年取るとRPGムリにならねーー?
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町探索や会話とかめんどくさすぎる
若い頃は楽しめたのに。なんか悲しくなるわ ドラクエ11sやったわ
会話変わる度びゅんびゅん飛び回った 何故大人になるとRPGが楽しみにくくなるのか?
それは大人になると自分が勇者じゃなくて村人Aだという事に気が付いてしまうから
って誰かが言ってたな。大人になると言うのは悲しい事ですなあ 他にもいろいろあるから
わざわざドラクエなんぞやる事は無い 他のスレでもちょっと言ったけど、超人的な力を持ってるとして
子供ならその力をみんなのために使おうって素直に思えるけど
大人だったら自分のためにそれを使おうとするんじゃないか?
勇者って何の報酬も無いし感謝すらされないかも知れないのに命がけでみんなのために戦う存在だからね
大人はそういう立場にピンと来なくなって来るのかも知れない。大人になるというのは(以下略) RPGに限らず戦略シミュレーション以外全部ダメになった 若い頃も街の探索は面倒だろ
それよりアニメノリのシナリオについていけなくなる
どうしてPSこどおじはJRPGをいつまでもやってられるの?
半裸のアニメ調キャラが紙芝居やってるのによく耐えられるな 最近のRPGというかゲームはリアルに寄せていちいちリアクションや声が入ってるせいで間延びする。スキップしていくとそれはそれでよく分からなくなる
FCやSFC時代のテキストの方がどうしても情報を得られるし、頭の中で想像出来ていた楽しさはあった
ドラクエ11sも2Dの方が色々と個人的にはやりやすかった 年とったらRPGがメインになったな
めんどうになってやらなくなったのはパズルゲーだな >>13
ガキの頃はゲームに声が入ってるってのは憧れだったんだけどね
何でだろうな。気が短くなるのかな
まあ、全体的にテキスト量は増えたよな。容量が増えた影響で
容量が増えるのも善し悪しかも知れないな RPGの世界観はいいのに、どうでもいいモブが顔突っ込んでくることが腹立つ >>4
老眼にはまだなってない年齢で、動体視力がむっちゃ必要なゲームでもなければまだいける
RPGの方は長時間ストーリーに付き合うのが辛くなってくる
アクションは短時間の成功失敗の繰り返しだから、結果として同等の長時間になったとしても疲労度が違う 昔は宝箱を探し回るだけで楽しかったのに、探索が苦痛になった
アイコンに向かえば話が進むのに慣れすぎたのかもしれん 龍が如く7は悪い和ゲーの典型だね
スキップしてもスキップしてもまたムービー
操作時間の方が短い悪しきムービー集
あんなことやってるからどんどんユーザー減っていくんだよ >>1
それはドラクエ11みたいにセリフがつまらないRPGばかりやってるからだろ
歳のせいにするな。ゲームのせいだ 延々と声優が喋ってるゲームは耐え難い
スカーレットネクサスの実況見てたけど、イライラする 俺も流石にまだ30代だが
アクションやシューティング系は昔より反射神経が落ちた事で集中するとダラダラ出来るRPGより疲れるし出来てた事が出来なくなってるストレスが凄い >>17
RPGとかアクションとか関係なく3Dが凄く疲れやすいと思うな
まあ2Dに比べると同時に処理する情報量が断然多いからね。当然と言えば当然だけど
>>14
テトリス99はよくやってるが、あれは半分バトロワみたいなもんだから事情が違うかな
>>18
そもそも探索ってそんなに面白いかな? と個人的には思ってしまう。好みの問題かな
>>20
洋ゲーとかって適当なローカライズが多いのにそれで台詞の面白さなんてほんとに感じてるの?
原文で読める人なら別かも知れんけど アクションの方がキツイ
RPGとかは自分のペースでできる分マシ とにかく色々要素詰め込みましたってゲームが多くてつらい 年って言うほど老けてないが単純にRPGを面白いと思わなくなった RPGがやりたいけど魅力的で面白いRPGが全く出ないからずっとアクションやってる >>21
FPSは酔いやすすぎて無理だな
フォートナイトみたいなTPSなら全然行けるけど 良く言われるけど歳のせいじゃなくて面白いのが少ないせいだと思う
Switchは面白いのが多いのでまたやるようになった ノックアウトシティを狂ったようにプレイしとるが
ドラクエは無理 心理学的に大人になると、物語に入り込んで楽しむとかが難しくなる傾向にあるらしい
段々メタ的にものを見るようになって来るからね
だから逆にシステムチックなゲームの方が楽しみやすくなると思う
おじいちゃんは将棋とかやってるでしょ。あれシステムチックなゲームの最たるものだからね 働き始めてから平日はゲームする余力なくて休日にどばっとやる生活になったから
二日間でクリアできないゲームは無理になったわ デモンエクスマキナだったかアストラルチェインだったかで
クリアするまで毎回戦闘毎に評価「ガチャプレイ」が取れなかったのが凄いショックだった >>40
かつてはハード戦争を動かすぐらいのジャンルだったが今では影響力も下がったな
そもそもタイトル数が少ないし。生まれる前から伝説だった7Rもあの有様
>>41
まぁまとまった時間が取れないとRPGみたいなのはプレイすること自体が難しいからな ソフトだけ買って積んでvtuberの配信で済ませてる。 >>46
あれを楽しめるようになっちゃおしまいだや 無理やな。スクエニの昔のタイトルのリマスターとかやっててかなりきつかった。なつかしさで買うもんじゃない レベリングがだるくてオクトラ投げたわ
控えのメンバーもサクサク上がって欲しい リタイアしたらMMOで遊びまくるんだ
って思ってた時代がありました >>48
ロマサガ2とか以前はかなりやってたのでリマスターも買ったんだが
意外にやらないんだよなあ。まあ一周はしたけどね >>14
パズルゲームというよりはパズル要素がダメになった 若い層もRPGは遊ばないから詰んだな
コアなファンしか遊ばないジャンルだよ 年取ると集中力も下がるんだろうか。ゲームだけを集中してプレイするより
TVでも見ながら片手間にゲームやる方が合うようになって来たな
そしてそのスタイルとRPGってあんまり相性良くないよな >>43
ドラクエ9が戦犯だわな
あそこでドラクエをチープゲーにしたせいで子供が一気に離れた 物語を楽しむ為のRPGなんて10代の頃までしかやってないしな。どっちかって言うと育成を楽しんでる。
実写の映画やドラマだって文字にすれば陳腐さはラノベ以下だし気にならん 10年くらい前にもうRPGとかやってられんわってなったけど
ここ数年はドラクエゼノブレFFとどれも数百時間やってる
性に合えばまだ全然やれる まぁ結構多くの人が人生の一時期がっつりハマって
後は卒業ってのが
多いんじゃ無いかな?
いつまでもやり続けている人は
その世界にハマってそこに居続けるのが心地良い
とかの人って感じか。 きつくなったのはRPGそのものっていうより厨ニノリの方 RPGってある意味戦略シミュレーションゲームの簡易版とも言えるから
RPGに飽きちゃった人は戦略シミュレーションとかに手を出してみるのもいいかも
まあ、それも近年はあんまり出てないがなあ DQ11Sはクリアできたけど龍が如く7は3章でやめた RPGに求めてるのはストーリーだけで他の要素は全て時間の無駄と感じるようになる >>54
それに関しては実感としてソシャゲに慣れ過ぎたんだろうなと思った 対戦もまだアツくはなれるんだけど、アツさが持続しねぇ
集中力なんやろなぁ 格ゲーとか対戦アクションのが面倒
基礎、応用、コンボ、対策等々覚えて実践が面倒に感じる様になってしまった
まだRPGの方がましかな >>61
やってないからアホの任豚がおっさんゲーとか言ってんだろ
ドラクエ9からドラクエ456のDSのチープゲーを子供の頃にやった奴が
ドラクエを凄いゲームとか思うわけねえじゃん >>63
RPGにストーリーはそんな求めてないな
システムのが大事
なのにストーリー重視のばかり作るので途中のゲームプレイが面倒で離れていくケースが多い >>68
凄いゲームと思ってやってる人なんていないだろ
遊びやすいから遊んでる人がほとんど >>66
だから実はあんまりシステムの面倒くささや難易度の高さって実はそんなに求められて無いんだと思うな
気軽に楽しめる方が広くウケるのだと思うな。ドラクエ11がシステムが昔と変わらんだの難易度が低いだの
この板ではよく槍玉にあがるが、むしろそのお陰で売れてるのだと思う ドラクエ11sのセリフの浅さがキツかった
ゼノブレはヲタ臭がキツ過ぎて無理だった
聖剣3リメイクの女主人公が半裸で無理だった
ファルコムは動画で既に限界だと感じた
完全に潮時だと思う コマンドRPGはメガテンが最後になりそう
流石にプレイしていて退屈すぎるわ FF7Rは1章でギブアップしたな。あれは動画ですらきついと思う。30代、40代があれに耐えられるとは思えんわ 単純にゲーム作ってる人のセンスが古くて楽しめなくなってきた
脚本とかノリとか雰囲気とかその辺り
4までのルンファクみたいなオタク的な毒があるゲームは楽しめてるから、ゲーム業界全体の感性がマイルドに無難に停滞してるってことなんだろうな
まぁ、CSのメイン客層はカジュアル層だから仕方ないんだろうが
開発者も年寄りだらけだしな なんかクリアまで何十時間も掛かると思うと
やる気なくなるわ 初訪問の町や集落で大量のサブクエストと会話聞くのが面倒だ >>70
だから離れたんだろ
ドラクエは凄いゲームだった
ドラクエが凄いゲームだと思えないのは表面的なグラフィックしか見れないアホだけ
ドラクエはグラフィックにおいても凄いゲームだった
ドラクエ7の回転とか圧倒的にすげえだろ
2Dのプレイ感覚のまま4方向に回転できる3D
美麗な2D絵がグリグリ動く戦闘グラフィック "J"RPGが無理なのよ
TESとかディビニティとかなら300時間余裕なの やはり、VRをつくるべきだよなぁ
NPCにえっちおしえたい 小学生の頃からRPGなんて
全くやる気にならなかった >>74
あれ結構バトル楽しいんだよ
あとなかなか小ネタが面白い
闘技場のバトルの仕方で実況変わったりとか
まーマップとか微妙だしマップでの操作はだるいのはわかる
15や7rは快適じゃない
KHは移動も快適なんだがな 進行に必要なさそうな村人には話しかけなくなったから
村人スルー+ボス一直線が基本で
敵避けるの簡単なモンハンストーリーず2の体験版そっこー終わったわ >>80
去年Skyrimやってたが軽く200時間以上メインクエストが一章でストップしてた >>75
まあ80年代から活躍してるクリエイターがいまだに作ってるからね
どうしてもそうなるな。今時のトレンドと言うと鬼滅みたいなのか
FF7もEVAとかやってた当時はトレンドだったがいまやもう古いな
Rもウケない訳だ コマンド式とかシステム面が多少古臭くても今でもしっかり楽しめるけど
キャラクターや台詞回しが気持ち悪くてギブアップする事は増えたな 家事やらなんやらで忙しくて、ゲームやるには睡眠時間削るしかない。
しかし、夜更しすると翌日以降に響いて寝不足のデスループになり
そのうち体力が尽きて21時前に即就寝というオフ日が発生。
オフ日が明けると続きをやる気力が湧かなくなる
→ 積みゲー化 大抵のゲームのシナリオとか会話とか本当につまらない
淡白でいかにもゲーム的で刺激が無い こういう立て逃げスレを伸ばしてるのって分業なのか一人でやってるのか気になる 逆に唯一ドラクエだけ楽しめるわ
他のゲームはチカチカしてやる気にならん
配信見るだけで十分だしな アクションが無理になった
操作覚えられなくて上手く動かせなくてつまんねってなる >>92
1試合5分くらいで出来るゲームが多いしな ステイ豚ガーとかのスレよりかはよほど会話が成立するから 年だからじゃなくてネットの普及のせいやろ
情報が氾濫して手探りで紐解いていく意義が薄れた 年取ると普通のRPGは出来なくなるけど
更に面倒臭くしたパスファインダーとかディビニティみたいな洋ゲーが好きになる すばせかは楽しみ
DS版は本当にいいゲームだった
体験版やってみて 間を取ってアクションRPGがちょうどよくなってる。去年プレイした聖剣伝説3とかサクナヒメはいい按配だったな >>97
今の子供がJRPGやらなくなった理由としてはわりとあり
よく考えると昔のJRPGは学校でのコミュニケーションツールだったかもしれない
逆にいいおっさんはそもそも昔からRPGに向いてないんじゃね?とは 探索とかよりもストーリーの好みがハッキリわかってきて
合う合わないが出てくる >>4
これ
スマブラとかデビルメイクライ無理になってファイアーエムブレム原作やるようになった最近。あとかろうじて3Dマリオギリやれてる。ゲームスピードの問題かな… >>101
昔はクラス中で情報交換したりして謎を解いたりしてたからね
でも今じゃあネットで即日ネタバレしちゃうからそういう要素は成り立たない時代だね
小学生でもスマホ持ってるし 物によるかもだけど三人称視点のゲームで30fpsは最近すぐ酔うようになった まわりくどい会話が面倒くさすぎるってのはわかるかも
漫画でも映画でもそこ飛ばして見るのが結構当たり前になってたり 今の子どもはマイクラとフォートナイトがコミュニケーションツール
RPGなんてやらない >>104
RPG的な攻略情報が役に立たなくなってキャラトークだけがギリ需要が残る世界になった結果がソシャゲ連発に繋がる奴 >>101
コミュニケーションツールとか関係ないよ
RPGがそんな状態だったのなんてファミコン時代にすでにそれなりの年齢だった奴だけだし
RPGの本質は「冒険」の提供であってメタ的なチートになる現実の情報じゃねえのよ
ゲーム以外のとこから情報を得ちゃったらそれはもう冒険じゃなくなっちゃうし
もちろん、子供は裏技が大好きだし楽できることは楽しちゃうからあればやるだろうけど
今のRPGが単に子供の求める冒険を提供できないってだけ
おっさんになるとRPGに飽きるのは当たり前
冒険なんて求めてねーんだから 夕方4時には家に帰る仕事だから
ギリやれてるけど19時帰宅なら酒のんで寝ちゃうな おっさんになってからスパロボが楽しいと思うようになった >>111
それは単にお前が学校でのコミュニケーションの経験が無いだけでは… 年取ったからか趣味の変化か飽きかわからんけどもう高校時代からRPGは無理
クリアまでプレイが続かない
先が気になるよりも面倒さが上回るんだよな アニメ漫画なんかはそれなりに新しくて尖ったもの出て来るから普通に楽しめてるし
ユーザーの加齢に責任転嫁しすぎ
単にゲーム業界の感性が古いだけ アクションがキツくなってRPGしか楽しめないと思ってたら、RPGはRPGで面倒ですぐ嫌になる。
もう駄目かもしれん おっさんなのでシヴィライゼーションと遊び大全51で十分です >>113
俺はGジェネ楽しかった事考えるとストーリーなんて基本どうでも良くて不自由から快適になってく過程が楽しい事を実感した
RPGもARPGもSLGも全部そう マジレスします
ゲハに書き込んでる時点で終わってます >>116
マンガはいいけど
アニメは20過ぎてからキツいわ
時間もかかるし、オリジナルはまだいい ドラクエがジジイババアに受け入れられている理由はシステムにほとんど変化がないから
変化を受け入れられない頭固くなった奴は変わったシステムのゲームを一切やらなくなる
逆に年取っても新しいゲームをこなしている奴は頭の柔軟性があるということ
誇っていいぞ チュートリアルが敵やわ
ひたすらスリープしたくなる
とにかくスリープ
続かない 一時期ダメになってたがまた楽しめるようになった
一周回って、ってやつかな
アクションは日が空くとダメになった
操作忘れる 面クリ型のSRPGとかなら毎日一面づつとか、コツコツやっていけるんだけど
途中の街の探索要素とか入れられると面倒臭くなって一気にダレる。
シャイニングフォース3はそれで途中で投げた。
そして何年かぶりにサターン起動したらパワーメモリーの
データが飛んでた…… 20歳後半に発症したラスダンに到着するとそっとゲームを積む病気が中々治らないわ
キャラ強化したり物語の起承転結自体は楽しめてるんだけどねえ ドラクエは遊べるな
ホイミベギラマルーラとか変わらない
新しく覚えることが少ないのは助かる
ジジイ化してるだけだけどw 今はテイルズ ベルセリアをちょこちょこ進めている
まあここに書かれてることは実感できる 今話題のスカーレットネクサスなんてどうよ
評価いいみたいだけどキャラとか世界観がもうダメだわ
おそらく開始5分で投げる マジレスするとFPSが無理
反射神経が追いつかない 最近ゲーム復帰したジジィだがRPGの会話とかめんどくさい
格ゲーとかハクスラとかならいける アクションやシューティングなら解るが
RPGは逆に年齢高い方向きじゃ? >>134
歳取ればわかるけどアクションとかの方が楽 遊ぶジャンルの偏りもあるけど、どのジャンルを遊んでも
精神力やスタミナの低下で、プレイ時間が長続きしなくなった
>>4
かつては俺もそう思っていたけどRPGやSLGなどの方が面倒で無理になったわ
>>21
やってるやってる
勝率は悪いけどねw スト2シリーズのダッシュとか普通にゲーセンの高難易度設定でワンコインクリア余裕だったオジサン
PS4のスト2の30周年でシリーズ丸ごと入ってるヤツを買い6ボタンジョイコンに遅延とか起きないように環境整えて挑戦!
難易度普通設定で四天王まで行けんかった……
波動拳も昇竜拳も出るのに反射神経がヤバいくらい衰えてる >>114
ファミコン初期のおっさん以外はRPG自体が豊富でそれぞれ買ってもらえるタイミングが違うんだから
同じRPGやってないし、攻略情報自体は攻略本が出てるんだわ 一番無理になったのがローグライク
全ロストとかやってるうちに無駄な時間過ごしてんなとか白けてくる 仕事で土日しかゆっくりゲームできない人はRPGきついよな、一週間前のストーリー思い出してめんどくさいだろ シナリオが合わなくなったな
あとキャラに魅力を感じない
最近だとゼノブレ2やったがヒカリが好きになれなかったら投げてたわ 攻略に役立つわけでもなく、世界観掘り下げるようなフレーバーでもない
なんの価値も無いセリフを村人にしゃべらせる意味があるのかどうか
ちゃんと考えられる開発とそうでない開発に差がでてるんだよな RPGどころかゲームが無理になったわ。
スマホゲーでギリギリ 新しい街に着いてわくわくせずめんどくせと思うようになったらもうだめ 年取るとアクションとかレースゲームの方が集中して楽しめるな
RPGとか育成ゲームはもうダルいストーリーに興味は湧かないしステータスを長時間もかけて弄くる作業はもう耐えられない 仕事して疲れた頭を整える為にゲームしてるから
頑張らなくて良いのをやる パワプロやってるとストレートに振り遅れるケースが多いのでやっぱ動体視力の衰えかなと >>1
街探索と会話をスルーすれば解決する問題だろ >>138
同時にやらなくてもコミュニケーションは取れるし貸し借りもするからなぁ
単に友達いないだけなんじゃね ゲーパスのドラクエ11sやオクトバストラベラーは最初の戦闘始まる前にプロローグで閉じてしまったが
BF5とフォルツァは結構楽しい >>150
RPGの情報の交換なんてマジでおっさんしかしてねえわ
ゲーム内でクリアできるように作られてないRPGはクソゲーって時代だったし
攻略本売ってるし
友達から借りる時も友達が攻略本持ってたら一緒に借りたりするし rpgなんて最後にやったの20年前とかや。。
ほんま時間使うしだるくて無理 20年前にやったRPGはどれも途中でつまんなくてやめたけど
ゼノブレ2で久しぶりにゲーム復帰したらどっぷりハマったわ
こんなおもろいゲームあるんかと
ストーリーも最高だし >>142
まさにそこ
最近ルンファク5で痛感したわ
4までのルンファクはキャラの魅力を伝えようと真剣に考えてたんだなって
5は大半のJRPGと似たような無機質で淡白な特長の無いモブ会話だらけになっててショックだったわ 導入で投げるからな
話を聞きたくない、操作したいの一点張り
JRPGは難しい 10代の少年少女が将来に悩みながら時にキャッキャウフフして
大人への通過儀礼のメタファー的なボスを倒す話ばっかりだから
やれて20歳半ばまでだろ 現存するゲームなんてなにかしらの焼き増しでしかないんで
古参ゲーマーにとっちゃほぼ既プレイみたいな状態なんだわ ゲーム自体無理になった奴らがどうしてゲハにいるんだ? 丁寧にプレイし過ぎなんだよね
とりあえず一回クリアして思い出にすることが必要 >>72
なんか色々書いてるけどそれ全部「動画で無理だった」の一言でまとめられね? >>160
楽な範囲でゲーム経験を一番活かせる遊び場がゲハだからじゃないの 今の10代20代はバトロワやアクション
30代40代はレースやアクション
ってことやな マフィアとGTA5やったんだが、これゲームである必要あるかと思ったわ
映画でいいじゃん ムービーとか割と嫌いじゃないな
そこでまとめて説明とか会話やって他が無いならそっちのがいい カジュアルなゲームのが需要高まってるのかね
AAAとかめんどくさくなったのはわかる 子供がいると短時間でパッと中断出来るものに限られる
モンハンとかもう無理… ウィッチャー3はダルくてやめた
セキロはめっちゃおもろかったな
RPGもだめ対戦のだめなにするん 実は年関係ないけどな
実際にゲームのフィールドが広くなったり複雑化してめんどくなってるだけだぞ ムービーよりはコンボ入れたり弾幕避けたりする方が楽しくなって来た
なんかゲームのストーリーとかどうでも良くなった UI周りがクソなゼノブレ2ですら何の苦もなく夢中でやったけどなぁ
マップは使い物にならない中でコンパスだよりで迷いまくったこともあるけど
全然途中で投げるとかなかったわ
20代のときのほうがRPGはすぐ飽きたな 人によるで終わるけど
明らかにクソゲーじゃない限り楽しめる
ただ難易度上げたりとか面倒なのは避けるようになったな
スキップ機能とローディングの長さとか快適さは大事
ちなグラの良し悪しは別問題 モンハンストーリーズ2体験版やって、こういうのでいいんだよって感じた マップ アイテムの配置 敵の配置とかレベルデザインがしっかりしてるRPGは最後までやれるけど
その辺杜撰なRPGはつまらんから序盤で投げ出す 40過ぎてからウィザードリィのおもしろさ知った自分みたいなのもいるけど オクトラとかイベントシーンめちゃくちゃ眠くなる
ブレイブリーデフォルト2も終盤以外は大体眠かったが戦闘面白かったのでクリアできた >>152
情報交換っていうか要は雑談ネタだからなぁ
まあそういう人生だったんだなって感じ ウダウダ人形劇やるタイプのやつは無理
ゼノブレとかも何が面白いのかよう分からん ゼノブレ2の最初の町・イース8体験版の最初の島・ポケモン冠の雪原
アクション要素がダメなのは昔からだけど
自由度が高いフィールドマップ探索が苦痛でやってられなくなってた 普通にプレイは楽しむんだけどエンディングが近づいてきた雰囲気を感じ取るとなぜかやめてしまう症状がある >>180
オクトラとかすげーあっさりなのにあれでも眠いのな ○○の軌跡みたいなコピペJRPGみたいなのはホント無理 年齢と言うより経験とか飽きもあるかも
世界救う話とかゲーム以外でも特に見たいと思わん
OWとかメイン無視して遊べるものがあるからやったりしてるけど VC付けてアマングアスやってる方が楽しい
ゲーム会社の茶番劇見たくない 難易度イージーはデフォだな
ハードとかよっぽどメリットないと選べないわ レベル上げは時間の無駄
ストーリーが気にならない
やる意味はないと気づく
もう飽きたんだろう ヴェスペリアのリマスター版が出たから久しぶりにやったけど、戦闘が単調に感じて途中でやめてしまった…
当時はあんなにハマってたのになんか悲しいわ 高校生くらいからゲームに飽きるのが普通やしおかしくないよ
むしろ成人して月1本とか買ってる人は元気すぎる PCならCEで倍速にしてアイテム回収Lv上げ作業できるので余裕
戦闘は倍速搭載してるRPG増えたけどフィールドは歩かせたいからってすっとろいゲームまだまだ多いわ >>39
40過ぎたあたりからTVのバラエティ番組を見てもつまらなくなったんだけど、このせいなのかな
ひな壇に芸人並べて素人が撮ったようつべ動画にコメントさせるだけかよ、安っすい作りだなーとか
裏を勘ぐる目線で見てしまうわ むしろRPGしか無理だわ
瞬発力が必要なアクションやシューティングの方が無理 >>14
分かる
ゼルダの一部の祠は攻略見ちゃったわ
それでも面白かったけど やり込み要素があり一作で完結せず
ナンバリングの途中からやると話しがわからん
やたら長いRPGが無理だわ
具体的に言えば閃の軌跡 マスエフェクトおもしろいらしいよな
ゲームパスにあるからプレイするか迷うけど古いゲームだからグラフィックしょぼいんだろうなと >>1
子供の頃からJRPGは無理だったわ
どれも戦闘がダルいし話がつまらなくて感動とか出来なかった
最近はアウターワールドが面白かった >>199
はっきり言えるけど
それはお前の感性の成長が止まってるだけ >>199も>>206も同じようなものだから仲良くしろよw スカーレットネクサスもだいたい予想通りな
声優がベラベラ喋るゲームのようだな
しかも長い、聞く方は疲れるだろうに 単独ならいけるけど軌跡みたいなガチガチの連作はもう無理 レトロゲーしか遊んでないけどランダムエンカが精神的にきつい
いつ出るのか分からないのが1番イライラする >>1
概ね同感
町探索は別に良いんだけど会話がつらい
アクションが楽で良い
でも同じテキストでも解説や地の文は長文でも苦じゃない ストーリーが馬鹿馬鹿しくてムービーとか初見でもスキップしまくるようになった 歳をとると「時間がかかるゲーム」って本当にダメ
老後に向けた資産形成とか、今まで「そんなの先の話だろ」と思ってたものが
「随分、同年代の既婚者が増えたな」「そろそろ老後の準備を始めた方がいいのかな」に変わってきて
更に年月が経つと「ゲームなんかやってる場合じゃねえわ!」に変わる
今なんてゲームほとんどやらない上に、アニメは1.5倍速で見てるわ そんなに不安ならゲームもアニメも触れないゲハも5chも見ない方がいいぞ
絶対に損してる 焦ってる時点で手遅れだよ
遊びすぎて一夜漬けやってる受験生みたい
他のやつらは計画立てて前々からコツコツやってるから遊ぶ余裕がある うーん...?人生って楽しめればokでしょ
結婚のこと、住宅資金のこと、教育資金のこと老後資金のこと、そんなん全部考えなくていい
俺は今日と明日のことしか考えてないからゲームもアニメも楽しんでる 老後に向けた資産形成ってなに?お金普通預金にたまってるだけじゃだめなん? >>147
頭のデフラグ的な事はナンバープレイス系のパズルでやってる 24歳やけどOWとかはもう無理
スマホ依存症だから1つのゲームにずっと集中できん >>221
べつにひとつに集中する必要なんかない
ゲーミングモニターの隣に車載用スマホホルダーでスマホ固定して同時にプレイすればいいだけ >>1
そこでオクトラですよ
宝箱以外漁る必要ないんやで
なんでウケたわかるやろ オッサンだが、ほぼオールジャンルのゲームが未だにイケる俺は異端者だったんだなとココ見て思った ドラクエ11は脳死戦闘で同じとこたらい回しでただただ面倒だったな 手前で厳選したタイトルじゃないと手を出せなくなる
ありきたりな戦闘方法、ツボに入らないキャラの見た目、時間とれずにクリアできなかったり
進行方向忘れたりして未クリアを経験すると、次のRPGに手を出しにくくなってしまう >>222
自室のテレビや
switchとPS4しか持っとらん
APEXも3戦ぐらいがギリ 年甲斐もなく死にゲーにハマってるが
二時間もしたら目眩がしてくる マジレスするとRPGのストーリーや設定やグラフィックがありふれててつまらないからやで?
アニメだって年取ると量産型ラノベとか見る気失せるだろ?
「これ!」って言うセールスポイントがあるRPGが最近無いからなw
それこそ始めの町でテンプレミッションからこなすのはマジでダルい
聖剣3リメイクとか龍が如く7とかプレイしたら、序盤のイベントで「掴みはOK」ってな具合にはなったけど
脚本ってスゲー大事よなw
最近のRPGは序盤1時間がマジで冗長過ぎて退屈、しかもムービースキップできねーし
2時間がくらいチュートリアルとムービーこなして、何も盛り上りもなくスタートとかキツイわ
もっと導入に気を使えよボケ! 思い出補正から聖剣LOM買ったけど
普通にやれるわ
大概RPGはすぐやる気無くすけど
これは大丈夫そうだ >>231
龍が如く7やFF7Rが売れない理由がそれだよな
序盤の長々したムービーでもうええわってなるPS2時代のつくりから何も進歩してない
いまはムービーは極力少なくして序盤から操作させる自由度高いRPGが人気
ベセスダゲーとかゼルダみたいなやつ 和製RPGで厨二病全開な感じの方がいい
あまり何にも考えずにクリアできて精神的に楽だ
おっさんが主人公だと生きるか死ぬか殺すか殺されるかみたいな展開になりそうでつらい ストーリーが頭に入ってこない上にサブクエとかで間が開くともう忘れちゃってる。昔は導入部分で引き込まれるのが多かった気がする。
ただ単に年取って多少のことじゃ感情が揺れ動かなくなったというか枯れたというかそういうことなのかもしれん。 和ゲーの脚本がラノベ以下なのバレてるからムービー要らないんだよね
しかもキャラの顔面しか凝ってないからムービーの9割が顔面のアップシーンでキツイキツイ ゲームやるより自分でゲームやアプリ作る方が楽しくなった
小遣いにもなるし一石二鳥 歳をとると記憶力も落ちるからな
ガッと一気にクリアしないと、途中で間をあけると色々忘れまくって
意欲まで無くして積みゲー化する パッケージでワクワクしなくなったのもあるかな
イラストも今時の絵柄に固定されてCG塗りだし 昔のゲームの方が夢があったよ
ドットだからどんなマップも表現できたしな
いまはもうスクエニの超大作!とか言われても、ハイハイ荒野と草原しか出てこないんでしょと技術と予算でだいたいわかるからな ゲーパス入ってたからドラクエ11sはやったけど、後半はとりあえずクリアしようっていうノルマ感が強かった
オクトラと龍が如く7は気になっているけど、始めるとなんかゲームが嫌いになりそうで置いていてる 開始早々長いムービー見せられてチュートリアルやらされるも複雑過ぎて理解出来ずダウン >>243
ドラクエ11は途中で投げたけど龍7はいまのとこ楽しめてるわ 最近だとオクトパスとかブレイブリー2とかやったがどっちも裏ボス倒すまで楽しんだわ
サブクエとか何かしらイベント持ってるキャラとただの雑談しかしないキャラとでわかる様になってるのは素晴らしい こんな時間までスカネクしてしまった
寝よ
直ぐ叩き起こされそうだけど なんだろな
近年のゲームの時代遅れ感
やっぱクリエイターの高齢化か? ムービー見てちょっとイジるだけのなんちゃってアクションみたいなのが増えてるけど
何一つ面白くないからな JRPGとかレベル上げのために同じとこグルグル回ってモンスター狩るだけ
もうこれハムスターだろ >>111
ポケモンは今でもそうなんじゃないの?
>>113
分かる気がするな。気軽だからねスパロボ ムービー怠いてのはあるな
今の時代YouTubeやネトフリですら倍速再生あるんだからゲームだけ等倍速てのは最早烏滸がましい 雑魚戦ですら属性相性を考えるブレイブリー2をクリアできる奴は、まだまだ現役だろう
ジョブチェンジの度に装備まで変えなきゃいけなくて非常に面倒臭いからなアレは
雑に全体攻撃するとすぐカウンターが飛んでくるし、雑魚が頻繁に状態異常使うし…
最近はもうハクスラとかもダメよ
同じ名前の武器がブワーッと並んで「一番強いドロップ品を選んでね♪」みたく言われても
「そんな事自動でやれやボケェ!装備拾う度にいちいち比較なんかやってられるか!」ってなる ケムコの最高難易度プレイ時間100時間
突き詰めて攻略しないとボスほぼ即死
これはこれで面白い 老人クリエイターが定番ソフト作り続けてる分には何も知らないキッズ相手に商売は成り立つかも知れんが
オタク相手に洒落たことしょうとすると途端にボロが出るな
感性がアップデートされてないからダサいダサい >>255
ハクスラのくだり凄くわかるわ、スマホゲーの自動化バカにしてたけだおっさんが好む理由を理解できたわ >>254
まあな。ムービー倍速機能があったら結構評価される気がするな
考えてみるとムービーとか導入される前のメッセージウインドウ方式だと
自分のペースで早く送れたからなぁ(勿論逆に遅くも) >>258
だからFF14みたいな中身のないMMOがじじばばに受けてるんだろうなって思うわ >>252
そもそもファミコン時代は容量が少なくてRPGと言えどもそこまで長くは出来なかったから
レベリング野時間を長くしてプレイ時間を水増ししてたという面はある
だから容量が増えたSFC以降はそういうRPGが減り、PS以降はさらに減って行った
でも何やかんやでレベリング要素も需要があるから、いわゆるハクスラ系ゲームや
スマホゲーと言う別の形として残った感 ファミコン世代のじじいだけどドラクエは1からずっと10以外のナンバリングは欠かさずやってきたのに11はとうとうやらず終いだったわ
いざやればやっぱドラクエ面白いわってなったんだろうけど手が伸びなかった。アクションやFPSはいまだにやってるけど対人だとまぁよく負ける
というか今の若い人は本当にゲーム上手いね 最近スマホのwiz外伝がアプデで線画削除されたニュース見て久々にやってるけど昔ながらのwizを面白いと思える感性はまだ維持できてるみたいだわ 歳をとると体力的なものより徒労感で馬鹿馬鹿しくなる、RPGのレベル上げとか詰まらない作業してると時間を無駄にしてる感がジワジワ来て嫌になる ゲーム始まって自由に操作出来るようになるまでが長いとダレてくる >>264
めっちゃわかる
リアル生活でやらないといけないこと、もっとやるべきことがありすぎて、ゲームやってても「くだらないことに時間使ってんなあ〜」って気になってのめり込めない >>252
なんかこの手の批判って全部スクエニのゲームに当てはまるんじゃ
特にドラクエ レベル上げが必要なRPGとかここ最近やった記憶がないな
ドラクエはそもそもお話がチープ過ぎて絶対やらんし >>254
>>259
ムービースキップじゃあかんの?
スキップするほどじゃない?倍速でも見たいのは見たいのか? >>269
スキップしたらストーリー分からないじゃん
>>268
FF7誉めてる奴がドラクエがチープとかwww >>262
俺も10以外やってるんだけど11はあんまり好きじゃない
マップが画面隅に常時表示されてんだよ
最初からフルオープンでオートマッピングですらないし
目的地もご丁寧に出てるし
ガイド見ながら冒険って何なのって思った 個人的にはキャラに愛着が持てるかが全て
世界観もストーリーも脚本もシステムも全てここに集約される
ただ強くなるだけストーリーを進めるだけの育成とか速攻飽きる 無限に時間を使える気がしてた子供時代ならどっぷりRPGもやり込めるけど
大人になると時間に制約があるからなかなか子供の頃のようには楽しめない >>272
2D時代は東西南北ってのが一目でわかったんだが、3Dマップになるとそれがどうしても分かりにくくなるんだよな
それとFF7(オリジナル版)とかが顕著だったけど探索ゲーと言う訳じゃなくシナリオゲーで順序決まってるのに
何かフラグが立ってなくてどこ行って何して良いかよく分からなくなる現象が結構生じてたよ
そういうのって面白味じゃなくてただ単に苦痛なんだよな。次行く箇所を示してくれた方が俺は良いね
>>273
ゲームに限った事じゃないが、その話を面白く感じるかどうかってキャラに愛着持てるかどうかが8割ぐらいだからなー >>1
PCでエロRPGやってみれば?
5万円くらいのノートPCでも遊べるよ 年齢重ねてからコマンド系のRPGの煩わしさは強く感じるようになった
面倒臭いが先に立つ
アクションの方はうまく動かせないけど楽しい
スカイリムや76 botwみたいな放浪系が最近の好み
格ゲーと対戦FPSTPSは本当無理になった
見えんついて行けんw 俺は逆だなあ
アクションRPGのやらされてる感がだるい
普段お荷物でいるだけみたいな仲間キャラとかそれを特定のときだけ支援で強要するみたいなの
それならコマンド式で指示できたほうがいいわ >>4
これ
序々に反応速度が間に合わなくなってきてるのがわかって辛い ゲーム起動までが超難関
起動したら10時間ぶっ通しでもできる 個人的に年取ってダメになったゲームはシミュレーションと格闘かな
シミュレーションはもう説明やルールやアイテムやキャラを覚えられない。大杉て
格闘は単純に勝てないからつまんない。昔は勝てたからこれは下手になったってことかね
RPGはまだ平気だ。街の住人全員に話しかけるのは全然苦痛でもない。むしろまだ楽しめてる 最近というより前からムービーに入ると声優がダラダラ喋るイベントシーンが数分続くゲームが無理
ボイスありにするんなら最低限セリフ単位でボタン送り出来る様にしといてほしい
ゲハでは評判が高いゼノブレイド2もダラダラと長いムービーばっかりで無理だった ドラクエとゼノブレイドが
かったるい、鬱陶しい、耐え難いJRPGの
代表みたいな感じでよろしいね アニメチックなキャラ同士の薄ら寒い掛け合いとか小便臭くて無理だわ
あれをアラフォーアラフィフのおっさんがニヤニヤしながら見てるなんて怖気がする RPGがダメってよりコマンド選ぶだけのポチポチRPGやシュミレーションゲーがつまんなくなってきた
レベル上げて誰がやっても同じで何やってんだと思ってくる 戦闘には戦略性が欲しい
技や能力のデメリットを無効にしたりむしろ有効活用できるような 小さい画面が無理になったな
Switchは携帯モード使わない
モンハンのマップで自分の向いてる方向がわからないんだよ このスレ加齢臭ヤバすぎてワロタ
しかも朝から一日中ゲハに書き込んでる奴だらけw
1はとんでもないスレを立ててくれたなw 長時間集中してやるのがきつい
格ゲーの対戦も3戦ぐらいで休憩入れるし
RPGはセーブポイントあると休みたくなる そもそも年寄りはアクションのが無理では?
若いアピールしたがってもマルチでゴミ扱いされてそうw アクションやってるとRPGやりたくなってくる
RPGやってるとアクションやりたくなってくる
大体これの繰り返しだわ 新しいのは無理だけど、カオスエンジェルスとワードナの復活はまたやりたいな 単にRPGの構造に気づいてしまうから飽きるだけだよ
雑魚戦闘とか長いダンジョンとかマジでただの時間稼ぎだからな
その畑連中が作ったオープンもただの時間稼ぎになってるから救えない
オープンは自由度がないと意味がないのにな レベル上げて強くなるって流れがあんまり面白くなくなるな年食うと スマホ、タブレットで昔のRPGの移植版なら出来るのにcsだと無理なのはなんでだろう? 最近音ゲーしかやらなくなったわ
休みに日は夜更かししてやってが今は無理 ARPGしかやらないな
アクションはクリアできないし
RPGはつまんないし RPGしか知らないゲハおじさん
やるものが無くなった 以前はシレンみたいなローグライクよくやってたけど、ダンジョンで死ぬとそれまで費やした時間や労力が無に帰すと考えるようになると死に戻りゲーをするのがキツくなってきた。スレタイと趣旨違うけど 年とともに駄文を読むのが辛くなるサウンノベルとか最悪時間が勿体無いと思ってしまう いろんなものがファスト化してるのに
従来型のものこそ老人向けなんだよなあ ノベルゲーはライター確認できるの多いしまだ文の質は担保されてる方だろ
RPGはゴミ山の中からマシな物を探すレベルだからマジでキツい >>301
昔のRPGは30時間程度でクリアできたからな
PS2辺りから長いのが正義みたいに時間稼ぎ要素満載のばかりになった >>4
RPGは熱意の問題であってハマりさえすればいけるんだよな
アクションやSTGや格ゲーは操作がつらいし上手くなりたい上昇志向もない
アクションは最低限RPG要素がないとやらないな コンシューマのはやらないだけだな
どいつもこいつも守りに入ってるから
ドラクエも上っていった23はもちろん方向を模索してた45も変わった面白さがあったが
今の時代ではない 3DSのポケモンで足が早くなるスニーカー?だったか貰った辺りでギブアップした事あったなぁ プレイ間隔が1週間も開くとどこまで進んだか覚えてないよね。 シナリオが凝ってるならまだしもお使いシナリオのRPGはキツいよな
ドラクエ、ポケモンとか中、高校生までだろう
ドラクエ12で単純なボタン選択から変わるらしいがほぼ興味はない RPG大好きなのは
学生時代にFF6やってたおじさんでしょ
たぶん30後半くらいの RPGと言うよりジャンプ黄金世代とかで漫画を読み続けてる人とかそっちじゃないのか 別にモンハンワールドライズもSEKIROもドラクエ11Sもやるけど
惨めったらしく飽きた言い訳探してんなよオッサん ブレワイは楽しめたけど時オカとトワプリは無理で途中でやめた
ゼノブレは1と2とXはクリアはした
年とると無理なのはスプラだと思う
知識で補おうとしても弾があたらんからスプボメインになってしまった
こっちはイカ潜伏してもきっちり追尾してくるけど目の前でイカ潜伏されたら完全に見失う
あっさんジジイは小学生にボコボコにされてるかと RPGはクソゲーが多いんだ
だからRPGが無理なんじゃなくてクソゲーが多いと疑った方がいいぞ モンハンストーリーズ1糞中の糞だったのに2は好評みたいだな 年とると考えるの怠い アクション無理でRPGにいきつくかもな
ムービー長くて戦うだけで勝てる簡素な仕様 ライズ話題なくなったからチューバーが稼ぎのネタに持ち上げてるだけだぞ 若い頃はそうでもなかったのに
最近アサクリのアイコンだらけのマップ見たら嫌になったわ
なぜか歳重ねるとめんどくさく感じる人が多くなるよね 30過ぎたらFPSなんてやってらんない
すげえ疲れる 対戦ゲーでおっさんが弱いのは練習時間が少ない(時間が取れない)からだぞ
だから定年迎えたジジイだと逆に強くなったりする >>323
結局のところそれなんだよな
キャラもストーリーも演出も脚本も何もかも半端で、アニメでも見てた方が遥かにマシだわ ベルトスクロールアクションかシューティングしかやらなくなった
すぐに遊べてすぐに終われる ペルソナ5は長くてモチベーションを保つのが大変だった
結局クリアまで97時間かかった
二度と起動しないと思う >>322
一応RPGでもあるらしい
自分的にはハートマークライフは昔からアクションものと捉えてるけど 在宅勤務多かったから定時終わったら即RPG出来たけど出勤復活したらむーりー 仕事の後はなるべく頭使いたくないからレベルを上げるか装備揃えればボタン連打で勝てる系のゲームがいい。 メインストーリー30時間超えるRPGとか厳しいわ。
あとシューティングとかも眼がチカチカしてくるから長時間無理 >>283
FFとテイルズと軌跡だろそれwwwww 坂口RPGのファンタジアンがいいぞ
iPhoneだから寝っ転がってできるし
音楽は植松信夫
古き良きFF感満載だから懐かしさこみ上げてくる
ゲームが楽しめないのは年齢のせいだって思ってたけど
単に面白いゲームに出会えてないだけだと気付いたよ
あと若者の間でオンラインシューターが流行ってるけど
俺たちおっさんゲーマーはPS3時代にはすでに通った道
加齢で反射神経落ちたというよりも
単にやり尽した、飽きたというのが正解だろう
いろんなゲームをやり尽したんだよきっと
次のイノベーションが来たらまた楽しめるさ グラフィック以外PS2時代から殆ど何も進歩してない物で溢れてるし年取れば飽きるのは当然
そしてこれはRPGに限った話じゃない
先人のアイデアや発明が消費され尽くして斬新なものがなかなか生まれない時代になってしまった 町探索は3Dじゃなければ今でも楽しめる
3DのRPGで町探索はゼノブレですらちょっとダルい 手軽に爽快感味わえる弾幕シューティングやりたい
360ではよく出てたけど次世代機でも出してほしい 若い頃=時間が有り余ってるから無駄が楽しい
老いると=時間は限りがある、限りある人生をこんな無意味な探索に使っていいのだろうかって虚しくなる レベル上げはいいんだけど広大なマップから探すのがめんどくさい >>345
近年のRPGなんてご丁寧に低レベルクリア用の穴がガバガバに空いてて
レベル上げそのものの時間も激減して1時間でレベル5〜10上がるとかそんなバランスだぞ 若い頃必死にコンプするほどプレイしたRPGでも
年取ると内容すら忘れるからな
正に時間の無駄 ドラクエは苦痛になってきたな
ケムコの方がよっぽどましなレベル ただストーリーをなぞっていくのはつまらないってのはあるかなぁ
作業でも味付け次第ではいくらでも楽しいものになるとは思う
ここ数年で熱中した記憶があるのは、ゼルダBotWとグノーシア アクションの類いは平気だが
つまらんテキスト読むのはめちゃ苦痛になって来た MMOは時間の問題さえなけりゃまだやれるがそれ以外はもう無理だわ
30分触って満足して二度と起動しない ブレワイもパラセール取った直後で億劫になってやめたわ
なんか広いとしんどくなる ARPGと言ってもピンきりだからなあ
スクエニ系のゴミみたいなのもあればイースみたいなそこそこ遊べるのもある >>289 >>297
RPGに限った話じゃないが自分みたいに方向音痴だと3Dマップってだけでも
そこそこハードルが上がるんだよなあ。あれ?気が付いたら逆の方向行ってたわ
みたいな事がよくある。結局は2Dマップと睨めっこしてる みたいなw
>>355
イース8はこの前いっせいトライアルで初プレイしたが、中々面白かったな RPGはあちこち回って会話するのが苦痛で仕方がない
意味のある内容だけならまだ良いけど無駄な会話が多過ぎる
今は仁王2ばっかりやってる >>357
自分は苦痛までは行ってないけど、少なくとも昔に比べるとそこを怠く感じやすいように
なって来たなとは思う。そここそ面白い部分だったはずなのにな
まぁ容量が増えた事で昔より街の人の人数・台詞量共に圧倒的に増えてる事も関係してるのかも知れないけど
付け加えるならSFCくらいまでのRPGは街の人の話を聞くのは任意が多かったがPS以降はちゃんと聞かないと
フラグが立たずシナリオが進行しない方式が増えてきたな。その辺も一因かもしれない >>1
飽きてるだけだろ
こんな飽きてる奴の言う事聞いてゲーム作るなよ糞ゲーが誕生するわ 面白いと感じるストライクゾーンが凄く狭くなった。若いころは話題作ってだけでジャンル問わずに発売日からのめり込んでやってたんだけどな
ブレワイは久々に童心に返るくらいハマった ここ一年でハマったゲーム調べたら懐かしさを感じるゲームばかりだったわ
DBZカカロット、FF7R、DQ11S、マリオ64リマスター、PCエンジンミニ、ファンタジアン
だから昔懐かしいゲームならハマれるんじゃないか?
最近だと今度出るFFピクセルリマスターとかDQ3リメイクあたり 環境によるんじゃね
40代50代の独身の中年おじさんが部屋に籠もってRPGとかもうなんか悲惨というか気持ち悪いというか
まず部屋から出て外に出ろって言いたくなるよなぁそんなんだから結婚も出来ず友達も一人も居ないんだろと わいいまスカネク途中放置でENDER LILIESやってる
腕も反射神経も落ちてるけど面白いし丁度いい アラフィフだがPoEとかDivinityなんか楽しんでる和 >>139
ハゲ同。積み重ねがあまりないので、ローグ系はリアルおっさんには無理 スーファミPS1世代のRPGと比べるとドラクエ11は会話がつまらん >>362
平日の朝から暗い部屋でゲハで煽ってニヤニヤしてるアホが何言ってんのよw
>>368
俺はどちらかっつーとPS1とか2の時期に流行ってた厨ニ病的路線の方がキツイな
DQ11は良くも悪くもSFCぐらいの路線に近いと思うな 歳取るとっつーか作ってる奴が歳取って時代と乖離してるっつーか
で、遊んでる奴も懐古だけっつーか CSのゲームってカジュアル層にも売りたい下心が隠しきれてないから基本どっち付かずの中途半端なのな
JRPGなんかオタクしかやらんのに何の配慮だよ馬鹿か、って感じ >>370
さっきのレスでも言ったがDQ11はSFC路線のRPGをそのまま演出を豪華にした感じだな
だから一部でよく出る古臭いと言う批判はある意味至極もっともであるし。でも逆に客層は
そういう路線を求めてるから別にそれはそれで良くない? とも言えるし
じゃあ逆に新しい路線のRPGって何よってのを実際には適切に提示出来てないからRPGの数ってどんどん減ってるんだと思うぜ
海外産のARPGだって少なくともこの日本では大して人気出ねーしな 減ったっつーより、スマホPCに逃げられた、みたいな 年取ると酒飲みながらちまちまMMOやるのがコスパもいいし、一番楽しい >>80
それはある
skyrimなんてもう軽く1000時間はプレイ時間超えてるしな
mod地獄に陥ると時間が簡単に溶けるよ… 25年ぶりぐらいにウル2でザンギ使ったけどちゃんと立ちスクリュー出せて「ああ、若い頃に身につけたものは残るんだなあ」とちょっと感動した スカイリムみたいなのは普通にやるけどドラクエとかFFみたいなのはシナリオ半分位の所で飽きるな RPG無理な人はアンダーテールみたいな変わり種もダメか? >>379
あれはゲームそのものよりマイナーゲーのよさが分かる俺カッケーな信者がキモくて無理 >>377
頭で覚えたものは割と忘れやすいが、体に覚えこませたものって忘れにくいからなー
アクションゲームとかってそう言う所が良いのかも知れない
>>379
良くも悪くも既存のRPGを凄く皮肉った内容だよな 40代の爺だから少年少女モノRPGに感情移入できなくなったのはあるかな〜三十路以降は明らかに洋ゲー率増してる スカイリムのストーリーなんて「あなたはえらばれしゆうしゃだ!わるいどらごんをやっつけてせかいをすくえ!」
だからな
クッソ単純
JRPGの、厨臭い造語並べたてて政治劇や人種差別、自然破壊、哲学etc.を扱えば高尚だろ?感動するだろ?
みたいなのがもう恥ずかしくて無理だわ 年取ると裏ボスとかはもうどうでもよくなるなw
エンディング流れたらもうそこで終わりだわ クリアまで100時間とか長すぎるんだよ
しかも正味20時間のゲームを間延びしただけ
最初から20時間でいいんだよ20時間で 若い時のほうがRPGつまんなかったよ
唯一ドラクエだけは楽しめたけど
でもドラクエも序盤だけなんだよなぁ
中盤から終盤は盛り下がる
レベル上げが苦痛だったし
自分はRPG自体ほとんどやってないから今はどのRPGやっても凄く楽しめるね
これが若い時に沢山やってたら「またこの流れか、飽きたわ」ってなってたかも知れないけど 初期RPGはともかくSFC以降はヌル過ぎるから効率を求めると作業になっちゃう
ラノベとしては楽しめるけど オッサンになるとスカネクみたいな少年少女ゲーダメになるな
全く感情移入できん 街探索がないWizやDungeon Crawler最高や 龍が如く7のオート戦闘で
毎回ニヤニヤ出来て良いだろ 無理だわ〜といいつつ
それをやり続けなければいけない趣味の引き出しの少なさを悲しめよ まあ脳が劣化してるのをゲームのせいにしだしたら終わりだよな
自分に合わないのを全否定するだけの害虫もな >>388
そもそも最適解で進める事を想定してないんだろうなと思う
そうなると楽しめるプレイヤーが限定されてしまうからね
ある程度非効率的なプレイをしてても進めるようにしてるゲームが増えたのだと思う
DQ11Sで公式縛りプレイを導入したのは結構いい落としどころだと思ってるけどね
>>392
でも昔に比べたら減ったなと思う。FFとか顕著だけどね
>>394
まあ大抵の人は年取ると頑固になるっつーか、自分の価値観以外のものを受け入れづらくなってくよな 今回の東京オリンピックじゃないけどさ
「○○○○を通じて愛・勇気・感動を皆様にお届けしたいっ!!」
的なティーンエイジドリームを冷めた眼で見るようになっちゃったってのはある
まーこれはRPGに限った話ではないけど >>389
それRPGに限った話じゃないやろ
漫画やアニメもほぼ全部アウト
映画も歴代興行ランキング上位の映画はほとんど少年少女ものだからな
ジブリだってほとんどそうやで 感情移入はしないからどうでも良いかな
主人公が女キャラでも構わない
horizonはおっさんみたいな女だったけど ひたすらかわいいキャラ鍛えてキャッキャウフフ見てるだけでいいんだけどなぁ
そういうCSゲーほとんどねぇし ゲーマー女性は主人公が男でも普通にプレイしてきてるんだから年齢程度で感情移入云々は意味が分からんな
だいたいRPGがプレイヤーの意思とかけ離れて勝手に行動する主人公ばかりだし >>399
インディの育成ゲー漁ればその辺ありそうだけど
CSってなるとハードル高いな シナリオのアラが気になるのは多分加齢のせい
戦闘育成がよく出来ていても厳しく見るようになった >>396
まあやっぱ大人になってくると、愛だの勇気だの感動だのって言葉が
何か嘘くさく感じて来て冷めちゃうって傾向は確かにあるよな。勿論個人差はあるけどね
子供の頃はまだその辺の言葉がストレートに入ってくるんだよな
でもかと言って何だろう?洋ゲーとかであるような殺伐とした系統の世界観が好きかって言うと
俺はそんな好きじゃない >>403
段々メタ的に物を見るようになってく傾向があるからね
例えば水戸黄門見てて、「沈まれ」って言ったらまだ印籠見せてないのに皆整列するんだよね
なんで並ぶんだよお前ら みたいな。でも、そう言う所を気にする人はもう物語楽しむのに向いてないよねって言う
最初からツッコミ入れる視点で物語見てるような人ネットとか見てるとホント多いなと。それじゃあ楽しめんよなと
>>397
この前金ローでやってたグーニーズ、もし子供の頃に見たら当然マイキーとかの視点で物語を見るのだろうけど
今回見た時は少年少女たちの冒険を見守ってる視点で映画を見ていたな。映画だとそう言うのも成り立ちやすいが
ゲームだと自分で動かす関係上ちょっと難しい傾向にあるのかも知れんなあ 最近遊ぶ事より安く買うのが目標になってるな
セールで半額より安く買うとなんかスッキリする
箱信者だからマイコレ眺めてニヤニヤしてるわ >>404
解決法が陳腐な虚飾だろうとガチ殺伐だろうと「対象の問題が重い」のは共通してて、精神負荷面の印象は合理的殺伐のロジハラで更に悪化しうるから、かな
結果、問題そのものがバカげているか軽く使い捨てられるかそもそも問題ですらない、別の方向で子供染みた「楽に笑える」方向に流れる人が多いように見える
ラフ競技・パーティーゲーやコメディモノ(ブラックジョーク含む)、尊いやさしいせかい話(雑に上手く行く恋愛モノ(性別不問)含む)みたいなのがそうやって地位を上げてる感じ
本流が最低限真面目ぶってても二次でギャグや尊いにコケられるポテンシャルがあれば可 まぁそもそもゲームのシナリオとか脚本なんてのは単純に程度が低いだけという まあそこはあるよな
そこそこ売れてるラノベ作家とかに書かせてもあれが悪いこれが悪いなのに
そういう実績すらないのにやらせてるわけだし どうしても暴力で解決って話になりがちだし
それを避けると爽快感がなくなる ストーリーだけだったらそれこそなろう一気読みとかしたほうが短時間で展開早くて楽しめるんだよなあ >>409
それなんだけど、映画とかアニメとかドラマは見て楽しむものだけど
ゲームは(疑似)体験する事に重きが置かれてるので単純比較するのもどうかと思う
>>411
そもそもRPGって闘うゲームだからストーリーも闘いありきで作らないといけない縛りがあるから
作る方としても結構制限はされるよな
新桃伝などは敵との和解をテーマとして描いてたよな(ゲーム中プレイヤーがやることは結局闘いなんだけど) DQはADVの延長で推理するゲームだから最初から答えが分かってたり
情報量が多すぎると別ゲーになっちゃうな
最近はADVも一本道かシステム駆使した物多いし 勢いにのせてswitch抽選販売で当選、購入、でも遊びたいソフトがない
どう森買ったけどキャンプ生活が出来ず、開幕借金せよ・家を買えでコレジャナイ感満載
虫と果実採取でお金を稼ぐルーチン、もううんざりして他に調べても遊びたいソフトがなくswitch売却
PS関連もPS2までで満腹、ジャンルに飽きた
アクション、RPG(広大なフィールド含む)、スポーツ、落ちゲー、アドベンチャー、飽きたなぁ
RPGで自分のオリジナル魔法・武器・防具が作れたらいいんだけどそんなゲームなんてない
各ジャンルに台本(シナリオ)乗せて3D綺麗でしょうゲームに興味が亡くなった感じ >>418
完全にスレチ
飽きてないけど年取ったからできなくなった人たちのスレ ゲームをしたい気持ちはあるし飽きてないと思う
年取って既存ジャンルじゃない、新しいゲームがあったらやってみたいけど
そんなゲームあるのかな
飽きてないけど年取ったからできなくなった人って積みゲーしてるの? RPGと言うかストーリーものは20代前半くらいからきつくなったな
ゲーム実況すら見ようとも思わん
よっぽど設定が面白かったら手出すけどゲームくらいじゃそれはあまり無い 桃太郎みたいなRPGはもういいかな
村の少年が子分を引き連れて悪を退治する話 真・女神転生ifを初プレイ中だけど、割と楽しめてる
ダンジョンが面クリ型っぽくなってるのが効いてるのかもしれない グランディア1で白けるように感じてもう冒険とか合わないなと思った RPGに限らずアクションがとくにそうだが
後半まで進めれば進めるほど難易度高くなってとたんに
めんどくさくなって起動がだるくなる >>55
どこの子供が豪華なゲームやってだよ
お前が言ってるゲームはいつでも子供に人気はない >>68
>>79
凄いゲームになんて子供には何の価値もないから売れないってだけの話
いつでもどの世代にも凄いゲームなんてのはマニアにしか受けない
だからプレステはどんどん売れなくなった >>425
これ最近に限った話じゃなく結構前からなんだけど
RPGなどでもうそろそろクリアかな って雰囲気になってくると
急激にやる気が下がる事が結構あるなあ
>>427
まあゴキちゃんが良く持ち上げてる海外産のAAAゲームこそ
全然子供ファンなんて付いてないよな
あれこそノイジィマイノリティが騒いでるだけのゲームだよ >>429
FF6は2回もやったんだけど
2回ともラスボス直前でやる気を失った
音楽とか最高に良かったんだがなあ
あと最近途中でやめたのはアサクリオデッセイ
同じことをずっと繰り返すだけのゲームだった
こっちは本当にやる価値が無い ドラクエファイファンの全盛期過ぎたから
子供の頃はほぼ毎年出ててしかもすげーおもしろかった
桃伝サガとか脇を固めるソフトも豊富でRPGが熱かった時代 >>431
新桃伝はFF6とほぼ同時期だが、個人的にはFF6よりも断然面白いと思うRPGだな
(FF6も別に嫌いではない) 個人的にはウルティマオンラインを経験してからストーリーwwwwって感じになったな
それまで好きだった一人用CRPGにいまいちハマれなくなった しかしアクションとか他のジャンルは結構オンライン使う方向性へ移行して来てるのに対し
RPGっていわゆるMMOがイマイチ普及せず人気が出なかったためにその面で
かなr出遅れてしまってる感が大きいな。手を出した時期はむしろ他ジャンルより早かったのに何か皮肉だな >>434
ちょっとよく分からんけど
家庭用ゲーム機がオンライン当たり前になった時期にはMMOはすでにピークアウトしてたから
PCでのMMOブームを除外して家庭用ゲーム機限定の話にするとそういう感じになるのかな? 昔みたいに極端なレベル上げに費やす時間とかなくなったでしょ
ストーリー進めてけば程よい戦闘バランスになってる感じ レベル上げが楽になった代わりに素材集めみたいな
特定の場所、モンスターから確率で入手というもっと面倒なのが増えたけどな まあ考えてみればレベル上げなんて無駄な作業だもんな なぁんかCSのゲームってキャラが無機質というか生き生きしてないのが多い感じがするんよなぁ
キャラ立てが下手っぴというか、引き出しが少ないというか
あ、このゲーム作った人はゲーム以外の娯楽にあんまり触れて来なかったんだなってのを察しちゃう場面が多々ある >>439
キャラに対する愛着あってこその育成だからなぁ >>439
だからお前らみたいなワガママのために低レベルクリアの穴開けしっかりやってんじゃん
んで穴発見するの面倒臭くて言い訳する >>439
今どきそんなのドラクエくらいしかねぇだろ >>443
DQですらメタル狩りがまじん斬りやらまさゆきの地図やらでどんどん楽になってるじゃん
11はひたすらスペクタクルショーしてれば1時間でレベル30は上がる >>444
オレはスペクタクルショーやメタル狩りの方が作業だわ
キャラに愛着持ったり世界観を楽しむタイプだから探検しながら通常のレベル上げするのが楽しい
まぁ少数派なのは認める >>444
まずそんなに上げる必要性があること自体が間違い
無駄な作業だよドラクエのレベ上げは >>446
11に関してはサクサク上がるからレベル上げ不要だけどな >>446
DQ11はレベル上げいらないよ
ボスがアホみたいに経験値落とすせいで最小戦闘でも勝手にLv50ぐらいになる
とはいえLv50でニズ倒すのはめんどくせーからスペクタクルショー15分やってLv65まで上げときゃ全く苦戦しないで勝てる >>440
こういう人の言うキャラが生き生きしているゲームって何か聞いてみたい ゲームのキャラは性格や話し口調やリアクションなんかに俗っぽさがあんま無いからな
まぁ、CSの客層は幼児からいるから教科書通りの綺麗で無難な堅い表現が染み付いてるんだろう ドラクエがレベル上げ前提ってw
そんなのSFC時代の5辺りではもう無くなってたでしょ
いつの時代の話をしてるんだよ
ザックリとイメージだけで語ってる奴が多くねーか そもそもFC時代は容量が少なくてイベントが少なかったのでレベル上げ前提のバランスになってた面があるな
SFC⇒PSで容量が上がりイベントが増えるにつれて反比例的にレベル上げの必要度は減って行った感があるね
でもそっち方面にも一定の需要があるので、いわゆるハクスラ系ゲームやスマホゲーの一部として分離して残った感じ CD-ROM になってロード時間が長くなり雑魚戦のテンポが悪化
スーファミ時代と同じ感覚でデザインすると低評価になりやすくなったのも原因のひとつだな >>453
そこは大きいと思う。とにかくテンポが悪くなり、プレイの快適性が落ちたと思う
あと個人的にはPS1辺りから増えた厨二チックな路線のシナリオが苦手
ゲームのシナリオって闘う目的の提示でもあるんだからそこは出来る限り分かりやすい方が良いよな
なんか回りくどいのが増えたよなって。多分FF7辺りの影響が大きいと思うけど 漫画読んでてふと思ったけどRPGのストーリーってほぼ受け身じゃん、何かが起こってそれにあたふたする展開が多い
倒せる所まで進まないと倒せない、主人公が中ボスに会っていきなり活躍するってことはあまりないんだよな、一回嫌な思いをしないといけない、それは現代的なストーリーじゃないんだよな
だからあまり主人公があたふたしないストーリーのRPGがあってもいいんじゃないでしょうか、と思った おっさんの俺にはモンハン持ちとかいうコントローラーの持ち方がとてもじゃないができん
L1L2を人差し指と中指で別々に担当することすらままならん >>457
若い頃だったらこのくらいの事は出来たに違いないと思い込みたいんだごめんよ 設定上の共感の問題もあると思うな
世界を崩壊させようとする人がいたとして、現実だと世界規模の問題になることなんて稀で大抵地域レベルの事件で終わるしな
キャラに関してもそう
過去にどんな凄惨な目に遭ってたとしても、だから世界を滅ぼそうなんて考える奴に1ミリも対話の余地なんてあるわけないし問答無用で叩き潰して終わりだろう
そこでお涙頂戴なんて演出されても冷めるだけだ
JRPGはずっと変わらずこればっかやってる 世界規模の大事にして共感を得たいなら
コロナみたいなやらかしが発端とか
パニック映画にあるような大規模自然災害的な概念なんかを題材にした方がいいと思う 思春期に好きだった曲の大半がガキっぽく思えてしまう現象と同じ
歌詞の内容も改めて今見ると青臭いんだよな
歳を取ったってこと いや歌詞は大人になった今のほうが分かるわ〜
よくこんなん意味も分らず聞いてたもんだ、みたいなこと多いぞ >>12
アニメノリも洋ゲーのノリも問題無いんだが、どっちも(ゲームとしても)変なキャラが出てくると萎える
キチガイならキチガイで良いし、キャラ付けのネタや色んな個性も良いんだが、
明らかに変な感性してる電波キャラだけはストーリーも電波になるので耐えられない 共感を感じるには身近に感じないといけない
つまりは親近感だな
どこか現実にリンクする部分がある方がすんなり作品に入りやすい
鬼滅が大正時代とか、なろうの転生物とか
そういった部分が時代に求められている >>447
うちの子はその11sでレベル上げが面倒って途中で投げたぞ >>465
新桃太郎伝説のカルラが強烈な印象を残す理由もきっとそこだろうね
魔王だとか邪神のような存在も確かにインパクトはあるんだが超越的過ぎてもう一つ身近に感じにくい面がある
でもカルラと言うのはホントその辺にどこにでも居そうな悪なんだよな。大抵の人は「あーいるいるこういう奴」って思うんじゃないだろうか
だからこそ他の物語の悪役以上に本気で憎たらしさを覚えるのだ。しかし同時に自分の心の中にもある程度そういう面はあるのではないかと
感じされる面もありハっとさせられる。カルラはそういう人間の負の面を象徴したかのようなキャラなんだよね
それは「共感」とは違うものだが、プレイした人の心に大きく残る名悪役である事は間違いない >>467
それな
どうもゲームクリエイターってのはその人間臭さを軽視する奴が少なくないんだわ
キャラクターは単なる駒だと思ってそうなのが大勢いる
そこがJRPGが成長出来ない一因でもあるように思えるわ ドラクエ5は仲間にしようと粘ってると勝手に上がってしまうからな
仲間集めの苦労はあってもレベル上げの苦労はない >>468
でも人間臭さの例題は死んでも出さない
こういう論調する奴はなんかガンダム棒とか振りかざしそうだけど 勇者だって時には酔い潰れて愚痴吐いたっていいのよ?
このすばのカズマさんとかめっちゃいい性格してるな RPG作ってる人ってどうにもギャグとか日常系の自然な表現とか弱いね セールでsekiro買ったけどあの程度でもめんどくせえもん
しょうもない探索とかでプレイ時間引き延ばされるのすげえ不愉快 サラマンダーよりずっとはやいとか意味不明なのをゲームだからで許してきたツケだな >>455
要は 中ボスが現れる⇒何か事件起こす⇒主人公が止められないで悔しがる⇒しばらく後になってリベンジ
みたいな流れが嫌いで、最初からサクッと中ボス倒せよ って事かな?
でもそれは漫画とかゲームとかに関わらず作品によるとしか言いようがなくないか
>>474
3Dが疲れる 洋RPGだけどドラゴンエイジの最初のやつは人間臭さ出てたな
野営してると仲間がいろいろと打ち明けてきたりして中が深まるんだけど
うぜえええwお悩み相談室か!wwと思ってた 焚き火を囲んでると、人間色々語りたくなるもんよ
ソースは俺の経験 エースバーンとか始めてみたとき
「シュナイダーくんかよwクソだせえw」
と思ったけどアレが人気だっつうんだから
おっさんには無理なわけだわ そもそもゲームのシナリオライターってなんなんだろうな、素人じゃん
漫画なら数多くの売れない漫画家が居てそれら無駄を打ち切りながら看板作家を育ててくわけだけど、ゲームはいきなりお前に全て託すぞってなるじゃん
ゲームの都合である程度のストーリー調整は仕方ないにしても、日常の会話テキストとかは外部の人気ライターに任せて欲しいよな ゲームだって一緒じゃない?凡百のゲームがあってその中から面白いと思われたものが
残っていくだけで他の分野はプロ、ゲームだけが素人って事はなかろう
あと、ゲームの事を理解してないプロの小説家とかを呼んでも面白くならない事は
「かまいたちの夜2」が証明済みだね。あれは酷かったよ 個人的な好みだが、このキャラがゲーム中強い理由を設定上ちゃんと作ってあるゲームは好き
例えばFF4のセシル。幼い頃からバロン王の元で剣を一から学び、軍事国家バロンの主力部隊赤い翼の
部隊長をしていた。そのセシルが試練の山に挑みパラディンの力を得るに至った
リディアも召喚士の村の家系に生まれたサラブレッド。テラに認められるほどの素質を持っていたが
その後幻獣界におもむき女王に一から修業を受けた。そりゃあ強いよなって説得力を感じやすい
何かその辺の村の少年が何故かモンスターと闘えるぐらい強いです みたいな設定はどうも釈然としにくい
マテリアとか装備したら一般人でも超強くなります みたいなのもピンと来にくい 漫画アニメとか見てて、そういやゲームで笑ったことってほとんど無いなぁって思った
漫画アニメってシリアスな場面でも不意にギャグ突っ込んで来たり物語の中にも遊び心があるけど、JRPGって大抵一辺倒で重くて息が詰まるんだよな
ボキャブラリーとかバラエティ性が足りないというか JRRGと限ってるけど、洋ゲーの方がむしろ暗くて陰鬱とした雰囲気のゲーム率は
高くねーか?なんで欧米人はああいうゲームをあんなに好むんだと不思議に思うくらい スカネクや軌跡みたいなのより、洋ゲーの方が好きだなあ
バルダーズゲートやらたまらない 洋ゲー好きな人少ないからね仕方ないね
・・・そう考えるとアレだな
和ゲーもダメ出しされている内が華かもな >>485
バルダーズゲートいいよね
セガ版、箱は捨てちゃったけどCDと取説はまだ持ってる
取説の宿屋の解説とか凄い雰囲気出ててたまに読み返すくらい好き まぁ歳関係無く飽きられるのも仕方ないと思うぞ
シリーズ続編スピンオフだらけだし、新規IPでも20年以上要職に収まってる老害が作り続けてるんだからさ
スカネクとか見ると分かるだろ
それにインディーが新しい風を吹き込むといってもやってみるとやっぱり所詮インディーだったりするしな 子育てはじまったら隙間時間でできることは限られてきて
またちょこちょこゲームするようになった >>489
ふーん。そんなに色々経験重ねたのにゲハはアホらしくならなかったのね(´・ω・`) 闘いって基本的には数は力だからね。歴史上数の優位を覆した闘いも無い訳ではないが
原則的には数を揃えた方が圧倒的優位であることは間違いない
RPGってゲームの性質上どうしても僅か数人で敵の大軍勢に立ち向かって勝利するという物語に
なる事が多いのでまあリアリティは感じにくいだろうね >>481
構造的には大差なくても数が違うでしょ
ジャンプマンガなんて連載開始するまでにバンバンふるいにかけて落とされて開始してからも10週打ち切りも珍しくない
ゲームは企画が動いちゃえばとりあえず完結まで行くからな ってかゲーム業界は同じ奴がシナリオやら脚本やら書きすぎなんだよ
新しいの出る度に、またこいつかってなる
一発屋を使い続けてるようなもんだ
漫画小説なんかは漫画家作家の数だけ脚本家シナリオライターがいるってことでもあるからバリエーションが圧倒的に違う
ゲーム業界が新人育てて来なかったツケだな モノによるけどJRPGなら全然出来る。
オープンワールドの洋ゲーとかは途方も無いボリュームを感じて、なんとなく途中でやめてしまうわ。 楽しめるうちに楽しんどけってことだろ
どんなことでも必ず飽きはくる >>496
ゲームのシナリオって世にも奇妙な物語的な作り方できないんかね
オムニバスだけどストーリーテラーがうまい具合にまとめてるみたいな PS2の「つぐない」は珍しいタイプのゲームだったな RPGといや戦闘だな
レベル上げもやる時はやらないといかん
ペルソナのサクサク感とドライバーコンボの気持ち良さからゼノブレ2もハマったなあ
イチイチ、弱点を突かないと攻撃が入らないブレイブリーデフォルト2とかクソみたいななんちゃってアクションのFF15は救いようがないほどのクソゲーだったわ
ドラクエもテンポ悪くて苦手だった
こんな時だからシンプルに激神フリーザみたいなのがやりたい >>480
今の尾田は素人以下だぜ?
誰だよあんなのしょーもない漫画家持ち上げたやつ
むしろゲームのシナリオライターのほうが優れてるだろ >>498
まあそもそも100点満点のゲームってないからな。あの傑作ブレワイですら細かい欠点を
探そうとすればいくらでも出てくる訳で。要はゲームやってて良い面を見ようとする人と
悪い面を見ようとする人って結構差がある訳で。そしてこのスレに限った話じゃないけど、とにかく
最初からゲームの粗を探してて何かあるとすぐ叩く人が多くなくないか?それじゃあ楽しめるものも楽しめないよねと
一般的にだが、大人になってくるにつれそういう悪い所探しをする性格になってく人が増えるのかもなあ と何となく思っちゃったよ ゲーム業界は人材不足やね
というより若い感性を活かせる大手がいないんだな
大手は技術はあるがセンスが無い
インディーはセンスはあるが技術が無い
両極端で溝が出来てる インディーだって昨今はセミプロみたいなとこ多いし、老舗だってゴミクズみたいな中小いっぱいあるだろ
両極端なんてことは一切ない シリーズ物多すぎリマスター多すぎで、仮に自分が初めてゲーム触れるキッズだったとしても今世代だけで飽きる自信あるわ ガルパンとメタルマックス融合したようなRPGどっか作ってくんねぇかなぁ >>127
それ俺もなったわ、最後のダンジョンに着くと残ったサブイベントやってるうちにやらなくなる
クリアしちゃえば、サブイベントをやらなくなるし その現象あるよね。普通ならダンジョン一つクリアすると、行動範囲が広がったり、新しいアイテムが入ったりして
次の展開に繋がるのでモチベーションが出やすいが、ラストダンジョンだとクリアしちゃったらそのゲームが終わるので
イマイチモチベーションが高まらないのかもなあ RPGって他のジャンルがつまらない物ばかりな行き詰まり感の中で、コスパが優れてた(長持ちする)点が評価されて売れた歴史が有る。
頑張れば誰でもエンディングを迎えられる平等さも良かったのだろう。
時代が流れて選択肢が増えて他にも楽しめる作品が増加した現代では従来通りのRPGは辛いだけだろうな。 まぁ昔は例えばアクションゲームなら前10面程度とかが普通だったからね
ボリュームとかシナリオがあるジャンルと言えばRPGくらいしか無かったんだよな
でも今は容量の壁が取っ払われたから大抵のジャンルはボリュームあるしシナリオもある。育て要素がある事も多い
RPGと言うジャンルの独自性が薄れてきた感じだな。他のジャンルにも大抵そういう要素あるよねって感じになって来た ロストオデッセイとか戦闘前後のロードかなりきつかったわ こういうのはストーリーの追体験だけでええかなって
でもそうするとスキップしたくなる不思議 年取ってもハマるのはオープンワールドかなゼルダやグラセフは止め時うしなったな
スカイリムははまらなかったけど ふと思ったのだけど、人って時間と共に段々熟練を要するゲームの方が好きになって行く
傾向にあるのかも。RPGってプレイヤーの熟練とかあまり関係ないゲームの筆頭だしな
逆に子供はまだ熟練も何も無いので、手軽に遊べるRPGこそが大好物になりやすい訳
もちろん単なる傾向の話で個人差とか好みの差はあるよ >>517
最終的にゲーム卒業してネトフリかフールーで
映画鑑賞でいいやとなる もうJRPGは無駄にイベントシーンとかの3D演出頑張るのやめてほしいんだよな
あんなみすぼらしいのをカメラアップにされても痛々しくて見てられないわ
無駄にロードも長くなるしな
全編見下ろし固定の引きカメラでサクサク進行してくれた方がいいわ MHS2体験版やったけど
話かけるを受け付ける範囲が狭い、戦闘にじゃんけんの要素入っててかったるいとか
RF5はロード遅い、かくかくしてる、調べるポイントが複数密集してるとズレて調べにくいとか
物語を楽しむ以前に操作性であー無理ってなってしまうことが増えたわ 操作性快適性は最重要だな
これがお粗末だとゲームにすらならんもん
次点でキャラの魅力を引き出せる脚本センスかな
これが駄目だとモチベが続かない >>127
これって俺の場合はターン制コマンドRPG特有の現象だなあ
アクションRPGではなったことない ストーリーがどうでもよくなってきたら
飽きはじめの初期段階 >>517
自分が過去に蓄積した経験をある程度流用して楽できるものを望む、もといそうじゃないものを受け付け困難になっていくんだと思う
このスレでリアルタイム操作系の好き嫌いが極端な形に分かれてるのや、アクション可でも格ゲーやFPSダメなのがいるのはその辺
子供は時間や元気余ってるし、まあ個々が何を目にする機会があって何を気に入って学びたがるか次第
今はリアルタイム操作ものが動画とかで目立つし魅せやすいからそっちに寄る傾向じゃねえかなって感じ ストーリーは気になるけどゲーム部分がクソのパターンのが多いな
そうするとせや!youtubeで見ればいいんや!ということに行きついた >>519
無理してやらなくていいよ
俺は面白いと思っている
あ、スクエニのゲームはつまんないね
どっちに転ぼうがね 今もアニメ漫画は見るしPCでDMMとかDLsiteのゲームとかはやるけど、家庭用のゲームはあまりやらんようになったな
見た目からガツンとオタク向けのゲームってあんまりないしな
あってもなんかダサいし 世界樹の迷宮やってるけど楽しい
こういうゲーム的なゲームならやりたくなる
グラのすごい映画的なゲームはなんか続かない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています