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【朗報】メトロイド新作、すべてのメトロイドヴァニアを過去のものにしてしまう
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0004名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:21:08.40ID:yIb2WmXbM
やべえな
0006名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:21:59.74ID:UfPL87T7M
カッコいい
PSのパクリゲームどもがマジでショボく見える
0007名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:23:09.71ID:VLV3mxOea
ホロウナイトの方が面白そう
0008名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:23:43.45ID:JzragPVJa
2Dアクションを出し続けてくれるってのが任天堂の良さだよな
他のメーカーなら確実に3Dに完全移行してるわ
0011名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:24:54.19ID:X9fn8Q72d
てかそもそも横スクロール探索型アクションの頂点はスーパーメトロイドじゃん
0013名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:25:58.05ID:YywMAW2Aa
マジで過去にしてて草
0014名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:26:12.69ID:Swf0zCm00
メトロイドの新作マジで楽しみ 
正直ゼルダより楽しみだわ
0015名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:27:35.70ID:c5z0wrIw0
メトロイド的にはかなり面白そうだけど、すごい要素は別になんもない気がする
正直ちょっと地味
0016名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:27:41.42ID:P7NyY/BS0
メトロイドに対してメトロイドヴァニアとか失礼だろ…
メトロイドそのものだ、ヴァニアなんてつけるな
0017名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:27:56.45ID:QtK21/tg0
>>12
2D画面で敵のまた潜り抜けると
瞬間的に3D視点にズームして抜けて行くとかね
こういうのは大手じゃないとできないやつだなって思うわ
0018名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:28:52.63ID:VLV3mxOea
>>17
ソニックの新作もそんな感じだな
0020名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:30:02.83ID:6V5dWRTq0
2DメトロイドはSFCの段階でレベルデザインが恐ろしく優れていた
探索悪魔城はそこを真似できない代わりに
IPの持ち味であるアクション性の高さを打ち出し、ハクスラを付加した
だが復活した2Dメトロイドも戦闘に手ごたえを持たせるものになった
0021名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:31:22.84ID:qApmpzST0
アフィじゃん
0022名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:31:31.33ID:mmGh7rb70
>>16
だよな。

悪魔城ドラキュラシリーズがこのスタイルになったのって10年以上後の月下からだし

メトロイドは86年の初代からこのスタイルを確立してた
0023名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:31:46.19ID:bC7wyiyu0
カメラワークカッコいいんだけど
これで操作性悪くなければヨシだな。
急にカメラ動くと操作がゴチャる事なんてよくあるもの。
0024名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:32:14.86ID:jKZCp8c2M
めっちゃ触り心地よさそうやな
0025名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:32:27.23ID:28tK/oor0
MS(ドレッド開発の方)もその内セカンド化するのかな
ルイマン作ってたとこみたいに
0026名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:33:11.96ID:E8ytrS6r0
全部サムスリターンズの時点でやってたことなんだけど
エアプなん?
0027名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:33:18.31ID:r55ZvR4Z0
ゆっくり探索したいのに
時間でエンディング変わるの
いい加減やめてほしいわ
0029名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:33:33.47ID:IUZbZVc4d
メトロイドはヴァニアと比べると探索欲掻き立てられないのが難点だわ
「ストーリー上必須ではないけど探索することで手に入るご褒美」がタンク系ばっかで味気ない
0030名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:33:45.38ID:X6qIxX9+M
これだけクオリティ高いとそのうち開発会社買収しそうだな
0031名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:34:30.75ID:LsAVgZOE0
>>10
メトロイドヴァニアって直接はメトロイド関係ないんでないかな
「キャッスルヴァニアの中のメトロイドっぽいやつ(月下)っぽいゲーム」が縮まったもんかと思ってる
0032名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:34:53.31ID:E8ytrS6r0
>>30
3DSでできてたことがクオリティ高いとは?
0033名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:35:26.79ID:xBYqgC9MM
スライディング追加してロックマンも過去のものにしたし無敵だ
0034名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:35:42.71ID:zytM5zNO0
>>16
ほんとこれ
ヴェニアとかドラキュラが後からメトロイドパクっただけだろうが
0035名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:35:58.13ID:K5sq3I9er
メトロイドヴァニアの本家本元、パイオニアのメトロイド

メトロイドヴァニアゲーも色々飽和してる。
ホロウナイトやデッドセルズ等の名作がある。
それに引けを取らぬ面白さなら任天堂を本物と認めてやる
0036名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:36:41.16ID:QtgoWb3/0
>>32
3DSでできたことが何か関係ある
0038名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:36:58.70ID:E8ytrS6r0
>>33
スライディングってできるとなにかすごいことなの?
0039名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:36:59.27ID:mmGh7rb70
「メトロイドヴァニア」って元々は月下夜想曲が発売された後に

「メトロイド」みたいな「キャッスルヴァニア」ってちょっとパクリを皮肉った意味で使われてたのに

いつの間にか勘違いでジャンルを指す言葉になってて驚いたわ
0040名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:37:19.49ID:dLzkOHsc0
今でてるのは全部ローケションが地味なのがなあ
買うけど
0041名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:37:20.74ID:E8ytrS6r0
>>36
なんで3DSの時点で褒めなかったの?
サムスリターンズ買ってないの?
0042名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:37:29.97ID:bC7wyiyu0
>>33
ロックマンは現役でいて欲しい…
XDiveゲームそのものは出来良いんだけど
スマートフォンだしなぁ。
0044名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:38:16.26ID:bC7wyiyu0
ID:E8ytrS6r0 からすげーケンノスケ臭がする。
何言ったってケチつけてくるからスルー安定だぞ。
0045名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:38:34.30ID:E8ytrS6r0
>>43
いやサムスリターンズと同じやん
何が違うの?
0046名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:38:55.88ID:E8ytrS6r0
>>44
サムスリターンズを買ってないやつの意見はケチを付けるぞ
0047名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:39:23.79ID:V7qSpt8g0
相手にするのが馬鹿
0049名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:40:02.43ID:QtgoWb3/0
>>41
違うゲームじゃん…
0053名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:41:07.22ID:E8ytrS6r0
>>48
お前単発やん
サムスリターンズやった上で何がすごいと思ったの?
0055名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:41:41.59ID:E8ytrS6r0
>>49
ドレッドはどう見てもサムスリターンズの流用やん
エイムとかカウンターってサムスリターンズにあったやつだからな?
0056名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:42:18.98ID:fA8qWYKa0
ただ新作ソフト楽しみってだけで難癖つけてくるとかどんだけ構ってちゃんなの。
一見様お断りしてたら先細る。
ケンノスケって各種シリーズ軒並み終わらせたいんじゃね。
流石ゴキブリの怨念の集合体。
0057名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:42:19.09ID:E8ytrS6r0
>>50
何がすごいの
技術的にはすごいとは思えない
カービィもできるしな
0058名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:42:24.99ID:eywppE1NM
MercurySteam とかいうキャッスルヴァニアとメトロイドを両方作った生ける伝説企業
0059名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:43:06.96ID:8DweK8VPd
でも前評判とか期待値のわりには売れないよね
いや俺はピンボール含め全部買ってますよ
ごめんサッカー買ってないや
0060名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:43:12.85ID:EFfsT+/E0
過去作にあった要素でも「へえ、過去作にもあったんだ〜」で終わる話。
0061名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:43:17.61ID:E8ytrS6r0
>>56
サムスリターンズやってないのに全てのヴァニアを過去にするとか言ってんじゃねーよ
0062名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:43:21.39ID:MYJq89iWr
2Dと3Dの切り替えはotherMじゃない
0063名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:43:29.84ID:x1HljAVXd
ええやん
0064名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:43:45.29ID:E8ytrS6r0
>>60
過去作にあった要素をすげえとか言ってるのが滑稽なんだよ
0065名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:43:51.16ID:/0CJCpzQ0
メトロイドに対してメトロイドヴァニアって、アホか?
0066名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:45:54.48ID:T/zTmxZc0
メトロイドヴァニアって言われるけど、大概はメトロイドのフォロワーだと思うんだよな
コスト面の問題があるのか、キャッスルヴァニアそのままのフォロワーってインディーだとそこまで多く無いような
0068名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:46:31.96ID:YVehn/RD0
>>58
会社のデスクにメトロイドのフィギュアを飾ってることでも有名な企業らしい
0069名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:46:36.08ID:VLV3mxOea
>>65
メトロイドもメトロイドヴァニアではあるでしょ
0070名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:46:40.99ID:IUZbZVc4d
メレーカウンター自体はリターンズにもあったのは確かだけど
リターンズと比べても明らかにより気持ちよくスタイリッシュに洗練されてるでしょ
0071名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:46:47.07ID:3m1A4EDN0
>>1
こんなのならゲームパスにあるナリタボーイの方がよっぽど凄いよ
0072名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:46:52.62ID:bC7wyiyu0
>>67
散々やったわフュージョン&プライム。
任天堂好きになった理由がコレ。
まぁ日本じゃあんま売れんのだけど。
0073名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:46:58.53ID:+Vx4zFo00
メッチャ操作感良さそうじゃん
ホロウナイト好きだけど重力強すぎたのが苦手だったからこんくらいサクサク動いてくれる方が嬉しいわ
0074名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:47:00.91ID:E8ytrS6r0
>>62
otherMはWiiリモコンを向けると3D視点になって探索ができたので違う
このスレで言われてるのは敵に攻撃するとき視点が変わってサムスが攻撃するシーンになることだろう

ちなみにこれはサムスリターンズの時点であるので褒めてるやつはバカ
0075名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:47:15.54ID:E8ytrS6r0
>>67
サムスリターンズは?
0077名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:47:54.95ID:K0VthXgP0
あとはスーパーメトロイドぐらいの探索性があるかどうかだろうね
2Dアクションとしてはダッシュメレーとスライディングの追加でサムズリターンズより大幅にテンポアップしてそう
0078名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:48:21.53ID:E8ytrS6r0
>>70
結局大本はリターンズの時点であったんだからそこを持ち上げられてもなあ
スライディングを持ち上げたほうがいいんじゃない?
カービィは25年前からスライディングしてるけどね
0079名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:48:39.18ID:bC7wyiyu0
>>76
それなー。
せめてネジの仕様は8のものにしてくれ。
探索する楽しみが薄れる。
0080名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:49:29.66ID:uNR1yxwN0
元々メトロイドほどアクションに特化したメトロイドヴァニア作品なんて無いだろ
キャッスルヴァニア系ばっか
0081名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:49:29.78ID:8u86EC5Hd
ホラノスケまた仕事設定忘れて発狂してるね
0082名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:50:14.86ID:EdN89Phe0
>>59
体験版でメトロイドヴァニアで好まれる高速無双状態を確認させてから
オワタ式隠れんぼでも面白さを実感させられたら売れそう
過去作で難しいゲームだと思われてるから
0083名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:50:41.61ID:N7mOQ7nRa
インディーズで似たようなものが溢れてる今敢えてフルプライスで新作出すくらいなんだから、よほど自信があると考えて良いんだよな?
0084名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:50:59.36ID:E8ytrS6r0
>>77
こういう褒め方ならいいけどね
0085名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:51:24.39ID:IUZbZVc4d
>>77
メレーカウンター面白いんだけど雑魚敵相手とかでも一々待ちが発生するテンポの悪さは難点だったからな
0086名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:51:25.28ID:E8ytrS6r0
>>83
サムスリターンズはインディーに劣ってたの?
0088名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:52:08.07ID:K5sq3I9er
>>83
そうなんだよな
ホロウナイトとかフルプラのゲームより遥かに面白いし
メトロイドは7000円?ぐらいする
これで2.3千円ならまぁ分かるがフルプライスだ
0089名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:52:27.53ID:WLgRkbqla
探索型ドラキュラの開発者は

さんざんメトロイドのパクリって言われ続けて嫌気がさしたのか

ゼルダの影響で作ったって言うてたような
0091名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:52:55.77ID:E8ytrS6r0
>>90
サムスリターンズの時点であったけどね
0092名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:53:13.01ID:sDbzRJv90
2014年に出たストライダー飛竜思い出すな
あれ2000円ぐらいで出来も良かったけどやっぱり2D探索が厳しくて売れてなかったよな
0093名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:53:14.83ID:/W5Ldw7wd
>>27
気にすんな
プレイ時間が長い方がフル装備のクレジットになるって考えろ
0094名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:53:34.12ID:TKQbtADKa
で売れるのこれ?
売り上げが良くないと豚は楽しめないんだが
0095名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:53:36.95ID:87iCRku1a
サムスリターンズで移動しながらメレーカウンターできないしスライディングの引き合いに出してるカービィのスライディングも攻撃手段の一つでかなくてドレッドみたいに狭い場所の移動に使ったり回避に使うようなものでもねえしカービィすらやってないのかこいつ…
0096名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:53:37.06ID:K0VthXgP0
>>3のgifとかサムスリターンズじゃ無理だよ
あとはスライディングに関しては1マス通路に対するアプローチを複数にするという効果によって遊びやマップを面白くしやすくなるのが良いところなわけで
ただスライディングができるからすごいわけじゃない
1マス通路の重要度がロックマンやカービィとは元々全然違った
0097名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:54:39.34ID:4oCaAcZW0
スライディングは探索部分でモーフボールと被る部分あるけどどうなんだろうな
0098名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:54:39.66ID:jMwOUM4P0
treehouseで始めにインタビューしてた老人は誰なんだ?メトロイド作った人?
0099名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:55:11.97ID:vtvwtc8Pa
自分にはそんなにサムスリターンズと変わらないように思うんだけど。
0100名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:55:13.57ID:B+drGciPd
インディのメトロイドヴァニアで認めてるのホロウナイトくらいなんだけど
長すぎてダレるんだよなぁ
0101名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:55:15.48ID:E8ytrS6r0
>>95
リターンズにあった機能を拡張したってだけでしょ
拡張したことを褒めるならいいけど、カウンターしたらズームになるから凄いとかいうリターンズの時点であったものを褒めてる時点でバカ
0102名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:55:22.60ID:gHJRzF+20
ムービーの使い方が上手いと思ったわ
0103名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:55:29.13ID:i40Eu0+I0
サムスリターンズは正直ツリーハウスの時点で怪しかったからな
案の定カウンター狙う受けゲーになっててメトロイドらしい爽快感はほとんどなくてダルかった
もともと2はボリュームないからといって雑魚固くしてヴァニア系の時間稼ぎするのはダメだよ
メトロイドの意味がない
ドレッドは突っ込んでメレーできてるし攻めゲーっぽいからいつものメトロイドかもな
0104名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:55:39.50ID:DM0gNShw0
>>31
メトロイドヴァニアでヴァニアっぽいやつってあんまりないよ
レベルアップによるステータス上昇をゲームに組み込むのって結構大変だから
インディーのメトロイドヴァニアは大体メトロイド寄り
0105名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:55:44.71ID:Qk8Sjuzrp
ニシくんは任ゲームには任ポイントを加えるからね 出来が良くないゲームでも任が作ってたら脳死で高評価
そしてbondミッションのようにショボすぎるゲームは無かったことリストに加わるんだよね(´・ω・`)
0106名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:55:57.20ID:bC7wyiyu0
ドレッドって元々DSで立ち上げたプロジェクトだけどswitchのはいつ頃から始まってたんだろ。
プライム4が現状行方知れずなんでちょっと気になる。
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 17:56:05.21ID:N7mOQ7nRa
>>88
メトロイド新作を出すにしても予算絞って低価格に抑えることは可能だったと思うし、敢えてそうしなかったんだから自信はあるんだろうと思うけどね
まあ楽しみではある
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 17:56:10.43ID:fN+4cJeJ0
チケットで買うべきか
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 17:56:26.60ID:mOu7BDpqa
>>97
おそらくモーフしてる隙がない場合とかにスライディングで逃げるため
0110名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:56:27.32ID:RcYqugp8M
PV見た感じサムスリターンズの要素を順当に拡張してきたって感じだよね
面白そうだ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 17:56:27.33ID:JaukJSD8a
一ジャンルを確立したタイトルの意地を見せて欲しいところ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 17:56:39.75ID:Yx+rsA7y0
>>67
Oriに負けとるな
0113名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:56:43.07ID:EdN89Phe0
探索無双ターンと貧弱オワタターンの繰り返しならステージ作りのセンスで決まる
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 17:56:51.65ID:E8ytrS6r0
>>96
この程度なら3DSでも実現可能でしょう
Switchの機能や性能を生かしたシステムはないの?
0116名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:57:59.43ID:E8ytrS6r0
>>103
ほら、新作が出た途端リターンズを叩き始める
amazonでみたら星4.3の神ゲーだったよ
0118名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:58:11.81ID:nkp9yJ7Ia
メレーカウンターじゃん
0119名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:58:21.37ID:fPmDNJKId
ニンダイでPV見たけど凄く面白そうだったから買う予定
0120名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:58:31.06ID:VLV3mxOea
>>102
ムービーでは最初3Dの映像だったからTPSにでもなるのかと思ったら、2Dで逆にガッカリした
2D→3Dの順番に流した方が良かったと思う
0121名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:58:36.09ID:dLzkOHsc0
>>97
1ブロック単位でできてるT字型の隙間を通る時に
スライディングだと左右に通過するだけ
途中で下への分岐に落ちれない

とかな!
0122名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:58:36.87ID:mOu7BDpqa
リターンズはビーム全部複合とか出来なかったけど、ドレッドなら時系列的にも出来るようになってるし前より無双は出来るだろうな
0123名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:58:49.26ID:WQk8Gbdya
>>105
さすがステイ豚だわ
造語だらけで何しゃべってんのかわからねぇw
0124名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:59:05.32ID:bC7wyiyu0
>>97
モーフボールって単に狭い場所入るだけじゃなく
高い位置にある狭い場所に入ったりスパイダーボールで張り付いたりとかあるからな。
一方スライディングは瞬時に狭い場所潜れる一方段差があると駄目だったり張り付きが無かったりで差別化出来るんじゃなかろうか。
0126名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 17:59:26.93ID:NchUA3pT0
>>26
更に昇華させられてるからね
取り回しが良くなってるし、テンポも削がれない挙動になってる
0127名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:00:13.57ID:E8ytrS6r0
>>122
そうそう
そうやってリターンズより面白くなりそうなところを語ればいい
0128名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:00:32.74ID:lM5y8bWx0
本家の本気だろう
0129名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:00:33.86ID:87iCRku1a
>>101
で?全く違うカービィのスライディング引き合いに出した理由は何?何を思ってドレッドの移動手段のスライディングとカービィの攻撃手段のスライディングが同じだと思ったん?挙動しか考えてないアホなの?
0130名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:00:59.83ID:bzUOSN6gd
気になるのは黒くなって隠れてる間は動けないっぽいからそこでテンポを阻害されないかどうかだな
まあ多分最終的にはパワーアップアイテムで動けるようになるんだろうけど
0131名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:01:16.28ID:Vv5uHVCg0
アクション苦手だからメトロイドは無理だわ
どうせ一定時間以内にクリアしないとベストなエンディング見れないんでしょ
だからYouTubeで見ます
0132名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:01:32.30ID:E8ytrS6r0
>>126
それって3DSでもよくない?
Switchの機能や性能を生かしたシステムがやりたいんだけど
0133名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:02:08.17ID:E8ytrS6r0
>>129
別にカービィでも移動としてスライディングするぞ
グルメレースエアプか
0134名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:02:35.83ID:gHJRzF+20
>>120
でもこのシームレスは真似ると思うよ
2Dの欠点は派手さがないから
0135名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:02:55.29ID:mOu7BDpqa
逃げ回るのがSAXより長くなってるし、倒せる手段が出るまで苦労しそう。
あとエミーの色違いとかいるし、おそらく武装によって倒せるようになるんだろうな。
最初のエミーは色合い的にスパミサで倒せるとか
0136名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:02:57.64ID:K0VthXgP0
>>97
別に被っても良いというか
ちょっとした通路にまでモーフを使わなくて良くなるのでテンポ自体が上がると思う
まあモーフボール解禁されたらスライディングからシームレスに移行してくれそうだけど
0137名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:03:05.45ID:K5sq3I9er
早く触らせてほしい
動かしてる感じとか触ってみないと分からないからな
0138名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:03:30.78ID:DM0gNShw0
>>135
ツリーハウスで倒してたよ
0140名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:03:48.96ID:fPmDNJKId
開発者インタビューでメトロイド初心者でも楽しめると言ってたし楽しみ
オンライン加入してるけどあえて過去作のやつやらずに待つわ
0142名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:04:25.07ID:K0VthXgP0
>>130
普通に動いてる動画あるよ
まあ音出るので動かない方が良さげなのかな?って気はするけど
0143名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:04:42.32ID:p1zGNSsnd
>>112
Switch版のOri 2はメタスコ93もあるんやな

フュージョンについてはちょっと導線強すぎて自由度落ちてると感じたな
初心者にはそっちの方がいいかもだけどやっぱり最高傑作はスーパー
0144名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:04:51.82ID:uNBeRl9H0
>>16
この造語の意味まともに理解してない豚が多いけど単純にメトロイドライクではなくヴァニアが付けられたのは
フォロワー作品にメトロイドにはなかった要素(経験値成長性等)を付加して挙動もヴァニア的なものが多かったからで
メトロイドのみではサブジャンルの俗称として説明が十分とは言えないからなんだよね
起源主張するのは勝手だけど月下以降のキャッスルヴァニアがなければここまで隆盛することもなかった事実は知っておこうね
0145名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:05:11.69ID:E8ytrS6r0
>>140
過去作やってないの?
今すぐやったほうがいいよ
0147名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:05:13.35ID:p4VCve7J0
開発会社は前に作ってた悪魔城がいまいちだったらしいがサムリタで名誉挽回できたようで
0148名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:05:29.85ID:hpwkZKIc0
メトロイドプライム出ねえから
ドレッドを初メトロイドにしようかな
0149名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:05:38.48ID:ZfnZe3zw0
正直犬のストレス要素がマイナスでOriに食いつける気がしない
あのフォロワーはメタスコア94やぞ
0150名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:05:40.08ID:E8ytrS6r0
>>141
はいグラガグラガ
ゲームとグラの面白さは関係ないよ
ステイ豚と同じこと言うのやめにょ
0152名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:06:29.91ID:E8ytrS6r0
>>148
すげえなメトロイド未プレイなのにプライム期待してたのかよ
エアプの宝石箱だなここ
0153名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:06:54.67ID:Dc8eak4t0
かっけぇ
中身絶対イケメンだろ
0154名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:06:59.42ID:nx+btLM70
>>133
グルメレースでスライディング…?どこで使ったか教えてくれる?思いつくとしてもステージ1のブロックあるとこしか思いつかないんだけどまさかそれを比較にしてるとかじゃないよな…?
0155名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:07:12.07ID:DM0gNShw0
oriは滅茶苦茶面白かったからな
でも2より1の方が好き
むずいけど
0156名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:07:26.62ID:VZAVoK3I0
でも実際今の時代にどう評価されるか気になるな
既にブランド価格でビックリだが
0157名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:07:28.21ID:NchUA3pT0
>>132
あんたの意見は有りだとは思う

けども、(このスレ含めて)多くの人は「技術的に凄い」よりも「ゲーム体験の完成度が高い」とか「他にはない創造性が感じられる」ゲームの方を評価する

ゲームを評価する以上はゲームプレイ or 体験の評価が真っ先に来るのは当たり前でもある
0158名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:07:42.54ID:fPmDNJKId
なんかNGに絡まれた
エミーみたいに粘着質なんだろうね
0160名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:07:48.59ID:bC7wyiyu0
>>148
ようこそ。
メトロイドはいいぞ。
0161名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:08:08.57ID:hpwkZKIc0
>>152
別にすごくないよ
0162名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:08:10.62ID:hb23fkC5a
任天堂四天王の1人、メトロイドが遂に復活

売上1000万は確定
0163名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:08:12.16ID:E8ytrS6r0
>>154
ダメなの?
0164名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:08:36.35ID:4AVege9S0
>>152
ここに仕事エアプもいるしなw
0165名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:08:49.35ID:+/SuVzmV0
ただただボリュームを多く作って欲しいな
やり込み要素がないゲームだから
0166名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:09:45.01ID:E8ytrS6r0
>>157
まあ、サムスリターンズはおろか過去のメトロイドしかやってないような奴なら騙せるかもね
0167名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:10:02.82ID:DhxHpI7Rd
メトロイドはスーパーメトロイドが神ゲーすぎた
今遊んでもくっそ面白い
0168名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:10:06.70ID:WQk8Gbdya
>>164
0169名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:10:07.97ID:gHJRzF+20
でも新作が良く出たなコレ
もうリメイクしか出ないと思ってたし
0171名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:10:12.66ID:wnHdD8Ni0
>>152
過去作はやった事無いけど新作で興味が湧いた。
極めて普通の事ですね…
新作をやるのに過去作をやらなきゃいけないなんてルールは無い。
入り口は何処だって良い。
お前がルールブックじゃないぞ。
0172名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:11:01.00ID:p1zGNSsnd
そういえばAM2R(メトロイド2の非公式リメイク)作ってた人Oriの所にスカウトされてOri 2のレベルデザイナーとして働いてたんだっけか
0173名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:11:04.91ID:YRFpOPPTa
スパメトがシーケンスブレイク出来すぎたのは偶然の産物だからなぁ
F単位で操作する奴らなんて想定してないと思う
0174名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:11:28.43ID:bC7wyiyu0
>>164

仕事してるならデスクの写真見せろはとても働いた事のある奴の発想じゃないわw
0175名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:11:44.11ID:p4VCve7J0
ドレッドも過去作やってなくても置いてきぼりなならないようにするって言ってるしな
0176名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:11:50.88ID:+FvlNxNQd
>>152
坂本賀勇氏は、メトロイドドレッドは決してメトロイドファンだけの為のゲームでない、これが初めてのメトロイドの人こその楽しみ方もあると言ってたが
0177名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:12:12.61ID:bC7wyiyu0
>>169
しかも昔にプロジェクト凍結したやつ。
0178名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:12:36.10ID:NchUA3pT0
>>166
文章理解できた?
騙すとか真実とかじゃなく、単に評価する方向性・感覚の違いね
あんたの評価と一般的な評価はそれが違うし、どっちも脳死で全部合ってる全部間違ってるって風なもんじゃない
0179名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:12:40.29ID:iGwgm5/Cp
スパメトはマジで今やっても面白い Switchオンラインに入る動機になるくらい
でも正直初代ファミコンのやつは今やると迷うしビーム取りに戻ったりでキッツイ…
0180名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:12:42.18ID:DhxHpI7Rd
メトロイド本編だけじゃなく
インディー含めて全てのメトロイドヴァニアが未だスーパーメトロイドを越えられてない
今後も無理そう
0181名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:12:44.94ID:PNvQc50Cr
これダウンタウンがまた漫才始めるみたいなもんだからな
0182名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:13:19.07ID:yvwIVLq0M
シザーマンみたいに追われる恐怖ってメトロイドに合うのか心配
0183名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:13:23.19ID:nx+btLM70
>>163
だってそれタイム競うゲームだし食った数多くしたいなら損だしタイム狙うなら吸い込み、吐き出し、空気弾を上手く使えばそっちの方が早いし使う必要ねえもん
0184名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:13:30.26ID:E8ytrS6r0
>>171
別にええけどなんでそんなやつが「全てのメトロイドヴァニアを過去にした」なんてスレに来るんですかね・・・
無知を自慢しにきたんですかね・・・
0185名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:13:50.34ID:Yx+rsA7y0
>>180
流石にそれは懐古主義
Ori wotwがベスト
0186名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:14:18.82ID:DM0gNShw0
>>169
インディーでジャンルが盛り上がったのがでかいだろうね
あと坂本賀勇の手が空いてた
0187名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:14:34.07ID:DsYAjyNer
そもそもメトロイドヴァニアってなんなの?どっちかにしろや
0188名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:14:44.24ID:E8ytrS6r0
>>176
VCで全作品配信して
WiiUで30円で配って
Switchオンラインでプレイできるのに
未だに2Dメトロイドやってないって、何?
ステイ豚しかいないだろ
0190名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:14:51.85ID:QtK21/tg0
ダッシュからのメーレーカウンターやスライディングとか加わって
かなりスタイリッシュなアクションゲームになった印象あるな

古参のメトロイドおじさんより若者の方がむしろすぐ馴染めそう
0191名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:15:11.13ID:Y9/bisZ9M
スライディングはエミーやボスの股下抜くアクションだろ
0192名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:15:15.80ID:E8ytrS6r0
>>169
リターンズの流用なら安く作れるとふんだんだろ

>>177
リターンズの流用だから昔の都は別物なんじゃね?
0193名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:16:07.11ID:p1zGNSsnd
スーパーメトロイドはバグ込みで生まれた奇跡の完成度だからなぁ
普通に超えようと思っても無理な気はする
リメイクした所で絶対どこか文句言われるし
0194名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:16:14.54ID:gHJRzF+20
あぁこれで新作が出るまで長いこと
メトロイドヴァニアで過ごしてた日々が終わった
これでこれからも定期的に出るでしょ
0195名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:16:31.29ID:5j9i3Xln0
https://m.youtube.com/watch?v=39xrl9z2ZZs
プライム1、2の非公式4Kリマスターのプレイ動画見たけど15年以上前のゲームにしては滅茶苦茶綺麗だな
操作系統上3の移植は難しくとも1と2だけでも高画質リマスター出してくれないかな
0196名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:16:33.80ID:TCNoi5qX0
もうちょっとキャラ大きい方が良かったなー
0197名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:16:49.66ID:TF16jpDoa
俺はメトロイドをスマブラで知ってる程度の見識しか無かったけど、E3のPVが超イカしてたからドレッドを初メトロイドにすることに決めたわ
新しいスーツもクールで最高だと思う
0198名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:16:56.86ID:+FvlNxNQd
これで興味を持って買う人が別に悪いわけじゃないだろう
一般論の話ね
知ったかでマウント取ってるやつは知らんけど
0200名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:17:48.85ID:E8ytrS6r0
>>183
ぐぐったらTASさんも使ってたよ
https://youtu.be/9-UEOKEouz4?t=22

別に探せばカービィがスライディングで移動するの必須なステージもあると思うけどそれ出せばいい?
0202名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:17:55.64ID:mgyS2m+op
>>194
コナミも悪魔城復活してくれりゃ言うことなしだな
月下より月輪並みの歯応えある難易度のやつほしいわ
ヌルゲーの月下と比べるとアレ最高だったわ
0203名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:17:57.68ID:vtvwtc8Pa
>>131
ベストエンディング見るために一定時間以内にクリアしなきゃならんというのが嫌だよね。
みんながみんな、アクションゲームが上手い訳じゃないんだし。
0205名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:18:18.97ID:/0CJCpzQ0
oriはゲーパスでやったけど、スパメトのが面白いと思うや
グラフィックとか演出面は流石だと思うけどね
0206名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:18:44.00ID:E8ytrS6r0
>>199
俺は過去のメトロイド全部やってるし、メトロイドドレッドすでにチケットで予約済みだから新規が増えても構わないよ
ただ、今までやってないやつはどういう経緯でやってないのかなと
0207名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:18:48.80ID:nx+btLM70
>>193
いくら完成度高いいっても操作難易度は今やったら巻き戻しないとハゲそうになるとこはいくつかあるしその辺言われたらそいつらも黙っちゃうし気にすんな
0208名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:19:01.70ID:4AdxwNYna
King Boo買えよ?
0209名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:19:13.83ID:E8ytrS6r0
>>197
スマブラのしか知らねえのに新しいスーツとか語ってんじゃねえよw
0210名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:19:54.21ID:wvS+nuZN0
1・2・スーパー・フュージョン・ゼロミまでセットのメトロイドコレクション出せや
サムスリターンズも入れて欲しいけど別で単品でもいいぞ
0211名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:20:23.69ID:+FvlNxNQd
>>204
触れても触れなくても結局は同じやで、スレが破壊されるのは
0212名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:20:27.26ID:hb23fkC5a
86年発売
この時の学生らがやってたとすると、50代もSwitchに興味持ってもらえそうでゲーム人口の幅が更に厚くなる
0213名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:20:35.24ID:E8ytrS6r0
>>210
WiiUでやればいいじゃん
0214名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:20:40.55ID:5j9i3Xln0
個人的シリーズ2D最高傑作はスーパー、3Dはプライム1だけど初心者に易しいのは2Dならリターンズかフュージョン、3Dならプライム3だと思う もちろんドレッドでも良いと思うけど
0215名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:21:25.97ID:E8ytrS6r0
>>198
俺は悪いとはいってないよ
未プレイなのを自慢気にするのと
「【朗報】メトロイド新作、すべてのメトロイドヴァニアを過去のものにしてしまう 」てスレに来るのが謎
0216名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:21:34.66ID:XlkthwzB0
サムリタのデベロッパーが同じフォーマットで作った新作
ってだけだけどまあ新作出るだけでめでたいのがメトロイド
0217名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:21:50.41ID:E8ytrS6r0
>>212
へーその人達サムスリターンズ買ったの?
0218名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:22:15.04ID:nx+btLM70
>>200
クリアタイムが大事なメトロイドの話でスコア重視でタイムは二の次の動画持ってきて何がしたいんだ…
0219名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:22:21.12ID:i40Eu0+I0
というかドレッドの動画を見るにリターンズはレベルデザインミスってたとかじゃなくて意図的に難しくしてただけなんだろうな
初心者にリターンズ進めるのはやめろスーパーの方が遥かに優しいから
0221名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:22:37.63ID:bfhU1jXz0
>>1
メトロイドしかやったこと無さそう
0223名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:22:48.85ID:DhtX4knA0
キャッスルバニアはわかるけど
メトロイドバニアってなんだよ?
0224名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:22:54.86ID:/0CJCpzQ0
スパメトはマップデザインからレベルデザインから奇跡の出来だわ
任天堂でももう作れないだろ、このレベルは
0225名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:23:39.65ID:hb23fkC5a
任天堂の凄さは昔のipを殺さずしっかり現代に蘇らせることだと思う
メトロイドなんて誰もが終わったと思うじゃん
0226名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:24:41.88ID:NchUA3pT0
>>224
一応書くとレベルデザインはマップデザインを含んでる
もし難易度調整のこと指してるならそれはレベルデザインじゃない
野暮な指摘ごめんね
0227名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:24:45.12ID:9h9AkGJn0
真のメトロイドとどっちが売れるか勝負しようか

Forbes「リターナルはHadesが融合したメトロイドプライム4」初レビューは9.3/10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619668547/
6名無しさん必死だな2021/04/29(木) 12:58:19.81ID:+/TYlvQLMNIKU
大ボリュームだな
これは神ゲー gotyはまたソニーファーストになるのか・・・敗北を知りたいね

10名無しさん必死だな2021/04/29(木) 12:59:37.71ID:iLQ2ZnFG0NIKU
辛口のとこがGOTY候補まで言うのは普通に凄いな

12名無しさん必死だな2021/04/29(木) 13:01:04.57ID:thGPUJMHMNIKU
ほとんど2Dしかなかったメトロイドヴァニアとローグライクを3DのAAAで作っちゃっただけでも革命的なのに、
いきなり完成度高いとか神すぎる

15名無しさん必死だな2021/04/29(木) 13:02:30.23ID:8nW4OIcTdNIKU
任天堂が作りたかったものやん…

33名無しさん必死だな2021/04/29(木) 13:08:18.76ID:A/0eRQWN0NIKU
ぶーちゃんすげぇイライラしてんなw

49名無しさん必死だな2021/04/29(木) 13:14:16.37ID:UOWi8SUrMNIKU
メトプラのハードル上がってしまったな
90点超えなきゃ劣化リターナル呼ばわりされるで
0228名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:25:19.61ID:E8ytrS6r0
>>218
俺は元々「スライディングというシステムが目新しくもなんとも無い」という意味合いでカービィを引き合いに出したのだが
何故それが「メトロイドのスライディングはタイム短縮目的で使うものであり、カービィとは別物なので除外」ということになってるの?
メトロイドのスライディングの何が凄いか説明してみて
0229名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:25:22.71ID:DM0gNShw0
>>220
面白い
1も2もSwitchに出てるよ
1は発売当初ゲロむずくてアプデや完全版で色々改善されてSwitchに出てるやつもそれ
発売当初のレビューなんかを見ると酷評されてるかもしれないが今のやつは面白い
0230名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:26:01.48ID:E8ytrS6r0
>>225
スターフォックスとかエフゼロとか都合よく無視するんだね
0231名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:26:34.26ID:5j9i3Xln0
しかしマリオ64、時オカ、メトロイドプライム1とあの頃の任天堂がシリーズ3D化一発目を悉く完璧に決めてきたのいま考えると凄い
0233名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:26:44.54ID:G5exXoR8M
コナミも便乗して
悪魔城ドラキュラDREAD出すべきだな
0237名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:29:02.40ID:EdN89Phe0
リスクリターンで考えるとたぶん慣れたら無敵のエミーがヒロイン扱いでエミーはやくきてくれーになりそう
0238名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:29:09.14ID:hb23fkC5a
>>227
リターナルは良く出来てるけどキャラの魅力のなさとゴミハードのせいで死んだからなw もったいないよ

ストーリーをメトロイドの派生にしてキャラをサムスにしとけば1000万は余裕で売れるからな
物語とキャラの魅力は非常に大事なことを教えてくれた
0240名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:30:27.98ID:E8ytrS6r0
>>239
ドンキー64のことだろエアプ
0241名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:30:41.17ID:hCaQe6VD0
リターンをプレイ当時カウンターがなんとなく苦手だったけど、敵を待たないとダメでテンポ悪いってレス見てああなるほどと思ったな
今回はその辺解消されてるなら嬉しいが、ステルス要素もありそうで攻めと守りのターンがはっきりする感じかな
0242名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:30:43.04ID:fqP0HmsU0
>>232
それメトロイド系じゃなくてただの横スクロールアクション
つか発表はメトロイドの方が後
0243名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:31:06.59ID:E8ytrS6r0
>>238
お前メトロイドどれだけ遊んでるの?
サムス好きならニンテンドーランドも当然買ったよな?
0244名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:31:17.63ID:nx+btLM70
>>228
お前がスライディングでモーフボールになる必要が減って移動がスムーズになるから完璧だわーって話してる連中にスライディングなんてカービィでもできる!!とかいう的外れなレスしたのが始まりなんだが…。何を持ってして使用用途が全然違うカービィと比べたん?目新しくないとか言うなら同じような使い方してるゲームと比べるべきでしょ。
0247名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:32:12.24ID:5j9i3Xln0
>>232 まあドレッドもグラフィックはこれくらい頑張って欲しかった感ある ゲームの面白さの本質ではないにしろ没入感は大事なんだよな
0248名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:32:15.39ID:y+Cjy4vC0
最高傑作はスーパーメトロイド
て言ってもファンが誰も否定しないシリーズだからな
0250名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:32:35.24ID:1z2pc6O70
>>242
前発よりしょぼいとか余計ダメじゃん
というかメトロイド系とかいうくっそ狭い範囲でメトロイド新作は他を過去にしたとかイキってるのか
0251名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:32:57.68ID:v76IC9XA0
>>1みたいなのは
明らかにインディー数多のメトロイドヴァニアやってない
やってたらこんな程度で驚くどころか不安になってる
0252名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:32:57.98ID:E8ytrS6r0
>>244
だから「何が凄いの」って聞いたじゃん
「移動がスムーズになる」って言えばいいのに、延々と「カービィのスライディングは攻撃目的でえサムスのとは違くてえニチャア」って遠回しに脱線しまくってるじゃん
俺のことが好きで会話を引き伸ばしたいの?LOVE?
0253名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:33:30.95ID:E8ytrS6r0
>>249
でも続編がないやん
まああと64を最後にリータンまで暗黒時代だったからじゃね?
0254名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:33:34.29ID:DhtX4knA0
>>248
メトロイドプライム1が一番面白いよ
0257名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:34:15.98ID:hb23fkC5a
なにわともあれ、サムスがスマブラに出てくるだけのipじゃなくなったのは朗報
他にも眠ってるipを復活させようか
0258名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:34:24.92ID:wnHdD8Ni0
>>184
ただ新作ソフトのスレだから覗いてみた
これ以上の理由なんて無いと思うが。
何が何でも難癖付けたいお前と違って。
0259名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:34:58.99ID:E8ytrS6r0
>>257
ファッキンサッカーもリターンズもプライム4もあったのだがどういうこと?
0260名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:35:04.90ID:yvwIVLq0M
>>229
見た目から子供向けなのかと思ってたわ
高難易度は楽しみだ、ありがとうやってみる
0262名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:35:55.15ID:/poJHLCXd
>>67
めっちゃ懐かしいな
強化アイテム拾わなくても進めるようになってたりするんだよな
0263名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:36:28.56ID:nx+btLM70
>>252
モーフボールになる必要ないって>>38で既に言ってますね…。これから何が言いたいのかもわからないエアプなのか理解力のないアホなのか知らんが何自惚れてるんだ…?
0264名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:36:29.26ID:DYQCyUVop
またケンノスケか
こいつ買ったとか言ってもどうせ買っただけで未クリアなんだからエアプと変わらんのに構うなよ
勿論悪魔城も全くやってないからメトロイドヴァニアも通じないしなんで一丁前にファン気取りしてるのか理解できない
0265名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:36:55.82ID:bC7wyiyu0
>>257
海外向けにEARTHBOUN COMPLETE出してMOTHERシリーズ始動…
0266名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:37:06.38ID:DhxHpI7Rd
どうでも良いけど、プライム4にはハンターズ入れて欲しい
0267名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:37:10.78ID:GklbzqPc0
メトロイドヴァニアの元祖だしフォロワーに負けないくらい頑張って欲しい
0268名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:37:18.98ID:nx+btLM70
>>263
安価間違えた>>50
0270名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:37:29.41ID:cs/TzVlm0
メトロイドはピクミンくらいには新作が出続けていたはずだが
いつからキャプテン・ファルコンのようなスマブラ専用キャラになったんだ
0271名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:38:00.13ID:K0VthXgP0
ドレッドのグラフィックすごく好きだからよくわからない意見だな
ポリ数とかテクスチャの解像度はそんなに高くないんだけど見せるべきところを上手く見せてる
0272名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:38:02.08ID:O6o2N2qz0
ぶっちゃけメトロイドは2Dの方がやっぱいいわな
プライムはメトロイド使ってるだけでよくあるゲーム
0273名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:38:03.73ID:ir1uJ+hNa
正直SFC時代の過大評価ゲームだと思う
サムスリターンズもうまくリメイクしてたけど
0274名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:38:09.87ID:OV+6x5Kld
>>257
ファミコンウォーズ!
0275名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:38:24.50ID:E8ytrS6r0
>>258
なるほどな
ゲハには想像以上にゲームにわか・エアプ野郎が多いのがわかった
メトロイドユーザーとして駆逐していないといけないなあ
https://i.imgur.com/m9zHxkA.jpg
0276名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:38:51.41ID:O6o2N2qz0
ハゲノスケどうせメトロイド一つも遊んだことないエアプだろ
0277名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:38:52.26ID:hSCDlDTZ0
>>270

ピクミンとメトロイドなら、ピクミン発売後に限定してもメトロイドの方がソフト出ているだろ
0278名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:38:56.86ID:rLugWP16M
>>243
でもお前イキってスマブラでしかも自分が得意なルールでマウントとろうとして10戦全敗のクソ雑魚じゃん
お前程度の雑魚じゃ任天堂でマウントなんかとれないよ?

https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623650352

369 名無しさん必死だな[sage] 2021/06/14(月) 11:57:54.07 ID:Prnqa0Wt0
>>350
今日は午後からだからそろそろ仕事いくわ
じゃあな

19:名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 15:10:24.41 ID:tw3pTCLM0
>18
お前らがスマブラやってないから鬱憤溜まってるわ
やってんの?

20:名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 15:12:20.50 ID:+ge1jqbka
>19
300時間くらいしかやってない雑魚だけど多分お前よりは上手いと思う

0033 名無しさん必死だな 2021/06/14 15:23:48
>32
やっぱ忘れそうだから16時からな
全試合録画してゲハにあげるからな
ID:tw3pTCLM0

74:名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 16:54:24.02 ID:+ge1jqbka
結果は10勝0敗でした
削られたストックは30ストック中12ストック
アイテムありステージランダムにしては上出来やろ

76:名無しさん必死だな:2021/06/14(月) 16:55:57.90 ID:kWjbvQzR0
>74
まあまあ強かったね
俺がMiiじゃなきゃ普通に勝ててたレベルだったわ
0279名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:39:07.32ID:hb23fkC5a
任天堂はSwitchプラットフォームをiPhoneでいうiosみたいにするから
取り敢えず過去のタイトルをSwitchプラットフォームで遊べるようにすることが大事
今の若い子はスマブラで任天堂キャラは知っててもゲームは知らんからね
0280名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:39:48.28ID:E8ytrS6r0
>>263
それに「何が凄いの」って聞いたじゃん
そこで移動が早くなってタイムアタックで役立つとか、敵の攻撃を避けられるとか言えばいいじゃん
マウント取りたくてカービィのスライディングは攻撃目的とかエアプのくせにぐちぐち言い始めたのが運の尽きだよお前
0281名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:40:03.42ID:DYQCyUVop
>>275
悪魔城やってないエアプじゃん
蒼月は?奪われた刻印は?やってないのにメトロイドヴァニア語るとか恥だから死ねよ
0282名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:40:06.79ID:gHJRzF+20
>>275
そんなに好きだったら
ライトも新規も受け入れてやれよ
客いなきゃまた新作が出なくなる
0283名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:40:15.39ID:cs/TzVlm0
>>274
先日の海外ダイレクトでファミコンウォーズ アドバンス1+2のリメイクが発表されたんだよね
0284名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:40:31.09ID:E8ytrS6r0
>>276
上みろ
ちゃんと買ってる
もっと古いの見せようか?
0285名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:40:33.90ID:SqJoCmsU0
>>251
同ジャンルが氾濫してる今になって引っ張り出してきたってことはかなり自信があるんだろうな
任天堂は差別化に非常にこだわりがあるから
0286名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:40:38.19ID:WZLDJIsAd
このグラでいいからフロントミッションガンハザードをリメイクして欲しい
0288名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:40:49.73ID:E8ytrS6r0
>>277
と、Heyピクミンを買ってないやつが申しております
0290名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:41:16.35ID:E8ytrS6r0
>>281
俺一言もメトロイドヴァニアについては語ってないぞ
0291名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:41:47.09ID:sAwAN4Pg0
>>275
お前のせいで新規が来なくなってシリーズが終わるわけか。
で、人には今現在もプレイしてるかどうか要求する癖に自分は写真だけ。
0292名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:41:53.98ID:DhxHpI7Rd
任天堂は新規にメトロイドを遊んで欲しいと思ってるはずだよ
てか新規入ってこないとシリーズが死ぬ
0293名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:42:21.37ID:5j9i3Xln0
>>272 まあ2,3はそういう感想持っても仕方ないと思うがプライム1は滅茶苦茶メトロイドしてると思うけどなあ
0294名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:42:29.38ID:rLugWP16M
>>275
でもお前は任天堂知ったかエアプ無知のクソ雑魚じゃん
0295名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:42:41.38ID:4AVege9S0
仕事エアプの老害か、キッツイなあ
0296名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:43:03.20ID:DsYAjyNer
>>232
で、これの何処がメトロイドでヴァニアなの?
0297名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:43:03.20ID:E8ytrS6r0
>>282
せっかくの「メトロイド5」なのに
リターンズを流用してささっと作りました、みたいなのだと嫌だなあってのがユーザーとしての意見だね

マリオやカービィは横スク乱発してるけど、それぞれ何かしら新要素はあるし
0298名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:43:24.09ID:m2L1PHwe0
インディーゲーじゃん
0299名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:43:36.48ID:hb23fkC5a
外人からの要望がすごかったんだろうな
アメリカだとゼルダと並ぶぐらい熱狂的なファンがいるらしい
0300名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:43:38.95ID:wnHdD8Ni0
>>290
自分の言った事忘れたのか痴呆老人
メトロイドヴァニアやってないのにこのスレ覗いたのかよ。

184 名無しさん必死だな[] 2021/06/18(金) 18:13:30.26 ID:E8ytrS6r0
>>171
別にええけどなんでそんなやつが「全てのメトロイドヴァニアを過去にした」なんてスレに来るんですかね・・・
無知を自慢しにきたんですかね・・・
0301名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:43:47.50ID:gHJRzF+20
これから定期的に出してるくれる感じで話してたし
売れなきゃダメなんだから阻害したらダメだよ
0302名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:43:55.92ID:cs/TzVlm0
スターフォックスなんかも意外とソフトでてるよな
0303名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:44:09.02ID:tkCcpow+M
小学生の頃の視力でプレイしたい
ほとんどぼやける
0304名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:44:09.88ID:5j9i3Xln0
ドレッドくん世界観違うとはいえグラフィックはOri程度には頑張って欲しかった感ある
0305名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:44:14.32ID:sODhB6aop
>>290
メトロイドヴァニアのスレなのにヴァニアエアプでこのスレ書き込んだの?なんで?
0306名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:44:14.70ID:87iCRku1a
>>280
ファンならスライディングで毎回モーフボールになる必要がないだけってだけでやりやすくなる、タイム短縮に繋がることぐらいすぐわかるだろ?こんなことわざわざ説明する必要があるか…?
0309名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:44:41.54ID:dfB1xhms0
『メトロイド ドレッド』は既存のメトロイドヴァニアを超えるほどとんでもない作品になるのか?
それとも、ジャンルの原点といえる作品といえどもそれは難しいのか?
任天堂とMercury SteamEntertainmentの意地が試されるゲームといえるわけです。
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/16/109658.html
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 18:44:41.69ID:E8ytrS6r0
>>300
サムスリターンズエアプがいるだろうから駆逐しにきた
メトロイドヴァニアは興味ないから、それ語ってる人にはレスしてないでしょ
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 18:44:59.16ID:R8+6DsQ4M
アザーMとか言ううんこの話する?
0312名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:45:14.62ID:E8ytrS6r0
>>299
そいつらサムスリターンズ買わなかったよ・・・
0313名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:45:15.57ID:ir1uJ+hNa
停滞してる方もさっさと続報出せよ
凍結作品解凍したからって箔付けようとしてるけどこれ
0314名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:45:19.63ID:4AVege9S0
>>297
スパイダーマグネットとかいうの新要素として紹介してたけど
0315名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:45:42.95ID:i40Eu0+I0
同ジャンルが氾濫してるといっても本当にメトロイドだなって思うものほとんど見かけないぞ
まあ俺があまりやってないだけだがAxiom Vergeくらいしか知らないわ
0316名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:45:45.44ID:ZuaQWeW/0
>>250
メトロイドヴァニアをくっそ狭いというのは流石にヤバくない?
まぁだからこそご本家にかかる期待は尋常ではないのだが
0317名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:46:08.97ID:E8ytrS6r0
>>306
ある
お前はファンなの?
どれだけメトロイドやってるか見せて
0319名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:46:15.90ID:dfB1xhms0
はっきり言ってしまえば、「メトロイドヴァニアがかなり発達した今になって、任天堂とMercury SteamEntertainmentがそれを作るの?」という疑問もあるわけです。
おそらく、期待しているファンの心境もただ喜ぶばかりではないというのが正直なところでしょう。
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/16/109658.html
0320名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:46:21.59ID:sAwAN4Pg0
新作ソフトのスレだから覗いてみたってポジティブな理由はNGで
他人の粗探しというネガティブな理由はOKとか
キチガイかよ
0321名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:46:23.22ID:LNjhbUaVM
というか高すぎ
この手のジャンルはインディーズで2.3千円で良作多い
それなのにこの値段だどこまで勝負できるんだ
よっぽど凄くないと評価低くなるぞ
0322名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:46:28.90ID:cs/TzVlm0
別にマップの広さがウリのシリーズではないんだがな

沢山遊びたいのは分かるが
0323名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:46:34.43ID:LjrKamWd0
>>297
お前メトロイドだけでヴァニアエアプの無職こどおじなんだから全てを過去に云々語れないやん
0324名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:47:29.39ID:LjrKamWd0
>>317
お前どれだけヴァニアやってんの? 見せて
ブラステもおさえてるよな?
0325名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:48:08.87ID:1z2pc6O70
>>296
>>308
まさかメトロイドの中で新作が過去のメトロイド過去にしたなんて
当たり前すぎることを言ってるとは思わんかったそらそうだわなんもすごくなくて草
0326名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:48:13.81ID:ipuuwIvqM
任天堂の技術レベルを世に示してるねメトロイド
本当に感心するよ
今って2021年だよね?
0327名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:48:13.97ID:E8ytrS6r0
>>314
壁にくっつくって今までのメトロイドでもあったからな〜
今回のは張り付いて射撃できるみたいだけど、リターンズの時点で崖につかまって射撃できたからな〜
なんかすげえ新機能って思えねえわ
0328名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:48:18.67ID:cs/TzVlm0
ケンノスケは「任天堂ゲーしか遊ばない」という
馬鹿げたキャラ設定が足を引っ張ってるな
0330名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:49:08.56ID:E8ytrS6r0
>>324
はいメトロイドエアプね
俺の勝ち
仕事戻るわ
0331名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:49:14.62ID:cYIxJxdr0
>>301
国内では売れる値段設定ではないな
完全にファンアイテムだろう
海外なら49.99ドルくらいで売ってもしかしたらという可能性もあるけど
この手のジャンルは今値段高くするよりお手頃な値段で爆発的に伸ばす方向性のがいいと思うんだけどな
0333名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:49:43.16ID:++UR5fb0p
クソハゲノスケ自ら墓穴掘ったなこいつ
メトロイドヴァニアというジャンルでヴァニアエアプなのはもうそれだけでこいつ黙らせる材料になるわ
0335名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:49:58.46ID:4AVege9S0
>>327
リターンズでも移動する壁に張り付いて射撃できてたのか〜
0339名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:50:38.26ID:4AVege9S0
>>330
えっ今から仕事に戻る!?!?!?!?
0340名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:50:38.48ID:ZuaQWeW/0
メトロイドヴァニアを語りたいならご本家ヴァニアたるブラステくらいやっておけ
0341名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:50:47.48ID:87iCRku1a
>>317
ある理由教えてよ。俺はメトロイドはタイムを競うゲームっていうのはシステムとしても開発側とファンの共通認識としてもあるわけで地味な基本動作でも積み重ねがどれだけタイムに影響するかってのはシリーズやってれば理解する話だから説明の必要なんてないと思うんだけど君としてはどうなん?
0342名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:50:47.64ID:sAwAN4Pg0
>>330
敗北宣言頂きました〜
0345名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:51:20.59ID:7h1xjeGXd
>>319
この記事見たらコメント欄でサムリタあるだろとか総ツッコミ受けてて笑った
0346名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:51:24.71ID:LjrKamWd0
>>330
やっぱヴァニアエアプだったか
俺の勝ち
あと無職バレてんだから仕事とか嘘つくなよ
無職だから時間感覚わからんのだろうけどもう終業時間ですよww
0347名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:51:28.91ID:g+TEa0uw0
>>325
だっさw
無知を指摘されて顔真っ赤じゃんw
そもそもお前が貼ったゲームの何が凄いのかも説明してないし
0348名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:51:30.21ID:+fPJk/cgp
>>344
ゲーパスかもしれんぞ
0349名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:51:42.04ID:cs/TzVlm0
>>334
流石に一人であちこち同時に荒らすのは無理があるようだなw
他のゴキは諦めて速報や本スレに篭もって出てこないから
ケンノスケには味方がいない
0350名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:51:53.40ID:QtK21/tg0
アクションの操作性に関しては安心していいと思う
任天堂の横スクで操作感悪いとかあんまり聞いたことも見たこともないし
インディとの違いはそこにあるなっていつも2Dゲーとかやってて思う
0351名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:52:00.18ID:jPJJV+sDp
なんか勝手にメトロイドヴァニアのパイオニアだから既存のメトロイドヴァニアを越えないと云々とか
意味不明なハードル作ってるの何なん?
そもそもメトロイドヴァニア()とか広範囲すぎてあやふやすぎる
0353名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:53:22.24ID:ir1uJ+hNa
>>351
最初は馬鹿にする単語だったのにそれっぽいのをとりあえず仲間にするからあやふやになってるな
0354名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:53:34.30ID:ZuaQWeW/0
>>351
いやついつい期待しちゃうのは仕方なくない?
一大ジャンルになった今、ご本家が出す新作は如何に……って具合で
0355名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:53:49.13ID:+fPJk/cgp
ぶっちゃけホロウナイトを超える言われてもそうか?ってのが正直な感想
0356名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:53:52.47ID:DsYAjyNer
>>325
このスレで前提条件となってるメトロイドヴァニアの意味すらしらなくて草
0357名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:54:15.48ID:YSro0vWLd
横スクのアクション全部メトロイドヴァニアって呼ばれててもやっとする
0358名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:54:21.31ID:87iCRku1a
案の定メトロイド無知、ついでにカービィ無知、まさかのメトロイドヴァニア無知。これで発狂できる理由教えてくれ。
0359名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:55:01.06ID:+fPJk/cgp
死にゲー全部ソウルライクと言われてるようなそんなモヤっと感がある
0360名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:55:01.82ID:sAwAN4Pg0
>>358
ケンノスケだから。
0361名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:55:04.26ID:BfX5uNbVd
>>186
いい開発が見つかったってのが一番やろ
いくら手が空いたって優秀な兵隊がいなきゃどうにもならん
0362名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:55:08.22ID:ulmi4Zzpa
ちなみにこれがゴキブリ速報民の回答ね


118 名無しさん必死だな (スプッッ Sd92-0iSC [1.75.213.252])[sage] 2021/06/18(金) 18:53:41.43 ID:dNTRiJj2d

横スクよりスク水
0363名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:55:24.09ID:cBnpbIme0
この手のアクションゲームでほぼほぼ対抗手段のない敵に追いかけ回されるシーケンスって
だいたい叩かれたり嫌われるんだけどドレッドは大丈夫かね?
例えばスカウォのサイレンとか、マリギャラのマネックとか
あれの二の舞にならなきゃいいけどねぇ
0364名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:55:58.38ID:nHo7RSgud
>>355
そういやホロウナイトシルクソングは中々出てこないな
少人数チームらしいし仕方ないけど
0365名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:56:01.80ID:4wGH/Eps0
そもそもDS時代の企画の掘り起こしで
そこまで期待するもんじゃないだろうに
マーキュリースチームはすでに次の完全新作も作ってるらしいんだから
そっちが本番でしょ
0367名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:56:12.10ID:LjrKamWd0
>>352
直近だとエンダーリリーは買うな
インディーは値段が安いのもいい
0368名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:56:26.10ID:EdN89Phe0
>>352
メトロイドヴァニアはキャラを見せるキャラゲーだから
そこにエミーみたいなトッピングを乗せるかどうかになる
ランダムでストーリー性のあるメタルスライムみたいなのが出てくるだけでプレイ感は変わりそう
0370名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:56:43.76ID:5j9i3Xln0
3Dサンドボックスで鬼ごっこは面白いけど3D一本道や2Dでやるのはどうなんだろうな SA-Xとかはほぼイベントだし
0372名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:58:08.81ID:YSro0vWLd
ここで名前でてくるホロウナイトとか
メトロイドヴァニアってより2Dソウルライクやん
0373名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:58:23.10ID:u+wFK8Rp0
メトロイドはキャラクターが気に入らねえよ。あんなずんぐりアーマーじゃな
0374名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:59:03.62ID:DM0gNShw0
エンダーリリィズは買うよ
ブラスターマスターゼロ3も楽しみ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 18:59:19.06ID:TiGqgLsOd
動画やインタビュー見る限り開発側はかなり自信ありそうだったなエミーの存在については
まあ出てみるまではわからんが
0376名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:59:19.67ID:izjpK8JBd
メトロイドなんてスペランカーのパクリじゃん
今回もなんか倒せない敵から逃げてるのなんてまんまスペランカー
スペランカーヴァニアだよ
0377名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 18:59:57.11ID:ZuaQWeW/0
>>372
というよりはソウルライクを2Dにすると大概メトロイドヴァニアのジャンルに組み込まれる
塩とか冒涜とかもそう
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:01:14.92ID:cs/TzVlm0
今や数え切れないほどあるメトロイドヴァニアのクオリティを
圧倒的に上回るものなんて作れないだろう

ただ、メトロイドヴァニアの製作者や、そのファンにとって
本家メトロイドは当然気になるものだ
「俺はメトロイドヴァニアが好きだけどメトロイド最新作はやってません!」
なんて口にしたら同好の奴らに馬鹿にされるからな

全てのメトロイドヴァニアファンが「知っておくべき常識」として新作をプレイするだろう
0379名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:01:17.76ID:K0VthXgP0
ホロウナイト途中で詰んじゃったんだよなあ
クリアはできそうな感じはしたけど途中で印象が単調になってしまった
メトロイドヴァニアとしてスタンダードかつ低価格で大ボリュームだったというコスパも評価に入ってる感じがする
0382名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:02:10.84ID:4wGH/Eps0
メトロイドとホロウナイト比べるのは違和感ありすぎるわな
メトロイドみたいなノーヒントなルートや隠し通路を手探りで開拓していくゲームと違いすぎない?
0384名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:02:35.77ID:v76IC9XA0
メトロイドって既に大した驚きがないのがまず不安
例えばスカイラインってB級SFがやったような
サムズが首チョンパして死ぬところをメトロイドが頭の代わりになるような展開は任天堂はやらないだろうからな

ぶっちゃけ続編も発表されたAXIOM VERGEのほうが面白い
グラだけ見ると微妙だがやると面白い
0385名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:03:43.91ID:IqFLYOPmp
プレイ動画見ればわかるが
エミーの追跡は特殊な空間のみだし
探索の邪魔にはならんよ
0386名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:03:50.32ID:YSro0vWLd
てかホロウナイトってそんな凄い?
確かにボリュームは凄くてコスパは異常にいい
ただ探索って面で見ると移動がくっそ不便だし、何より単調
ボリュームが逆に仇になって飽きやすくなってる気がする
難易度も関係しててクリアしてない人も多いだろ?
0387名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:05:42.78ID:1z2pc6O70
>>338
>>356
これがメトロイドヴァニアじゃないなら
メトロイドヴァニアに入るメトロイドヴァニアなんてメトロイドとキャッスルバニアしかないじゃん
0388名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:05:55.14ID:u6isHzG/0
>>229
修正されてあれなのか
水から逃げるやつはトラウマもんだったのに

逆にそれにビビって集中したからか2の逃亡はみんな楽だった
最後の遺跡のやつとか初見でクリアできたし
0391名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:08:50.98ID:IIBfB3F10
>>376
そんなお前しか使ってない言葉言われてもな
0392名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:09:42.50ID:1z2pc6O70
>>343
そもそもシリアスな2雰囲気のDアクションはなんでもかんでもメトロイドヴァニアに入れることに対する皮肉もこめてるのに
分からないとかアスペかよお前
0393名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:10:06.18ID:0Dtlx1WB0
SFCでやって以来のメトロイドか
面白そうだったから買うつもり
0397名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:13:17.70ID:deVURbTed
>>1
言うほどのモノかこれ????
0398名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:13:48.21ID:1z2pc6O70
>>396
でもお前以外はこれがすごいと思っちゃったから
これはメトロイドヴァニアじゃないからノーカンって方向に逃げてるんだけど
0399名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:14:12.18ID:d0iJn/110
パルテナはどうすんだろ
3DSみたいのなんてスタッフ的にももう作れんだろうし
0400名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:14:23.88ID:ZuaQWeW/0
>>392
いや入らないからね?
例えばサイバーシャドウはシリアスで面白いけど面クリ型だからメトロイドヴァニアではない
0402名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:15:01.80ID:T1JScoui0
>>182
追われる恐怖やステルスの不自由さとメトロイドって合うのか?と自分も思うが
そこが解決されなかったから一旦お蔵入りになったんだろうし
それをあえて今復活させるのだからいい解決策があってのことだと期待したい
0403名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:16:02.64ID:1z2pc6O70
>>400
んなこといったらメトロイドヴァニアなんてメトロイドとキャッスルバニア以外存在しないじゃん
でも昨今だとシリアスな感じの2Dゲーはなんでもかんでもメトロイドヴァニア扱いよ
0404名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:16:03.99ID:IIBfB3F10
>>387
ジャンルも知らんのに突っかかってきて勝手にコケてるってガイジだろお前
0405名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:16:45.22ID:hgUaorG10
どうでもいいけどメトロイドヴァニアって言われるけどコナミのこのジャンルの始まりってヴァニアじゃなくて多分ガリウスの迷宮だよね
0406名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:17:09.72ID:ZuaQWeW/0
>>403
どういうこと?
2D探索アクションゲームならメトロイドヴァニアなんだけど……
0408名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:17:24.41ID:IIBfB3F10
豚ってゲーム知らないよな
2Dか3Dかリアルかどうかしか区別つかんらしいな
0409名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:17:42.14ID:Rcx9oFOxd
スーパーメトロイドはIGN本家のオールタイムベストランキングでも第4位
もはや全ゲーム中でこれより上のタイトルいくつあんの?ってレベルだからな
これぞまさしく金字塔
0410名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:17:49.50ID:DVacRp+T0
横スクロール探索アクションで
「メトロイドとかキャッスルバニアみたいなゲーム」
ってだけだからな
0411名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:17:49.75ID:lKek93msd
メトロイドはメトロイドだよ
経験値要素を追加したぐらいで手柄の半分は我々にもあるって便乗するほどの功績ではないだろ
寧ろ初代こそ無駄のない完成形だったのかってのは後になって分かるかもしれないぞ
RPG要素ってのは誰でも思い付く蛇足でしかない
後世に語り継いでくれってのはちょっと違うでしょ
0412名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:17:54.00ID:US4pSEMz0
このgifで何がすごいと言いたいのかよく分からないのは俺だけ?
誰か説明してほしい
0413名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:19:23.22ID:1z2pc6O70
>>404
ジャンル知らないのはお前だぞ
>>406
それ言い出したら昨今どのゲームにも探索要素あるから
大体の作品はメトロイドヴァニアだなreplacedもそうだろ
あとお前があげたサイバーシャドウも
0414名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:20:10.80ID:YSro0vWLd
メトロイドヴァニアなんてユーザーが勝手に言ってるだけやし、明確な定義は無いよ
0415名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:20:12.59ID:1z2pc6O70
>>411
だからなんでもかんでもこれはメトロイドヴァニアっていう
メトロイド信者がキモいって話だな
0418名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:21:54.43ID:4AVege9S0
>>415
なんでもかんでもメトロイドヴァニアって言ってんのはお前だろ
0419名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:22:05.11ID:v0QE8yhr0
>>386
ホロウナイトの良いところは世界観やからな
0420名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:22:07.46ID:ZuaQWeW/0
>>413
replacedが面クリ型でないならそうよね(PVだけ見てもよく分からんけど)
サイバーシャドウは面クリ型なのでメトロイドヴァニアではない
月下以前と以降って言えば分かりやすいかな?
昔から壁壊すとか探索要素自体はあったでしょ?
0421名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:22:43.77ID:roOMTrxQ0
>>386
一周目はマップにマーカーをつけられなかったバージョンだったけど探索大変だったなwさまよった挙句何もないってことが良くあったw
0423名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:23:49.65ID:1z2pc6O70
>>420
サイバーシャドウをメトロイドヴァニア扱いしてるメディアもあるし
その定義はお前が勝手に言ってるだけだぞ
0424名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:24:21.36ID:wRWC05cm0
結局ID:1z2pc6O70がナニガ言いたいのか分からない
ゲーム動画貼っているけどなにが過去になっているのかも一切説明しないし
0426名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:25:31.33ID:kH9u0CfxM
ズームする演出がエポックって事?
中ボスでも何でもなさそうなのに、なんでこれズームしてんの?
ガチボスまで行ったらどんだけズームすんだろ
0427名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:25:31.67ID:ZuaQWeW/0
>>423
マジで?と思ったらあったわ……
ステージが繋がってたらメトロイドヴァニアで良いのか?アレは完全に面クリ型だと思ってた
0428名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:26:06.81ID:v0QE8yhr0
メトロイドヴァニアとか探索の元祖みたいに言われるけど
ドラゴンスレイヤーIVとかまさにメトロイドヴァニアだよな
あっちのが圧倒的に古いし
ドラスレ4ヴァニアだよ!
0430名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:27:05.22ID:roOMTrxQ0
有名なタイトルって近接戦闘が多いんだよなぁ。ソウルシリーズとヴァニア成分の影響だと思うけど。遠距離メインの有名どころってアクシオム以外になんかあるかな?
0434名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:28:16.45ID:SKtwaSFQr
>>428
ガリウスの迷宮も知らんニワカか?
0436名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:28:21.89ID:YSro0vWLd
むしろ今のインディーのメトロイドヴァニアって
メトロイドヴァニア+ソウルライクになってるよなぁ
もはやジャンル分けするのもアホらしくね?
0437名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:29:08.91ID:Jwpx4ijL0
すまない>>232のなにが凄いのか誰か説明して
貼ったやつはなにも言わないんだ
0438名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:29:09.07ID:4AVege9S0
>>422
皮肉だったのか、ちょっと説明してくれる?
0439名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:29:24.38ID:VRiG3V+o0
メトロイドヴァニアって要はステージ全部繋がってて
最終的には広大な蟻の巣みたいになるゲームのことかと思ったが違うのか?
0441名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:29:43.77ID:fHY6BgdXd
>>330

くやーちくてーw👴←ケンノスケ

かなーちーくてーww👴🏻←ケンノスケ

こらーえたーよるーwww👴🏼💢←ケンノスケ
0442名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:29:44.10ID:1z2pc6O70
まぁなんでもかんでもメトロイド系扱いした
海外のメトロイド信者が悪いって話だな
0444名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:30:49.14ID:C+XtFYXT0
ホロウナイトはグリムまでやったな
先が分からない不安感は探索感が強くて嫌いじゃなかったけど、不親切と感じる人が居るのもわかる
途中で投げる人はどちらかと言えばアクション難易度に心折れる感じじゃないか?
俺は苦痛の道(だっけ?)、真エンドと、グリムまで倒したけど
最後のDLCのボスラッシュの理不尽感にさすがに折れた
0445名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:30:55.52ID:lHw63XEv0
3Dのメトロイドヴァニアはソウルライクと呼ばれる事が多い気がする
0446名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:30:58.71ID:ZuaQWeW/0
>>442
Dead cellsとかいう明らかな面クリ型をメトロイドヴァニア扱いする奴も居るしなぁ……
0447名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:30:58.95ID:K0VthXgP0
スレタイの話に戻ると
大手がメトロイドヴァニアを予算かけて作るとやっぱり違うなあって感じはするけど(大手どころか本家なんだけども)
単純に今のところは豪華なだけで過去にするかどうかはまだわからないよね
結局まだ誰もスーパーメトロイドを超えられないって話で終わるかもしれないしね
今回はEMMIの要素がどれだけ上手くいくかにかかってる気はする
0448名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:31:20.62ID:1z2pc6O70
>>438
都合のいい時はメトロイドヴァニアの定義を拡げまくってるメトロイド信者の真似して
都合悪くなるとメトロイドヴァニアの定義狭めたメトロイド信者を皮肉ったんだよ
0449名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:31:53.30ID:hgUaorG10
関係ないけどロックマンDASH1ってわりとよくできた3Dメトロイドヴァニアだったよね
0452名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:32:06.74ID:yyhL8KQ20
>>448
何が都合が悪いん?
自分で貼ったゲームの説明もひとつも言えないのに
0453名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:32:32.21ID:wJy8ntGx0
俺はメトロイド信者だけど信者に何を言っても聞かないのはみんな他のハードで身に染みて知ってるだろ?
メトロイドこそが至高なんだよ


…まあドレッドは国内爆死すると思うけど
0455名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:33:36.53ID:v76IC9XA0
ホロウナイトはマップギミックをゴリ押し突破できないからな
0456名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:33:52.95ID:mRf4sGeq0
>>448
都合が悪いのお前やん
凄い理由も説明せずにジャンルがーって話を逸しているやん
0457名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:33:54.94ID:YSro0vWLd
>>232
これの何が凄いか答えれば終わる話じゃない?
0459名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:34:28.66ID:roOMTrxQ0
>>449
地下のダンジョンがひと繋がりになってるんだよね。あれ面白かったな。2はそれがなくなって残念だったなぁ舞台点々とするから仕方ないけど
0460名無しさん必死だな 転載ダメ
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2021/06/18(金) 19:34:38.71ID:YXHuOSmu0
任天堂信者ってまるで

【天皇や日本】を【大義名分】にして
好き勝手暴れてる【ネトウヨ】みたいだ

任天堂も自分と同じ考えだって
本気で信じて疑ってないんだろうな
0463名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:35:58.55ID:4AVege9S0
>>448
え、メトロイドヴァニアの定義を拡げまくったのはお前だろ?
0464名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:36:01.96ID:lHw63XEv0
ブレワイの祠や神獣をメトロイドヴァニアやソウルライクとか言ったら怒られそう
0467名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:36:33.80ID:YSro0vWLd
>>461
えぇ...
0469名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:37:57.21ID:YSro0vWLd
>>468
確かに反論できないわ
個人の好みの問題だし
0470名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:38:36.76ID:FGjajKP70
>>461
特に目を見張るようなアクションないんだけど具体的に何分あたりのこと?
0471名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:38:39.52ID:ZuaQWeW/0
グラフィックに関しては冒涜の方が……
ただリアルな世界観のメトロイドヴァニアってあんまり無い(というか知らない)から、ニッチを狙うという意味ではウケるかも
0472名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:38:50.51ID:1z2pc6O70
>>469
お前はこれが映像美すごくてアクションがかっこいいとは思わないの?
だったら一般的なセンスとかけ離れてると思うぞお前
0476名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:40:30.76ID:dOqlwi8UM
ちょっとPV見ただけで面白そう、操作してみたいと思わせるのはさすがプロだと思った
そこがインディとの一番の違いかも
インディメトロイドは実際動かしてみるまで面白さが予想できないところがある
0478名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:41:34.91ID:K0VthXgP0
ender liliesって面白いのかな
見た感じよくあるホロウナイトのフォローかな?って印象だったけど
0480名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:42:16.24ID:ZuaQWeW/0
ただメトロイドヴァニアのジャンルって非現実的な世界観を自由に探索することが魅力の一つだから、下手にリアルに寄せるのは危険だとは思う
0481名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:42:23.60ID:YSro0vWLd
うーん、グラフィックは別に惹かれるようなものは無い
oriのが好きかな
アクションはメトロイドのが良いね
0484名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:42:40.48ID:IdjWWdzT0
>>1
名前だけ知ってて一回もやった事ないから買おっかな
セールで買ってあったブラッドステインドやってて結構面白いし
0486名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:43:32.29ID:/0CJCpzQ0
>>474
いや全く
0488名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:44:21.24ID:lKek93msd
例えば不安定な飛行機を乗客を乗せるのに適した乗り物に開発した人がいて
後から飛行機にテレビを設置したら空の旅はより快適だろなって
ナイスな発想だが誰でも思い付く発明でもなんでもないアイディアと
旅客機を発明した人では同列にいるか?
勿論メトロイドも色んなゲームの要素を寄せ集めたゲームではあるけど
それらを寄せ集めて完成させた功績が大きいわけよ
メトロイド後は探索物の形式は統一され一つのジャンルになってしまったわけでしょ
0489名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:44:39.24ID:FGjajKP70
>>475
背景はいいけど所々ドット絵が出てきて評価しにくいな

アクションはずば抜けてすごいとは思えないけど個人の感想だからな
ただ一般的にはメトロイドの方が評価されそう
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:45:17.83ID:NqSBve070
エンダーリリーは元ネバカン製だから期待出来る
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:45:48.28ID:ZNZbumyo0
こういうのは遊んでみないとわからないな
触り心地も大事なんだ
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:45:54.59ID:IIBfB3F10
豚はゴロゴロチャンバラのダクソでもやってりゃいい
メトロイドヴァニアも知らんようなライトユーザーにコアゲーは無理
0496名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:47:45.26ID:bzUOSN6gd
>>492
操作性はめっちゃ大事よな
そのあたりは今までの蓄積があるからそんなに心配はしてないけど
0497名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:47:51.61ID:/0CJCpzQ0
>>494
それってあなたの感想ですよね?
0502名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:51:31.65ID:wJy8ntGx0
>>494
気が遠くなるほど繰り返されてきた議論だけど、確かに見ようによれば>>232はモーションとか画面の構図とか雰囲気とかカッコいいと思う厨二はいるのかもしれんが、それがゲームとしての面白さにはならないんだよ、それこそ2Dゲーでは

まあ否定はしないよ、発売されたら試してみるから
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:52:28.94ID:YSro0vWLd
少なくとも>>232とドレッドなら
圧倒的にドレッド選ぶよw
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:52:42.77ID:ZRzryt8bM
スーパーメトロイドより月下の夜想曲のほうが面白かったな
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:53:37.09ID:Qk8Sjuzrp
ニシくんまたレスバ負けたのか まあ任天堂のゲームしかやってないから視野が狭くなるのも仕方ないね 世界にはもっといろんな格上のゲームがあることを知れてよかったんじゃないかな(´・ω・`)
0506名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 19:53:50.24ID:ZuaQWeW/0
>>504
ヴァニア系統の良さは良い意味で「誰でも遊べる」事だからなぁ
RPG要素組み込んだのは個人的に偉大だと思う
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:56:11.83ID:lKek93msd
初代メトロイドのレベルデザインはもっと評価されるべきだよ
経験値システムに頼らないでアクション下手な人でもクリアできる難易度は意識して作ってると思う
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 19:56:36.25ID:YSro0vWLd
てか>>232って横スクアクションでしょ?
メトロイドヴァニアじゃないじゃんw
まあゲーパスにくるみたいだから遊んでは見るけど
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:02:50.26ID:eTVgyn610
こんなもんインディーゲーにいくらでもある出来
3dじゃ勝負できないからプライム出せず懐古に走った哀れさよ
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:03:51.01ID:d9pM9iRMa
>>16
これは正論
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:04:18.46ID:roOMTrxQ0
スパメトでダチョラとエテコーンにシャインスパークとキッククライム教えてもらうところって、リアルタイムで遊んでた人は詰まらなかったんだろうか。シャインスパークはその通りに動けば発動するけどキッククライムは操作が少し複雑でエテコーンの動き見てるだけだと操作方法わからないんじゃ?説明書に書いてあったりしたんですかね?
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:05:24.39ID:hfZX8vdUM
ドレッドに求められてるのは別に今あるメトロイドヴェニアを越えるとかじゃないでしょ
オーソドックスで悪く言えば古臭いって言われようと、遊べば安定して面白いっていういつもの任天堂ゲーに落ち着くと思うが
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:06:05.51ID:R8LRJLId0
>>514
どうせそのいくらでもある出来のゲームはタイトルすら知らないしプレイもしてないんだよなあ…
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:07:34.27ID:roOMTrxQ0
ドレッドはマップにマーカー置けるみたいだしそれを利用しないと解けないくらいには迷わせて欲しいね。
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:07:54.97ID:NbFYsR2p0
>>232
いやこれすごいじゃんドット絵でフィニッシュムーブみたいのやってるとことか
グラ否定派の人ってドット絵好きなわけではないんかな
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:13:02.83ID:lHw63XEv0
今はフォトリアルのアニメーションをドットに変換するツールが有るんだよね。それ使っても手間がかかってるのは解る
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:15:46.85ID:+c8psCwg0
>>521
ドット絵大好きだよ
メタルスラッグ、UCコップ、海底大戦争あたりが最高評価

>>232はかっこいいけど、スピード感無くて面白くはなさそう
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:17:00.82ID:R8LRJLId0
結局やって面白いかだからなメトロイドは🤔
見る分はリターンズよりはおもしろそうだが
フュージョンくらい面白いといいな☺
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:17:49.78ID:YSro0vWLd
>>521
ごめん、ぶっちゃけナリタボーイのが好き
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:22:20.55ID:lFQ/O/ZZ0
すぐに予約した
あとマリパを買う
0529名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 20:23:40.10ID:wJy8ntGx0
まあこのスレはメトロイドファンにREPLACEDっていうタイトルを認知させてくれただけで意義はあったよw
3万本くらい売れればいいね♪
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:23:46.96ID:+c8psCwg0
ちょっと不安なのは
俺「絶対倒せない敵」好きじゃないんだよな
あのおっかけてくるメカ不死身だとちょっと嫌だな

「倒せるけど、逃げた方が絶対いい」
とかならいいんだけど
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:25:00.22ID:jYkjQnuhd
今回リドリーはどんな感じになるんだろうな
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:27:09.44ID:UP681xkGa
ここまでシャドウコンプレックスの話題無し…
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:31:13.95ID:R8LRJLId0
>>532
まずフュージョンの後みたいだし、出てくるのか?🤔
またXがメインになりそうだがメトロイドと決着つけるとも言ってたな
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:33:06.31ID:mnL5slf/0
というかメトロイドってもう世界中のどこでも
1ジャンルを作り出したエポック的な作品として完全に不動の地位を確立してるわけで
「そんなの大したことないもん!今度出るこっちの方がかっこいいもん!」とかほざかれても
まず発売して実際にみんなに絶賛されてメトロイドに並ぶ新ジャンルを作り出してからじゃないと
議論の俎上にすら上がらんのだけど
見た目だけカッコいい!とか言われてもそんなん実際はめちゃクソゲーでしたなんて今まで何十作とあったわけで
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:33:57.23ID:djQNxYvy0
RTAでスライディングばっかりされると萎える
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:35:24.87ID:Ldzz0RH/p
このゲーム、RTAやる人絶対出てくるんだけど、それの記録だけで「このゲームは◯◯時間で終わる!」って騒ぐやつ絶対出てくるんだろうなあ。
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:37:50.27ID:R8LRJLId0
>>538
その手のアホは相手にすんな😔
微塵もゲームに興味がないやつだけだろ
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:37:52.04ID:sHUXTpPPd
スーパーメトロイドとかいう未だに研究され続けているガチの最高峰
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:41:23.93ID:mnL5slf/0
>>540
あれ当時作りすぎたのか
発売半年くらいで新品980円で売ってたけどな
遊んでみて面白すぎて980円で買ったのを心苦しく思ったくらいだった
当時10周くらいはした
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:42:41.80ID:xzygDUY00
メトロイドやった事ねーけど
久しぶりに2D横スクロールやりたいと思ったわ。ロックマンや月下は楽しかった。問題はSFが好きじゃないという致命的なものだ。世界観がどーも受け付けない。でもゲームとしては面白そうだなぁ。
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:44:36.15ID:wmOcsACja
丸まりボム 回転ジャンプからの壁捕まり
これがないとメトロイドとは呼ばん

他のメトロヴァニアなぞ ただの偽物である
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:47:06.64ID:HQPGyDtA0
メトロイドヴァニアの本家本元の登場で世界的大ヒットほぼ確実と予想
新作やる前にスーパーメトロイドやってみたいんだけど
Switchでダウンロード販売して欲しいな
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:49:39.62ID:3CoYIKEPd
こういうチマチマMAP埋めていくのが好きやから
いまいちプライムの良さがわからん
外人はそもそも一人称視点が好きなんやろけど
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:52:00.15ID:mnL5slf/0
>>544
いや…
スイッチオンラインで初代とスーパーの二作は
無料で遊べるがな
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:53:25.10ID:bC7wyiyu0
>>538
これ言おうと思ったら言われてた
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:53:37.28ID:0KGJyc2br
まあでもこれは買うわ
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:55:51.30ID:ojmKTl200
>>1
なにこれ、、、、インディー??
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:56:24.20ID:wmOcsACja
カービィー サクナヒメ メトロイド
にブタノスケを発狂させる共通点がある

それはなにか?
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 20:57:23.42ID:BXt7ck8Zd
>>25
MSに必要なのはMS本社社員だけで作ったPからDにPGとかまで本気のゲーム開発部署だと思う。
任天堂と違ってSONYまでは行かないがどこか本社エリートたちはゲームを馬鹿にし蔑んでると思うわ。
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 21:00:54.39ID:e4e8kftA0
>>551
眼が見えない人かな
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 21:02:09.59ID:60kCqgyLr
追跡者のエリィだかいうのが煩わしいだけになりそうなのが懸念的だわ
2D探索ゲーで常に追いかけ回されるストレスって結構でかいと思う
だからこそフュージョン以降ドレッドが実現しなかったんじゃ無いのか?
今更そのボツ案を持ち出したのは勝算あるんかな?
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 21:03:02.77ID:rkkDb7xSp
>>555
特定エリアのみだって紹介されとるがな
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 21:06:21.70ID:9L2r+gpda
>>551
Diablo2をインディ呼ばわりしてたヤツ思い出した
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 21:07:49.26ID:60kCqgyLr
>>556
いや勿論それ分かった上で言ってるよ
反撃手段が無くプレイヤー側に倒す術が無い敵から逃げるストレスがどの程度か気になるんだよね
終盤には強化して倒せるようになるとかあると良いんだが、そもそもボスとして倒したらリポップしなくなるんかな
0561名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:11:00.60ID:GO1ja4MU0
フュージョンかなんかで居た偽サムスみたいなもんじゃね
0562名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:12:46.91ID:DSZ6VCw10
メトロイドを超えるのは結局メトロイドということだね
0564名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:21:27.26ID:N5AWOnUa0
>>255
気持ちはわかるよ
マリオメーカーの謎解きステージで邪魔な敵いるとセンスねーなと思うけどそんな感じのうざさ
でもメトロイドはGBAでマンネリ続編しかでなくなってたのが休眠の原因の気がする
何か新しい要素を模索してのドレッドなのだろう
個人的にはゼルダもメトロイドも新アイテムとマップの構造が変われば飽きないで楽しめるんだけどな
任天堂はそれを良しとしないのかも
0565名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:21:27.78ID:fvty74GXM
メトロイドヴァニアのヴァニアにキレてる奴はローグライクの分類でRogueとminecraftとslay the spireがローグライクなのにブチ切れてそう
0567名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:26:31.50ID:WNL9ORhB0
この間マインドシーズってインディーズのメトロヴァニアのゲームを買ったが
目新しさも感じず2:30くらいでマップ&アイテム100%でクリアしたなあ

もう一捻りが欲しかった。
プロの脚本家が書いたってシナリオだそうだが面白くは無かったよ
0568名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:27:10.03ID:xzygDUY00
>>559
オーディンスフィアとか評判聞いてやったけどまぁ単調だし雰囲気ゲーだったわ。
npcに話しかける方向によって反転させただけのグラとか手抜きだし。
キャラが違うだけで同じフィールドを繰り返しさせられるし、戦闘も面白くないし。
世界観だけは好みだったからプレイしたけど。探索要素やワクワク感が皆無。
0569名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:29:35.41ID:oi38u/EC0
高難度アクション苦手だから探索ハクスラで強くなれて
下手くそでもクリアできるヴァニア要素が好きなんで
多くのメトロイドヴァニアは合わなかった
だからメトロイドも多分やらない
0570名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:31:05.84ID:4I3TG+E7d
これってジャイロで敵狙える?
横スクでジャイロエイムって中々無いからできるなら購買欲が湧く
0571名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:32:53.35ID:84CjpWp6a
>>245
だからヴァニア系じゃなくてメトロイドヴァニア系って言われるんだし、
0572名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:35:12.65ID:TUXhawvQ0
ヴァニアがそもそもなんの意味かわからん
調べてもまともな答えが出てこない
ライクだったらわかるんだけど
0573名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:35:35.38ID:QGxaqLb90
ここまで誰一人シャドウコンプレックスに言及無しとかメトロイドヴァニア好き設定ならもうちょい頑張れよ…
2リメイクもだが自由な角度に撃てるようにするとかえって大味になるのが心配だわ
0574名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:36:02.36ID:O05Hu6/m0
>>568
オーディンスフィアは虚無だった
操作してて面白くなくて耐えられずにプレイやめた
ビジュアルなんてやっぱ二の次なんだなって実感したゲーム
0575名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:37:08.54ID:t64qhn3D0
2Dメトロイドもいいけどハンターズ出してくれないかな😠
0576名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:37:19.89ID:DmNPqG8r0
>>151
マーキュリー製ヴァニアは酷かったな。
少しずつアクションが解禁されてパワーアップしてくゲーム性と、段々過去に戻っていくストーリー運びが絶望的に噛み合ってない。

ゲーム性とか何も考えずに「過去に戻るストーリーテリング斬新っしょ!?」って浮かれてるバカントクの顔が浮かんだわ。
0577名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:37:58.43ID:u6isHzG/0
ここ最近出たメトロイドヴァニラならアシュタロンも挙げるぜ
オーソドックスだけど中々に楽しかった
0580名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 21:59:06.15ID:C6BZYpBy0
アザーMみたいな3Dもどきは見辛いしプレイし辛いだけなので2Dで極めていってほしい
0581名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:00:51.99ID:J0A9ljsY0
ドラッドではサムリタのメレーカウンターが必須のゲームなのか
サムリタではあれに頼る状況を作り上げて、終盤にそれが通じない雑魚敵を混ぜ込んで
プレイヤーの混乱を誘引させるという真似をしていたが
0583名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:13:32.05ID:JvXk2lHv0
『メトロイド・ドレッド』は開発中止に?
https://s.inside-games.jp/article/2005/10/08/17205.html


これは2005年の記事だが当時から名前だけは発表されていたが結局情報は何もなく
ゲーム史の闇の中に埋もれたと思われていたタイトルだったけど今回まさかの復活だからな
コアなメトロイドファンにとっては夢かと思うほどの衝撃だっただろう
0585名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:21:21.73ID:MWYvtIgTd
steamで似たようなゲーム乱発してとっくに廃れたよなこのジャンル
0586名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:29:44.80ID:oG+NNd4j0
3DSのやつはやってないから何とも言えんが、今日日2Dタイプの昔ながらの迷路探索型のゲームって需要あるの?
さすがに古臭すぎない?
0587名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:31:14.22ID:7Sf1CVY80
ちなみにヴァニア側の五十嵐はメトロイドヴァニアって造語を作ってくれてファンに感謝はしてるけど好きじゃないっぽい
いや〜メトロイド系で良くないですか?と
0588名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:32:09.18ID:TdN/yQ2Yd
Switchで、唯一大人も楽しめるゲームだからな
そら期待するわ
0589名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:32:50.43ID:pE2SsbMW0
>>585
廃れたまでとは思わないがブラステ出ちゃった後では作りづらいだろうな。
0590名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:33:37.04ID:oG+NNd4j0
てかこのタイプの探索型ゲームってやっぱり元祖はメトロイドなの? ゲームの歴史的に
0591名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:37:18.41ID:Sfl70rGPH
グーニーズとかは
0592名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:41:58.36ID:pE2SsbMW0
>>590
メトロイドヴァニアって単語についてるメトロイドはスーパーメトロイドになると思う。
縦横にマップが伸びてて探索を要するアクションゲームってだけなら最古のゲームデザインに近い。ザ•キャッスルとかザナドゥとかまで遡れるんじゃないかな、
0593名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:45:54.88ID:NyA83I/b0
システムやアクション自体は3DSのメトロイドやった人には目新しくはなさそうだな
後、あのサムスを追ってくる機械みたいなのも、アドヴァンスのメトロイドフュージョン
に似たようなの居たしな
0594名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:49:39.80ID:c5z0wrIw0
ん?? ドレッドってそんな大昔からタイトルはあったんか?
ひょっとして開発もかなり長かったりするんやろうか
0595名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:54:15.36ID:JvXk2lHv0
>>594
当時はDSで開発予定だったけどスペックが足りずに断念したんだってよ
0596名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:55:12.96ID:WQk8Gbdya
探索の元祖はスィートホームとかじゃないの?
0597名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 22:55:38.68ID:knAW31Xo0
>>594
64(DD)でポシャってその後GBAでリリースされたMother3みたいに
DSかWii辺りで作ってたけどボツになったアイディアをSwitchで復活させたのがDreadって事じゃないかな
0599名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:03:38.93ID:4+C9vINo0
これでボリューム十分なら神ゲーでしょう
0600名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:05:37.01ID:attEkiSG0
>>597
フュージョンもゼロミもかくれんぼあったけどつまんなかったから宮ポンあたりが「そのネタもう良いよ」とかいって通らなかった、なんてことがあったんじゃないかな。完全に妄想だけどさ。
だって過去2回やったネタをまた新しいもの見たく出してくるのっておかしくね?なんか幼少期のトラウマを克服しようとしてるのかな。

あとあの敵レッドプラネットっていう映画に出てくる暴走するガードロボットと動きも役回りもモロパクだから2000年前後に考えてたネタかもねwパクリだけど。
0601名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:07:57.24ID:WNL9ORhB0
五十嵐のブラッドステインドは出てから二年近く経つが、
今でも定期的にバージョンアップしてるんだよね
0603名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:27:31.20ID:60kCqgyLr
>>594
割と有名な話やで
没になったドレッドの妄想絵とか描いてる人もいたくらいだし
0604名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:34:40.50ID:dnK8SCRl0
>>594
作ろうとしては断念ってのを繰り返してたから
開発が長期化してたってわけではないな

https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1332180.html
坂本氏:15年前からコンセプトはありました。
ただ、当時の技術やハードウェアの能力に限界があったり、
開発を進めていくための条件も揃わなかったりと、
思い描いていたコンセプトどおりに上手くいかないなと。
一度は開発をやりかけたのですが、そのままやめていました。

その後もチャンスはあったのですが、
イメージ通りのものができなさそうなので、これもやめました。

大きな転換になったのは、
ニンテンドー3DS「メトロイド サムス リターンズ」(2017年発売。
「メトロイド2 RETURN OF SAMUS」のリメイク作)の開発を担当した
Mercury Steam Entertainmentとの出会いです。
彼らは能力やセンスが優れていて、とてもいいチームでした。
彼らと出会ったことで、ひとつの大きな目標に向かうことができました。
なので、どちらかというと条件が整うまでに15年かかった、という感じです。
0605名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:34:48.32ID:YywMAW2Aa
>>245
君よくガイジって言われない?
0606名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:41:52.26ID:i0P8Ce51M
特撮でヒーローが変身するとイケメンが変な昆虫になってお母様方のテンション駄々下がりだが
メトロイドに対する俺の気持ちも同じだ
0607名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:49:19.08ID:y+LoVQcV0
>>582
ていうか、メトロイドヴァニアで検索したらフツーに出てくるけど…語源
0608名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 23:51:54.31ID:k2UWKBaYK
>>553
マイクロソフトじゃなくサムリタドレッド開発のマーキュリースチームの方かと
0611名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:10:14.36ID:snwcTJsC0
>>609
ロックマンは面クリア型の足場乗り継ぎがメインのゲーム
強化していくというよりは特殊武器を集める感じの進行

メトロイドは地形探索型の探索と敵の処理がメインのゲーム
だんだん能力を拡張していく感じの進行
0612名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:15:35.48ID:WMol0D2bp
でもメトロイドって成長要素薄いんだよな。
個人的にはレベル要素があるドラキュラシリーズが好き。
0613名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:17:21.91ID:1PwB1kTFa
>>609
ロックマン
・ステージ選択式
・ステージの最奥にいるボスを倒すのが目的
・ボスを倒すとそのボスの武器が使えるようになる

メトロイド
・ステージが全部繋がってる
 2Dのオープンワールド的なイメージ(全体マップがアリの巣みたいな迷路になってる)
・ボスを倒したりマップのどこかに隠されてる強化アイテムを取るとサムスの出来ることが増えていく
 ロックマンと違うのは武器だけじゃなくダッシュできるようになったり、壁を登れるようになったり、ボールになれるようになったり...etc
 ゼルダのアイテム的にアクションが増えていく

こんなかんじ
0614名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:18:30.72ID:SdJsS6oir
でも7600円って高くね?
0615名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:20:17.37ID:+1HeRbIL0
>>612
その辺がヴァニア要素よな。メトロイドだけだとカバーしきれないところ。
マップを埋める楽しさみたいなのを軸にテクニックに寄せるか育成に寄せるかって感じかね。
0616名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:24:08.19ID:5kZ0PQf50
>>614
つカタチケ
0617名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:30:24.17ID:EfTuCJ110
>>610
逆だろ?
ガキは買わん懐古向け
0618名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:30:56.14ID:8W76jKas0
6980円っていう数字で安く見せようとしてるのに税込表記で台無しにされるの面白い
任天堂は基本税込みよな
0620名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:34:23.58ID:/GgIpUDf0
ホロウナイトくらいの喰いごたえにしてほい
0621名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:38:33.90ID:d+CM9+Gc0
ボリュームはいつも通りだと若干物足りない感じはしそう
価格的に
0622名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:51:41.40ID:ykZwPysE0
ボリュームってだいたいクリアまでの時間の事言ってるんだと思うけど
面白ければ何回もやるから結果的にプレイ時間は増えるからな
0623名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 00:57:16.74ID:8yJznq8a0
クリアしても最初からやり直すのが苦にならない、初期状態でもあんまりストレス溜まらない
0625名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 01:28:36.48ID:VKPrIoDQ0
これ系は10〜15時間くらいでクリアできるのが丁度いいな
ホロウナイトは長すぎ
0626名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 01:35:28.98ID:Wycbu4fyM
動画見出しでわかる
これはクソゲー確定
こんな粗悪よりホローナイトー買うのが良いよ
0628名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 01:54:33.66ID:LWU0Gr2+0
ホロウナイトとメトロイドの対立煽りとか無駄だからやめとけ
どっちも神ゲーで済む話
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 02:01:38.57ID:AOZfnGcc0
サムスリターンズの操作性最悪だったのでイマイチ信用できない
そもそも3DSアナログパッドだと思うように操作しづらい
0630名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:02:11.34ID:TkAQtH+T0
フルプライスなんだから50時間遊べる程度のボリューム欲しい
0631名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:06:42.20ID:rk1sns970
価格も6800円+1000円は声優たちに払う出演料だろ
あと課金やアミーボでも稼ぎますw
0632名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:08:00.14ID:2xuiyYLpd
今さら2Dメトロイドやりたいとは思わない、興味あるのは3Dだけだ
見た感じそんなクオリティー高そうに見えなかったし
0633名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:13:35.29ID:sfC+BVS7p
メレーカウンターがアグレッシブになってるのはいい変更点だ
0635名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:33:44.07ID:wVQlTon70
>>606
メトロイドに限って言えば逆なんだよな
変な昆虫やロボットしかでない陰鬱な洞窟もののラストで
正体が美人さんでしたってオチのゲームだからさこれ
0636名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:36:15.09ID:Md/fCDPQ0
自分てやった後にRTA勢の変態テクニック見るのほんと好き
0637名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:44:32.65ID:r7v83bBg0
ホロウナイトは途中でつまらなくなってやめたけどメトロイドもそんな感じに合わないかなぁ
二度死ぬと全部パァになるのとゲームにおける基本的なシステム(マップとか)で主人公に負担させるのが嫌で辞めてしまった
0638名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:56:36.67ID:5wHBfx+/d
>>637
ホロウナイトは2Dソウルライクだからメトロイドと全然違うぞ
比べるのも馬鹿馬鹿しい
0639名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 02:58:53.57ID:Md/fCDPQ0
正直インディーはやっぱり本家のメトロイドやヴァニアと比べて操作感大味だったりどこかちゃっちいものが多いと思うよ
一部すごく優れてる部分のあるタイトルもあるし楽しめはするけど
0640名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 03:23:18.53ID:GcYJPsL60
>>629
横スクやインディー好きならliteも買うといいよ
十字ボタンオススメ
サクッとプレイできるし
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 03:26:26.76ID:r7v83bBg0
>>638
メトロイドヴァニアって奴の代表例として挙げられてはいるけどメトロイドとは別物なのか
せっかくメトロイドシリーズのamiiboは全部持ってるしやってみるのもありかな
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 03:30:34.33ID:LWU0Gr2+0
>>637
ホロウナイトのそこが嫌だったのであればメトロイドは大丈夫だよ
死んでも戻されるだけで物を失う要素は無いし、マップは自分で埋めるだけの標準装備だから
0643名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 03:33:26.38ID:LWU0Gr2+0
>>641
いや、ホロウナイトがメトロイドに近い作品なのは間違ってない
入り組んだ広大なマップを装備を増やしながら探索範囲を拡大していくという本質は同じだから
0644名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 03:40:36.91ID:+NMI7i4/a
>>54
これ不安だよね
追われるのがクソゲー要素になりそうってPV見てまず思ったわ
追われることって一番の売りにしたらダメだと思う
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 03:41:59.18ID:4WzYaFSa0
>>644
今までのメトロイドの経験からすると、特定のエリアだけで、その特定のエリアはその後またいけるようになるし、ゆっくり探索できる。

時々起きる、イベントみたいなもんだと思うよ。
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 03:43:28.71ID:KrzfkJkT0
メトロイドは任天堂が金掛けてるだけあってアクション部分に曖昧さは無いよね
インディーだとホロウナイトですらちょっと曖昧なマップ構成だったりするけどそこはしっかりしてる
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 03:50:22.36ID:mMYrIJyy0
ポリゴンを横から映してるだけじゃん
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 04:00:57.58ID:nkI7zhpwM
>>641
いや間違いなくメトロイドヴァニアだよ
ただ死んだ時のルールがソウル系なだけ(死ぬと死んだ地点に全財産落とすので復帰後に回収しないと金無くなる的なやつで回収前にまた死ぬとロスト)
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 04:01:39.49ID:KA1qxMKL0
ホロウナイトボスラッシュと苦痛の道投げたわ
本スレは縛りとか光輝(ボスノーダメ)の話ししてて上手い人いっぱいいるんだなあと思った
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 04:02:55.54ID:nkI7zhpwM
>>647
シームレスに2Dゲーでこういうのやってるのほかにギルティギアくらいしか無い
お前みたいに「○○なだけやん!」で思考が止まってるような奴には実行不可
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 04:04:39.58ID:r7v83bBg0
>>642,643,648
なるほど、メトロイドヴァニアって奴がなんとなくだけどわかったわ
とりあえずそれならホロウナイトみたいに失ったりすることはなさそうだな
アクションがかっこよくて気になってたから助かる
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 04:10:10.06ID:nkI7zhpwM
>>651
サムスの場合は単に中間ポイントからリスポーンとかだよ
メトロイドヴァニア系ってジャンルは今は行けないところみたいなのがマップの至るとこにあって新武器やアイテム得るごとにどんどん探索できる範囲が広がってく2Dアクション(かなり曖昧なカテゴリ)だと思う
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 04:27:20.36ID:4WzYaFSa0
おもろいんだよな、メトロイドヴァニア…。
インディでこのジャンルばっかり買ってる。
ただインディのはアクション寄りで難易度高くてな…。

あとローグライトローグライクが溢れかえってる。
悪くはないんだけどさ。
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 05:02:36.03ID:muKkbPbna
他の企業なら3Dの方が開発仕切り直しになった時にドレッドの開発中も一緒に発表しそうなもんだけどよくここまで耐えたな
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 05:18:33.08ID:tkgBacxM0
>>474
単発に人気でわらう

やっぱメトロイドは最高に面白いんだろうな
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 06:42:25.57ID:VgxSRpCv0
でもやっぱりスーパーメトロイドとプライム1が奇跡の出来なんよな
意図的に残したのかと疑いたくなるほど絶妙なシーケンスブレイク要素も含めて
0659名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 06:42:51.59ID:Nd2hTfSsa
メトロイド絶対主義基地外狂信者のところで他のゲームを凄いと言ってもフルボッコにされるのは当たり前だろ
0660名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 06:48:18.16ID:oR4W9yX60
ホロウナイトはダメージ受けたときのヒットストップと攻撃したときの逆ノックバックが大きいのがちょっと会わなかったな
オリは2作とも面白かった
メトロイドドレッドはとにかくストーリーが進むのとサムスがめちゃくちゃかっこいいのとで楽しみ過ぎる
0661名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 06:49:10.48ID:eqWN8FuD0
>>646
海外でもクソ人気のあるメトロイドヴァニアの本家だからなあ
本家が手抜きは問題だしな
PVも良さげだし期待してる
0662名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:05:12.56ID:UxkmwPI60
サムスのスタイリッシュなモーションはインディゲーとは一線を画してると思う
インディのメトロイド ヴァニアって総じてキャラのアクションが地味でしょぼめ

アークの格ゲーみたくアクションによっては3D視点にシームレスで移行するのも
あぁこういうのはインディじゃ難しいよねって感じがする
IGAのブラステも3Dで作ってたけどこんなグリグリ3D表現を活かしてはいない
0663名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:14:02.97ID:VQC6CtYk0
>>551
悔しくて悔しくて悔しくて…😂😂😂
0664名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:15:20.43ID:VQC6CtYk0
間違いなく買い!
0665名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:23:37.33ID:wa0sq/nHr
コレだけじゃなんも分かんねぇ・・・
カメラワークとアニメーションの豊富さが評価点?
0667名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:27:38.15ID:DjRi+WCv0
メトロイドと直接関係ないけどカービィ版メトロイドヴァニアをそろそろ復活させて欲しい
0668名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:31:45.82ID:KDxGcfWH0
>>612
レベル上げとかクソスキル含めて序盤から様々なスキル収集して自分なりのプレイスタイルとか
ヴァニア側ならでは要素も楽しいよね そこはメトロイドと違う所 どっちも楽しい

>>630
広大なエリアを探索 恐怖感を煽る演出強めでの生死を賭けた敵との攻防
ってテーマのゲームでとりあえずクリアまで50時間もかかるなんて
失礼ながら 中だるみ・水増し・作業感タップリのとんでもない駄作になりそうよ
0669名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:47:16.16ID:4WzYaFSa0
元々メトロイドはRTA推奨な部分もあるしね。
そこまで重たくはないと思う。
0670名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:48:51.01ID:yzzbcEmhM
結局メトロイドなのよね無機質な構造物で構成された世界はどんなに描き込んでもそこまで映えない
0671名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:54:00.72ID:l4ydObEV0
>>37
メトロイド本流のシリーズが面白くなかった事は過去になかった
0672名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:54:14.70ID:WMol0D2bp
>>668
そうね。どちらも楽しい。
ああは書いたけど、メトロイドを下げるつもりは全くないよ。

最近はブラッドステインドをクリアしたんだけど、あれも面白かった。
PS、GBA、DS、3DSとドラキュラシリーズを全てプレイしてきた自分にはあの難易度の低さがちょうど良かった。
0674名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:57:27.36ID:XoRNGPija
>>668
メトロイド以上にハードなホロウナイトが大体50時間分のボリュームだったけど高評価を得てるからそうとも限らんと思うよ
まあそこまでボリューム大きくなくても大丈夫だと思うけど
0675名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 07:59:04.90ID:deKJUmk5d
>>16
子飼いのメディアは貶す事命じられてるのか普通にパクリ印象付けようとするね
新ハンターカブも元ネタは80年代のハンターカブのパクリとか平気で書いててイミフだったし
0676名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:09:30.49ID:/GgIpUDf0
いまでいうゼロスーツ状態のときの緊張感もよかったな
今作にもそれっぽいところを感じた
0677名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:09:36.33ID:VKPYdVkG0
メトロイドヴァニア系のインディー製作者たちが皆喜んでるの微笑ましい
0678名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:10:09.15ID:ywH9iJjZ0
>>27
それは2週目のやり込み要素
0679名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:13:59.14ID:hbQjIv6K0
>>3
リターンズではメレーカウンターは立ち止まってる状態でしかできないけど、前に移動しながらやバックステップしながらできるのか
0680名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:14:38.93ID:xLLs3O9r0
>>610
今の子どもってスマホポチポチゲー無とかオンで他人と繋がれるゲームしかやらんでしょ
0681名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:15:29.58ID:P1/4+6rU0
1週目が100%コンプ
2週目でタイムアタック

これが通常プレイ
0684名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:30:34.43ID:oR4W9yX60
>>683
アザムの演出はかっこ良かったし今回ののドレッドに受け継がれている気がする
0685名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:30:41.12ID:gwUwuJhL0
フォトリアルなAAAのことしか考えず
忘れ捨ててしまったモノが見られるな

いつものメトロイドらしくあんまり売れないだろうが
間違いなく出来のよい”TVゲーム”だと感じる
0686名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:31:30.15ID:d+CM9+Gc0
開発会社が同じサムスリターンズは戦闘の難易度高めだったけど、今回もそんな感じかな
ミサイルやエネルギータンクの価値が上がって探索のモチベは上がってたな

>>683
あれって本流扱いなのかなw
0687名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:32:54.51ID:neTw5qHQ0
特典版早くも売り切れてんな。メトロイドだからって油断してた
0689名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:37:25.95ID:4WzYaFSa0
このゲーム出たあと、スマブラのサムスにアプデ入るんだろうなあー。
少なからずニューカラーがありそう。
0690名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:41:01.32ID:Hx9a+tdZp
>>516
キッククライムは確か中に説明書とは別にアクション書かれたカードが入っててそれに書いてあったはず
0692名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:45:37.01ID:4WzYaFSa0
任天堂は内容しょぼけりゃ当たり前の様に開発伸ばすしね。
完成してかつ発売時期を読んで寝かしたりもする。

そこら辺、納期最重視のメーカーと違うところよね。
0693名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:49:18.66ID:CLOeX0R30
開発期間が長いインディもある

メトロイドヴァニアもたくさんでてるから
これらとの差をどうやって表現するのか
アイデア勝負になってくる
0694名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:51:11.79ID:1pywIw7UM
2Dアクションゲームにはメトロイドよりも優れた名作が山ほどあるから売れないだろうね
新しくて洗練されたデッドセルやホロウナイトにこの時代遅れで古臭いゲームが勝てるとは思えないよ
御愁傷様
0695名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:52:17.39ID:hpoKvyUx0
treehouseだと一時的なオメガキャノンで壊れかけのやつ吹っ飛ばしてたけど、後半でオメガキャノン撃ち放題になるんかね
0696名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:55:29.34ID:buqhtGcP0
Oriとかplanet alphaあたりと勝負する気概はあんま感じないグラフィック 別にグラフィックが本質じゃないけどさ…少なくとも2D新作くるならアートワーク面もあれらぐらい気合入ってて欲しかったよ
0697名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 08:59:53.52ID:vGgu1wC40
>>683
Mはゲームは難易度低いし面白かったが
サムスの恋愛ぽい話で荒れてた記憶
ダメなのはQTEだけな
0699名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 09:07:40.95ID:XoRNGPija
アザーエムはボリュームの少なさと探索要素の薄さも問題でしょ
0700名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 09:09:04.49ID:XAclOyYFd
任天堂はゲームが地位を得てキャラクタービジネス始めてるのに勝てないとかイミフ
任天堂のメトロイドがブランドに胡座かき食い潰し風前の灯のFFみたいになるわけないでしょ
0701名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 09:12:17.19ID:UxkmwPI60
ってかOriやホロウナイトみたいなのがバンバン出てくるわけじゃないし
本家の任天堂も加わって盛り上げるのはメトロイドヴァニア好きには嬉しい限りじゃね

名作が一本出たらそれ以外はもういらないなんてなるわけじゃないし
ハイレベル化してる中にメトロイドがどうその存在感をアピールできるかも含め楽しみにでしかない
0702名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 09:17:59.98ID:Mrf9+Ca0r
>>696
oriはグラの美しさ追求しすぎてゲームとしての快適さが失われてるのがな
地形が分からんのはいかんでしょ
0703名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 09:40:26.80ID:cGQ5Flyw0
メトロイドヴァニアは沢山プレイしたけどメトロイドシリーズは一個もやったことなかったからちょっと楽しみ
0706名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 09:46:14.09ID:buqhtGcP0
>>702 まあメトロイドだと特にそれはある
その辺の折り合いは大事だけどね ドレッドはロケーションとしては惑星らしいけどあの人工施設はなんなんだろうね
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 09:57:34.57ID:VfrlNYom0
サムリタのボス戦でメレーカウンターを成功させたらそのまま3D演出のQTEに切り替わるのが大好きだったから続投してくれたら嬉しい
ああいう戦闘演出はメトロイドの世界観を正当進化させてて良い
0708名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 10:26:28.58ID:VQC6CtYk0
良いものが仕上がってるのは間違いない。
ただ、メトロイドは爆発的ヒットとは縁遠いからなあ…😭
0709名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 10:31:30.35ID:Fyy4+cyV0
ゼロミッションとヒュージョンはアクションがムズすぎてマジダルかった
0710名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 11:57:38.51ID:Mrf9+Ca0r
>>706
メトロイドは足場とかあからさまにゲームの都合丸出しだけどそこは最優先にしてもらって構わないと思うわ
>>707
シームレスに3D演出に切り替わるのはツリーハウスでお披露目してたからボスでも続投されてるの祈ろうぜ
0711名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 12:19:18.10ID:buqhtGcP0
まあ今の技術で綺麗なジオラマみたいな2Dメトロイドも見てみたかったなーという気もする スーパーは当時としては最高峰のグラだっただろうし、プライムもロケーションに関する美術的拘りが半端じゃなかったからな
0712名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 12:31:50.99ID:1usbKjBpM
Other Mは肝心の探索部分がゴミクソだけどハードでやるとめっちゃ面白いんだよな
しかしその事実が探索してタンク集める価値がない証拠になってて非常に厳しい
0713名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 12:33:58.56ID:1usbKjBpM
>>658
確かにそれらが頭一つ抜けてるのはわかるけど
スーパーは操作系整理されなくてボタン数少ないGBAより煩雑だし
プライムもWii版でようやく完成といった感じなんだよなぁ
0714名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 13:11:51.46ID:Z/amEZjD0
俺どうしてもこれの印象がつよいんだよねぇ
ttps://www.youtube.com/watch?v=s8WLv8nLB20
0715名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 13:12:08.71ID:84x3vK3bp
正直メトロイドは全般的にタンク系アイテム集めるインセンティブが弱い気はする その辺のうまく処理してるメトロイドヴァニアあるんだろうか 解決策としてはチャージコンボみたいなクリアに必須ではないアビリティをもう少し増やすとかかなあ バランス調整大変になりそうだが
0716名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 13:12:30.44ID:U3lDcdWEM
>>711
シナリオ語らないでもプライムは「ここは〜人の文明の上にパイレーツが最近基地つくった」とか分かるのに感動した。
アザーエムの背景デザインとか草薙とかがやっつけでやってるアニメと大差なくて怒りすら覚えた
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 13:25:38.11ID:84x3vK3bp
“プレイする映画”みたいな系統にはなってほしくないねえ あくまで恒星間時代のバウンティハンターという立場に成り切ったロールプレイができるのがゲームというメディアの独自的魅力なんだから
プレイヤーから独立したキャラの用意された作劇にゲーム部分が付随してるのは少なくともメトロイドには求めたないんだよなあ
0718名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 13:33:43.03ID:Md/fCDPQ0
プライム4がちゃぶ台返しになったのは初期バージョンがストーリーを追うだけのムービーゲーになっちゃったんじゃないかと思ってる
妄想だけど
0719名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 13:43:30.86ID:d+CM9+Gc0
>>715
上でも書いたがサムスリターンズはタンクが凄く嬉しかったよ
全体的に被ダメがデカイんで切実
似たような問題抱えてたゼルダもbotwでそんな感じの調整になったな
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 14:06:25.24ID:84x3vK3bp
>>719 まあそういう方向はアリだよね プライム2の高難易度とかもエネタンとの兼ね合いでダークエーテルでの行動半径を頭の中で大雑把に計算しつつやったりとか楽しかったな
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 14:16:28.58ID:XzTtayaTM
少なくともメトロイドのタンクはヌルゲーマーの救済用でしょ
0722名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 14:44:43.59ID:3NwqTd0mM
>>662
インディーはしょせんインディーレベルなのよな
奇抜なゲームやりたいってレスすると大抵インディーゲーやれって言われるけど、クオリティー低すぎてやりなくねーっつの
0723名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 14:45:25.90ID:3NwqTd0mM
>>662
インディーはしょせんインディーレベルなのよな
奇抜なゲームやりたいってレスすると大抵インディーゲーやれって言われるけど、クオリティー低すぎてやりたくねーっつの
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 14:48:42.75ID:4bQ42RyG0
>>723
プレステとか好きそう
0726名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 15:04:25.62ID:UxkmwPI60
>>724
奇抜なゲームやりたいって人がプレステ好きそうはないでしょw
奇抜じゃないよくあるゲームのグラを盛ってスゲー!っていうのがプレステ路線だからな?
0727名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 15:07:12.73ID:cjtEVmAb0
ちょっと普段がカメラ引きすぎな感はあるけど
特殊アクションで頻繁にズームになるからさほど問題はないか
Bloodstainedは逆にカメラ寄りすぎな感があったな
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 16:31:53.52ID:Y8nPYiJJ0
ホロウナイトは格安で100時間遊べるクオリティだぞ?
超えられんやろ
0730名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 16:37:41.72ID:wPd0pklR0
メレーはカウンター限定にするんじゃなくて
普通に近距離アクションとして組み込めばいいのになあ
カウンター限定だと決まった手順を強いられるから
どうしても作業感が強くなっちゃう
0731名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 16:41:29.70ID:WK1h1WKk0
プレイ動画だとダッシュメレーはただの近距離攻撃っぽいけどな
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 17:21:33.88ID:caebz1dO0
カウンター限定でもいいけどメレーカウンターありきのゲームバランスだったのがリターンズのアカンとかやった
0733名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 17:23:24.36ID:lktHF2y50
逆張りって言われそうだけど
この手の横スクロールって、主人公の技が飛ばせる方向が左、右、上(+左上、右上)とかで
制限されてるのを踏まえた難易度調整をよく見るからその辺が不安

逆に360度撃てるテラリアとかってパットだとすごいエイムがむずいイメージなんだよね
普通に買うけど
0735名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 17:34:44.47ID:WK1h1WKk0
リターンズから360度撃てるようになってエイムが必須になったぞ
そして相手の動きが速いから当てにくいことこの上ない
0736名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 17:48:11.61ID:lktHF2y50
>>734
なぜか面白そうに見えなくてエアプレイ(動画視聴)すらしてなかった(´・ω・`)

距離とかまで考えないといけないカウンター系マジで苦手なんよ・・・
0737名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 18:03:08.89ID:1L20M42L0
Axiom Vergeもそうだけど、敵を倒すインセンティブが全くないのがいただけない。その点、ヴァニラ寄りは積極に敵を倒そうってなれる
0738名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 18:20:12.63ID:8HwF5EHx0
メトロイド好きなのにクリアした事が無い
マリオみたいに無限増殖とか無いの?
0740名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 18:24:03.62ID:DrgxKR9Ca
サムスリターンズはホント人選ぶ
あれを良しとしている感性だと不安しか無いわ

ゼロミッションやアザーM感覚でサクサクプレイ出来ないなら様子見だな
0741名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 18:41:24.17ID:4bQ42RyG0
でもヴァニア寄りって選択肢少ないよな
レベルデザイン難しくなるから開発者があんまりそっちに寄せたがらない
0742名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 19:08:34.50ID:j+XEUvweM
>>740
こっちのモチベーションが"探索"なのに
道間違えて戻ると一旦足を止めて攻撃してくるのを待たなきゃいけない。それがクソ。

リターンズはそれが最後まで続くのがクソ
折角敵のガード壊せるようになったらもっと硬い敵が出てきた時点でやめた。それはメトロイドのやることじゃない。

メトロイドは新しい目的地まで行くのがアクションでボスを倒したら新能力のおかげで道中の敵は回避がしやすくなり次の目的地を探すのを楽しめる。
そう言う美しいデザインなんだよね。
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 19:19:19.01ID:SGBdlc3I0
>>741
ヴァニアの方には元からバランスなんてないだろw
物量用意しなきゃならんからインディーには厳しいだけと思われる
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 19:31:59.29ID:j+XEUvweM
>>743
そうそう。ヴァニアの良さって武器(攻撃)全部にグラ用意されてるとことボスが多いとこで、正直道中のゲームバランスとかは適当だよな。

そこは日本が横スクアクション作り続けてたからできることで、洋ゲーはボス戦が特につまらんのよ
敵を固く、攻撃をシビアにする事でしかバランス調整できないゲームが多い。
0745名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 20:21:31.80ID:LLz1Nt9SM
よく名前の出るホロウナイトも、後半ボスのネタ切れ感半端なかったからなあ
0746名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 20:32:45.07ID:Wq4+vKt60
>>232
すごく面白そうなゲームなのに
どこかのクソバカがヘイト目的で何かを叩くのに使ったせいで、
「ショボイじゃん」っていう感想を書かざるを得なくなる

この手のバカは本当に存在自体が害悪でしかない
このゲーム作った人たちがかわいそう
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 20:33:51.67ID:gton8y+P0
リターンズ未プレイなのだけど
ここのスタジオのゲームってボリュームどうなの?
正直ホロウくらい長いと疲れてモチベ続かないわ
0748名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 20:34:29.58ID:41PPS2wz0
フュージョンはデラ面白かったなあ…
やっぱ俺が東大いけなかったのは任天堂のせいだは…
0749名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 20:45:09.92ID:VfrlNYom0
>>747
一周で満足した自分のマイニンテンドーのプレイ記録によると、8日で10時間以上らしい
0750名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 21:06:01.82ID:Q72R9BB/0
メトロイドの過去作おさらいしたいんだけど、どれをやればいいの?
Switchでできる?
0752名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/19(土) 21:19:16.72ID:buqhtGcP0
メトロイドシリーズ歴代メタスコアランキング(2002〜)

1位   97点 メトロイドプライム(2002) GOTY2002受賞
2位タイ 92点 メトロイドフュージョン(2002)
2位タイ 92点 メトロイドプライム2(2004)
4位   90点 メトロイドプライム3(2007)
5位   89点 メトロイドゼロミッション(2004)
6位タイ 85点 メトロイドプライムハンターズ(2006)
6位タイ 85点 メトロイドサムスリターンズ(2017)
8位   79点 メトロイドアザーエム(2010)
9位   64点 メトロイドプライムフェデレーションフォース(2016)
0754名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 21:45:16.57ID:bqSr+4nr0
ori超えられるかなー超えてほしいけど無理だろうなー
ツリーハウス見る限りサムスリターンズの印象が強すぎる
0756名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 22:00:27.66ID:ocGggRk40
3Dのモーションなんかは流石にインディクオリティじゃないな
数人で作って低価格のインディと比べるのは酷かもしれんが
0758名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 22:13:09.43ID:Q72R9BB/0
フュージョンやゼロミッションってGBAなのか…
Switchで出来る過去作はオンラインのスーパーメトロイドだけってことか…

うーん、メトロイドまとめみたいなのを出してほしいところ
0759名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 22:14:05.79ID:AOZfnGcc0
そもそも3DSのスライドパッドがメトロイドのアクション操作向きじゃないと思う
だからサムスリターンズはあんな操作方法にしたのだろうけど本末転倒だ
0761名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 22:23:58.10ID:CXHa77hz0
>>225
この調子でF0やマザー(これは糸井とかの要因もあるから難しいか)も復活させて欲しいところではある
0763名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 22:34:51.48ID:ZIeq9hkw0
時系列とハードは
メトロイド(FCD/GBA/Wii/3DS/WiiU/Switch)
ゼロミッション(GBA/WiiU)
プライム(GC/Wii)
ハンターズ(DS/WiiU)
プライム2(GC/Wii)
プライム3(Wii)
フェデレーションフォース(3DS)
2(GB/3DS)/サムスリターンズ(3DS)
スーパー (SFC/Wii/WiiU/New3DS/Switch)
アザーエム (Wii)
フュージョン (GBA/WiiU)
ドレッド (Switch)

だからWiiUと3DSあれば過去作はすべて網羅出来る
0765名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 22:44:19.40ID:F43/2gAk0
初代と、スーパーはやったはずなんだが、ストーリー全然わからん
今回でストーリー的には一区切りって言ってたけど、本編としては最後になるのかね
0766名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 22:54:33.25ID:AOZfnGcc0
>>765
フュージョンとアザーMまでやらないとストーリーらしいストーリーにならないかも
0767名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 23:37:31.75ID:/lr+6oU10
まあ、メトロイドも任天堂ゲーの例に漏れずゲームデザイン優先でストーリーを語るようにはなってないからな
だいたいこんな事があったくらいで済ませてるから
0768名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 23:48:11.44ID:8yJznq8a0
ゲーム中のメッセージが極端に少ない作品もあるしな、スーパーとリターンズは特に
0769名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 23:52:57.46ID:LWU0Gr2+0
>>765
普通にメトロイド6は出ると思うよ
1(初代)〜5(ドレッド)が第一部、6〜が第二部って感じになるだけかと
0770名無しさん必死だな
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2021/06/19(土) 23:59:01.86ID:ndiHyfji0
スーパーメトロイドで初めてメトロイドやってるが、すげーむずいぞ
このレベルで難しいと正直ドレッドも考え直すレベルだが、最近のはどうなの?
0771名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 00:09:30.45ID:ax3EcdQO0
あんまかわんない フュージョン ゼロミあたりはとっつきやすい
3Dで主観視点いけるならプライムもおすすめ
0772名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 00:31:30.49ID:UA1AoWXo0
>>770
迷いやすくて難しいという意味なら最近は親切になってる
戦闘に関しては操作性が改善されてはいるが、敵が弱くなってはいない
0773名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 01:09:35.50ID:9cnJwSqd0
シリーズぜんぜん知らないけどスーパーメトロイド好きすぎてたまらんのでこれ買います
0775名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 02:55:07.52ID:Mr4Q1RjH0
>>752
ハンターズ入るのか外人ほんまシューター好きやな
と思ったらフェデフォ低いな。サムスじゃないからか
0776名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 03:14:24.33ID:Z8lvvKZ0M
スーパーメトロイドだけクリア済
レス見てると他のも難易度変わらなそうだな
買ってみようかな
0777名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 03:31:32.55ID:SFXLC4SeM
>>758
Wii U引っ張り出せばVCで遊べるゾ
0778名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 03:36:13.83ID:M8POX5JW0
確か10円のDLCだったよねWiiUのスーパーメトロイドはw
0779名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 06:38:40.79ID:IDBqclWc0
メトロイドヴァニアと言うのがジャンル化されるようになった今でも
結局スーパーメトロイドを超えるような作品はいまだ出てないと言うのが大方の意見だからね
今回のこの新作もスーパーメトロイドを超える程の良作を作ればさすが本家 となる所だな
0781名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 08:05:31.89ID:1TzT2H840
またインテリジェントシステムが関わってくれると良いんだけど
0782名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 08:06:59.69ID:Lw6N6I870
いつも思うけどメトロイドとメトロイドヴァニアはジャンルが全然違うよな
メトロイドは序盤からビームとミサイルですばやく駆逐しながら進むじゃない
無双しながら更に強化できるアイテムを見つけながら迷路の出口を探すのがテーマだし

メトロイドヴァニアは長いこと雑魚ペシペシして育成するってゲーム多い
プレイ時間水増ししやすいからだろうけどそういうのにはメトロイドってつけないでもらいたい
0785名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 10:21:38.02ID:+I4azek20
任天堂はハードの入れ替わり激しいから
シリーズ最初から全部やりたいとか思ってもなかなかできないのな
0787名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 11:05:51.73ID:+I4azek20
>>22
コナミが初めてあのスタイルのゲームを作ったのは87年のガリウスの迷宮
0789名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 11:16:17.42ID:zuq50pS+0
メトロイドヴァニアもゼルダ脳と同じで
ゲーム(マップ)構造を理解すると攻略が簡単になってしまうからな

経験値で引き延ばすのはどうかと思うけど
0793名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 12:25:59.34ID:GZOjE7dl0
>>786
具体的にどう言う事?
敵の攻撃待たないでキー入れっぱなしでスレ違いごしに一発で倒せるの?

できるなら謝るわ
0794名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 12:32:46.73ID:21DObtb+d
>>793
アイスビームで凍結した敵はメレーで一撃粉砕だよ
動きながら敵は瞬殺できますね
敵をスルーしたいならライトニングアーマー使えばいいですね
0795名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 13:20:35.05ID:TQz/FYayM
そうそう、アイスビーム取るだけでメレー一辺倒感はかなり薄れるんだよな
もちろんメレーの方が有効な敵もいるからポイントポイントでは要るけど、移動に支障があるほどではない
0796名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 13:35:27.34ID:D5E2JHAr0
グラセンスが洋ゲーナイズされまくり。もはや日本産の面影すらない。
0797名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 13:39:04.60ID:HDDlT4F50
メトロイドのグラが和ゲーっぽかった頃っていつ?
フージョンかゼロミッション?
0798名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 13:41:55.93ID:f8YwT9Wi0
むしろ色使いが日本のゲームっぽいと言えるのはフュージョンくらいだった印象
ドレッドは絵作りのセンス良いと思うので問題ないです
0799名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 13:42:21.32ID:SyZ6ft1oM
>>796
参考までに聞きたいんだけど、洋ゲーっぽくなかったメトロイドってどれよ?
フュージョンとかOMくらいしか思いつかねえ
0800名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 13:43:44.43ID:54vibDFq0
エアプくん即座にボコボコでワロタ
0801名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 13:44:35.59ID:YOnlvqre0
ロードが気になるね・・・
やっぱ30秒くらいあるのかな?
0802名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 13:55:03.25ID:SYmq6GUL0
正直俺は倒せない敵に追いかけられるのがダメなんで
そこが最初から押し出されてる今回も無理かな

リンクの冒険の新作がやりたい
月下もリンクの冒険影響下で作られたゲームだよな
まあそういう話になると昔からこういう2D横探索アクションはそこそこあった気がするが
0803名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 14:42:29.30ID:GPguak3Z0
>>800
たぶんエアプではないと思うな
ふつうにやってたらメレー=反撃専用だと思って積極的に使おうと思わないからか
クリアまでアイス特効だと知らなかったって人も多いし
タイムアタックだと必須なんだけどね
0804名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 14:46:51.13ID:sK/OJCaL0
俺なんか動画見るまでチャージアタックも知らなかったからな
2Dシリーズ全部やってるのに
0806名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 14:54:40.40ID:ITQZqCU80
ヤベェ! 怖ェ!!て恐怖感と緊迫感を常に感じながらビクビク探索するような内容なら
ボリュームはソコソコでサクッと終わる(一晩で終わるホラー映画みたいな)のが良さそうだけど
どういうシナリオになってるんだろうな
0807名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 15:05:31.55ID:LgBtIfTC0
ドレッドはなんだの手段で倒せると予想
7体いるらしいんで
0810名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 15:43:24.26ID:1eUocoqd0
>>806
あの追いかけてくる奴が7体いるみたいだし、「ソコソコでサクッと終わる」を7回やったあとラスボス戦ってくらいの分量でしょ
0811名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 15:47:16.14ID:MfdbkyCu0
反応動画を色々見ていて気になるのが、最初にサムスがエミューを撃った時のエフェクト
ビームはポスポスだしミサイルもパンて感じで余り威力を感じない
もっとピンピンとかドグヮラッみたいな感じにならないんだろうか(表現が下手)
0812名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 16:54:49.58ID:aK2wbiO70
>>811
ノーマルビームとノーマルミサイルだしあんなもんだと思う
それよりもデモプレイ見る限りだとビームの種類は3種類しかないっぽいので軽く絶望してる。
アームキャノンの空き枠が3つでチャージとウェイブっぽいので2つ埋まるし、後一つはアイスかプラズマじゃん……
0813名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 19:00:30.25ID:+I4azek20
>>791
メトロイドヴァニアはスキルや武装が増えることによって新たな探索箇所が増えるというものなので全然違う
0814名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 19:28:58.87ID:MB3oC5vL0
>>787
グーニーズのが先だろ
0815名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 21:54:29.89ID:j9iaKJggd
しかしメトロイドのゲームタイトルがそのままジャンル名になってるのって改めて強いわ
ローグライクとかアドベンチャーとか元がゲーム名なジャンルはままあるけど
今の時代に生き残っているIPでかつジャンル名なタイトルって他にあるんだろうか
0820名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 23:38:14.02ID:+I4azek20
>>814
グーニーズはステージクリア型のアクションゲームだから
メトロイドヴァニア系とは言い難いと思う
0821名無しさん必死だな
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2021/06/20(日) 23:39:01.61ID:ivmzU7300
メトロイドヴァニアだから、悪魔城ドラキュラとセットだけどな

最近だとダークソウルがジャンル化してるな
0824名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 01:25:05.24ID:nxkmFchp0
>>29
そうだな、探索する事でストーリーにも影響与えれば面白いかもな
0825名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 09:03:14.92ID:rnfRZp+c0
現状だと「メトロイド」が絡んでないな
あの追ってくるやつのコアがメトロイド細胞とか?
0826名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 09:06:39.94ID:vDnaJGZk0
何言ってんだ、あのスーツ着たかっこいい主人公がメトロイドだろ?
0828名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 09:23:37.44ID:OoTVzGmya
サムスとメトロイドはもう融合したみたいなもんだからなぁ
0830名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 09:28:43.85ID:FFfNBRvW0
中身超きめぇ
0831名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 09:35:17.37ID:rnfRZp+c0
採取してあったベビーメトロイドの記憶細胞が
E.M.M.I.に移植されてたってのがオチだな
「抹殺対象」でなく「ママ」を探してたんだよ
0833名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 09:57:52.38ID:kZX2SHzz0
サムス自信がメトロイドとフュージョンしたからなぁ

DREADでシリーズ的には一区切りらしいから、今後は本筋系譜の新作出すとしてもメトロイドのタイトル外したサムスのゲームとか、同じ世界観の別の主人公のゲームとかになるんかね
0836名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 10:11:05.70ID:kJWfPP5sp
坂本がMercurySteamのメトロイドに対する理解度に感銘を受けたみたいなこと言ってたがその坂本から出てきたのがアザムなので全く安心できないんだけど
0841名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 10:56:12.99ID:sBxEiN4b0
フュージョンは銀河連邦がメトロイドを保存してたんだったか
次は何やらかすんだろう
0842名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 11:07:50.25ID:nyMwGY+G0
>>837
とりあえず本家本元のスーパーメトロイドやっとけ、NSOのSFCに入ってるから
あと有名どころだとメトロイドっぽいのがやりたかったらaxiom verge
アクション強めのがやりたかったらホロウナイト
RPG要素強めのがやりたかったらブラッドステインド辺りかな
スチームワールドディグ2もおすすめ
0844名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 12:35:37.12ID:59aL9K3nd
アザムは皆が期待する(共通認識として持っている)メトロイドのゲームシステムやサムスのヒーロー像を分かった上で
メトロイドらしくないストーリー演出主体のゲームデザインや
ヒーローではない一個人一女性としてのサムスをあえて描こうとした結果だからな

元よりファンの期待を裏切る前提で開発されてるのでむしろシリーズへの理解がないとその舵取りはできない
ただ期待を裏切る以上はそこへの落胆を上回るだけの別の魅力を提示できなければ非難は当然な訳で
アザムはそれを十分に提示できなかったというだけの話

けれどもアザムにも光る所はあったので
そこを活かしメレーカウンターとして改良を加え実装しながら
リメイクであるのもあって努めて「メトロイドらしく」「ヒーローサムスらしく」仕上げたのがリターンズ

今度のドレッドもその流れを踏襲しながら製作されているのだから
シリーズへの理解度の高いゲームデザインやシナリオワークが期待できると思う
0845名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 12:42:11.18ID:rnfRZp+c0
アザムはストーリー演出に力いれたら
案の定探索要素が弱かったっていう
あとアダムの「それ禁止な」が萎えたわな
0846名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 13:18:02.83ID:igavSILNa
>>845
アザーMはプリレンダの悪しき風習が目立ったな
マザー戦はあれで良いと思ったけど
サムスの雰囲気はスクエニのキモCGキャラっぽかったのが引っかかった
0848名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 13:24:08.16ID:rnfRZp+c0
>>847
それな「PS2ゲーっぽい」につきる
トワプリもやや「PS2ゲーっぽい」とこが好きじゃなかった
0849名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 13:43:32.40ID:ETQcBzUGp
メトロイドシリーズ歴代メタスコアランキング(2002〜)

1位   97点 メトロイドプライム(2002) GOTY2002受賞
2位タイ 92点 メトロイドフュージョン(2002)
2位タイ 92点 メトロイドプライム2(2004)
4位   90点 メトロイドプライム3(2007)
5位   89点 メトロイドゼロミッション(2004)
6位タイ 85点 メトロイドプライムハンターズ(2006)
6位タイ 85点 メトロイドサムスリターンズ(2017)
8位   79点 メトロイドアザーエム(2010)
9位   64点 メトロイドプライムフェデレーションフォース(2016)


参考:近年の2Dメトロイドヴァニア系有名所メタスコア
※複数ハードで分かれている場合は最も高い得点を記載

92点 Ori and the will of the wisps
90点 Ori and the Blind Forest
90点 Hollow Knight (switch)
89点 Dead Cells
88点 SteamWorld Dig 2
88点 Guacamelee!2 88
88点 Owlboy
88点 Axiom verge
88点 洞窟物語+
87点 iconoclasts
84点 Salt and Sanctuary
84点 timespinner
83点 Bloodstained ritual of the night
82点 Blasphemous
82点 cyber shadow
80点 Monster Sanctuary
79点 シャンティの7人のセイレーン
78点 深世海 In to the depth
76点 Planet Alpha
76点 Minoria
0850名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 13:54:24.57ID:sBxEiN4b0
アザムのOPで思ったけどスーパーでベビーにエネルギー供給されるところ宙吊りだったかな
0851名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 23:23:15.46ID:6gPTbXR00
タイトルにも使われてるのでメトロイドを、
何らかの形で使わないといけないのが辛いよねw
サムスの相棒でいいやんメトロイドは。サムスの人柄に触れて進化したとかね
0852名無しさん必死だな
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2021/06/21(月) 23:30:20.32ID:O8ydrihO0
アザム坂本&フェデレーションフォース田邊
メトロイドの未来は暗い
0853名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 08:24:05.84ID:95seSiCVM
>>74
3DSのサムリタの開発会社が予想以上に優秀ってなw
チーニンじゃダメだったんだなw
0854名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 08:30:08.71ID:O2wq/wvva
ヴァニア側に極振りしてるインディーってあるんかねブラステは除外で
ヴァニアって大量の敵グラフィック、大量の装備グラフィックを要求してくるからインディーで作るのはホンマ大変そうなんだよな
0855名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 08:41:58.28ID:U+mkjUFM0
サムスが死ぬのか 引退するのか
メトロイドが 跡形もなく本当に滅ぶのか
どーれだ?
0856名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 08:54:33.91ID:acbQDjvf0
>>842
ホロウとディグ2なら俺はディグ2を勧めたいね
ホロウは死にゲー成分が多すぎてちょっとジャンルが違うと思う
0857名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 08:55:29.52ID:97yhz/0u0
これいいよねゲーム機欲しいわなんか
0858名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 09:03:51.59ID:yGoJRBWFM
俺はニュースーツになると思うわ
0859名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 10:09:13.24ID:Ej+5cTal0
開発がサムスリターンズのところってだけで不安
なんであれを絶賛しているのか理解出来ないんだけど
任天堂の人は3DSの実機で遊んだことあるのかね?
0861名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 10:58:51.35ID:AWAHQWHla
スライドパッドの最大入力でないと方向転換しない仕様は糞だと思う
左右の振り返り操作ですら反応しないことがある
0862名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 12:05:07.36ID:JTt9SxmXM
どっちかと言うと、メトロイドと言うよりアクションゲームとしてだろうな、それと技術力
探索で考えたらアクションが邪魔、そのバランスだよね
0864名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 15:04:16.02ID:watlTML90
微妙に当たりにくい位置に敵が配置されててフリーエイムで狙うんだけど
すると立ち止まるからサムスリターンズはテンポ悪かった記憶
Switchだったら右スティック使えるから立ち止まらずにプレイできると信じてるからな頼むぞ
0865名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 16:27:42.16ID:QXOvAv7N0
なんでドット絵にしないん横スクロールのメトロイドといえばドット絵が基本やろ?変に3Dと2D合体させて良くなるわけないしちゃっちく見える、そして変に全体が見渡せすぎて自キャラが小さくなりすぎて見にくいやろ。
今までのメトロイド世界観ぶっ壊しすぎてるやろ今作のやつ。
メトロイド世代の人間がこんなメトロイドをやりたいって思うと本当に開発は思ってるのか?的外れすぎやろ。
全てドットに開発し直してくれたら1万以上でもメトロイド好きなら買うわ
今の変に綺麗な?クオリティじゃ3000円でも買わんわ。
0866名無しさん必死だな
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2021/06/22(火) 16:36:22.95ID:QXOvAv7N0
なんでドット絵にしないん横スクロールのメトロイドといえばドット絵が基本やろ?変に3Dと2D合体させて良くなるわけないしちゃっちく見える、そして変に全体が見渡せすぎて自キャラが小さくなりすぎて見にくいやろ。
今までのメトロイド世界観ぶっ壊しすぎてるやろ今作のやつ。
メトロイド世代の人間がこんなメトロイドをやりたいって思うと本当に開発は思ってるのか?的外れすぎやろ。
全てドットに開発し直してくれたら1万以上でもメトロイド好きなら買うわ
今の変に綺麗な?クオリティじゃ3000円でも買わんわ。
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/22(火) 16:52:36.33ID:XD7KYqHIa
スーパーメトロイドはワゴンからミリオン達成していたのが凄いよな
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/22(火) 16:58:35.02ID:gr2NUxYI0
もうそんな時代じゃないぞとしか言えない
横視点アクションはNEWマリもドンキーもカービィもロックマンも格ゲーも今は全部グラフィック3Dだよ
君は時代に置いていかれたんだ
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/22(火) 18:14:52.90ID:JTt9SxmXM
スーパーメトロイドとMOTHER2は新品ワゴンの常習犯だった
今思えば両方とも10本くらい買っとけばよかった
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