【朗報】モンハンストーリーズ2、ガチで良ゲー
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今ロロスカ地方ですがガチで面白いです
不満点もありますが十分すぎるぐらい面白いです ツタ登るライドアクション持ってるモンスターって誰? っていうかキャラクリと本編の肌色の違いが酷すぎて肌の納得がいかない
いい感じの褐色肌どうやればいいか誰か教えてくれ 古き良きRPGって感じだよな
演出とキャラデザとなにより表情が自然で良い レドの顔や目の色が主人公と同じなの良いな
出会い頭にエナが間違えたのも納得したわ >>6
お前人から教えてもらって礼の一つも無しか?
終わってんな >>6
ティガはアルカラ平原とバサル出たところに一匹ずついるよ ロードが地味に長くて戦闘入るのが苦痛
正直このグラでモンハンやりたい >>10
バサル出たところって岩山か?
探してみるわ助かる やりこみ要素が凄いな
BD2以来のボリュームたっぷり 武器の種類変えて弱点突くのがキモなんだからワンボタンで武器変更できるようにしてほしい
なんだよスキル→武器の変更→武器選択って >>19
初日だか2日目で18万だっけか
なんか起動出来ない人も居るみたいだけど… >>18
そこはワンボタンで出来ないっけ
Yボタン武器選ぶで >>21
思いっきり行動選択画面で表示されてるよな,,, 俺ツエーな最強パーティー作りたくなるのは久しぶり
終盤普通に敵強いわw 平原にティガが寝てたからちょっかいをだしたら
主人公・ドスランポス・パオウルムーがワンパンされて涙目 >>25
ナビルーがキングがどうたらだから心の準備が出来るまで近寄らない方が良いつってたろ… マジで作りが丁寧なのよな前作のダメなところを概ね改良してる
バトルも味方が付いたことで単調ではなくなったし簡単だけど深いシステム
素材集めとかもあっさりしてるから煩わしい事もないし
久々に辞め時に困るJRPG クッソやり込めそう
卵や巣のランダム性が絶妙でやめ時失う系だわ 俺3DSのほうやり始めたわ。2のパッケージ横においてw 本編のポリポリしてるモンハンからは考えられないほど女の子が可愛い 女の子自分好みにキャラクリしたら爺ちゃんの若い頃がメス顔ショタになっちまったんだが MODが楽しめるなら買うかも
モンハンのコマンドバトルはやる気おきん 前作がアプデで神ゲーになったから
今作もやりたいんだけど
ソフト多すぎて遊びきれないわ >>34
でもライダーさん蔦を登れないし
ちょっとした所も飛び越えられない
オトモンと共にあるからこそ フィールドで先頭にしないとオトモンアクション発動しないの何とかならんか
ナルガで移動して他のオトモンに変更してまたナルガに戻すのが地味に面倒 >>37
要望出しておけばアップデートで機能追加来るかもよ? 元々モンハンチームがブレスオブファイアのスタッフだけあって
めちゃくちゃRPGしてる ライダーズのドラクエコラボがなかなかにシュールで良かったので、こっちでもゾーマやはぐれメタルをオトモンにしたい >>32
うるせーからswitch版買ってこいよ今すぐな 別に30fpsだからとかでなくて長時間やるなら負担かからない体勢でやりたいんよな
そうすると結局座ってモニターでってなるからそれならPCがいいやってなるんよね https://i.imgur.com/x6f8pMT.jpg
体験版だから製品版と違うかもしれないけど
主人公を女の子にしてもオレたちって表示されるのが気になるんだよ >>34
今作ハンターと共闘できるし対立軸でも描かれたりしてるが
ライダーから見たハンターは正に超人だぞ >>44
それ喋ってるのナビルーだから「オレたち」で何もおかしくない
アイルーの顔が右に出てるしバトル中ずっとアドバイスしてくれてる >>32
コマンドバトルと育成がこのゲームの醍醐味なんで
そこをMODで簡略するぐらいならプレイ動画眺めた方が楽でいいぞ >>44
それナビルーを含めてナビルーのセリフなのだ >>44
問題があったのはお前の読解力の方だったな switchの中では神ゲー
PSソフトと比べたら凡ゲー >>50
それイース8でしょ
PSの中では神ゲーだったらしいけどトライアルですら売れなかったクソゲー 思った以上にフレームレート低いからPCにしとくべきだったかも
まぁ中古で売るならSwitchでもいいけど しっかしなんでこの程度のグラでロードが長いんだろうな? ライズの合間に気分転換程度でと思ってたが、中々止め時が無いなw スイッチの仕様に合わせたのか知らんけど
PC版のバトルのローディング無くせなかったのかよ 改善して欲しいとこはカメラ周り
アプデで良いから遠さ弄らせて欲しいしもっと上から見下ろす視点に変えたい ナビルーいなかったらJRPGとしてもっと評価されてた >>61
カメラ位置低いから採取ポイントがオブジェクトに埋もれたりするんだよな ナビルー邪魔よな…こいついなけりゃもっと売れてたやろ
ボイスパターンが男女3つずつしかないから主人公に直接喋らせれば良かったし、人語を喋れる唯一のアイルーかと思いきやライバルキャラ?のオトモのツキノも人語喋るし、なんでワールドの受付嬢と同じ轍踏んでんだよ モンハンシリーズの主人公がイベント中にしゃべったことはほとんどない
ストーリーズ1は最後の最後でしゃべるけど
アイルーは元々人語話してるけど何言ってんコイツ? ナビルーいなかったらムービーで
主人公一人のときは何があっても台詞まったくないわけだかよろしいか? >>61
最近の、というかPS2世代以降からずっとのような気がするが、
カメラ操作、視点や視野角変更、ズーム・アウトの自由な操作や固定って
どのメーカーのゲームにも言えるけどずっと課題になってるよな
個人的にRPGが2Dから3Dになって一番問題になってるのがこの部分だと思っていて、
どういう視点・カメラの位置が良いかというのはプレイヤーや環境によって異なる訳だから
極力調整の幅を大きくすべきだと思うんだよね
自分がやったゲームだとPS2のFF11がその辺り一番良く出来ていたと思う
まぁあのゲームはMMOでUSBキーボード操作も出来たから、
インターフェースでは一番有利なのはあるんだが
カプコンのゲームは基本アクション寄りでキャラがカメラ寄りで手前で良く動くタイプが多く、
人によっては酔いやすいと感じるだろう
これがカメラがもっと引けて上からの視点で角度を付けてキープしたままやれたら、
2D視点に近くなってそういう人でも問題無く遊べる
もう少し配慮があると良いなぁとは思うね モンハン2のカメラはなんか動きが固い
仁王2のカメラはストレス無かったな
敵を倒したらロックオンターゲットを自動で他の敵に移すっていうオプションも違和感なかったんだけど
同じ機能でもイースだと全くダメだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています