バンナム「『SCARLET NEXUS』はテイルズチームでバンナムの新規IPを作るというきっかけから生まれた」
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「SCARLET NEXUS」はテイルズ オブのチームが自発的に始めた企画から生まれた。 “超脳力アクション”の誕生やこだわりに迫る開発者インタビュー
飯塚啓太氏(以下,飯塚氏):
「SCARLET NEXUS」ではプロデューサーをやっています,飯塚です。直近では2019年にリリースした「CODE VEIN」(PS4 / Xbox One / PC)でもプロデューサーを担当していて,それより前にはスマートフォン向けの作品にいくつか関わっていました。
穴吹健児氏(以下,穴吹氏):
ディレクターの穴吹です。これまでは10年くらい「テイルズ オブ」シリーズに携わっていて,PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」と「テイルズ オブ エクシリア2」ではディレクターも担当しました。
4Gamer:
「SCARLET NEXUS」は完全新規のIPということですが,どういった経緯から開発がスタートしたのでしょう。
穴吹氏:
バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
そういった中,私を含めた「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」と話し合い,ほかのプロジェクトの合間を縫って企画を練り始めたのが「SCARLET NEXUS」の出発点でした。
飯塚氏:
当時は評価版……と呼ぶにはまだまだ形になっていないものでしたが,企画の中核に“バンダイナムコスタジオの強みを活かした作品”という部分が強く押し出されていて,可能性を感じたんです。
穴吹氏:
初期メンバーには「テイルズ オブ」に携わったスタッフがいたので,「ストーリードリブンのアクションRPGであれば自分たちのノウハウを活かせる」という自信はありましたから,企画においてもそれを強く押し出した形でした。
穴吹氏:
発案当初から“いろいろな能力を使う集団によるバトル”という核はあったのですが,初めて飯塚さんに見てもらったときに「もっと尖らせないと」という指摘を受けて,最終的に,より個性が際立った“脳が繋がった人たちが,危険な超脳力を使いこなすサイキックアクション“というスタイルになりました。当然,ほかのタイトルと比較しても十分な個性を持っていなければ社の審査をクリアできませんので,そこはかなり力を入れて調整しています。
https://www.4gamer.net/games/507/G050779/20210621035/ まずお前らの個性を抑えて若手のサポートに回ったらどうだろう
おまえらの考えることなんて時代遅れのマンネリもいいところだぞ まったく話題にならずに空気なんだけど
そんな気合入れて作ってたのかあれ 「続編ばっかり作るのやめろ」という一部ユーザーの声に応えて
がんばって新規タイトルつくったら
全然買ってもらえなくて
掲示板でバカにされるって
そりゃCS切ってソシャゲーに力入れるわ
ユーザーがこんなのしかいねぇもんな テイルズはスーファミに出したから売れたのに
PCエンジンのオタク向けに加工して出してもたいして売れないよ スレタイに豚が反射的に耳をふさいでしまうワードがいくつも入ってるなw ここ最近全く新作を出せないテイルズのスタッフが
>テイルズじゃなくて「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」
って言ってテイルズじゃないもん作ってるのがそもそも発想腐ってるんだわ
お前らはまずテイルズ作れや 出来があまりにもあれだし残当
後から評判が良くてブーストみたいなのを微塵も期待できない ハードが悪いとしか言えない
2017年なら5倍売れたと思う >>17
PSにジワ売れなんて不可能だしデイワンゲーパスでブーストかけてればなあ、後の祭り いやテイルズ作れよ
短いスパンで作品リリースするのがテイルズの良さだったろ >>11
いつもと同じ奴が指示出してたら何作っても同じようなセンスのものしか生まれないからな
もう引っ込めお前、とでも言うべきだったな いやほんとまずテイルズを作れよ
新規IPなんかコードヴェインもあったのに
しかもあっちの方が売れてただろ 新規IPを出そう→3万
ナンバリング新作を出そう→?
さてどうなるかw >>1
そういうのはな、テイルズをちゃんと作れているやつにやらせるべきもんなんや
そういうとこやぞ、バンナム! >>11
新規タイトルらしさ名前しかないしな
キャラは90年代後期アニメみたいな古臭さだし どうせやるならなろうの寄せ集めにでも振り切らないと
テイルズが当時のなろうのゲーム化みたいなものなんだから
テイルズ時代のネタが一周してなろうと被ってる大チャンスだったのに ゲーム普通に面白いけどなぁ。売れてないのか
アニメはサンライズなのに作画イマイチ テイルズスタッフはテイルズに閉じ込めて、IP死んだら後腐れなくそこでキッパリ終わっとけ 単に売れてないだけでなくてゲームとしても何もいいとこない感じやからな
つまらんくはないんだけど時代おくれ感が強い ひよってPS4にも出して爆死
PS5だけならPS5買ったやつがとりあえず専用ソフトって事で買ってくれたかも知れないのに 要するにスマブラやマリカ等の任天堂ゲーの製作に関われない無能の負け犬共がテイルズやスカーレットネクサスとかいうゴミ作ってるわけか >>36
マルチだしそれくらいはそのうち行くでしょ
しかもわざわざアニメ展開までしてるのに
問題は成功ラインがどの程度かだわ ゲーム自体の評価は中々良いのに売れないのはかなりかわいそうだと思う このゲーム100万いかんと思うぞ
100万いったコードヴェインはもっと海外の反応よかったから >>42
一応手軽さでは超えてるぞ
あっちは操作の時点でかなり複雑だからな >>18
有料ってのもあるんだろうけどヤバすぎるww
SCARLET NEXUS 第1話「緋色の超脳力」 再生 68,047 コメ 4,731 マイ 126
SCARLET NEXUS 第2話「スカーレットガーディアン」 再生 52 コメ 1 マイ 7
SCARLET NEXUS 第3話「陰謀」 再生 45 コメ 1 マイ 5
SCARLET NEXUS 第4話「レッドストリングス」 再生数 31 コメ 0 マイ 6 アスチェは難しいけどそういうバリバリのアクションゲームを求めている人向けでは
全体的に派手でどんな技で決めてもかっこよく決まるのが良いよね >>47
どこの数値か知らんけど一話でほぼ全員が切ってるんだな >>39
時代遅れってのがピッタリの内容だよな
全体的に古臭い ゲーム自体も古臭いから買う気が起きない
QTEみたいなアクション1番嫌われるしな
おっさんが無理して若者向けに作ったゲーム
これが正しい >>49
とりあえず一話は無料で見れる、二話から有料ってスタイルやから一話が高くなりがちなんよ
これは酷すぎるけど😣 >>44
トーセの丁寧な仕事でやったら面白いんだろうなあとは思うが
地味で買いたくならないんだよね
もうおっぱいでかきゃいいってわけじゃないのは
ソシャゲ見てれば分かるが
見た目だけで買いたくなるインパクトのあるキャラがいない >>47
これはニコニコの問題やろ
1話だけ無料のアニメ他のもこんな感じだし >>59
正直魅力的なキャラがいて初めて売れるゲームだと思うわ
なのでテイルズとして出してた方が売れてたと思う SCARLET NEXUSのアニメなんかのネタになるかなと思ったから録画してたけど1話見て全話消したレベルには無味だったぞ スクエニ
バンナム
セガ
恩義マンチメーカーの完全新規なんぞやらんでもクソって普通はわかる >>47
有料Nアニメはどれもそんなもん
dアニメからでも拾ってきた方が分かりやすいと思う >>13
SFCのファンタジアっていうほど売れたか?
PS版の半分くらいしか売れなかったと思ったが アニメはいきなり内ゲバしてるからな
これ新規入らないだろ >>66
少なくとも続編のデスティニーが作られる程度には売れた ちょうど今たまたまテイルズリバースやっててヒロインがギロチンにかけられながら演説するシーン終わったんだけど
喜怒哀楽や美味しいものを食べる感動に種族の差なんてないしそうやって見た目が違うだけで同じ思いを抱ける仲で争い合うのはやめようとかいいこと言うてたけど
まずテイルズから脱却じゃなくてリバースくらいおもろいテイルズ連発してから脱却したらどうなん? メディアミックスでここまで大コケしたら損害ヤバそう 次世代機の目玉みたいに出して来て、次世代感ゼロなんだもん
売れるわけねーわ なんつーかJRPGって無駄にカッコつけて辛気臭いのばっか書きすぎなんだよな
ユーモアもボキャブラリーもなにもあったもんじゃない >>64
ネオス 107319本(オラ夏)
バンナム 71644本(PS4+PS5)
セガ 43979本 (PS4+PS5)
大手サード()の恩義マンがオラ夏のネオスに圧倒されてんのやばすぎる・・・ 紙芝居なくしてマップ広くして魅力のあるBGM起用してシナリオまともにしてくれてたらまだチャンスはあった
モデリングだけは良い 似たようなポジションならグラビティデイズの方がよっぽど次世代感があっていい仕事してたわ いまからストーリー物を出すとしたら
龍が如く7、キムタクと同等のものじゃないと生き残れないだろうよ >>85
キムタク頼りな側面はあるが同じスタッフ売りで成功したジャッジはやっぱ凄かったんだな やりもしない奴らに糞ゲー認定されて潰されてしまった
これから先こんなやり方で潰される新規ばかりになるからCSはおしまいだよ 延期延期で白けたコードヴェインより失敗してるよな?微妙なアニメの予算も使ってるし 龍が如く7はメインストーリーだけはJ-RPG史上最高だけど、ゲーム部分とサブクエがゴミすぎてあんなの売れない
RPG・バトル要素がギャグになってるからメインストーリーでバトルを挟むと興が削がれる
プレイせずにつべのムービー集を見てたほうがマシというゲー無
これだから和ゲー売れないんだよ
全体のバランスを調整できる人がいない >>88
やりもしない奴らがアホみたいにこれを持ち上げてswitchゲー叩いてただけだろ
ネガキャン?確かにお前らは必死にオラ夏ネガキャンスレたててたな >>89
やっぱりソウルライクが一番ウケるんだよな
コエテクだって一番売れた自社IPは仁王だし トーセ外注だから力なんて入れてないってレスされたが、結局内製なのか? >>88
やりもしないPS信者たちに潰されたな。
本当、ゲーム買わないしやらないよな。
PSバカって。 敵を呪霊にして、超脳力を呪術にして、現代日本を舞台にした世界観にすれば多分売れた スカーレットネクサス、ブループロトコル、テイルズオブアライズと色々出すもんだから開発力分散してない? 和ゲーはゲーム性ゼロだからな
スカーレットネクサスもそうだし、今度のテイルズアライズもそう
見ただけでプレイする価値なしの量産型和ゲーなのがわかる
マップは見えない壁で覆われて、バトル以外はなにもできない
そのうえキャラにも愛着がわかないんだから買う要素ないわ
この手のゴミゲーが淘汰され、優れたゲームだけが残るいまがゲーム業界にとってベストなわけだよな こういうクソ開発でも売れてたのがPS黄金期
ファミ通のクロスレビューのおすすめマークを売り場の棚に貼り付けておけば売れてた悪しき時代
今は簡単にネット情報でクソゲー回避できるようになった 龍7やジャッジはゲーム部分が凡ゲーすぎる
龍0もそうだけどシナリオで評価されてるのであって
ゲームシステムがよく出来てるとかバトルがユニークで面白いってわけじゃない
逆に言えばPSユーザーはゲームにビジュアルとシナリオを
求めてる人が多いと思うのでそこにバンナムは全力注ぐべきだったな >>96
いや、売れないな
薄っぺらい中身なのがPVですぐわかるから
スカネクの超能力バトルもただのQTEでなにも超能力と呼べるような新しい体験をさせてくれない
グラビティデイズ2もそうだった
重力を操るとかいいながら実際はただの落下
バトルも敵に飛び蹴りするだけで新しい体験なんかゼロだった
こんなゴミなら、まだドリキャスのクレイジータクシーの方が新体験ができたわ というかストーリーのほとんどが紙芝居で進むっていうのがバカにしてるわ グラしょぼいのが致命的
ファルコムと比べられてるようじゃ駄目だろ 3年おきくらいに出せるようにテイルズに集中した方がいいんじゃね? >>88
体験版やって切らせてもらったよ
何が悪いか考えもせず、ただユーザーのせいにするのならPCに逃げても結果は同じだな まず国内でしか売れないゲームなのに合計国内シェア5%のハード群に出しても売れるわけ無いやん >>101
龍が如く7やジャッジアイズ、または龍が如く0を褒めてるやつは動画勢だろうな
実際にプレイするとつまんねーんだもん
龍が如く7のUFOキャッチャーとかドラゴンカートとか会社経営とかやったやついるのかよってレベル
ゲーム内報酬もらうためとかサブクエ進めるためだけに脳死でプレイせざるをえないけど、どれもくっそつまんねーんだよな テイルズは別離10年で任天堂層に一切の関心を持たれなくなる"FF化"を達成したってのに
他環境で目を向けてくれるJRPG客にこのスカネクでグラも内容もゴミとなじられた現況
任天堂機を切れば技術を蓄積出来るって何だったの……詰みじゃんもう ゼノブレ2超えたとか直前に騒いだせいで余計バカにされてるんだろうな >>108
たしかに現状和サードタイトルにとどめさしてるのはドマイナーハードPSによるところが大きい
PS4が存命なら10万近く今の倍は売れていただろう テイルズに追いつき追い越すためにもフットワーク軽く続編乱発したらいいんじゃね?
1年半おきくらいに2、3と続けて出せば定着するかもよ >>113
20年前のオタクな
ゲーム業界のクリエイターのほとんどはそこで時間が止まってんだよ 龍が如く7は面白かった
会社経営が好きだった、お金稼ぎに必要だし
https://i.imgur.com/nCFxh2Q.png
スカーレットグレイスは男の方でクリアした、女の方も半分以上やったが疲れた
悪くは無かった、キャラの魅力が薄い、一番可愛い子が死ぬのがね
https://i.imgur.com/ETVIdmv.png
Switchでゲームもやってるがね
俺はやらずに批判はしないよ
https://i.imgur.com/pNdw1Rd.jpg べつにいまもSAOがヒットしてるんだから中二病は現役だけど、スカネクみたいなのは他ゲーとの差別化ができてないんだよな
よくある和ゲーで説明が終わっちゃう
このゲームでしかできないなにかってのがまったくない
アサクリですら歴史上の有名な建物を自由自在に登れるってアイデンティティがあるのに、和ゲーはどれもこれも同じで違うのはキャラだけ
こんなの売れるわけない さっきから買い手や環境のせいにしてるの多いが
スカーレットネクサスが売れないのは単純に面白くないからでしょ
本当に面白ければ対応ハードごと売上は伸びるよ 割と面白かったから続編欲しい。やれば出来るじゃねーか。 >>118
>>会社経営が好きだった、お金稼ぎに必要だし
結局はこれ
会社経営以外にカネ稼ぐ方法が存在しないからイヤイヤでも会社経営やらざるをえないクソバランスが龍が如く7
各キャラの最強装備の開発費用がそれぞれで総計1000万円とか余裕で超えるから死んだ目しながら会社経営の株主総会やらなきゃいけない苦行
あんなの好きでやってるやついないわな ハードは知らんが売り上げは地味に伸びてるよ。値下りもしてない。 完全版商法でハードメーカーでユーザーを騙さないと
ろくなもんが作れないゴミ開発チーム 今のオタ向けデザインの流行って色鮮やかで個性爆発してるVtuberみたいな方向だろ?
それかソウルライク的なダークファンタジー
スカネクは00年代のオタ向けな感じの上に没個性
実際に面白いかどうかじゃなくて面白そうと思ってもらえるかどうかの時点で失敗してる 売りの超脳力でオブジェクト持ち上げるってのが、すでにどこかで見た要素だったしなぁ
ついでに、オブジェクト止められてポンポン叩いてたら溜まった反動で飛んでいくのも入れてほしかったわ もうPSでこういうの好きな層はいなくなったよ
全盛期PSPなら10万売れたかもな 頑張ってやり込んだけど
ドローン操作出来るステージで売った
つまらんキモゲーは無理 テイルズも出して新規IPも出すなら分かるけど
テイルズ出さずにいきなり新規IPだされても売れるわけない せっかく新規IP作ってもおっさんの手なりで作った古臭いゲームだと意味無い アニメも空気だし大赤字だなはやくゲーパスで補填しないと ニシ君いたくご執心やね
アニメ調のゲームが響くんやろな もしかしてさ
スカネクバースト計画されてたりする? これで売値が下がらないというのは仕入れ相当絞ってるな
小売りから確実に売れないって警戒されてる vitaで出すのがちょうどいいゲーム
据え置きではこのグラはキツイ システムはまぁまぁ良かったけどストーリーがつまんなすぎた
特に中盤以降 そんな中モンハンストーリーズ2がジワジワ売れ続けてるというのは面白いな
しかも高評価を保ったまま 鬼滅ヒットとか肩身狭くなったろ
黒い隊服と刀で鬼狩りするグロ漫画のはずが
初対面でテンプレ喧嘩した後、あったけえ人間しか居ない王道で子供にも人気
ギスギスアニメの市民権獲得がPSの要だったのに衰退しまくりだろ 似たような見た目のアスチェはもっと売れてるんだから
PSのせいやな メタスコアもユーザースコア悪くないしじわ売れして投げ売りもされてないのにどうしても貶したいんだな。 >>111
創作物はアイデアが1番必要でいちばん重要よねー
開発は人海戦術で金さえあれば世界中からかき集めてトーセも使ってどーにかできるんだし
アイデア出したり工程管理や予算管理する人材は1から育成せにゃポコポコ湯水のように湧き出ないのよ >>147
一応ps4版は累計で初週の1.5倍売れてる。自分は箱のDL版だが。 体験版出した上でコケてるんだから、まぁそういう事なんだろうよw
俺も体験版やってコレは無理だって思ったし やっぱりヘイトありきじゃん。steamユーザーの評価もべつに悪くないよ。 初めたばかりだけど攻撃当ててる感じがあまりないのと
攻撃が上手く当たらないくて爽快感がない >>11
だって見た目おんなじゲームばっかなんだもん センスのないおっさんが作った大失敗コンテンツという認識しかないだろ
アニメやってるのに全然売れないし 何故か海外で評価高い。
ボロクソ言われるかと思ったら外人が好きなのこういう奴だった、 そもそも今RPGの「テイル」はUNDERTALEとCris Talesであってテイルズオブではない アニメはサンライズ制作だけど作画の悪さからしてスタッフのやる気の無さがうかがえるね イベントは紙芝居アニメは糞作画
制作コストは節約してるなw サンライズはもともとそんなに作画に定評のあるとこじゃないからな
国内の作画最強はやはり京アニ、次点が数段落ちてユーフォタボーってとこだろ 異世界転生テイルズ…?
テイルズオブエターニアオンラインなんてどうだ? こんな大規模な糞ゲー作って全く売れないってどんな気分なんだろうなwww 会社もボランティアじゃないからね
そろそろ原田の後釜みつけなきゃと焦ってるでしょ
PSオンギーは不要だからね テイルズチームで新規IPを生み出すどころか
テイルズ自体が微妙な空気になってんですが・・・ 売れなかったのは確かだが糞ゲーじゃねーよ。バンナムはみんなこれぐらい遊べるようにゲーム作れ。 望月が絶賛してたな
ただ面白いのに売れなかったとしたらそっちの方がやばい >>176
体験版出してこの売上なんだからw
よっぽど避けられたということ 新規IP!とか言っといて出すのは終わってるハード
意味あるのか これに限らずオタゲー作ってるところは少しは今の漫画やアニメも見てどういうものが流行ってんのかくらい参考にした方がいいわ
もうゲーム業界全体で古すぎんだよ 体験版出して戦闘そこそこみせたんだからバンナム的には自信あったんだろうな・・・ 面白いならSwitchの次世代機の時にでもロンチで移植したらいけるんじゃね 町の数は二つだけで、住人の会話パターンも異常に少ない
サブクエは敵を特定の技で倒すだけの典型的なお使いゲー
もらえる報酬もショップで買える物だけ
隠しダンジョン、ユニークモンスターの類は一切なし
ダンジョンで拾えるのは、消費アイテムと素材アイテムのみ
そもそもレアアイテム自体が存在しない
メインストーリーが一本道なのはJRPGのほとんどがそうだから気にならないけど
シナリオ自体がクソつまらない
こんなんで売れる訳ないわ アニメ見てるが敵についてとか意味不明で視聴者が置いてきぼり感があるんだよな Switchに出した完全新規IPボンドが大爆死したからな
Switchで売れるのなんてもともと有名タイトルまたはクレしんみたいなもとから有名キャラゲーだけだしな
完全新規IPはSwitchではノーチャンス
なら、最初から最大プレイヤー人口のPCを中心にしたマルチの方がいい なんかこのゲームやけに一部の人間からヘイト買ってんな。 あれってサイキックだったのね、ファンタジーな装いだから魔法とか能力とかよくある奴に見えたわ。 だって新規IPって言っても全部似てるじゃん
赤黒い世界でオサレな衣装に身を包んだ学生が正体不明の敵を倒す
それ以外にレパートリーないの? >>187
それでその「最大プレイヤー人口」にまるで相手にされなかったな
もはや何しても無駄状態で何のためにゲーム作ってるのかわからない 出来が良くなかったからなあ
良ければ文句言わなかったんだが >>191
少なくとも国内でボンドよりは遥かに売れたろ?
そのうえ海外売上もある
Switchで出すより結果は出てるわな ボンドみたいな低予算ゲーと比較するようになったら終わり >>149
初動率6割越えてるのはじわ売れとは言わんやろ
ランキングからも来週消えるだろうし バンナムにしては良い方だよメタスコアもテイルズより上だし。 >>149
>一応ps4版は累計で初週の1.5倍売れてる
1.5倍って
ジワ売れってのは長期間ひっそりと売れ続けていつの間にか驚くくらい売れてるものだぞ
初週100万以上の1.5倍ならまだしも
今のPS初週の1.5倍って只の急落下だからな
よくドヤれるな >>194
国内売上31000本やんけw
ボンドとどっこいどっこいw >>181
テイルズのスタッフは富澤含めそういうの見てなさそうだな べつにドヤってないよ。悪意持ってるからそう感じるんじゃね。 >>194
4万しか売れてないのにボンドより遥かに売れてる? >>194
あんだけゼノブレ叩いてこれ持ち上げてたくせに今ではポンドがライバルなの?これw
ポンドより売れたね で、ポケモンやぶつ森より売れたの? >>189
インタビュー読むと、サイバーパンク的設定なんだよね
それなら硬派になるはずの所をキャラゲーに貶めるという さすがバンナム
モンハンがわざわざ捨てた要素でゴッドイーター作ったのに似てるw >>181
ラノベでさえ流行りの絵柄流行りの設定追い求めて変化があるのにな あれだけコレ持ち上げてって言うけど誰も持ち上げてなかったろ。仕込みじゃね。 >>194
なんでボンドボンド連呼してるの?
ボンドより売れたからだから何? 唐突にswitchガーとか言い出してお前大丈夫か? ブランド補正で生きてただけなのに実力があると勘違いした末路 >>194
ARMSやらわっかやらプログラミングやら、成功した新規タイトルと比較しなよ
スカネクって上記のどれよりも高予算でしょ
それなのに10万すら遠いって、全然駄目じゃん つまり漫画家の名前を借りなきゃクソゲーしか作る力がないと
言うことが証明されたわけだね 新規IPのリングフィットは200万以上売れてる
同じく新規IPの1-2-switchやARMSも国内だけで40万くらい売れてる
スカーレットネクサスさんは何本だっけ? >>210
持ち上げた、というよりは叩き棒に使ってた
スカネクも遊べないスイッチwみたいなスレを散々立てておいてこれだから言われてる 昔はこういうのも数十万本単位で売れてたし、数年前でもペルソナがハーフ超えるくらいのユーザーは潜在的にいるんだよな
ただ業界のセンスが枯れすぎてろくなものが他に無くなって、常に新しいものが出続けるアニメ漫画ラノベソシャゲ等に粗方ウエイト獲られた
時代に合致した面白いゲームを出せたらまだハーフ狙えるくらいは売れるんだよ
そういうのを作れないから売れない
ただそれだけの話 >>147
「ジワ売れ」ってランク外で売れ続けてたまにランクインした時や決算報告などで売り上げ本数がわかった時に「こんなに売れてたの」となることをさしていた
スカネクはランク外になってから売れ続けたらジワ売れかな 今体験版おわった
それなに楽しめたからこれから製品版買ってくる 先日エクシリア1,2両方クリアしたけど2は言われてるほどシナリオ良いとは感じなかった
最後の主人公が自分の命使ってヒロイン助ける所は感動できたけどそこだけやな良いところは >>194
比較対象としてはアストラルチェインの方が適切だと思うわ バンナムのアクションゲーにしてはそこそこ遊べるけどそこまでの評価でしかないから
コードヴェインはゲームデザインは正直酷かったがキャラクリ部分がS級だったのが安いから買っとくかって人が多くてミリオンいった >>220
所詮信者の中ではの話で外野からしたらどれもどんぐりなのがテイルズだからな
ゼスティリアみたいなのは特別 >>202
>>208
ゲーム業界にはそういう自分だけの殻に閉じ籠もってる奴山程いると思うわ
実際出てくるオタゲー見てると疑いようがない switchでは初動130万のモンハンライズも爆死だと騒ぐ
PSではPS4+PS5の累計でも10万以下のスカーレットなんとかさんは成功扱い
PS側のハードルの低さ凄いなw 凄まじい量の広告流してメディアミックスまでしておいて売上のライバルはボンド
これで失敗じゃなかったらなんなんだよw >>226
そういうのを良作だの駄作だの言ってるテイルズ信者観てるとなんか笑えてくる
結局どれも新規一切入ってねえし ボンドを引き合いに出してもスカネクが大失敗な事実は覆らないのにな >>228
200万以上売ってるゼノブレイド2も失敗扱いしちゃうからね奴等
逆にスカネクは成功らしいの謎理論過ぎる ゼノブレ2は大失敗だよな
数年かかって世界170万本
これじゃあ発売3ヶ月で世界500万本のFF7Rのがよっぽどマシ
リメイクに大敗する新作って… 13なんとかやこんなのを大金使ってゴリ押しするのが凄い
サードもSIEJもバカしかいない
ジムライアンがジャパンを切り捨てるの納得 >>1
「もっと尖らせないと」
この時点で失敗するの見えてたな ゲハで叩かれてんのは真のゼノブレとかゼノブレ終わったとかって喧嘩売ったPSバカが居たからでしょ
ゲーム自体は悪いもんじゃないと思うよ遊んでねーけど ボンドは新規にグッズとかドラマCD展開がアナウンスされてるから業界的には成功扱いだと思う、もともと一万で大ヒットなジャンルだし
スカネクも内部的には成功とかだったら良いんだけどね今のところそんな雰囲気は感じられない >>194
> 少なくとも国内でボンドよりは遥かに売れたろ?
遥かに売れるって本数で何本差をさしてるの?それとも2倍とか3倍とかの比率? >>234
FF7Rってあつ森をライバル視してたくせにゼノブレが比較対象なの?
あつ森は国内900万以上 世界3200万以上売れてるけど、FF7Rは今のところどれくらい売れたの? >>234
ゼノブレにFFが負けたらそれこそブランド完全崩壊になるわけで スカネクのスレでさえスカネクが叩き棒として不適格とわかるやいなや全く関係無いソフト持ち出してきて >>241
FF7Rも売れる可能性はあったよな
あつ森みたいにセーブ1個しかつくれないようにしたらいい
でも、まともなメーカーは良心が傷んでそういうことできないから… スカネクと関係無いゲームを関係無いゲームで叩く
一応取って付けた擁護はしてたけどまっっっっったく興味無いんだろうなぁ… 売れる可能性なんてありません
今ある数字が全て
セーブデータの数がなんなんですか?家族でFF7rシェアでもしてるんです?w >>230
CSのユーザーはユーザーでそういう奴結構多いな
二言目には続編出せ出せ言う奴ばっかだし、基本的に新しいものに対応出来ない人が澱のようにCSに取り残されてるんだろう >僕らのノウハウや強みを活かせば
誇大広告詐欺とかか? >>244
セーブデータとか関係ないよ
ぶつ森はおい森やとび森の時点で国内最強の国民的ゲームになってる
それがswitchで更に化けただけ
そしてFFは圧倒的不人気負けハードPSに拘り続けた結果、死んだ それだけ テイルズオブのノウハウを注ぎ込んだIPをボンドと比べる情けなさよ >>244
まともなメーカーなら分割して売るとかしない >>241
FF7Rがあつ森をライバル視ってどういう事なん
意味が分からんのだが
ゲームソフトが意思なんて持ってないので
FF7Rの開発者がライバルはあつ森とか言ったという事で合ってるのか
もしそうであれば覚えがないのでソース出してくれ ルビーパーティが元テイルズオブチームの比較対象になるとはねw
かつては国内でハーフ常連のIP作ってた人たちなのに
今じゃオトメゲー作ってる人達に勝ったとか言われてるほどに落ちたのか 社の審査がおかしいんちゃう?
体験版遊んだだけでもうやりたくないってなったわ >>242
3年ちょっとで作成して一回もセールしたこともなくちょくちょくランキングに入るゼノブレ2と10年以上かけてナンバリングで一番有名所の作品の懇親のリメイクにも関わらずフリプ落ちのゲームを比較したらあかん >>257
君等ゴキブリは FF7Rがあつ森を越える と散々暴れていたよね
まさかもう忘れたの? 誰がやっても同じ過程と同じ結果にしかならんレールプレイングゲームがセーブデータ1個とか大顰蹙だろうからなぁ ゼノブレ2ってしばらくしたら伸びてて200万行ったとかじゃなかったっけ
ってかFF7Rもゼノブレ2もなんもスカネクに関係ないし
そんなにスカネクの話題されるの不都合なんかねw まぁ最終的にはあつ森どころか新規IPの輪っかに国内外でボコられたんだけど何故か輪っかの話は無視するよね 開発者でもない外野が勝手にほざいてる事を
ライバル視だの云々だの言ってるのか
頭おかしいのかキチガイかお前は >>55
比べるのは可哀想だけど
無職の3話もまどかの2話の有料もそれなりにあったから
あそこの有料視聴勢にすら単純に切られただけ >>264
リメイク対決でピカブイを標的にしてたときもあったよね
尚、ピカブイにもボコられて初代にボコられたFF7の原作再現した模様 >>253
テイルズ自体時代遅れなのにそのノウハウ入れられても転けるだけ ID:surSoBqk0の主張は
新作だから売れなかった!
SwitchでもBONDは売れなかったから売れない!
うーん会社もそんな底の浅い分析で納得してくれるといいね… ゼノブレ2に喧嘩売って蓋開けたらその下のアスチェが鬼門として立ち塞がってたのは流石に笑ったわ
今やアスチェどころかボンドがライバルってw 何処まで落ちれば気が済むんだ >>194
>>201
あんだけ開発費かけて宣伝費もかけてボンドとどっこいどっこいってすごいよなw テイルズ本体がブランド崩壊してるのにそれを宣伝文句に使うとかもうね 比較するならアスチェだって発売前から言われてたのに、負けるから比較はボンドって この手のソフトが10万どころか5万も売れなくなったPS市場
完全に死んでるわ >>46
確かに。両方遊んだが、こっちは手軽に上手くなった気分になれる系 穴吹が担当してたエクシリア2って後半は鬱強めのかなりモチベーション削られるシナリオやん
信者には絶賛されてるが外野にはキツイしスカネクが爆死ったのも当然としか アスチェの出来もどっこいどっこいだからな……
あっちはフィールドがある程度凝ってるのとイベントムービーの出来が良かったからちょっとは上だけど
スカネクはなんか上手く言えないけど全体的に作りが安っぽいんだよな >>234
ゼノブレは205万枚とっくに突破したのに
いつのまま止まってるんや笑
(これで失敗言ったら過去テイルズも全部大失敗)
FF7Rみたいな時間も金もかけた大作が
ゼルダの夢をみる島リメイク550万枚に負けてるの笑う アスチェはもっと手軽にプレイできたら売れたんだろうなって
全体的にやっててイライラするというか
アクションは楽しいんだけどね >>155
ロックしたらスティックをニュートラルにしろ
それだけでだいぶ変わる >>154
ヘイトありきって半ライスとかいうゴミ虫専用マーカーの話か? バディーミッションボンドはファンアイテムなのであの本数で成功
だからドラマCD連続3作で出したり、中国や韓国でも展開することになったのに
失敗にしたい馬鹿わいてて笑う >>277
キャラゲーで売ってるのに救いがないキツいシナリオにするってのがもうズレてるんだわ これが話題になるのもゲハだからであって世間はこれを「認知すらしてない」からな
スイッチならまだこんなソフトあるんだーくらいには思ってもらえるかもしれんが
オタゲー+PS4/5という時点で一般人は見ても秒速で記憶から消してる 体験版やったけど安っぽかったな
こういうアクションが軽いものを面白いと感じる人ってもはや少ないんじゃ
死にゲーより無双が売れない時代に >>286
むしろオタゲーを買ってくれてたPS4ユーザーはどこに消えたのだろう dアニメのウィークリー見てきたがスカネク27位で草
テイルズスタッフのノウハウ注ぎ込んだのにアニオタにはスルーされとるな >>286
ラチェクラなんか発売日にさえトレンド入りしないぐらい空気だったしな
世間では誰も話題にもしないPSのクソマイナーゲーの話題をしてくれるゲハは優しすぎるw アスチェは探索パート無くしてモンハンみたいに戦闘メインにしたらもっと売れると思うわ >>288
そのボンドすらどっこいっていう情けなさ >>290
アニメもアニメでテイルズのアニメほど出来が良くない
テイルズのアニメはufotableが作ってたおかげなのかもしれないが >>289
こんなんに金と気力使うより
スマホで微エロゲーやったりVの動画見る方が有意義 >>286
アニメ作るくらい力入れたのにあの様だもん というかボンド持ち出したらプロジェクトとして成功したのはどっちかっていうのか浮き彫りになって余計惨めなだけじゃねっていう >>298
コエテクのチームは買ってくれた人へのアフターサービス続けてるね
メディア展開もしてるみたいだし >>298
ボンドは発売後に新規にグッズとか出してて想定内かそれ以上には売れたのかなって感じなんだよね
スカネクのグッズとか新規にこれから作るとは思えないしな >>292
俺はむしろあの世界観でもっと探検したい。異世界側も含めてね
結局中途半端なんだろうな まだ勝ちハードに出せば分からなかったけど負けハードで出してる時点で経営側のセンスがない。
もう一生諦めるしかない。 成功の定義がグッズ展開ww
これは笑う
ボンドはもとからグッズ展開する予定だったんだろう
せっかく有名マンガ家まで起用した自信作だったわけだしな
結果は無惨な大爆死、グッズの売上も酷いもんだろう PS4とPS5で一般人に認知してもらえると思ってるならマジで才能無いから業界やめちまえよマジで >>304
スカネクはそれ以下ってことか
かわいそうに >>306
むしろテイルズ信者に売ろうとして滑ってる感じ >>286
まー一応アニメ放映中なんだからそっちでは認知されてるだろうけど、そもそものアニメの人気と出来が・・・
別に作画の出来は悪くないし声優さん頑張ってるし、クソな出来では無いのになんでか印象に残らんのはむしろ凄いと思うが >>303
一般の中でもマイナー機で更にそのマイナーの中のpsユーザーですら全然購買力ないからほんと悲惨なことになったな ニンテンドーダイレクトに出られるのかどうかってのはすごい差があるよ
世界一見られるゲーム番組といっても過言じゃないでしょニンダイ >>304
韓国や中国にローカライズして
海外でも展開って言ってるのに
何でグッズ展開になってるの?
日本語すら分からないガイジさんかな? >>181
PS系のクリエイター様はユーザー側の方がクリエイター様の趣味嗜好に合わせてやらないとライトユーザーだから、お子ちゃまだから、最新ゲーム機でやるのにそういうのは相応しくないからって自分のセンスごり押しにいをとなえる外部の意見をユーザーごと切り捨てて来たからな スカネクに関してはそもそも見た目が凄くダサくて古臭い時点でダメ
商品なんだからさ、そこは今の流行りを研究しないと >>311
ニンダイに出されたからって絶対に売れる!なんてないよ
注目される分駄作が垣間見られたバランのような存在もあるし >>315
知ってると知らないは大きな差
欲しい欲しくないとは別 その辺の人100人集めても知ってる奴が一人いるかすら怪しいからなこれ 少し前(けっこう前?)にSAOがヒットしたから今でも中2テイストがウケると思ったら大間違いだぞ
あれは先駆者ボーナスとアスナのキャラデザで成功しただけだ これはアニメもあるから本来それで宣伝するつもりだったんだろうが
アニメも放映中のだけで山程あるからつまんないのは1話切りされて結果的に意味ないっていう始末
このゲームは宣伝含めて金はめっちゃかけてそうだから悲惨よね >>313
テイルズが初動型なのはそういうのもありそうだね タイトル自体今初めて知ってもう売ってた事に驚いたわ
3万はキツいな
まあテイルズは頑張れ >>312
つまり国内Switchじゃ採算がとれなかったんだろうな
せっかく有名マンガ家起用したのに、中国展開じゃその宣伝文句もつかえないってのに
Switchで出せば売れるという世迷い言を信じてしまって都落ちか、可哀想な話よ 新規IPでしかもバンナムのくせに売れないハードに絞って作る意味がわからない なんでこんな古臭い絵柄と設定で企画が通ってしまったのか理解に苦しむ
10年前でも古いぞ
バンナムの人間って誰も今のアニメとか見てないのか >>311
あれもう祭りだからな。テレビでやっていいレベル ニンダイに出られないゲームはゲームにあらず
日本で売るなら第一歩がニンダイ
バイオみたいに相当有名なIPならべつだけど
一般人の目に入るという事がどれだけ大事か解るよね
オラ夏なんてその代表だよ、ニンダイ出てなかったら5000本で終わる >>325
いまのアニメ見たことあるか?
酷いもんだぜ
どれもこれも異世界転生で同じ話しかやってない
主人公が最っ強、敵を軽々と倒して「俺、なんかやっちゃいました?」とか言っちゃう
くだらなさすぎて見てられない psユーザーはそのままソシャゲに移行してそうやな。前似たようなこと書いたら基地外ゴキブリが発狂してきたが…w >>313
いや、業界全体でオタゲーを手掛けてるところなんてほとんどそんなもんだ
任天堂だからとかPSだからとかはそんな関係ない
任天堂の山上だってセンスは相当アレだろ? >>325
ディレクターが担当してたエクシリア2やヴェスペリアは信者にかなり受けてるからその感覚のまま作ってるんやろ
ヴェスペリアはともかくエクシリア2なんて今の時代じゃ受けないわ内容がしんどいし サクナヒメが発売日にバズりまくったのもニンダイで一般人に知られたからだしな
プレステやら箱やらPCやらでゲームやってるゲーマー()なんか日本じゃ何の影響もないカスみたいな存在
そもそもぶつ森やポケモン サードのモンハン桃鉄ドラクエとかも一般人にウケたからこそ売れるゲームになったわけだしね >>328
そんな転スラやはめふらみたいななろうアニメに惨敗してるスカネクさんって なんか爆死したやつか
Switchに出してたらそこそこ売れたろうにアホやな
どうでもいいけど >>35
売上みればやってない奴のが多いんだからネガキャンなんぞ何の参考にもならん
ちなみに俺はかなり楽しかったぞ まあ負けハードのみで出してるってのが一番駄目なんだろうな
アクティブ死んでるよ、このハード ゲームの企画にフォーマットなどないが、大手でも側から考えているのか?これで面白いものが出来るとは到底思えないけど スイッチに出しても国内2,3万だろう。根本的に客が求めてないんだよ。開発者と会社と一部のオタクの自己満足 >>328
そういうのだけじゃないしなぁ
まぁ、今期ははめふらは見てるけど
一押しはメイドラゴンだが スカネクの最終回はOPをバックに流しつつ、うおーて叫びながら刀で敵に突っ込んで倒して終わるんだろ? >>328
それは見てる奴が言える事であって、見てられない、と見ない奴が言っても説得力が無いよ 体験版起動したらTOSEって出てきた時点でアレなんだけどw >>328
黙ってろゴキブリなに仲間づらして意見言ってんだよ はめふら
月が導く異世界道中
ゲッターロボアーク
メイドラゴン
劣等生優等生
今季はこれ見てるな、夏アニメは良いよ、春アニメが正直見るの少なかった >>341
モンハンでミリオン程度いかないほうがやばいわバーカ >>341
最近のカプコンはバイオとモンハンしかない会社になった >>341
テイルズさんが10日でミリオンというこの壁を越えられるか楽しみだわ
国民的三大RPGなんだから余裕なんでしょうけどw これの出来が良すぎてテイルズ新作のハードル上がっちゃった感あるよね >>78
というか元PSゲームの系譜たるオラ夏にソニーへの恩義で出してるようなソフトがのきなみオラオラされてるのが最高に笑える 新規IPが必要になったのは自分たちでテイルズ終わらせたせいでは >>146
その手のスコアは操作しようと思えばできる
体験版あったんだろ?なのに売れないのはゲームがつまらないかユーザーがクソなんだろ
ゲームがクソなら無理やり貶してることにはならんし、ユーザーがクソならここで文句言うのは違うんじゃね? テイルズチームって日本テレネットの残党だろ
冒険少年でも作ってろ >>164でじわ売れって扱いなのか…
まだ十三機関防衛軍?の方が粘ってた気がするけど テイルズ最新作のベルセリアでも30万以上売れてる。
テイルズは業界のバブル期だったPS1やPS2の初期は100万近く売れてたけど
PS2末期はアビスでも50万ぐらい。
アビス〜ベルセリアまで大幅に売り上げ落ちてない
他のIPは例えば戦国無双100万→10万、戦国BASARA50万→3万、
ラチェクラ50万→2万、鬼武者100万→2万大幅に落ちてるのと比べても
テイルズはかなり長い期間高い人気を維持していてPS4では乱発しなければ
いけなかったタイトル。 >>348
派生作品ってそんなもんだろ
KHの音ゲーとか何本売れたよ? >>11
「続編ばっかりやめろ」は「新しい遊びを創造しろ」という意味であって「ありきたりなゲームのラベルだけすげ替えろ」って意味ではないんだよなぁ >>359
PS4だと7年で3作か?
vitaにリメイク出してたりなんともやることが微妙なIPだな
3DSにでももっと出していればまた違っただろうに そもそもこれ体験版の評価が非常に悪いのでその体験版を乗り越えて買ってる時点で
めちゃくちゃ評価甘いか他の人と趣味が違うかのどっちかでしょ
買った後の評価がそれなりに良いって言うけど多分普通の人は面白く感じなさそう >>304
いいじゃん、グッズでも明確に成否がわかるなら
成功の定義がマイニング需要が含まれるゲーム機よりよっぽど健全よw FF7Rはあつ森→ピカブイ→リング→ルイマン→桃鉄と比較されてったが(最初のあつ森との比較はステイ豚の戯言だがそれ以降はハードル下げても負けるざまが面白くて比較され続けた結果)
スカネクはゼノブレ2→アスチェの後がいきなりボンドって・・・ >>350
それでもう何年も最高益更新し続けてんだから正解だね >>364
テイルズは携帯機路線をガイジムーブで殺しちゃった
3DSのアビスが20万ぐらい売れたのにvitaで全部リメイクします発言、2作目のハーツでコケて慌てて3DSに携帯アプリの移植を出すももう居場所はなかった
そしてその直後にゼスティリアのんほぉ事件でトドメ キャラデザが悪い
ライザみたいに媚びればよかったのに 今でも息してるドラクエ、モンハン、牧場、ルンファク、桃鉄などと死んでしまったIPの違いはなにか
3DS時代にしっかり種蒔きしてユーザーを繋ぎ止めたことだな
海外狙いのバイオFFならともかく国内限定のIPで携帯機路線捨てたのは自殺行為だったよ >>348
派生でいけるならPSP時期からだしてるアイルー村とかどうなるんだ PC含む動くハード全マルチほぼ同時発売で目立つバクなし
開発のトーセって優秀かよ >>373
まあ自殺したい奴らを説得までして止める義理も無いしな >>302
同じくもっとあの雰囲気を味わうためにも探索パートを増やして欲しかった
新規ipだからもし次があるならその辺をもうちょっと練ってほしいかな
プラチナ=アクションのみ面白いってのも幅が無さすぎる >>188
あれだけ叩き棒にしてりゃヘイトも買うさ
スカネクが凄い、楽しい、面白いっていう持ち上げ方なら何もないが◯◯を超えた!◯◯より凄い!◯◯終わったな!みたいな奴ばかりだもん
残当 ここに至るまでまともな擁護が「ボンドよりマシ」しか無いからな
どれだけこのゲームが商業的にもゲーム的にも悲惨な結果で終わったかがよく分かる >>373
アビスで種まきできてたところに
DS系テイルズの完全版をvita展開、3DSには他に展開なしってムーブをやった挙句
vita展開も爆死して凍結してるからなあ
PSPに大量に出してた過去作移植を3DSにもう一度放り込んでおくだけでも多少は違っただろうに 発売後に色々展開してることからボンドの方はそれなりに儲かってそうなのがまた
ADVは開発費安くあがるからな >>286
スイッチなら季刊誌のペースで発行してるあの読み応えあるカタログに載ってただろうな 体験版があるから言い訳難しいわなぁw
興味ある人は体験版ぐらいはやってみるぐらいはするだろう
その上で買われてない訳だから、「よっぽど興味持たれていない」か「体験版がつまらないと思われた」の二択や 新規IPを作ろうという意気込みや、出来もまあ良かったんじゃね?
でもハード選び失敗したな、まさかPSがここまで落ち込むとは思ってなかったんだろうけど、Switchだったら10倍くらい売れてたんじゃね CMは箱表記のみだし確実にMSマネーは流れてるだろうね。だから赤字はないと思うよ 若手社員にしたらこんな古臭い内容の社内IP開発なんかより
任天堂の下請けやらせろってなるわ転職時のアピールにもなるし 俺もこのチームはいっそのこと任天堂の下儲けに出したほうが幸せだと思う、ゼノブレイド辺りの開発やらせてもらえよ、100倍売れるもん作れるぞ 何が売りなのかもよくわからん
動画見ただけじゃ10年前のセンスとしか思えない 日本で売りたいならswitch出も出さないとな
正直背任レベルの馬鹿やってhるぞ >>390
そうでもない
この規模の新世代含むマルチ開発経験は貴重な経験になる
実際XSX感なくてもだ たられば定食やめなよ
需要が無かっただけなんだから
大人しく死んでおけ >>391
バンナムがモノリス(元バンナムの子会社で捨て値で売られた)の下請けするとかバンナム側からしたら屈辱すぎて流石に実現しなさそう
でもモノリスの下請け管理能力の高さはゼノブレ2で確認できるから実際良いものが出来そうなのがまた 体験版はちょっと失敗かもなぁ
ゲーム進めてできるようになってく部分が大事だしSASの使い所とかも
後半複製と発火又は放電と超高速同時発動と空中追撃、ダウン追撃できるようになったら爽快感増した
硬質化も攻撃パターン確認にも使えるしパターンガン無視して攻撃するのにも使えるし敵の組み合わせで面倒な攻撃無視して数減らすとかにも使えるし
アイテムほとんど使ってないからその辺でバランス崩れてたりするかもしれんけど >>394
こんな売れないゲーム作った経験なんか何の役にもたたないわ
スカーレットネクサス作りました!
と
マリカスマブラ作るの手伝いました!
どちらが将来役に立つか、そしてどちらが周りからチヤホヤされるのか 小学生でもわかるわ ゲーム性が酷い訳では無くて、キャラデザが記憶に残らないゴミで出したハードが悪かっただけ
原上みたいなキャラデザとモデリングでSwitchに出してりゃミリオン余裕だったらw >>386
Switchで出すと余計に糞で悲惨なのが目立つやん >>378
探索という視点で見れば、個人的にニーアオートマタとかはマップ構造が良かったわ
アスチェも捜査アクションがあるのが探索好きとしては強みではあるが >>386
PSで出た場合のライバルはテイルズや軌跡だが
switchで出た場合、ライバルは風花雪月やゼノブレになるんだよ
風花雪月やゼノブレ2と比較されてより惨めになるだけだよ アニメとのクロスメディアとして噛み合ってない
アニオタターゲットならPS4だけでいい >>402
でもさあれって最初はゼノブレイド2と比較しようとしてたんだぜ
雲行きが怪しくなってアストラルチェインまで下げて
今はバディミッションが対象 超脳力()とか言う中学生でも今時ダサいと思う様な一昔前の厨二センスをまず根底から考え直せ キチガイバンナムはPS大好き独占
キチガイバンナムはPSと共に滅びて死ね ゴキ豚関係なく頭空っぽにして直感で答えてみろ
世間がこれを欲しがるだろうと本当に思ったか? アスチェって初週のパケ売上で散々煽られて、その後任天堂の決算報告で
驚異的なDL率&世界ミリオンが判明したんだよな >>375
トーセの印象悪いのってファミコンバンダイキャラゲーしか知らん人でしょ
昔からちゃんとパブが監督してればそれなりのモノは開発出来るとこだよ バンナムは実際に「バンナム社員たちが自社IPよりも任天堂のIP作りたがる」って原田が言ってる
そりゃ開発者も売上数万の爆死ソフトより数百万売れたりするソフトに関わりたいよ
評価も違ってくるし テイルズシリーズをんほぉのほとぼりから冷ますために出したゲームだと思ってたわ >>417
恩義タイトルだから回収できなくてもいいんだろ スカーレットネクサスの開発に関わってました!とスマブラSPの開発に関わってました!だと
前者はディレクターとかでも無い限り他の会社じゃゴミ扱いされそう >>419
そもそも名前聞いても誰一人わからなさそう >>396
そこはもう現実受けいれて頑張るしかないでしょ、このチームとモノリスソフトじゃもう客観的に見てモノリスのほうが上でしょ、いつまでも過去に縛られててはいけない 原神は世界で大ウケ、スカネクは世界で爆死
中国人のほうが世界基準の感性もっててゲーム作ってるね
日本人のガラパゴス感性は恥ずかしいわ >>414
実績主義が社内に蔓延ったからバンナムは衰退したのにまだ脱却できないんだな スカーレットネクサスにおいてはSwitch版が無かったことに尽きると思う、これグラ綺麗だから買うとか言うやつ大していないだろ、Switchに出しておけばもっと売れたのに 世界でミリオン売ったとしても儲け出てなさそう
ただ箱リードにすることでMSから開発に何らかの援助は受けてそうだが >>425
まず原田がスイッチに出すわけがないからな >>425
動かないんだから出せない
switch用に企画してたらこの内容は実現できない >>398
マリカスマブラでバンナムがどこまで根幹に関わってるか不明だしゲーム業界ってディレクター不足が懸念されてて木を植えるだけのIT職人程度なら間に合ってそうな気が
けど海外で転職だとどれだけデカいプロジェクトに関わってたかが重要らしいから一理有るんだよな
こうして結果が出た以上は自分等のセンスを見直して次頑張って欲しいわ、流石に今のまま次回作を作りはしないだろう こんなに意気込んだ大作なのに3万本とかww
やべーなぁバンナムの嗅覚と言うかオンギーというか
おもちゃのバンダイらしさはもうバンナムからもバンダイからも感じられんな
ヲタクから貪るビジネス多すぎだし せっかく箱優先マーケティングなんだから
キャラアップ時だけでもXSXクラスに沿ったグラにすべきではあったね バンナムの厨ニアクションだからまーたシフト製なのかと思ったらトーセなのな
それくらい関心ないわ アニメが大ヒットしてそっからゲームも登り調子にってパターンは?
アニメ見たことないから知らないけどやってるんだよね 動く全機種マルチなのに恩義がどうこういう思考が分からん 位置づけ的にはオクトラみたいなもんだと思うんだが、イマイチだったな。
ニンダイで取り上げられるかどうかってデカいよな。 GEなのかコドヴェなのか区別つかねーよw
また派生作品くらいにしか思われてないだろ スイッチ以外の全ハードに出したのに大爆死したのはハードが悪いの?w
ソフトが悪いの?w 2016年から始まった企画って言ってるから
そもそもPS4箱1向けで次世代機は縦マルチにしただけだろ モンハンライズより遥かにクオリティ低いゲームでswitchじゃ性能ガーとか言われてもなw つーかテイルズスタッフでこんなもん作るってことはやっぱバンナムもテイルズにはもう期待してないってことか? これテイルズスタッフが作ってるならアライズはどのチームが作ってんだ? >>65
まあdアニメの方も2話5000、3話2800、4話1700とかなんで…
順調にみんな脱落していってるあたり本当に見所が無さそう Switch基準で出しておけばな、むしろSwitch独占にしてたら任天堂にダイレクトで10分くらい枠取って宣伝してもらえたんじゃね?PS箱PCの売上をSwitch版だけで超えそう >>364
PS4だとリマスターとか除けばたったの2本。
しかもベルセリアは本体が値下げされる前で当然FFやDQも出る前、
まだ全然PS4が普及してない時期の発売で、
今回のはPS4がピークアウトしてこれからPS5っていう時代。
だからPS4の全盛期(DQ〜MHぐらいの時)にでたテイルズはゼロ。
当然PS4独占で出たテイルズもゼロ。
何でPS4になってこんなに突然テイルズを出さなかくなったのか意味不明すぎる。 >>447
どう間違えたのかMSに宣伝権を売ってしまって空気になった >>447
ソフトがつまらなければ枠を取ってもらっても売れないものは売れない
潔くSwitchとかニンダイとか見ないで高性能ハードでしか動かないゲームはそっちで頑張ってくれ スカーレットネクサスくらいの大作となると世界ミリオンが最低ラインだろうな、そう考えるとコードヴェインって凄かったよな、今思えばだけど GEシリーズもコードヴェインもモンハンフォロワー、ダクソフォロワーとして
そのジャンルが好きな一定の人に売れた程度で
何の変哲もないただのアクションRPGなんか売れるわけないだろ 4年も時間があったのにスイッチにも対応せず売上30000の大爆死
無駄な時間を過ごしたね >>450
BD2とかも扱いの割に…だしな
きっかけにはなるが確実に売れるわけではない アホみたいな大金をかけて 長い時間をかけて作ったゲームをPSや箱みたいな何もゲームが売れない負けハードに出して大爆死
どんなギャグかな? >>452
それはあるな
死にゲーをシコキャラで遊べるよってのは分かりやすく興味ひかれる
キャラデザインもシステムも遊んだ人にはそこそこ好評だけど
興味もたれづらい 「バンナムの新規IP」でスタートした企画なのに
今までのIPと似通ったアクションRPG作るのとかアホかと
コードヴェインのスタッフいるならコードヴェイン2でも作れや
テイルズチームの強みを活かしたいならまずテイルズ建て直してからやれや
浅いとこでユーザー舐めてるだろ バンナムゲーで今まで売れてたのは露出度高いキャラのおかげだろ
それなくしたらそりゃ買わんわ >>455
ハード購入するor既に持ってる人を牽引するまで凄いゲーム作れば問題無かったんだ スイッチユーザーがこんなゲーム買ってやるほど暇だと思われたら困るわな
ブレデフォ2すらあっという間に空気だし甘くねーよ >>455
箱はゲーパス入ってからでも利益出るだろうけど
PSは売れんかったら回収無理だからなぁ え、このゲーム5年半も掛けて作ってたのかよ
せいぜい2〜3年だと思ってたw
開発費だけですげえ事になりそう ただブレイブリーデフォルト2は世界でミリオンいったのが濃厚っぽいから、こっちは安泰だけどな >>460
とSwitchは廃棄物処理場じゃないのよね
最近爆死したものをやたらとSwitchにSwitchにってやるけど
押しつけたい擦りつけたいのがミエミエで… 今こそこのチームにインタビューして欲しいわ
むしろそっちのが需要あるだろ >>460
いまだに聖剣3やってます。ブレブリまで行かない。
すばせか見送ってパッチきたA列車やらなきゃ
ハデスとリリィはセールまで待ちーのモンハンやりたい 元鉄拳チームクリエーターが作ったサクナヒメは2017年から作り始めて
PS4・PC対応だったのに急遽Switchを追加した話聞くと優秀な人間逃したなと思う >>467
BD2はラスボス直前によくあるクリアしたくない病で止まったままだ 作った素材は全部ブループロトコルに流すくらいの強かさはあってほしいもんだ >>470
あるあるだな
結果積みが増えていくという >>452
死にゲーめっちゃわかりやすいからな
拠点リセットアクションRPGって統一してりゃわりと誰でもすんなり出来るし GEBURSTは面白かったんだけどなー
キャラもストーリーもまあ良かったし
時間が経つに連れ本当に無味無臭なデザインになってるのはなんなん
これにしろテイルズにしろ switchが浸透してない3〜4年前なら
もう少し売れてただろうに
switchの神ゲー群と比べられたら
どうしても見劣りしてしまうからな 最先端のソシャゲではあんまりアクが強くないのが流行りではある
サクラ大戦よりは分かってる気がするが
全体的にうすすぎた
最新じゃなくてもファルコム位が良かったんじゃね 異能力集団が戦うってプロットから企画が始まったって
ゲームならメカニクスから企画立ち上げろよ >>448
何度も言うけどスタジオ閉鎖やんほぉ事件で見切りをつけたんだろう >>457
テイルズ自体時代遅れだし立て直すなんて無理では ・負けハードマルチ
・見た目は古臭い時代遅れの厨ニ系
・ゲーム内容は既存のゲームの後追い(プラチナのアクションゲームとか)
よくこんなのにアニメとテレビCMまでしたな…
売れる要因が何処にも無いだろ >>480
いくら時代遅れでも立て直し出来る可能性はある
そう!switchならね!
え?出ないの?なら可能性ないやん バンダイナムコスタジオのトップって元バンダイ側の人間だしそろそろなんじゃね >>481
一応テイルズのノウハウを注ぎ込んではいるんだがなー
ブランド崩壊してるシリーズの連中が作ったらそりゃ爆死するの当たり前だろうに 見た目がぱっとみでGEとかのモデリング過ぎる
新規IPでテイルズともGEやコードヴェインとは別の方向性にモデリングすれば良かったのに >>363に全て詰まってるな
仮にテイルズオブネクサシアとか名付けたら通っちゃいそうならダメなんだよ
ゲーム性自体が全く別物にならないと新規IPの意味がない やっぱ作り手のセンスの問題かな
コードヴェインもそうだが言っちゃ悪いが
なんだろ。。センスが。。 >>474
びっくりするほど結果残せず恩義組は降格か更迭かクビだろ
今年からSwitch向けの企画が動いてるから スカネクのSteamのレビューすき
想像の 五倍ぐらいの 中二病
5倍所じゃないんだけどな >>487
昔作ってたテイルズと同じ感覚で作ってるからまあ仕方ない >>477
ファルコムは論外。あそこのゲームはファンと社員の声がデカいだけ。
今やインディーズにも劣る。
だから絶賛の声もメーカーの経営の話ばかり。 >>463
大手の3Dアクションゲームの大作なら5年は普通。
メディアミックスの企画はインディーズとはわけが違う。 >>494
あれ絶対にお蔵入りだろ。
まずイナイレの絵師がSFには合ってない。 >>457
まずはテイルズをSwitchに出すところからスタートだな メディアミックスと言えば新すばせかとかもヤバそうだな
と言うかその予算をゲームに使えってくらい見た目が並以下にショボいのは本末転倒じゃないか
これもそうだしダイの大冒険とか新サクラ大戦とかも スカネク、映像は綺麗なんだけどアニメ絵で同じ超能力が題材のゲームなら
セガサターンの「マリカ真実の世界」のほうが面白いです
これと比べられちゃう ブルーリフレクションも相当可哀想なことになってるな
ゲーム原作は大抵滑るな 10年以上前にマリカ真実の世界というお手本にすべき作品があるのに、
なんで大手でお金もあるのに後発でそれ以下のモノが出てくるんだ?
マリカは今見ても面白い
マリオカートじゃないよ やれば面白いものでも
やりたい!と思わせるコンセプトアートはちゃんと打ち出すべきだよ
今のアートワークまったくCODEVEINと変わんないじゃん ゲーム原作はまずパッと見で分かるキャラデザでダサ古いと思われ
次にキャラ設定や世界観でもやっぱりダサ古くて
実際やったらストーリーや脚本も案の定ダサ古いというもはやゲーム原作のジンクス
見た目だけに囚われるな
ゲームは何もかもダサ古い あんだけ他作品を煽ったんだ
円盤の売上でも叩いてやるから覚悟しとけ 噂も出てたけどてっきりゲーパス用かと思ってたな
スカーレットって箱SXのコードネームだったし独占ってことにしばらくなってたし
MSだけが必死に宣伝してたから
まぁ後から入るって契約があるのかも知れんけど ルンファクですらスイッチ単独で10万以上なのにスイッチ抜かした全機種マルチで3万とか恥ずかしくないか で?このスカネクはいつゼノブレ2超えるの?
もうめんどくさいから販売本数でいいよ
あれだけ発売前に比較して超えた超えたと騒いだんだもう日本だけでハーフくらいはいってるんだよなぁ!?
ステイ豚さんスカネク買ったの?トロフィー見せて🤣🤣🤣 新規IPを産み出すとか嘘だろ…
誰が見ても売れない何かやん
発売前から次があると思ってた奴おらんやろ 意外とバトルは爽快感あって想像してたよりは遊べる、まぁ70点くらいのゲーム
しかしなんの後ろ盾もない新規IPなら責めてキャラデザに有名デザイナー起用するとか
そうじゃなきゃカグラみたくエロで売るとか客引き要素は作るべきだった
ジャンルやゲーム性すら良くわからんバンナムスタジオの新作にネームバリューで売れるほどのブランド力なんかある訳ねーだろ テイルズと並行して作って両爆死とか最悪の展開にならないといいけど 体験版出してる辺り戦闘アクションには自信あったんだろうけど
なんか操作してて気持ち良くなれなかったから製品版買う気になれなかったわ
製品版では違うんなら
バンナムだしゲームパス入りでもしたらプレイするよ >>187
いきなりボンドとか言い始めたぞ
ただスカーレットネクサスが糞ゲーで売れないだけの話だぞ ボンドが超大作とでも思ってるのかw
比較するならはじプロとかファミ探にしとけばいいのに まあ仲間とアクセサリーでゲーム性が変わるから
デザインチルドレンおばさんで主人公を3人に分身させて
ゴールドスリープ月からおじさんで透明人間になって攻撃するだけで敵は簡単に死ぬ GEのアリサとかに比べるとなんかカサネサ って地味なんだよなあ >バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
バンナムのろま過ぎ
上層部が無能 >>515
戦闘というかカメラが絶妙にヘタクソで気持ち悪いんだよなこれ 動かしてて気持ち良くないからモチベが続かない
似たような世界感で同じようなアクションのアストラルチェインがいかに操作性良いゲームか痛感したゲームだったわ アニメの出来が前提だけどウマ娘みたいにある程度アニメで盛り上げてからのゲーム発売ににすればよかったのにな、わざわざ同時に爆死させてとうするんだと タイミング的にswitchにも出しておけばモンハン飽きた層で多少おこぼれ期待できたのかな >>526
その場合ストーリーズとガチバトルになるぞ どっちもどっちならモンハン飽きた層がスカネク買う理由皆無じゃん
ものすごい出来が良くてワンチャンあるかないかなのに 見ずにアレコレ言うのもなんだからアニメ見てみたけど
人類vsモンスターじゃなくてすでに人間vs人間になりつつあってビックリしたわ
無理だろ はぁ
ほんっとにCSのオタク向けゲームのこのクソダサさは何なんだろうな
ソシャゲアニメ漫画ラノベとか見た後にこっち見るとため息出るわ ・まずキャラクターの見た目や世界観などの設定がダサくて古臭い
・中身も別に特筆されるような出来じゃない
・負けハードにだけ出してる
のトリプルマイナスによる大爆死だと思うので
見た目と中身そのまんまでSwitchに出しても多少売上マシになるだけじゃないかな
根本的に商品として駄目だよコレ こう言うスレで如何にスカネクが凄いのか誰も主張出来ないのがもう… 上の奴も言ってるけど根っこがそもそも制作者の感性の時代遅れっぷりなのがな
古過ぎて逆にオンリーワンになってるファルコムでも目指すのか? 絶妙に古いよな
しかも本人達はどうやら新しいと思ってるようで
ホラーだ モンスターとの絆が大事とかいうがモンスターの巣からタマゴを盗み、時にはそのタマゴの親モンスターを殺し
タマゴから孵った時初めて見たものを親と思うすりこみの利用し
絆石とかいう洗脳装置で裏切らないようにしてる
しかも使わなくなったら体の一部を切り取られて他のモンスターに移植されそのまま廃棄処分される
犬がタマゴから生まれる世界だからおかしくても問題ないが
ライダーにも仲間がいるがライダー仲間だとモンスターとしかタイマンダブル発生しないし使いにくく
ハンターと仲間になった方が戦闘が楽という結局ハンター至上主義は変わらない ぶっちゃけ、新人に作らせた方がマシなの作るんじゃね? >>11
新規タイトルっつってもタイトル以外は既視感バリバリで新しさ皆無なんだから売れるわけない
今のユーザーが求めているのは新しい体験
バンナムみたいな権力争いばっかしてる所にそういう新しい挑戦をした大作は作れないよ >>11
あのさ、根本的に理解できてないんだと思うけど、ただやればいいってもんじゃないのよ?
頑張りました、懸命に努力しましたで認めてもらえるのは小学生までよ? スカネクってマップの作りとかゲーム内の見た目とかがアストラルチェインにすげー似てるんだよな
比較するならこの2つでしょ
ボンドなんかジャンルすら違うだろw 新規IP
CMもうってる
メディアミックス展開してる
やれる事はやってるのに質が伴ってないのかな >>544
ジャンルなんて関係ないんだよ!
売上で
ゼノブレ2と比べようとして雲行き怪しくなって
似たような感じのアストラルチェインまで下げたらそれにも敵わなかったからボンドまで下げてんだよ! とにかく古い
正直ヴェスペリアより古臭いくないか?
ヴェスペリアも十分古いけどあれは実際古いソフトだし デザインはカイガイガー発病のせいじゃないか
デザイン段階で欧米スタッフに入ってもらった言ってたし
90年代の日本SFアニメ風とか海外に刺さると思ったんだろ >>544
アスチェの世界観混ぜたゴッドイーターに近いかなぁ 味方連中とか組織がまんまそっちより
成り行きで学園生活擬き始めて頼れる先輩達出てくる流れも似てる
でも序盤から謎があったり敵対組織との対決があるわけでもないから全く話に引き込まれなくて怠い
プレイヤーとしては戦う動機が全くわからねえんだよ キャラの見た目だけじゃなくて、CSのゲームって会話テキストとかのセンスも古く捻りが無いように感じるわ、近年は特に
これはクリエイターの老化に加えてCSが幼児市場なことも原因としてあるんだろうと思うが アクションもアクションでロックオンしてる敵以外が視野外から頻繁に不意打ち突撃かましてくるし攻撃の合図がとにかくわかりにくくて適当に回避連打するしかないっていうクソ仕様
ゼルダの時岡は敵ロックオンしてるとそれ以外の敵の攻撃が控えめになる隠れた仕様あったんだがバンナムさては何も知らねえだろ?ここまでストレス溜まるアクションは久々にやったぞ もうテイルズオブは客から見限られている、という焦りもあるだろうな ゴッドイーターが萎んで、なんか別ブランドっぽいコードヴェインもその一作きりで終わって
さらになんかスカーレット何ちゃらとか
ぱっと見似たようなゲームを名前を変えて出し続けてるようにしか見えん
しかも別作品で内容は踏襲してるわけでもないし >>549
Vも当時だから受けたわけで今の時代じゃちょっと受けないとは思う
原神みたいなのが今オタクゲーマーは求めてるから 評判がいいからヴェスペリアをゲームパスで遊んでみたけど今基準だとキッツイな
見た目は3Dだけど2Dのゲームを遊んでいる感覚 個人的に最近では最後までクリアした面白いARPGだった、上にあるアストラルチェインは少し操作が複雑でつんでる
最近は2D含めて死にゲーが多いし人気もあって肩身が狭い
イースとかキングダムハーツみたいな軽快でカジュアルなアクションが売れなくなってるのは残念 イースは元から売れてないしキンハはちゃんと売れてるしでジャンルの問題じゃないな >>492
俺はイース7やってファンになって8も買ったから
シナリオと遊び易いシステムの質は高いぞ
英雄伝説はしらん >>561
キングダムハーツは確かに売れてるけど、最近は本家含めた無双系だったりカジュアルなアクションが衰退してて死にゲーがトレンドな雰囲気を感じる
ゼルダbotwも自分は武器壊れ等サバイバル要素が苦手だけど、過去より売れてる
最近のシングルゲームは以前より比較的難しいゲームが売れてる印象なんだよな 無双の衰退は無双自身のせいだしゼルダは簡単になってるしで売れてるモンハンもかなり遊びやすくなったりで印象でしかない >>565
ゼルダって簡単になってる?謎解きはそうだけど、アクションは前の方が手軽だった、ゲハで不人気なトワプリが一番好き
モンハンは元々アクションが重くて苦手、前からマルチゲーで流行ってる印象
無双は爽快感はきちんと進化してるのだがな、ストーリーやキャラは賛否あるの分かる
爽快感ってあまり求められてないのか >>567
そうなんだよ、ずっとCSでやってる身からすると否定したいけどできない現実
買い切りオフラインでプレイしやすいゲームがあまり無いのが辛い、音ゲーは買い切りも多くて助かってる >>551
結構序盤で謎も敵対組織も出てきたと思うんだが… >>567
確かに
スマホは操作性が悪くてフレーム単位の緻密な操作を要求するアクションには向かないんだが
「ワンボタンで美麗必殺技」という最もPS層と親和性が高かったタイプがスマホに向いてるんだよな
そりゃスマホに客を取られるわ >>568
テイルズみたいなオンライン要素の無い買い切りソロゲーは一番スマホの影響受けるやつだからな動画見とけば良いわと思われやすい
しかも原神やウマ娘と層被ってるし じゃあビジネスセンスも時代遅れなんだな
もう何ならできるんだよ・・・ ベルセリアが前作あの炎上がありながらもPS4版のみで25万売れてるんだから
DQの後とかPS4の全盛期に出してれば期待できる新作だったら普通に40万ぐらい売れてた。
ベルセリアが問題なく売れてる、しかもガンブレや海賊無双と比べても
PS4ユーザーの比率も圧倒的に高かったのに何の根拠があってテイルズが
PS4で売れないと判断されたのか意味不明なんだよ。 まあ新規IPにはならずに空中分解だね
HD・4K世代の据置ソフトが5万届かずとか首が飛ぶレベル 25万よりテイルズ売れてる時ですら儲からないからテイルズスタジオ解散になったわけだしな
まあそれなら今テイルズ出すのはもっと悪手では?って話になっちゃうんだが
スカネク?それこそ数十万売らなきゃ駄目だったと思うし大爆死ですね ゲハだから仕方ないとはいえハード選びがーって責任転嫁してるのがいるけどさ
PS5独占っていうならそうかもしれないけど、PS4ってなんだかんだ数は行きわたってるんだわ
Switchほどカジュアル層は居ないけど、アニメとかそっち側求めるオタク層ならまあ買ってる程度には
…そのPS4でも爆死したんだ 数が出回っててもそこにユーザーが残って無ければ売れてないのと同じこと
末期特有の現象が起きててもうPSにユーザーが残ってない
みんな他のハードに移ってる この話先にした方がまだ話題になったな
何故今頃したのか 今のゲームはキャラデザ8割とは誰かが言ってたけど本当糞な傾向だと思う。ゲーマーが聞いて呆れる テイルズのノウハウで今時の若いのの厨二心をくすぐる事が出来ると本気で思ってたならマジでセンスねぇと思うよ キャラデザもだがキービジュアルも大事だな
絵一枚見てどんな感じの路線かわかるゲームって大事 新規IPを作りたい、なんて考えで、
良ゲーは生まれなさそう
デカい会社は特に テイルズもヴェスペリア以降グダグダだしテイルズスタジオもうダメかも知れんねえ もうPSやそれに出るソフトなんかぽっと出のインディーゲーに話題取られて空気だし。
PS5の発売時にはサクナヒメ、スカネクの時はエンダーリリイズやハデスとかね。 >>585
スタッフに新しい事始めたいって意欲と
それに乗ってくれる企業でも無い限り
継続できる新規IPって無いんじゃないかな
大体そういうのって一発出して終わる 超脳力とか言う10年くらい前の厨二センスからまず考え直せ だからテイルズスタジオは潰れた
ってのが分かる文章 新すばにしろFFオリジン弁当にしろこれにしろさ
ペッタリ床でピョンピョン跳ねてエフェクトで誤魔化すゲームしか作れないの? 本当に世代交代しない業界だよな
漫画は若手でもベテランと変わらず最前線で活躍してるし、アニメはそれを元に作るのが主流だから常に若い感性を取り入れられてる
ゲームのメジャーなメーカーはそういうの全然ないからな
インディーは5分アニメみたいなもんだし もっと尖らせないとってw
そもそもそんなゲーム売れてることあったか >>593
漫画にくらべて金がかかるからな
若いやつが勝手に作ったり任せようって風潮になり辛い テイルズのノウハウで生かせるゲームはほぼ無い気がする
バンナムの強みは与えられた案件をこなす開発能力だろう
いっそのこと F Fとか作ってみてもいいんじゃ テイルズにゲーム性なんて全く無いからな
毎回キャラと酷いシナリオがメインでゲーム的なノウハウも何も無いだろうと
バンナムのコイツはどれだけ自惚れてるんだよ テイルズは基本キャラゲーなのに最近じゃそのキャラすらDLC衣装買うほどの魅力無い始末
シナリオもジワ売れするほど良いのなんて無いのに信者にマンセーされ勘違いしてスカネクじゃテイルズのノウハウ()とか言ってるし 作ってる途中でつまらない事に気が付いて欲しかったな 20年前に20代30代だったやつが未だに現役だからな
ゲーム制作は金のせいで
アラサーぐらいでビッグプロジェクト任されるのは難しい? ゴッドイーターとかコードヴェインとかこれとか
キャラデザと変な退廃世界でゴリゴリとカッコよくしようというのが伝わってくるけど
どれも失敗してないか?
近寄りたくない世界観にしか見えないんだが
古臭いけど
テイルズやロードスみたいな牧歌的な世界のがまだ魅力的に見えるんだけどな >>596
スカネクってやたらセンスが古くてダサいと思ってたがテイルズやコードヴェインの製作が関わってると聞いて納得 なんかすべてにおいて個性が薄い印象
主人公たちはテンプレっぽい見た目や性格だし
世界観や設定も割とありきたり
ゲームシステムも特段これといってユニークなものはなく
しいて言えば【PSや箱で不足してるアニメ調大作】として希少性くらいか
んでもそんなものはFE、ゼノブレ、アスチェ、モンハンST2とか
機種を跨げば色々出てるのでSwitchが普及した今何の強みにもならない >>73
リバースは説教臭くてテーマの押し売りがくどい リバースはリアル路線と言うか
共通の脅威が出て来たから手を取り合えたけど
民族対立問題は根本的に解決してないし
成長したアガーテも罪があるから死ぬと
創作でも綺麗な終わりにはしねえよて意気込みを感じたな いや、今のオタゲーとかほぼ古いわ
アトリエとかみたいにキャラデザだけ変えても付け焼き刃でしかねぇし
中身のテキストとかキャラを引き立てる技法とか設定とかいかにもゲーム然とした程度の低さのままだからすぐバレる テイルズ自体が逆張りしまくってオタクをにちゃつかせるコンテンツに収まってしまったからその流れ受け継いだらそら売れんよっていう 根本的にこの手のテイストのゲーム今の時代求められてないんだよ テイルズとかスクエニゲーとか、ストーリー寒すぎてオタクですらもう近付かんよ
最低限もうチョットまともなライター連れて来ないと 劣化してでもswitchに出してたら良かったんじゃないか アニメ絵だと結局名作になれないって言う証明になったゲーム
レビューを検索したら褒めてる記事しか出てこないけど、洋ゲーみたいに意図的にブサくする必要はないが絵で釣る気マンマンなゲームは良作止まりよ ノウハウって、テイルズすらまともに作れねえのに何で新規IPに挑戦しようって話になったんだよ
2016年から5年新作出てねえんだぞ? テイルズからして無難なシナリオはグレイセスを最後にその後は寒いorキツいシナリオばかりだもん
中年のオタクしか寄り付かんしそりゃ衰退するよなと >>614
5年も間が空いたら他の業態じゃノウハウの失伝を心配する期間だわな >>603
コードヴェインは3ヶ月で100万本行って海外人気も中々だから大成功してる >>617
当初の発売より半年延期してるけどその分ペイできてそう? ゴッドイーターのストーリーと設定は評価に値しないカスだけど、プレイヤーの反射神経全振りのゲーム性はオレは好きだったんだけどなぁ
その良さも、もっさりディレイ掛かった3で台無しにされちゃってシリーズ殺されちゃってね 龍が如く7、キムタクくらいじゃないとストーリー物は生き残れないよ もはやバンナムって時点で避けられてるのに
信者が居ない新規ゲームなんて売れるわけねーだろ バンナムって時点で避けられてるのは日本だけだけどな
そりゃバンナムも世界目指すわって感じ
避けられるようになったのは完全版商法とか諸々のせいだからバンナムの自業自得感も強いとはいえ 世界でストーリーもの売るのは諦めた方がいいよな
まず価値観が違うし
アクションなら動かして楽しいかどうかに重きを置いてくれ ストーリー重視は動画で十分な層も世界規模で増えてるし
動画配信と相性悪いのも痛い >>617
スカネク作らず、
コードヴェイン2にしとけば良かった? Switchに出さん時点で本気じゃないんやろ
アクティブとティーンエイジャーのユーザーがほぼいないやろ他の機種 オタク向けが売れないっつっても完全オタク向けのペルソナがPSというハンデがあるにも関わらず70万とか売れてるわけだからな
単に業界全体でセンスが時代遅れでクッソダサくなってるから売れないだけだと思うぞ ヴェスペリアとエクシリア2ならテイルズの中だと良い方じゃん
なんで売れないんだ? GEはモンハンライクのアニメ調ゲームとして日本で多少売れた
コーベはダクソライクのJapanHENTAIゲームとして海外で多少売れた
これは元ネタが弱いプラチナ系統なので日本海外ともに爆死した >>625
たぶん裏で作ってる
それっぽい商標が登録されてるし
おそらくスカーレットネクサスはコードヴェイン続編までの繋ぎ >>630
こう言う馬鹿設定はアリなんだけど、それを斬新なシステムに全く昇華出来ないのが和サード駄目さ コードヴェインも世界観はこれと同レベルでショボいけど
エロとアニメキャラがダクソやるというので割と売れた
よく考えたらバンナムのゲームって何かしらのパクリだった、テイルズもFFだし
まぁ元ネタのFFが死んでるからテイルズも死んでるんだろう >>612
メモリやCPUでゲームシステムから変えた別ゲームにしきゃいけないから
その仮定は無意味 >>633
初代テイルズは詠うRPGってのとアクション戦闘、藤島デザインが売り
今の基準では歌うからなんだって思うけど
当時は興味を引く材料になった
このゲーム真面目に作ってるけどそういう客寄せがなさすぎた
キャラデザの人も不人気ではないんだろうけどパッと見の印象弱い >>635
キャラデザ誰だっけと思って調べたらテイルズの奥村いるじゃん
それにシナリオもテイルズの人だし
こんだけテイルズスタッフで作っといて当のテイルズファンがアライズの情報に食いつくタイミングで発売したのがわけわからん 萌えクラフトゲームが良かったね
トーセならできたかも >>614
ベルセリアは良作だったし、時間は空けずに開発してない?
穴吹氏:
はい。最初のうちはゲリラ的にチームを組んで勝手に作っていた感じです。バンダイナムコエンターテインメントに持っていったのは,2016年のことで,そこから正式に企画として検討されることになりました。そのとき興味を持ってくれた人の中に飯塚さんがいて,担当になってくれたという流れですね。 龍って妙にゲハで評価高いな
最近やっとミリオン行ったipなのに >>628
VはわかるがX2は使い回し手抜きゲーやん
シナリオも暗くてしんどいし エクシリア2って信者の中では名作扱いだけどエクシリア並みの初動型で終わってるんだよなしかも売上は前作からマイナス20万 男主人公が青いリオレウス装備みたいで既視感あるしパーティーメンバーカラフルじゃないから華ないしなんでテイルズとして売り出すのかな
自殺したいんですかね ベルセリアも売上悪いくせに信者には良作扱いされてるのよな
あんな新規呼べそうもないのマンセーしてちゃ人気衰退は止まるわけ無いわ
>>643
エクシリアって尼レビュー4.2もあるからな
あれ楽しめるとか信者も中々凄い ベルセリアはああ言う露骨なおねショタでも行ける人じゃ無いと無理だしな 良作だ駄作だ言い合ってたら売上が10年で半減しソシャゲも斜陽
んほぉだけじゃなくテイルズ自体がもう古くて消費期限切れなんでは? だからテイルズは海外目指してるんだろ
アライズPの富澤はゴッドイーター後期やコードヴェインの頃から海外市場拡大志向が強い テイルズと違うもの作ったのに
テイルズと同じ客に売ってどうしたかったのか?
しかもテイルズは新作が数ヵ月後出る >>627
それや
ハーフ以上売れる土壌があるのになんでここまで売れないか
今やってる漫画アニメラノベソシャゲ見たらすぐ分かるわ
CSゲーはどれと比べても致命的に負けてる部分あるのな 格下だったアトリエが思いきったキャラデザで大きく伸びてるのにね
おもにSTEAMでの世界市場向けオタクゲーの発展は興味深い まぁ、アトリエはキャラデザ以外話題にならんし、2は空気だし
こういう騙し売りの仕方もあるとユーザーには学習された感あるな 種を蒔くにせよよりにもよってswitch避けてる時点で話にならん アトリエは伸びたと言っても所詮2作で100万本程度だろ?
日本で発売日同じだったライザvsコードヴェインが最終的にライザ半年で50万本・コードヴェイン3ヶ月で100万本でライザ逆転敗北してたな >>653
避けてないだろ
動かないからださないだけ
性能アップ版がでれば喜んで移植するだろう キャラデザ変えただけで通用するのは最初の一回だけだな 性能アップ版なんか出ないって言ってるじゃん
次世代機までさようなら
その間の世代は対象外で終わりと >>654
興味深いな
ゲームとしての基礎部分の差かな >>654
ベルセは2年で100万行ってるから格下ってことは無い アトリエって無理矢理毎年出してたけど今年は出さんのかね
ライザ2の時点で開発間に合ってなさそうだったけど コードヴェインはキャラクリMOD需要やソウルライク補正もあるしキャラクターも人気あるからな
海外だとコードヴェインのヒロイン(イオ)が描かれたコラボ献血イベントとか開催されてる コードヴェインはセールでまだまだ売れるしその気があれば今世代アプデ版もだせる
ゲハでは禁句かもだが発売時にその世代のちょい上合わせの仕様でPC版でしっかり違いが出るようにしとけば長く売れる バンダムの上に合わせるマルチ戦略は間違ってないが
onePS4でまともに遊べなかったSAO最新はやりすぎ >>653
人が居ないからこそ種まき放題だせ!
だが土地管理者も居なかった >>664
畑の面積小さいのに種蒔きすぎると逆に栄養取れずに腐るんじゃね >>666
面積(PS4普及率)だけは広かったぞ
土壌の状態は知らないが この爆死ぶりならワゴン行きか
ワゴンでも買わないの? >>668
ワゴンでも買われたらPOSデータとして数字になるんだから浮上してくるはずだろ >>668
初週からファミ通で消化率オレンジだったからそれほど余ってないかも
つまり小売から「これ売れないからそんなに仕入れなくていいわ」って見切られてる
よっぽど予約が少なかったんだろうな >>1
> バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
16bit時代まではそれが普通のことだっただろ
あの時代に回帰しろ 動画見る限り悪くは無いんだけど
惹きつけるものもないんだよなコレ エクシリアはFF13が糞ゲーすぎて
世の中が「時代はテイルズだ」って流れになって爆売れしたんだよ。
でもエクシリアは糞ゲーではないけど神ゲーでもない凡作で
ユーザーの期待ほどの作品ではなかった。
エクシリア2は元の売り上げにもどった。
そのエクシリア2は序盤は自由度が高く終盤は泣けるストーリーで
かなり評判よかった。
PS4でもFF15が糞ゲーでエクシリアの時と同じ流れになりそうだったのに
そのチャンスを指をくわえてみてただけなのがPS4時代のバンナム。 悪いけどこんなゲーム売れないし興味も湧かない
典型的なダサい和ゲー
そりゃ日本のゲーム業界ダメになるわ 新規IP作るにしてもキャラデザとシナリオライターと脚本家は別の業界から連れてきた方がいいと思うぞ
どこのメーカーにも言えることだけど >>1
新規IPでチャレンジするなら採算度外視で予算張らないと
低予算で作って爆死してIP消滅って金ドブも甚しい
バンナムってこう言うところが実にチキンで気がつくと色んなIPに抜かれてってるんだよな アクションといっても、全盛期のナムコアーケードゲームのように練られたものでは無い。
使い古された三人称視点のカクカクした動きの詰まらないゲームシステム。
新規IPというのは単にシナリオと舞台設定が新規に興されたものを指す訳じゃないだろう。
何か勘違いしてんだよね。
インタビューで開発者語りをするより先に、作品で語って欲しいもんだよ 遊んでる分にはニーアとあまり変わらない気がするんだが? 結構面白かったし売れないのはもったいないわ
JRPGにしちゃ珍しくストーリーが結構よかったし
売れて次が出て月の話とかやってほしかったわ >>674
終盤泣ける、感動出来るって言ってもな、主人公の命でヒロイン助けるって所だけだしなー他は鬱要素ありまくりで苦しいだけ
結局新規が増える程では無かったという信者達の内輪では評価高いみたいだけど >>682
感動と言うか鬱要素多目だから
人を選ぶよな
分子世界に兄さんに何かを犠牲にしなければどうにもならないばかり続き
最後は自分の命も犠牲にすると
全然良い話じゃないぞ… JRPGって馬鹿の一つ覚えみたいに深刻に辛気臭くしてりゃいいだろ的なの多すぎて冷めるわ ベルセも神ゲーとか言われてるけどそれでも結局殆どじわ売れしなかったのはゼスティリアの過去話だからじゃないよ
単にキモいおねショタでそう言う人しか食い付かずそう言うの大好物な奴が絶賛した テイルズ自体が時代遅れのIPなのにそいつらに作らせたところでw ベルセリアがマジで良作ならオートマタみたいな売れ方してるはずやからな
結局信者だけが良作とか立て直したとか言ってるだけ >>685
むしろいわゆる王道JRPGを逆張りしてオタクに受けてたのがテイルズじゃね
癖のあるキャラだったり理不尽展開だったり鬱シナリオだったり スカネクはテイルズのノウハウ入れてあの不人気なんだしテイルズそのものがもう化石なんすよ
PS5にでも籠ってた方が良いんじゃね 全然違うな
人気声優()使って戦闘が他のRPGよりは面白くて乱発してたから一時期人気があっただけ >>689
X2とかその代表例みたいなもんだわな
ああいうのがテイルズ信者の好みらしいが コードヴェインでGEの世界と繋げたんだから完結編的なのをさっさと出せよ GEは3で評判ガタ落ちだし海外人気もないからな
GEで使った資源を神戸に流用してGEは展開終了でしょ >>11
ガキじゃねえんだから結果を出せ
評価されない努力なんて全て無駄なんだよボケ
商売なめとんのかワレ? テイルズはSAOみたいな中二ラノベなシナリオが基本だから今の時代には受けない 普通ならテイルズで客を集めた後新規IPで勝負するなら分かるけど
PS4にテイルズ1本も出さずいきなり新規IP出しても売れるわけない。
GEとかSAOは若い世代が中心だから今の高齢化してるPSハードでは
テイルズほどの人気はない >>689
そういうストーリーほど好む傾向あるよなテイルズ信者のオタクさん
今その手のシナリオは内輪以外で受ける時代じゃないのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています