何故「面白さとグラ、性能は関係ない」という当然の常識にステイ豚が発狂するのか?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
PS5が売れなくなるからだろ
言わせんな恥ずかしい 色んな考えの人がいるって事だよ
だから面白いんだろ?
まぁどんなゲーム作るかは開発会社次第だけどさ >>5
インディは低スペックでも動くゲームばかりだが? グラフィック至上主義の人もそりゃあいるだろうが、
だったらそういうソフトをちゃんと買えよって話
グラがグラがと騒ぎたてるだけで金は全然使わない連中の
存在こそが一番害悪
ステイ豚は日本のPS市場が悲惨な事になってるのは金を出さない
自分達のせいだとしっかり自覚するべき 性能グラがあれば面白いっていうのは間違い。
面白いアイデアを実現したいときに性能が必要になる。
関連性が逆だから、性能ガー、グラガーから入るのは間違い。 アライズなんかトゥーンやめたけど本気であれが欲しいの?って思う Among Usなんか見てもわかるように面白さの肝自体は性能とはほぼ関係ない部分であるパターンが多い
ただそこに各社の味付けをするために性能が必要になってくる ステ豚達が理解してるからだろ
ただそれを認めたらアイデンティティ崩壊だし >>5
?直接的には関係ないぞ
モチロン技術的進歩が無いと実装できないアイデアも多いけどね
あと時代に合わせて性能が上がるのも当然で大衆にウケる下限ってモノも在るのとは思ってる >>9
逆に本気でトゥーンみたいな時代遅れのクソグラを良いと思う奴がいるのが不思議だわ
ジャンプフォースも実際にやってみるとゼノバースとかのグラより全然良かったし
アメリカですげえ売れた
買いもしねえ奴がこういうこと言ってるんだろうな けどサイバーパンクはまさに面白さのためにグラと性能が必要になったケースではあるからな
性能が高いPCなら好評価だったけど性能が足らないXBOスリムやノーマルPS4では酷評された もうグラガーさんの主張もだいぶ退化しちゃって
ファミコンで今のゼルダ作れるのかよみたいな主張になったからな
じゃあファミコン時代のゲームが今のゲームよりつまらんか?って言えばそんなことない ソシャゲは別腹だのと都合よく言ってても
日本向けで軽い作りを求める嗜好に向かうんだよあれで >>14
アメリカで売れた()要因がグラにあったって証明してみな 関係ないなんてことないぞ
予算は有限だから当然反比例する 制限なしの最高の環境がいいものを生み出すかというとねえ
案外スペックなどで制限がある方がいいものが生まれることだってある >>18
アメリカで売れたクソグラゲーが存在しないんだが・・・
なんでスイッチのサードゲーが世界で売れないと思ってんの? グラに関してはゴキブリ大好きなUE(Unreal Engine)が本当に罪だと思うわ
あれのせいでリッチに見えるグラフィックゲーが大量発生して
相対的にグラフィックの価値が大幅に落ちた
大手の最低限のハードルは上がってるのに
そのハードルを超えても訴求効果がほぼなくなった
大手にしてみれば完全に地獄だと思う 性能や新しい技術を面白さに活かすなら良いけど、解像度を上げてリアリティだけに振るのは自己満足 >>14
じゃあ今のアライズのグラがいいのか?って話で
大半はノーだろうな
そんな感じで都合よく表現技法を「低性能で実現できるから」で否定してしまう
ドット絵しかりな
だから俺はグラ厨を馬鹿にして笑えるんだわ 関係ないというよりそれだけじゃない、が正しいんだけどな。グラフィックが面白さの導線になることもあればグラフィックに寄らない面白さもある。高グラフィックでないと体験できない面白さも確かにあるだろうが面白いって別にそれだけじゃないよねって話し。 >>14
今のビジュアルのトレンドはスタイライズドだよ
当然トゥーンもソコに入る 散々ゲームの進化ガー言ってフォトリアル系のゲームはノータッチなのが現状を現してる お前ら同じ話題でループし過ぎだろ
頭悪そうだな
だから低収入で童貞なんだよ
任天堂だのソニーだの叩く前に自分の人生見直せよw PS5出る前からグラは汚くなってる
その現実に目を背けたいのだろう >>24
こういうこと言ってるアホがいるから馬鹿だと言われるんだよな
あんな時代遅れのトゥーン表現を本気で良いと思ってるアホがいるとはね
アライズのグラが良いかどうかはまた別の話
ずっとトゥーンなんかやってたからクソグラしか作れなくなってんだろ ムービーから作るスクエニさんを虐めないで
ラーメン屋とか何がしたいんだろこの会社 携帯機に渡ってたIPの完全新作やGBAリマスターが出てきてる
最大手クラスでも放置のままインディーに食われるわけにはいかないと認めてるし
PS5の死産を見て進化教の傀儡だけやってられるようなサードはいないんだよ グラ特化のオフ専ボッチゲーがつまらないんだろ、即飽き中古行き >>33
だから馬鹿だって言われんだよ
売れてないから時代遅れって言われてんだよ、おっさん
国内でも売れない、世界でも当然売れない、若い奴も買わない、おっさんも口だけで買わない
誰が求めてんの?ってくらい不思議な表現なのがトゥーン
ああいうのはウマ娘みたいに萌えだけに特化して
スマホゲーだけでやってりゃいいんだよ >>26
というか、もっと正確に言えば主従関係の話なんだよな、面白さとグラ/性能って
面白さを高める為にはグラや性能を構成要素として使うことは出来るんだけど、あくまで要素だから全体として的確に機能してないと意味無いし
逆から見れば、グラや性能さえ良ければ勝手に面白さが上がるかと言うと全くそうではないし
って事で主従関係なんだよね >>32
ならクソグラゲームを世に出さずトゥーンでやれよ
本末転倒なんだよタコ この類の話になると毎回持ち出される話題ではあるが
おにぎりの米粒一つ一つが見えるとか毛穴がしっかり見えるとかそれがどうゲームの面白さにかかわってくるんだっていう 売れてないのは時代遅れ言い出すと、
フォートナイトやフォールガイズとか
馬娘万歳路線なのでは 性能が高いハードは性能が低いゲームも出せる
だからAmong Usもマイクラも出せる
性能が低いハードはスペックを要求するゲームはできない
それだけのことだろ
こういうことPCゲーやってりゃすぐ分かると思うんだが
低スペだと諦めなきゃいけないゲームが出てくるんだし 4桁で爆死したリターナルとかFF7Rとか死ぬしかないわな
一方モンハンライズは世界700万超えて
PS+箱が叩き出した本数を超えていきそうである グラフィックって良くも悪くもすぐ慣れるよなぁ
とくにフォトリアルほど慣れるの早い気がする >>44
できないゲームがあるってだけで低スペのゲームがつまらんってわけじゃないわな
ライズよりワールドが面白いなんて言うやつは知的障害疑うレベルやし 今のフォトリアルの方向性はないな
昔のFOをグラだけ上げて満足してる状態 >>41
で、そのトゥーンって誰が買うの?
世界では爆死確実で国内の絶滅寸前の30以上のお前みたいなキモオタ?
トゥーンを採用する爆死確実のキモオタゲーがコストが安くもないのにいまだに作られ続けるのが
不思議でしょうがなかったんだけど、お前みたいなキモオタがスタッフの中にいるんだろうな
若者はオタク層もとっくにそういうのから離れてるんだけど switchが世界で売れている以上
グラフィック基準はここからかな
これ以上は興味の問題 何でトゥーンで発狂してるん?w
トゥーンに親でも殺されたか?w 別にグラがすごいからつまらないとは言わんが
フォトリアルかどうかを判断材料にしてゲーム買う気はないしな
そういう風潮が蔓延した途端にシェア1%ってのもどうなんだw
広告や極論で刷り込みしないと勝てんのか?
m1 macに発狂するインテル並みに情けねーわw
面白いと思わせるゲームを作ってみろよ!
任天堂に嫉妬してガダガタ言い訳してないでよ >>49
北米でも鬼滅とかにはまってる
若いやつとかは買ってくれるのでは? 実車レース系ホラーアドベンチャー系はグラ必須でしょ >>54
ホラーは不思議な事に逆に怖く無くなるんだよなぁw >>5
一定以上性能が低いと高くなるから
その時代で一番適切な性能になってるんだぞ
例えば、今PS2を当時の性能のままで、現代規格が動作可能なゲーム機作ろうとすると6万円でも難しいからな >>42
グラフィックに関しては
「面白さ」の要素として使うことも在るけど
それよりも「初見の引き」やら「没入感」やらを高めるために使った方が効果的
広告/販売戦略には貢献することが多いから面白さの議論とゴッチャにしちゃう人が出る >>58
お前はさあ
持論があるならゴチャゴチャ言ってないでソフトの一つも出せばいいんだよ
お前の理論が完璧なら売れまくるだろ?
結果が出なかったらただの机上の空論
お前はバカってこと
簡単だろ実行しろよ 人間でいう第一印象がグラフィックで
性格が面白さだよ!
基準以下のブスはアウト
美人でも性格悪けりゃアウト >>51
ゲームの進化ガー厨にはよくあることです
低性能で実現できる技術は「ショボい」そうなので グラと面白さは関係ないっていうからイース8認めてくれるかと思ったら
あの糞グラwとか馬鹿にしてて結局同じ穴の狢じゃないかと思いました まる >>56
幽霊の正体見たり枯尾花って言うしな
古来より自分が理解できないものを超次元的なものとして扱ってきたものだしそういう意味ではゾンビだろうが霊体だろうがはっきり見えるものになったらもはや恐れる対象とはなり得ないのかもね グラ性能と面白さの相関は飽和しつつあるが、やはり最低限PS4くらいのスペックは欲しいところ
switchの次世代期はPS4くらいにはなってくれるでしょう >>60
それを言うならグラフィックではなくデザインでは >>62
イースはグラそんな叩かれてないだろ
圧倒的に中身が糞が占めてた 面白さとグラ、性能は関係ないって言うけどどこも性能の事気にしてない?
普段関係ないって言ってるニシ君も、新型任天堂機種の話が出ると毎回性能性能言ってるし
switchなんて箱1並だーって喜んでたんだぞ 時代に合った性能は必要で
サードを疲弊させるだけの過剰な性能は要らないってだけ 「ゲームの面白さ」と「ゲーム全体の価値」は同じではないぞ
スポーツや車飛行機等のシミュゲーはリアルなグラなら「価値」は高まるが「面白さ」はゲームルールが支配する
高精細でリアルな大リーガー達がダメジャーみたいなプログラムで動いてたら…って事を考えれば解る
もしくはリアルグラの車ゲーでもマトモに操作出来ないシステムで楽しめるかと思考実験すれば直ぐ解る rimworldがクソグラだけど描写の為にスペックが欲しい典型
面白さの為にスペックが必要はわかるがグラがよければ面白いはないな >>62
イースは古臭いのがクソなんだよ ちゃんとやった? >>62
因果関係がないだけであってショボゲーだから楽しいってわけじゃねーぞ
つーか制圧戦やら防衛戦やらマジかったるかった
それはそれこれはこれだわ 面白さは別にして、性能と技術力に限定するならば、
その昔、ゼノクロはメモリー1GBで魅力的なオープンワールドをつくってみせた。
これはまさしく技術力といって良いと思う。
今は8倍のメモリーがある時代にも関わらず、匹敵するオープンワールドを
作れる和サードは出てきてない。つまり性能がいくら高くても、その力を引き出し、
使いこなせる技術力がないのが現状。特に和サードには。 グラに注力すると
ほんとグラだけゲーになりがちなんだよな
技術力がーってドヤるために
開発力が削がれてる感じ >>75
Switchの方が汎用エンジンとかの都合で
ゲームが作りやすいからでは >>69
上でも書いたが「面白さ」だけですべてが決まるとも誰も言ってないのでね
ゲームファンなら面白くてもキャッチーで無いゆえに売れないゲームとか
面白いけどマンネリを打破できないゲームとか散々見てきた 面白さって漫才でも面白さだからなあ
ある方法に限定した面白さにしてる時点ですでに個人が定義した言葉遣い
万人に同じ言葉遣いしろといっても無理 >>69
低スペ連呼するいかにもなやつは見るけどな
実際にスペック必要言ってる奴はなんとなくそう思ってるだけで
fpsや解像度みたいな分かりやすい声しかほぼ聞かない
じゃあカクカクだと思わない一般人はいらないと思うやろな PCは性能いいって言われるけどsteam見てるとインディゲーも人気なんだよな
性能良くて両方のゲームが出来るのが一番だよ >>75
Switchに移行してるから
最新機種が失敗して専用ゲームを旧機種出ださなきゃならないとかでもない限り現行機種でリリースするのが基本 >>80
PSに出るゲームって毎回ワンパターンだしな >>75
規格が時代に合わないからSwitchならUE5で作ったゲームも動かせるが
3DSWiiUはUE4でも動かせない
ゲーム業界外のIT業界の性能や規格が上がるのに合わせて出してくしか無いんだよ グラ至上主義ならPSよりPCを買う
PSユーザーがグラは重要ではないと証明している >>87
性能高いものと性能低いものが同じ値段で入手できるならそうなんだけどね
実際はそうじゃないから、インディーゲーばかりやるような人にとっては性能低いもので十分っていう 虫の言うグラ(フォトリアル)至上主義がまかり通るんだったらまずマイクラが世界一売れてる説明がつかねぇな
あぁ、虫的には売れてるゲームはジョガイジョガイなんだっけか >>87
むしろ性能必須なゲームの人気が相対的に低下して
ショボいかそうでないかぐらいしか差異がなくなったね
DSと同じようにPSPがゲームを出したらPSPが勝ったかもしれんが
残念ながら大抵のゲームはハードウェアに最適化するんでそうならない
わざわざPSPでDSのようなゲームを出すのは
実は大変だったりしたからな グラが面白さに直結してるなら神グラのクソゲーは存在しないことになる PS4&PS5マルチのソフトを遊んでPS5でプレイした方が面白いならゴキブリの主張も解るが、実際は殆ど変わらないでしょ
間違い探しレベルなんだしw >>97
下手するとPS4+ssdよりロード遅かったりするからな
互換ガーで逃げ回ってるけど
この辺はガチで箱を見習えとしか言いようがないが
弱いもの虐め扱いされてるあたりで色々と察してほしいw グラフィック良いゲームって万人受け狙うからなのか平凡な事が多いんだよな
ユーザーはそれに飽きたからインディゲー人気なのはあるかも ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計2億6986万台
PlayStation 1994年12月3日
1億240万台
PlayStation2 2000年3月4日
1億5500万台
PlayStation3 2006年11月11日
8741万台
PlayStation4 2013年11月15日
1億2000万台
合計4億6481万台
面白さにグラは関係ないは通用しないんだよ。
歴史が物語る
馬鹿なのかな? ユーザー層
PS4:40代男性、無職・フリーター
重視するモノ→キレイな映像・連続的な高揚感
Switch:10代男性・20代女性、学生・会社員
重視するモノ→面白さや操作性・クリア時の達成感
PC:10代男性・20代男性、学生・会社員
重視するモノ→多様性・他ユーザーとの連帯感
スマホ(1万円以上課金者):40代男性、無職・フリーター
重視するモノ→キレイな映像・連続的な多幸感 >>100
PS1とPS2とPSPとPS3は当時最高性能じゃねえ >>100
そのグラ関係ないwiiにPS3は見事に惨敗したやろ
めでたく今期も惨敗予定や >>100
面白さがグラに直結するならPS2よりGCのほうが売れてるはずだよな?
GCのほうがPS2よりグラフィック性能高いんだぜ?
当時を生きてた人なら大半は知ってると思うけどPS2はDVDプレイヤーとして売れたんですよ >>1
PSやPS2の映像全盛期に「任天堂はダサい」と見下してたからね
大容量と映像美が善とされた。その栄光を忘れられないんだろう >>100
PS1は当時最低性能だし
PS2は448i画質、つまり256×224の3DS並みの解像度だぞ UBIオープンワールドとか今後もうどんだけ神グラになったとしても飽きすぎてやる気でない パッケは映画とか意識したつくりなんだろうけど
フォトグラフの行きついた先はオーラの無いブサイクなキャラ 性能が足りないガッカリ感を味合わされたからな
PS3末期あたりで 面白さとグラは関係あるかもしれない
最近はグラに拘るゲーム程、バグが多くてクソゲー化してるから >>107
ユーザーにはそこで表現したものが全てだからな
セガサターンとかはバーチャファイターで当時の人間からも初期だからこういうもんなんだろうなと思われたし
64は容量の少なさでFF7は作れないと言われていた
一方でPSはFF7出してきたんだから一般人にとってはPS1が最高性能なんだよ 性能は関係あるけど優先度が低い
ゲーム=ギミックと言っても過言ではない そこそこの性能さえあればあとは快適さが全てにおいて勝る
残念ながらハード関係においては大は小を兼ねるってのが通用しない >>113
こういう奴に限ってPSVRのアストロボットやバイオ7は未プレイなんだよな
貧乏だから
VRゲーは性能とギミック 両方を要求するゲームだったけどな >>100
現実を把握する力が無い
より一層努力するか、努力して其れなら分析は諦めて消費行動に専念してろ >>44
PSは性能高くても機能性が低いから
最近のゲーム割とハブられてるべ
この前のE3もPS4+PS5合算ですらSwitchの半分にも満たなかったし
日本のサード予定も壊滅やん 結局サムスンOLED契約も反故にして
スイッチプロ要らないという決断に至った訳か >>106
映像美はむしろ劣ってたというのが滑稽だね >>115
尚、バイオ7VRはSwitchでも可能だったりする
実はSwitchはViveやOculusに対応してるからな >>115
有線であるうちはVRも頭打ちだと思うよ
どれだけ性能だのギミックだの言っても不便だもん PS2くらいまではグラの向上は新しいゲーム体験に直結してたからな
PS3くらいからはその辺が鈍化した上に開発費の高騰で似たゲームばかりになるという足枷にすらなってきた >>100が「歴史は物語る」と言いながら自分の反証してるのはもはやギャグだよね
PSハード大好きな人がよくやるミス >>115
でも全く流行ってないんだから、ゲーム業界の中でも全くの論外だろ?
しかも単独でプレイできるオキュラスクエスト2の市場持っていかれるという >>124
PSやPS2が低性能だったという事実を知らないんだろうなw >>115
VR/AR/MRは新しい体験を構築できるので面白い仕組みだが、現状のでは一般に訴求しない
特にHMDタイプは電脳コイルのメガネ位までこないとキツイ
マリカラジコンは面白い試みで良い
アレのドローン版はまだかねぇ VRの欠点は1人用なのにガッツリ長時間遊ぶのに全く向かないこと
これ改善できないと絶対に広まらない もし面白さにグラが関係ないなら
ファミコンのゲーム今やってもおもしろいことになってしまう
ところがファミコンのゲー厶なんて今やったら10分プレイするのもきつい マイクラがアホみたいに売れてるのにパクリのARKがそれ程騒がれるわけでもないっていうのが
グラは関係無いっていう端的な例として分かりやすいな >>128
VRchatとかも在るけどな
最近はコロナの影響で音楽ライブのVR参加とかも在る
けどCSとはほぼ関係無い話になる
プラットフォームとしてスマホが強すぎ >>129
白と黒の丸に緑の盤面だけで遊ぶオセロ面白いぞ〜 >>128
ADVゲームと相性がいいのは
ステイ豚も持ち上げてたアルトデウスで判ってることなんだが
現状ではアクション系を遊ぶにはまだ時代が全く追いついてないからな >>125
値段が高かったからな
ただ、1番楽しめるはずの子供層がまだ未プレイなんだよね
一応、12歳以上とかになってるし
親は子供の視力気にしてやらせたくないし
とにかく高いし
アストロボットそのままが楽しめるとは思わんが
アストロ風のシンプルなゲームを人気キャラクターをのせて
コロコロなんかで特集すれば充分、人気出るだけのゲームとしての面白さがあるよ
ゲームの中に入るは昔から一大テーマだしな
子供層がプレイしないまま否定するのもどうかと思うがね >>129
スターソルジャーなんかは今やっても割と面白いんだがな >>129
面白くないなら
レトロゲーム需要がPS5ソフト需要を追い越す現象なんて発生しないから
お前の個人的な願望を基準にするのは危険だぞ そもそもの話したらだけど
ライズ叩いてるステイ豚をわかりやすく参考にすると
グラが汚い!とギャーギャー喚いてるでしょ?
でもこいつらPS4のパフォーマンス重視モードで遊んでるじゃん?
わざわざグラの質を落としてフレームレートをとってるわけ
そしてモンハンワールドと言う自称グラがきれいなモンハンが
無印1600万だか売ったにもかかわらずバクシボーンで720万まで減ったわけでしょ?
グラフィックと性能が良かったはずのワールドが「面白くなかった」からユーザーが見切りつけたと言うなら
スレタイにある「面白さとグラ+性能は関係ない」っていう答えを
全部ステイ豚君が証明しちゃってるわけなんですけど >>129
テトリスやボンバーマンやパックマンがファミコンで出てたかは知らんが其等は今やっても面白いだろう
ハード由来の操作性の悪さとかは無視してゲームシステムのみの話だが >>140
同じゲームならもちろんそう
ただ基本的にみんなが遊びたいのは任天堂のゲームなので >>140
ロード0秒だから神ゲー!とか言ってたステイ豚君が
そのラチェクラを買ってないのが答え
基本的にゲハでステイ豚君がでかい声で擁護してるハード機能って
ステイ豚君たちが行動で全部間違ってるのを証明してる >>142
結局そこに帰結するんだなぁ 分かってはいたけど 自称グラキレイキレイのガクガクPSで、ダクソ3、セキロ、ホライゾンやって俺SUGEEEEE ←🤔
それらのゲームを60fps↑のPC版遊んで、初代スーマリをSwitchで遊ぶ ←😊 >>140
その場合は「面白い」けど「快適性が悪い」から「全体としての総評は悪くなる」ってだけ 少なくとも小島秀夫はスペック低い方がいいもの作れたからな みんなが買う評判の良い大作ばかり買っていたら
グラが良い=面白い だから性能が大事
てなっちゃうかもね
なぜ面白いのかを自分で考えて消化できないタイプ
見ただけでわかるグラフィックの良さが要因だと思っちゃうタイプ >>147
ナーシャジベリとかイワッチとかもそうだけど
クリエイターって何かしら制限あった方がアイデア出るんじゃねぇかな >>15
ps4proでは酷評されなかったの?
それって単純にpro持ってる奴がごく少数だったって話じゃないの? 見た目が面白さに直結するってことはさ、
将棋のコマにLED仕込んで七色に光るようにしたらもっと面白くなるんじゃね? >>142
任天堂のゲームなんて飽きてる奴も大量にいるんだけどな
マンネリの同じゲームしかないんだし >>151
索敵が必要無い将棋で例えても無意味でしょ
実空間を利用して遊ぶタイトルなら遠近感がわかりやすいほうがいいし >>152
お前がそう思ってても、現実は売り上げって形で答え出てるけどなw >>151
ボードゲームで駒がフィギュア化してる奴は在るな
だけど其も見た目を重視することで「世界への没入感」や「コレクション性」等を向上させてるだけで「面白さ」とは無関係 >>153
ネタにマジレスってのはさておきさ、
将棋の話をしてるのに索敵って言葉を持ち出すのはどういうこと?
あと将棋で遠近感って更にどういうこと?
君将棋遊んだことないでしょ?
遠近感が必要とかいうようなレベルのゲームじゃないよ? >>158
あのさぁ
わざわざ一番グラと縁遠いジャンルを持ってきて
必要の無さをアピールする姑息さはどうにかならんの?
アスペじゃないんだからもっとしっくりくる例えしてくれよ >>154
売り上げが必ずしも現状を表してるとは限らないってだけ >>154
フロムソフトウェアのゲームマンネリでつまんねって言ったら
>>152みたいなやつがまんま言い返してたけど
60過ぎたおじさんたちしか居ないゲームハードでは
そりゃどんどんユーザー死んでいくんだから減っていくけど
次の世代にどんどん流れ変わる任天堂のゲームは売れてしまうんだよね
PSこそマンネリゲームは死に直結するだけなのに >>159
皮肉って言葉知ってる?
皮肉としてわかりやすくするために「わざわざ一番グラと縁遠いジャンルを持ってきた」んだよ
それでも君には通じなかったみたいだけど >>154
飽きてる奴がいることと売り上げは関係がないんだよね
ゲーム内容自体はマンネリでつまらないんだから
ゲーム歴が長いほどやっていない >>152
ゲーム自体に飽きてて買う事をやめたPSユーザーの悪口辞めなよ >>162
皮肉の使い方がぜんぜん分かってないなぁ
お前の例示はただの的外れであってなんにも皮肉れてねーんだよ >>165
うんうんわかったわかった解説してもらわないとわかんないわけね
「ゲームの面白さとグラは直結している」という主張だから、
グラフィックが面白さに直結しないオセロや将棋やチェスでたとえてるわけ
世界で一番遊ばれてる「ゲーム」ってバックギャモンとかチェスとかポーカーとかだよ? >>164
PSは1億を超えてるハードな
スイッチはいまだに1億も到達してないけど >>167
もうやめたれよ
引き返せなくなってるだけなんだからwww >>154を否定してる奴って需要と供給も知らんのだろうなw
消費者がわざわざつまらないものを選ぶわけないだろう
それをマイノリティな自分たち基準で語ってるは滑稽すぎるw PCゲームは2Dのゲームも人気だけどな、ランキングが証明してるし いくら取り繕うともID:HmEzmanM0が>>153で
「将棋」に対して
「実空間を利用して遊ぶタイトルなら遠近感がわかりやすいほうがいいし」
と滑稽な返しをしたことは覆らんけどね >>163
残念ながらゲーム歴やプレイヤー歴が長いことを自慢する連中が出す意見は業界の足枷にしかならない >>1 >>140
PSファンボーイって本当にグラや表面的なことにしか目が行かないんだよww
YoutuberでもPS信者やPS推し系の連中居るけれど、
そういう連中のE3実況や新作PVへの反応動画等でも、
「これ凄いリアル!」
「描き込みが凄いね!!」
「まるで本物じゃん!」
「ロードが早くて凄い!」
等々、そういう映像や表面てきなことに注目した浅いことばかり連発するんだわwww
これが任天堂ゲー系の配信者になると、ゲームの中身への反応や分析が始まる
例えば、先日のブレワイ続編のPVについても既に幾つも色んな考察や分析が上がってる
・ストーリー展開に関する考察
・ゼルダ特有の世界線についての考察
・新しいギミックに関する分析や考察
・天空遺跡等の文化面での考察
・新モンスターについての分析や考察
・新しいアクションに関する分析や考察
等々、色んな考察や分析をしてるし、全力でゲームを楽しむための掘り下げがちゃんと行われる
この違いって、結局のところ、任天堂はゲーム性が最重要という方針に対して、
SIEは表面的な映像美や宣伝広告で売り抜けようという方針なのがユーザー層に影響与えてるんだわ >>168
8年で1.1億台(ピーク2016年)と
4年で9000万台(未だピーク更新中)
の差だな 「グラは良いにこしたことはない」が
なぜか絶対条件に変換されちゃうからな
うっかり同意すると「じゃあグラが汚いスイッチはゴミね」と
極論にはしるから話にならない 将棋もマシンスペックが上がったからAIも賢くなって処理速度も上がってるけどね >>167
直結するものとそうじゃないのと別れてるだけだろ
そしてハードの性能が上がってグラの底上げもなされてることもまた事実
あとまた的外れなユーザー人口アピールしてるけど
それが事実ならそれらのテレビゲーム版も売上上位占めてないとおかしいだろ >>5 >>152
PSファンボーイって本当にグラや表面的なことにしか目が行かないんだなwww
YoutuberでもPS信者やPS推し系の連中居るけれど、
そういう連中のE3実況や新作PVへの反応動画等でも、
「これ凄いリアル!」
「描き込みが凄いね!!」
「まるで本物じゃん!」
「ロードが早くて凄い!」
等々、そういう映像や表面てきなことに注目した浅いことばかり連発するんだわww
これが任天堂ゲー系の配信者になると、ゲームの中身への反応や分析が始まる
例えば、先日のブレワイ続編のPVについても既に幾つも色んな考察や分析が上がってる
・ストーリー展開に関する考察
・ゼルダ特有の世界線についての考察
・新しいギミックに関する分析や考察
・天空遺跡等の文化面での考察
・新モンスターについての分析や考察
・新しいアクションに関する分析や考察
等々、色んな考察や分析をしてるし、全力でゲームを楽しむための掘り下げがちゃんと行われる
この違いって、結局のところ、任天堂はゲーム性が最重要という方針に対して、
SIEは表面的な映像美や宣伝広告で売り抜けようという方針なのが、
それぞれのユーザー層に影響与えてるんだわw 懲りもせずこの手のスレって定期的にたてるやつって何がしたいのか >>177
共通するのは目に見える数字の大小「しか」見れないんだよ
・解像度やフレームレートが正義
・発売日を無視して累計だけで比較したがる >>143
何故買わなかったのか?といえば
ラチェクラというゲームの内容に関心示せなかったからだろう
これらが端的に「ゲームはグラや性能より中身」
という事実を示してはいるw
逆にいえば評価の8割は当然ながらゲームの中身が占めており、
残り2割を必死に指摘してネガキャンをし、
まるでそのゲームが評価されてはならないかのような主張をするのは
ただの発達障害である(笑)
というのをこのスレが如実に示している
アスペルガーが中身よりグラに拘ってるというだけのお話である あのー、あれだけ息巻いてたステイ豚さん
>>139に反論できる人居ないんっすか?
どうせまた明日には別のスレ立てて同じことを繰り返すんでしょ?
土人みたいな卑しい行為続けてないで、いい加減諦めて次に進みませんか?
ラチェクラ1.4万爆死の時点で、ロードもグラも性能も何も言えないでしょこれ
.. >>180
任豚ってさ、何で比較に全く関連の無いもので比較すんの? 任天堂とソニーでソフトのプロモーションの仕方も全然違うからな
任天堂は出来る限りゲームの内容をユーザーに伝えようとするのに対して
ソニーはイメージ戦略を重視してる感じ
みんゴル5のCMなんてオッサンがゴルフボールの風呂とかシャワーを
浴びてる映像を流してたからな >>173
残念ながらそういう意見はいらないんだわ
ゲームを売るためにどうやってクソゲーにするかなんて興味ないんだよ
スプラ2のマッチングとか初心者に勝たせるためにひどかったの忘れたのか?
必ず順番に負けるようにしてたクソゲーだからな >>185
まず、測るものが違うから
『ゲームには映像以外の要素は要らない』A 派と
『ゲームの最優先は面白さだ』B派が
「ゲームについて比較しよう」なんて話をしても
A派が用いるデータとB派が用いるデータは違う
それだけ >>183
【悲報】豚、youtube再生数の仕組みも知らずラチェクラや二ノ国を叩きさらに恥の上書きを続ける
ラチェクラ メタスコア89(オープンスコア)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラチェクラ新作のグラフィックがガチのマジで凄すぎる
DFがラチェクラの分析動画投稿 レイトレのシーンが圧巻すぎ ヤバすぎて高評価の嵐
日本人よ…見よ…これがAAAだ…!これが10.3TFLOPSを活かしたPS5独占ラチェクラの美しさだ…!
これだけのことしておいて
発売されて都合が悪くなったらここまで貶めていくのがステイ豚ってわけか
勉強になりますね
これらが端的に「ゲームはグラや性能より中身」少なくとも
発売前のステイ豚君は【中身】に関して語ってるのを見たことがないんですよね >>185
お前は>>157で否公認の個人ゲーム持ち出してるから問題外だな >>187
ダイヤグラムを適正に調えられるのはむしろ有能だろ >>188
性能重視派=同じゲームならグラフィック良くて処理速い方が良いだろ
性能否定派=売上げガー つーか性能も箱に負けてるのにどうしてどやれるのかわからない >>187
やはりプレイ時間見せ合って
多い方が勝ちのゲームがいいよな
とても公平でランダム要素とか一切無い >>193
残念ながら快適な方がいいって人が多いんだわ
だから現状こういう売り上げの状況になってるのよ >>193
売上=多くのユーザーに受け入れられてる
これが理解できないから1%なんだよ 飽きても次回作を買ってもらえるからこそのシリーズものだろうよ
そういうのを作るのがうまい会社が生き残るんだよ >>192
ゲームを売るためにどうやってクソゲーにするか
同じソフトを何本も出して同じ奴に買わせよう
ゲームの要素を意図的に抜いてダラダラアプデをやったりDLCにしよう
ソフトが何本もないとマルチプレイできないようにしよう(セーブも1つしかできないようにさせよう)
ガチャを入れて射幸心を煽ろう
マッチングをいじって買った人、全員に勝たせてあげよう(平等に負けさせよう)
幼児向け雑誌で流行ってると煽ろう
面白さと関係ない売り上げの話なら別にスレを立ててやってくれ >>193
でもまあ性能必要のないゲームは
PS4クオリティに達していないからな >>190
それを主張したところで
低スペのゲームがPS5より面白いこともある
という事実が覆ったりはしない
Switchが気に食わんならそれこそソシャゲのウマ娘でも済む話
議論の余地のない話を何故スペックこそ大事である
と言い放ってごねているのかという話でしかない グラフィックに求められてるのはベターであって、ベストじゃないんだわ
もちろんベターよりベストのがいいけど、別にベターじゃダメってわけじゃない
ベスト以外認めない一部のアホの声がデカいけどw 大昔にプログラム電卓でゲームを作って遊んでいたが
あのグラと性能で、今の時代のゲームの面白さを超えるゲームは絶対に作れないと思うよ
グラと性能がいいから面白いゲームになるということはないが、
面白いゲームを作ろうと思えば最低限あるレベルのグラと性能は必要なのは自明 なんか売上自慢されてるとか思ってるステイ豚が居るんだけど
逆でしょ
ゲームが売れてない市場の話が正当性持たないって話では?
PS5とかグラフィックも綺麗だし、性能もいいんでしょ?
でもそのゲームを求めてないっていう市場の答えがスレタイを全否定してるわけで
この話を本格的に勧めたいなら、少なくとも当然のように初週10万超えるくらいの
市場を形成してからじゃねっていう話 >>193
性能が何を指すかの基準も違うぞ
例えばPS5のカタログスペックと
「轟音で甲高い排気音と爆熱、テレビの前に張り付かなきゃいけない。コントローラも3時間半で充電切れる」
という状況性能のバランスと
Switchのカタログスペックと
「静音でどこでも遊びやすく、本体9時間コントローラ20時間遊べる」
という状況性のバランスを比べたら
Switchの方が高性能だって人が出てもおかしくない
PCよりスマホが上回ったようにな >>199
そんなものより有翼のフロイラインをやろうぜ
ゲームの静止画と雰囲気だけかなり良いすばらしいゲームさ >>205
買えないだけだろ、エアプで一生懸命否定してるだけでさ >>202
もうその動画出してくる時点で間違い
快適さってのはグラと読み込み以外の別のところのあるのよ なぜかフォルツァやスタフィーのときはあんま聞かない不思議 >>203
そもそもベターとベストを見分けることのできる人なんか
すでにプロかマニアくらいだろう
そのくらいまでグラの基本レベルはあがってきてるし
絵作り次第でベターはベストに、ベストはベター未満に見える
人の視界は脳の錯覚や思い込みで見えてるものだからな >>211
でもPS5は持ってないよね
さようならw >>205
このスレは「面白さ」の話だから売り上げは関係ないんだわ
持ってる金はそれぞれ違うから金によって売り上げが決まるのは当たり前
スマホのゲームとか専用機必要なら誰もやらねえよ
無料だからやってんだよ
そこから射幸心煽ってガチャをひかせてるだけ
同じスマホのゲームでも有料ゲーは売れないんだからはっきりしてるだろ >>212
そう、一昔前なら3DSがベターだったのが、今はSwitchがベターになった
ベターの基準が一気に上がったからSwitchで十分ってなってるのが今世代 >>211
そういう幼稚な煽りかた始めたらもうおしまいだよ >>214
無料のはずのapexがSwitchで売れたりしたけどな >>214
個人の感想しか言わないんだから仕方ない
売り上げが一番分かりやすい指標な >>214
そのソシャゲより同接数もゲームの寿命も低いのがCSのゲームだけどね
当然代替にもならないからリターナル面白いからウマ娘卒業!とかはならない 売り上げで話す奴がどれだけ頭悪いかって言ったら
マックが1番売れてるからマックが世界一美味いって言ってるくらい馬鹿だからな
こっちが何万もする高級飲食店の味で話してるときにマックの話を始めるアスペ >>214
去年辺りだと
PS4の方が安くて性能高いのに
Switchの方がゲーム売れてる
性能どっちでもいいのではみたいな話があったからな… 関係なくはないだろ
グラをきれいにするには金がかかる
金をかけると中身は冒険しにくくなる
ゆえにグラがきれいな程つまらなくなりやすいと言った方が正しい Switchしか持って無いやつがレスしてたら呆れる >>218
ならGTA5が売れてるから面白さとグラは関係あるな
終了 他のスレでもちょっと言ったんだけど、自分がガキの頃はゲームが進化したら
日本中全て歩き回れるような壮大なゲームが出るんじゃないかと思ってたんだよな
でも考えてみると当然だが、いくら技術が進歩してもマンパワー的にそんなゲームとても作れないよな
何かそういう面でもうゲームの天井が見えて来てしまったとでも言いましょうか
これ以上いくらハードが進化してもそんなに驚くようなものはもう出ないだろうな感が出て来てるよな >>226
パターン1つで答えだすとか馬鹿の極みだな デモンエクスマキナもPCで遊んだ方が圧倒的に面白いぞ >>214
因みにユーザー統計だとPS4ユーザーとスマホ廃課金は
どちらも40代男性で
フリーターが多く
キレイな絵と、連続的な多幸感を重要視することから
同じ層である事がわかる ヴァルヘイムとか低スペで動くゲームでも面白いしな
糖質が嫉妬してるだけやろ >>226
GTA5ってもうずーーーーーーーっと移植やリマスターでしかないからグラ=面白さの例としては不適切では? >>228
任天堂のゲームにGTA5より売れたゲームが1本もないんだが
全部GTA5よりつまらないってことだろ
違うの? 超巨大なエリアでMODモリモリにするってならPCのスペックでも割ときつかったりするけど
普通にやる分にはCSで十分 面白さの中にグラの綺麗さとかの視覚要素は間違いなく含まれてる
どんだけゲーム性が良くても今WiiやPS2みたいな時代遅れのグラのゲームで出したら誰も評価しないよ >>237
マイクラと言えば
PS4版は世界の端があるけど、Switch版には世界の端は無いんだよな
つまり、お前はPS4よりSwitchの方が高性能だと言いたいのか >>208
ハードに対してソフト全く売れてないじゃねえか >>245
ソニーがクロスプレイ呑み込んでアプデ解禁されたんじゃなかったか? >>246
無料でなくとも10ドルとか5ドルでばらまいたもんだからな ライズから本当流れ変わった感あるなあ
ワールドはまさにグラがいいだけのクソだったからねw >>239
マルチの括りで良いならマイクラがあるだろ 今の低スペでも動くってgtx1060クラスの事だと思うんだが >>229
同じゲームを遊んでるはずなのに、ハードが違うと面白さが変わるって?
ハードが変わるとどこの面白さが変わるのか、説明もできないくせに。 >>239
むしろGTA5ぐらいしか
任天堂のゲームに勝てないだけかもしれないな
売り上げであつ森に勝てるゲームも超少ないし ハードは比較にならない程進化してる筈なのに
ロックマン2を超えるシューティングアクションが一向に出ないのはなんでだぜ
まぁ結局ゲームを作るのは技術じゃなくて人だからねー グラは汚いより綺麗にこしたことはないよね
もちろんそれだけで中身伴ってないゲームはダメだけど >>253
Switch版は720p可変30fpsのウンコ PS5より遊ばれてるゲームならウマ娘でもFGOでもあるしなw
そう言った人たちにPS5のゲーム遊んでないだろと宗教じみたことを言うしかない
まあホライゾンはクソゲーだけどねw ワールドはロードとかクソだったし、結局ソフトのクオリティはハード性能じゃなくて
開発者の性能によるところが大きいのだよな
言ってしまえば開発者の性能が低くても
見栄えだけはそこそこ良く見せられるのが高性能と言われるハード >>257
その代わり、PS5の2%の大きさでどこでも持ってける為、どこでも面白さがある
PS5は引きこもらないと面白さがわからない
この差だな ライズがワールドを瞬殺したせいで>>1の説得力が半端ないw >>259
PCも買えない、SSDすら買えないやつのボヤキ >>263
PS5でワールド読み込んでもロード40秒掛かるし
SSDかどうかの問題以前なんだよなあ >>256
綺麗汚いも個人さがあって
高解像度で汚物や臓腑ぶちまけるような描写が「汚い」と思う人もいるし
ミトンみたいなカクカクな手を「汚い」と思う人もいる >>263
PCでワールドどんだけやり込んでるか見せて? >>254
あつ森とか
PlayerUnknown's Battlegroundsの足元にも及ばんよ
任天堂ソフトでGTA5、PUBGに勝てるゲームは永久に出ないだろう
ウィースポーツとか同梱してただけであれをカウントしてるのはおかしいし
あれをカウントするならPS5のアストロはすでに1000万近く売れてることになる キャプテン翼2の演出は今見ても凄いなと思う
ファミコンと言う非常に限られた性能の中で如何にドラマチックな
表現を行うか。その工夫が感じられるまさに職人芸と言う感じ
いや、むしろファミコンだったからこそ良かったのかも知れない
今似たようなの作ったら、演出過多の冗長ゲーになってしまうかも知れない
性能が限られてるからこそ取捨選択が行われその中から名作が生まれたという面も多々あるのだ
かと言って今ファミコンに戻れと言うのは暴論だし、言う気もさらさらないけどさ >>268 >>185
PSファンボーイって本当にグラや表面的なことにしか目が行かないんだなwww
YoutuberでもPS信者やPS推し系の連中居るけれど、
そういう連中のE3実況や新作PVへの反応動画等でも、
「これ凄いリアル!」
「描き込みが凄いね!!」
「まるで本物じゃん!」
「ロードが早くて凄い!」
等々、そういう映像や表面てきなことに注目した浅いことばかり連発するんだわww
これが任天堂ゲー系の配信者になると、ゲームの中身への反応や分析が始まる
例えば、先日のブレワイ続編のPVについても既に幾つも色んな考察や分析が上がってる
・ストーリー展開に関する考察
・ゼルダ特有の世界線についての考察
・新しいギミックに関する分析や考察
・天空遺跡等の文化面での考察
・新モンスターについての分析や考察
・新しいアクションに関する分析や考察
等々、色んな考察や分析をしてるし、全力でゲームを楽しむための掘り下げがちゃんと行われる
この違いって、結局のところ、任天堂はゲーム性が最重要という方針に対して、
SIEは表面的な映像美や宣伝広告で売り抜けようという方針なのが、
それぞれのユーザー層に影響与えてるんだわw 結局ライズがワールドに圧勝したのがステイ豚にトドメ刺したよな
これからもグラなんていくらでもショボくなってもらっていい
ただゲームとして動作は真っ当に作れ
どうせゲームのリアポリなんざアバター3Dに遠く及ばないクソグラよ
ショボいグラから好きなのを選ぶがよかろう >>266
貼れ無いからID変える
MOD入れてオフライン起動してたから時間は大して増えとらん
https://i.imgur.com/URQAq4B.jpg >>267
30秒ちょっとだったわ訂正する
https:/
/gadgetcospa.com/ps5-mhw/ ファルコムの前世代ゲー絶賛したりゴキちゃんダブスタすぎw >>255
まあゲームはグラや性能じゃないのは間違いない
もはや議論の対象は「何故当たり前のことを言うと発狂するのか」だろう >>271
PUBGで100人対戦するためには性能が必要なんだよなあ
ぶーちゃんには難しくて分からないだろうけど はじプロは3Dゲームも作れるんだから
UIまで3Dにする必要はないよな じゃあ任豚はスカスカガクガクのスイッチ版戦国無双5がPS4版と同程度の面白さがあるって言い張る訳だ? ゴキちゃんの論調だと世間は任天堂に飽きてる
それでも売れまくってる任天堂ってやばくね 任天堂がもし幼児ゲー中心の会社じゃなければゼルダは
最高レベルのグラフィックに高速ロード、MODありで別ゲーのように長く楽しめてるんだよね
任天堂にはそもそもそれを実現するだけの金がある
さらにPUBGがウケてることからゼルダエンジンを使ってPUBGのように100人対戦の本格ゲーを作ることも可能
こういうことが全部できなくなってるのが低スペ信仰なんだよね 結局低性能のゲーム機に面白さで負けたと言う事実が受けいれられないだけ
脳トレもそうだったじゃん
GTAがDSじゃできないとしても脳トレがつまらなくなるわけじゃない
要するに負け犬の遠吠えなんだよw >>283
結局たらればの世界に逃げなくちゃ勝てないの草。
これだからホモは怖えわ。
掘られたくねえ〜!!
【ガン掘り】ステイ豚@ゴキブリ、レスバ中にガチでホモバレする
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624224209/ 本当にグラフィックや性能が面白さに関係しないならPS4や箱一とのマルチゲーで性能不足を指摘される事はないのね?
ルーンファクトリー5のカクカクフレームレートにも文句はない訳だ? 素晴らしいグラフィックのゲームって売れまくってるほど需要あんの?
面白いゲームが需要あって売れまくってるのは知ってるけど >>126
バイオハザード4をGCからPS2への移植する際の苦労話は今は公開されていないしな >>278
それはちゃんと性能をゲーム内容に活かしてる例だから良いと思うんだな
スレタイで言ってるのは別にグラフィックが良くなっても面白さが底上げされる訳でも何でもないって事なんだ
>>283
テトリス99、そしてマリオ35という神ゲーがある事を知らんのか。必要以上の高スペックに頼らずとも神ゲーは造れるのだ >>288
少なくとも最低1080p60fpsは求められてる 大昔のソロゲーの時代とは違ってグラとかあまり売りにならなくなったと思う
子供のころからDSでそれぞれ違うディスプレイでマルチプレイしてコミュニケーションを取ったり
オンライン対戦ゲームでちょうどいい強さの人と戦って腕を磨いたり
やっぱり技術の進歩とともにトレンドも変わってると思うわ >>286-287 >>281
PSファンボーイって本当に映像等の表面的なことにしか目が行かないガイジなんだなw
YoutuberでもPS信者やPS推し系の連中居るけれど、
そういう連中のE3実況や新作PVへの反応動画等でも、
「これ凄いリアル!」
「描き込みが凄いね!!」
「まるで本物じゃん!」
「ロードが早くて凄い!」
「フレームレートが高いね!」
等々、そういう映像や表面的な部分に注目した浅いコメントばかり連発するんだわww
これが任天堂ゲー系の配信者になると、ゲームの中身への反応や分析が始まる
例えば、先日のブレワイ続編のPVについても既に幾つも色んな考察や分析が上がってる
・ストーリー展開に関する考察
・ゼルダ特有の世界線についての考察
・新しいギミックに関する分析や考察
・天空遺跡等の文化面での考察
・新モンスターについての分析や考察
・新しいアクションに関する分析や考察
等々、色んな考察や分析をしてるし、全力でゲームを楽しむための掘り下げがちゃんと行われる
この違いって、結局のところ、任天堂はゲーム性が最重要という方針に対して、
SIEは表面的な映像美や宣伝広告で売り抜けようという方針なのが、
それぞれのユーザー層に影響与えてるんだよwwww >>286
なんでそんな内容クソゲーを持ってきたかは知らんが
それでもSwitch版の方が評価は高いんだよな
引きこもって爆音爆熱高画質性能の中で遊ぶより
どこでも静音快適低画質の中で遊ぶ方が性能が良いと判断されてる訳だ >>296
コアゲーマーってどっち由来?
コアユーザー?
ハードコア? >>295
最低1080p60fpsもないソフトが買われまくってるのはなぜだと思うね >>295
(極一部のマイノリティな)ユーザー
だろ
ちゃんと書け >>293
話をズラさないで?
性能やグラフィックが面白さに関係ないなら劣化したスイッチ版戦国無双5やAPEXはなぜ批判されたの? >>291
そんなんだからソフト出なくなるんだろなぁって >>299
それしか選択肢が無いからだろ
選択出来るのに30fps選ぶやつなんて居ない >>302
スカーレットネクサスとかロストジャッジメントとかなw >>290
神ゲーどころか手抜きの代表だろ
ちゃんと作ればPUBGになれる可能性があるのに捨ててんだよ
既存の続編チームと対戦ゲーチームの2つを作ればいいだけだし
こういう発想がねえから面白さとグラは関係ないとか言えるんだよな 私は何もグラフィックが良くなること自体は否定しない。それはそれでいい事だろう
でも面白くないゲームが奇麗になったからって急に面白くなることはまずないからな
内容こそが主役、グラフィックはそれを盛り立てるための脇役って事を忘れてはいかん >>303
選択肢はあるだろ
その結果が日欧米、サード売上でSwitchが1位の現状よ
あとPS5が欧米で3DSやGBAの記録に抜かれたのも
画質性能にかまけて、機能性能を捨てたのが原因 >>303
じゃあなんで売り手がその選択肢用意しないかわからんか?
そうしなくてもイイからだよ これが需要だよ 関係ないとは思わんな
グラの良さや性能の高さで出来ることの幅が広がるってのも面白さを高める要素の一つでしょ
グラがしょぼいからクソとかスペック低いから面白いゲームが作れないなんて論調はアホかと思うが グラガグラガって、テトリスとマイクラはどーなんねんと。 >>303
最低でもってことはそのぐらいないと買う選択肢にすら入らないってことじゃないの? >>312
選択肢が無いなら我慢するしか無いんだよな マイノリティほど声がデカいw
特にゲームとかのオタク分野はw 世界で一番売れたゲームなんかフォトリアルとはほぼ無縁だからな >>1
それならずっとお前は
「PS3,3DS,Wiiでいいじゃん」って言ってろよ 性能とグラフィックは面白さに関係するよ
それは面白いゲームを移植しても性能不足で評価を落としているスイッチに移植されたゲームたちが証明してる Switchしか持ってないのにスペック要らねとか言ってるやつ多そうw >>315
それ書くと売り上げよりも内容で勝負しろって発狂しだすのがでてくるよ
内容ってのが何を指すかは知らんけど >>309
上で出てるけど
ここの主張は主に2つ
お互い了承済みだからここは間違いない
・面白いのが最優先、様々な要素にグラフィックがあるだけ。
同じゲームでもグラフィックは快適性や環境のバランス次第で左右されうる下位項目。
・グラフィックが最優先、グラフィックが良ければ面白さがついてくる。
同じゲームならグラフィックが良ければそれが最適解。 >>313
我慢してでもそのゲームで遊びたいって話になって結局のところ1080p60fpsは優先度が高くないってことにならないかその論調だと >>313
それは必需品の話だろ
娯楽品は基準以下なら他の娯楽に進むだけだぞ
お前の発言は、「任天堂のゲームは他に代えがたい最高のモノです!」以外の意味を含んでいない >>321
モンハンストーリーズ2はPC版買うけど >>318
そこが問題なのよ
同じソフトで明らかにグラが勝っててどうしてもそれがやりたいのであれば本体ごと買うだろ?
そうしないってことは買ってまでそこまで求めてないってことさ >>313
そこに認識の差異があるんだな
任天堂は「好きの反対は忘れる」だから、常に客が好きで居てくれるように努力してるし、
信者もその認識だから様々な要素で語らえるが
PS信者は「好きの反対は嫌い」だから
グラフィックが当たれば良い、当たらなきゃ次に好きの周期が来るのを待つだけ
って思考回路に至ってる訳か
そりゃ1%になるわ >>325
それは結局エアプだから全く参考にならん Switchでできないゲームがあるからと言ってモンハンワールドがライズより面白くなったりはしないからな
結局面白さは性能によって決まらないと言うことじゃん
何故かそれを認めると精神が崩壊する人がいる
発達障害なんだろうね >>328
つまり、PS5には魅力がないってお前は言いたいのか >>324
そうじゃなくて1080p60fpsが最優先されるならそれに満たないゲームは全て選択肢にも入らないって言ってるんだろ
でも現実それに満たないゲームでPC版がない、お前にとっては選びもしないゲームが売れている
つまり『最低でもそれだけほしいスペック』は他の人にとっては必要とされていないかもしくは必要とされていても優先度が低いってことになるんだよ
お前がストーリーズ2をPC版で買うからって全人類横並びでそれしか選ばなくなるってわけじゃないのはわかるよな? >>326
これの中にArtStyleがあるのほんと好き >>313
我慢するってことは買わないってことか
それじゃ>>299への回答になってなくね? 桃鉄が売れて発狂したあたりから詭弁使いまくりだからな Switchで出るって事自体に意味がある、メリットがあるって理解できないゴキブリw 因みに
EA、UBI、カプコン(独自アカウントシステムがある)の調査だと
PS4、箱、Switchを持つマルチユーザーがマルチタイトル購入の際に最も優先するのはSwitch版であるとの結果が出てる >>328
なんじゃそりゃ
発売前にpv見るなり雑誌見るなりすれば同じソフトでも性能差は理解できるだろ
それでも今持ってるハードでいいやってなるならそこまでってことだよ
エアプとか関係ないわ >>334
違うタイトルでもSwitchの面白さがPS5を上回ったら
ゲームはグラや性能で決まらないと言うことだよな?
だから俺はお前らグラ厨を見下して笑えるんだわ グラや性能はいわば料理の器や付け合わせ
良いものの方がそりゃ喜ばれるが主役にはなり得ない >>339
でも同じタイトルでグラフィックやフレームレート、ロード時間が劣っていれば評価は落ちるよね?
結局お前は性能やグラフィックが面白さに関係するのを論破できてない Switchはハードとしての魅力が上乗せされるしね
据置も携帯もできるってのはほんとデカいし、Switchが売れてる大きな理由だよw
ゴキはSwitchが携帯できるっての、忘れてない?? ずっとGBでソフト出し続ければええやろ
モノクロで十分なんやろ? 韓国だと漫画は面白さはそっちのけでいかに絵が綺麗かだけが重要なんだってな >>326
世界中の認識がこれってもう草しか生えんわな >>343
同じタイトルでもSwitchは携帯できるんだw
このアドバンテージは無視しちゃいけないよw PSシリーズもゴミ性能だったPS1&PS2時代がピークでその後は右肩下がり続けてるのに
なんで明らかな失敗要素に拘ってんの? >>343
面白い言い逃れをするなあ
つまりゲームの面白さはグラやフレームレートに直結してないってことじゃないか
これが論破じゃなかったらなんだ?
ん?w >>349
それは確かにメリットだよ
じゃあ全てのスイッチ版はそのメリットで性能不足による不満を打ち消せてるか?
他機種版同様の評価を得られてるか? >>343
でもそれ以外の要素が勝っていれば評価は上がるよね
PS5は解像度とフレームレート以外褒めどころが無いからそこ以外に比較は出来ないだけで
図に示すなら
PS5:Switch
○|☓
○|☓
ー|○
ー|○
ー|○
ー|○
だからSwitchが選ばれてる ようするにゲームオタク、ゲーム好きではないんだよな。
スペックが好きなハードオタクなんだよ。
彼らが好きなのはゲームではなく、ベンチマークソフトなんだね。 定期的に同じグラガーで論議するけど、グラガー勢の言う通りグラがいいことが購入意欲に繋がってない現実をどう見てるのか。
多くの消費者は自分にあうゲームを購入するのであって、リアリティ高い映像だけのソフトを求めていない。
良い映像が望みなら映画見るよ。 まあ確かにグラフィック性能が上がらないと成立しないゲームはあるよ
テトリス99とか最低720pあるから成立してるようなもんじゃん?
フォールガイズだってそれなりに解像度がないと適当な視野角でたくさんのキャラを表示できないだろうし
でもAAAだのなんだのってそういうゲームプレイにつながる使い方してないじゃん >>356
それを言ったらこのスレ終わっちゃうやろ >>356
そうかな?その割にPCはどうでも良さそうじゃん >>331
選択肢にも入らないのはPSだろ
消費者にとってPSが「スイッチの対抗馬」であったならここまで酷い市場にならん >>351
アホか?
同じシステム、同じストーリー、同じbgm
同じ内容のゲームがグラフィック、フレームレート、ロード時間の差によって批判されるならそれはこれらの要素が面白さに関係してることの証左じゃん カウンターで握る新鮮な寿司食べるやつはバカ、回転寿司やスーパーの特売品が至高なんだよ
これをずっと力説してるの草 >>363
だからといって回転寿司やパック寿司を食うやつを馬鹿にしていいとはならない >>362
全部同じでグラや同内容でもショボくなった事例なら
リメイクに失敗したゲーム全て当てはまるなぁ?w
最近のリマスターはただの解像度向上が多いかもしれんがな
つまりハードウェア性能やグラがゲームの面白さと直結してない「事実」はとっくに存在してるじゃねーか
これが論破じゃなかったらなんなんだよ?
なあw
だから俺はお前らグラ厨を見下して笑えるんだわw >>364
噛み付いてるのは回転寿司食べてる方だよね >>363
味が同じなら回転寿司やスーパーには気楽でいいわな
グラやfpsは店構え、内装、寿司を乗せる皿などの見た目だ
寿司自体ではない ゴキ豚®︎が例え話だと思い込んでるものって類似性を考えもせずに単に優劣を当てはめてるだけじゃん >>360
具体的に言えば「ソニーハードオタク」なんでしょ
だから任天堂ハード相手にはベンチマークで
さらに箱ハード相手には売上で
そしてPC相手には価格で
最後にスマホ相手には操作性で限定勝負を仕掛けてる >>366
その高級寿司不味いと言ったら泣きそうな顔して
寿司の旨さは金額で決まるんだと言ってるのがお前らじゃないか
ちなみに寿司なら鮮度落ちた方が大抵不味いわ >>363
カウンター席の寿司屋の需要なんて一握りなのにそれをあたかも需要が多いとか言い出してるの草なんだが 消費期限切れの廃棄品狙いで
回転ずしより安くならないと買わない客 なんで寿司に例えたのかわからんけど回転寿司とかパック寿司とかはいちいち肩肘はらんでも食えるからな
時価とか書かれてるのをビクビクする必要ないし >>365
お前って本当に都合のいい奴だな
ならなぜスイッチ版戦国無双5は批判された?APEXは批判された?
マルチゲーのスイッチ版がスペック不足故に評価を落としてる事実から目を背けるなよ 回転寿司の店内で
お前らは馬鹿!味音痴!本物を知らない!!
って騒いでるのがゴキだろw >>356
「ベンチマークソフトが好きです」
でもいいんだろうけど
「それがゲームが目指すべき究極」
「それでなくてはいけない 妥協(?)はクソ!」
だと息苦しいっていうか業界が死ぬ >>362
オレはその通りだと思うけど、その優先順位が>>326ってだけでしょ >>375
批判されたが評価もされただろ
お前はお前の中で完結してるから
何も説明できないんだよ >>375
批判してるのが声だけでかいマイノリティって考えは無いの?w >>376
しかもそれ言ってるの廃棄した寿司をゴミ箱から漁ってるコジキだという 黙って劣化版で遊んどけばいいのに何でバカにされにくるんだろw >>372
そもそも寿司と違ってハードウェアの性能が
上手いネタを補償しないからなw
それだけの話をグラガグラガ言って
あたかもグラこそ最重要が如く泣き喚いてガン泣きしてるのがこのスレや
高い金出して作ったから上手いに決まってるなどと
情けないこと言って笑わせてんのがこのスレやwwww
ほんまに高級品欲しがってるなら
安いゲームを改良すれば面白いなんてみみっちい理論立てんわw >>385
だからそこが間違いなんだってば
そのハード買ってまでやりたいソフトがないってことが問題なんだよ >>375
こう言っちゃ何だけど戦国無双で一番面白いの戦国2やで
PS2だぞ >>380
メディアのレビューとかでも明確に差があるじゃん >>375
だからそのマルチ版がいくら劣化しようと
モンハンライズのようにワールドより劣化して面白いゲームが存在するんだろ?
スレタイ通りの話でな?
これが論破じゃなかったらなんなんだ?
ん?
都合のいい?反例がちゃんと存在してる、
劣化したものしか見ないお前が目を背けてるっていうだけやw
逃げんなや統失! いやいや、性能は大いに関係あるでしょ 低スペウホッチだとマルチの時に明らかにロード長いでしょ そんなハードでやりたくないね(´・ω・`) >>388
メディアのレビューが大衆の声だと思ってるの?w
アカデミー賞とか、唐揚げグランプリとかに影響されちゃう人?w >>381
関係ないけどコジキがほんとに旨い店を知ってるてう漫画はなんかであったな
ゲームでいうとグラの良し悪し関係なく 果ては完全にクソゲでもなんでも
プレイしちゃうようなのが「ゲーマー」のような気がするけどな
ゲハの「ゲーマー様」は「ぼくリッチな環境でないとプレイできなーい」
とかなんか温室育ちの軟弱なイメージ >>385
人それを負け犬の遠吠えという^_^
大方のステイ豚さんは論破されちゃった印象 >>393
Twitter、本スレ、YouTube
他にも人の意見を聞ける場所はいくらでもあるよね 結局SwitchのゲームはPS5より面白いことがあるって認めさせちゃったしな
つまりスレタイ通りってこと グラは面白さに直結しないけどフレームレートは直結するよね switch新型を待ち望んでる人が大量にいるってことは今の性能に満足してない人が多いからだよ せめて自社タイトルくらいはまともに動かしなよ(´・ω・`) >>398
ものによるな
スーパーマリオを120fpsでやって面白くなるとは思えない
世の中にはわざわざ遅延させてまでスマホに写して
60fpsのモンハン最高言ってるメクラもいるしw >>392
SwitchとPS4のマルチでPS4のほうが明らかにロード長いソフトいっぱいあるじゃん
実はPS4のほうがSwitchより低性能なの? 実際、PSを選ぶ意味がないしな
総合性能ならSwitchが1番だし
スペック大事ならPC,CSが良いなら箱だし >>401
そんなやついないだろw
スマホで写すって何を?PCの画面を? >>1
任天堂信者ってまるで
天皇や日本を【大義名分】にして
好き勝手暴れてるネトウヨみたいだ
任天堂も自分と同じ考えだって
本気で信じて疑ってないんだろうな ハード性能が悪いわけじゃなくて開発が悪いんだと思うけども
無双てハード性能が上がって雑魚を沢山表示できるようになってから
草刈り特化とおつかいゲーになってどんどんつまらなくなったよな
初期作品はまだ軍隊同士の合戦をシミュレートしようという意欲があって
その中でプレイヤーの行動で戦況を変えてくゲーム性があったのに
今はプレイヤーに自由はなくイベント発生装置にさせられてる >>278
PUBGってグラスゲーなゲームじゃないじゃん そもそもプレステはずっと糞グラなのになぜグラグラ言ってるか謎すぎる なんだかんだもっともらしいこと言ってるけど、ホモだしな〜。
まともな会話が通じるとは思えないな〜。
【ガン掘り】ステイ豚@ゴキブリ、レスバ中にガチでホモバレする
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624224209/ そもそも寿司と違ってソフトの値段は大差ないんだから完全に負けてるだろ
どうしようもないぞマジで Switchライトでカカロットやったらこれとか無茶しやがってw
https://i.imgur.com/iBCFXu5.jpg >>408
apexもそうだぞ
Switchが憎くてたまらないんだろうな
スレタイ通り誰もグラでゲーム買ってないし >>398
それも結局元のゲームが面白くないと無理だろ
PSのソフトで例えても60fpsのダクソ2と30fpsのブラボでどっち取るかって意見交わしたら面白い結果になると思うが >>405
相変わらず分母がでかい括りで自分は正しいアピールしてるのな 写実は現実と言う解答が用意されてるから表現のための技術手法が目的に刷り変わってしまう危険が高い
見る方としても、写実の方が凄いけど抽象に引かれるのみたいなのは、価値基準にバイアスがかかってる
情報の取捨選択が行われた抽象は現実に優越する >>398 >>392
PSファンボーイって本当に映像等の表面的なことにしか目が行かないガイジなんだなw
YoutuberでもPS信者やPS推し系の連中居るけれど、
そういう連中のE3実況や新作PVへの反応動画等でも、
「これ凄いリアル!」
「描き込みが凄いね!!」
「まるで本物じゃん!」
「ロードが早くて凄い!」
「フレームレートが高いね!」
等々、そういう映像や表面的な部分に注目した浅いコメントばかり連発するんだわww
これが任天堂ゲー系の配信者になると、ゲームの中身への反応や分析が始まる
例えば、先日のブレワイ続編のPVについても既に幾つも色んな考察や分析が上がってる
・ストーリー展開に関する考察
・ゼルダ特有の世界線についての考察
・新しいギミックに関する分析や考察
・天空遺跡等の文化面での考察
・新モンスターについての分析や考察
・新しいアクションに関する分析や考察
等々、色んな考察や分析をしてるし、全力でゲームを楽しむための掘り下げがちゃんと行われる
この違いって、結局のところ、任天堂はゲーム性が最重要という方針に対して、
SIEは表面的な映像美や宣伝広告で売り抜けようという方針なのが、
それぞれのユーザー層に影響与えてるんだよwwww >>42
その対義語として「この風景すごいでしょ? 1つ1つ見えるところ全部行けるんですよ」を推したい
グラも使い方次第 >>42
その対義語として「この風景すごいでしょ? 1つ1つ見えるところ全部行けるんですよ」を推したい
グラも使い方次第 >>42
その対義語として「この風景すごいでしょ? 1つ1つ見えるところ全部行けるんですよ」を推したい
グラも使い方次第 任豚がDSのクソゲーとかやってた時代にこっちはPCで比べ物にならんくらい
面白くてグラも良いシミュゲーとかやってたりするわけよ
そうするとどうしても任豚がアホに見えてくる
DSみたいなゲームしかなかったらとっくにゲームやめてるし
実際、アニメや音楽などは全く見なくなった
ラノベとかも元から読まないしな
で、そういったゲームがPCスペック上げるとさらに面白くなるわけよ
処理もサクサク快適に動いて高グラモードにしてマップも巨大なものを選べる >>414
ブラボ出た当時ならともかく今じゃガクガクで遊べない、それだけ60fpsが当たり前になった >>413
皮肉にもステイ豚本人がグラのショボいゲームを選択しグラや性能で選んでませんと主張してしまった
おそらく境界はスイッチで出ているか、PS5で出ているか
Switchに親でも殺されたのだろうか ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計2億6986万台
PlayStation 1994年12月3日
1億240万台
PlayStation2 2000年3月4日
1億5500万台
PlayStation3 2006年11月11日
8741万台
PlayStation4 2013年11月15日
1億2000万台
合計4億6481万台
面白さにグラは関係ないは通用しないんだよ。
歴史が物語る
馬鹿なのかな? >>414
俺は後者一択だな
fps真理教の支持者じゃないからw >>417
PS5は性能が低いから売れてないんだよ グラフィックが面白さに直結しないけど
同レベルの面白さ又は同じソフトなら、
グラフィックとフレームレートいい方で
プレイしたい >>423
んじゃお前はブラボよりバランの方が遊べるってこと?
Switchアンチってマジですげえな尊敬するわ >>425
俺の漫画歴でいうとそれやろなw
山岡が知り合いだった気がする >>407
CSはグラフィック性能が上がってもCPU性能は糞のままだったからな。
キャラクター表示数が増えたぶん簡易化せざるを得ない。現世代でzenコアになって
やっとまともなゲームが開発できるって思ってるところも多いよ。 別に発狂してないぞ
じゃ一生ファミコンやってろ思うだけで
そう言うとなぜか発狂されるけどwww >>426
PS1とPS2とPS3とPSPとPSVitaは
グラ高いハードじゃないだろ
むしろ低性能かつ低グラフィックで輝いたハードや >>429
ただそれはどこまで行ってもグラがショボいから面白いとかつまらないとか言う問題にはならんのだよね
グラがいい方が選ばれるべきだ、までいったら
apexが選ばれるのはおかしい そもそもさー
普通持ってないハードでは遊ばないんだわw
SwitchとPS5比較してどうこうとかさ、意味ないんだわw
>>435
ん?言い返せないなら結局元のゲームの良さで決まるとしか言えないけど? ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計2億6986万台
PlayStation 1994年12月3日
1億240万台
PlayStation2 2000年3月4日
1億5500万台
PlayStation3 2006年11月11日
8741万台
PlayStation4 2013年11月15日
1億2000万台
合計4億6481万台
面白さにグラは関係ないは通用しないんだよ。
歴史が物語る
馬鹿なのかな? ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計2億6986万台
PlayStation 1994年12月3日
1億240万台
PlayStation2 2000年3月4日
1億5500万台
PlayStation3 2006年11月11日
8741万台
PlayStation4 2013年11月15日
1億2000万台
合計4億6481万台
面白さにグラは関係ないは通用しないんだよ。
歴史が物語る
馬鹿なのかな? >>441
だってapexはPS5の中じゃショボい方のグラじゃない
ショボいグラでも遊ぶのはPS5で出ているから? 全員がSwitchとPS5持ってたら、そりゃ性能のいいPS5のがいいに決まってるよなw
でもPS5売れてないんだわwww
ソフト語るよりまずハードが売れなきゃ意味ないんだわw
これが現実なんだわw >>444
逆転裁判とか据え置きでやりたくないぞ… >>443
SwitchとPS5持ちで低PEXで遊ぶ訳が無いだろ >>442
売上で語るならDSはPS2以外に勝ってるぞ PS2の性能は高くなかったんだけどPS2が目指していたものにライトユーザーがついてこなかった
それで任天堂が前世代と変わらないようなグラの明るく楽しいファミリーゲーム機だしたら
そっち行っちゃった
大勢の人にとってはそういうことなんだよな この板にはもう任豚とその飼育員しかいないからなぁ
発狂してるのは任豚でしょ https://m.youtube.com/watch?v=HzeWviGWNlk
エピック Switchと PS5
コメントの豚がめちゃめちゃ自虐的な
事をいってるw いくらこんだけ綺麗でも、結局行けないところだしな。
それなら汚くてもゼルダやるわ。
https://i.imgur.com/EsKTSZp.jpg このゲーム面白いよって言われてもグラフィックショボかったら買う気にならんけどなあ >>455
本当にそうならPS5のシェアが1%になったりしない ちょっと歩いたら数珠つなぎにカットシーン始まるゲームはつまらない >>455
実際PSユーザーにはそういう人が多いからインディーズが買われないんだと思う 極論はやめよう
性能が関係ない訳じゃない
だが性能やグラに金かけ過ぎなのはどうか?と言う話です 相当追い詰められてるよなステイ豚さん
FF7Rも大爆死したし >>9
アライズがホントにしたいのはゼノブレイド2の真似だよ
劣化しかしてないけど >>463
Switchより高性能なのになあ(棒読み >>460
ただ「ゲームの究極の進化のためには!」
ていう人にとっては現実的な妥協も怠惰や罪悪になってしまうのな
ゲーム的なプロテスタント >>460
君は4K 60fpsレイトレでゲームしたい?
興味あるの? >>422
アニメも音楽もラノベもそんなに高尚な趣味じゃねぇな
辞めたから自慢できるもんでもない
音楽もアニメソングとかボカロとかのニッチジャンルだろうし >>463
全然違うけど、わざわざアトモスシェーダーとか作ってるし >>446
それは個人差あるわ
Switchはテレビモードでしかプレイしないし
来月出る大逆転裁判もテレビモードでやるよ自分は >>426
そのPSシリーズはどれも他機種にグラフィックは負けてるが >>465
共産主義者みたいなもんか
所詮は人間が理想を実現するんだから
現実は妥協の産物だと言うことを知らない人たち お前ら的には4K 60fpsレイトレの領域に
踏み込まずにゲームしてるのってゲーマー
としてどーなん?
興味ないのなら別に関わらなくていいだろ
ポケモン板でSwitchの雑談したら? つーか、豚ってゲームやっててもっとここがこうなってたらとか思うことってないのかね
ドラクエ11とか明らかに海と空シーンのグラが悪くてロード短縮のために意図的に落としたんだなって感じたけどな
ルーラも激長だし、正直未完成感が強い
PS5なら完成する >>470
どーでもいいけど、君4K60fpsレイトレ
に興味ある?
あるのか
ないのか
ユーザーが求めてるのか求めていないのか 当時最高画質じゃないハード
ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
PlayStation 1994年12月3日
1億240万台
PlayStation2 2000年3月4日
1億5500万台
PlayStation3 2006年11月11日
8741万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
当時、最高画質だったハード
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
PlayStation4 2013年11月15日
1億2000万台 結局ニシくん達は宗教上の理由で低スペswitchしか買えないから酸っぱいブドウ状態になってるんだよね 2021年にもなって720p30fpsなんて耐えられないよ みんな新型欲しがってるのにニシくんは今ので十分とか言ってるもんね(´・ω・`) 任豚って100か0でしか物事を考えられないやつ多過ぎ >>473
明日死ぬわけではないのでのんびり進化を楽しみますわ
どうせどっかで頭打ちになるしな 実質このスレは>>326で答えが出ている
もう完全論破されちゃったから
敗者が負け惜しみ垂れてるだけって感じやな 性能関係で話するなら俺みたいに全機種
持っていないとお話にならないぞ。
乗った事もない車を思い込みでレビューする
ようなもんだ。
とりあえず2021年は4K60fpsレイトレ程度は
クリアしとけ。
PC
痴漢
PSユーザー様
3種類のハードユーザーが体験済みで
Switchユーザーだけ未体験ってどーなん?
PS5持ってる女の子も多いけど、そのゲーム歴
浅い女の子が4K60fpsレイトレでゲームしてるの
って。ゲーマーとしてこれってありなん?
体験する必要がない、進化したゲームをする
必要がないって。 知らず知らずのうちに極論垂れてることがライズとワールドの一件でバレたのがこのスレのきっかけだろうしな
どうあがいてもワールドはライズよりクソだけど >>478
有機ELパネル 4Kテレビ持ってないよね? >>473
比較しないと分からないレベルのものはどうでもいいです。 ゴキは>>326はどう思ってるの?w
やっぱスルー?w 何故4K60fpsレイトレの領域に踏み込まないのか
謎。
実写と大差ないゲームもあるのに。
Switchでなくてはならない理由がわからないり
他の人間がコロナの10万円給付もらいながら
頑なに貰わないみたいな感じ。
拒絶する意味がわからない。
お金ないの? 4K?家電屋行っても「驚愕」とかなかったしなあ
普通の2Kが調子悪いから次は4Kかなあと思うけど
今すぐに行かなきゃ!買ってなかった俺ゲーム好きとして失格!
とかはいちいち思わないw >>487
例えがで下手くそすぎていまいち伝わらない >>487
必要ないからよ?
スイッチでないとダメな理由などない。スイッチで十分なのよ。
踏み込まないのは踏み込む必要ないから。 そもそもグラフィックが全てならレトロゲームなんて言われないわけで 別に買えばいいじゃん。
切なる好奇心、自分の心に嘘をついて
美しいグラフィックのゲームをみながら
豚は何を思うのか。
違うだろ?コケにしている相手が金がかかった
極上のエンターテイメントを体験しているのは
、俺なら許せないって感じるけどなぁ。
日本の映画と海外の映画ってお金のかける
規模が段違いなので素晴らしい映画が海外もの
というのもあるが。 >>491
踏み込めない、こわい、お金がない、
両立出来る自信がないんだな。 >>493
いやまず前提として興味ないんだよw
急にポエム始められても困るわw >>493
「うわああれがゴキがいう優越感かあ」
って感じで楽しませてもらってる
シャトーブリアンのワイン飲んでるんだっけ? >>326 がすべてを語ってるよ
自分の周囲で高画質だのFPSだの言う人種には2通りあって
1)グラで仕事をしてる人 画質や作り込みまでこだわる
一方で低解像度でもアートスタイルが素晴らしいと絶賛する
2)PvP(E)ゲームを極めたい人 画質やUIや操作性にうるさい
こだわるしうるさいが素人に強要はしない尖った趣味だと自覚している
になる
どっちも結局はハイスペックPCへ行きつくんだけどね >>495
な。そうやって言い返せないから人格否定に入る。
いつものパターンやん。つまらん。
結局理論的に必要な理由がないから、そうやって悪口しか言えない。
ほんとダメな人間だな、お前は。 4K60fpsレイトレ対応しているゲームどころかRTX3080でもいけるかいけないかなのに値段がヤバそう カリギュラ2も戦国無双5もモンハンストーリーズ2も新すばせかも全部30fps糞ロードやろSwitch BD市場のシェア伸びとか4K見てもわかんだろ
「新世代機でた!積極的に買い替えたい!」じゃなくて
「今のが壊れたから次の買おうと思ったら売り場が
新世代機に変わったのでそれを買った」が大半だろ >>504
絵な分お前の便所の落書きよりわかりやすいし、伝わるぞ。 Valheimが一ヶ月で500万売れたので
たいして普及していないPSで出す必要もなくなっては来てる 今度出る戦国無双のSwitch版はPS4版と比べて酷すぎたから性能は大事だな
サードも任天堂は高性能機出して欲しいと思ってるよ ぶっちゃけもう現行Switchじゃもうサードも限界きてるよね
出るソフト全部低FPS低解像度ボケボケだし 当時最高画質じゃないハード
ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
PlayStation 1994年12月3日
1億240万台
PlayStation2 2000年3月4日
1億5500万台
PlayStation3 2006年11月11日
8741万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計5億7101万代
当時、最高画質だったハード
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
PlayStation4 2013年11月15日
1億0900万台
合計1億6367万台
ここからグラフィックが関係ない事がよく分かる 結局ライズがワールドを超えたことで認識的不協和を起こしてるってことか 性能とグラフィックによる差で新しいハード買うほどの魅力がないのかもな >>487
SIEも重要視してないから
30fpsで動けば十分と考えてそうだし買う方もそこまで気にしてない >>514
全部60fps対応してるしスクショ撮影以外で30fps勧めるやつなんか居らんぞ >>512
半ライスはワールドより売り上げペース遅いけど? 売り上げ大好きぶーちゃんはこれを毎回無視するよね(´・ω・`) >>517
最初の3日間以外はワールドより速いんだから
「ペース」ならライズの方が速いぞ >>440
歴史が物語ってる中で性能、売上台数共に勝ってるのPS4だけなんだけどそれでええんか? ゲハのよくわからんところは
性能に拘るのにCS機選んだり
マルチの売上や割引で底上げしたのにとある1つの機種の売上として誇る点かな PSが高性能とか言ってるけど、ファンの音がうるさすぎてろくにキャラクターの声が聞こえないとかざらにあるんで、UXとしては失敗してるぞ
グラだけ良くしたってトータルで快適にならなければ高性能とは言えんでしょ >>5
それでソフト売れてないんだから関係ないだろw >>522
PS5めちゃくちゃ静音でPCのアイドリングより静かなんだが >>520
そこは別に性能上げようとかじゃなくて現行機のパーツ生産の問題が関わってくるから関係あるまい >>520
pro出る出る煽りの次はpro出ない煽りか
独り相撲で賑やかな事で よーしもう3Ⅾゲーム作るの禁止にしないか?
ゲームなんて2Ⅾだけで十分全部作れるだろ3Ⅾゲームなんてものがあるから愚かなゲームが蔓延る
そんなゲームは世界に必要無い、目障りだ >>520
任天堂アメリカが次世代機まで出さない宣言したから無いぞ
そもそもフィリピン工場が2024年まで今の規格で作るから
新型出ても性能は今のまま そこを譲ったらマウントが取れなくなるじゃないか
他は全敗状態なのになw
ステイ🐷「性能が〜、キッズが〜」
もうこればかり、まあそこまで追い込まれてるのだろうけどさw ってか、今割と高いスペック維持してるけど、プレステ全盛期にドリキャス出ても勝てなかったの知らんのかな? >>1
全盛?
インディーの夜明けはまだ始まったばかりよ
サードの変革はまだまだこれからよ 任天堂信者に「グラフィックで1番」どうこう言っても響かないからな
過去、任天堂でスペック注力したハードは
64(高性能版の64DDならPS2と大差無い性能)、
GC(箱○が出るまで初代箱のグラフィック性能を上回り最高性能)、
WiiU(箱1PS4が出るまで最高性能)
だからな >>535
新ハードで台数リセットざまぁ言ってたのは誰かなぁ〜? 【朗報】ステイ豚さん、Switch次世代機は必要ないと認める >>535
ゲハ板で言ってるのはアンチ任天堂信者ばかりだから
ニシってお前の事を言うのか
このスレでもお前らくらいしか言ってないし ライズがあらゆる意味でSwitchに追い風になったなw
fpsや解像度よりゲーム内容が全てに決まっとる >>496
年がら年中PS5 PS5 と言いながら
興味はないわないだろう。
ツンデレか? 前はSwitchのゲームは全てクソみたいに言ってたのが
ライズのおかげか
「同じゲームで比べろ!」
「別ゲー同士で比較して面白いのは無効!」
って言うようになったのは客観的に見てPS5信者の
「性能が高いほど面白い」という主張の「後退」「敗北」であり、
>>1の言う「常識を認めず発狂」という主張を裏付けてもいるw 豚のあると思います
[最近映像見た途端にSwitchではでない
とわかるようになりました]
[バトルフィールド2042がプレイしたいと
思ってはいけませんか?]
[E3ではSwitchに出ないソフトばかりで
やっぱつれえや]
[PS5のインディーズタイトルのkenaが
ゼルダの映像こえてるんですけと。
PS5のインディーズにすら映像、フレームで
負けると言うのはやっぱつれえわ >>540
そのライズもPC版で見違えるくらいグラが良くなってロードが高速化したら
スイッチのせいでこんなクソなもんやらされたとかありえねえなって言われる運命だけどな
PC版の最低設定だろ、あれ
ウィッチャー3のスイッチ版のクソグラそっくりだし >>516-517 >>487
PSファンボーイって本当に映像等の表面的なことにしか目が行かないガイジなんだなw
YoutuberでもPS信者やPS推し系の連中居るけれど、
そういう連中のE3実況や新作PVへの反応動画等でも、
「これ凄いリアル!」
「描き込みが凄いね!!」
「まるで本物じゃん!」
「ロードが早くて凄い!」
「フレームレートが高いね!」
等々、そういう映像や表面的な部分に注目した浅いコメントばかり連発するんだわww
これが任天堂ゲー系の配信者になると、ゲームの中身への反応や分析が始まる
例えば、先日のブレワイ続編のPVについても既に幾つも色んな考察や分析が上がってる
・ストーリー展開に関する考察
・ゼルダ特有の世界線についての考察
・新しいギミックに関する分析や考察
・天空遺跡等の文化面での考察
・新モンスターについての分析や考察
・新しいアクションに関する分析や考察
等々、色んな考察や分析をしてるし、全力でゲームを楽しむための掘り下げがちゃんと行われる
この違いって、結局のところ、任天堂はゲーム性が最重要という方針に対して、
SIEは表面的な映像美や宣伝広告で売り抜けようという方針なのが、
それぞれのユーザー層に影響与えてるんだよwwww >>544
でも結局誰もワールドに戻らないじゃん
性能やグラがよくてもワールドがつまらないからだよね
後は敗者の「負け犬の遠吠え」が続くのみ
ということw >>546
何年前のゲームだと思ってんだガイジ
一番ポンコツなんだよ 戻るも何もライズは体験版でクソだったからワールドしかやってない >>548
でもお前は、APEXを3フレーム遅延するリモートプレイで作業プレイする糞地雷じゃん DSやPSPのゲーム今やっても面白いからな
性能の問題ではない >>550
APEXとかPCで数戦しかやっとらんが >>544
無いな。
ライズが面白いのはあのアクション、操作性、快適さ、爽快感で、グラフィックが綺麗だから楽しいわけじゃない。 >>553
チームゲームで作業プレイとかいう糞地雷行為は否定出来てなくて草 >>556
いや話聞いてるか?APEXなんか遊んでない >>558
>>447でAPEXマウントしてたくせにまともにAPEXしてないとかホント草 >>559
比較がゴロゴロあるだろ、Switchだけガクガクのやつw >>554
スイッチでやってる時点でクソ化してんの気付かんのかな
グラフィックがゴミな上にジョイコンの操作性も最悪だから
ユーザー側でわざわざコントローラを別に用意する必要まであるわけ
これをユーザー側でグラフィックを良くしてロードまで速くする作業をPCでやらないといけない
現時点ではわざと出させない契約でユーザーにつまらなくなってるものをやらせてるけどな すげーな、ほんとに発狂してるw
スレタイ通りだなw
好きの反対は嫌いじゃないんだよ。
無関心。
嫌いでも気にしちゃってるのがホントかわいいやつだなw ちなみにこれがスイッチ版とPC版の差な↓
スイッチしか知らないような池沼は分からないみたいだけどな
スイッチでやると名作がここまでゴミになる
シヴィライゼーション6
ゲームを進めるにつれNPCの処理待ち時間が延伸し、ゲーム終盤になると次のターンまで3~5分程度は毎回待つ事になる。
処理落ちも激しく、エラーによりソフトが強制終了する事象が頻発する。特に追加コンテンツを導入した後が著しい。
エラー時の挙動を見る限りハードウェアの性能不足が起因に感じる。
いずれにせよ、こんな状態のゲームをいけしゃあしゃあと販売するなんてどんな神経してるんだ。
金返せと言いたい。
誤解して欲しくないのは、このシヴィライゼーション6自体は素晴らしいゲームです。
しかし移植のクオリティが非常に低く、処理落ちをはじめ要素のカット(マップ内検索等)、操作性の悪化など多数の問題点があります。中でもエラーによる強制終了が最悪で、オートセーブ機能が無ければまともに遊べません。拡張DLCを入れると不具合は更に顕著になります。
他のレビューにも記載されてますが
エラー落ちが頻発
ロードとAI待ちが重い
世界遺産の重要性が低くなった
文明ツリー、分かりにくい
それでも面白いのですが…ソフトもDLコンテンツも高いのにエラー落ち頻発してて
いまだ改善するようなDL配布はせずに「シャッフルモード」なんて配布してyoutubeでドヤ顔晒している
スタッフ陣をみると、ユーザーって馬鹿にされてるんだなと感じこの評価に至りました。 なんか涙流しながらゲームはグラなんだ!グラなんだ!って発狂してるやつがおらんか?
グラなんか面白さに比べればどうでもいいわ >>564
なにこのPS3版ウイッチャー3が通ったような道 2回線使って書き殴るようなスレじゃないと思うんだが >>564
それは単に無謀な移植をしたメーカーが悪いだけじゃないんかと >>564
最適化も出来ないサードはksってことにしかならんな
>>568
無謀な移植ではなく、ろくに最適化を出来てないだけだな 「でもワールドはライズよりクソだったよね」
でワンパンKOされちゃうからな
ハードに最適化された名作は多いから大は小を兼ねない
大ができることは小はクソだと罵るだけ
決して小を兼ねて幸せになるわけじゃないw >>208
買えない買えないって乞食が喚いてるけど
Switchも発売当初は転売屋の餌食にあってPS5と同じ環境だったけど
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(限定版含む) 17/03/03 186,379
1-2-Switch 17/03/03 79,536 79,536
スーパーボンバーマン R 17/03/03 36,623 36,623
ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch 17/03/03 25,606 25,606
ぷよぷよテトリス S 17/03/03 12,854 12,854
PS5が爆死してるのと全然状況違うんですが?
いい加減、買えないから売れてないとかいうクソマヌケな言い訳してるなよ >>571
ライズのSwitch版クソだったからPC版待ってるぞ
でもエルデンリング来ちゃったから要らんかも ステイ豚が何を言ったところで
ゲームを買わない完全なる部外者状態なのに
その上でグラフィックや性能がどうとかブツブツ念仏唱え始めるのが間違ってるっていい加減認めないと んな木端マルチソフト持ってきてイキられたところで
>>1への対論にはなってないだろうがw
まぁ、もう理解するつもりも無いんだろうけどさ >>573
Switchは発売日にGEOで普通に売ってたけど PS1PS2の低性能ハードで売れてて
次の高級レストランで大失敗した時に
気づかなければならなかった >>572
劣化した結果、PS5より高機能なハードに出せるんだったら正解だろ
まさか箱やPCより低性能でSwitchより損失大きくて、スマホゲームより不便なPS5にわざわざゲーム出したがるメーカーもおるまい
スクエニみたいに
「FF16の為のお金をソニーにもらったからFF16優先で出します」
ってFF12辺りから毎回堂々と社長が宣言してるところとか除けばさ Switch憎しで壊れちゃってんな…病院行った方がいいぜ >>573
Switchは転売数が少ないからなぁ
ルデヤだと累計でPS4〉PS5≧Switchだし
中国での動作が保証されてるPS4やPS5と違って
Switchは中国ではテンセントSwitch以外は動かせないしな >>574
もうそう言うしかないよな
宗教上の理由で
まあ誰もワールドには戻ってない時点で破綻してんだけど ある程度のスペックが必要な神ゲーもあるけど全てがそうではない 現状見る限りは、GC後の任天堂のゲーム人口拡大路線は正しかったって事だろ
やっぱり岩田はスゲーわ デスノートがガモウひろしの絵でも面白かったかもしれんが小畑健の綺麗な絵だから話題になってヒットした
見た目は緊迫感とか迫力とか臨場感とかに繋がる部分だよね モンハンに関してであれば周りがXXからの復帰組を含めてスイッチ版買うから俺も買った
そして存分に楽しんだ
それだけ
PC版待ちたいなら好きにすりゃいい
いつ出るか知らんがな >>589
小畑の絵でもサイボーグじいちゃんはおもしろくねぇんだ >>587
そりゃゲームがしたい大半の人にとってグラグラ言ってゲーム売りつける市場は歪な市場でしかないだろ
海外は違うから売れてるってだけ
嫉妬すらされないもんだから最近は自分から嫉妬されてるんだー言ってるしな
リスカブスかよw >>588
拾ってきた画像貼ってナニがしたいん?
他の連中はお前と違ってパケット通信量で制限とか無縁やぞ スペックなどいらぬ!とか強がってるけど
てもさ
でもさ
高スペSwitch Proのことばかり考えてんだろ?
ニシは >>593
f9はPS以外は持ってるぞ
元実況者だしな ライズも本編エアプだし何がそこまで憎悪をかき立てるんだろうな >>594
ゲハでこれで喜んでるやつがいるのは謎
高性能Switchとか別に要らんのだがゴキのなりすましなのか >>594
ここでSwitchpro欲しいって言ってる奴がニシなのか
じゃあニシってPS信者の事だな PS信者がSwitchを褒めてくれてるお陰だゾ
Switchはカタログスペック以外PS5より優れてるから多くの人々に選ばれてる
スペック偏重の時代は短かったなって グラ自体はswitchくらいでよくてもSwitchの動作はまだ快適とはいえないからな
スペックとしては画質そのものよりも安定性が求められてる
でもグラがグラがくんはグラさえ良ければ10fpsでも面白くてロード長いほどボリュームになる グラにこだわったらキャラクターがブサイクになったけど
ここで貼られてるのがファルコムなどの和ゲーばかりでワロタ
海外 海外は言い続けるのも辛かったんだろう >>605
fpsもグラフィックだぞ…
あとロードもSwitchが一番遅いし何か可哀想 ライズがワールドに勝ってから本格的に壊れてきたな… なんかスレタイ通りに発狂してるステイ豚居て嗤うわw
ナゼ自ら証明しに来るのかw >>611
Switchには無いから知らないんだろうけど普通グラフィック設定にfps設定ありますよ >>608
ロードは作品次第だろ
FF7HD (※FF7Rではない)やボイドテラリウム、FFCCなどはPS5よりSwitchの方がロードが速いぞ >>614
原作あるの知らんかったw
Rよりこっちがええわ スペックのせいでSwitchに面白いゲームが無いってならなんで買ってんですかね・・・ >>618
同じゲームならスペックよりも快適性がほしいね
オナニーなんかいらね 口滑らせて逃亡ざっこwwwwww
今時のAAA1本未満の金で買えるローポリローテクスチャの神ゲー
Going Medival、Valheim、DSP >>622
何を言ってるのか分からんがスペック必要なゲームをSwitchなんかで買ってないぞw まあこう言っちゃなんだが「たかがスペック」で
面白いゲームをつまらん言い張るのは不幸だわな >DSのクソゲーとかやってた時代にこっちはPCで比べ物にならんくらい
うそつけ
そのころPS最高PCいらなくなるまあみてなって言ってたろ ×面白さにグラは関係ない
○面白さにグラは関係あるが昔と違ってグラの下限は相当上がった >>618
スペックなくてもグラ悪くても面白いゲームあるんだから関係ないよね? >>618
グラしょっぼw
ゴミステ5でこれか?
2万しか売れないのも納得だわ ハードスペックですべてが決まるのならPS5が出た今、低性能PS4のゲームは今やると全部クソゲーということだよね >>625
しかもライズ本編をエアプしてこれだぜ
追いつめられすぎやろ よっぽどボケボケガクガクライズが誇りだったんだな、ゴメンな >>632
グラや性能が関係ない点については議論の余地がないはずだよな
問題は「何故、存在をないことにしたがるのか」
に尽きる
大体あるなしの議論ならワールドがライズよりクソな時点で終わってんだw
一例でもあって一人でも賛同するならば
どんなヘビーユーザーがいてどんな価値観持ってようが
「傲慢で無礼なキチガイがいる」
それで終わる話だろよ(笑) 人間の認識力のほうに上限があるから、高精細とかは程度の問題だな
画面の一部を拡大して比較するような状態はプレイヤーにとって有意な差はもう無いって証明だろう グラや性能でゲームが売れるならソシャゲがここまではやらねーよ >>634
自分が信じるゲーム観以外を必死に否定して
放り投げたり偏見の目を向けるアホのレビューに信憑性はないってだけやな ほんと親でも殺されたんかってぐらいライズを憎んでるな 今時30fpsがキツいがライズを憎んでるに変換される不思議 グラの面白さってのに絞って考えても例えば
二ノ国2より前作、妖怪4より最近ちらっと話題になった2のほうがグラフィック綺麗でセンスもあったと思うね
細部まで書き込まれてる所は見てて楽しい しかも散々他人をエアプ呼ばわりしてライズはエアプだからな
なんだこいつって普通は思うやろw
なにがそこまで必死にさせるんだよ >>637
都合が悪いユーザーを全部排除してコアゲーマー名乗ってるぐらいだからな
ウマ娘面白いって言われれば別にPS5放り出してやるだろ
普通の人は Switchしか持ってないやつが本編エアプとかほざいてるから質が悪い Switch 9,139,785本 93.1%
PS4 584,242本 5.9%
PS5 97,797本 1.0%
https://teitengame.com/soft03.html >>244
ピクセルの面白いインディーズとか
いくらでもあるだろ >>646
事実のくせして偉ぶってるのが1番タチ悪いだろタコ >>244
正確に言えば「高く売れなくなる」だけだと思う
やっぱり何となく豪華感があるのと、何円まで出そうかって思うのには
ある程度相関関係があるね。逆に言えば高く売るためだけにグラフィックを
良くしてるんじゃないかと思う事もあるw
値段さえ高くなかったらグラフィック良くなくても売れる。マイクラが完全に証明してる >>640 >>244
PSファンボーイって本当に映像等の表面的なことにしか目が行かないガイジなんだなw
YoutuberでもPS信者やPS推し系の連中居るけれど、
そういう連中のE3実況や新作PVへの反応動画等でも、
「これ凄いリアル!」
「描き込みが凄いね!!」
「まるで本物じゃん!」
「ロードが早くて凄い!」
「フレームレートが高いね!」
等々、そういう映像や表面的な部分に注目した浅いコメントばかり連発するんだわww
これが任天堂ゲー系の配信者になると、ゲームの中身への反応や分析が始まる
例えば、先日のブレワイ続編のPVについても既に幾つも色んな考察や分析が上がってる
・ストーリー展開に関する考察
・ゼルダ特有の世界線についての考察
・新しいギミックに関する分析や考察
・天空遺跡等の文化面での考察
・新モンスターについての分析や考察
・新しいアクションに関する分析や考察
等々、色んな考察や分析をしてるし、全力でゲームを楽しむための掘り下げがちゃんと行われる
この違いって、結局のところ、任天堂はゲーム性が最重要という方針に対して、
SIEは表面的な映像美や宣伝広告で売り抜けようという方針なのが、
それぞれのユーザー層に影響与えてるんだよwwww まああれだな、最近よくみる表彰台のグラフィックさんのイキリ画像が
ピッタリなんじゃないですかね まずはグラフィックと性能の関係から整理していこうや
少なくともイコールではないからな IBもライズも遊んでライズおもしれーって思ってんだけどエアプにはわかんねーよな PSの方がユーザーが多い年代って今、もう無いんだよな
最後の砦40代男性もSwitchに抜かれた
あとはPSがユーザー数で勝ってるのは
フリーターと無職の人数くらいしか残ってない >>356
結局求めているのは、面白いゲームじゃなくて、他人を見下せる優越感なんだよね。 グラフィックもゲーム要素のひとつで、例えばモンハンで自キャラやモンスターが棒人間やただの箱じゃ盛り上がらない。だからゲームの面白さとグラフィックは無関係じゃない。
だけど、ゲームの面白さを適当な開発費で体現するのには適当なグラフィックレベルがあるんだよ。
グラフィックだけ伸ばしても、ある程度以上はゲーム体験の質の向上には影響が無くなってくる。 >>657
グラゲーすごい、偉い=上位
低スペはクソ、手抜き=下位
みたいな感じ?w
でもそう考えるとSwitchが勝った時沸いて
お前は偉くないとか言い出す心理がわかるなw
自分がすごいと思ったゲーム持った如きで
自分を誇れるってどんな精神障害だ(笑)
俺はゲームソムリエじゃないし
ライズエアプもゲームソムリエじゃねえってだけなのにな、 関係無い筈なのにあまりにもしつこく関係無いという主張をしている人いるけどそれ
関係あるってことじゃね?って思うわ Switchはオリジナルタイトルならいいけど
マルチタイトルは何度か失敗したから買わなくなったな ディスガイアもアトリエもなんだかんだでちゃんと動くから失敗したって気にはならなかったな
むしろ嫉妬してクレクレ感が気持ち悪いの一言 グラフィックの綺麗さと楽しさの相関はある程度のところで飽和して行くのは間違いないが、switchのグラフィックはまだその領域に達していない 最近グラガグラガさんも絶滅危惧種だから焦ってんだろうな >>664
「まだ」というのは、4Kとか8Kとか、人が見分けがつかない程の性能のことを指してるんだと思うけど、
俺は逆に「もう」厳しくなってきてるのかなと思う。
人の目は技術の進歩に従って肥えてくるので、Switch発売当時はまだ良かったけど、今はもうグラフィック性能が足かせとなりゲーム体験に悪影響を感じる人が増えてくるんじゃないか、と。 なので、その基準さえ超えていれば、人が認知できないほど性能を上げる必要はないかと。
性能を上げればコストに跳ねるわけで。 ムーアの法則がだいぶ厳しくなってきてるからな
Switchクラスの大きさがフルHDで満足に動作するかは微妙な情勢
2024年となるといよいよヤバそうな時期か
任天堂としてはそこまでSwitchで引っ張りたいだろうな なんつーか、>>646みたいなアホが低次元な事喚き立ててるから話が進まない
他の人はリソース分配やコスト増減を前提に話しているのに
回転寿司やスーパーの特売品よりカウンターで握る新鮮な寿司の方がいいだろ!
とか頭が悪すぎる
真っ当な社会生活を営んでるとは思えん >>670
ファンボーイの大半は社会経験無いんだろうな >>669
【現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2397万本 ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点
※いまだに1Qあたり100万本ずつ続伸中
4月末には世界2400万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる 結局スレタイに対する答えはなんなんだろうな?
所詮アバターにも劣るクソ(笑)グラ(笑)で本物を語るのも爆笑ものだし(爆笑)
井の中のなんとやらでグラすごいすごい言ってるの可哀想だわ ステイ豚®はゲームでも人生でも現実と事実は敵だから当然の反応 裏切り者は徹底的に潰すのがソニー信者のやり口なのかね >>669
GOTYは大半がビジュアルアーツ賞など半分が映像系の賞な上に
参加会社の1/3が映画会社と映画コラムの会社だからな
ラスアス2が過去最多の企業から賞を獲得した事や
過去にはゲーム要素がほぼないムービーゲーが受賞した経験もあるなど
ゲーマー視点を基準とするとつまらなくても
「映画の様な作品に加点」という基準を視点にすると、これ以外獲得できる作品がない
と呼べる独特な賞になったよな グラが凄い駄作を上げれば結論でるだけじゃね?
FF15の投げ売りは結構わかりやすい結論だとは思うが… >>672
つまりゼルダ以外はスカスカだってことだ >>678
FF15はグラも良くない...
フィールドは汚いし、髪の毛はジャギジャギで、ああ...ってなるし
ところどころPS3クオリティに見える FFはもう変な信者専用って感じだから…
ブスが私の美貌に嫉妬してる言い出したような場違い感 >>679
つ『マリオオデッセイ』 メタスコア97 GOTY獲得数第三位
ブレワイと同時期なんでGOTY獲得は不利に働いたが、
メタスコアはブレワイと並んで歴代最高クラスなんだよなあwww >>681
その例えだとPS5のゲームって美人かもしれないがそれだけって感じあるね
端的に言えば「好みではない」
美人を選ばないのはおかしいと言われても
お付き合いするかは別の問題である クソゲーのfpsや解像度上げたからって面白くなるわけじゃないしな 結局のところ超高画質でET(アタリ)をやりたいか?って話なんだよなぁ… >>679
GOTYはボリューム高いゲームを評価しないぞ
2017年のGOTYの席でも
四大GOTYでゼルダは「品質が高いが内容量が多過ぎる為遊び尽くそうとは思わない」として減点を食らっている
そもそもソニーが
「同じゲームを15時間以上遊ばせると損をする」
「3年で7時間遊べるゲームを1本開発するのが好ましい」
としてるし こういうスレ見るといっつも標的にされるのPSユーザーだけど
一番グラにうるさいのは痴漢なんだよなぁ…
なぜか毎回スルーされるけどWWWWW >>687
ユーザー層調査の「ユーザーが重要視するモノ」の問題だな
Switchは
面白さ、操作感、達成感
PS4は
絵の綺麗さ、デザイン、爽快感
3DSは
面白さ、達成感、爽快感
箱1は
操作感、達成感、絵の綺麗さ
スマホは
デザイン、絵の綺麗さ、爽快感 >>672
国内そんなになってたんか
累計300狙えそうじゃないか >>659
>でもそう考えるとSwitchが勝った時沸いて
>お前は偉くないとか言い出す心理がわかるなw
ん?
いつも優越感を求めてるのはソニーハードファンの方だよ。
お前、何も見えてないな。
その目ん玉、ガラス玉?それともボタン? マイクロソフトユーザーが好きなゲーム
ナビ「ハロー[プレイヤー]。貴方は[主人公]です。[目標]を目指してください。」
任天堂ユーザーが好きなゲーム
主人公「俺は[主人公]。将来の夢は[目標]なんだ。ナビとして俺を操作して夢を手伝ってくれないか[プレイヤー]!」
SIEユーザーが好きなゲーム
主人公「俺は[プレイヤー]!普通の一般人さ!でも実は神の力を持つ選ばれし救世主で、[目標]を倒して世界を救う役目を持っているんだ!」 そういう偏見をドヤ顔で公開する気持ちが理解できない 今日1番伸びてたなこのスレ。
約一名がpと0とdでハッスルしてただけな気もしたが
まあきっと気のせいだな。うん。 >>691
よく嫁
つーかそんなんクロムハーツで煽るバカ見れば一発やろ CEDECコエテクブースのユーザー傾向の話かな
箱はFPS視点で他者の目標をこなす
任天堂はTPS視点で自身の分身の目標を目指す
PSはFPS視点で自身の目標を目指す こんな当たり前のスレタイで気が触れるやつは限られている >>695
絶対1人三役こなしてたよなあのサイコパス >>663
そいつ、ほぼ毎日任天堂に粘着してるキチガイだぞ
一応PC持ってるが持ってるだけで絶対権があると思い込んでイキる幼稚な言動
スペック煽りしか出来ず、反論できないと比較画像貼りbotと化すワンパターンな糖質さ こんなのに付き纏われる任天堂ってマジでかわいそうだなwww
青葉となにが違うんだよw
放火しないことか? >>664
PSファンボーイって本当に映像等の表面的なことにしか目が行かないガイジなんだなw
YoutuberでもPS信者やPS推し系の連中居るけれど、
そういう連中のE3実況や新作PVへの反応動画等でも、
「これ凄いリアル!」
「描き込みが凄いね!!」
「まるで本物じゃん!」
「ロードが早くて凄い!」
「フレームレートが高いね!」
等々、そういう映像や表面的な部分に注目した浅いコメントばかり連発するんだわww
これが任天堂ゲー系の配信者になると、ゲームの中身への反応や分析が始まる
例えば、先日のブレワイ続編のPVについても既に幾つも色んな考察や分析が上がってる
・ストーリー展開に関する考察
・ゼルダ特有の世界線についての考察
・新しいギミックに関する分析や考察
・天空遺跡等の文化面での考察
・新モンスターについての分析や考察
・新しいアクションに関する分析や考察
等々、色んな考察や分析をしてるし、全力でゲームを楽しむための掘り下げがちゃんと行われる
この違いって、結局のところ、任天堂はゲーム性が最重要という方針に対して、
SIEは表面的な映像美や宣伝広告で売り抜けようという方針なのが、
それぞれのユーザー層に影響与えてるんだよwwww vitaとマルチで喜んでたしvita版が一番売れてたりしてたし、switchだと何が不満なのだろう
確かに京アニ青葉っぽいなwあいつも生活保護でそれなりな暮らししてたはずなのに スイッチの売れてるゲームの9割がクソゲーの時点で全く説得力ないんだよね
次は面白さと移植、マンネリは関係ないってスレ立てたら? switchで売れたソフトがあるとあれはクソゲーだ、という事にして留飲下げてるの間違いだろ グラは低くてもいいけど、4Kテレビが主流になってんだから解像度くらいは対応してほしい 国内で約9000万台と推計されるテレビの総数に対し、 現状でチューナー内蔵テレビなど4K・8K衛星放送を視聴可能な機器台数は、2021年1月末時点で約757万台程度(放送サービス高度化推進協会調べ)だ。
この数字もあくまで視聴可能な台数であって、視聴している世帯ではない。そのため実際に4K・8K放送を視聴している人はより少ないと考えられる。 >>709
しかも、757万台が全てCSゲーム機持ってる層って訳じゃないしなあ ゲームの本質はリスクとリターン
だからといって棒とか四角とか丸とかの単純図形だけでは面白いとは限らない
臨場感を高めたり、世界観に没入したり、そういう映像と音を楽しむ要素はある
ただその本質部分がスッカスカのゲームは脚色すればするほどクソゲーになる
ただそれだけの話 この手の話って>>707みたいな事が本質だろ
ステイ豚も本気でグラとか性能を重視してるわけじゃなくて取り敢えず任天堂に勝てそうな話題で喚いてるだけ
昔箱◯に性能で負けてた時は売り上げ売り上げって叫んで
海外で売り上げ負けたら国内国内って限定勝負してるだけなんだから
知能虫以下のステイ豚に論拠なんか通じないんだから >>713
本質的なことをいうなら
同じマンネリの数本しかない幼児向けソフトをやってる発達障害おじさんの病気の解明だぞ
普通の人間は低スペのグラや性能には「飽きる」んだよ
で、子供も飽きるから途中でやらなくなる
異常なのは豚おじさんだけ テトリス99飽きないけどな
棒が落ちてくるだけのゲームなのに >>714
あのさあ馬鹿が一般的知能持った振りして書き込むなよ
もしお家出れる勇気があるならまずいないであろう君の知人に同じ事聞いてみたら
そんな勇気ある? >>716
俺の友人は昔、3Dマリオ薦めたら
「お前、マリオってありえねえだろぉ、あれ子供とかがやるやつじゃねーの?」
って言われて悲しかったわ
まあ、当たり前だよなって
そいつはゲームとか全然やる人間じゃなかったんだけど
PSVR買ってバイオ7とファーポイント、通常ゲームでは地球防衛軍5やってたわ マリオもDQも何度も焼き直ししてるしいたストや桃鉄はほぼ同じシステムのまんまだが新作出続けるしな
割とリッチな体験を求めて来た方ではあるが、グラが凄いとか世界広いとかだけじゃ食い付かなくなったな
ただの個人の好みの問題を、グラの進化を追い求めることだけが正解とすり替えるのはダサいね 15年以上前から分かってた
PS3や箱丸でHD画質のゲームがどうこう言ってたけど世間はDSやwiiを選んだ >>717
クソめんどいなあ
あんたの言い分だと36年前から現在まで"ほぼ同じ人"がマリオを購入しているって言ってるんだけど
それがどれだけ馬鹿な発言って"認識"ある? >>719
PS3選んでもコンポジで繋いでたくらいだし >>720
なに、お前
任豚の中でもちょっとは話せる豚なわけ?
お前の言うとおり、"ほぼ同じ人"がマリオを購入してなかったら
ゲハの豚おじさんはゲームなんか全くやらずに売り上げの話だけで
面白さを語る異常者ってことになるんだけど
お前の言うとおりだよ
任天堂ソフトの売り上げの大半は
まだマリオやマリカ、スマブラなど未経験の子供で占めてるんだから
そいつらにとってグラや性能があまり関係ないのは当然だろう
それでも同じゲームでより上位互換が出たら3DSの同じゲームなんてやらなくなるけどな
たんに上のものがないからそれでやってるだけ >>722
おい極論ボケナス
割合も考えられないのかよ
ほぼ同じ人とほぼ買って無いはイコールじゃねえだろ
マジで原理原則も理解出来ねえゴミ頭か >>723
じゃあ、延々と同じゲーム買ってる任豚おじさんは
>"ほぼ同じ人"がマリオを購入しているって言ってるんだけど
それがどれだけ馬鹿な発言って"認識"ある?
って言われちゃうくらい馬鹿なんじゃん
ほぼ同じ人がマリオを購入してたら やべえんだろ 相当売上にコンプレックスあるんだなあ…
フィーリーワールド面白かったぜ? 面白さと1番関係ないのが売り上げなんだけど
こんなスレでも売り上げの話しかできないのがねえ
マリオ3Dワールドはクソゲーすぎてクリアさえしてないから
フィーリーワールドなんてやる気さえ起きんわ
10時間もやったら飽きた
3Dランドから劣化しすぎでしょ まあ売上からわかるのは世の中の人はむしろPS5のグラ路線の方に飽きたってことだしな
客観的に見える事実は辛かろう グラが無くても面白いゲームはあるが、グラが綺麗で面白いゲームも当然ある
そんなの分かりきってるのに、任天堂信者はグラが綺麗なゲームに関してはやたら辛口になる 売り上げは前作からの期待と口コミからだから一概に面白さに直結してないとは言えないんだけどな >面白さと1番関係ないのが売り上げなんだけど
面白さで具体的な指標なんてないよ
だから人が好んで売れたかどうかって
売り上げが引き合いに出されるわけで
馬鹿がずっとPS4は一億台売れたって言ってたのと同じ ワールドに人が戻らない時点で>>1は事実
何故グラで選ばない世間を憎み発狂するのか >>727
まあ知りたくない現実は見ないのが任豚の特徴だしな
https://jp.ign.com/resident-evil-village/52646/news/20211
『バイオハザード ヴィレッジ』は2021年5月度に米国で最も売り上げたゲームとなっただけでなく、2021年に出たゲームの中で発売1カ月の売上が最も高いゲームとなった。
2021年5月売上トップ10
1.『バイオハザード ヴィレッジ』
2.『Mass Effect Legendary Edition』
3.『MLB The Show 21』
4.『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』
5.『New ポケモンスナップ』
6.『モータルコンバット11』
7.『マリオカート8』
8.『Returnal』
9.『あつまれ どうぶつの森』
10.『Minecraft』
日本のガラパゴスゲーでしかもう売れてないよ
そこでもスマホにボロ負けだけどな
モンハンもPS5で出してればもっと売れたのに >>732
任天堂ソフトでDL入ってないって実質半分くらいになるのにそれで入るって凄い話 売上は置いといてもPS5のどこがいいのか聞くとすぐ発狂して逃げるからな!
そのくせ軌跡みたいなショボいガキシナリオを大人向け言いながらポケモンを叩く
客観的に見たら任天堂憎しでダブスタしてるか
知能障害にしか見えんのだが? >>729
面白さはゲームの中身だけで決まるから売り上げは関係がない
売り上げが悪くても面白いゲームはあるし、良くてもクソゲーはある
マックが世界で1番美味くないのと同じ
>>730
お前が言ってるとおり、人が好んで売れたかどうかであって面白さとは関係がない
馬鹿でも分かりやすく教えてやると
イケメンかどうかは顔だけで決まり、人にモテるかは関係がない
キモオタが金でモテてもイケメンにはならないんだわ >>734
やめとけw
また3IDで自演始めるぞこのサイコパス 任天堂憎しとか言ってるのが発達障害丸出しで笑えるよなw
根本的に知能が低いんだろうね
売り上げと面白さの区別さえ付けられない池沼だし 面白さの定義なんて好き嫌い含め個人の主観でしかないから、絶対的に言えるものではない
売り上げはその指標にはなる、少なくとも良いゲームのほうが売れやすいってのは事実 面白さは人それぞれってんならマリオやゼルダを楽しむユーザーの存在ぐらい「売上」見りゃわかる
問題なのは自分が飽きたからと世間の趣味趣向を否定する根暗バカの頭だw >>740
ゲームの中身以外に指標になるものなんてないよ
実際、開発現場ではこれをやるとゲームがつまらなくなるけど
プレイする前はこっちのほうが面白そうに見えて売れるからわざとそうする
ってことを当たり前にやってるし
だいたい、ゲームの面白さを考えたらスマホゲーでスタミナなんて入れねえわ >>742
売り上げでいうならゼルダとか半端ないクソゲーだろ
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 36万 2011/11/23
AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… 36万 2011/10/06
テイルズ オブ エクシリア 63万 2011/09/08
そりゃ、AKBにも並ばれますわ
前作からの期待と口コミで決まってるのならトワプリがクソゲーだったことになるし
ムジュラが売れてないから時オカもクソゲー そのテイルズも今や20万クラス
PS4市場は全体的に縮小したオワコン市場
みんなグラゲーに「飽きてる」よな 性能って何もグラだけじゃない、マリオやゼルダしかやらない人には性能必要ないんだろうが、洋ゲーやるなら最低限の性能はないと劣化過ぎてキツイ
最高級である必要ないがフレームレート、見た目で最低限のクオリティー担保のための性能は必要
それがないと洋ゲーの面白いゲームができない >>745
百歩譲っても30万も好きなユーザーがいることになるが
任天堂憎しで壊れちゃってんな >>747
洋ゲーがスペック必要とするからってショボグラの軌跡が好きな人は好きなわけじゃん
PSユーザーも性能で面白さを決めていないんだがw
堂々とダブスタさせると精神分裂を疑いたくなるわけよ ほんとこの板は変わんねえな昔から
自分は何もその数字に影響与えてない奴が、ただ「自分の選択が正しかった」と思い込みたくて、数字振り回してマスかいてんだよね
数字しか自分の拠り所がない、何の価値観も持ってない人間の特徴よ
まあこの板に限らんがな >>747
コレ。ラスアスをドットでやったら白けるし、マリオを実写でやっても辛い。ゲームによって求められる性能は違う、そして性能が高い方が有利だってだけだろ。ただSwitchはデフォルトで操作性も他機種より劣ってるのが一番気になるんだけど。特にライトは酷いよね 昔は売れなかったっけど今売れてるなら面白いってことだなw 性能は最重要ではないがいらないわけじゃない
Switch程度でも全く問題ない、それ以上は他のリソース削りすぎという話だろ
勝利宣言のための条件を都合がいいからって極論にしちゃうってのは
ソニーハードファンがそのまま別のハードのファンになっただけじゃないの なにがやばいって任天堂は中身のないクソゲーを売りまくったせいで
2011年から赤字になったんだけど任豚おじさんの脳ミソだと分からないんだろうな
これだけでも売り上げで面白さは決まらないことくらい分かりそうなもんだが
つまらねえから3DSに25000円の価値なんてねえって突きつけられて赤字に転落してんだよ
WiiUも売れなかったしな 多数派に属さないと安心できない奴は死ぬまで他人との比較に囚われたままなんだよな
誰が何と言おうと自分が面白いと言える勇気くらい持てないのかね
売上を指標にしたゲーム選びの先に幸せはないと気づかないとか脳みそPS2時代で止まってんじゃないの >>750
うんだからさ、例えばショボグラの軌跡を選んだ人は選択を間違った基地外だと言うなら
グラこそ全て!買うのは気狂い!と言い張っても理解するよ
実際にはこの板にもマリオやポケモンのファンはマジョリティとして存在してるし、
信念で存在を消すこともできんがな
自称、違いがわかるマイノリティ様の見苦しいダブスタエコ贔屓よりは
売上は公平でわかりやすい指標ってだけだな 性能の件もそうだけどそれだけじゃ面白いか判断はできない
売り上げもそうなんだけど全否定してもどうしようもないんだ
なんでそう極端なのか意味不明 実際ライズはワールドより面白かったしな
息を吸うように極論吐いてる奴らが壊れちゃっただけ >>760
プレイせず語る
これって妄想ですよね? ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計2億6986万台
PlayStation 1994年12月3日
1億240万台
PlayStation2 2000年3月4日
1億5500万台
PlayStation3 2006年11月11日
8741万台
PlayStation4 2013年11月15日
1億2000万台
合計4億6481万台
性能は関係ないって言いますけど、このデータ
見れば馬鹿でもわかるんじゃないですか? >>762
低スペのPS2が一番売れてるからスペックは関係ないって話? 洋ゲーやらない人は任天堂的な面白さ以外はあんまり理解できない(知らない)んだろうな
APEXは日本でもかなり流行ってる、PC、PS4、Switchの全てのプラットフォームでやってみたがやはりSwitch版はキツかった、Switch版の特徴はジャイロ操作だが、それ以上にAPEXは遠くの視認性重要だから結構グラもゲーム性に影響するし、フレームレートも30はキツイ、日本でこんなにアクティブいるゲームはなかなか無いけどそれがSwitchでは出来が良くない >>757
売上を参考にすることを問題にしてるわけじゃなく、売上という量を質に変換しようとするのはナンセンスだってだけの話だよ
万人が遊べるものが面白いと言うならしりとりとかじゃんけんとかUNOとか一生やってればいいんじゃないかね
まあテトリス99は面白いし将棋に人生捧げてる奴もいるからな ❤据え置き❤
痴漢xbox全てのシリーズ
豚の据え置き全てのシリーズ
累 計
4億1680万台w
PS据え置きシリーズ累計
4億6481万台 !!
据え置ききで勝負するとMSの累計を
合わせても負けるんですよ。 面白さとグラが関係あるから
あなた達は負けてるんですよ
コストが安い、持ち運べる
優位点はこれくらいですね >売上という量を質に変換しようとする
参考にしろって話がなぜかここまで変換してしまうのは脳に欠陥でもあるんですか? 今の世界の流れはバトロワだったり、オンライン対戦ゲーであったりするわけで、その流れのなかでSwitchの性能で十分(笑)は無理がある
それらをやらない非常に狭い視野の話で性能は必要ないって言っても説得力ない >このデータ見れば馬鹿でもわかるんじゃないですか?
性能でてっぺんとったことないてことで
性能と関係ないって話になるってことか?
だからそう言う極論やめようって話 ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計2億6986万台
面白さにグラと性能は関係ないというのを
覆す情報を提示しました。論破してみて
ください。それとPSがと質問を質問で返さない
でくださいね。言葉が理解出来ない馬鹿ですか >>769
うーん自己紹介乙だね
俺は最初からそういう奴らを対象として言及しているだけだよ? >>771
質問を質問で返すのやめてもらっていいですか? でもメガテン200体の悪魔のグラが良くなってアトラスに感謝 グラが良いと面白くなる典型 マーメイドバンザイ 台数ポンと出してもなんだかわからないぞ?
そこからここにいる人を説得するかどうかだぞ? 量を質に変換しようとするとか言う奴がいる中
販売台数出してくるのはどうなのか? テトリス99とテトリスエフェクトを比較するとな
グラや音楽はエフェクトの方が派手だしトリップ感もすごいし、水口氏のルミナスのセンスがそのまま出てきている
でも同系統の色で見づらいし画面小さいし、申し訳ないけどテトリス99の方が面白くて楽しいんだよね
販売本数?
どうでもいい 面白さとグラは関係がない、常識って言って
ますけど
ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計2億6986万台
関係があるからこの程度の売り上げなんです
けど、もしかして何も調べずに常識と
言い張っているんですか?
全然説得力がなくて、Switchの性能不足を
グラと性能は関係ないと言い張ってるだけに
すぎないんで。
質問を質問で返すのやめてもらっていいですか? 当時最高画質じゃないハード
ファミコン 1983年7月15日
6191万台
スーパーファミコン 1990年11月21日 4910万台
PlayStation 1994年12月3日
1億240万台
PlayStation2 2000年3月4日
1億5500万台
PlayStation3 2006年11月11日
8741万台
wii 2006年11月19日
1億163万台
wiiu 2012年11月18日
1356万台
合計5億7101万代
当時、最高画質だったハード
任天堂64 1996年3月7日 3293万台
ゲームキューブ 2001年9月14日 2174万台
PlayStation4 2013年11月15日
1億0900万台
合計1億6367万台
ここからグラフィックが関係ない事がよく分かる >>783
ファミコンは最高画質側に入れていいんじゃね? 量と質とか今のPS5とかソフトもハードも量も質もダメだよな量 量と質とか今のPS5とかソフトもハードも量も質もダメだよな量 面白くても超絶グラでも売れないソフトもあるだろ
なんで一つの要因で決まると思ってるんだ 相当売上に対してコンプレックスあるよな
何故か箱限定では煽ってくるが 確かに売上と面白さは必ずしも比例してる訳では無いんだけど
でも本当にそんなに面白いならさすがにもうちょっとぐらいは売れるはずだよね
って程度なのが今のPS陣営の売上なんだよなあ コンプレックスというか「売れなくなるから潰す」
って態度が露骨に見えるんだよスターフィールドの件見ても
箱の方が性能高いから言い訳できんだろ
俺はあいつら差別するゲハ板を誇りに思うよ(白目 グラフィックが凄いから売れたソフトなんか存在するの? >>792
PS2ぐらいの時期はガチでグラフィックが凄ければ売れた時代だと思う
実際PS1と比べたらケタ違いんグラだったからある種のグラフィックバブルが来てた時期だと思う
まぁその時期にグラだけ凄い駄ゲーを割と量産した事でグラゲーへの信用がかなり薄くなったのだけどね
そして現代はグラフィックが凄い⇒早く動画で見たい って風潮になって来たので更に形勢が悪くなってきた >>765
ハードウェアの演算性能(※PS限定)でゲームを語るゲハ民がそれ言っても説得力ねーよなw
影でこそこそショボグラの軌跡やってるわけだし >>793
それ人気IPのメーカーや最新作がグラフィックよかったってだけじゃない? >>714 >>717
基地外杉
あ、同じマンネリの数本しかない幼児向けソフトって、
GTA5
CoD
BF
FIFA
とかのマンネリのこと?www つまんないゲームばかりやってる自覚があるからだろ
それ以外あるか? グラが凄いというとSFCでさかのぼるかな
ドットの美学 記号の組み合わせは凄かった
ff7で美術の中を歩かせようとたけどわかりにくいと不評 PS5好きって洋楽好きが痛い厨二病晒してんのと大して変わらんしな
いい歳してそれだと周りからの目がきついだろうに
丁度ニュースでオタクが一般化したって話出てるが
こいつら枠内に入れてもらえなそう >まあテトリス99は面白いし将棋に人生捧げてる奴もいるからな
それこそまさにグラフィックと面白さは関係ないという良い例なんじゃないか?
そもそもグラフィック重視のテトリスエフェクトは大して話題にならず
グラフィック最低限のテトリス99は話題性・評判共に高かったのがある種の結論だよな >>798
やっぱりファミコンからSFCになった時が一番インパクトがあったな
え?何なの?こんなに奇麗になるの? と言った驚きが凄かったな
それに対するとPS4とPS5なんて横に並べれば区別付くかもしれないけど
単独で見せられてどっちか当てろって言われてももう無理って程度の違いだからなあ
もうグラの進歩でインパクト出すのは難しいと思う >>801
残念
RDR2は、宣伝広告費に数億ドルかけたから売れたソフトだよww 別ゲーで比べるなと必死弁護してる時点で今までのSwitchショボゲー論は崩壊してんだどっちにせよ
プレステ基準の掌くるっくるっが苦しすぎるわ 8Kどころか4Kテレビの需要すらロクにない、というか10年以内に広まるビジョンすらない現状で
グラ偏重主義を説かれたところで大半の一般人は知るかとしかならんやろそりゃ
PS2の時点で言われてはいたが、グラフィックは事実上の頭打ちだよ
後は解像度だけが高まっていく一方 結局なんで発狂するんだろう
不思議だよな
だって低スペがダメなら任天堂に言う前に
スマホアプリでネガキャンすべきじゃない?
ほとんどかスイッチのスペックすら要求しないし
当然ハードカツカツに叩いてフルスペックなんか出してないよ? いつの時代もマイノリティってのは声だけはデカいからな
その上、趣味の合う外人様が作ってくれたゲームはつまらないんだからイライラするのもわかる >>803
その宣伝通りグラスゲーだから売れたんだろ 本当に凄かったやん 今のスマホアプリってせいぜいがAndroid8以上だろ
CPUまで指定するレベルのは見たことないな
やる気もないけど >>808
洋ゲー大作ではありがちなフォトリアルグラでしか無かったよ 日本人集計の日本を代表する企業でも
外国人集計の日本を代表する企業でも
任天堂がランクアップして溝空けられちゃったからな 任天堂が憎い、スペック重視しないのは任天堂のせいっていう意味不明理解不能な怨念から来とるからな
PS4でもグラや物理演算量でゲーム選んだことないわ ゲームキューブって性能高かったんだよね。
性能高くても売れなかったのは、ゲームは処理性能だけではないという証明では。 グラ至上主義から脱却して成功したの妬んでるようにしか思えんな 例えば日本でも大ヒットしたゼルダBotw
よく物理演算とOWばかりが取沙汰されるが
その組み合わせだけならすでにジャストコーズが先駆者なわけだ
更にいうなら物理演算とオブジェクトを組み合わせて掛け算的に遊ぶというのもジャスコの方が幅が広い
でも国内でも世界でも高い評価を得たのはゼルダBotwだった
この意味を考えない限りゲーム業界に未来は無いよ 現実のリソース考慮したらむしろ負の相関があるんだな
同じ金つぎ込むなら、グラに力入れすぎるとゲームの面白さをチューニングする方が犠牲になる 任天堂のゲームに関しては
みんな「ポケモンがやりたい」「スプラがやりたい」と思って買ってるので
前よりパワーアップしてたらそれで「スゲェ」ってなって終わる話だから
PS5の方がグラが凄いとか何の意味もなさないんだわ
ただ、ポケモン、スプラの最新作はPS5にも出ます!switchとは比べ物にならないグラフィックです!
ってなったらswitch()って感じになると思うよ。 >>819
Switchの方が利便性はずっと高いし、PS5は利便性低いのに価格高いし、
2000万ユーザーの大部分はそうならんよwww 今の性能ガーは開発に手を抜くためという側面の方が強いよな
グラを上げれば上げるほど性能がないと動かない
グラと性能は相関関係にあるけど 量的な意味でのグラフィックでリードするってやり方は構造的な欠陥があるんだよ
センスとかでなく量的・数値的なグラフィックを決定する要素はハードウェアとミドルウェアでもう9割方、
メーカーの技術なんてものはおまけ程度でしかないんだが
グラフィックでリードしたい彼らがその両手に持つハードウェアとミドルウェアってのは
常に高度なグラフィックを誰にでも扱えるように進化し続けてるんだよね
つまり彼らの武器は潜在的に彼らの敵なわけ
でも彼らは金を払ってそれを使うしかない
「誰でも扱えるわけではない部分」で勝負するしかないが、
彼らが払った金でハードウェアとミドルウェアは進化してますますその部分は縮小して、
どんどん「誰でも扱えるグラフィック」との差も縮小していく
「(量的な)グラフィックでリードする」なんてシステムは現状ですでにデッドロックだよ >>818
働いた事無いファンボーイにはわからんのやろ >>819
ちゃうぞ
面白いゲームを遊びたいから1番技術力が高い任天堂を選ぶんや 現実的な路線で言えば今売れてるソフトレベルの質感が表現できる、カットせずにきっちり動かせるくらいの性能は必要
Switchはそういう意味では足りてない
4kとか必要ないがフルHD60fpsで動かせないと制約ある作り方しかできない テトリス99だって、98人の状況を表示するための画面解像度やリアルタイムに99人対戦するためのネットワークとか、ちゃんと「性能」を生かして作ってある
ゲームの面白さに性能は必要だよ
見た目だけの性能に特化したって面白いものが作れるわけじゃない、それは結局作り手の問題で、大抵の作り手は面白さにたいして無能ってだけのこと
面白さを追求して言語化できない無能製作者ほどグラフィックにばかり金をかけたがるんだ グラを下げて固定30fpsにしたライズの良さが光るな
グラグラ聞いてたら確実にワールドになってた >>826
今CS市場で売れてるのは、任天堂のSwitchタイトルが上位の大部分を占めとるが?www モンハンは防具デザイン何とかしろ
ライズなら旧デザインも和風アレンジ出来ただろうに >>830
防具共有化とか言う手抜きを俺は許さないよ 「グラフィックを良くすればゲーム体験の質が向上する」というのは真なんだけど、それって他の事はそのままでっていう前提条件付きなんだよ。
ハードの値段、ソフトの開発コスト、開発期間(タイムリーに発売、延期しない)とか品質(デバッグにかける費用や期間)とか。
なので、現実にはなるべくたくさんの人に多くの楽しさを提供するためには、グラフィック性能に振り切ることが正解ではない。
コロナ対策と同じだよ。
やれば確かにコロナには影響があるんでしょうね。でも自殺とか、倒産とか、未来ある学生さんのウツとか、それ本当にやるべきですかってのは考える必要がある。 >>732
NPDは任天堂はDL抜きなのも知らん池沼かよ
そして日本のPS惨敗が悔しいから日本ではスマホガーかw
なら現実見せてやるよ
任天堂営業益→6406億
ソニーG &N営業益3422億
はい現実見せました! まあまだ将棋とからな駒の字体がどうの余地がある
囲碁とかこのラウンドが影がないと駄目だとか?
テトリスは未だに売れるしマイクラもある程度性能いるが
NEW3DS以降一般的なハードならどれでも出来る様になった
Switchでマイクラやってると何度か落ちた事はあるが
箱でも性能のせいじゃなくても落ちる事はあるしな >>831
ほんまそれ
発掘とは言わないけど歴戦、ヌシくらい二つ名みたいなの欲しかった >>790
PSのソフトって生鮮食品なみに賞味期限が短いのが多い印象がある
BotWは発売日から今までランクインし続けているのに >>836
狙ってやってるならすごいけどね
多くのサードのタイトルをさばくには
回転がはやい方がいい
ファーストのために搾取されていくサードの労力って感じだけど 結果グラ厨が自分の理想通りにゲーム作ったり遊んだりしないからと発狂してるだけやな >>837
数がさばけないから回転が早い訳じゃないよwww
PSソフトは単に初動以降が売れ難いだけ
だからどんどん値下がりして損切り対象になる 初動だけて買った人の情報発信能力が足りてないだけ
一番効果が高いのは知人らの口コミだけど
社会に出るとゲームは恥ずかしいものと思い込んで楽しさを共有しなくなる >>837
サードもずっと売れ続けるソフトを出せばいいだけだぞ >>841
PSソフトの面白さもクオリティも不十分だから、初動型になるんだぞww
特に、ここ数年のAAAを含む大作志向のサードゲーはksゲー・微妙ゲーの連発で、
累々たる屍の山を築いたよw いまだにグダグダやってんのかよ
スイッチのゲームがロード激長のマンネリのクソゲーしかないのが証拠だろ かかるコストが膨大過ぎてAAAどれやっても
グラがちょっと違うだけでやることは同じになってるよな
大手もAAAはもうやらないというところも出てきたしほんとチキンレース >>844
MHワールド(PS5)
ロード時間30秒以上
MHライズ(Switch)
ロード時間6秒 >>819
仮にポケモンやスプラが据え置き限定で出てもやらない。
リビングのTVを長時間占領するのは気が引ける。
こういう手軽さと、スペックのバランスがいいのが
スイッチだと思うよ。 >>844
【ゴキ悲報】
昨年と今年の同時期(6月迄)のソフト累計販売本数の傾向
【ソフト累計販売本数 2020年1月〜2020年06月20日迄】
1位 Nsw 9,677,794 78.0%
2位 PS4 2,684,661 21.6%
<ファースト:サード比率>
Nsw 1st 8,360,182(86%) 3rd 1,317,612(14%)
PS4 1st *,*80,194(03%) 3rd 2,604,467(97%)
----------------------------------------------------------
【ソフト累計販売本数 2021年1月〜2021年06月19日迄】
1位 Nsw 9,354,187 92.6%
2位 PS4 *,615,539 *6.1%
3位 PS5 *,136,896 *1.4%
<ファースト:サード比率>
Nsw 1st 4,302,256(46%) 3rd 5,051,931(54%)
PS4 1st *,*16,454(03%) 3rd *,599,085(97%)
PS5 1st *,*23,803(17%) 3rd *,113,093(83%)
<<このデータから分かること>>
・Switchの圧勝⇒PS4/5の壊滅へとフェース進行
・Switchのサードソフトが大幅に伸長し、サードもSwitchが圧倒的になった
・発売から8ヶ月目に入っても、PS5の立ち上げが完全に失敗している 面白い+グラも良い=超最高
面白い+グラに不足なし=最高
面白い+グラひどい=良い
つまらない=グラがどうあっても最低
つまらない+グラが良い+エロい=売れはする >>836
初動だけじゃなく長い期間売れ続けてるソフトはちゃんと内容的に評価されてる証拠だよなー
逆に初動は売れたけど、すぐにガクッと勢いが下がってくる系のソフトは割と怪しさを含んでるんだよな
PS界隈はやたらそういうソフトが多いね 見た目の良さだけで売り逃げるという方針自体がエロゲの売り方と同じなんだよなぁ 当たり前だけど面白いが占める大部分が中身だから
ステイ豚がカルト宗教のように見られるのは仕方がない 売上と面白さには相関関係はないって主張も意味はわかるけど結局業界のこと考えると重要なんだよな ぶーちゃんが一番グラを気にしてるよな
PSとかPCで遊んでる人ってだいぶ前にその段階通りすぎてると思うけど ぶっちゃけグラを綺麗にするってオナニーに近いんだよな
確かに綺麗なグラはいいと思う…だけどすぐに飽きちゃうんだよね
どこにグラを生かすのよ?って話になってくるんだよ
ムービーを増やせば増やすほどやらされてる感は高くなるしな >>856
そうか
じゃあこの話は終了だな
グラの話は終わってるなら「Switchで十分」で終わってるから突っ掛かる必要もない 流石に今更ゲームボーイやファミコンの解像度でやれ!っていわれたらハァ?ってなるけどねえ…
実際はPS3以上が基準な訳じゃん
それ以上のグラいる? >>860
ソフト作る側は作りやすさの方を求めるんじゃね?
任天堂規格がGC以降(64以降)作りにくかったのもサードが任天堂ハードで作らなくなった原因の大幅を占めるだろうし グラが良いのは当たり前なんだよな。
Switchだけだからな性能低いの。 >>856
じゃあなんで火病起こして発狂してんの?
ってのがこのスレの趣旨やで
んでもってスレタイ通り火病起こしてるやつが沸いておるw ライズがワールド超えちゃってからステイ豚がガン泣きしてんだよな 性能によって表現が制限されてるのとセンスのせいで見た目が悪いのは全然別の話だと思うんだが同一視してるな
あるいは同一視させたいのか >>861
その2つがソフト増えなかったのは
64はPS2並みの性能かつ、2D描画エンジン非搭載で、3Dゲームしか受付なかったから
GCはPS2の2倍のメモリ、PS2の6倍のCPU、PS2の24倍のGPU(正確にはPS2はCPU=GPUで独立してない)が高性能すぎて作りにくかったからだな
どちらも高性能過ぎてサードが離れた 制限されてた時代でも面白かったゲームがある時点ではじめから詰んだ話なんだよな >>868
AAAがこうでなくてはいけないという固定観念をつくったことによって
しまいにはサイパンで悲惨なことに 金しか頭にないサイコパス統失altの思考を考えりゃ
「金がかかったゲームの否定は許さない」としか考えてないんじゃないかねえ
スターフィールドはプレステの利益を阻害するからで
ネガキャンされてるからな、情けないことにw >>526
PS5は×が決定ボタンの時点でUIは最悪だよ
それも含めて高性能ではない おもちゃ(Switch)が業界の足引っぱんてだよなぁ おもちゃ界隈なのにおもちゃが足を引っ張るとは一体…
家電と錯覚してる奴の方が足を引っ張ってるだろ >>872
そのおもちゃのキラーソフトに完敗して毎日負け惜しみ書いてるから馬鹿にされてるんやで >>872
なるほど、これはおもちゃじゃないと思い描いた結果がPS5の惨状を招いたと >>872
ゴミステ5は玩具以下のでかいガラクタでしかないから全然売れないんだが クタタンがPS3で作った構想の負債を未だに拭えてないとしか思えんな
幾ら会社をロンタリングしても意味ないじゃん >>872
PS5もSwitchも玩具や
PS5なんて、ソニーが「対象年齢6歳」で商品登録してるし
海外では「PS5は子供のモノ!パパママに買ってもらおう!」「PS5は子供の味方!お子さんに買ってあげよう!」
ってCMを流す事でPS4を超える売上を叩き出した訳だし グラがグラがと言ってるのに汚いのや不気味なものを見せられても気にしないのは凄いと思う 性能は可能性
高くなればできることは増えるが、それをどう活かすかは製作者次第 超絶グラの薄汚い街角よりクソグラの巨神界の方が遥かに美麗なんだよな 進化こそゲームと言わんばかりの裏で軌跡やガン掘りで遊んでる時点でまるで説得力がないだろ
実際に進化したゲーム(笑)はまるで売れてない
需要もない
ヤリもしないゲームで高性能のグラが出せるというだけで
クソハード持ち上げられるのは迷惑だ(笑) 動かせる映画を欲しがってる層の方がマイノリティだろ >>872
現実には、Switchが業界を牽引していて、PS4/5が業界の足を引っ張ってるねwww
※※※参考情報 (国内市場)※※※
昨年と今年の同時期(6月迄)のソフト累計販売本数の傾向
【ソフト累計販売本数 2020年1月〜2020年06月20日迄】
1位 Nsw 9,677,794 78.0%
2位 PS4 2,684,661 21.6%
<ファースト:サード比率>
Nsw 1st 8,360,182(86%) 3rd 1,317,612(14%)
PS4 1st *,*80,194(03%) 3rd 2,604,467(97%)
----------------------------------------------------------
【ソフト累計販売本数 2021年1月〜2021年06月19日迄】
1位 Nsw 9,354,187 92.6%
2位 PS4 *,615,539 *6.1%
3位 PS5 *,136,896 *1.4%
<ファースト:サード比率>
Nsw 1st 4,302,256(46%) 3rd 5,051,931(54%)
PS4 1st *,*16,454(03%) 3rd *,599,085(97%)
PS5 1st *,*23,803(17%) 3rd *,113,093(83%)
<<このデータから分かること>>
・Switchの圧勝⇒PS4/5の壊滅へとフェーズ進行
・Switchのサードソフトが大幅に伸長し、サードもSwitchが圧倒的になった
・発売から8ヶ月目に入っても、PS5の立ち上げが完全に失敗している PS5が欲しがられてないという自覚があるんだろうな >>872
どう見てもSwitchがゲーム業界を牽引してるが
ゴキブリの頭じゃどっちが引っ張ってるのか分からないのか (面白い=グラがキレイ)この式が不成立となるのは俺の脳内では証明完了
ただし(グラがキレイ=つまらない)であることの証明はまだ出来ていない
要はまず面白い事が第一でグラは操作の邪魔にならん程度にキレイならば害悪にはならない
その程度のもんだ グラは面白さでもあるけど性能はさほど関係ないかな
2D末期の美しさと比べたら3D黎明期は大雑把で汚なかった 2Dから3Dになって軸が一つ増えた様なイノベーションが起きてないからな
2Dゲーがずっとドット絵の美麗さを追求しているような状態が今の3Dゲーって感じではある FF6とかいうオーパーツ
あと、元スクエニデザイナー、CGクリエイターの吉田明彦の本には
「より正確に、より詳細に描く事は、より鮮明に、より綺麗に描く事に繋がるとは限らない」
って話が書かれてるな >>810
ありがち言ったら当たり前やん フォトリアルだぞソレは皆が目指してる代表的なグラだからな 映画で人間写したからって名作だと呼ぶ奴はいないだろ
それと一緒 >>895
そもそも、グラフィックの良さ=解像度じゃない
PS3の大作や名作のグラフィックの方が、
PS4の有象無象のグラフィックよりも優れてるようにね
グラフィックの良さってのは、結局、センスの良いグラフィッカーがどの程度描き込むかによる
ハード性能上がれば、描き込みの上限は上がるが、上限まで使うソフトの方が少ない オープンワールドの実現とかバトルロイヤル系(これはネットワーク技術の進歩もある)とか
遊びの幅が広がるような進化がいいな 解像度とfpsがたりてないと面白くないみたいな言い方が頭おかしいだけ
ファミコンで処理落ちしてようが面白いゲームは面白い グラが良ければ良いほうがいいのは当然なのだが
グラが良いからと言って面白くなければ意味がない 手間と金がかかったから擁護しろみたいな貧乏臭い擁護が多いからな グラ良くなって出てくるのが暗い殺人ゲームやホモやメスゴリラじゃ誰も買わねえわなこの日本では >>903-904
同じソフトなら、解像度やfpsが高い方が見映えが良く快適ってだけだからな
軌跡シリーズを8K60fpsで出しても、900p30fpsのブレワイの評価と人気を上回ることは無い 何故それにイライラして発狂するアホがいるのかってことだな そしてその後、PSに出せという脅迫が入ったから
じゃあ出す金出せと募集したらデボルバーがポンと金出した流れ PS5より性能が高い箱で出してもPSで出せ言ってるし完全に詭弁だよな
低fpsのPS4を十分、PCほどはいらん過剰言ってたのステイ豚やけど
同じ理屈でみんなスイッチを基準にいい悪いを言ってるにすぎない 進化とか言ってるが要するに「金かかってる物を否定されるのが嫌い(ただしソニー限定)」以外見えないからな
お金がかかってるから技術職も苦労してるーみたいな寒々しい思想が見える
それ自体は馬鹿にされて然るべきではあるw ストーリーは垂れ流され動画サイトの収益に
3Dモデルは悪用されエロ動画サイトの収益に
当のゲームは鳴かず飛ばず人々から忘れ去られる
これがグラ偏重を是正できなかった人達の末路なのかね 日本って形から入るアホ多いしな
グラなんてどうでもいいんだよホント
面白いゲームが結果的にグラ偏重だったら買えばいい
誰もそう思ってないからPS5は惨敗してんだがな
PS5ユーザー含めてw ゲーム買ってる人たちがどう思ってるか?って意味で売上は指標になるからな
ソニーは任天堂から客を奪えてないし
PSユーザーが遊びたいと思えるゲームがPSに出てるようにも見えない
グラが必要にはとても見えない軌跡でホルホルするのご関の山なんだろーな ロンチからまだ8ヶ月目の高性能ハードが、
発売5年目で既に普及率の高い旧式ハード&廉価版も値下げも無しの旧式ハードに、
週販で5倍差で負けるとか、普通なら有り得ないような大失敗だろ 大したキラーコンテンツもない五万円のハードをガジェットとして安いから買えと言ってんだから察するものがある >>917
それはこれまでの新ハードだってそんなに変わらんよ
ブレワイがロンチに合ったSwitchはかなり例外的
それでも新ハードは将来のソフトに期待して買われてきたし、
有力ソフトが出るまでは、多少微妙なソフトでもそれなりに買われて、
PS5よりは遥かにマシなタイレシオになっとる >>914
「日本って」って言ってるけど日本ではSwitchが圧倒的に売れてるし、PS5買うような形から入るアホはその一部なんで一緒にしないで欲しい ”日本って〜〜アホ多い”ってレッテル貼りからの極論展開するあたり、元ゴキの対立煽りだろうな
立ち位置変えてもやってることはゴキブリのまま ツマラなさを映像でごまかすのがPSWのソフトだから仕方ないのでは? 内容の頭打ち感をごまかすためとテレビを売るためだな
テレビのためのコンテンツを増やすのは悪いことではいけど
それが「ゲーム業界の進化のため!」とか仰々しく言われるとなー
果てには「珍天堂は業界の足を引っぱるな!」とかな
そんなヘイト稼いでもだいちゅきなPSのためにはならんよステイ豚 PS2→PS5と時代は流れたけど少なくとも日本でのPSWの客層は
ほぼスライドしてるだけだよな、びっくりするぐらい新規獲得できてない
PS1〜2で任天堂から奪い取った客がそのまま老いてるだけ >>922
そもそも、この10年間で一番進化を感じさせたゲームが、
その任天堂が出したブレワイな時点でなあ
ブレワイ続編も、要素パクって来たホライゾン新作より進化してそうだし もう随分前から海外産のゲームでホルホルするバカしかいないでしょ
テイルズや軌跡で進化を自慢されても馬鹿にされるしかねーわ PS3の時にほとんどはDS→3DSやスマホに流れて、
PS4の時new 3DS→Switchと擦りもしなかった。
PS5は端から相手にされてない感じだし、購入報告される人達が実際にゲームを利用してる続報って見たことない。 そりゃ、PS5のソフトがあれだけ売れてないんだからなw
DL版が多いんだってのは明らかに嘘だし、
PS4ソフトを遊んでるって言い訳や擁護も無理が有り過ぎる
PS4ソフト自体も新品も中古も売れ行き落ちてるんだからね
無料ゲーしかやってない主張もどうかと思う
新ハードなら何でも買おうとするアーリーアダプターが、
無料ゲーしかやらない貧困層や吝嗇家って設定は無理が有るというか、
そんな奴らなら、PS5の値下げや廉価版出るの待つだろって言うね 誰もPS5に魅力感じないからとやっかんでる印象しかないな
ホライゾン2もエンデンリングも買う気ない
多分騒いでる連中も買わないでしょ >>931
ベセスダゲーは面白いソフト多いけど、
SIEにTESやFO級に面白いソフトなんて何も無いじゃんwww ゴキってお前らゲハも同類とか思ってそうだけど自分達だけ戦い以前に嘲笑されてることに気づかないのかな どんな教育を受けたらps1強みたいな思考になるんだか >>931
それは君がハデスとかヴァルヘイム知らないからでしょ
日本メーカーが作った洋ゲーだから褒めろ感が半端ない まぁ完全に低スペしかでない豚の言い訳だわなw
グラがしょぼくても面白いのもある、だがグラフィックもゲームの要素の重要な一部
故に当たり前だがグラはいい方がいい、特に没入感が大事なジャンル、FPSやリアル系のACTなんかでは、作品の面白さに直結する >>936
その任天堂にボロ負けしてコンプ発症してるから馬鹿にされまくってんやろ チョンテンドーのゲームがグラも中身もつまらないからじゃね?
>>936
そう言いつつ影でコソコソとショボグラの軌跡やディスガイアやってるのがステイ豚ですが
説得力皆無だよな スイッチに出たらゴミ
PSで出さなくなったらゴミ
箱にしか出なかったらゴミ
こんな態度が露骨に見えるからイライラしてるとしか思えないw >>936
それで実際PS5にはグラフィックが良い上でなおかつゲームとしての面白さも優れてる作品がどれだけあるのっていうとね…
グラフィック性能が無闇に優れていてもそっちばかり力を入れることになって、
コストや手間の制約でゲーム内容の良さ(独自性や操作性・視認性などの快適さ含めて)と両立させるのが難しくなるだけってのが問題なんだろ。
がんばって内容的にも良いものを作ろうとしても制作にかかる費用や期間が増大するばかりだし、その前にハードも高価で巨大になってしまったりと、
高性能化の反動によるデメリットってのは必ずついてくるものなんだよ。
社会人ならそういう物作りについて回る現実的な問題ってものを理解できないかな?
それならまだ、グラフィックは多少劣ってもゲームとしての面白さ遊びやすさがしっかり作られていて値段も手ごろな方がずっといい。
そしてグラフィック偏重主義でない一般層にはSwitchのグラフィックでも満足できてるから実際に売れてるんだし。
多少グラフィックに不満があるとしても、携帯性や低価格という面を考慮して納得してるから。
Switchはそういう一般層のために向けて売られてるというだけで、性能重視で携帯性も求めないマニア層にはPSやXBOXがあるんだから、
ギャーギャー上から偉そうにSwitchを否定してないで、おとなしくPS5やXBOXで大人向けの本格ゲームを楽しんで満足してればいいじゃないよ。
それが精神的にも大人になれてる人の趣味の嗜み方ってもんだよ。
「スーパーカーは速くてカッコイイんだから、世の中の車は全てスーパーカーになればいい」なんて幼稚なこと言ってんじゃないよ。 >>939
これなw
ダブスタが酷すぎて馬鹿にされるしかない ステ豚も日本人向け少なすぎてヤバいのは自覚してるはず >>38
ゼルダが売れてるのにトゥーンが売れないとか何いってんだこいつ
フォトリアルが正義とかいつの時代のオッサンだよ むしろ、ゲーム業界の中で言えば、フォトリアルよりも非フォトリアルの方がずっと多いな マルチソフトなら、ハード性能ってのは一つの評価指標になるが、
独占ソフトではハード性能なんて意味無いからなあ 一番性能使いそうなOWゲーの頂点がWiiU世代のブレワイだから、今必要なのはハード性能じゃなく開発側の技術力よな
無論技術やアイディアがハード性能に追い付けば、また新しい性能が求められるんだが 当たり前のこと言われて発狂するってよっぽどだよな… これが通るならウマ娘もクソゲーになっちゃうしな
まあ廃課金専用のクソゲーだが PS5はXSXより低性能なんだから、これで発狂する方がおかしい むしろ、この常識はXSXに劣るPS5側の言い訳だろwww レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。