【朗報】メトロイド新作、すべてのメトロイドヴァニアを過去のものにしてしまう
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カッコいい
PSのパクリゲームどもがマジでショボく見える 2Dアクションを出し続けてくれるってのが任天堂の良さだよな
他のメーカーなら確実に3Dに完全移行してるわ てかそもそも横スクロール探索型アクションの頂点はスーパーメトロイドじゃん メトロイドの新作マジで楽しみ
正直ゼルダより楽しみだわ メトロイド的にはかなり面白そうだけど、すごい要素は別になんもない気がする
正直ちょっと地味 メトロイドに対してメトロイドヴァニアとか失礼だろ…
メトロイドそのものだ、ヴァニアなんてつけるな >>12
2D画面で敵のまた潜り抜けると
瞬間的に3D視点にズームして抜けて行くとかね
こういうのは大手じゃないとできないやつだなって思うわ 2DメトロイドはSFCの段階でレベルデザインが恐ろしく優れていた
探索悪魔城はそこを真似できない代わりに
IPの持ち味であるアクション性の高さを打ち出し、ハクスラを付加した
だが復活した2Dメトロイドも戦闘に手ごたえを持たせるものになった >>16
だよな。
悪魔城ドラキュラシリーズがこのスタイルになったのって10年以上後の月下からだし
メトロイドは86年の初代からこのスタイルを確立してた カメラワークカッコいいんだけど
これで操作性悪くなければヨシだな。
急にカメラ動くと操作がゴチャる事なんてよくあるもの。 MS(ドレッド開発の方)もその内セカンド化するのかな
ルイマン作ってたとこみたいに 全部サムスリターンズの時点でやってたことなんだけど
エアプなん? ゆっくり探索したいのに
時間でエンディング変わるの
いい加減やめてほしいわ メトロイドはヴァニアと比べると探索欲掻き立てられないのが難点だわ
「ストーリー上必須ではないけど探索することで手に入るご褒美」がタンク系ばっかで味気ない これだけクオリティ高いとそのうち開発会社買収しそうだな >>10
メトロイドヴァニアって直接はメトロイド関係ないんでないかな
「キャッスルヴァニアの中のメトロイドっぽいやつ(月下)っぽいゲーム」が縮まったもんかと思ってる >>30
3DSでできてたことがクオリティ高いとは? スライディング追加してロックマンも過去のものにしたし無敵だ >>16
ほんとこれ
ヴェニアとかドラキュラが後からメトロイドパクっただけだろうが メトロイドヴァニアの本家本元、パイオニアのメトロイド
メトロイドヴァニアゲーも色々飽和してる。
ホロウナイトやデッドセルズ等の名作がある。
それに引けを取らぬ面白さなら任天堂を本物と認めてやる >>33
スライディングってできるとなにかすごいことなの? 「メトロイドヴァニア」って元々は月下夜想曲が発売された後に
「メトロイド」みたいな「キャッスルヴァニア」ってちょっとパクリを皮肉った意味で使われてたのに
いつの間にか勘違いでジャンルを指す言葉になってて驚いたわ 今でてるのは全部ローケションが地味なのがなあ
買うけど >>36
なんで3DSの時点で褒めなかったの?
サムスリターンズ買ってないの? >>33
ロックマンは現役でいて欲しい…
XDiveゲームそのものは出来良いんだけど
スマートフォンだしなぁ。 ID:E8ytrS6r0 からすげーケンノスケ臭がする。
何言ったってケチつけてくるからスルー安定だぞ。 >>43
いやサムスリターンズと同じやん
何が違うの? >>44
サムスリターンズを買ってないやつの意見はケチを付けるぞ >>48
お前単発やん
サムスリターンズやった上で何がすごいと思ったの? >>49
ドレッドはどう見てもサムスリターンズの流用やん
エイムとかカウンターってサムスリターンズにあったやつだからな? ただ新作ソフト楽しみってだけで難癖つけてくるとかどんだけ構ってちゃんなの。
一見様お断りしてたら先細る。
ケンノスケって各種シリーズ軒並み終わらせたいんじゃね。
流石ゴキブリの怨念の集合体。 >>50
何がすごいの
技術的にはすごいとは思えない
カービィもできるしな MercurySteam とかいうキャッスルヴァニアとメトロイドを両方作った生ける伝説企業 でも前評判とか期待値のわりには売れないよね
いや俺はピンボール含め全部買ってますよ
ごめんサッカー買ってないや 過去作にあった要素でも「へえ、過去作にもあったんだ〜」で終わる話。 >>56
サムスリターンズやってないのに全てのヴァニアを過去にするとか言ってんじゃねーよ >>60
過去作にあった要素をすげえとか言ってるのが滑稽なんだよ メトロイドに対してメトロイドヴァニアって、アホか? メトロイドヴァニアって言われるけど、大概はメトロイドのフォロワーだと思うんだよな
コスト面の問題があるのか、キャッスルヴァニアそのままのフォロワーってインディーだとそこまで多く無いような ちなみにナンバリング上の前作メトロイドフュージョン(メトロイド4)のメタスコアは92
https://i.imgur.com/hcI7sMC.png >>58
会社のデスクにメトロイドのフィギュアを飾ってることでも有名な企業らしい >>65
メトロイドもメトロイドヴァニアではあるでしょ メレーカウンター自体はリターンズにもあったのは確かだけど
リターンズと比べても明らかにより気持ちよくスタイリッシュに洗練されてるでしょ >>1
こんなのならゲームパスにあるナリタボーイの方がよっぽど凄いよ >>67
散々やったわフュージョン&プライム。
任天堂好きになった理由がコレ。
まぁ日本じゃあんま売れんのだけど。 メッチャ操作感良さそうじゃん
ホロウナイト好きだけど重力強すぎたのが苦手だったからこんくらいサクサク動いてくれる方が嬉しいわ >>62
otherMはWiiリモコンを向けると3D視点になって探索ができたので違う
このスレで言われてるのは敵に攻撃するとき視点が変わってサムスが攻撃するシーンになることだろう
ちなみにこれはサムスリターンズの時点であるので褒めてるやつはバカ >>42
11の出来がイマイチだったしもう期待できんぞ あとはスーパーメトロイドぐらいの探索性があるかどうかだろうね
2Dアクションとしてはダッシュメレーとスライディングの追加でサムズリターンズより大幅にテンポアップしてそう >>70
結局大本はリターンズの時点であったんだからそこを持ち上げられてもなあ
スライディングを持ち上げたほうがいいんじゃない?
カービィは25年前からスライディングしてるけどね >>76
それなー。
せめてネジの仕様は8のものにしてくれ。
探索する楽しみが薄れる。 元々メトロイドほどアクションに特化したメトロイドヴァニア作品なんて無いだろ
キャッスルヴァニア系ばっか >>59
体験版でメトロイドヴァニアで好まれる高速無双状態を確認させてから
オワタ式隠れんぼでも面白さを実感させられたら売れそう
過去作で難しいゲームだと思われてるから インディーズで似たようなものが溢れてる今敢えてフルプライスで新作出すくらいなんだから、よほど自信があると考えて良いんだよな? >>77
メレーカウンター面白いんだけど雑魚敵相手とかでも一々待ちが発生するテンポの悪さは難点だったからな >>83
サムスリターンズはインディーに劣ってたの? >>83
そうなんだよな
ホロウナイトとかフルプラのゲームより遥かに面白いし
メトロイドは7000円?ぐらいする
これで2.3千円ならまぁ分かるがフルプライスだ 探索型ドラキュラの開発者は
さんざんメトロイドのパクリって言われ続けて嫌気がさしたのか
ゼルダの影響で作ったって言うてたような メレーカウンターからの特殊演出でズームになるのすこ 2014年に出たストライダー飛竜思い出すな
あれ2000円ぐらいで出来も良かったけどやっぱり2D探索が厳しくて売れてなかったよな >>27
気にすんな
プレイ時間が長い方がフル装備のクレジットになるって考えろ で売れるのこれ?
売り上げが良くないと豚は楽しめないんだが サムスリターンズで移動しながらメレーカウンターできないしスライディングの引き合いに出してるカービィのスライディングも攻撃手段の一つでかなくてドレッドみたいに狭い場所の移動に使ったり回避に使うようなものでもねえしカービィすらやってないのかこいつ… >>3のgifとかサムスリターンズじゃ無理だよ
あとはスライディングに関しては1マス通路に対するアプローチを複数にするという効果によって遊びやマップを面白くしやすくなるのが良いところなわけで
ただスライディングができるからすごいわけじゃない
1マス通路の重要度がロックマンやカービィとは元々全然違った スライディングは探索部分でモーフボールと被る部分あるけどどうなんだろうな treehouseで始めにインタビューしてた老人は誰なんだ?メトロイド作った人? 自分にはそんなにサムスリターンズと変わらないように思うんだけど。 インディのメトロイドヴァニアで認めてるのホロウナイトくらいなんだけど
長すぎてダレるんだよなぁ >>95
リターンズにあった機能を拡張したってだけでしょ
拡張したことを褒めるならいいけど、カウンターしたらズームになるから凄いとかいうリターンズの時点であったものを褒めてる時点でバカ サムスリターンズは正直ツリーハウスの時点で怪しかったからな
案の定カウンター狙う受けゲーになっててメトロイドらしい爽快感はほとんどなくてダルかった
もともと2はボリュームないからといって雑魚固くしてヴァニア系の時間稼ぎするのはダメだよ
メトロイドの意味がない
ドレッドは突っ込んでメレーできてるし攻めゲーっぽいからいつものメトロイドかもな >>31
メトロイドヴァニアでヴァニアっぽいやつってあんまりないよ
レベルアップによるステータス上昇をゲームに組み込むのって結構大変だから
インディーのメトロイドヴァニアは大体メトロイド寄り ニシくんは任ゲームには任ポイントを加えるからね 出来が良くないゲームでも任が作ってたら脳死で高評価
そしてbondミッションのようにショボすぎるゲームは無かったことリストに加わるんだよね(´・ω・`) ドレッドって元々DSで立ち上げたプロジェクトだけどswitchのはいつ頃から始まってたんだろ。
プライム4が現状行方知れずなんでちょっと気になる。 >>88
メトロイド新作を出すにしても予算絞って低価格に抑えることは可能だったと思うし、敢えてそうしなかったんだから自信はあるんだろうと思うけどね
まあ楽しみではある >>97
おそらくモーフしてる隙がない場合とかにスライディングで逃げるため PV見た感じサムスリターンズの要素を順当に拡張してきたって感じだよね
面白そうだ 一ジャンルを確立したタイトルの意地を見せて欲しいところ 探索無双ターンと貧弱オワタターンの繰り返しならステージ作りのセンスで決まる >>96
この程度なら3DSでも実現可能でしょう
Switchの機能や性能を生かしたシステムはないの? >>97
そんな意見を出すのは未プレイヤーだけだと思うが >>103
ほら、新作が出た途端リターンズを叩き始める
amazonでみたら星4.3の神ゲーだったよ >>109
やっぱ逃げる時用含めスピード感重視ってかんじか ニンダイでPV見たけど凄く面白そうだったから買う予定 >>102
ムービーでは最初3Dの映像だったからTPSにでもなるのかと思ったら、2Dで逆にガッカリした
2D→3Dの順番に流した方が良かったと思う >>97
1ブロック単位でできてるT字型の隙間を通る時に
スライディングだと左右に通過するだけ
途中で下への分岐に落ちれない
とかな! リターンズはビーム全部複合とか出来なかったけど、ドレッドなら時系列的にも出来るようになってるし前より無双は出来るだろうな >>105
さすがステイ豚だわ
造語だらけで何しゃべってんのかわからねぇw >>97
モーフボールって単に狭い場所入るだけじゃなく
高い位置にある狭い場所に入ったりスパイダーボールで張り付いたりとかあるからな。
一方スライディングは瞬時に狭い場所潜れる一方段差があると駄目だったり張り付きが無かったりで差別化出来るんじゃなかろうか。 >>26
更に昇華させられてるからね
取り回しが良くなってるし、テンポも削がれない挙動になってる >>122
そうそう
そうやってリターンズより面白くなりそうなところを語ればいい >>101
で?全く違うカービィのスライディング引き合いに出した理由は何?何を思ってドレッドの移動手段のスライディングとカービィの攻撃手段のスライディングが同じだと思ったん?挙動しか考えてないアホなの? 気になるのは黒くなって隠れてる間は動けないっぽいからそこでテンポを阻害されないかどうかだな
まあ多分最終的にはパワーアップアイテムで動けるようになるんだろうけど アクション苦手だからメトロイドは無理だわ
どうせ一定時間以内にクリアしないとベストなエンディング見れないんでしょ
だからYouTubeで見ます >>126
それって3DSでもよくない?
Switchの機能や性能を生かしたシステムがやりたいんだけど >>129
別にカービィでも移動としてスライディングするぞ
グルメレースエアプか >>120
でもこのシームレスは真似ると思うよ
2Dの欠点は派手さがないから 逃げ回るのがSAXより長くなってるし、倒せる手段が出るまで苦労しそう。
あとエミーの色違いとかいるし、おそらく武装によって倒せるようになるんだろうな。
最初のエミーは色合い的にスパミサで倒せるとか >>97
別に被っても良いというか
ちょっとした通路にまでモーフを使わなくて良くなるのでテンポ自体が上がると思う
まあモーフボール解禁されたらスライディングからシームレスに移行してくれそうだけど 早く触らせてほしい
動かしてる感じとか触ってみないと分からないからな 開発者インタビューでメトロイド初心者でも楽しめると言ってたし楽しみ
オンライン加入してるけどあえて過去作のやつやらずに待つわ こういうのは3DSの解像度や画面サイズでは流石にパンチにかけたし
今回のメトロイドはデカいスクリーンでやりたいわ
https://imgur.com/gallery/ceDCmbf >>130
普通に動いてる動画あるよ
まあ音出るので動かない方が良さげなのかな?って気はするけど >>112
Switch版のOri 2はメタスコ93もあるんやな
フュージョンについてはちょっと導線強すぎて自由度落ちてると感じたな
初心者にはそっちの方がいいかもだけどやっぱり最高傑作はスーパー >>16
この造語の意味まともに理解してない豚が多いけど単純にメトロイドライクではなくヴァニアが付けられたのは
フォロワー作品にメトロイドにはなかった要素(経験値成長性等)を付加して挙動もヴァニア的なものが多かったからで
メトロイドのみではサブジャンルの俗称として説明が十分とは言えないからなんだよね
起源主張するのは勝手だけど月下以降のキャッスルヴァニアがなければここまで隆盛することもなかった事実は知っておこうね >>140
過去作やってないの?
今すぐやったほうがいいよ 開発会社は前に作ってた悪魔城がいまいちだったらしいがサムリタで名誉挽回できたようで メトロイドプライム出ねえから
ドレッドを初メトロイドにしようかな 正直犬のストレス要素がマイナスでOriに食いつける気がしない
あのフォロワーはメタスコア94やぞ >>141
はいグラガグラガ
ゲームとグラの面白さは関係ないよ
ステイ豚と同じこと言うのやめにょ >>148
すげえなメトロイド未プレイなのにプライム期待してたのかよ
エアプの宝石箱だなここ >>133
グルメレースでスライディング…?どこで使ったか教えてくれる?思いつくとしてもステージ1のブロックあるとこしか思いつかないんだけどまさかそれを比較にしてるとかじゃないよな…? oriは滅茶苦茶面白かったからな
でも2より1の方が好き
むずいけど でも実際今の時代にどう評価されるか気になるな
既にブランド価格でビックリだが >>132
あんたの意見は有りだとは思う
けども、(このスレ含めて)多くの人は「技術的に凄い」よりも「ゲーム体験の完成度が高い」とか「他にはない創造性が感じられる」ゲームの方を評価する
ゲームを評価する以上はゲームプレイ or 体験の評価が真っ先に来るのは当たり前でもある なんかNGに絡まれた
エミーみたいに粘着質なんだろうね >>153
ダークサムスの中身のほうがかっこよさそう 任天堂四天王の1人、メトロイドが遂に復活
売上1000万は確定 ただただボリュームを多く作って欲しいな
やり込み要素がないゲームだから >>157
まあ、サムスリターンズはおろか過去のメトロイドしかやってないような奴なら騙せるかもね メトロイドはスーパーメトロイドが神ゲーすぎた
今遊んでもくっそ面白い でも新作が良く出たなコレ
もうリメイクしか出ないと思ってたし >>159
アレはクラゲみたいなキモいのが正体だぞw >>152
過去作はやった事無いけど新作で興味が湧いた。
極めて普通の事ですね…
新作をやるのに過去作をやらなきゃいけないなんてルールは無い。
入り口は何処だって良い。
お前がルールブックじゃないぞ。 そういえばAM2R(メトロイド2の非公式リメイク)作ってた人Oriの所にスカウトされてOri 2のレベルデザイナーとして働いてたんだっけか スパメトがシーケンスブレイク出来すぎたのは偶然の産物だからなぁ
F単位で操作する奴らなんて想定してないと思う >>164
草
仕事してるならデスクの写真見せろはとても働いた事のある奴の発想じゃないわw ドレッドも過去作やってなくても置いてきぼりなならないようにするって言ってるしな >>152
坂本賀勇氏は、メトロイドドレッドは決してメトロイドファンだけの為のゲームでない、これが初めてのメトロイドの人こその楽しみ方もあると言ってたが >>166
文章理解できた?
騙すとか真実とかじゃなく、単に評価する方向性・感覚の違いね
あんたの評価と一般的な評価はそれが違うし、どっちも脳死で全部合ってる全部間違ってるって風なもんじゃない スパメトはマジで今やっても面白い Switchオンラインに入る動機になるくらい
でも正直初代ファミコンのやつは今やると迷うしビーム取りに戻ったりでキッツイ… メトロイド本編だけじゃなく
インディー含めて全てのメトロイドヴァニアが未だスーパーメトロイドを越えられてない
今後も無理そう これダウンタウンがまた漫才始めるみたいなもんだからな シザーマンみたいに追われる恐怖ってメトロイドに合うのか心配 >>163
だってそれタイム競うゲームだし食った数多くしたいなら損だしタイム狙うなら吸い込み、吐き出し、空気弾を上手く使えばそっちの方が早いし使う必要ねえもん >>171
別にええけどなんでそんなやつが「全てのメトロイドヴァニアを過去にした」なんてスレに来るんですかね・・・
無知を自慢しにきたんですかね・・・ >>180
流石にそれは懐古主義
Ori wotwがベスト >>169
インディーでジャンルが盛り上がったのがでかいだろうね
あと坂本賀勇の手が空いてた そもそもメトロイドヴァニアってなんなの?どっちかにしろや >>176
VCで全作品配信して
WiiUで30円で配って
Switchオンラインでプレイできるのに
未だに2Dメトロイドやってないって、何?
ステイ豚しかいないだろ >>185
同意
動きの手触り感も含めて次のレベルだわ ダッシュからのメーレーカウンターやスライディングとか加わって
かなりスタイリッシュなアクションゲームになった印象あるな
古参のメトロイドおじさんより若者の方がむしろすぐ馴染めそう スライディングはエミーやボスの股下抜くアクションだろ >>169
リターンズの流用なら安く作れるとふんだんだろ
>>177
リターンズの流用だから昔の都は別物なんじゃね? スーパーメトロイドはバグ込みで生まれた奇跡の完成度だからなぁ
普通に超えようと思っても無理な気はする
リメイクした所で絶対どこか文句言われるし あぁこれで新作が出るまで長いこと
メトロイドヴァニアで過ごしてた日々が終わった
これでこれからも定期的に出るでしょ https://m.youtube.com/watch?v=39xrl9z2ZZs
プライム1、2の非公式4Kリマスターのプレイ動画見たけど15年以上前のゲームにしては滅茶苦茶綺麗だな
操作系統上3の移植は難しくとも1と2だけでも高画質リマスター出してくれないかな 俺はメトロイドをスマブラで知ってる程度の見識しか無かったけど、E3のPVが超イカしてたからドレッドを初メトロイドにすることに決めたわ
新しいスーツもクールで最高だと思う これで興味を持って買う人が別に悪いわけじゃないだろう
一般論の話ね
知ったかでマウント取ってるやつは知らんけど >>188
メトロイドにご新規増えて売れそうだからってイラつくなよ、ステイ豚 >>183
ぐぐったらTASさんも使ってたよ
https://youtu.be/9-UEOKEouz4?t=22
別に探せばカービィがスライディングで移動するの必須なステージもあると思うけどそれ出せばいい? >>196
モッサリならでかくてもいいけど速いならあれくらいだと思う >>194
コナミも悪魔城復活してくれりゃ言うことなしだな
月下より月輪並みの歯応えある難易度のやつほしいわ
ヌルゲーの月下と比べるとアレ最高だったわ >>131
ベストエンディング見るために一定時間以内にクリアしなきゃならんというのが嫌だよね。
みんながみんな、アクションゲームが上手い訳じゃないんだし。 oriはゲーパスでやったけど、スパメトのが面白いと思うや
グラフィックとか演出面は流石だと思うけどね >>199
俺は過去のメトロイド全部やってるし、メトロイドドレッドすでにチケットで予約済みだから新規が増えても構わないよ
ただ、今までやってないやつはどういう経緯でやってないのかなと >>193
いくら完成度高いいっても操作難易度は今やったら巻き戻しないとハゲそうになるとこはいくつかあるしその辺言われたらそいつらも黙っちゃうし気にすんな >>197
スマブラのしか知らねえのに新しいスーツとか語ってんじゃねえよw 1・2・スーパー・フュージョン・ゼロミまでセットのメトロイドコレクション出せや
サムスリターンズも入れて欲しいけど別で単品でもいいぞ >>204
触れても触れなくても結局は同じやで、スレが破壊されるのは 86年発売
この時の学生らがやってたとすると、50代もSwitchに興味持ってもらえそうでゲーム人口の幅が更に厚くなる 個人的シリーズ2D最高傑作はスーパー、3Dはプライム1だけど初心者に易しいのは2Dならリターンズかフュージョン、3Dならプライム3だと思う もちろんドレッドでも良いと思うけど >>198
俺は悪いとはいってないよ
未プレイなのを自慢気にするのと
「【朗報】メトロイド新作、すべてのメトロイドヴァニアを過去のものにしてしまう 」てスレに来るのが謎 サムリタのデベロッパーが同じフォーマットで作った新作
ってだけだけどまあ新作出るだけでめでたいのがメトロイド >>212
へーその人達サムスリターンズ買ったの? >>200
クリアタイムが大事なメトロイドの話でスコア重視でタイムは二の次の動画持ってきて何がしたいんだ… というかドレッドの動画を見るにリターンズはレベルデザインミスってたとかじゃなくて意図的に難しくしてただけなんだろうな
初心者にリターンズ進めるのはやめろスーパーの方が遥かに優しいから >>131
>>203
エアプじゃん
早ときで変わるのはサムスが脱ぐかどうかだけだぞ キャッスルバニアはわかるけど
メトロイドバニアってなんだよ? スパメトはマップデザインからレベルデザインから奇跡の出来だわ
任天堂でももう作れないだろ、このレベルは 任天堂の凄さは昔のipを殺さずしっかり現代に蘇らせることだと思う
メトロイドなんて誰もが終わったと思うじゃん >>224
一応書くとレベルデザインはマップデザインを含んでる
もし難易度調整のこと指してるならそれはレベルデザインじゃない
野暮な指摘ごめんね 真のメトロイドとどっちが売れるか勝負しようか
Forbes「リターナルはHadesが融合したメトロイドプライム4」初レビューは9.3/10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619668547/
6名無しさん必死だな2021/04/29(木) 12:58:19.81ID:+/TYlvQLMNIKU
大ボリュームだな
これは神ゲー gotyはまたソニーファーストになるのか・・・敗北を知りたいね
10名無しさん必死だな2021/04/29(木) 12:59:37.71ID:iLQ2ZnFG0NIKU
辛口のとこがGOTY候補まで言うのは普通に凄いな
12名無しさん必死だな2021/04/29(木) 13:01:04.57ID:thGPUJMHMNIKU
ほとんど2Dしかなかったメトロイドヴァニアとローグライクを3DのAAAで作っちゃっただけでも革命的なのに、
いきなり完成度高いとか神すぎる
15名無しさん必死だな2021/04/29(木) 13:02:30.23ID:8nW4OIcTdNIKU
任天堂が作りたかったものやん…
33名無しさん必死だな2021/04/29(木) 13:08:18.76ID:A/0eRQWN0NIKU
ぶーちゃんすげぇイライラしてんなw
49名無しさん必死だな2021/04/29(木) 13:14:16.37ID:UOWi8SUrMNIKU
メトプラのハードル上がってしまったな
90点超えなきゃ劣化リターナル呼ばわりされるで >>218
俺は元々「スライディングというシステムが目新しくもなんとも無い」という意味合いでカービィを引き合いに出したのだが
何故それが「メトロイドのスライディングはタイム短縮目的で使うものであり、カービィとは別物なので除外」ということになってるの?
メトロイドのスライディングの何が凄いか説明してみて >>220
面白い
1も2もSwitchに出てるよ
1は発売当初ゲロむずくてアプデや完全版で色々改善されてSwitchに出てるやつもそれ
発売当初のレビューなんかを見ると酷評されてるかもしれないが今のやつは面白い >>225
スターフォックスとかエフゼロとか都合よく無視するんだね しかしマリオ64、時オカ、メトロイドプライム1とあの頃の任天堂がシリーズ3D化一発目を悉く完璧に決めてきたのいま考えると凄い コナミも便乗して
悪魔城ドラキュラDREAD出すべきだな >>231
コケたのはドンキーくらいかな…
あれも大ゴケってほどではないけも >>231
確かにどれもがゲーム史に残る大傑作だな リスクリターンで考えるとたぶん慣れたら無敵のエミーがヒロイン扱いでエミーはやくきてくれーになりそう >>227
リターナルは良く出来てるけどキャラの魅力のなさとゴミハードのせいで死んだからなw もったいないよ
ストーリーをメトロイドの派生にしてキャラをサムスにしとけば1000万は余裕で売れるからな
物語とキャラの魅力は非常に大事なことを教えてくれた >>235
リマスターが300万売れてコケた扱い? リターンをプレイ当時カウンターがなんとなく苦手だったけど、敵を待たないとダメでテンポ悪いってレス見てああなるほどと思ったな
今回はその辺解消されてるなら嬉しいが、ステルス要素もありそうで攻めと守りのターンがはっきりする感じかな >>232
それメトロイド系じゃなくてただの横スクロールアクション
つか発表はメトロイドの方が後 >>238
お前メトロイドどれだけ遊んでるの?
サムス好きならニンテンドーランドも当然買ったよな? >>228
お前がスライディングでモーフボールになる必要が減って移動がスムーズになるから完璧だわーって話してる連中にスライディングなんてカービィでもできる!!とかいう的外れなレスしたのが始まりなんだが…。何を持ってして使用用途が全然違うカービィと比べたん?目新しくないとか言うなら同じような使い方してるゲームと比べるべきでしょ。 >>144
メトロイドがなければジャンル自体が存在しないだろガイジ >>232 まあドレッドもグラフィックはこれくらい頑張って欲しかった感ある ゲームの面白さの本質ではないにしろ没入感は大事なんだよな 最高傑作はスーパーメトロイド
て言ってもファンが誰も否定しないシリーズだからな >>240
エアプはお前やんw
ドンキー64は527万本売れてますw >>242
前発よりしょぼいとか余計ダメじゃん
というかメトロイド系とかいうくっそ狭い範囲でメトロイド新作は他を過去にしたとかイキってるのか >>1みたいなのは
明らかにインディー数多のメトロイドヴァニアやってない
やってたらこんな程度で驚くどころか不安になってる >>244
だから「何が凄いの」って聞いたじゃん
「移動がスムーズになる」って言えばいいのに、延々と「カービィのスライディングは攻撃目的でえサムスのとは違くてえニチャア」って遠回しに脱線しまくってるじゃん
俺のことが好きで会話を引き伸ばしたいの?LOVE? >>249
でも続編がないやん
まああと64を最後にリータンまで暗黒時代だったからじゃね? >>248
そもそも開発者がスパメトを神格化してるw なにわともあれ、サムスがスマブラに出てくるだけのipじゃなくなったのは朗報
他にも眠ってるipを復活させようか >>184
ただ新作ソフトのスレだから覗いてみた
これ以上の理由なんて無いと思うが。
何が何でも難癖付けたいお前と違って。 >>257
ファッキンサッカーもリターンズもプライム4もあったのだがどういうこと? >>229
見た目から子供向けなのかと思ってたわ
高難易度は楽しみだ、ありがとうやってみる >>67
めっちゃ懐かしいな
強化アイテム拾わなくても進めるようになってたりするんだよな >>252
モーフボールになる必要ないって>>38で既に言ってますね…。これから何が言いたいのかもわからないエアプなのか理解力のないアホなのか知らんが何自惚れてるんだ…? またケンノスケか
こいつ買ったとか言ってもどうせ買っただけで未クリアなんだからエアプと変わらんのに構うなよ
勿論悪魔城も全くやってないからメトロイドヴァニアも通じないしなんで一丁前にファン気取りしてるのか理解できない >>257
海外向けにEARTHBOUN COMPLETE出してMOTHERシリーズ始動… どうでも良いけど、プライム4にはハンターズ入れて欲しい メトロイドヴァニアの元祖だしフォロワーに負けないくらい頑張って欲しい メトロイドはピクミンくらいには新作が出続けていたはずだが
いつからキャプテン・ファルコンのようなスマブラ専用キャラになったんだ ドレッドのグラフィックすごく好きだからよくわからない意見だな
ポリ数とかテクスチャの解像度はそんなに高くないんだけど見せるべきところを上手く見せてる ぶっちゃけメトロイドは2Dの方がやっぱいいわな
プライムはメトロイド使ってるだけでよくあるゲーム 正直SFC時代の過大評価ゲームだと思う
サムスリターンズもうまくリメイクしてたけど >>258
なるほどな
ゲハには想像以上にゲームにわか・エアプ野郎が多いのがわかった
メトロイドユーザーとして駆逐していないといけないなあ
https://i.imgur.com/m9zHxkA.jpg ハゲノスケどうせメトロイド一つも遊んだことないエアプだろ >>270
?
ピクミンとメトロイドなら、ピクミン発売後に限定してもメトロイドの方がソフト出ているだろ >>243
でもお前イキってスマブラでしかも自分が得意なルールでマウントとろうとして10戦全敗のクソ雑魚じゃん
お前程度の雑魚じゃ任天堂でマウントなんかとれないよ?
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623650352
369 名無しさん必死だな[sage] 2021/06/14(月) 11:57:54.07 ID:Prnqa0Wt0
>>350
今日は午後からだからそろそろ仕事いくわ
じゃあな
19:名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 15:10:24.41 ID:tw3pTCLM0
>18
お前らがスマブラやってないから鬱憤溜まってるわ
やってんの?
20:名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 15:12:20.50 ID:+ge1jqbka
>19
300時間くらいしかやってない雑魚だけど多分お前よりは上手いと思う
0033 名無しさん必死だな 2021/06/14 15:23:48
>32
やっぱ忘れそうだから16時からな
全試合録画してゲハにあげるからな
ID:tw3pTCLM0
74:名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 16:54:24.02 ID:+ge1jqbka
結果は10勝0敗でした
削られたストックは30ストック中12ストック
アイテムありステージランダムにしては上出来やろ
76:名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 16:55:57.90 ID:kWjbvQzR0
>74
まあまあ強かったね
俺がMiiじゃなきゃ普通に勝ててたレベルだったわ 任天堂はSwitchプラットフォームをiPhoneでいうiosみたいにするから
取り敢えず過去のタイトルをSwitchプラットフォームで遊べるようにすることが大事
今の若い子はスマブラで任天堂キャラは知っててもゲームは知らんからね >>263
それに「何が凄いの」って聞いたじゃん
そこで移動が早くなってタイムアタックで役立つとか、敵の攻撃を避けられるとか言えばいいじゃん
マウント取りたくてカービィのスライディングは攻撃目的とかエアプのくせにぐちぐち言い始めたのが運の尽きだよお前 >>275
悪魔城やってないエアプじゃん
蒼月は?奪われた刻印は?やってないのにメトロイドヴァニア語るとか恥だから死ねよ >>275
そんなに好きだったら
ライトも新規も受け入れてやれよ
客いなきゃまた新作が出なくなる >>274
先日の海外ダイレクトでファミコンウォーズ アドバンス1+2のリメイクが発表されたんだよね >>276
上みろ
ちゃんと買ってる
もっと古いの見せようか? >>251
同ジャンルが氾濫してる今になって引っ張り出してきたってことはかなり自信があるんだろうな
任天堂は差別化に非常にこだわりがあるから このグラでいいからフロントミッションガンハザードをリメイクして欲しい >>277
と、Heyピクミンを買ってないやつが申しております >>274
復活したじゃん
Nintendo Switch『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』が海外発表。『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』のリメイク版
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210616-165635/ >>281
俺一言もメトロイドヴァニアについては語ってないぞ >>275
お前のせいで新規が来なくなってシリーズが終わるわけか。
で、人には今現在もプレイしてるかどうか要求する癖に自分は写真だけ。 任天堂は新規にメトロイドを遊んで欲しいと思ってるはずだよ
てか新規入ってこないとシリーズが死ぬ >>272 まあ2,3はそういう感想持っても仕方ないと思うがプライム1は滅茶苦茶メトロイドしてると思うけどなあ >>275
でもお前は任天堂知ったかエアプ無知のクソ雑魚じゃん >>232
で、これの何処がメトロイドでヴァニアなの? >>282
せっかくの「メトロイド5」なのに
リターンズを流用してささっと作りました、みたいなのだと嫌だなあってのがユーザーとしての意見だね
マリオやカービィは横スク乱発してるけど、それぞれ何かしら新要素はあるし 外人からの要望がすごかったんだろうな
アメリカだとゼルダと並ぶぐらい熱狂的なファンがいるらしい >>290
自分の言った事忘れたのか痴呆老人
メトロイドヴァニアやってないのにこのスレ覗いたのかよ。
184 名無しさん必死だな[] 2021/06/18(金) 18:13:30.26 ID:E8ytrS6r0
>>171
別にええけどなんでそんなやつが「全てのメトロイドヴァニアを過去にした」なんてスレに来るんですかね・・・
無知を自慢しにきたんですかね・・・ これから定期的に出してるくれる感じで話してたし
売れなきゃダメなんだから阻害したらダメだよ ドレッドくん世界観違うとはいえグラフィックはOri程度には頑張って欲しかった感ある >>290
メトロイドヴァニアのスレなのにヴァニアエアプでこのスレ書き込んだの?なんで? >>280
ファンならスライディングで毎回モーフボールになる必要がないだけってだけでやりやすくなる、タイム短縮に繋がることぐらいすぐわかるだろ?こんなことわざわざ説明する必要があるか…? 『メトロイド ドレッド』は既存のメトロイドヴァニアを超えるほどとんでもない作品になるのか?
それとも、ジャンルの原点といえる作品といえどもそれは難しいのか?
任天堂とMercury SteamEntertainmentの意地が試されるゲームといえるわけです。
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/16/109658.html >>300
サムスリターンズエアプがいるだろうから駆逐しにきた
メトロイドヴァニアは興味ないから、それ語ってる人にはレスしてないでしょ >>299
そいつらサムスリターンズ買わなかったよ・・・ 停滞してる方もさっさと続報出せよ
凍結作品解凍したからって箔付けようとしてるけどこれ >>297
スパイダーマグネットとかいうの新要素として紹介してたけど 同ジャンルが氾濫してるといっても本当にメトロイドだなって思うものほとんど見かけないぞ
まあ俺があまりやってないだけだがAxiom Vergeくらいしか知らないわ >>250
メトロイドヴァニアをくっそ狭いというのは流石にヤバくない?
まぁだからこそご本家にかかる期待は尋常ではないのだが >>306
ある
お前はファンなの?
どれだけメトロイドやってるか見せて >>232
The Last Nightってゲームが何年も前に発表されてるんだけどそれにちょっと似てるよなこれ
https://www.youtube.com/watch?v=6GsZG1t3v-Y はっきり言ってしまえば、「メトロイドヴァニアがかなり発達した今になって、任天堂とMercury SteamEntertainmentがそれを作るの?」という疑問もあるわけです。
おそらく、期待しているファンの心境もただ喜ぶばかりではないというのが正直なところでしょう。
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/16/109658.html 新作ソフトのスレだから覗いてみたってポジティブな理由はNGで
他人の粗探しというネガティブな理由はOKとか
キチガイかよ というか高すぎ
この手のジャンルはインディーズで2.3千円で良作多い
それなのにこの値段だどこまで勝負できるんだ
よっぽど凄くないと評価低くなるぞ 別にマップの広さがウリのシリーズではないんだがな
沢山遊びたいのは分かるが >>297
お前メトロイドだけでヴァニアエアプの無職こどおじなんだから全てを過去に云々語れないやん >>317
お前どれだけヴァニアやってんの? 見せて
ブラステもおさえてるよな? >>296
>>308
まさかメトロイドの中で新作が過去のメトロイド過去にしたなんて
当たり前すぎることを言ってるとは思わんかったそらそうだわなんもすごくなくて草 任天堂の技術レベルを世に示してるねメトロイド
本当に感心するよ
今って2021年だよね? >>314
壁にくっつくって今までのメトロイドでもあったからな〜
今回のは張り付いて射撃できるみたいだけど、リターンズの時点で崖につかまって射撃できたからな〜
なんかすげえ新機能って思えねえわ ケンノスケは「任天堂ゲーしか遊ばない」という
馬鹿げたキャラ設定が足を引っ張ってるな >>324
ギャビリンスと奪われた刻印はどこで手に入りますか >>324
はいメトロイドエアプね
俺の勝ち
仕事戻るわ >>301
国内では売れる値段設定ではないな
完全にファンアイテムだろう
海外なら49.99ドルくらいで売ってもしかしたらという可能性もあるけど
この手のジャンルは今値段高くするよりお手頃な値段で爆発的に伸ばす方向性のがいいと思うんだけどな クソハゲノスケ自ら墓穴掘ったなこいつ
メトロイドヴァニアというジャンルでヴァニアエアプなのはもうそれだけでこいつ黙らせる材料になるわ ゼルダ続編、マップ使い回し確定 Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623853969/
ケンノスケ、こっちはどうしたんだよw
勢い鈍ってんぞwww >>327
リターンズでも移動する壁に張り付いて射撃できてたのか〜 >>325
?メトロイドヴァニアってジャンル知っている? メトロイドヴァニアを語りたいならご本家ヴァニアたるブラステくらいやっておけ >>317
ある理由教えてよ。俺はメトロイドはタイムを競うゲームっていうのはシステムとしても開発側とファンの共通認識としてもあるわけで地味な基本動作でも積み重ねがどれだけタイムに影響するかってのはシリーズやってれば理解する話だから説明の必要なんてないと思うんだけど君としてはどうなん? >>325
アスペで草
なんも分かってないじゃんw >>319
この記事見たらコメント欄でサムリタあるだろとか総ツッコミ受けてて笑った >>330
やっぱヴァニアエアプだったか
俺の勝ち
あと無職バレてんだから仕事とか嘘つくなよ
無職だから時間感覚わからんのだろうけどもう終業時間ですよww >>325
だっさw
無知を指摘されて顔真っ赤じゃんw
そもそもお前が貼ったゲームの何が凄いのかも説明してないし >>334
流石に一人であちこち同時に荒らすのは無理があるようだなw
他のゴキは諦めて速報や本スレに篭もって出てこないから
ケンノスケには味方がいない アクションの操作性に関しては安心していいと思う
任天堂の横スクで操作感悪いとかあんまり聞いたことも見たこともないし
インディとの違いはそこにあるなっていつも2Dゲーとかやってて思う なんか勝手にメトロイドヴァニアのパイオニアだから既存のメトロイドヴァニアを越えないと云々とか
意味不明なハードル作ってるの何なん?
そもそもメトロイドヴァニア()とか広範囲すぎてあやふやすぎる メトヴァニはもう一大ジャンルだからなぁ
今年〜来年だけでもかなりの数が発売控えてるし
本家でさえその中の一つでしかないから潮流を変えるようなものにはならないでしょ
https://www.youtube.com/watch?v=nF-4M1JTTLU >>351
最初は馬鹿にする単語だったのにそれっぽいのをとりあえず仲間にするからあやふやになってるな >>351
いやついつい期待しちゃうのは仕方なくない?
一大ジャンルになった今、ご本家が出す新作は如何に……って具合で ぶっちゃけホロウナイトを超える言われてもそうか?ってのが正直な感想 >>325
このスレで前提条件となってるメトロイドヴァニアの意味すらしらなくて草 横スクのアクション全部メトロイドヴァニアって呼ばれててもやっとする 案の定メトロイド無知、ついでにカービィ無知、まさかのメトロイドヴァニア無知。これで発狂できる理由教えてくれ。 死にゲー全部ソウルライクと言われてるようなそんなモヤっと感がある >>186
いい開発が見つかったってのが一番やろ
いくら手が空いたって優秀な兵隊がいなきゃどうにもならん ちなみにこれがゴキブリ速報民の回答ね
118 名無しさん必死だな (スプッッ Sd92-0iSC [1.75.213.252])[sage] 2021/06/18(金) 18:53:41.43 ID:dNTRiJj2d
横スクよりスク水 この手のアクションゲームでほぼほぼ対抗手段のない敵に追いかけ回されるシーケンスって
だいたい叩かれたり嫌われるんだけどドレッドは大丈夫かね?
例えばスカウォのサイレンとか、マリギャラのマネックとか
あれの二の舞にならなきゃいいけどねぇ >>355
そういやホロウナイトシルクソングは中々出てこないな
少人数チームらしいし仕方ないけど そもそもDS時代の企画の掘り起こしで
そこまで期待するもんじゃないだろうに
マーキュリースチームはすでに次の完全新作も作ってるらしいんだから
そっちが本番でしょ >>362
深夜アニメ大好きなキモオタの群れだし納得の答え >>352
直近だとエンダーリリーは買うな
インディーは値段が安いのもいい >>352
メトロイドヴァニアはキャラを見せるキャラゲーだから
そこにエミーみたいなトッピングを乗せるかどうかになる
ランダムでストーリー性のあるメタルスライムみたいなのが出てくるだけでプレイ感は変わりそう >>355
それはシルクソング自身も超えられるかどうかの壁でもあるからなぁ 3Dサンドボックスで鬼ごっこは面白いけど3D一本道や2Dでやるのはどうなんだろうな SA-Xとかはほぼイベントだし ここで名前でてくるホロウナイトとか
メトロイドヴァニアってより2Dソウルライクやん メトロイドはキャラクターが気に入らねえよ。あんなずんぐりアーマーじゃな エンダーリリィズは買うよ
ブラスターマスターゼロ3も楽しみ 動画やインタビュー見る限り開発側はかなり自信ありそうだったなエミーの存在については
まあ出てみるまではわからんが メトロイドなんてスペランカーのパクリじゃん
今回もなんか倒せない敵から逃げてるのなんてまんまスペランカー
スペランカーヴァニアだよ >>372
というよりはソウルライクを2Dにすると大概メトロイドヴァニアのジャンルに組み込まれる
塩とか冒涜とかもそう 今や数え切れないほどあるメトロイドヴァニアのクオリティを
圧倒的に上回るものなんて作れないだろう
ただ、メトロイドヴァニアの製作者や、そのファンにとって
本家メトロイドは当然気になるものだ
「俺はメトロイドヴァニアが好きだけどメトロイド最新作はやってません!」
なんて口にしたら同好の奴らに馬鹿にされるからな
全てのメトロイドヴァニアファンが「知っておくべき常識」として新作をプレイするだろう ホロウナイト途中で詰んじゃったんだよなあ
クリアはできそうな感じはしたけど途中で印象が単調になってしまった
メトロイドヴァニアとしてスタンダードかつ低価格で大ボリュームだったというコスパも評価に入ってる感じがする メトロイドとホロウナイト比べるのは違和感ありすぎるわな
メトロイドみたいなノーヒントなルートや隠し通路を手探りで開拓していくゲームと違いすぎない? >>363
フュージョンのSA-Xはそんなでもなかったような メトロイドって既に大した驚きがないのがまず不安
例えばスカイラインってB級SFがやったような
サムズが首チョンパして死ぬところをメトロイドが頭の代わりになるような展開は任天堂はやらないだろうからな
ぶっちゃけ続編も発表されたAXIOM VERGEのほうが面白い
グラだけ見ると微妙だがやると面白い プレイ動画見ればわかるが
エミーの追跡は特殊な空間のみだし
探索の邪魔にはならんよ てかホロウナイトってそんな凄い?
確かにボリュームは凄くてコスパは異常にいい
ただ探索って面で見ると移動がくっそ不便だし、何より単調
ボリュームが逆に仇になって飽きやすくなってる気がする
難易度も関係しててクリアしてない人も多いだろ? >>338
>>356
これがメトロイドヴァニアじゃないなら
メトロイドヴァニアに入るメトロイドヴァニアなんてメトロイドとキャッスルバニアしかないじゃん >>229
修正されてあれなのか
水から逃げるやつはトラウマもんだったのに
逆にそれにビビって集中したからか2の逃亡はみんな楽だった
最後の遺跡のやつとか初見でクリアできたし >>376
そんなお前しか使ってない言葉言われてもな >>343
そもそもシリアスな2雰囲気のDアクションはなんでもかんでもメトロイドヴァニアに入れることに対する皮肉もこめてるのに
分からないとかアスペかよお前 SFCでやって以来のメトロイドか
面白そうだったから買うつもり >>392
シリアルな雰囲気の2Dアクションだったわ 結局>>232の何が凄いのかここまで一つも説明がない模様 >>396
でもお前以外はこれがすごいと思っちゃったから
これはメトロイドヴァニアじゃないからノーカンって方向に逃げてるんだけど パルテナはどうすんだろ
3DSみたいのなんてスタッフ的にももう作れんだろうし >>392
いや入らないからね?
例えばサイバーシャドウはシリアスで面白いけど面クリ型だからメトロイドヴァニアではない >>398
すまんお前以外のだれが凄いって言っているの? >>182
追われる恐怖やステルスの不自由さとメトロイドって合うのか?と自分も思うが
そこが解決されなかったから一旦お蔵入りになったんだろうし
それをあえて今復活させるのだからいい解決策があってのことだと期待したい >>400
んなこといったらメトロイドヴァニアなんてメトロイドとキャッスルバニア以外存在しないじゃん
でも昨今だとシリアスな感じの2Dゲーはなんでもかんでもメトロイドヴァニア扱いよ >>387
ジャンルも知らんのに突っかかってきて勝手にコケてるってガイジだろお前 どうでもいいけどメトロイドヴァニアって言われるけどコナミのこのジャンルの始まりってヴァニアじゃなくて多分ガリウスの迷宮だよね >>403
どういうこと?
2D探索アクションゲームならメトロイドヴァニアなんだけど…… 豚ってゲーム知らないよな
2Dか3Dかリアルかどうかしか区別つかんらしいな スーパーメトロイドはIGN本家のオールタイムベストランキングでも第4位
もはや全ゲーム中でこれより上のタイトルいくつあんの?ってレベルだからな
これぞまさしく金字塔 横スクロール探索アクションで
「メトロイドとかキャッスルバニアみたいなゲーム」
ってだけだからな メトロイドはメトロイドだよ
経験値要素を追加したぐらいで手柄の半分は我々にもあるって便乗するほどの功績ではないだろ
寧ろ初代こそ無駄のない完成形だったのかってのは後になって分かるかもしれないぞ
RPG要素ってのは誰でも思い付く蛇足でしかない
後世に語り継いでくれってのはちょっと違うでしょ このgifで何がすごいと言いたいのかよく分からないのは俺だけ?
誰か説明してほしい >>404
ジャンル知らないのはお前だぞ
>>406
それ言い出したら昨今どのゲームにも探索要素あるから
大体の作品はメトロイドヴァニアだなreplacedもそうだろ
あとお前があげたサイバーシャドウも メトロイドヴァニアなんてユーザーが勝手に言ってるだけやし、明確な定義は無いよ >>411
だからなんでもかんでもこれはメトロイドヴァニアっていう
メトロイド信者がキモいって話だな >>415
キモいのはどう見ても浮いているお前だと思うけど >>415
なんでもかんでもメトロイドヴァニアって言ってんのはお前だろ >>386
ホロウナイトの良いところは世界観やからな >>413
replacedが面クリ型でないならそうよね(PVだけ見てもよく分からんけど)
サイバーシャドウは面クリ型なのでメトロイドヴァニアではない
月下以前と以降って言えば分かりやすいかな?
昔から壁壊すとか探索要素自体はあったでしょ? >>386
一周目はマップにマーカーをつけられなかったバージョンだったけど探索大変だったなwさまよった挙句何もないってことが良くあったw >>420
サイバーシャドウをメトロイドヴァニア扱いしてるメディアもあるし
その定義はお前が勝手に言ってるだけだぞ 結局ID:1z2pc6O70がナニガ言いたいのか分からない
ゲーム動画貼っているけどなにが過去になっているのかも一切説明しないし ズームする演出がエポックって事?
中ボスでも何でもなさそうなのに、なんでこれズームしてんの?
ガチボスまで行ったらどんだけズームすんだろ >>423
マジで?と思ったらあったわ……
ステージが繋がってたらメトロイドヴァニアで良いのか?アレは完全に面クリ型だと思ってた メトロイドヴァニアとか探索の元祖みたいに言われるけど
ドラゴンスレイヤーIVとかまさにメトロイドヴァニアだよな
あっちのが圧倒的に古いし
ドラスレ4ヴァニアだよ! 有名なタイトルって近接戦闘が多いんだよなぁ。ソウルシリーズとヴァニア成分の影響だと思うけど。遠距離メインの有名どころってアクシオム以外になんかあるかな? >>428
そんなの、さかのぼれびザナドウとか無限にあるだろ >>428
ヴァニアが探索化したのは遥かに後だからドラロイドIVだよ むしろ今のインディーのメトロイドヴァニアって
メトロイドヴァニア+ソウルライクになってるよなぁ
もはやジャンル分けするのもアホらしくね? すまない>>232のなにが凄いのか誰か説明して
貼ったやつはなにも言わないんだ >>422
皮肉だったのか、ちょっと説明してくれる? メトロイドヴァニアって要はステージ全部繋がってて
最終的には広大な蟻の巣みたいになるゲームのことかと思ったが違うのか? >>430
有名じゃないし短いけどGmTo Robot
猫ロイドヴァニア >>330
くやーちくてーw👴←ケンノスケ
かなーちーくてーww👴🏻←ケンノスケ
こらーえたーよるーwww👴🏼💢←ケンノスケ まぁなんでもかんでもメトロイド系扱いした
海外のメトロイド信者が悪いって話だな >>232
すまん、何がどう過去になったか説明してくれる? ホロウナイトはグリムまでやったな
先が分からない不安感は探索感が強くて嫌いじゃなかったけど、不親切と感じる人が居るのもわかる
途中で投げる人はどちらかと言えばアクション難易度に心折れる感じじゃないか?
俺は苦痛の道(だっけ?)、真エンドと、グリムまで倒したけど
最後のDLCのボスラッシュの理不尽感にさすがに折れた 3Dのメトロイドヴァニアはソウルライクと呼ばれる事が多い気がする >>442
Dead cellsとかいう明らかな面クリ型をメトロイドヴァニア扱いする奴も居るしなぁ…… スレタイの話に戻ると
大手がメトロイドヴァニアを予算かけて作るとやっぱり違うなあって感じはするけど(大手どころか本家なんだけども)
単純に今のところは豪華なだけで過去にするかどうかはまだわからないよね
結局まだ誰もスーパーメトロイドを超えられないって話で終わるかもしれないしね
今回はEMMIの要素がどれだけ上手くいくかにかかってる気はする >>438
都合のいい時はメトロイドヴァニアの定義を拡げまくってるメトロイド信者の真似して
都合悪くなるとメトロイドヴァニアの定義狭めたメトロイド信者を皮肉ったんだよ 関係ないけどロックマンDASH1ってわりとよくできた3Dメトロイドヴァニアだったよね >>448
何が都合が悪いん?
自分で貼ったゲームの説明もひとつも言えないのに 俺はメトロイド信者だけど信者に何を言っても聞かないのはみんな他のハードで身に染みて知ってるだろ?
メトロイドこそが至高なんだよ
…まあドレッドは国内爆死すると思うけど >>448
で、>>232はなにが凄いの?
なんかさっきから話そらしているけど ホロウナイトはマップギミックをゴリ押し突破できないからな >>448
都合が悪いのお前やん
凄い理由も説明せずにジャンルがーって話を逸しているやん >>232
これの何が凄いか答えれば終わる話じゃない? メトロイドシリーズって売上はそもそも大したこと無い >>449
地下のダンジョンがひと繋がりになってるんだよね。あれ面白かったな。2はそれがなくなって残念だったなぁ舞台点々とするから仕方ないけど 任天堂信者ってまるで
【天皇や日本】を【大義名分】にして
好き勝手暴れてる【ネトウヨ】みたいだ
任天堂も自分と同じ考えだって
本気で信じて疑ってないんだろうな >>457
映像美とアクションのかっこよさがすごいよ >>448
え、メトロイドヴァニアの定義を拡げまくったのはお前だろ? ブレワイの祠や神獣をメトロイドヴァニアやソウルライクとか言ったら怒られそう >>468
確かに反論できないわ
個人の好みの問題だし >>461
特に目を見張るようなアクションないんだけど具体的に何分あたりのこと? グラフィックに関しては冒涜の方が……
ただリアルな世界観のメトロイドヴァニアってあんまり無い(というか知らない)から、ニッチを狙うという意味ではウケるかも >>469
お前はこれが映像美すごくてアクションがかっこいいとは思わないの?
だったら一般的なセンスとかけ離れてると思うぞお前 >>470
少なくとも戦闘シーンは>>1よりクオリティ高いしかっこいいっしょ >>470
あと映像美がすごいってことには反論ないんやね ちょっとPV見ただけで面白そう、操作してみたいと思わせるのはさすがプロだと思った
そこがインディとの一番の違いかも
インディメトロイドは実際動かしてみるまで面白さが予想できないところがある ender liliesって面白いのかな
見た感じよくあるホロウナイトのフォローかな?って印象だったけど ただメトロイドヴァニアのジャンルって非現実的な世界観を自由に探索することが魅力の一つだから、下手にリアルに寄せるのは危険だとは思う うーん、グラフィックは別に惹かれるようなものは無い
oriのが好きかな
アクションはメトロイドのが良いね >>1
名前だけ知ってて一回もやった事ないから買おっかな
セールで買ってあったブラッドステインドやってて結構面白いし >>474
アクションはメトロイドのほうが圧勝に見えるけど >>483
そらグラの話してるからな
>>1だってグラの話だけじゃん 例えば不安定な飛行機を乗客を乗せるのに適した乗り物に開発した人がいて
後から飛行機にテレビを設置したら空の旅はより快適だろなって
ナイスな発想だが誰でも思い付く発明でもなんでもないアイディアと
旅客機を発明した人では同列にいるか?
勿論メトロイドも色んなゲームの要素を寄せ集めたゲームではあるけど
それらを寄せ集めて完成させた功績が大きいわけよ
メトロイド後は探索物の形式は統一され一つのジャンルになってしまったわけでしょ >>475
背景はいいけど所々ドット絵が出てきて評価しにくいな
アクションはずば抜けてすごいとは思えないけど個人の感想だからな
ただ一般的にはメトロイドの方が評価されそう こういうのは遊んでみないとわからないな
触り心地も大事なんだ 豚はゴロゴロチャンバラのダクソでもやってりゃいい
メトロイドヴァニアも知らんようなライトユーザーにコアゲーは無理 >>232
リアルに寄せてるならフォトリアルでいいのでは? >>492
操作性はめっちゃ大事よな
そのあたりは今までの蓄積があるからそんなに心配はしてないけど >>495
cartoonとフォトリアルのいいとこどりなんだよね >>494
気が遠くなるほど繰り返されてきた議論だけど、確かに見ようによれば>>232はモーションとか画面の構図とか雰囲気とかカッコいいと思う厨二はいるのかもしれんが、それがゲームとしての面白さにはならないんだよ、それこそ2Dゲーでは
まあ否定はしないよ、発売されたら試してみるから 少なくとも>>232とドレッドなら
圧倒的にドレッド選ぶよw スーパーメトロイドより月下の夜想曲のほうが面白かったな ニシくんまたレスバ負けたのか まあ任天堂のゲームしかやってないから視野が狭くなるのも仕方ないね 世界にはもっといろんな格上のゲームがあることを知れてよかったんじゃないかな(´・ω・`) >>504
ヴァニア系統の良さは良い意味で「誰でも遊べる」事だからなぁ
RPG要素組み込んだのは個人的に偉大だと思う 初代メトロイドのレベルデザインはもっと評価されるべきだよ
経験値システムに頼らないでアクション下手な人でもクリアできる難易度は意識して作ってると思う てか>>232って横スクアクションでしょ?
メトロイドヴァニアじゃないじゃんw
まあゲーパスにくるみたいだから遊んでは見るけど >>487
じゃあ話は終わりだな
>>505
はいはい、ちゃんとゲーム買ってからほざこうね >>511
2Dメトロイドと3Dメトロイドはまったく別 こんなもんインディーゲーにいくらでもある出来
3dじゃ勝負できないからプライム出せず懐古に走った哀れさよ スパメトでダチョラとエテコーンにシャインスパークとキッククライム教えてもらうところって、リアルタイムで遊んでた人は詰まらなかったんだろうか。シャインスパークはその通りに動けば発動するけどキッククライムは操作が少し複雑でエテコーンの動き見てるだけだと操作方法わからないんじゃ?説明書に書いてあったりしたんですかね? ドレッドに求められてるのは別に今あるメトロイドヴェニアを越えるとかじゃないでしょ
オーソドックスで悪く言えば古臭いって言われようと、遊べば安定して面白いっていういつもの任天堂ゲーに落ち着くと思うが >>514
どうせそのいくらでもある出来のゲームはタイトルすら知らないしプレイもしてないんだよなあ… >>517
まあぶっちゃけいつものメトロイドだな🤔 ドレッドはマップにマーカー置けるみたいだしそれを利用しないと解けないくらいには迷わせて欲しいね。 >>232
いやこれすごいじゃんドット絵でフィニッシュムーブみたいのやってるとことか
グラ否定派の人ってドット絵好きなわけではないんかな 今はフォトリアルのアニメーションをドットに変換するツールが有るんだよね。それ使っても手間がかかってるのは解る >>521
ドット絵大好きだよ
メタルスラッグ、UCコップ、海底大戦争あたりが最高評価
>>232はかっこいいけど、スピード感無くて面白くはなさそう 結局やって面白いかだからなメトロイドは🤔
見る分はリターンズよりはおもしろそうだが
フュージョンくらい面白いといいな☺ >>521
ごめん、ぶっちゃけナリタボーイのが好き まあこのスレはメトロイドファンにREPLACEDっていうタイトルを認知させてくれただけで意義はあったよw
3万本くらい売れればいいね♪ ちょっと不安なのは
俺「絶対倒せない敵」好きじゃないんだよな
あのおっかけてくるメカ不死身だとちょっと嫌だな
「倒せるけど、逃げた方が絶対いい」
とかならいいんだけど >>532
まずフュージョンの後みたいだし、出てくるのか?🤔
またXがメインになりそうだがメトロイドと決着つけるとも言ってたな というかメトロイドってもう世界中のどこでも
1ジャンルを作り出したエポック的な作品として完全に不動の地位を確立してるわけで
「そんなの大したことないもん!今度出るこっちの方がかっこいいもん!」とかほざかれても
まず発売して実際にみんなに絶賛されてメトロイドに並ぶ新ジャンルを作り出してからじゃないと
議論の俎上にすら上がらんのだけど
見た目だけカッコいい!とか言われてもそんなん実際はめちゃクソゲーでしたなんて今まで何十作とあったわけで このゲーム、RTAやる人絶対出てくるんだけど、それの記録だけで「このゲームは◯◯時間で終わる!」って騒ぐやつ絶対出てくるんだろうなあ。 >>538
その手のアホは相手にすんな😔
微塵もゲームに興味がないやつだけだろ スーパーメトロイドとかいう未だに研究され続けているガチの最高峰 >>540
あれ当時作りすぎたのか
発売半年くらいで新品980円で売ってたけどな
遊んでみて面白すぎて980円で買ったのを心苦しく思ったくらいだった
当時10周くらいはした メトロイドやった事ねーけど
久しぶりに2D横スクロールやりたいと思ったわ。ロックマンや月下は楽しかった。問題はSFが好きじゃないという致命的なものだ。世界観がどーも受け付けない。でもゲームとしては面白そうだなぁ。 丸まりボム 回転ジャンプからの壁捕まり
これがないとメトロイドとは呼ばん
他のメトロヴァニアなぞ ただの偽物である メトロイドヴァニアの本家本元の登場で世界的大ヒットほぼ確実と予想
新作やる前にスーパーメトロイドやってみたいんだけど
Switchでダウンロード販売して欲しいな こういうチマチマMAP埋めていくのが好きやから
いまいちプライムの良さがわからん
外人はそもそも一人称視点が好きなんやろけど >>543
ブラック・ロータス20枚と疫病ネズミ20枚こそが本当のマジックだよな >>544
スーパーメトロイドは有料オンに入れば遊び放題 >>544
いや…
スイッチオンラインで初代とスーパーの二作は
無料で遊べるがな カービィー サクナヒメ メトロイド
にブタノスケを発狂させる共通点がある
それはなにか? >>25
MSに必要なのはMS本社社員だけで作ったPからDにPGとかまで本気のゲーム開発部署だと思う。
任天堂と違ってSONYまでは行かないがどこか本社エリートたちはゲームを馬鹿にし蔑んでると思うわ。 追跡者のエリィだかいうのが煩わしいだけになりそうなのが懸念的だわ
2D探索ゲーで常に追いかけ回されるストレスって結構でかいと思う
だからこそフュージョン以降ドレッドが実現しなかったんじゃ無いのか?
今更そのボツ案を持ち出したのは勝算あるんかな? >>551
Diablo2をインディ呼ばわりしてたヤツ思い出した >>556
いや勿論それ分かった上で言ってるよ
反撃手段が無くプレイヤー側に倒す術が無い敵から逃げるストレスがどの程度か気になるんだよね
終盤には強化して倒せるようになるとかあると良いんだが、そもそもボスとして倒したらリポップしなくなるんかな フュージョンかなんかで居た偽サムスみたいなもんじゃね メトロイドを超えるのは結局メトロイドということだね >>559
vitaで出たDLC全部入りパックにしてSwitchで朧村正をやりたいとは思う >>255
気持ちはわかるよ
マリオメーカーの謎解きステージで邪魔な敵いるとセンスねーなと思うけどそんな感じのうざさ
でもメトロイドはGBAでマンネリ続編しかでなくなってたのが休眠の原因の気がする
何か新しい要素を模索してのドレッドなのだろう
個人的にはゼルダもメトロイドも新アイテムとマップの構造が変われば飽きないで楽しめるんだけどな
任天堂はそれを良しとしないのかも メトロイドヴァニアのヴァニアにキレてる奴はローグライクの分類でRogueとminecraftとslay the spireがローグライクなのにブチ切れてそう この間マインドシーズってインディーズのメトロヴァニアのゲームを買ったが
目新しさも感じず2:30くらいでマップ&アイテム100%でクリアしたなあ
もう一捻りが欲しかった。
プロの脚本家が書いたってシナリオだそうだが面白くは無かったよ >>559
オーディンスフィアとか評判聞いてやったけどまぁ単調だし雰囲気ゲーだったわ。
npcに話しかける方向によって反転させただけのグラとか手抜きだし。
キャラが違うだけで同じフィールドを繰り返しさせられるし、戦闘も面白くないし。
世界観だけは好みだったからプレイしたけど。探索要素やワクワク感が皆無。 高難度アクション苦手だから探索ハクスラで強くなれて
下手くそでもクリアできるヴァニア要素が好きなんで
多くのメトロイドヴァニアは合わなかった
だからメトロイドも多分やらない これってジャイロで敵狙える?
横スクでジャイロエイムって中々無いからできるなら購買欲が湧く >>245
だからヴァニア系じゃなくてメトロイドヴァニア系って言われるんだし、 ヴァニアがそもそもなんの意味かわからん
調べてもまともな答えが出てこない
ライクだったらわかるんだけど ここまで誰一人シャドウコンプレックスに言及無しとかメトロイドヴァニア好き設定ならもうちょい頑張れよ…
2リメイクもだが自由な角度に撃てるようにするとかえって大味になるのが心配だわ >>568
オーディンスフィアは虚無だった
操作してて面白くなくて耐えられずにプレイやめた
ビジュアルなんてやっぱ二の次なんだなって実感したゲーム 2Dメトロイドもいいけどハンターズ出してくれないかな😠 >>151
マーキュリー製ヴァニアは酷かったな。
少しずつアクションが解禁されてパワーアップしてくゲーム性と、段々過去に戻っていくストーリー運びが絶望的に噛み合ってない。
ゲーム性とか何も考えずに「過去に戻るストーリーテリング斬新っしょ!?」って浮かれてるバカントクの顔が浮かんだわ。 ここ最近出たメトロイドヴァニラならアシュタロンも挙げるぜ
オーソドックスだけど中々に楽しかった >>572
悪魔城ドラキュラの海外で出すときのタイトルがキャッスルヴァニあ アザーMみたいな3Dもどきは見辛いしプレイし辛いだけなので2Dで極めていってほしい ドラッドではサムリタのメレーカウンターが必須のゲームなのか
サムリタではあれに頼る状況を作り上げて、終盤にそれが通じない雑魚敵を混ぜ込んで
プレイヤーの混乱を誘引させるという真似をしていたが >>578
>>579
おーゲームタイトルそのまんまだったのか
ありがとうモヤモヤが吹き飛んだ 『メトロイド・ドレッド』は開発中止に?
https://s.inside-games.jp/article/2005/10/08/17205.html
これは2005年の記事だが当時から名前だけは発表されていたが結局情報は何もなく
ゲーム史の闇の中に埋もれたと思われていたタイトルだったけど今回まさかの復活だからな
コアなメトロイドファンにとっては夢かと思うほどの衝撃だっただろう >>560
後半でスクリューアタック取ったら
一撃だったりしてな(´・ω・`) steamで似たようなゲーム乱発してとっくに廃れたよなこのジャンル 3DSのやつはやってないから何とも言えんが、今日日2Dタイプの昔ながらの迷路探索型のゲームって需要あるの?
さすがに古臭すぎない? ちなみにヴァニア側の五十嵐はメトロイドヴァニアって造語を作ってくれてファンに感謝はしてるけど好きじゃないっぽい
いや〜メトロイド系で良くないですか?と Switchで、唯一大人も楽しめるゲームだからな
そら期待するわ >>585
廃れたまでとは思わないがブラステ出ちゃった後では作りづらいだろうな。 てかこのタイプの探索型ゲームってやっぱり元祖はメトロイドなの? ゲームの歴史的に >>590
メトロイドヴァニアって単語についてるメトロイドはスーパーメトロイドになると思う。
縦横にマップが伸びてて探索を要するアクションゲームってだけなら最古のゲームデザインに近い。ザ•キャッスルとかザナドゥとかまで遡れるんじゃないかな、 システムやアクション自体は3DSのメトロイドやった人には目新しくはなさそうだな
後、あのサムスを追ってくる機械みたいなのも、アドヴァンスのメトロイドフュージョン
に似たようなの居たしな ん?? ドレッドってそんな大昔からタイトルはあったんか?
ひょっとして開発もかなり長かったりするんやろうか >>594
当時はDSで開発予定だったけどスペックが足りずに断念したんだってよ >>594
64(DD)でポシャってその後GBAでリリースされたMother3みたいに
DSかWii辺りで作ってたけどボツになったアイディアをSwitchで復活させたのがDreadって事じゃないかな >>597
フュージョンもゼロミもかくれんぼあったけどつまんなかったから宮ポンあたりが「そのネタもう良いよ」とかいって通らなかった、なんてことがあったんじゃないかな。完全に妄想だけどさ。
だって過去2回やったネタをまた新しいもの見たく出してくるのっておかしくね?なんか幼少期のトラウマを克服しようとしてるのかな。
あとあの敵レッドプラネットっていう映画に出てくる暴走するガードロボットと動きも役回りもモロパクだから2000年前後に考えてたネタかもねwパクリだけど。 五十嵐のブラッドステインドは出てから二年近く経つが、
今でも定期的にバージョンアップしてるんだよね >>592
ザ・キャッスルはX1でやったな懐かしい >>594
割と有名な話やで
没になったドレッドの妄想絵とか描いてる人もいたくらいだし >>594
作ろうとしては断念ってのを繰り返してたから
開発が長期化してたってわけではないな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1332180.html
坂本氏:15年前からコンセプトはありました。
ただ、当時の技術やハードウェアの能力に限界があったり、
開発を進めていくための条件も揃わなかったりと、
思い描いていたコンセプトどおりに上手くいかないなと。
一度は開発をやりかけたのですが、そのままやめていました。
その後もチャンスはあったのですが、
イメージ通りのものができなさそうなので、これもやめました。
大きな転換になったのは、
ニンテンドー3DS「メトロイド サムス リターンズ」(2017年発売。
「メトロイド2 RETURN OF SAMUS」のリメイク作)の開発を担当した
Mercury Steam Entertainmentとの出会いです。
彼らは能力やセンスが優れていて、とてもいいチームでした。
彼らと出会ったことで、ひとつの大きな目標に向かうことができました。
なので、どちらかというと条件が整うまでに15年かかった、という感じです。 特撮でヒーローが変身するとイケメンが変な昆虫になってお母様方のテンション駄々下がりだが
メトロイドに対する俺の気持ちも同じだ >>582
ていうか、メトロイドヴァニアで検索したらフツーに出てくるけど…語源 >>553
マイクロソフトじゃなくサムリタドレッド開発のマーキュリースチームの方かと >>609
ロックマンは面クリア型の足場乗り継ぎがメインのゲーム
強化していくというよりは特殊武器を集める感じの進行
メトロイドは地形探索型の探索と敵の処理がメインのゲーム
だんだん能力を拡張していく感じの進行 でもメトロイドって成長要素薄いんだよな。
個人的にはレベル要素があるドラキュラシリーズが好き。 >>609
ロックマン
・ステージ選択式
・ステージの最奥にいるボスを倒すのが目的
・ボスを倒すとそのボスの武器が使えるようになる
メトロイド
・ステージが全部繋がってる
2Dのオープンワールド的なイメージ(全体マップがアリの巣みたいな迷路になってる)
・ボスを倒したりマップのどこかに隠されてる強化アイテムを取るとサムスの出来ることが増えていく
ロックマンと違うのは武器だけじゃなくダッシュできるようになったり、壁を登れるようになったり、ボールになれるようになったり...etc
ゼルダのアイテム的にアクションが増えていく
こんなかんじ >>612
その辺がヴァニア要素よな。メトロイドだけだとカバーしきれないところ。
マップを埋める楽しさみたいなのを軸にテクニックに寄せるか育成に寄せるかって感じかね。 6980円っていう数字で安く見せようとしてるのに税込表記で台無しにされるの面白い
任天堂は基本税込みよな ボリュームはいつも通りだと若干物足りない感じはしそう
価格的に ボリュームってだいたいクリアまでの時間の事言ってるんだと思うけど
面白ければ何回もやるから結果的にプレイ時間は増えるからな クリアしても最初からやり直すのが苦にならない、初期状態でもあんまりストレス溜まらない これ系は10〜15時間くらいでクリアできるのが丁度いいな
ホロウナイトは長すぎ 動画見出しでわかる
これはクソゲー確定
こんな粗悪よりホローナイトー買うのが良いよ ホロウナイトはメトロイドでもなんでもない
ただの偽物 ホロウナイトとメトロイドの対立煽りとか無駄だからやめとけ
どっちも神ゲーで済む話 サムスリターンズの操作性最悪だったのでイマイチ信用できない
そもそも3DSアナログパッドだと思うように操作しづらい フルプライスなんだから50時間遊べる程度のボリューム欲しい 価格も6800円+1000円は声優たちに払う出演料だろ
あと課金やアミーボでも稼ぎますw 今さら2Dメトロイドやりたいとは思わない、興味あるのは3Dだけだ
見た感じそんなクオリティー高そうに見えなかったし メレーカウンターがアグレッシブになってるのはいい変更点だ >>606
メトロイドに限って言えば逆なんだよな
変な昆虫やロボットしかでない陰鬱な洞窟もののラストで
正体が美人さんでしたってオチのゲームだからさこれ 自分てやった後にRTA勢の変態テクニック見るのほんと好き ホロウナイトは途中でつまらなくなってやめたけどメトロイドもそんな感じに合わないかなぁ
二度死ぬと全部パァになるのとゲームにおける基本的なシステム(マップとか)で主人公に負担させるのが嫌で辞めてしまった >>637
ホロウナイトは2Dソウルライクだからメトロイドと全然違うぞ
比べるのも馬鹿馬鹿しい 正直インディーはやっぱり本家のメトロイドやヴァニアと比べて操作感大味だったりどこかちゃっちいものが多いと思うよ
一部すごく優れてる部分のあるタイトルもあるし楽しめはするけど >>629
横スクやインディー好きならliteも買うといいよ
十字ボタンオススメ
サクッとプレイできるし >>638
メトロイドヴァニアって奴の代表例として挙げられてはいるけどメトロイドとは別物なのか
せっかくメトロイドシリーズのamiiboは全部持ってるしやってみるのもありかな >>637
ホロウナイトのそこが嫌だったのであればメトロイドは大丈夫だよ
死んでも戻されるだけで物を失う要素は無いし、マップは自分で埋めるだけの標準装備だから >>641
いや、ホロウナイトがメトロイドに近い作品なのは間違ってない
入り組んだ広大なマップを装備を増やしながら探索範囲を拡大していくという本質は同じだから >>54
これ不安だよね
追われるのがクソゲー要素になりそうってPV見てまず思ったわ
追われることって一番の売りにしたらダメだと思う >>644
今までのメトロイドの経験からすると、特定のエリアだけで、その特定のエリアはその後またいけるようになるし、ゆっくり探索できる。
時々起きる、イベントみたいなもんだと思うよ。 メトロイドは任天堂が金掛けてるだけあってアクション部分に曖昧さは無いよね
インディーだとホロウナイトですらちょっと曖昧なマップ構成だったりするけどそこはしっかりしてる >>641
いや間違いなくメトロイドヴァニアだよ
ただ死んだ時のルールがソウル系なだけ(死ぬと死んだ地点に全財産落とすので復帰後に回収しないと金無くなる的なやつで回収前にまた死ぬとロスト) ホロウナイトボスラッシュと苦痛の道投げたわ
本スレは縛りとか光輝(ボスノーダメ)の話ししてて上手い人いっぱいいるんだなあと思った >>647
シームレスに2Dゲーでこういうのやってるのほかにギルティギアくらいしか無い
お前みたいに「○○なだけやん!」で思考が止まってるような奴には実行不可 >>642,643,648
なるほど、メトロイドヴァニアって奴がなんとなくだけどわかったわ
とりあえずそれならホロウナイトみたいに失ったりすることはなさそうだな
アクションがかっこよくて気になってたから助かる >>651
サムスの場合は単に中間ポイントからリスポーンとかだよ
メトロイドヴァニア系ってジャンルは今は行けないところみたいなのがマップの至るとこにあって新武器やアイテム得るごとにどんどん探索できる範囲が広がってく2Dアクション(かなり曖昧なカテゴリ)だと思う おもろいんだよな、メトロイドヴァニア…。
インディでこのジャンルばっかり買ってる。
ただインディのはアクション寄りで難易度高くてな…。
あとローグライトローグライクが溢れかえってる。
悪くはないんだけどさ。 他の企業なら3Dの方が開発仕切り直しになった時にドレッドの開発中も一緒に発表しそうなもんだけどよくここまで耐えたな 3Dのほうが好きだけど開発に時間掛かるせいで数が出ない >>474
単発に人気でわらう
やっぱメトロイドは最高に面白いんだろうな でもやっぱりスーパーメトロイドとプライム1が奇跡の出来なんよな
意図的に残したのかと疑いたくなるほど絶妙なシーケンスブレイク要素も含めて メトロイド絶対主義基地外狂信者のところで他のゲームを凄いと言ってもフルボッコにされるのは当たり前だろ ホロウナイトはダメージ受けたときのヒットストップと攻撃したときの逆ノックバックが大きいのがちょっと会わなかったな
オリは2作とも面白かった
メトロイドドレッドはとにかくストーリーが進むのとサムスがめちゃくちゃかっこいいのとで楽しみ過ぎる >>646
海外でもクソ人気のあるメトロイドヴァニアの本家だからなあ
本家が手抜きは問題だしな
PVも良さげだし期待してる サムスのスタイリッシュなモーションはインディゲーとは一線を画してると思う
インディのメトロイド ヴァニアって総じてキャラのアクションが地味でしょぼめ
アークの格ゲーみたくアクションによっては3D視点にシームレスで移行するのも
あぁこういうのはインディじゃ難しいよねって感じがする
IGAのブラステも3Dで作ってたけどこんなグリグリ3D表現を活かしてはいない コレだけじゃなんも分かんねぇ・・・
カメラワークとアニメーションの豊富さが評価点? 【TechCrunch】E3 2021まとめ「Xbox Game Pass、ゼルダは息を吹き返す、ソニーはまた不参加」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624054873/ メトロイドと直接関係ないけどカービィ版メトロイドヴァニアをそろそろ復活させて欲しい >>612
レベル上げとかクソスキル含めて序盤から様々なスキル収集して自分なりのプレイスタイルとか
ヴァニア側ならでは要素も楽しいよね そこはメトロイドと違う所 どっちも楽しい
>>630
広大なエリアを探索 恐怖感を煽る演出強めでの生死を賭けた敵との攻防
ってテーマのゲームでとりあえずクリアまで50時間もかかるなんて
失礼ながら 中だるみ・水増し・作業感タップリのとんでもない駄作になりそうよ 元々メトロイドはRTA推奨な部分もあるしね。
そこまで重たくはないと思う。 結局メトロイドなのよね無機質な構造物で構成された世界はどんなに描き込んでもそこまで映えない >>37
メトロイド本流のシリーズが面白くなかった事は過去になかった >>668
そうね。どちらも楽しい。
ああは書いたけど、メトロイドを下げるつもりは全くないよ。
最近はブラッドステインドをクリアしたんだけど、あれも面白かった。
PS、GBA、DS、3DSとドラキュラシリーズを全てプレイしてきた自分にはあの難易度の低さがちょうど良かった。 >>668
メトロイド以上にハードなホロウナイトが大体50時間分のボリュームだったけど高評価を得てるからそうとも限らんと思うよ
まあそこまでボリューム大きくなくても大丈夫だと思うけど >>16
子飼いのメディアは貶す事命じられてるのか普通にパクリ印象付けようとするね
新ハンターカブも元ネタは80年代のハンターカブのパクリとか平気で書いててイミフだったし いまでいうゼロスーツ状態のときの緊張感もよかったな
今作にもそれっぽいところを感じた メトロイドヴァニア系のインディー製作者たちが皆喜んでるの微笑ましい >>3
リターンズではメレーカウンターは立ち止まってる状態でしかできないけど、前に移動しながらやバックステップしながらできるのか >>610
今の子どもってスマホポチポチゲー無とかオンで他人と繋がれるゲームしかやらんでしょ 1週目が100%コンプ
2週目でタイムアタック
これが通常プレイ >>683
アザムの演出はかっこ良かったし今回ののドレッドに受け継がれている気がする フォトリアルなAAAのことしか考えず
忘れ捨ててしまったモノが見られるな
いつものメトロイドらしくあんまり売れないだろうが
間違いなく出来のよい”TVゲーム”だと感じる 開発会社が同じサムスリターンズは戦闘の難易度高めだったけど、今回もそんな感じかな
ミサイルやエネルギータンクの価値が上がって探索のモチベは上がってたな
>>683
あれって本流扱いなのかなw 特典版早くも売り切れてんな。メトロイドだからって油断してた このゲーム出たあと、スマブラのサムスにアプデ入るんだろうなあー。
少なからずニューカラーがありそう。 >>516
キッククライムは確か中に説明書とは別にアクション書かれたカードが入っててそれに書いてあったはず 任天堂は内容しょぼけりゃ当たり前の様に開発伸ばすしね。
完成してかつ発売時期を読んで寝かしたりもする。
そこら辺、納期最重視のメーカーと違うところよね。 開発期間が長いインディもある
メトロイドヴァニアもたくさんでてるから
これらとの差をどうやって表現するのか
アイデア勝負になってくる 2Dアクションゲームにはメトロイドよりも優れた名作が山ほどあるから売れないだろうね
新しくて洗練されたデッドセルやホロウナイトにこの時代遅れで古臭いゲームが勝てるとは思えないよ
御愁傷様 treehouseだと一時的なオメガキャノンで壊れかけのやつ吹っ飛ばしてたけど、後半でオメガキャノン撃ち放題になるんかね Oriとかplanet alphaあたりと勝負する気概はあんま感じないグラフィック 別にグラフィックが本質じゃないけどさ…少なくとも2D新作くるならアートワーク面もあれらぐらい気合入ってて欲しかったよ >>683
Mはゲームは難易度低いし面白かったが
サムスの恋愛ぽい話で荒れてた記憶
ダメなのはQTEだけな アザーエムはボリュームの少なさと探索要素の薄さも問題でしょ 任天堂はゲームが地位を得てキャラクタービジネス始めてるのに勝てないとかイミフ
任天堂のメトロイドがブランドに胡座かき食い潰し風前の灯のFFみたいになるわけないでしょ ってかOriやホロウナイトみたいなのがバンバン出てくるわけじゃないし
本家の任天堂も加わって盛り上げるのはメトロイドヴァニア好きには嬉しい限りじゃね
名作が一本出たらそれ以外はもういらないなんてなるわけじゃないし
ハイレベル化してる中にメトロイドがどうその存在感をアピールできるかも含め楽しみにでしかない >>696
oriはグラの美しさ追求しすぎてゲームとしての快適さが失われてるのがな
地形が分からんのはいかんでしょ メトロイドヴァニアは沢山プレイしたけどメトロイドシリーズは一個もやったことなかったからちょっと楽しみ >>702 まあメトロイドだと特にそれはある
その辺の折り合いは大事だけどね ドレッドはロケーションとしては惑星らしいけどあの人工施設はなんなんだろうね サムリタのボス戦でメレーカウンターを成功させたらそのまま3D演出のQTEに切り替わるのが大好きだったから続投してくれたら嬉しい
ああいう戦闘演出はメトロイドの世界観を正当進化させてて良い 良いものが仕上がってるのは間違いない。
ただ、メトロイドは爆発的ヒットとは縁遠いからなあ…😭 ゼロミッションとヒュージョンはアクションがムズすぎてマジダルかった >>706
メトロイドは足場とかあからさまにゲームの都合丸出しだけどそこは最優先にしてもらって構わないと思うわ
>>707
シームレスに3D演出に切り替わるのはツリーハウスでお披露目してたからボスでも続投されてるの祈ろうぜ まあ今の技術で綺麗なジオラマみたいな2Dメトロイドも見てみたかったなーという気もする スーパーは当時としては最高峰のグラだっただろうし、プライムもロケーションに関する美術的拘りが半端じゃなかったからな Other Mは肝心の探索部分がゴミクソだけどハードでやるとめっちゃ面白いんだよな
しかしその事実が探索してタンク集める価値がない証拠になってて非常に厳しい >>658
確かにそれらが頭一つ抜けてるのはわかるけど
スーパーは操作系整理されなくてボタン数少ないGBAより煩雑だし
プライムもWii版でようやく完成といった感じなんだよなぁ 俺どうしてもこれの印象がつよいんだよねぇ
ttps://www.youtube.com/watch?v=s8WLv8nLB20 正直メトロイドは全般的にタンク系アイテム集めるインセンティブが弱い気はする その辺のうまく処理してるメトロイドヴァニアあるんだろうか 解決策としてはチャージコンボみたいなクリアに必須ではないアビリティをもう少し増やすとかかなあ バランス調整大変になりそうだが >>711
シナリオ語らないでもプライムは「ここは〜人の文明の上にパイレーツが最近基地つくった」とか分かるのに感動した。
アザーエムの背景デザインとか草薙とかがやっつけでやってるアニメと大差なくて怒りすら覚えた “プレイする映画”みたいな系統にはなってほしくないねえ あくまで恒星間時代のバウンティハンターという立場に成り切ったロールプレイができるのがゲームというメディアの独自的魅力なんだから
プレイヤーから独立したキャラの用意された作劇にゲーム部分が付随してるのは少なくともメトロイドには求めたないんだよなあ プライム4がちゃぶ台返しになったのは初期バージョンがストーリーを追うだけのムービーゲーになっちゃったんじゃないかと思ってる
妄想だけど >>715
上でも書いたがサムスリターンズはタンクが凄く嬉しかったよ
全体的に被ダメがデカイんで切実
似たような問題抱えてたゼルダもbotwでそんな感じの調整になったな >>719 まあそういう方向はアリだよね プライム2の高難易度とかもエネタンとの兼ね合いでダークエーテルでの行動半径を頭の中で大雑把に計算しつつやったりとか楽しかったな 少なくともメトロイドのタンクはヌルゲーマーの救済用でしょ >>662
インディーはしょせんインディーレベルなのよな
奇抜なゲームやりたいってレスすると大抵インディーゲーやれって言われるけど、クオリティー低すぎてやりなくねーっつの >>662
インディーはしょせんインディーレベルなのよな
奇抜なゲームやりたいってレスすると大抵インディーゲーやれって言われるけど、クオリティー低すぎてやりたくねーっつの プレステとかインディー未満のゲームだらけじゃねーかw >>724
奇抜なゲームやりたいって人がプレステ好きそうはないでしょw
奇抜じゃないよくあるゲームのグラを盛ってスゲー!っていうのがプレステ路線だからな? ちょっと普段がカメラ引きすぎな感はあるけど
特殊アクションで頻繁にズームになるからさほど問題はないか
Bloodstainedは逆にカメラ寄りすぎな感があったな ホロウナイトは格安で100時間遊べるクオリティだぞ?
超えられんやろ メレーはカウンター限定にするんじゃなくて
普通に近距離アクションとして組み込めばいいのになあ
カウンター限定だと決まった手順を強いられるから
どうしても作業感が強くなっちゃう プレイ動画だとダッシュメレーはただの近距離攻撃っぽいけどな カウンター限定でもいいけどメレーカウンターありきのゲームバランスだったのがリターンズのアカンとかやった 逆張りって言われそうだけど
この手の横スクロールって、主人公の技が飛ばせる方向が左、右、上(+左上、右上)とかで
制限されてるのを踏まえた難易度調整をよく見るからその辺が不安
逆に360度撃てるテラリアとかってパットだとすごいエイムがむずいイメージなんだよね
普通に買うけど リターンズから360度撃てるようになってエイムが必須になったぞ
そして相手の動きが速いから当てにくいことこの上ない >>734
なぜか面白そうに見えなくてエアプレイ(動画視聴)すらしてなかった(´・ω・`)
距離とかまで考えないといけないカウンター系マジで苦手なんよ・・・ Axiom Vergeもそうだけど、敵を倒すインセンティブが全くないのがいただけない。その点、ヴァニラ寄りは積極に敵を倒そうってなれる メトロイド好きなのにクリアした事が無い
マリオみたいに無限増殖とか無いの? サムスリターンズはホント人選ぶ
あれを良しとしている感性だと不安しか無いわ
ゼロミッションやアザーM感覚でサクサクプレイ出来ないなら様子見だな でもヴァニア寄りって選択肢少ないよな
レベルデザイン難しくなるから開発者があんまりそっちに寄せたがらない >>740
こっちのモチベーションが"探索"なのに
道間違えて戻ると一旦足を止めて攻撃してくるのを待たなきゃいけない。それがクソ。
リターンズはそれが最後まで続くのがクソ
折角敵のガード壊せるようになったらもっと硬い敵が出てきた時点でやめた。それはメトロイドのやることじゃない。
メトロイドは新しい目的地まで行くのがアクションでボスを倒したら新能力のおかげで道中の敵は回避がしやすくなり次の目的地を探すのを楽しめる。
そう言う美しいデザインなんだよね。 >>741
ヴァニアの方には元からバランスなんてないだろw
物量用意しなきゃならんからインディーには厳しいだけと思われる >>743
そうそう。ヴァニアの良さって武器(攻撃)全部にグラ用意されてるとことボスが多いとこで、正直道中のゲームバランスとかは適当だよな。
そこは日本が横スクアクション作り続けてたからできることで、洋ゲーはボス戦が特につまらんのよ
敵を固く、攻撃をシビアにする事でしかバランス調整できないゲームが多い。 よく名前の出るホロウナイトも、後半ボスのネタ切れ感半端なかったからなあ >>232
すごく面白そうなゲームなのに
どこかのクソバカがヘイト目的で何かを叩くのに使ったせいで、
「ショボイじゃん」っていう感想を書かざるを得なくなる
この手のバカは本当に存在自体が害悪でしかない
このゲーム作った人たちがかわいそう リターンズ未プレイなのだけど
ここのスタジオのゲームってボリュームどうなの?
正直ホロウくらい長いと疲れてモチベ続かないわ フュージョンはデラ面白かったなあ…
やっぱ俺が東大いけなかったのは任天堂のせいだは… >>747
一周で満足した自分のマイニンテンドーのプレイ記録によると、8日で10時間以上らしい メトロイドの過去作おさらいしたいんだけど、どれをやればいいの?
Switchでできる? メトロイドシリーズ歴代メタスコアランキング(2002〜)
1位 97点 メトロイドプライム(2002) GOTY2002受賞
2位タイ 92点 メトロイドフュージョン(2002)
2位タイ 92点 メトロイドプライム2(2004)
4位 90点 メトロイドプライム3(2007)
5位 89点 メトロイドゼロミッション(2004)
6位タイ 85点 メトロイドプライムハンターズ(2006)
6位タイ 85点 メトロイドサムスリターンズ(2017)
8位 79点 メトロイドアザーエム(2010)
9位 64点 メトロイドプライムフェデレーションフォース(2016) >>750
今度出るメトロイドドレッドってやつだけやればOK ori超えられるかなー超えてほしいけど無理だろうなー
ツリーハウス見る限りサムスリターンズの印象が強すぎる >>752
リターンズこんな低いの?ドレッド不安になってきた 3Dのモーションなんかは流石にインディクオリティじゃないな
数人で作って低価格のインディと比べるのは酷かもしれんが >>755
向こうじゃ携帯機ってだけでデフォルトで減点が入る フュージョンやゼロミッションってGBAなのか…
Switchで出来る過去作はオンラインのスーパーメトロイドだけってことか…
うーん、メトロイドまとめみたいなのを出してほしいところ そもそも3DSのスライドパッドがメトロイドのアクション操作向きじゃないと思う
だからサムスリターンズはあんな操作方法にしたのだろうけど本末転倒だ >>225
この調子でF0やマザー(これは糸井とかの要因もあるから難しいか)も復活させて欲しいところではある >>321
よっぽどすごいからこの値段なんだろ
察しようよ 時系列とハードは
メトロイド(FCD/GBA/Wii/3DS/WiiU/Switch)
ゼロミッション(GBA/WiiU)
プライム(GC/Wii)
ハンターズ(DS/WiiU)
プライム2(GC/Wii)
プライム3(Wii)
フェデレーションフォース(3DS)
2(GB/3DS)/サムスリターンズ(3DS)
スーパー (SFC/Wii/WiiU/New3DS/Switch)
アザーエム (Wii)
フュージョン (GBA/WiiU)
ドレッド (Switch)
だからWiiUと3DSあれば過去作はすべて網羅出来る 初代と、スーパーはやったはずなんだが、ストーリー全然わからん
今回でストーリー的には一区切りって言ってたけど、本編としては最後になるのかね >>765
フュージョンとアザーMまでやらないとストーリーらしいストーリーにならないかも まあ、メトロイドも任天堂ゲーの例に漏れずゲームデザイン優先でストーリーを語るようにはなってないからな
だいたいこんな事があったくらいで済ませてるから ゲーム中のメッセージが極端に少ない作品もあるしな、スーパーとリターンズは特に >>765
普通にメトロイド6は出ると思うよ
1(初代)〜5(ドレッド)が第一部、6〜が第二部って感じになるだけかと スーパーメトロイドで初めてメトロイドやってるが、すげーむずいぞ
このレベルで難しいと正直ドレッドも考え直すレベルだが、最近のはどうなの? あんまかわんない フュージョン ゼロミあたりはとっつきやすい
3Dで主観視点いけるならプライムもおすすめ >>770
迷いやすくて難しいという意味なら最近は親切になってる
戦闘に関しては操作性が改善されてはいるが、敵が弱くなってはいない シリーズぜんぜん知らないけどスーパーメトロイド好きすぎてたまらんのでこれ買います >>752
ハンターズ入るのか外人ほんまシューター好きやな
と思ったらフェデフォ低いな。サムスじゃないからか スーパーメトロイドだけクリア済
レス見てると他のも難易度変わらなそうだな
買ってみようかな >>758
Wii U引っ張り出せばVCで遊べるゾ 確か10円のDLCだったよねWiiUのスーパーメトロイドはw メトロイドヴァニアと言うのがジャンル化されるようになった今でも
結局スーパーメトロイドを超えるような作品はいまだ出てないと言うのが大方の意見だからね
今回のこの新作もスーパーメトロイドを超える程の良作を作ればさすが本家 となる所だな またインテリジェントシステムが関わってくれると良いんだけど いつも思うけどメトロイドとメトロイドヴァニアはジャンルが全然違うよな
メトロイドは序盤からビームとミサイルですばやく駆逐しながら進むじゃない
無双しながら更に強化できるアイテムを見つけながら迷路の出口を探すのがテーマだし
メトロイドヴァニアは長いこと雑魚ペシペシして育成するってゲーム多い
プレイ時間水増ししやすいからだろうけどそういうのにはメトロイドってつけないでもらいたい 任天堂はハードの入れ替わり激しいから
シリーズ最初から全部やりたいとか思ってもなかなかできないのな >>742
メレーとかエイオンの使い方をよくわかってなさそうな感想だな >>22
コナミが初めてあのスタイルのゲームを作ったのは87年のガリウスの迷宮 メトロイドはヴァニア要素ほぼ無いから
当たり前だけど メトロイドヴァニアもゼルダ脳と同じで
ゲーム(マップ)構造を理解すると攻略が簡単になってしまうからな
経験値で引き延ばすのはどうかと思うけど dead cells2の方が出てほしい。
出ないのか? >>781
インテリジェントってどれに関わってたっけ? >>786
具体的にどう言う事?
敵の攻撃待たないでキー入れっぱなしでスレ違いごしに一発で倒せるの?
できるなら謝るわ >>793
アイスビームで凍結した敵はメレーで一撃粉砕だよ
動きながら敵は瞬殺できますね
敵をスルーしたいならライトニングアーマー使えばいいですね そうそう、アイスビーム取るだけでメレー一辺倒感はかなり薄れるんだよな
もちろんメレーの方が有効な敵もいるからポイントポイントでは要るけど、移動に支障があるほどではない グラセンスが洋ゲーナイズされまくり。もはや日本産の面影すらない。 メトロイドのグラが和ゲーっぽかった頃っていつ?
フージョンかゼロミッション? むしろ色使いが日本のゲームっぽいと言えるのはフュージョンくらいだった印象
ドレッドは絵作りのセンス良いと思うので問題ないです >>796
参考までに聞きたいんだけど、洋ゲーっぽくなかったメトロイドってどれよ?
フュージョンとかOMくらいしか思いつかねえ ロードが気になるね・・・
やっぱ30秒くらいあるのかな? 正直俺は倒せない敵に追いかけられるのがダメなんで
そこが最初から押し出されてる今回も無理かな
リンクの冒険の新作がやりたい
月下もリンクの冒険影響下で作られたゲームだよな
まあそういう話になると昔からこういう2D横探索アクションはそこそこあった気がするが >>800
たぶんエアプではないと思うな
ふつうにやってたらメレー=反撃専用だと思って積極的に使おうと思わないからか
クリアまでアイス特効だと知らなかったって人も多いし
タイムアタックだと必須なんだけどね 俺なんか動画見るまでチャージアタックも知らなかったからな
2Dシリーズ全部やってるのに つーか今回のスクリューも雑魚に弾かれるのか気になる ヤベェ! 怖ェ!!て恐怖感と緊迫感を常に感じながらビクビク探索するような内容なら
ボリュームはソコソコでサクッと終わる(一晩で終わるホラー映画みたいな)のが良さそうだけど
どういうシナリオになってるんだろうな ドレッドはなんだの手段で倒せると予想
7体いるらしいんで >>806
あの追いかけてくる奴が7体いるみたいだし、「ソコソコでサクッと終わる」を7回やったあとラスボス戦ってくらいの分量でしょ 反応動画を色々見ていて気になるのが、最初にサムスがエミューを撃った時のエフェクト
ビームはポスポスだしミサイルもパンて感じで余り威力を感じない
もっとピンピンとかドグヮラッみたいな感じにならないんだろうか(表現が下手) >>811
ノーマルビームとノーマルミサイルだしあんなもんだと思う
それよりもデモプレイ見る限りだとビームの種類は3種類しかないっぽいので軽く絶望してる。
アームキャノンの空き枠が3つでチャージとウェイブっぽいので2つ埋まるし、後一つはアイスかプラズマじゃん…… >>791
メトロイドヴァニアはスキルや武装が増えることによって新たな探索箇所が増えるというものなので全然違う しかしメトロイドのゲームタイトルがそのままジャンル名になってるのって改めて強いわ
ローグライクとかアドベンチャーとか元がゲーム名なジャンルはままあるけど
今の時代に生き残っているIPでかつジャンル名なタイトルって他にあるんだろうか >>814
グーニーズはステージクリア型のアクションゲームだから
メトロイドヴァニア系とは言い難いと思う メトロイドヴァニアだから、悪魔城ドラキュラとセットだけどな
最近だとダークソウルがジャンル化してるな 3dsのメトロイド2のリメイクとそんなにかわらなくね >>29
そうだな、探索する事でストーリーにも影響与えれば面白いかもな 現状だと「メトロイド」が絡んでないな
あの追ってくるやつのコアがメトロイド細胞とか? 何言ってんだ、あのスーツ着たかっこいい主人公がメトロイドだろ? サムスとメトロイドはもう融合したみたいなもんだからなぁ 採取してあったベビーメトロイドの記憶細胞が
E.M.M.I.に移植されてたってのがオチだな
「抹殺対象」でなく「ママ」を探してたんだよ サムス自信がメトロイドとフュージョンしたからなぁ
DREADでシリーズ的には一区切りらしいから、今後は本筋系譜の新作出すとしてもメトロイドのタイトル外したサムスのゲームとか、同じ世界観の別の主人公のゲームとかになるんかね 坂本がMercurySteamのメトロイドに対する理解度に感銘を受けたみたいなこと言ってたがその坂本から出てきたのがアザムなので全く安心できないんだけど >>837
月下か今度でるキャッスルバニアコレクション フュージョンは銀河連邦がメトロイドを保存してたんだったか
次は何やらかすんだろう >>837
とりあえず本家本元のスーパーメトロイドやっとけ、NSOのSFCに入ってるから
あと有名どころだとメトロイドっぽいのがやりたかったらaxiom verge
アクション強めのがやりたかったらホロウナイト
RPG要素強めのがやりたかったらブラッドステインド辺りかな
スチームワールドディグ2もおすすめ >>831
泣けるストーリーやめてくれ
涙腺が最近緩いんだよ アザムは皆が期待する(共通認識として持っている)メトロイドのゲームシステムやサムスのヒーロー像を分かった上で
メトロイドらしくないストーリー演出主体のゲームデザインや
ヒーローではない一個人一女性としてのサムスをあえて描こうとした結果だからな
元よりファンの期待を裏切る前提で開発されてるのでむしろシリーズへの理解がないとその舵取りはできない
ただ期待を裏切る以上はそこへの落胆を上回るだけの別の魅力を提示できなければ非難は当然な訳で
アザムはそれを十分に提示できなかったというだけの話
けれどもアザムにも光る所はあったので
そこを活かしメレーカウンターとして改良を加え実装しながら
リメイクであるのもあって努めて「メトロイドらしく」「ヒーローサムスらしく」仕上げたのがリターンズ
今度のドレッドもその流れを踏襲しながら製作されているのだから
シリーズへの理解度の高いゲームデザインやシナリオワークが期待できると思う アザムはストーリー演出に力いれたら
案の定探索要素が弱かったっていう
あとアダムの「それ禁止な」が萎えたわな >>845
アザーMはプリレンダの悪しき風習が目立ったな
マザー戦はあれで良いと思ったけど
サムスの雰囲気はスクエニのキモCGキャラっぽかったのが引っかかった >>847
それな「PS2ゲーっぽい」につきる
トワプリもやや「PS2ゲーっぽい」とこが好きじゃなかった メトロイドシリーズ歴代メタスコアランキング(2002〜)
1位 97点 メトロイドプライム(2002) GOTY2002受賞
2位タイ 92点 メトロイドフュージョン(2002)
2位タイ 92点 メトロイドプライム2(2004)
4位 90点 メトロイドプライム3(2007)
5位 89点 メトロイドゼロミッション(2004)
6位タイ 85点 メトロイドプライムハンターズ(2006)
6位タイ 85点 メトロイドサムスリターンズ(2017)
8位 79点 メトロイドアザーエム(2010)
9位 64点 メトロイドプライムフェデレーションフォース(2016)
参考:近年の2Dメトロイドヴァニア系有名所メタスコア
※複数ハードで分かれている場合は最も高い得点を記載
92点 Ori and the will of the wisps
90点 Ori and the Blind Forest
90点 Hollow Knight (switch)
89点 Dead Cells
88点 SteamWorld Dig 2
88点 Guacamelee!2 88
88点 Owlboy
88点 Axiom verge
88点 洞窟物語+
87点 iconoclasts
84点 Salt and Sanctuary
84点 timespinner
83点 Bloodstained ritual of the night
82点 Blasphemous
82点 cyber shadow
80点 Monster Sanctuary
79点 シャンティの7人のセイレーン
78点 深世海 In to the depth
76点 Planet Alpha
76点 Minoria アザムのOPで思ったけどスーパーでベビーにエネルギー供給されるところ宙吊りだったかな タイトルにも使われてるのでメトロイドを、
何らかの形で使わないといけないのが辛いよねw
サムスの相棒でいいやんメトロイドは。サムスの人柄に触れて進化したとかね アザム坂本&フェデレーションフォース田邊
メトロイドの未来は暗い >>74
3DSのサムリタの開発会社が予想以上に優秀ってなw
チーニンじゃダメだったんだなw ヴァニア側に極振りしてるインディーってあるんかねブラステは除外で
ヴァニアって大量の敵グラフィック、大量の装備グラフィックを要求してくるからインディーで作るのはホンマ大変そうなんだよな サムスが死ぬのか 引退するのか
メトロイドが 跡形もなく本当に滅ぶのか
どーれだ? >>842
ホロウとディグ2なら俺はディグ2を勧めたいね
ホロウは死にゲー成分が多すぎてちょっとジャンルが違うと思う 開発がサムスリターンズのところってだけで不安
なんであれを絶賛しているのか理解出来ないんだけど
任天堂の人は3DSの実機で遊んだことあるのかね? スライドパッドの最大入力でないと方向転換しない仕様は糞だと思う
左右の振り返り操作ですら反応しないことがある どっちかと言うと、メトロイドと言うよりアクションゲームとしてだろうな、それと技術力
探索で考えたらアクションが邪魔、そのバランスだよね >>823
Wiiの時スタッフ大量に抜けてもう昔とは全然違うんじゃない? 微妙に当たりにくい位置に敵が配置されててフリーエイムで狙うんだけど
すると立ち止まるからサムスリターンズはテンポ悪かった記憶
Switchだったら右スティック使えるから立ち止まらずにプレイできると信じてるからな頼むぞ なんでドット絵にしないん横スクロールのメトロイドといえばドット絵が基本やろ?変に3Dと2D合体させて良くなるわけないしちゃっちく見える、そして変に全体が見渡せすぎて自キャラが小さくなりすぎて見にくいやろ。
今までのメトロイド世界観ぶっ壊しすぎてるやろ今作のやつ。
メトロイド世代の人間がこんなメトロイドをやりたいって思うと本当に開発は思ってるのか?的外れすぎやろ。
全てドットに開発し直してくれたら1万以上でもメトロイド好きなら買うわ
今の変に綺麗な?クオリティじゃ3000円でも買わんわ。 なんでドット絵にしないん横スクロールのメトロイドといえばドット絵が基本やろ?変に3Dと2D合体させて良くなるわけないしちゃっちく見える、そして変に全体が見渡せすぎて自キャラが小さくなりすぎて見にくいやろ。
今までのメトロイド世界観ぶっ壊しすぎてるやろ今作のやつ。
メトロイド世代の人間がこんなメトロイドをやりたいって思うと本当に開発は思ってるのか?的外れすぎやろ。
全てドットに開発し直してくれたら1万以上でもメトロイド好きなら買うわ
今の変に綺麗な?クオリティじゃ3000円でも買わんわ。 スーパーメトロイドはワゴンからミリオン達成していたのが凄いよな もうそんな時代じゃないぞとしか言えない
横視点アクションはNEWマリもドンキーもカービィもロックマンも格ゲーも今は全部グラフィック3Dだよ
君は時代に置いていかれたんだ スーパーメトロイドとMOTHER2は新品ワゴンの常習犯だった
今思えば両方とも10本くらい買っとけばよかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています