FF1〜6 ピクセルリマスターの制作期間は2年半、手間がかかっていた模様
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0001名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 22:13:39.78ID:TqKNwmDD0
https://www.famitsu.com/news/202108/16230358.html
iOS、Android、PC(Steam)向けに開発されており、2021年7月29日には初代『FF』、『FFII』、『FFIII』の3作品がリリース。
2021年9月上旬には『FFIV』の配信が予定されている。
渋谷氏はピクセルリマスター版のために、すべてのプレイヤーキャラクターとほかの主要キャラクターを描き直しており、
オープニングのグラフィックも監修するなど、多岐にわたる内容を担当。
ちなみに、描き直したキャラクターは204体にも及ぶそうだ。
ほかにも、アニメーション単位の枚数で数えると約3780枚もの部分を制作・監修したそうで、約2年半に描き続けていたという。
0003名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 22:15:25.28ID:nCV8zUS0a
手間かかってるなら早くスイッチに移植しないと
ゲーム機に出さないのは勿体無いだろ
0004名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 22:17:22.20ID:q3VkRlmE0
ひとつに5ヶ月か
0005名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 22:17:39.98ID:bx5TdoC10
画像見たけど結構良さげじゃん
あのRPGツクールリメイク完全に黒歴史やろ
0006名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 22:20:12.53ID:fEuLVYAUr
これで各機種リメイク版の追加ダンジョンもあれば完璧だったんだけどな
FF1や2が追加ダンジョン無しでファミコン版のままだったせいで4以降の追加ダンジョンも期待できないわ
SFC版のまま出されそう
0008名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 22:27:39.73ID:jTIlnpi40
フォントのmod凄い良かったわ
0011名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 22:57:44.90ID:ly3nluqn0
いくら原作風のドットを書き直してもらっても
ゲーム部分を作るのは渋谷さんじゃないという
0012名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 23:00:48.50ID:AxKaDOBOM
おそらく6のドットは手を入れたらショボくなるから
魔封壁に転がってくる岩とサイレスのエフェクトの修正だけに留めろよ
0015名無しさん必死だな
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2021/08/16(月) 23:48:43.45ID:Ec+GUll3M
スマホってどうやって売るん?
買い切りなん?
0018名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 00:19:21.13ID:n6QIqyrr0
やってみて何かに似てると思ったが、リマスターというよりパチモンゲームだな
0019名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 00:28:56.12ID:QErSEoCtd
>>11
スタッフロールからメインスタッフはトーセだけどいつも以上に黒子に徹してて
トーセの企業サイトにすら記載してない
0020名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 00:32:50.65ID:kr95xR4j0
2年半掛けてアレですか…
0021名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 00:42:33.32ID:VCbZU4jw0
良い感じだな
元のイメージを崩すのは悪手だから
そのまま解像度を上げるだけに留めるのが正解
何度も変更入っているけれどもDS版FF4は不正解なリメイクなんだよ
0022名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 01:13:19.22ID:Qd7qdJaB0
またこの遺産で食い繋ぎながら小出ししてくるんだろうけど
ゲームバランスの方にも手を加えてほしかった
6の魔石育成はどうも好きになれない
0023名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 01:15:26.36ID:zSbUdtH+0
それだけ手間がかかっているなら、なぜSwitchに出さない!
控えめに言って経営者バカかよ
0024名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 01:19:40.59ID:dMxrpUhza
原作のSFC版と
追加要素が入ったGBA版をいつまで経っても越えられないゲーム
0025名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 01:20:50.58ID:Jue9GYZUa
>>23
PS5独占でFF16出す会社だからな
0028名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 01:41:13.37ID:HT5oMqG70
実質リメイクだから時間かかるでしょ
ピクセルリメイクにした方がよかったと思う
0030名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 02:32:08.41ID:w1Sc3utb0
>>3
FFと名の付く物は最低でもPS版と同時発売厳守とかソニーと契約してそう
FFCCもわざわざPS4版出してローカル通信なくしたり
FF7関連もスマホに色々出すのにユーザー層拡げられそうなSwitchには一つも出さないし
やってることがさっぱりわからん
0031名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 02:38:56.57ID:9LtzPJvS0
でも4最初のフロータイボールの浮遊エフェクトは無い模様
0032名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 02:44:19.26ID:8U48n/BI0
それだけ手間かけたって事はソシャゲなんかに使い回し倒す気なんやろなぁ
0034名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 06:38:04.28ID:SXejIrTn0
>>16
戦闘画面にデッドスペースが多すぎる
配信用として16:9と4:3を切り替えられればいいのに
0035名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 06:47:32.50ID:KyZUrBkr0
>最終的には『FF』〜『FFIII』までは『FFV』のドット感をベースにして手掛けていったとのこと。

この辺も重要
0037名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 08:48:37.35ID:r/2uecgBM
敵キャラドットはRKの使い回しもいるけど1と2はほぼ描き直してたり、3も一部描き直して手間かけてんなと思う。

リマスターって言ってるからか自キャラのドットの色だけ明らかに少なくて違和感あるんだよな。オリジナルに近いのは分かるけど敵の色とかNPCがSFC基準の色だし4以降のリマスターなら気にならないんだろうか。
0038名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 10:06:57.52ID:49xt8WWAM
>>34
PC版は解像度変えれば切り替えられる
フィールド時ちょっと狭く感じるけど戦闘シーンは良い塩梅
スマホ版はわからん
0039名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 14:48:16.07ID:iP/ZNF6i0
>>16
この戦闘画面の左上の早送りみたいなマークがずっと表示されてるのが糞ダサい
ウインドウの上のボタン表示もいらないだろ
0041名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 15:46:57.07ID:oaRSlOIt0
色味が現代風というか
ポップな風味になってる印象
全体的に彩度が上がった感じ
0043名無しさん必死だな
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2021/08/17(火) 20:53:31.72ID:hJ7FvetQ0
>>42
5までは二頭身のドットだけど6は三等身ドットだからじゃね
だからといって6にスマホ版の持ってこられたらブチギレだけど
0045名無しさん必死だな
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2021/08/18(水) 04:49:22.34ID:at7pmwI80
これからもUpdateしてくれるなら、いまの水準でもオーケー
0046名無しさん必死だな
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2021/08/18(水) 12:27:31.50ID:wovtrCLZd
>>1
でも面白くないよ!
0047名無しさん必死だな
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2021/08/18(水) 12:37:05.11ID:AhbcdM/m0
まだ3しかやってないけど456のBGMが変にアレンジされそうで怖いわ
0049名無しさん必死だな
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2021/08/18(水) 15:07:50.98ID:vj0Fdkjmd
3ピクは全員99まで上げて、オニオンシリーズ全員分揃えるまでやった。
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