ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2470万本wwwwwwwwww
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スイッチのガキゲーがいくら売れようがゲーム業界の為にならない 2500は余裕だな
続編出るまでに3000は難しそうだな まあ面白かったからな、本当に良く出来てた
良いゲームがちゃんと売れるのは良いこと 3月末でスイッチ版が2228万なので
3か月で92万増えた >>2
リターナルは何本売れれば業界のためになったの? ゼルダライクなゲームが大量に生まれたし
いかにエポックメイキングなゲームだったかわかるね >>11
同世代なのに色んなソフトがパk…オマージュしてるもんな
中にはそれ解析せんと無理やろってレベルで >>12
2018年決算(モンハンワールド750万本時点)
利益142億
2021年決算+第1四半期(ライズ発売730万本時点)
利益536億
投げ売りでライズに比べると
あほみたいに儲かってないけどね笑 というかこれ一体なんの煽りなん????!!!w
PSのソフトが何かこれこえたとかあるん?謎w シリーズって尻つぼみになるのが普通なのに任天堂はやっぱすごいな >>19
ロンチからここまで順調に売り上げてるのに伸びてないとかニワカなん?雇われの煽り屋なん? ワールドの投げ売り3600万本には届いてないな!よかったなゴキ豚!! ゼルダの伝説スカイウォードソード
全世界売上 350万本
よくここから復活できたよな
いやマジで ファミコン時代生まれのIPが現在でも続いてるだけで凄いのに
その最新作が過去最大の大ヒットとかゲーム界のレジェンドだよ そもそもアメリカで冷え切ったCSのゲーム業界を救ったのがゼルダ
日本では考えられないくらいマリオよりも圧倒的に人気を誇ってる >>1
正確には、世界2489万本超だぞ
WiiU版は世界169万本まで確認できてるからな >>30
スカウォは半端とは真逆の時オカからの悪しきアタリマエを煮詰めたようなもんだろ
ルートフィールド戦闘まで何をやるにもガッチガチ ゲームキューブの2億本ってホントか?
発売したソフト自体少なかったしそんな行くとは思えんのだが >>18
これは効きすぎるので禁止カードになりそう >>34
当然それもあるが
ルートカチガチに関しては藤林の悪い面がモロにでたのかな、と思う
帽子もルートをフラグ管理してて、その部分はめっちゃ詰まらんかった 1000万本すら超えたことがないシリーズだったのに一気に化けたな W投げ売りだけじゃなく
そもそも初回から輸入版が激安だったり海外で日本版とか意味不明過ぎた >>41
世界的なAAAのOW大作と普通に肩を並べられる水準に躍進したからな
ゼルダは元もと時オカ等で高い評価は得てるIPだったが、
任天堂の系列IPの中では、マリオやポケモンやスマブラやマリカ等と比べて、
どうしても数段落ちる販売本数に留まってた
ブレワイで再び世界最高水準の評価を得るに留まらず、販売も爆発的に伸びたのは大きい つーか、Switch版ブレワイの世界2320万本は、
PS4の洋ゲー大作で一番売れたGTA5の世界2000万本も普通に超えてる
つまり、PS4の全ての洋ゲー大作OWのどれよりもSwitch版ブレワイは売れてる訳よ >>40
そういや帽子もそうだったな
かけら合わせもつまらんかった
音楽(特に雲の上)や雰囲気は好きだったんだけどな ゼルダが30年以上かけて1000万本タイトルに成長したことを考えるとたかだか5,6年、2タイトル目で1000万本超えたスプラトゥーンはとんでもないな >>46
ブレワイの販売本数増は突然変異だから、30年かけたっていうのとは違うな
ゼルダは基本的に販売本数が増減してたし、時間かけて成長したってのは違和感しかない リターナルがメガヒットなら、これは何ヒット?
ギガヒットなのかテラヒットなのか、ペタヒット? >>26
えええまじかすごいな
まだ3週間くらいしか経ってないやん 4年経過してんのに値崩れ無し
洋ゲーとか2年目には3ドル〜10ドルで撒くわけで、ブレワイはまだまだ伸びしろ有るわな
続編出る時にもまた伸びそう >>50
3週間で350万本とかすごすぎやん
ケチつけれたらなんでもいいんかよ笑 GTA5「フン!(150000000)」
ブスザワ「うわあああぁぁぁあーーーーー(2470) あれ?なんか以外とショボいっすね😅
あんなにヨイショしてるからもっと売れてると思ってましたけどガッカリですね😰 >>59
はいはい笑
SIEも頑張ってねー
ラチェクラ110万本 >>51
HDの売上はまだ出てないだろ
350万はオリジナル版の数字 次回作出るまでにクリアしたいわ
古代矢あと200本貯めんと… >>45
見た目だけでも自由に見せようって努力すら放棄してたなアレ
どこもかしこも一方通行ばっか ブレワイ2でなさすぎて完全にやる気うしなったがゼルダの売上はずっと追い続けてるわ
丸4年経ってのQ1でも90万本売れるとか意味不明すぎるほど凄い >>59 >>57
情弱アホ乙
Switch版ブレワイの世界2320万本は、
PS4で一番売れたAAAのGTA5の世界2000万本よりもずっと上だよw
つまり、Switch版ブレワイは、PS4の全てのAAAのどれよりもずっと上ってことだよww
ブレワイがショボいなら、PS4ソフトは全部ショボいってことになるねwww 21世紀最も評価されるべきゲーム1位のソフトだろうからな。
まあ、まだ79年あるけど。 >>12
MHWの数字どんどん水増ししてくネタすき しかし、ゲハゴキは何で好んで玉砕しに来るのかね
ブレワイがCS史上最高レベルの高評価なのは今さら変わらんし、
売上も世界2500万本超(7月末時点)と世界的大作の中でも既にトップクラスだから、
人気や売上面でもPS4/5のソフト群じゃどうにもならん
負け戦と分かってて突っ込んでくるのは何故だ?
本当に昆虫と同じで炎の中に突っ込んで玉砕する性質でもあんのか?? >>69
任天堂だけに限ってもWiiスポと脳トレというキラーソフトがあるからな
海外でもマイクラGTATESがあるな
逆に言うと対抗馬がこれくらいしか見当たらんソフトではある >>73
ハードメーカー製の専用ソフトとしては間違いなく最強レベルだな
マイクラも強いんだが、全機種マルチで専用ソフトじゃないし、
それ以外のMSやSIEのソフトでブレワイに対抗できるものが無い
WiiUは壮絶に大失敗してしまったハードだが、
そこで生まれたブレワイとスプラトゥーンは任天堂にとって大きな収穫となった ブレワイはスイッチ買ったなら買っとけと言われるね。
つーか数年経って新品も売れるという化け物っぷりはどうなってんだ?
と思う。 >>75
OW大作という評判で、ライトゲーマーは手を出し難いと感じてるけれど、
知り合いに勧められたり、世間の評価を見て興味を持ってはまるパターン割と多いよ
初OWですっていう女性プレイヤーとか高齢プレイヤーは結構いる
ゲハだとOWとか大作とか凄いゲームとかを好む連中が多いけれど、
世間には割と凄いゲームは手を出し難いってユーザーは意外と多い
簡単なソシャゲがCSゲーより大市場になってる原因の一つでもある >>69
それは100パーマイクラだな
あれはエポックメイキングすぎてゼルダくらいじゃ全く太刀打ちできない >>77
ゼルダコンプ乙
【現実】
マインクラフト
PC 版 メタスコア93 ユーザースコア8.0
Switch版 メタスコア86 ユーザースコア7.5
PS4版 メタスコア89 ユーザースコア6.8
箱1版 メタスコア88 ユーザースコア7.3
実際には、マイクラはそこまで評価の高いゲームではない
業界評価はそれなりに高いものの、ユーザースコアはBクラスでしかない
サンドボックス型のゲームは、マイクラが始祖ではなく昔からあるし、
結果的に大ヒットしてブームを作り上げたのであって、エポックメイキングなソフトではない 2は続編と言っても基本的な部分は使い回しでしょ?
それで5年かかるんだからこの路線の継続は難しそう 凄過ぎだろ・・・マジで凄過ぎだろ!!流石ゼルダ、約束された神ゲーだわ!!
それに比べて〜???
バディミッション BOND 初週 6,531本
ゴミッ!wwwカッス!!!wwwwwww 何が凄いって投げ売り無しでこの数字ってことだな
発売4年経過しても値崩れしないから「中古でこの値段なら新品買うか」になってる
こんなソフト見たことない 今後これを越えるゲームがPSには二度と出ないんだろうな >>82
これはあるな
時間を経ても尚色褪せることのない価値
これこそが「作品」だと思う
需要に喚起されるのは商品としての価値で
作品には需要そのものを開拓する力が有ると思ってる
唯の持論だけどね >>28
ジャンル市場が桁違いに小さいけど何気にファイアーエムブレムもSRPGという土俵ではそれやってる
風花が世界一売れたSRPG >>82
いや、ブレワイが強いのは、ストーリードリブンを捨てた自由度のおかげだよ
それによって、誰がプレイしても他のプレイヤーとは異なった楽しみ方が出来て、
シナリオの重要度が低くなったので、実況者のプレイ見て買うのも有りになった
結果的に、物語の比重が高いソフトの鮮度みたいなものも無くなったため、
マイクラ、マリカ、スマブラ、スプラトゥーン等々の様な継続的な売れ方になった これは3000万本超えるな
2が出たら間違いなく伸びるし >>26
まあWiiが普及してたとは言え、
Wiiリモコンプラスが無いと遊べないから、買う人がさらに絞られたしな。 プレイ動画とかがいい方向に作用するゲームだよな
実際俺も他人のとんでもなプレイ動画見てすげぇってなって買ったし 凄いな、単独プラットフォームだとRPGorアドベンチャーでぶっちぎりの歴代一位の売上じゃね 良く出来た良いゲームがしっかり売れれば、他社もそれを追いかけて良い物がたくさん世に出てくる
適当なゲームでも売れてしまうとそれも他社が真似してメディアとして衰退していく
ブレワイの大ヒットは必然かつ健全、かくあるべきだね
そういった意味ではゴーストオブツシマ辺りももっと売れていて欲しい
ハード陣営関係なく、良い物は大ヒットして欲しい 新作出るまでとか舐めすぎ
新作出ても売れ続けるのがブレワイ Switch買った人が最初に選ぶ1本になってるんだろうね >>93
Wii Uという例があるからいいものってだけでは売れないのが分かる
まず売れる土台がないと >>96
アレは同時期に出てた携帯機にソフトが持っていかれてたからだ。 >>87
一番最初のチュートリアルである始まりの台地ですら、プレイヤーによって攻略法がまるで違ってくるもんな >>98
ブレワイの自由度は、洋ゲーOWの自由度とはちょっと異質だね
スカイリムとかだと、NPC関連の色んなイベントを多く作っておいて、
クエストをマルチ展開にしておき、フレーバーテキストを大量に作って置き、
プレイヤーの選択で色んなパターンの冒険が楽しめるという意味での自由度
NPCとの関係の選択肢が多いと言う方が正しいかもしれない それに対してブレワイは、フィールド上で自由に探索と冒険をしてくれって感じで、
フィールド上を探索して色んな要素を見付けて、戦ったり、アクションしたり、
立体パズル的な謎解きをしたりと、フィールド上の冒険そのものの自由度であり、
化学エンジンによるインタラクティブ性の高い行動の自由度なんだよね
洋ゲーOWはTRPG的で、ブレワイは任天堂らしい3Dアクション風味ともいえる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています