいかと言われればちょっとね はっきりいって物語はウィッチャーVのほうが面白い。 ゲームの物語なんてプレイの邪魔しない程度にサラッと、想像の余地を残すくらいでいいって人もいるのよ
そういう条件を満たした上で素晴らしいストーリーだったのでBotWは最高だった >>871
マウントを取りたがるのは、意味が解らんけどもブレスの凄さって、誰でも出来る。解る。
本当の意味でストレスを感じない操作性だと思う。
グラがーマンには悪いけども触ってクソゲーやんこれ…。みたいなのが多いんよね。 木の枝でも剣でも戦闘時の操作性に影響はほぼない。
サード製だと優劣付ける部分だと思う。 どんだけ神ゲーだろうが使い回しゲーであることに変わりはない メインは空中なんだろ
地面が同じなのはありがたいだろ 使い回しを恥じてるの?
神ゲーになるんだろ?堂々としろよ
>>876
風タク深海のハリボテハイラルみたいになるんじゃね >>863
地下は遺跡関連施設がちゃんと繋がってるくらいでもいいと思う。
壮大な壁画があったら良い感じかと。
そこに機能的な要素を入れても構わないけど必須でもない。
botwでも遺構や廃村が複数あったけど過去の惨状や人の気配を遺すのみだった。 時岡以来やったけど今だにフルボイスに対応してなくて驚いたわ
64からスペック変わってねーな >>872
それはどちらかというとブレワイならではの凄さというかゼルダならでは、任天堂ならでは、ミヤホン監修(ブレワイでも手触りや操作感についてはガッツリ関わってる)ならではという側面が強いと思う
その中でもブレワイは特に動かしてて気持ちいいと思うがそれは、様々なモノや現象に干渉できる、相互干渉する、空気感が刻一刻と変化する、自律した世界がよく出来てるからってのも大きいだろうなと ストーリー的に前作からの整合取るならマップが同じなのは避けられんだろ 古い喩えだけど、ドラクエ2とか3みたいにアレフガルドがあるみたいな感じだと思うけどなぁ 災厄の黙示録はもっとマップ丸パクりすべきだったよな。
それこそ本家8みたいなオープンワールド風に。 5年もかけてマップ使いまわしの手抜きの伝説かぁwww この程度の変化で4年5年かかるんじゃ流用できるメリットが全く生かされてないんだよな
ゼロベースでもう1回作った方が早かったんじゃないのまである >>888
この程度も何も、
新要素はまだ大部分が伏せてあるって公式に答えてるじゃん >>889
彼はゴキブリだからね
ネガキャンありきで話してるから全てが的外れなんだ 名越「マップの使い回しの何が悪い!もう10年やっとんねんぞ!」 書くスレ間違えた
ゼルダ姫はガノンの道連れで地下世界に堕ちる
地下は昔のギミックダンジョンで一仕事終えるとシーカータワーが地上に突き出す
地上のリンクはシーカータワー登って天上界に行く
天上界で一仕事終えると影響が地上に反映する
中には逆パターンや単体パターンもあるけど
空と地下から地形やモブキャラに影響与えてく
大規模パズル&環境シュミレーター
The Legend of Zelda: Creation of Hyrule 当然、天上界には旧友がおるし地下世界には仇敵(闇堕ち前かも)もおる
天上界でタクトを吹けば喋る空飛ぶ帆船も来るし、3日後に地上に落ちる月(地下から飛び出すかもしれん)もある、
天上界から見下ろす地表のボコブリン達はまるでピクミンの様、雲海に浮かぶ空島はゼノブレ2の様
当たり前を見直した次は集大成 15年くらいかかりそうな内容だな
俺は地下にはあまり期待してない
どちらかと言えば量よりも、質を作り込んでて時間かかってると思ってる
天空と地上をリンクさせるだけで大変そう 空からの落下物(古代の祠)が
地表に落ちてんやろ
どう導線付けるのかは楽しみやな >>890
スイッチしかもってないのになんでお前にそんなこと言われなきゃならんのだか
新要素はあくまで要素にすぎず完全新規のブレワイと同等以上の時間を要することがほぼ確定なんだから
どう考えても時間かかりすぎだろ >>897
だから全ての要素が明らかになってから叩けよゴキブリ
マップがどうなってるかすらまだ確定してないだろうが どう考えてもとか言う奴に限って色々な可能性を考えず思い込みだけで喋る >>897
1からものを作ったBOTWも大変だったが、
そのBOTWと整合性を取りながら別の新たなものを作るのは大変だと思うぞ。
自分で言うのもなんだがBOTW考察プレイヤーは面倒くさいからw
特に、マスターマークスを見るまでもなく、アッカレ砦やハテノ砦の戦いにおける地形、その痕跡残骸、
各地に点在する遺跡に刻まれた各文明の匂わせ的な彫刻など、
本当に面倒くさい俺らみたいな人間に刺さりまくってるからな。
ウオトリー村近くのほこらチャレンジ遺跡の円盤の残骸組み合わせると
蛮族装備(ゾナウ?)のマークになるとか、
そのマークがそのまま続編の緑色の
ゴーレム(アイゴール?)の腹のマークと一致するとか、
前作で岡田斗司夫に絶賛されて「説明で語られないディテール」の細かさが
あるだけに、続編作るのも大変だよ。 >>900
遺跡の欠片は陰りの鏡に見えるな
トワプリのEDで完全に破壊したのに 続編作り始めた時はせっかく作ったこの広大なハイラルをもっと生かしたい!と思ってたんだろうけど
その後DLCでこすり倒してユーザー側もRTAやらコンプリート実況やら散々見て
正直あのハイラルはもう飽きてきてる ゴミクズ過ぎて大草原www
5年もかけてマップ使いまわしの手抜きの伝説とかwww >>900
ほんこれ!
てか、新しいマップがーって人は物事の表面しか見てないのかなって思う。
あの世界を事細かに見たら数百時間では足りないくらいすべてに設定がある。
ある程度大人ならそこに目が行くと思うんだけどねぇ >>906
手抜きの伝説で良しとする哀れな豚www むしろ旧マップでもまた遊べると判明したのは朗報なんだよな
住人達のその後が気になるし、新しいアイテムによって同じフィールドでも遊びが変わるし、敵やオブジェクトも変更されてるのが確認出来たし
もちろん同等の広大な未知の世界があると期待出来ることが大前提だが ID:Wqk2zDMWr
エアプゴキブリ必死のネガキャン 金銀のカントーマップを見て「前作の使い回し!手抜き確定!」と騒いでる状態だな >>896
そういう視点は新しいなw
botwで各地に点在してる祠が元々上空の浮き島の設備なら、意味不明な配置も納得できる。
祠起動するたびに何故この施設が作られたんだろって思ってたんだ。 手抜きの伝説が最後の希望とかwww
任豚が哀れすぎて泣けるでぇwww >>913
いや試練の祠ってハイラルの地下に建設されてるんだけど…… エアプどころか既プレイの奴なんか一人もいないわけだが 祠の中にキトラ古墳みたいな星っぽい装飾あったりするけど
夜に星の配置見て謎解きするみたいな要素あったらいいな 手抜き手抜き連呼してる人はどんなゲームなら満足なんだろ?
好きなゲームって何?? どんなのが好きとかもはや関係ないでしょう
手抜きと言う時点でセンスなし、煽り目的な時点で性根が腐っとる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。