【悲報】2021年後半のSwitchのタイトルがスッカスカな件
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任天堂からの大型タイトルはゼロ
コア向け大作もなく、あるのは移植残飯だらけ
どうすんのこれ… >>1
んなことより縦マルチ全開、シェア1%のゴミの心配した方がいいよ 任天堂から一つくらい大作くるかと思ったけど
E3見た感じなさげだよね >>2
?
縦マルチの何が悪いんだ?
ps4の時だって最初の1〜2年は似たようなもんだよ
むしろすでに独占を出してきてるし
今後は大作が大量に控えてる時点で勝ち確なんだが コア向けにはメトロイドと女神転生があるでしょ。
大衆向けにはポケモンもあるし PS5の2021年後半独占タイトルって
ゼニマックスの2つしかねーぞ
MSのお情けみたいなもんだな ファーストの大型タイトル出しても1万本行かずに爆死のPS5の話していいのか? ps5の普及って世界的にも普通にSwitch一年目より早いよね
コロナで生産が追いつかない現段階でも既に
なんで叩かれてんだろうか 【悲報】今年のプレステ発売予定注目ソフトがあまりにも悲惨すぎる件【閲覧注意】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624065049/
06月 スカーレットネクサス、戦国無双5
07月 なし
08月 なし
09月 キムタク2、テイルズオブアライズ
10月 ファークライ6、BF2042
11月 なし
12月 なし
これが正真正銘のスカスカ地獄というものだよ メトロイドも見えねえようじゃ
やっぱ豚はゲーマーじゃねえな
Vtuberとかいうお人形でシコってるだけのゴミかよ ここ2年くらい任天堂ファーストセカンドのソフトはほんとしょぼいとは思う
2022年になるまでまともなゲームがなさげ そもそも発売から今に至るまでずっとスカスカでろくなソフトが出てない >>11
ステイ豚は現実逃避するからね
仕方ないね >>15
その面での大きさの話をしたら対抗出来るのがライズとハデスくらいしかなくなってしまう >>5
SIEトップが縦マルチだとPS5の力だせないって言ってましたよ モンハンS2→スカウォHD→ポケモンユナイト→ノーモア3
→ワリオ→メトロイド→メガテン5→BDSP
こんな感じでスケジュールは埋まってるぜ コア向け メトロイドドレッド、メガテンV
一般向け ワリオ、マリパ、ポケモン
これだけありゃ十分
9月ダイレクトではあつ森アプデとモンハンライズGに期待できるし隙がないよ
来年もアルセウス、スプラ3、ゼルダとすでに大物揃ってる >>1
メガテンやメトロイドって
コア向けじゃなかったのか… ずっとSwitchスカスカって言い張ってるよね
逆にどうすんの? ダイパ、マリパがそれなりに売れるよ
コア層はメトロイドとメガテンの出来が良ければ満足するだろ
特に心配はいらないと思うよ 大作がないから若干物足りないのはあるが
全部2022年に固めてるから逆に言うと来年が怖い
ゲームする時間作れるんだろうか >>12
メトロイドヴァニアというジャンル名にすらなった始祖のゲームが見えてないのに
ゲーマーがどうとか言ってるの凄いよなゴキブリ 確かに大作がないな
個人的にはダンロン未プレイだから問題無いけど 年末にかけて任天堂の大型タイトル出たら出たで任ハ任ソと騒ぐ(最近覚えたキ◯ガイ用語) マルチはPCかPS5で買うからSwitchは1本も無い、最後に買ったルーンファクトリー5も酷い出来だったし 今回のE3でいい加減わかったろ?
任天堂は発売3ヶ月前までは基本ダンマリよ?
これだからホモは…。
【ガン掘り】ステイ豚@ゴキブリ、レスバ中にガチでホモバレする
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624224209/ E3ダイレクトで年末タイトルの発表なかったもんね
9月のダイレクトとか単独ダイレクトで何かあるのかな
ゼノ3かFEあたりがほしい 発売4ヶ月前に発表されたメトロイドドレッド
9月ダイレクトで12月の大型タイトル発表も普通にあり得る 12月に64ミニを頼むわ、今年は○○周年記念らしいし >>11
全部XBOXでも出るやつだな。
XBOXはさらにHaloとForzaHorizonが出るのにいいとこないじゃん 12月はそもそも大作出さないでしょ
直前に発表あるとしても脳トレみたいなやつ
そのポジションなら今のところ海外のみだけどファミコンウォーズがある >>1
>>1
6月 ゴルフ、無双5、ハデス、カリギュラ、聖剣
7月 ストーリーズ、プロスピ、オラ夏、新すば
8月 遊戯王sevens、月姫、ノーモア3
9月 ワリオ、カカロット
10月 マリパ、ときメモ、マーベル、メトロイド
11月 女神転生5、ゼルダヲチ、ダイパリメ
12月 -
年内 パワポケ、零、スパロボ
8〜9月以外は強いだろう
年末は夏頃のダイレクトあるだろうしな 嘘も100回言えばうんちゃらな半島国家みたいな精神でこの手のスレ立ててるんだろうな
ガン掘りでツイ検索しながら >>1
お前それ2017年から毎日言ってるね。
変わらずswitchにソフトは出てるけど。
ねぇ、どういうこと? >>44
スマブラは単に間に11月に合わなかっただけだと思うわ
ぎりぎり年内に滑り込ませた感がつよい >>48
いや11月はピカブイがあったぞ
そこに被らせることは無いだろう、客層もおそらくある程度被ってる >>49
あの年なら10月がベストだったろうな
実際当時はもっと早く出ると予想れてたし
どっちにしろ今なんのアナウスも無しで12月に大作出る事なんてないよ、スマブラは3月の時点で発表されてたし
あるとしても脳トレ系か任天堂が出資したインディー作品とかそんなの まあマリオ3Dコレクションみたいなファンサービスの特別品は可能性あるけど、年内の大作は基本的にはもう望み薄いよな
国内でしか売れないタイトルとかなら9月ニンダイで発表ってのもあり得るけど >>1
2021年後半には、
・真女神転生5
・ノーモアヒーローズ3
・メトロイドドレッド
・マブラヴ プロジェクトミハイル
・モン勇
・モンハンストーリーズ2
・パラダイスキラー
・スカイウォードソードHD
・ポケモンBDSP
等々、ゲーマー向けのソフトが出るよ 任天堂は年末年始ガッツリ休むから仮に12月に大作を出して品切れなどしたら長期に渡って販売ロスしかねない
だから基本的には12月には大作は出さないんだよね
スマブラは特例だよ、ほんとにギリギリまで調整してたんだろう >>11
バイオ8以上に売れそうなもんないねぇ
キム如2の出来次第だな >>55
それスマブラと同列に語っちゃダメだと思う
逆を言うと12月に出すにはちょうどいいんだよ モノリスのゲームって >>55
ゼノブレは大作じゃないだろ
大作扱いしてるのはゲハくらいで当時はミリオンすら行ったことない7軍ソフト >>56
じゃあ、ゼノブレイド3とかゼノクロDEとかゼノクロ2とか、
あるいは、例のファンタジーアクション新作とか出る可能性があるって意見なんだな >>57
任天堂的には、ゼノブレ、ゼノクロ、ゼノブレイド2はどれもそれなりの予算付けてるから、
任天堂からしたら、大作の部類に入るぞ
売上と大作かどうかはイコールじゃねえよ >>58
少なくとも例のファンタジーアクション新作を出すとしたら9月ダイレクト12月発売が一番理想的
ゼノブレ系統なら今回のダイレクトに出なかった時点で今年の発売は無い
と言う予測
新規IPなら発表から間を置かずに出す方がいいさ >>59
サードなら大作だが、任天堂ソフトからしたら
良くて中堅〜準大作でしょ >>59
ゼノブレ2に関わったモノリス社員が40人足らずで2年半で作ってるんだから大して予算かけてないよ その40人の年収が500万として、500×40×2.5=5億
人件費だけで5億って考えると結構予算使っている気もする
いや他のソフトの人件費知らないけどさ ゼノブレ2は値下げもせず売上200万超えてるからね
人数比較は大して意味無いけど、単純計算では400人で1710万本(値下げあり)売り上げたMHWよりも上になる ポケモンのDPリメイクってどれくらいいくかな?
剣盾−200〜300万くらいで見とけばいいか? 発売してからずっとスカスカ言い続けてたのにねw
報われない努力もあるんだなぁ >>65
剣盾と違って有料DLCも無いだろうし、従来のリメイク作品と同等くらいなんじゃないかな?
あの絵柄に嫌悪感を抱く人が買わなくなることを考えると、従来のそれより少し落ちるかもね >>62
その分外注の数が凄かったぞ
AAAとかそこで久々に名前見た スカスカに大敗したら超絶かっこ悪いからPSも頑張らないとな >>53
一番の理由はブラックフライデーに合わせる為の11月発売だと思うわ >>10
全くゲームが売れないからに決まってるだろ豚®︎ メガテンとメトロイドだけでPS5の年間ソフト売上より売れるな ゼノブレイドシリーズは杉浦曰く
・ゼノブレイド1は最初の決算時点で黒字(アジアのみ、欧米発売前)
・ゼノブレイドクロスが1の2倍の開発費
・ゼノブレイド2がクロスの70%程の開発費でクロスは開発スキルも資金も儲けになった
だから
開発費が分かりやすいようで、分かりにくいんだよね
1番高いクロスでも開発費10億円は行ってないだろうが >>1
メトロイドドレッド
ポケモンダイパリメイク
じゃダメかい?
後一応メガテン5も 忘れてた
クロスはデバッグがバカ高
開発費の何割か占めてる >>10
1年目の速度
switch>PS5>PS4 のはず メトロイド ポケモン メガテン メイドインワリオ マリパ パワポケ >>76
ゼノクロ開発費10億円行かない訳ないだろ
ザル計算にしてもおかしいぞ >>33
>E3ダイレクトで年末タイトルの発表なかったもんね
メトロイド
マリパ
は、E3ダイレクトで発表されて年末発売だろ
どういう特殊ルールで除外したのだい >>10、>>79
北米NPDの話だが
5ヶ月目時点では最速だった
しかし6ヶ、7ヶ月目は2ヶ月連続在庫が余る程に苦戦した
結果、今やPS4どころか、GBAや3DSの7ヶ月目記録に抜かれてる
対するSwitchは5月も歴代最高記録更新しながら在庫切れ >>81
当時10万本で黒字のゼノブレイドの倍なんだから
20万本で黒字になるって考えると6億くらいじゃね
今でこそソニー、マイクロソフト、任天堂はロイヤリティ一律30%としているが
当時は消費者庁調査を見るにPS35%(流通込み)、任天堂17%(流通別)だし >>84
プラチナがベヨネッタの際に
任天堂に3億円の融資を依頼したら
5億円ポンッとくれたので
ワンダフル101とベヨネッタ移植とベヨネッタ2を作ったけど
まだお金余ったって話をしてたな
任天堂にバレたけど、そのまま貰って良いと言われたから、笑い話に出来たって
ワンダフル101の開発費はベヨネッタ2とほぼ同じらしい >>1
いい加減見飽きたな
毎年同じことくりかえしても、何の成果も出ないってどういう気分だ? >>84
根本的な部分で色々勘違いしとるぞ
ゼノクロ規模のソフトを6億円で作れるなら、
CYBERPUNK2077の制作費が300億円超もかからんよ
ちなみに、ゼノブレイドは2010年12月末までで国内12万本売れてるから、
年度末までの出荷なら、国内15〜20万本くらいの筈でザル計算の基礎数字も間違っとる
単価6800円だから流通マージン差っ引いても7〜10億円くらいは任天堂に入っとるよ
お前さんのザル計算でも、ゼノクロの開発費は15〜20億円超になる筈だし、
デバッグがマリオクラブ任せで費用が任天堂持ちだから、その分もプラスされるな
そもそも、2倍ってのも厳密にぴったり2倍って訳でも無かろう >>90
最初の決算って2010年6月末決算の事だが
その時点で黒字だぞ
欧州発売が8月だからな >>90
15万本で7億円って事はモノリスソフトに1本5000円?
定価5800円のソフトでそれは無いわ
任天堂に入るのは2800円くらいだぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2512528.gif >>91
アホ杉
まず、その発言のソースを持ってこい
>>92
希望小売価格は6800円な
そして、流通マージンも間違っとる >>93
じゃあ具体的に説明してくれ
2017年時点国内16万本の出荷のソフトが6800円でも7億稼ぐにはマージン70%近く必要なんだが
DL販売の無いWiiに70%は無理だろ
10億円なんてほぼ定価だけ必要になる
モノリスソフトと任天堂以外居ないとか思ってる?
ディスクやパッケージの製造費用タダだと考えてる? そもそも、映像開発費が90%のゲームで
平均開発費はPS3で1.5億、Wiiで6000万円の時代に
10億円とか何に金出すんだ
WiiUのベヨネッタ2だって任天堂の支援金額から2億円以下なのに
お前、任天堂の2017年リリースタイトルのソフト売上から利益引いた額=出費が合計70億円だからって
BotWの開発費は70億円だ、マリオデの開発費も70億円だ、スプラトゥーンも70億円だって言ってた奴か? >>94
アホ杉
何で製造原価とかまでわざわざ計算して発言してるって突飛な発想になるんだよ?
モノリスソフトの人間が任天堂の実際の利益ベースで黒字判断何か出来る訳ねえだろ
任天堂のゼノブレ売上>開発費って意味だろ、JK
それと>>94も>>95もお前の主張はソースが無い
とりあえず、
(1)国内出荷16万本のソース
(2)平均開発費Wiiで6000万円のソース
を持って来いよ
それと(2)に関しては何の平均なのかも示せ
全ソフトの平均だと廉価なDL線ソフトとかも含むから数字に意味がねえだろ >>95
大体、6000万円じゃ、人件費600万円(年収400万円くらい)の10人×1年で尽きてるだろ
ゼノブレは制作に3年かけてるんだから、どう見てもそれじゃ足りてねえよ スカスカではないけど、大作不足なのは相変わらずだという印象だな、やっぱ今年の年末にブレワイ2が欲しかったところ、最低でもベヨネッタ3、この辺り出せなかったのはマイナス評価せざる得ない >>95
仮に、ゼノブレをスタッフ40人×3年(企画からだと4年だがな)で作ったとして、
人件費だけで、最低限でも600万円(年収400万円くらい)の40人×3年=7億2千万円
ここに音楽や声優等の外注費用が必要になるし、経費だって0円な訳がねえだろ
どう少なく見積もっても、この程度の開発規模でも8〜10億円はかかってる
クロスがその2倍だってんなら、16〜20億円以上ってことになる >>95
むしろ、どういう計算をすれば、6000万円でゼノブレが作れると思えるんだ??
企画開始から1年だって本当はコスト0じゃないし、そこを度外視しても、
>>99の通りになる訳だが
しかも、>>99の人件費は残業代とかあんまり出してない計算な
実際は、任天堂傘下入り後は残業不払いとか無くなったって話だぞ >>99
ゼルダBotWが外注含め合計303人だけど
役職に応じて仕事がある時と無い時があるので
普段の開発は4~50人だったとしてるぞ
そりゃ設計の時にプログラムは打てないし
実際の動作はCGモデルが完成するまで動かす仕事は無いし
逆にCGが完成したらCGクリエイターの仕事は終わるんだから当たり前だよな
つまりお前の「3年間40人」は
ゼルダBotW(2012年3人で企画立ち上げ、2014年開発チーム発足、2017年発売)と
ゼノブレイド1の開発人権費は同じくらいであると言う話になる訳だ そもそも、ゴーストオブツシマが1100人なんだから
40人で10億も掛けてたら
ツシマの開発費は300億円もかかるじゃないか >>11
しかもキムタク以外は完全上位互換という名のPC版がある悲しみ・・ >>101-103
お前がビジネスについて何も理解してないニートだってのはよく分かったよwww
>>102
それもソース無しかよw
つーか、それこそ延べ人数とかだろww >>101
そもそも、40人×3年=120人・年ってのはゲーム業界でちっとも大規模プロジェクトじゃねえよw
二ノ国2程度でも、日野自ら、
・完成まで実に4年かかった“超大作”」として紹介
・数百人のスタッフにより、心血を注いで作り上げた
としとる
むろん、4年間ずっと数百人ではないにしても、120人・年なんて開発規模の数倍は使っとる >>107
そう
ちっとも大規模プロジェクトじゃない
だから8万本の頃には黒字報告が出来た
アンチ任天堂によるとゼノブレイドシリーズは赤字なんだと
ゼルダBotWも17年3月中には既に黒字要因に居たのに
開発費数百億円掛かったんだと
開発費100億円でも定価より高くなるのに >>108
120人・年でも最低8〜10億円はかかるぞ >>108
それと、繰り返しになるが、
>8万本の頃には黒字報告が出来た
これのソース出せよ
そもそも、メーカーは出荷本数分の利益得るんだから、
売上本数8万本でも、出荷はもっと大きいだろ ゼノクロの開発費が6億円だとか、ゼノブレの開発費が3億円や6000万円だとか、
意味不明なことを言いだす奴が居るからだよ >>112
ゼノブレイドの開発費が20億円だとか
ゼルダBotWの開発費が600億円とか言い出す馬鹿がいるからだよ
10年かけたFF15ですら株主報告で40億円なのにそんなかかるわけ無いだろ ゼノブレもゼルダも特損みたいな怪しい事してないから大丈夫だろ
そもそも外野が本当の開発費なんて分かりようもない
ユーザー的にはそんな事より出来が全てでしょう(株主や経営陣は利益が最重要だが) >>114
そんなことを言ってる奴は一人もいない
基地外は嘘つきでもあったのかww そもそも
ゼノブレは2008年秋のディザクラ発売後に開発開始で2010年夏発売である事
(社長が訊くゼノブレ編より)
ゼノブレイドはスパロボやPXZと同時進行で作られてる事
(社長が訊くPXZ編より)
の2点から
開発期間3年とか5年なんてのは有り得ないし
40人フルタイムで働いてたのも有り得ないんだよなあ
R7vwUOxYaの計算式に則るなら
開発費は最大でも3.3億円にしかならない むしろ買うものありすぎて困ってるから時間が欲しい
常にやってるスマブラを疎かにできないから積みゲー消化できなくて辛い 外注とか買収して、5億の予算で10本くらいゼノブレイドやFEみたいなコアゲーを開発してみてほしいわ
今の任天堂なら金銭的にはいけるだろ、そんで少なくとも1,2本はシリーズ化できるだろ ソニーが『PS5はたった80億円で7時間遊べるゲームが作れる!』ってアホな紹介をしたせいで忘れられてるが
PS3やWiiUや箱は平均開発費1億円
3DSやWiiやPS2は平均開発費4~5000万円
って言われてたんだよなあ
特にソニーはPS1PS2時代、サードに開発費の安さアピールしまくってた カプコンでさえCS売上はソフト2000万本売って約600億円(グッズ、スマホ他全体で約950億円)なんだから
20万本で30億円なんて売上は有り得ないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています