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クロノトリガーの制作陣のメンツやばくね?
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0001名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:28:43.33ID:wZRq0vJ80
なんだこれ

プロデューサー
坂口博信(EP)
青木和彦

ディレクター
北瀬佳範
時田貴司
松井聡彦

シナリオ
堀井雄二(監修)
加藤正人

プログラマー
小久保啓三
樋口勝久

音楽
光田康典
植松伸夫
松枝賀子

美術
鳥山明
野村哲也
直良有祐
本根康之
0002名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:29:16.56ID:wZRq0vJ80
ゲーム5本は作れるだろ
0003名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:30:12.56ID:F4KjHIr/0
本根さんもいたのか〜
バテン・カイトスとか好きだったなー

今はモノリスのおえらいさんだね
0004名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:31:44.22ID:wZRq0vJ80
>>3
モノリスはスクエニ一派だしそこそこ人いそう
光田はゼノブレの音楽だったよな
0005名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:33:43.88ID:Rd80s4Gm0
高橋さんも入れとけ
0008名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:37:28.36ID:sZVQydcGp
当時会社で曲書いたことなかった光田にほとんどのBGM任せるとか坂口ずいぶん英断だったな
0009名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:39:41.90ID:GH3D8aAV0
ゲーム業界夢のプロジェクトだったのに光田デビューが印象の多くをさらったのすげーな
0010名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:41:09.18ID:IBmRv5Jp0
ゲームプロデューサーとしての坂口はキレキレだったな
映画監督には全く向いて無かったが
映画に夢中になった坂口がゲーム開発の現場を放置していったPS1以降のスクは悲惨だった
0012名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:49:40.98ID:F4KjHIr/0
>>4
スクウェアから離脱した人たちが作った会社だしねー
今も活躍してて嬉しい
0013名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:52:09.38ID:Rd80s4Gm0
クロノで植松の曲ってどれなん?

クロノは光田のイメージしかない
0015名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:54:09.89ID:JlW2jQgHd
>>13
バイクレースとかだっけな
確か聴けば、ああ言われてみれば植松だってすぐ分かった
もう1人いたのが知らんかった、どの曲だ
0016名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 17:56:44.87ID:sZVQydcGp
>>15
ボス戦
バハムートラグーンで凄くプログレッシブなバトル曲書いた人
0018名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 18:11:52.00ID:wZRq0vJ80
>>9
それは無い
0019名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 18:15:30.30ID:7Oq7Bv3Ja
加藤がシナリオやってたのに堀井とか坂口がシナリオやってるってみんな信じてたよな……
0021名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 18:32:30.27ID:8YvCYqXIM
スマホ版を買いたくなって来た
操作性も改善されたらしいね
0022名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 18:38:58.16ID:8YvCYqXIM
おお、サブスクでクロノトリガーとクロノクロスのサントラ聴けるのか
マジで光田楽曲は神懸かってるな
0023名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 19:19:08.74ID:6NQrFmxBM
バトルがクソつまらないのがな…
あれなら聖剣伝説みたいなアクションRPGにしてほしかった
0024名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 19:36:23.08ID:HmU7Z/g5a
時田と言う名字が気に入らん
0025名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 19:51:45.15ID:RD/emP9Op
ディレクター3人もいたんだな。
ドラクエ10 ですらディレクターは二人も要らないと
上の許可が降りなかったのに、贅沢なゲームだな。
0027名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 20:20:58.71ID:m1MrzcUs0
鳥山明にイメージイラストをまず書いてもらって
そこからシナリオ膨らましたんだよね
マシリトが言ってた
0028名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 20:24:34.83ID:TclpTz5i0
当時人気を二分してたDQとFF双方のスタッフが終結したドリームチームが作った
作品だからな。当時から相当話題になった

クロノトリガーは神ゲーだと言う人も多いが、俺は神ゲーまでは行かないと思う
良作には間違いないけど
0029名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 20:28:51.99ID:ZqB0di8e0
鳥山がドラクエより仕事したな
イラスト何枚も描いてるし完全に世界感膨らませてた
0030名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 20:30:27.87ID:Y4xTaH1ld
これが最初で最後の本当の意味でスクエアエニックスだった訳だな
そうでもないか
0031名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 21:24:21.98ID:t5DuvdfB0
曲いいんだけど戦闘曲だけはクソつまらんかったな
戦闘自体もつまらんけど
0032名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 21:24:58.87ID:t5DuvdfB0
>>27
正しい使い方だな
今のドラクエとか鳥山明の無駄遣いだろ
0033名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 21:35:21.51ID:D0CLucnW0
>>28
タイムトラベルものという非常に難しいジャンルを破綻させる事無く作り切った点は評価して良いだろう
マルチエンドに出来るというシステムを採用した部分に関しても

今のソフトメーカーであんな物をあの規模で作れる所は無いだろう
開発部隊のベースは第3開発だからグラフィック面では聖剣伝説シリーズのノウハウがかなり使われてる
バトルの奥深さとか、戦略性、フィールドエンカウントの仕様とかゲーム性の部分をあと一歩作り込めてれば
有無を言わせぬ傑作に成り得ただろう
0034名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 22:29:53.78ID:pOepOTqy0
曲だけは良いゲームの代表格
0036名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 00:40:40.33ID:DuhhrNY20
光田の実質的なデビュー作
ほとんど新人だったやつに任せた坂口は慧眼といっていいだろう
0037名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 00:44:01.96ID:wpq8N0/D0
でもジブリのパクリ
0038名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 00:57:17.81ID:5k/Vckpp0
スクウェアってヒゲのスケジュール管理能力でもってたんだな
0040名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 03:52:07.91ID:t5/vPS/S0
>>39
まんま1セントコインのアレをやらかしちゃってたしね
ゲームと映像作品はやっぱ勝手が違かったんだろう
ヒゲ自身風呂敷がたためなかったって懐古してたし
0041名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 10:33:05.68ID:SRyh/pHW0
>>3
バテンカイトスって色使いとかクロノクロスと似た印象あったけどそれでか
0042名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 13:02:29.90ID:JozJIoav0
>>28
ドラクエのスタッフなんて誰も関わってないだろ
フリンジマンも名義貸しレベルの関わりだし
0043名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 19:15:34.01ID:f6g7+8PHr
>>42
鳥山明おるやん
ドラクエも売れたのは6割鳥山明の力やし
0045名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 01:15:11.77ID:7DhDyIFQ0
この当時SFCのROM価格は1万越えが恒例化してたから、その方が印象に残ってるなぁ
ソフト1本1万越えは当時の景気事情を考えても子供向けには高い気がした
その分絶対元は取ろうと思ってやり込んだ記憶はある
そういう意味で言えばまぁそれなりの満足は得られる出来ではあったよ

これでもしクソゲーだったらクソエニの印象は最悪になってただろうが
0047名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 08:00:48.12ID:A0FAHDIC0
評判高いからやってみたけど…
ギャクがきついFF6って感じ
途中でやめた
0048名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 12:22:49.61ID:wvajWPd8r
言うてドラクエ5も6も駄作だし
FF6も世界観とグラと音楽だけの雰囲気ゲーだから
クロノトリガーの超えるべきハードルはそんなに高くなかったんだよなあ
0049名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 12:46:39.05ID:bLdO5NFDd
逆張りゲハガイジの末路
0050名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 13:45:51.12ID:jWUlPnf1p
この辺りに発売のソフトは色々変更あったんだよな
FF4は当初はFF5として開発されてたり、クロノトリガーはSFCの CD-ROMで内容も別物だったり、聖剣伝説2はFF4として開発だったり。
 


田中 結果的にそのタイトルになったというだけです。じつは『聖剣伝説2』も、もともとは『FFIV』のつもりで設計していたものなんです。そこからいろいろあって、『聖剣伝説2』と『クロノ・トリガー』というふたつの作品が生まれました。
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/19(月) 18:40:49.84ID:IBwByBzs0
肝心の戦闘が死ぬほど退屈なのがな
ネームバリューとかブランドで補正かかっちゃうライトゲーマーから支持されてるゲーム
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/19(月) 18:47:48.29ID:s2quq84fM
そんなに退屈なのか
こないだSwitchで出た聖剣リメイクも戦闘エンカウント無しみたいな設定が新たにできたし
どうにか出来ないものかな
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/19(月) 19:00:18.01ID:x8gqnH05d
>>51
かっけぇ…
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