フランス人開発者「今の日本は原神やツシマのようなゲームを海外に作られてしまい魅力がなくなった』
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そんなハンサリ氏だが,ここ10年,日本のゲームにこれらの魅力が
感じられなくなってきたため,日本のゲーム業界を心配しているという。
こうした状況を象徴するものとして氏が挙げたのは「Ghost of Tsushima」と
「原神」だ。前者は封建時代の日本を舞台とし,後者はアニメ風の
アートワーク+日本人声優を起用した作品で,いわば日本的なゲームなのだが,
どちらも日本で開発されたものではない。
これを憂えた氏は,上記のように日本ゲーム業界のベテランに聞き取り調査を行った。
そこから浮き上がってきたのは,「時間」「責任感」「モチベーション」に対する,
日本独特の考え方だ。
://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/ >>3
ハンサリ氏は日本のゲームで育ち,日本のゲーム業界を深く愛している人物だ。
かつて遊んだ日本のゲームに対して「とにかくほかよりも優れており,革新的で人を虜にし,いつも技術の最先端を攻めていて,
世界的にも成功して高く評価されている」と賛辞を惜しまない。
昔の日本のゲームは技術も最先端だったと語っている
今やありえない光景だが ツシマは題材自体は日本には無理だからな
外部の外人だからできた企画なんで求めるのは酷
ただあの手の和風ゲーが外人に出されたのはなんともってのはある
原神は擁護不可
完全に日本企業の怠慢 日本のゲーム業界は「反省、自己分析をしない、共有しない」
事後分析の問題
なんとかプロジェクトが終わって事後分析をまとめても,ほかのチームがこれを読むことはない。
つまり他者の過ちから学ぼうとしないので,同じ失敗が繰り返されて改善しない。
https://i.imgur.com/0Gp3F8j.jpg 日本のゲーム会社は「開発者に"新しい技術を勉強する時間"を与えない」
新しい技術を学ぶ機会の欠如
日本では,「仕事をしつつ学ぶ」という古い考え方が通用しており,社員が新たな技術を学ぶためのプログラムや時間を用意しない。
ハンサリ氏は「大学などでゲーム開発に必要なスキルを学ばせ,資格が得られるという公式のカリキュラムが存在しないようだ」と指摘した。
https://i.imgur.com/o3jUDTq.jpg ゼルダにインスパイア受けたの辻ボンしか居ないからな
他はみんな無かった事にした マイクラもかな
本当は資金で勝てない日本の会社から出なきゃいけなかったゲーム
もはやアイデアでも負けてるんだよね
どっかの会社がパクッってたが 日本のゲーム会社は個人のキャリアより会社への"忠誠心"が重要視され技術を磨こうという意識が希薄
会社への忠誠心を優先し,個人のキャリアが犠牲に
キャリアアップよりも会社への忠誠心が重視される。日本のゲーム業界は海外と比べると転職回数や離職率が低いため,
キャリアを伸ばすチャンスが少なく,昇進の順番が回ってきづらい。
上司に恵まれず数年を無駄にしたり,会社への忠誠心ゆえにキャリアにならない仕事をやったりすることがある。
こうしたことから,皆と情報を共有し,技術を磨いてプロになるという意識が少なく,
結果としてプロの層が薄くなっている。 >>6
そんなの日本のことなかれ主義と
お隣の韓国さん見てればわかるだろ
ツシマの題材は企画を出しても上で握りつぶされるレベルだよ で、そいつらが日本の誇るウマ娘とFGOのに勝てるの? 日本のゲーム開発者は「自分のことをプロではなくアーティストだと思い込みがち、なのに個人よりチームの評価を気にする」
●モチベーション
日本ではキャリアの向上よりも情熱の実現を目的とし,個人が成果を上げることではなく,チームへの貢献にモチベーションを感じている。自分のことを能力を持ったプロであるというよりアーティストであると見なす。また,個人のプライドよりもチームとしてどう評価されるかを重視する。 和メーカーの段階を踏んで技術の蓄積を嫌がるのなんなん?
一度失敗したらそこでなんで後退するのか意味わからん
そこから試行錯誤重ねて完全に近づけるのが技術の蓄積で
技術のハシゴを登ると言うことなんではないかと思う
最近ではテイルズシリーズ、FFシリーズなんてまさにコレでしょ 「海外は結果が評価されるが日本のゲーム開発者は頑張ったことが評価される」
「責任も本人ではなく地位のある人だけが責任を取る」
責任感
日本では,責任感は個人が持つものではなくチームで共有する。とにかくチームワークが重視され,同僚を批判することがない。
責任はチーム全体が取り,誰が責任を取るべきかの境界線が曖昧だ。海外では地位がどうあれ,自分がやったことにのみ責任を取るが,
日本では誰がやったたにしろ,地位のある者が責任を取る。
また,評価基準が独特で,海外では結果が評価されるのに対し,日本では正しい姿勢や懸命に働いたことが評価される。 なぜ海外の開発者はFF14のようなゲームを作れず、World of Warcraftを衰退させてしまったのか もうゲームのアジア代表は中韓に任せられる
日本はガチャゲーの国としてやっていく 「日本のゲーム開発は開発終盤だけ頑張り、序盤は指示が来るまでひたすら無駄な作業を繰り返す」
時間
日本は時間の捉え方が独特だ。
プロジェクトの最初では時間がゆっくり流れ,期日までの時間がまるで永遠にあるかのように,優先度の高くないものに費やされるが,
3分の2を過ぎたあたりからはものすごい勢いで過ぎていく。
個人の作業時間も,「受け持ち作業を完成させるにはこれだけ必要」と上司に交渉して確保するものではなく,どこかからか割り当てられる。
新しいツールを買うだけで効率が上がって時間を節約できるのに,非効率な旧型ツールを延々と使い続けて時間を無駄にするといったように,
時間は希少ではなく安価なものとみなされる。 ハンサリ氏が「カリカチュアライズ(誇張)し,皮肉を込めている」と前置きしたうえで
語る日本のゲームディレクターはこんな感じだ。
いつも忙しく,夜遅くまで銀座で何やら会議をしている影響で,出勤は午後2時頃。
ゲームに関して,目指すべきビジョンを始めとするすべての答えと決定権を一手に握る
「単一障害点」(ここが動かないとシステム全体が停止してしまうもの。システム用語)
なのだが,忙しいため,すべてに手が回るわけではない。結果として,ビジョンを持たない
部下達が仕様やら何やらについて議論することになるが,時間を使うだけで答えは出ない。
また,前のプロジェクトと同じ技術やプロセスを使い回すことで,潜在的なイノベーションに悪影響をもたらす。 >>22
会社というシステム上、失敗すると自分の立場が危うくなるから。
ネット見ててもわかる通り、日本人は良くも悪くも飛び出したものに対して異様に冷たい。
成功してる奴は叩くし、失敗した奴も叩く。
だから保守的になるし、定石で物作りするし、奇抜なものは手を出さない。
これがまさに衰退を招く。 >>2
これが都合悪いから別のところから切り抜きしたのか >>28
アトリエだな
確かソース使いまわしてバグも使いまわしてなかったからアソコ >>16
これについては外人は「会社はキャリアを磨くとこであって俺さえよけりゃどうでもいい」意識だから
それこそどっちもどっちというかどっちが良いかレベルの話にもなってくるな
任天堂が海外企業の買収しないのコロコロ開発者変わるからだし 長い経済の停滞で日本人が更に内向きになったんだな
バブル世代は異常に前向きだと言うし FFなんて12レベルまでいけてたのに
13でいきなり退化だからな
当時の時代に逆行してたわけだし 「日本のゲーム開発者は研究開発部門とゲーム開発者の連携が皆無、コミュニケーションが取れない環境」
・R&Dがゲーム実装とうまく連携していない
日本のゲーム業界がR&D(研究開発)にかける費用は他国とあまり変わらない。
しかし,研究に携わる人は開発側の仕事にあまり興味を持たず,せっかく研究した成果をゲームに応用していくという統合フェーズが存在しない。
結果として「デモはカッコイイが,ゲームに活かされることがない」状況が生まれる。 一族経営で有能なDだろうがバンバン切り捨てるカプコンが成功してるのは
ある意味海外的でサイクルが良いんだろうなという皮肉 今の日本で原神超えてくれるんじゃないかって期待できるのがモノリスソフトだけという
萌えとオープンワールドを高レベルで両立させられる唯一の企業 夜中の時点ですでにスレ立ってるな
乱立して勢い分散したいんかね
フランス人開発者の日本のゲーム業界を批判「特定のゲーム会社を示すものではない」→どう見てもえふえ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629973247/ ゼノクロ作りました途中でぶん投げました売れなかったのでもう思い出したくもありません
で一つの可能性を潰してるわけやね 原神はそもそもブレワイの劣化コピーだから、原神を例に上げるんなら日本の魅力は十分にあると言えるんじゃね? >>41
それじゃあ和ゲーってか日本を叩けないから 昔からあるブランド消費して飯食えてるとこがいくつかあるだけで殆どの企業は成長はしなくなっとるとはおもうね フランス人は日本気にする前にお膝元のUBIが死にかけなのどうにかしたほうがいいんじゃないかw
https://i.imgur.com/scUqYHg.png >>41
2発売前インタビュー高橋哲也「今でもたまにゼノクロを遊ぶ、よくできてるなと思う。」
移植する気満々だな
2、DEで成功したから予算も下りるだろう 原神みてショックを受ける所がいかにも日本的だよな
時オカ無視してICOをすごいすごい言ってたり既視感がある
あとゼノクロ無視してDAZEの浮遊感がどうのとか >>41
どこをコピーしてるのか具体的に言ってみな? >>6
あれはキャラの表情筋まで使いこなしたシナリオが凄いからな
日本には無理だ >>48
自称アーティスト気取りのサードは任天堂作品褒めたら負けだと思ってる奴多いからな カイガイガーやめて日本で売れるゲームを作ればいいよ 海外で売れるゲームは日本でももれなく高評価だけどな >>53
その萌え豚ターゲットすら上手く作れんのが今の日本や
搾取の構図が酷すぎて、出来る萌え絵師やモデラーは皆中国系デベロッパからの受注で働いてるんだよ
手取りがマジで全然違う こいつが知らんだけでしょ
スクエニにいるレベルなんだから >>51
使いやすい工業製品を目指している任天堂と
アーティストかぶれのガチャ屋に業界が分かれただけだな スクエニにいるのかこいつ
そりゃダメだわw
こいつのいる企業が終わっとるだけ スカネクのsteam体験版やったけどこれ古臭いうえに進んで戦闘進んで戦闘的な窮屈なゲームデザイン
念力で物ぶつけるとか洋ゲーで散々やってきたっつーの まあFFあたりは消えていいな
洋ゲーやら原なんとかには魅力をもともと感じないから面白い和ゲーには残ってもらわないと困るけど 娯楽は如何にコストかけずにリターン得ることが重要になってくるからな。アニメと一緒
もの作りの観点で見てない そもそも原神やってたらこれ結局やることその辺のネトゲと同じなのでバカでも分かると思うんだけどな 自称アーティスト()みたいなヤツが作品()作るから優れた製品が出てこないってのはあるんだろうな >かつて遊んだ日本のゲームに対して「とにかくほかよりも優れており,革新的で人を虜にし,いつも技術の最先端を攻めていて,
日本のゲームが最先端だった時代なんてあったんか?
もう10年ぐらい負けっぱなしやん🤔 >>66
>>20
これのことだなまさに
アーティストだと勘違いしてる開発者がウジャウジャいる
任天堂はミヤホンが工業製品作ってるって言ってて
トップから下までその意識を共有してるからコンスタントに売れるものを生み出してこれてるんだろうな 対馬に関してはぶっちゃけ和風のゲーム作りたいってメーカー自体が意外と少ないんだよなぁ
日本の和風ゲーの未来はコエテクの500万本にかかってるな >>65
そのそこら辺のネトゲレベルのゲームをCSでまともに作れないのが和メーカーでして… SAOもバンナムがゴミゲー量産してる間に
中華ゲームメーカーがクオリティ高いゲーム作って中国でそっちが人気出てる始末だからな >>72
いやそんな退屈なゲームをCSで作るわけないだろ……
少しは頭使えよ ユーザーは開発の心配なんてしないのにお優しい
ダメなところはどんどん潰れてOK 源平魔伝、鬼武者、天誅、御伽、大神、無双、ニンジャガと結構日本人だから出来る感はやってるしな
外人の思う日本風ってのはなんだろ? 特に日本のソシャゲはまずい
キャラクターに力を入れてそれ以外が粗末
歌やダンスに力入れずキャラクターだけでゴリ押した
jpopと同じ
末路はそれ以外の部分にも力を入れたkpopに敗北
原神がそれだねまだまだ今後出るよ 日本人でさえ和サードには何も期待していない
だからpswの市場は死んだ 「ゴーストオブツシマは日本が舞台だから日本的なゲーム」って理屈は正直疑問でしかない
中身を見れば「オープンワールド、フォトリアル、AAA」なんて日本的なゲームから全く離れたもののように思えるんだが 日本で通用しなかったのが、評論か気取ってツシマやハラガミを叩き棒にして恨み節言ってるの滑稽味があるな。 >>60
スクエニが悪いだけだよな
日本人が相手にしなくなった企業 言うほど和風なゲームって作られてないような
コーエーの作った和風ゲームなんて海外買わんし 影の伝説や最後の忍道、セキロもあったな
なんでこれら無視して出してないとか言うんだろ 全然中身読んでない奴ばかりだな
日本の働き方や責任の所在の曖昧さとか
ゲーム会社に限らず会社組織の風土とかチームの機能不全の理由とか
働いてたら結構あるあるの事を指摘してんだけどね それは別スレにあるからな
ここはスレタイの話してるんでは >>86
そんな読むかよ
到達点がツシマと原神みたいなゲームにしてるのでずれてると思う >>86
そんな読むかよ
到達点がツシマと原神みたいなゲームにしてるのでずれてると思う 開発のリーダー努めないといけない奴が接待漬けで
午後2時出勤してるのを許す日本企業てそんなに無いと思うけど >>84
PSVITA〜PS3のマルチが終わってから発売数が減って来た この手の日本ゲーム開発批判、
任天堂がサンプルに入ってない時点で
あまり参考にならないことが多い >>67
>>68
フランス人は日本のコンテンツに甘いからあまり参考にはならんよな
ぶっちゃけ20年前の時点で和サードは追い抜かれてるとは思う >>87
良いから読んでこいよ
実際に出来てる企業が無いってのを外国人目線で改めて語られてるのは貴重だから
陳腐だとかバカにしてるけど出来てない事ばかり
特にこれは大問題だと思ったのは仕事以外に勉強させる時間を持たせない点 源平魔伝みたいな展開のゲームがほぼ無い方がショックだよ 全体から見たら全然和風のゲームって日本でも少ないし海外でも売れてないしで
むしろ最近のセキロが一番売れてるぐらいじゃね >>3
フランス人は結構日本の文化は好きだな
相撲ブームの時は日本の物全部評価されてたクールジャパン >>95
>>仕事以外に勉強させる時間を持たせない
意味がわからないな 企業内でも資格の勉強とかしてるぞ つか会社で学ぶことは多い ニートにはわからんか >>78
久々にヒットした和製ソシャゲのウマ娘ですらゲーム自体のブームは半年持たなかったからな
キャラクター人気だけが残っててゲームの方はガチ勢しか残ってない Wii/DS時代に日本のサードは技術での勝負を捨てて堕落してしまった ゲームやアニメしか趣味を持たない奴がゲーム作るからつまらないだけ >>40
別にゼノブレシリーズはゼノクロの方向は捨ててないでしょ スマホアプリが一番儲かるから企業としてもそこに重点を置くし
サラリーマン開発者主体の日本ではどうしようもない
あとは中国企業との競争だけど相互市場の参入難度が違うから日本企業が負ける仕組みという罠 >>86
その話題をスレタイにしたスレは既にあるんだけどな
まあその話題を振られると都合の悪い会社が結構多いからこうして話題逸らししてるんだろうね 原神も対馬も一瞬で話題消えたと思うんだけどなー
スレ立てした奴がどんな目線なのか丸分かり >>100
だから読んでないのね?
>新しい技術を学ぶ機会の欠如
日本では,「仕事をしつつ学ぶ」という古い考え方が通用しており,社員が新たな技術を学ぶためのプログラムや時間を用意しない。ハンサリ氏は「大学などでゲーム開発に必要なスキルを学ばせ,資格が得られるという公式のカリキュラムが存在しないようだ」と指摘した。
これを社員やらせてる企業なんてまず存在しないと思うが
一部の社員に特例ってのはあるけど 日本のゲーム業界なんてWii・DS時代あたりからとっくに衰退の一途だろ
何を今更すぎる >>75
この話は割とそこだと思う
原神のグラフィックをオープンワールドでやったことが大きい
ついでにスマホにも全力を出してのも
個人的には和メーカーの大手でここまでやったのでドラクエ10くらいしか知らんな
あれは時代が早すぎて操作性クソだったが >>102
いや Wii末期は技術が必要なサードゲーム出てなかったろ
WiiU初期に技術的勝負に来たがそりゃタブコンじゃダメダメだわね
サードもよく分かっててU版だけ同じゲームなのに上海スタジオ開発だったんだぞ エッヘン >>109
うちは普通にプログラミングのスキルアップ研修とかよくやっとるな
まあゲーム会社ではないが >>106
きちんと中身読んで
これは日本企業でよくある話だよなって指摘に対して
なにも知らないニートがー!とか言い出すと
お前が働いたことないのか文章の理解が出来てないのかって不思議に思うわ ツシマは日本題材の和風ゲーをあの規模で和サードが作れないことが問題かと
ツシマのゲームそのもので語るとして
和ゲーかって言われれば和ゲーの皮を被った洋ゲーだと思うけど >>93
上のほうでバンナムゲーばかり指摘されているが
今のバンナムなんて任天堂の下請けになっていて
一部のPSシンパ中年社員達が抵抗して凡作を出し続けているだけだもんな >>109
だからそういうのは資格試験を受けさせるの
受験料を出す会社もある 日本は官僚や役所の支配する資格階級社会なの
どこの国で親切に会社に入っただけで教えてくれるとかんなの地域的問題だろ 日本の会社に入って働け学べ 任天堂ゲーやフロムゲーにしか期待できない時代になるとはね wiiのせいだのDSのせいだの全部虚言
真相はディレクターが銀座で会議()してるせいで午後出勤してきて
開発チームの間でビジョンの共有ができず、現場は先例主義的に
前作を踏襲する他なくイノベーションが起こらなかった
てのがフランス人の告発 >>102
日本のサードはWii U/3DS時代に当時の最高性能であるPS4を選んで技術向上と世界市場での勝負の道を選んだんだよな
その間何してたんだろうな 銀座に連れまわして開発チームを機能不全に陥らせてた責任を
wiiやDSにおしつけるとか恥を知れ
恥を知れ(繰り返し) 「特定の企業を標的にしない」と言いつつも「日本という特定の国を標的にしてる」ため
「日本の業界そのものが劣ってる」という趣旨になってる
「責任の所在を明確にしないのが日本の欠点」と言いながら自分も同じことをしている
頭は相当悪そうだな >>127
10年遅れのシリーズ初HDのゼルダに負けてたのを見て
和ゲーの「こいつら今まで何してきたの?」感は半端じゃなかった >>127
やっぱWiiUのせいだと思うよな サードさんあんまりにも可愛そうだったもん
ストリートファイターだっけ背景のカツオの数を減して必死にUちゃんに移植してたもんな
Uちゃん持ちだが正直スマンカッタね PS4で進歩したからいいだろ >>132
ストファイは3DSじゃなかった?
あれも相当な無茶移植だった記憶があるけど >>78
キャラ人気のないソシャゲとか即死だぞ
サクラ革命見ろよ WiiDS時代の大手サードはPS3中心だったけどね
中小企業はDSやPSP
別に技術は捨ててない
今の会社はどこもスマホ中心になっただけ 原神みたいなの和サードが率先してこなかったのは間抜けだなと思うけども
でもツシマかあ
まあそれすら及ばないのは間違いないか ツシマみたいなゲームなんか作ったことないし
ジャップには鬼武者とかセキロみたいなファンタジーが関の山 >>123
ふむ、今日本で会社勤めしてないから語るイメージが昭和レベルって事なのかな ツシマみたいのって隻狼は違うのか
あっちの方が何倍も和風だったし面白かったんだけど >>135
そもそもソシャゲというシステム自体がヲタクのオナニー以外の何でもないからな
というか市場ごと無くなれよ。滅ぶの遅せーわ >>138
ツシマはファンタジーじゃないと?
日本人ですか? ゲームの完成度や技術レベルなら正論だと思うが
今のAAAゲームの商売が最先端なのかは疑問
イノベーションを問うならそちらも停滞してると思うけどな >>73
SEGAも含めたアーケードゲーム全盛期だろうね
100円払って楽しい、またゲームやりたいって思わせるように作ったもので凌ぎを削ってたんだから
そういう技術とゲーム体験の感覚は家庭用の長く遊ぶRPGなどにも流入して戦闘の楽しさやhigh scoreからのやり込み要素を進化させていった
じゃあ衰退はなぜ?というと、アーケードが衰退した理由が使えるんだと思う
遊びの質が100円の刹那で得られる派手で外連味の高い快楽を消費することから変わった
あえて言えば、日本のTVの衰退と日本のゲームの衰退は似ている感じがあるかもね
微妙な置き換えだが海外AAAが海外ドラマや映画とした場合 金をかけられないからアイデアで戦うべきだが
ほとんどは既存ipの続編かソシャゲを作ることしかできない >>103
それPS1頃くらいまでの話だろw
「有名大出てます、ゲームとか知らないけどプランナー目指します」
「美大出てます、ハリウッド映画みたいなゲーム作りたいですね」
「専門で映画学んでて映画作りたかったけここゲーム会社なんすよね」
「電通のコネ社員です、声優とやれるってマジ?」
「オタクは我々の餌に過ぎません、俺よくヤマカンみたいって言われてます」
こんな連中ばかり入れた結果が今の日本のゲーム会社の凋落や
最近は高学歴でもゲーム歴ない奴はマイナスになりだす逆転現象
昔の面接なら「好きなゲームは?(ここで急に声がでかくなって早口になる奴は落とそう)」
今の面接なら「好きなゲームは?(何回か突っ込みいれてファッション勢なら落とそう)」
こんな感じ >>141
あれはもう暇つぶしの一つとして地位を確立したように感じる
CSを食うことはないだろうけど無くなることもなさそうって印象 2021年 国際数学オリンピック大会
1位中国
2位ロシア
3位韓国
4位アメリカ
5位カナダ
25日本
学力と製品の質に密接な相関関係があるからね
日本の国際競争力が中国どころか韓国にも後れを取るのは教育で敗北したからだよ ツシマとかいうゴミがゼルダセキローニーア超えてるとこのアホな開発者は本気で思ってるのか? >>149
逆だなユナイトみたいにソーシャルゲームを家庭用に持ってくる作業が増えてくるね >>150
でもスーパーコンピューター世界一は日本だから計算機使えばいいさ
数学オリンピックとか問題カンニング出来る奴だろ >>19
ネタで言ったんだろうけど、そういうゲームやアニメのクオリティーって海外じゃ日本に勝てないよね
海外の真似してフォトリアル追い求めないで、得意分野で新しい事して世界驚かせりゃいい >>154
最近は萌えイラストも韓国中国イラストレーターのが上だよ
pixivとか見てみ?
エロいうまいと思った奴だいたい中国台湾韓国人イラストレーターだから F1もホンダPUが王者メルセデスを追い詰めてるしなー >>148
今も昔も技術学歴経験次第だよ
ゲームで何を遊んだか、どこが面白かったかなんて重視されてない ウマ娘のような声優ゴリ押し紙芝居ゲーが売れるような市場だから仕方ない >>148
ゲーム歴が重視される開発会社なんかねーよw ま、不況のせいだろ。
日本だけ経済成長してないからな。
会社も自ずと開発にかけれる金が制限される。
それで対策出せなんて土台無理な話。
外人さんところは景気がいいんだろ。
残念だが日本は20年前から上がるのは税金と物価だけなんだ。
無理無理。 原神ってw
まずそれソシャゲだし支持してる層もソシャゲ好きしかいないじゃん こういう事を言う奴らの感覚って常に10年以上古いよな… >>26
どこがだよバーカ
シナチョンゲーこそガチャゲーしか作れねぇよ 特定の会社を指したものではないと言ってはいるが
大部分は明らかにスクエニだな
害悪ディレクターとかデモばかり注力とかブラック労働環境とか >>155
そういう萌え絵って日本が発祥なんだけど、日本嫌いなくせにヲタ文化享受してるのクッソ笑えるよねw >>148
ダメな面接官だなぁ
キモオタ弾いた所でゲーオタ取ってたらマニアックになるだけだろ
現状がその行き着いた結果だと思うが
ゲームはオタには至らなく可能性のある会社として選んで、仕事として熱心に優秀にマネージメントとアイデアを出せる人財の当たりを引くのが重要だろう
んで、ゲーム以外の趣味やスポーツで唸らせるオタクっ気があればなお良しだ ウマ娘レベルのアクションゲー出してくれ
ちょっとアトリエをスマホ向けにしてくれるだけでいいのに
何でオンラインは糞なんだ? 欧米メーカーはもちろん最近では韓国や中国などのアジア勢にも置いていかれてるからな
任天堂みたいなガラパゴス企業は一度潰れた方がいい >>103
これほんと言うべきじゃなかったね
誰が言い出したか忘れたけど
音楽も漫画もアニメも小説もそれらのファンであり、それが好きだからこそフォロワーがより良いものを生み出すサイクルが作られているのに
なぜゲームだけが「そうじゃない」と思ったのか
恐らく、ほとんどのそのゲーム関係者がそれこそ映画とか、単なるシステムプログラマとか
そういうのでないところからの出身だったからそう思い込んじゃっただけなんだろうけど どっちかって言うとしょーもないソシャゲに逃げてるのが原因なのでは… 『ここ10年,日本のゲームに「ゲームとして優れている、革新さ、技術の最先端を攻める」の魅力が感じられなくなってきた。』と言っておきながらその事態を象徴しているものとして提示するのが海外のゲームってよく考えたら意味不明だな
それも定義不明な謎の単語「日本的なゲーム」であるからという理由で
前置きが主題と噛み合っていないし、この文章の前置きは興味をひかせるため適当に作ったデコイなのでは >>171
おそらく宮崎駿とか富野由悠季とかが
「アニメにだけしか興味ない人間にはアニメは作れない」と常々言ってるのを
意図的に曲解した発言 GAFA、時価総額で日本株超え 安定収益が資金呼ぶ
GAFA(親会社のアルファベット含むグーグル、アップル、フェイスブック、アマゾン・ドット・コム)と日本株全体の時価総額が逆転した。
QUICK・ファクトセットによるとGAFA4社合計の時価総額は7兆500億ドル(約770兆円)に対し、日本は6兆8600億ドルにとどまる。
ジャップは日本の没落を直視しないと >>141>>149
ジャンル的にはPCエンジン・PC88で確立されたものの延長だし
HENTAIゲーもう伝統工芸の域にあると見たほうがいい 原神をもし日本で作ったら任天堂から睨まれそうだからそもそも無理だろ >>174
図星を受け入れられないから曲解したに違いないと思い込んでるのが笑える >>171
ゲームとアニメにしか興味無い奴は面白いゲーム作れないを
ゲームとアニメ好きに面白いゲーム作れないに勝手に置き換えるのやめろw >>162
物価はそんなに高騰してないぞ
欧米の物価高に比べるとな
あっちは給料も上がってるから当然なんだが
日本は給料も物価もあまり上がってない >>179
原神は莫大な金と日本人もビックリなブラックな環境で維持してるから働き方改革後の日本じゃ最初から無理 ツシマはともかく原神とかいうガチャゲー持ち出されても… 原神は作ってる連中に情熱を感じるもんなあ
和ゲーってちょろいオタ向けは低予算で細部へのこだわりも感じないし制作してる連中がいい加減な仕事しかしてないの丸わかり ここで原神とか叩いてるの見てるとiPhone出た時にガラケー持ち上げてiPhone叩いてた連中と同じ思考で笑えるわ
ガラケーの時みたいにメーカーの中の人まで上から目線で余裕こいてたら10年後には日本のゲーム終わるよ >>184
その通りなんだけどその当たり前の話が分かる奴少ないんだよね 原神ガイジがいろんなサイトでイキリ散らしてヤバい
こんな民度悪かったっけ? >>187
ガチャゲーなら日本も沢山出してるし終わらんでしょ 原神の良い部分認められないで脳死でパクリ、ガチャゲーって言ってる奴が多いの見ると情けなくなるわ
仮にもゲーム専門板なのに >>187
そもそも原神と同じものを日本で作ろうとしたら中国が投資してる以上の巨額の費用を投入する必要があるんだよなぁ >>1
日本のプログラマー年収は、アメリカの半分以下か…w
奴隷社畜ジャップw >>188
金があって人権がない中国でしか作れないゲームだし
日本にそれ求めるのはお門違いやな
中国人の犠牲の上でのそれ知って原神やると中々楽しいかもな 原神ってゲームとして終わってるモノを持ち上げられても
面白さを語ってる奴見たことないw
アトリエと同じカテゴリで
んほぉ、この可愛いキャラたまんねぇ〜で数時間持たずに飽きる >>191
イキリすぎて単純に嫌われてるだけでは? 原神にショック受けてる日本の開発てようするに
アジアにオープンワールドで萌えキャラ実装されてしまって
日本の開発では萌えキャラは同レベルの作れてもオープンワールドは
作れないのに気付いたからだろ
キャラデザなんてその内追いつかれるのわかりきってた事なんだから
危機感覚えるのが遅すぎる 俺はAAA病で毎年大赤字出してるフランス国策企業UBIを心配してる
大丈夫か? エアプしかいねーんだろ
日本のゲーム会社の連中とかもこんなのばっかなんだろうから死んでる >>155
最近だと鬼滅がそうだけど、日本のアニメや漫画って世界中で楽しまれてるし、得意分野だよ思うわ
そこにもっと投資してほしいね
韓国の漫画やアニメで世界中に認知されてるのってあんの? >>191
いい部分って高グラオープンワールドをスマホでもやった事でしょ
それは皆認めてる
別にパクリやガチャゲーは単なる事実だから叩きでもないでしょ
3DのFGOじゃん >>191
間違いなくブレワイコピーなんだけどUIとかスマホに合せたシンプルな操作とかかなり作り込んでて感心したな ツシマみたいなゲームは日本には作れないな
大げさな演技、チープな演出になる そもそもゲームの開発って普通年単位でかかるものなんだよ
危機感覚えろって言うけど1年で一体何が動くのか教えて欲しいもんだよ ウマ娘だって中身はパワプロだろ
パワプロなんてどこの三流メーカーにも作れる
それを萌えキャラとテキストでゴリ押ししてるだけ
それはそれで特異な技術ではあると思うけどそれもそろそろ追いつかれるよ
機械翻訳してめちゃくちゃな日本語を笑ってる内が華
その内AI翻訳でテキストも違和感なくなる
そうなったときに笑っていられるのか というか、10年前が和ゲーのどん底であって今は相対的にマシでしょ。
海外大手こそが前世代のAAA全盛期に拘泥して10年遅れってのが現実。 問題点指摘してもどうにもならない
日本の構造的な問題だから
沈むのを受け入れるしかない この手の話をする時って必ず、日本1国vsそれ以外の国全てになるよな
ついでに何故か任天堂は例外扱いで日本から除外される 和ゲーっぽいゲームを海外が作ってくれるなら別にそれでいいわ TESもGTAもアサクリもCoDも作れてないのに相対的にマシだとは思わんな
洋ゲーがちょっと停滞気味なのは確かだが、その間に距離を縮められたとは思えない この間の中国の記事もだけど、どうも日本のゲームは終わったって言いたいのは構わんが
業界情勢の認識が一昔前なのはなんなんだ? 海外から凄いゲームが出た!こういうゲームを作ろう!
まず企画書を書いてどれくらい資金を集めてチーム立ち上げて
こういうことやってるだけで半年とか1年とか普通にかかるのに
意見が素人すぎて目も当ててられん >>189
五毛が混じっていて、かつ五毛にかき回されて狂信者と狂アンチが活性化しつづけて
さらには自称兄国とウヨサヨまで乱入するIPになるから一番荒れるんだよ
もはや公害みたいなブランド >>203
どこがブレワイコピーなのか具体的に教えてくれないか 某日本大手サードのゲームを遊んだ時に最近のゲーム全く遊んでないだろ?とか、PSのゲームしかやってないだろ?みたいな感想ばかりでてくる時期もあったなあ… 和サードが海外に追いつく言ってたの15年前からだぞ
その間銀座で会議繰り返してただけで海外に日本テイストのゲーム作られたのが1年や2年前
1年やそこらで対応できないとか寝言もいいところだろ
15年何やってたんだよ >>212
20年以上前から特亜連中を筆頭に日本のパクリしてネガキャンしてるからな
日本のゲーム終わった(Switch絶好調)
アニメ終わった(鬼滅絶好調)が現実だし >>217
ブレスオブザワイルド出てから原神出るまでだって3年半かかってるのに頭悪すぎてわろたw PS2後半からサードの大半が腐っていったのは言われてたからな
気づくのが15年、遅くねw
>>214
そんなひどい状況なのかw
まあ特亜がかかわるとこんなものかw >>212
AAAとガチャシステムの進化が見られず、グラ・広さ・物量・人海戦術ばかりで誤魔化す方向になってきているのに
ここまで認識が停滞しつづけているのは売上金額ばかり目に行っている証拠
ゲーム系は海外含めてメディア関係がクソだな
まあ最近どこもメディアは質がダメになってきているから共通の現象なのかもしれないが >>211
海外版無双のアサクリとcodを作る必要はないと思うし、
TESもGTAも何年作れてねーんだよ >>210
日本製のあの続編が全然出ないから自分で作っちゃったみたいな愛のある海外製ゲームが沢山あるよね 原神は基本クローンゲーだけど普通に遊べる出来なのがミソだと思うわ
一時氾濫してたマリオカートやダークソウルのクローンゲーなんかほとんどクソゲーだったからな >>223
GTAはまあ色々あったからアレだけど亜流のセインツロウすら作れないでしょ
というか都市を箱庭にしたクライムアクションゲームが作れない
海外に東京を舞台にしたゲーム作られるまで寝てるつもりですか? 中国「ブレスオブザワイルドおもしれーこういうゲーム作りたいな」→3年後「原神つくりました!」
馬鹿「原神みたいなゲームから日本人は学べよ!1年でやれ!」 >>211
売上的に今の方が前よりマシになったってことじゃないの
実際一時期和サードは海外向け意識してたが日本海外両方から無視されたからな ソウル系はそこそこマシなフォロワーはあった
マリカのフォロワーは存在自体がだいぶ前に終わったな
日本のサードはPS2初期に終わっているから、今の状況と全然関係ない
むしろPS2時代に和ゲーを評価していたPS2世代のガイジンの評価軸がおかしい >>227
馬鹿はお前
ブレワイを目にした時期はアジア開発と全く同時
何故原神を見てからリアクションしようとする ブレワイをフォロワーしようとしなかった時点で決着ついてる
いやそもそもアサクリやファークライ見てフォロワー作っとけよという話だが >>230
え?それだったらブレワイから学べでしょ?
ブレワイから学べって言ってる奴のことは馬鹿とは言ってないが フランス人なんかに何がわかるんだ
まともなゲーム出してないのに >>215
クライミングや滑空を駆使して探索するマップデザイン
祠と秘境
ボコブリンとヒルチャール
爆発や炎などのエフェクト
両方やればかなり気になると思うぞ スト2フォロワーとして格ゲーが大量に出たけど
ブレワイフォロワーはミホヨとUBIぐらいしか無いからな
ブレワイに感銘受けて似たようなゲーム作りたいと思ったところなんて大量にいるだろうに >>229
ソウル系とマリカじゃフォロワーの規模が違くね? マザー系かメトロイド系みたいな任天堂でもそこまで売上が高いけでもないのがインディーだと流行るんだよね
マリカーとかポケモンクラスの任天堂のデカいタイトルを真似て成功したものをあまり見ない ブレワイから学べ!→わかる
原神から学べ!→1年で一体何が出来るんだ・・・ゲームを数ヶ月で作ってると思ってんのか >>187
10年後は日本のサード壊滅状態になってるかもな
モンハンとドラクエしか残ってないみたいな感じで
任天堂も残るだろうけど安心とは言えないな
今比較的売れてないIPは10年もしたら閉じてるかもしれない 原神の音楽
モンド(英独) ロンドンフィルハーモニー管弦楽団
璃月(中国) 上海交響楽団
稲妻(日本) 東京フィルハーモニー交響楽団
璃月
https://youtu.be/-LZxk09LNaM
稲妻
https://youtu.be/5El1WIS_neE
ウマ娘の音楽
バルンブルン胸が揺れ〜♪(オッホー! そのうち東京を舞台にしたクライムアクションを海外に作られて
また和サードが雁首揃えてこれは日本で開発しておくべきだった
なんて負け惜しみいうんだろうかね >>199
世界的に脱AAAの流れだから完全に逆風だよなあ >>234
壁登る時いくら似たような動きになるとはいえほぼ同じだしな
そもそもミホヨは崩壊サードでもべヨパクってたし常習犯でしょ フランスのUbisoft「カジュアル向けジャスト・ダンスクソ儲かる。AAAは開発費掛かる上にユーザーがセールにならないと買わない」 でも原神て中身は面白くないけどな
見た目だけの話ならその通り >>237
ポケモン系ポケモンと差別化したうえに遊べるように調整するのが難しい
判子絵産業のHENTAI屋達では各キャラの差別化には限界があるし
ぶつ森もそうだが多少ブサさ・ブサカワの技量が必要だから余計にハードル高い
で、玩具方面だと本家との被りを避けづらい、フォトリアル方面だと一番キャラ数・属性数・パラメーターがやり辛い 中国人にパクるなというのも酷
国技みたいなもんじゃないの、ただパクリ元のネガキャンや和ゲー下げが酷いのがね… >>243
そもそもゲームなんて昔からパクリパクられ試行錯誤で横道それて新たなゲームが増えて行くんだから不毛なんよな
だから任天堂お爺ちゃんが寛容な訳だし >>93
普段は任天堂はジョガイジョガイしておいて
こういう時だけ任天堂含むとかする方がよっぽどアテにならんわ 原神の人気はゲーム性以外にもキャラや世界観がよく出来てるしゲハのエアプには理解不能だろう >>199
↑
超絶バカジャップ
全然赤字じゃないんだが
バカが… >>247
>ただパクリ元のネガキャンや和ゲー下げが酷い〜
日本も『トランジスタラジオを発明したイッツアソニー〜』みたいな糞企業を抱えてるから(ゲーム事業は外資化しつつあるが・・・)
偉そうなこと言えないけどな、まあオリジナルが一切存在しないというのが中国の弱点ではある 普段売り上げで叩き合ってるのに原神は認めないのかお前ら 無料のガチャゲーってFGOとか見てもわかるようにゲームとしていまいちでもダウンロード数や売上出ちゃうことあるからなぁ
原神って褒めるところがスマホで高グラフィックオープンワールドを無料で遊べるってことくらいで面白さは正直中の下
仮に出来たとしても日本で原神レベルのAAAソシャゲ作るのはやめてほしいわ まあ日本は所詮アニメ漫画のノウハウしかない連中がゲームも作ってるからな
ビジュアルも演出も今にはついていけない >>254
出来ないから安心しろ
あれ人権がない共産党だから出来るんや >>255
そのアニメ漫画のノウハウですら負け始めてるのが今 なんでアメリカ人がツシマみたいなキャラデザ出来て
日本の企業でしかも歴史ゲーが売りのコエテクが戦国無双みたいなヘンテコ衣装のデザインしてるの? キャラゲーやっててもまったく原作の良さを理解してないのばっかだろ
和ゲー作ってるヤツはアニメ漫画すら見てないんだよ だからフランスにはこんな素晴らしいゲームがあると具体例を言えば多少説得力が増すんじゃない 対馬みたいな金と技術が必要なゲームは日本のゲーム屋には無理だろう >>259
そのコエテクの影響で中韓の歴史ドラマの衣装が派手になったんだが? >>254
>>256
不可能ではないと思う
AAAをガチャゲーにして分作にするんだ
MMOみたいなものでもある
スクエニが一番得意そうだろう? >>259
コエテクも仁王とじゃ使い分けしてたりするじゃん
キャラゲーなんだからあれで正解だよ >>237
マザー系やメトロイドヴァニアは個人のセンスで作れて、安い値段に出来るからかな
大手じゃないと出来ない物量任せの部分が無くても面白いもんが作れる 海外でも寿司が食べられるようになったから
日本の寿司は魅力がなくなったみたいな言い分だな
なんでもっと寿司が楽しめる世界になったねって思わないのか謎 >>234
そういう表面的な話じゃないんだわ
それだけなら他のゲームにだってあるだろ。わざわざブレワイと言う必要がない ツシマは知らんが原神はゼルダをパクって作ったって開発者も言ってるんだけどね
インディーとかも見ると海外は強くなってるが日本が劣ってるって印象はない
まぁ日本じゃなくて任天堂だけが前を走ってるだけの話かもしれんが 言うて対馬って舞台こそ日本だけど中身はまんまアサクリやしなあ
まぁアサクリを真似ることすら日本はできないんだけどさ >>259
開発者がバカだからだよ…w
バカなオタクばっか…w >>269
ダクソフォロワーだって劣化コピーばっかでもフォロワーだろ
要素パクってオタク騙したらフォロワータイトルなんだよ まともなメーカーなら市場調査くらいやってると思うけどね
原神が何であんなに人気なのかどの層に受けてるのかくらい
ゲハ脳すぎて否定することしか出来できなくなってるじゃん君ら >>261
アサクリAとかアサクリBとかアサクリCとか色んなアサクリがめっちゃいっぱい出てるだろ >>269
ガワは本当にコピーだぞ
パクリとかじゃ無くてぶっこぬいてそのまま使ってるレベル
中身は残念ながら別物で、オープンワールドを名乗ってるだけの
スマホに良くあるクエスト受けて一本道を進んで定期的に敵を倒すだけのガチャゲーに
クエスト受ける部分をわざわざ祠探すように変えためんどくさい代物だけど >>248
任天堂つい最近も訴訟してたけどな
ゲームの特許って実はかなり多いんだよ
ただゲーム会社同士そこはなあなあで終わってることが多いだけでな >>271
結局、大規模シームレスゲーの需要を開拓できなかった⇒売れないからノウハウも積めない
の悪循環で一向に市場も開発経験も広がらない そういうイメージがあるだけで、そういうゲームを作ってはいないからな
海外が思い描く理想の和ゲーを作る実力は日本のメーカーには無い 日本の魅力・・・・・
ブ、botwとかあるやん?
ライズもボリューム以外はええやん?
でもな
既に古くさい感じ 開発は無駄が多いなと思う事はあるな
技術が同じチームでは継承されるけど違うチームに継承されてないという事が多い気がする
ゲーム内容はともかく質のバラつきを感じる
カプコンやコエテクはわりと均一化されてる気はするけど >>270
昔、日本が得意だった任天堂フォロワーが出来なくなったという部分が大きい
やっぱりPSに長期間閉じこもった悪影響は甚大
>>279
和サード黄金期とされるPS1時代から作りはかなり粗かったのが和サード
思い出美化が激しすぎるのが問題 >>277
任天堂が訴えるのはパクリ商標で公道で危険行為する奴とかパクリ特許で商売しようとする奴とか営利行為までしてる割れサイトみたいな
余程ヤバい連中だけだよ >>276
原神とブレワイってぜんぜんグラフィック違うやん
原神は任天堂の2世代先を行ってる
あのキレイなアニメ表現やモーションは任天堂の技術じゃムリ >>282
それは社内で派閥争い、権力争いがあるからだよw
社員同士でくだらない争いをしてるし…w 和ゲーがオリジナルで面白いもの作れないなんてのはずっとそうだったよ
パクって不満点改善することで売ってたのに
パクるだけで不満点が改善されてないどころかそもそもオリジナルの魅力さえ再現できないようになったからオリジナルだけで済まされるようになった
だから同じ立ち位置だと最新要素パクってる原神にすら負ける
>>234これすら出来ないゲームばっかだから 海外ガーしても戦ってるのは俺たちでは無い訳で
偉そうなこと言わないんでゲーム開発者さんが頑張ってください シームレスゲーの開拓以前のところで停まってただろ
そもそも作ろうともしなかったのでは >>285
でもお前頭にドコモダケ生やしたステマ五毛ガイジじゃん >>5
ツシマがソニーから出たことでPSの主導権は日本には無いんだなと感じた
日本主導なら企画でポシャっていただろうな
>>111
日本はパズドラ、モンスト、グラブル、FGOなんかが大儲けしたけどその金で技術開発はしなかった
二匹目のドジョウ狙いのショボゲーを作り続けた そもそもMHW、ブレワイ、DMC5、SEKIRO、バイオ7とか普通に日本が最近は強くね?
海外筆頭のサイパンもラスアス2もどこかケチがついてたし PS3あたりから日本開発者が口にしていた
海外に追いつく的なセリフが全て方便だったのが悔しいね
銀座で接待受け続ける為にそんな事を言ってただけ
と誹られても仕方ないのではないかな CSかソシャゲかどっちの話なの?これ
CSだったらシナチョンの出る幕無いけどw 原神にしても結局ユーザー激減してるのが現状じゃん
あれほどステイ豚が神ゲー神ゲーと共産党の犬になって
日本人の個人情報流出の手伝いしてたというのに >>295
カプコンは本当に頑張ってると思うあとフロム任天堂も >>5
擁護不可もなにも最初から全否定するき満々やんお前
原神は日本ライクな萌キャラが世界に広がった時点で遅かれ早かれどこかしらが作ってたろ
それを日本企業の怠慢の一言で終わらすのは本当にアホ >>292
それら和クソゲーどもはサイバーパンクの半分も売れてないじゃん 原神は日本ユーザーのシェア奪ってるところがヤバい
第二第三の原神出てきて日本ホーム市場もっと奪われたらサード生き残れないだろ
スクエニ決算短信にもアジア企業参入により国内市場競争激化と書いてるし 全部読んだけどゲハ民にとっては顔真っ赤になってブチギレそうな内容だなって思った 中国のゲーム会社は中国共産党に今後締め付けられるからもう今までのような大規模な投資は出来なくなるんじゃないかな
原神の様な100億円もかけて作って力技で売っていくゲームはこれで終わりそうだよ >>301
中韓のソシャゲめっちゃ強いしソシャゲでぼろ儲けしてたスクエニにはきついだろうな
FF14は原神並には確立されてるけど >>285
全然違うねぇ…
キレイなアニメ表現とかモーションだなんて便利な言葉で濁らせないで具体的にどこの技術が二世代先なのか教えてくれよw
専門用語使ってもいいからさ >>292
カプの洋ゲー系は向上したわけではなく通常営業のままだし、人材層も普通に薄くなっている
ラスアス2とかの海外の劣化というか崩壊がおかしい
あれもユダヤ系が主導したけどユダヤ人達の頭も他の外人と同じく硬直化しているように見える
ブッシュネルとか破天荒だったが柔軟だったのに >>295
バイオの即死したマルチプレイゲーなんてなかったよな ここで偉そうに語ってる奴も結局変わる事が怖いので世界の風潮を大きなレッテルで括って批判して受け入れません!って言ってるだけじゃん
あれはダメ、これはダメ、お前はダメ、って言い続けるだけで改善点どころか自分から一切動こうとしない始末 >>304
アヘン云々ならもう撤回されて消されたぞ
そういうアフィブログとか都合の悪いニュースは流れないから知らんと思うが 原神はグラ自体はそんなに優れてるとは思わんかなあ
結局はサイゲゲーとかと同じマネキンだし
箱庭探索ゲーとしてロケーションをちゃんと作り込んであるのと
AIの挙動がスマホに最適化されてる点
クラフトピアみたいな有象無象に比べて特に優秀なのはこのあたりの要素だと思う >>304
中共のガチャゲー規制は正しいよ
コンシューマーに流れるから日本のゲーム業界余計
やばくなりそうだが >>32
なんかやたらと日本sageが目立つけど日本って社員は大事にする国なんだよね
例えば新入社員が入社したら仕事のやり方を教えて戦力になるように教育はするけど、北米はそういう教育ってやらずに即戦力としか見ず戦力にならないのならクビって国だし
北米は交通費とかも出さない国だしな。お前がそんな所に住んでるのが悪いんだろう
A君には月1万の交通費を支給してB君には支払わないとかに方が不公平だろうがって国 >>302
ブチギレる程かな
読んでもスクエニが真っ先に思い浮かんだぞ >>318
このスレ山ほどいるじゃん
任天堂は都合の良い時だけ除外!ってブチギれてる奴
全体の話をしてるのに論点すり替えてマクロな視点で急に憤怒してる奴 >>317
FF15田端の扱いみて大事そうにされてるなんて思うやついないだろ FFの低レベルさを語ってるのに
スレ豚のような馬鹿が日本全部ってことに拡大したわけか >>300
でもサイパンってPS版買った貧乏人は返金請求しちゃったよな…
コロナエディションで
>>302
ゲハ民っていうかステイ豚でしょ?
スマホゲーでオタク需要全部抜かれてユーザースッカスカになってるのPSだけじゃん? >>320
このレスもそうだしゲハから政治に至るまでどこでもそうだけど「怒ったことにするパターン」ばっかりなんだな >>317
実はこういうスレって大昔から変わらないんだよ
和ゲー洋ゲー煽りスレなんて特にルーチンワークっぽい
botレベル >>317
外人の日本批判ってプロパガンダが含まれているからな
無論日本に弱点も大きいがプロパガンダを真に受けて長所を潰してしまったのが低迷の元凶でもあるし
もう一つの元凶は逆に弱点をキチンと是正できなかったことだが
西洋人の政治宣伝と押し付けは中韓とそんなに変わらない、もちろんどっちも当たっている日本批判はあるけど 海外ひとくくりにしてるけど
普通にアメリカでも愛社精神で煽ったり
自分の地位守るために社員に教育させないけどな
勤務時間内に勉強とか夢見すぎだろこのおっさん 組織がクソ、コミュ力重視、誰も責任をとらない、結果ではなく姿勢を重視、労働環境が悪く低賃金
出来もしないものをとりあえずできるかのように公開する詐欺宣伝
事後分析情報共有がなく失敗から学ばないし学ぶ機会がない
会社への忠誠心を優先し,個人のキャリアが犠牲に
閉鎖的で自分達の常識を批判的な目で見たことがない
ボロクソで草wwww >>325
お前の感性とは真逆の人間が多いから世界中でヒットしてるんだろ >>314
どうなんだろうね
テンセントとかの8500億円も共同富裕用資金準備といって金差し出したし
今までほど儲からない仕組みにはなるようだ >>326
実はジェネシス(海外メガドラ)大ヒット以前から同じような議論はされてきたんだよな
>>328
終身雇用を考えたのも戦前のアメだしな、国内外ともども神話的認識が広がり過ぎ >>330
具体的にどこが良いのかくらい言えば良いのに >>317
要するに
人材の流動性がなく解雇が難しい
即戦力にならないやつを雇う
そりゃあ日本落ちぶれますわ >>316
中共云々の話するなら余計CSには流れないぞ
steamでなら細々と開発すんじゃね?w >>333
いや俺は詰まらないと思ってる側なので同じく感性が古いんだよ
それとは真逆に売れてるんだから面白いと思う人が多いって事なんでしょ >>329
でもこれ事実だからな
バンクソのワンパンマンなんて本来なら責任者のクビ何本か飛ぶレベルだったのに
何もなかったかのように売り逃げしてだんまり
こんな状況が続いてるんだからそりゃクソゲースパイラルからは抜けれないよ >>327
一部のスーパー天才は北米とかの方が評価してくれるってのはその通りだと思うけど、9割の凡人や弱者は日本の方が住み心地は良いって広まらないよね
ネットって一部のスーパー天才の声ばかりが目立つし お前もその国の一部であることを忘れるな
なに俺は素晴らしいみたいな面してんだ醜いぞ >>341
事実を認められない君こそみっともない人間の代表格だよ、売れてる物は何かしら魅力があるって事実から目を背けてるんだから >>336
んで成功してるのが流動の緩やかな任天堂で
落ちぶれてるのが流動が激しいメーカーの方なので
やはりゲーム業界ではコロコロ飛ばすのは向いてないのでは >>344
で、その魅力って何?
そこまで言うんなら調べてあるんだよね? >>299
それを日本が作れなかったのが怠慢だろ
原神は日本のアクションゲーの到達点と言っていい代物だぞ
GotY取れなかったのが不思議なくらい ゲームに限らすあらゆる分野で日本は後退してる。
世代がかわってかつての勢いはなくなった。 技術もセンスも停滞してるのはオリンピックのグダグダっぷりが証明してるわな ツシマなんてガワが日本なだけのアサクリやん
汚腐乱巣人はSEKIRO作ってから言え ●時間
延期慣れしてる日本人は誰も文句言わないし、未定にしとけばいつまでも黙って待ってる
ブループロトコルとかまさにこの典型よな、いつまで立っても開始情報出さないのに
「頑張ってください」とかリプしてるバカが居るのが本来異常なんだよね
●責任感
上でも言ったけど、クソゲー売っても責任の所在が有耶無耶で内部による処分が
表に出てこない結果、クソゲー作ったやつが平然とまたPやDでゲームを作る
●モチベーション
なんだっけ?レベル5だっけ?イナズマイレブンを完全にだんまり決めてズルズル延期して
挙句の果てに批判され開発のモチベが下がってるとか馬鹿なことを言ってたのって
本当に、何様のつもりなんだろうと思うことはあった
実際、風習化してることも多いけど、延期にしたって「クオリティアップのため」
とか言っておけば多少文句は出るが無視できる程度みたいになってるし
説教と減給(それすらもないかもしれない)で済むし、責任取らなくて良いぬるま湯市場で
延々とダラダラやってたらクソゲーしか生み出せないのは当然の結果
メーカーさんは実際のところゲームユーザーのためにゲームを作るものであって
オナニーするためにゲームを作ってるわけではない、勘違いしてるマヌケは割と多い 今の日本て現役世代のトップがバブル世代でそのあとに氷河期世代(こどおじ)、ゆとり世代(無能)、さとり世代(無気力)とつづくから未来はないよね。 原神が面白いかどうかはともかく、まずはブレワイのパクりだってことを認めないと話は先に進まんぞ >>356
日本衰退と言うか、ここが変だよ日本のゲーム開発会社って話でしょ
そして突き詰めていくと、ユーザーが甘やかしてる部分も相当あるってところ >>362
ファイナルファンタジー
グランツーリスモ
バンダイナムコのキャラゲー全般
三流メーカーのやる気の無さ
そしてこの辺を甘やかしてるユーザーのせいでしょ >>240
ゲーム起動するとヘッドホンの使用をお勧めしますって出るのはBGMが全部オーケストラの演奏だからだって最近気がついた
てっきり声優の恥ずかしいセリフ周りに聴こえないためだと思ってたわ >>363
クソゲーを小売に押し付けて終わりな所もな 原神ってゼルダのパクリで世界でバカにされてるの知らんのか?
無知すぎるわ >>348
よっぽどこれまで良いゲームに恵まれてなかったんだな
かわいそうに >>368
世界の任天堂ファンボーイからだろ
ゲハの任天堂ファンボーイも起源主張してるし頭おかしいわ
一般ゲーマーは微塵もパクリだなんて思ってないわな >>368
バカにされてるソースは?
豚が叩いてるだけじゃん 全然違う業種だけどノウハウの蓄積が出来ないはマジで痛感する
それを問題として提起しても大半の人は気にも止めないし 見当違いのほう見てるよ、日本向けはSwitchに集中してるから >>369
そら、ゲーム買わないで実況動画ばかり見てるやつだし 原神とか日本ではさっぱり人気ないよね
広告だけは凄いしてるけどあれだけ広告し続けて誰もやってないゲーム初めて見た >>371
バカにしてる人は全部豚扱いだから、楽な反論だよな カプコン、任天堂、フロムソフトウェア、バンナム、スクエニあたり以外に認知されてる会社あるのかな 原神ガイジとかFGOやウマ娘の話題出すだけで発狂する哀れな民族やぞ スマホに逃げたメーカーの衰退を言いたいのだろう
スクエニ、バンナム、セガ、コナミ
本気でCSで飯食う気なの任天堂どカプコンくらい >>329
日本人ゲーマーとしても赤面する他無い
何故古臭いゲームやクソゲーを作り続ける開発者がドヤ顔で
ゲーム誌やメディアで露出し続ける事ができたのか
それを真摯に考えなければならない そりゃカプコンはスマホゲームの運営で金に汚すぎてユーザーにソッポ向かれてケツまくって逃げていったからな 某社はハッキングされたり著作物や素材の無断使用頑張ってるよね 対馬や原神はどうでもいいんだけど
ポストモーテムや新規技術学習の軽視
知見シェア不足なんかはぐうの音も出ないわ >>329
誰も責任を取らないから日本の組織はダメ論って大嫌い
海外は知らんが日本にはあの考え合わなすぎだろ、責任取れって言われない立ち回りしかしなくなる >>376
じゃあ世界中から叩かれてるソース出して アメリカ人はチャレンジした上での失敗は叩かない風潮だから
文化が違う 原神やってるとがっつり遊べるCSゲーやりたくはなるな
シナリオとか面白いけどやっぱりソシャゲだからやる事制限されるし >>387
海外は責任とってるだろ
ブリザードの悪名高いジェシーマクリーも辞めて、同名のオーバーウォッチのキャラ名も変更することになったし >>390
そもそも女性社員のレイプや奴隷化とか
あそこまでの事件起こしてたっけ? まあブレワイもストーリー演出は控えめだけど自分の目で各地を見て回って意匠を感じ入るゲームだね >>388
大谷翔平初期はくっそ叩かれてたけどなw ツシマはまだしも原神を日本叩きのダシに担いでくるのは草生えるわ
そもそもすでにブレワイとかいう原神みたいな(笑)ゲームはあるわけで 結局都合の良い外人像を作り上げてるだけなんだよねー >>389
まっすぐストーリー進めようとしてもレベル制限で進めないからデイリーとかでコツコツ経験値稼ぐハメになるのは怠かった 原神とか知り合いに引っ張られて暫くやってたけど何が面白いのかさっぱりわからんかったが
あくまでジャパニメーション的なビジュアルの話なんだろうか・・・ >>395
叩き棒に使ってるだけでどうせブレイしてないんだろうけど
ぜんぜん違うゲームだわ >>399
近年の日本のゲームであれほどのスケール感のある
シナリオゲーはなかなか無いわ >>400
すまんすまん
原神とかいうクソガチャゲーをブレワイ様と比べるのは失礼だったかな >>402
まあやらずに叩くのは簡単だよな
バカにもできるし ツシマの戦闘はくっそ面白かったけど先に似たようなシステムのセキロが出てたからインパクトは薄かったな 別にツシマはオープンワールドとしては大して面白くはないよ
同じ事の繰り返しで飽きやすい
でもチャンバラモーションをしっかり作り込んであって日本人には出来ないセンスだと思うわ >>404
しかもガチな丸パクリだもんな
ただ結局ブレワイのガワだけ丸パクリしたところで、ブレワイの評価されているポイントは全然引き継げてないってオチ
なぜブレワイがOWゲームの中でも最高評価なのかを全く理解できてない
いや、理解した上で真似できてないってのが正しいのかもしれんが >>1
任天堂が必死に日本のゲーム業界の足を引っ張った成果だな ポケモンユナイトやUE対応タイトル全部含めて中華に金払う奴とかバカじゃね
SIEはUE5で関係深めるとかヤベェ >>280
ツシマはポリコレに文化の盗用とかいって叩かれてるんじゃなかったの?
チョン、まーんときて気に入らないもんにポリコレって言っとけってノリだからガタガタなんだよな 今のゲーム会社経営陣はゼビウスで大量に入ってきた無能をリアルで見てきてるから
ゲーオタを未だに採用しないのは理解できる よそでも誰か立てたな同じように同意だらけ
やはりみんな感じてるのは一緒だね
>>404
きもいジャップ声優もいらない ツシマは作りが雑なんだよね
字幕がところどころ英語のままというやっつけ仕様なうえ、刀のモーションも数が少なくて同じ動きばかり見ることになる
ラスアス2もモーション少なかったし、同じ草の表現や馬の動きやロープアクションも使い回しで既視感ありすぎて安っぽい絵面になってる 原神もウマ娘もガチャゲーとしては革命的な神ゲーなんだよ
CSとは土壌が違うから比べるべきじゃないんだよな 日本にはまだリョナがあるからへーきへーき
真面目な話デスエンドリクエストレベルの代物は日本でしか作れないと思うわ >>407
ガチャゲーでそっち方向真似しても金にならなそうだしな
敵が弱いのはライトが続けられるいい調整だけど課金でマウント取りたい人には微妙でもう一歩工夫が必要なゲームな印象 でもbotwには何も感じなかったかりんとうが絶賛したゲームの
一つがツシマだよ PSスタジオの技術共有ってもしや…と案じてたが案の定
同じ絵面になるんだよねどれもこれも
アンチャーテッド4で見た表現がラスアス2で使われるのはまだしもツシマでも同じものが出てくる始末
フルプライス払ってこれはないわ 日本が駄目になったと思うなら是非君が日本のゲームを変えてみたらいいんじゃないの?
寝ながら5ちゃんねる見てないでさ 単純にああいうのを数年で作る技術が日本にないだけでしょ >>415
普段ゲームやらん層が新しいスマホで何か凄いゲーム(CSでは普通レベル)が動く!
って大騒ぎしてるイメージはあるな、原神は
それゆえこういう開発者が変に持ち上げてるのには違和感しかないのだが 任天堂はそもそもメインターゲットが違いすぎるしIPと歴史で売ってるようなもんだからなぁ
技術力はさほどない
まぁ日本のゲーム会社に原神みたいなのは無理でしょ
ブループロトコルとかファンタシースター、FF14ぐらいしか無理 >>425
いちCSゲーとして見てもまあ面白いレベルにはなると思う
ただ外の良ゲー達をこき下ろして原神を持ち上げられるようなシロモノでは無い
完全に>>1の人はゲームに対する見方が違う >>423
他の部署に口だしたり上に立たない限りは有能なクリエイターだよ
日野と同じでオンギなんて無視して呂布の如く生きていれば岡本になれたかも知れない逸材 ソニーが悪いと言えば悪い
ソニーはサードに恩義マンを作り、ソニー側の情報をそいつに集中させる
恩義マンはそれで社内出世をし権限を掌握しソニーに傾倒させる
問題は恩義マンの資質で、接待で転ぶ人間に本当に優秀な奴がいるかと言う事
無能がソニーの後ろ盾で社内無双をすれば、正しい開発手法は採用されずPVが仕様書とかとんでも常識がまかり通る 原神はどこが面白いか分からん
キャラも可愛くないし魅力がない 午後2時に出社してくるような奴がクリエイティブな
仕事ができるかというと疑問しかない
部下が頑張ってただけでは? 仮にMSが日本のメーカー買って「金は出すけど口は出さないから、環境整えて良い物作ってね」って言ってもできない気がする むしろ日本のゲームってswitch出てからのこの4、5年が一番売れてる時期じゃないの?これが10年前とかに言われてるんなら分かるけど(´・ω・`) 別にツシマや原神に危機感は感じないけど
マインクラフトをはじめとするサンドボックス系
DbDのような非対称競争系や、
最後の生き残りを決めるバトルロワイアル系
新しい流行に日本のメーカーはどうするのかなっていう不安はある。 フランス人ごときが何を偉そうに
お前のとこクソゲー三流メーカーのUBIしか無いじゃねーか!
世界的に競争力のあるゲームメーカー複数抱えてる国なんてアメリカと日本だけだ 原神はだいぶユーザー振り落とされたらしいが
もう先鋭化してんのユーザー? 毎日ウマ育成5週できないやつが原神を批判する権利はないね ソニーはゲームでも圧倒的な世界一で大成功
日本のメーカーの多くは10位負け組チョンテンドーゴミのせいで全て大失敗した挙句
こうなったんだよwwwww >>439
振り落とされるどころかいまもリアルタイムで2万人以上がTwitch視聴してる世界的人気のゲームだよ カプコンとフロムくらいだな
和ゲーでクオリティ高いゲーム作ってるの >>443
カプコン(笑)
あれこそパクリどころかトレースで日本の恥やん
フロムもダークソウルの派生ゲームしか作れない死んでるメーカーだし >>1
これはフランス人開発者でなくても日本人開発者がとっくに感じていることだな・・・
クールジャパンだか何だか知らんが「日本文化を安売りするクソボケ」があちこちに登場したせいかしらんが
ガラパゴスだからこその専売特許であった「日本独特の文化」が市場にあふれた結果、
海外の人材がそれらを吸収し過ぎて飽和状態にあるからか、日本の強みを売りにくい状況が発生している。
これは和ゲーム会社が技術者を育てない点も災いしているな。
新進気鋭のアノ作品を生み出していた会社も金持ちどものマネーゲーム盤で遊ばれたあげく、
今やただの老害の寄り合い所帯もとい・・・ただのパブリッシャーでしかない・・・。 まともな奴は任天堂行くからな
任天堂入れないなら一人で作った方がマシ >>182
値段上がる代わりに量の減るものが多いイメージだな。
30数年前と比べると2割近く税金が上がってるっての聞いた時ゾッとしたよ。 >>443
著作権法違反に労働法違反に・・・なんだっけあのカプッとかいう関西DQNのたまり場・・・
業界をけん引する立場なのにいち早くぷにコン特許ヤクザと裏で手を結んだ・・・なんだっけな。
モヤが掛かったみてーに名前がでてこねーや。
はやくゾンビが守ってるメダルを集めてきて穴にはめないと・・・。 これ割と真面目な話
日本は政府が推進して韓国とか中国にアニメの技術を提供してたんだよね
発展途上支援つー名目でな
だから中国韓国は日本アニメっぽいものが非常に広がってる
日本政府は無駄なことをするもんだ バイオっていまだにそんな謎解きなん?
体験版しかやってないがさすがに飽きたわ でもキムタク2は凄いと思うわ
昨日公開した最新トレーラーだけで泣ける
「おまーえらのせいーだ」って歌詞のあの曲かなり良いよね 日本はソシャゲから脱出せなアカンやろ
いつまで人の欲で銭盗んだ課金産業続けんねん >>26
むしろ中華がパクリガチャゲーが十八番芸でしょ >>453
このクソ外人本人がソシャゲの原神を例に挙げてるんですが >>444
フロムはユーザーに求められてるものを出してるから良いでしょ
需要無視するならAC出せや😡 >>446
第一志望任天堂
第二志望サイゲ
駄目なら個人でやるわレベルになる
まあディレクタープロデューサー層が薄いのは業界問題ではある
任天堂にはゴロゴロいるらしいがこれも育成の賜物だろうし 原神まだ1年たってないのに
国産ネトゲの4年分くらいのアップデートしてるだろ
金ジャブジャブつぎ込めばそれくらい出来るって事だ
日本の会社もソシャゲで儲けた金をそういう事に使えよ >>449
あの頃は中国にバブルが来るなんて思ってなかったしな。
30年前までの中国韓国は文化も治安もホントひどかった。
何でもかんでも技術貸与して、人件費安いからと下請けで安くこき使ったら
みるみるうちに実力つけて今やもう完全に抜かれてる。
皮肉なもんだよホント。 ツシマと原神で例えてる辺り普段遊んでるゲームが知れるなぁ >>23
原神でオナニーしてるこのフランス人さんも同類ですよ…… 最近の龍が如くシリーズの脚本すごい良いよな
キムタク2の「あんたらなんて無能なんだ…偉そうに法だ正義だの澄まし顔で…!」のセリフもかなりセンスあると思うわ あれだけ買うわ連呼されてたデモンズリメイクも大して売れずに萎んでるし
見た目少し変えただけでシステムほぼ変わらないエルデンリングはどうなる事やら カプコンって最近バイオとモンハンしか出してなくね? >>458
それやろうとせんよなあ
ガンホーなんざ腐るほど設けたからもうええやろ
茶番なニンジャラなんて作りやがって >>465
大逆転がやっと海外ローカライズされたよ
モンハンストーリーズ2も好調 >>362
任天堂は一定のクオリティ保ってるから売れるんだぞ 原神よりFF14のほうが凄いから
日本の方が凄いでいいんじゃねもう >>348 >>458
萌え豚必死杉
原神は、単に世界のキャラ萌え豚を集めて廃課金を成功させただけだなww
原神の成功は、FGOとかと同類だわww いうて原神も蓋を開ければゼルダのガワだけをコピーした中身の無い課金ガチャゲーだし >>470
ああいう廃人しか残ってない闇のゲームはダメでしょ >>458
やることすぐなくなって飽きるから頻繁にアプデするしかないんだよ
全盛期のFF11や14みたいに大型のアプデは年単位でもエンドコンテンツがあるから頻繁にアプデしなくても十分持つ
良く言えばライトユーザー向けだからそれでいいのかも知れんが >>348 >>458
これが現実
原神は業界評価も並みだし、ユーザー評価はかなり悪い
世界中の萌え豚に廃課金させて稼いでるだけでゲーム性は低評価
「原神」
PS4版 メタスコア81 ユーザースコア6.2
PC版 メタスコア84 ユーザースコア5.5
iPhone版 メタスコア82 ユーザースコア5.4 まぁPS3Wii中期の方がゲームの質で言えば酷かったと思うけどなぁ
DSに全部株奪われちゃってたし >>348 >>458
ちなみに、このks評価は、
バグゲーで評価下がったPS4版CYBERPUNK2077とかと似たようなレベルのゴミ評価なw
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 >>348 >>458
原神の現実
萌えキャラで萌え豚集めて集金してるのが原神
本質的には、FGOと同じ路線の非ゲームでしかない
システムは劣化ブレワイに平凡なARPGをくっ付けた折衷ゲーでオリジナリティは無く、
基本無料と萌えキャラで萌え豚を集めて稼ぐ集金マシン >>348 >>458
本質的に課金ゲーで、無課金や微課金でやろうとすると作業ゲーになる
しかも、基本部分がソシャゲだからデイリーミッションやガチャの脳死システム
ゲーム自体を楽しみたい人にとってはksゲーでしかないだけ
その結果がこのユーザー評価
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 白人・白人が好むようなゲームは絵面がおなじでつまらない
中国人の作るゲームはかつての日本人に近くて面白い、端的に上位互換
スクエニカプンコが詰まらんのが当然で白人の真似してるから
いいかげん金かけて血が出るゲームつくるのやめたら?あんたらそれしかねーじゃん PS5世代の超大作ゲーム開発に無理があるのはサイバーパンクくんがフライングで証明してしまったわけだが
これからどうするんだろうね外人さん達 >>348 >>458
ぶっちゃけ、原神持ち上げてるのは普段ろくにゲームやってないか、
ソシャゲでガチャ回すだけの非ゲームやってるノンゲーマー
ガチャにしても、デイリーミッション等にしても、
ゲームを集中して楽しむには邪魔な要素でしかない
だから、ユーザー評価が下がる
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 >>473
いや新規めっちゃ多いってニュースになってたじゃん
あとストーリーも原神と比べ物にならない位絶賛されてる >>444
フロムは単品会社でメーカーとまでは言えないよな 原神ってこんなに儲かってるってのはよく聞くけど
国別の割合分からないから中国以外でどれだけ稼いでるかわからんのよね まぁジャップ開発者は隙あらば下方修正と改悪する事しか考えてないからな
便利だった部分が続編で不便になってるなんて日常茶飯事
『楽しまれたら悔しい』という異常な考えを改めない限り日本は海外には勝てんよ >>460
てかこのおっさんが聞いて回ったっていう開発者に当然ながら任天堂は入ってないだろうし
そもそも主要な取引先がバンナムとスクエニとプラチナゲームズだぜ
想定する日本が狭すぎる >>348 >>458
原神を含むガチャ有りのソシャゲは、
基本的に課金ガチャがコアでマイルド賭博って言った方が正しい
ユーザーの射幸心や虚栄心や第三者に対する優越感を利用して、
上手く集金するシステムを作り上げるのが肝だから、
本質的に比較すべき対象はCSゲーやPCゲーではない
パチンコ・競馬・カジノ等と比較するのが正しい >>446
任天堂に入ると自分の作りたいゲームが作れなくなる
まともなやつは抜けて1人で作った方がマシ >>348 >>458
成功したソシャゲでは、年間数十万どころか数百万も課金する連中が出てくるのが珍しくない
この一点だけ見ても、CSゲーやPCゲーとは目指す方向性も存在意義も異質なのが分かる
ガワとしてゲーム要素があるだけで、ゲーム要素は本質的じゃない
ゲーム部分の出来が良いが、課金要素が上手く回らないソシャゲは単騎でサ終する
だからこそ、スマホで課金額に比べれば安くても買い切りゲームが売れない実態がある
ソシャゲやってる連中が求めてるのは、本質的にはゲームじゃないんだよ >>348 >>458
結局、ソシャゲは、ギャンブルの一種で、
プレイヤーはガチャでSSRを引いたときの快楽物質の中毒になってるだけ
メーカーもプレイヤーを上手くガチャ中毒に導く導線を工夫して作ってるだけで、
魅力的なキャラクタやイラスト、基本無料なのに本格的なゲーム性みたいなのも、
ガチャ課金への導線でしかない
そこら辺が分かってないメーカーは、導線作りが下手で収益化に失敗してサ終
ごく稀に例外も無くはないが、あくまでも例外の域を出ない >>490
ゲハゴキは、原神も大好きだよなあw
普段、「TheGame」だの高性能ハードだのほざいてる連中が、
実際にプレイしてるが萌え豚御用達の原神ってのが笑えるわww つまり、>>1の萌え豚フランス人はアホってことでFA >>488
んだな和ゲーのパッケだけでも毎年どんくらいでるのかも把握してなさそうだな >>348
誰が見てもブレワイのガワだけ入れ替えたパクリ作品にGOTYはねえよ・・・
そこまで落ちぶれたらいよいよ日本市場は終わりだ >>485
原神の売上高は国別で中国が40%、
日本が27%、米国が13%を占めている。 またイマジナリー外国人で遊んでるのか
現実のフランスは任天堂ランキングですけどね アサクリなんてもう誰も評価してねーだろ
あれを標榜してるメーカーなんてあるのかね まぁ新規IPを期待出来るメーカーってもうだいぶ限られるかも知れんな
そもそもジャンルも古くなって来てたりするし
IP復活させるにもそこが既に死んでたりするから売れないのもわかりやすい >>501
原神の成功は中国国内のファンによる貢献にとどまらず、海外各国、とくに日本と米国のファンの後押しによるものだ。SensorTowerによると、原神の売上高は国別で中国が40%、日本が27%、米国が13%を占めている 内容はともかくガワだけでもテイルズはこうなるべきだったのでは
すべての面で負けてるわ BDSPとかも大概だよな
ブランドにあぐらかいてるいい証拠 >>467
ストーリーズはモンハンだし移植がでたよと言われても >>503
名作のイースYが最近ソシャゲで出たけど、
生まれた瞬間からすでに死んでたわ・・・
あんなもん作ってなんになったんだろうな。 >>502
アサクリはかなり売れてる
NPDのデータで2020年の北米売上でなんと5位
1 Call of Duty: Black Ops Cold War (Activision Blizzard)
2 Call of Duty: Modern Warfare (Activision Blizzard)
3 Animal Crossing: New Horizons (Nintendo)※
4 Madden NFL 21 (EA)
5 Assassin's Creed: Valhalla (Ubisoft)
6 The Last of Us: Part II (Sony)
7 Ghost of Tsushima (Sony)
8 Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo)※
9 Super Mario 3D All-Stars (Nintendo)※
10 Final Fantasy VII: Remake (Square Enix) >>500
そんなことできるかw
任天堂さんが偉大過ぎてリスペクトが集まりまくってる中で原ネ申みたいな丸パクを出ししたら
それはもう国内ゲームクリエイターとしては完全に終わりだろうがよ >>507
あとは帰ってきた魔界村やアケスタとか元々そんなにサクッと出すメーカーでもないからね
ここ数年はモンハンや目玉タイトルの間に移植出来るタイトルとかをちょくちょく出す感じだし 技術で最先端だったことなんてないだろ
どっちかというと工夫 >>510
ブレワイ自体が海外のオープンワールドゲーのパクリだろ
Switchの性能と任天堂の技術の両方が足りてなくて更地しかない殺風景なマップだし 萌え豚が取られるのは仕方ねぇわ
CSは萌え豚向け死んでるしソシャゲは原神も真っ青になるレベルの集金装置しかねぇ ブループロトコルとかいう原神になれない何かを作ってなかった毛?
あれからどれくらい経った?もう無理でしょ >>513
更地と言ってる時点でやった事ないの丸わかりだわ >>510
日本のメーカーは
ゼルダみたいなゲームを一生作れないって
終わってるな
いいところをマネするとパクリと言われちゃうって >>8
分析って責任の押し付け合いで本当の原因載ってないんじゃない? >>518
違う違うオブジェクトやモーション丸パクリなんて和ゲーがしたらめっちゃ叩かれるってことだろう フロムももう終わりじゃね
エルデンだしてあとps5で一作ぐらいだろ
どうせシャドウオブウォーみてーのだろくだらねー 今の任天堂ってチェックしないしパクリでもいいんじゃない?
ファイナルソードw >>520
そんなことないやろ
カプコンなんてパクリどころかトレースだからな
恥も外聞も技術もないのが国内メーカーよ モーション、アイデア等丸パクリしても
「中国だもんなぁ」で済まされるからいいよね
まぁパクリっても劣化したパクリなんだけどさ ブレワイばかり言われているが原神の攻撃モーションNieRからも丸パクリしてなかった? >>515
1.5年くらいか?
もう死んだのかと思っていたらCEDEC2021で元気にしてたよ >>513
【現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる >>526
ニーアだけじゃなくモンハンやDMCからもパクってる >>518
勘違いしてはいけないよ。
良いところをパクる → オマージュ&リスペクト
丸パクり → 原ネ申
勘違いしてはいけない・・・。 原神ってモデリング技術は高いんだけどキャラデザそのものがなんか可愛くない ID:8hM80XPu0
単なるゼノクロエアプのファンボーイだった
321 :名無しさん必死だな[sage]:2021/08/27(金) 02:51:01.14 ID:8hM80XPu0
>>320
モノリスは技術ないからしゃーない
ソロで空中に浮いて移動するだけって簡単だから
FF15みたいに複数キャラがそれぞれ動いて車で路面状況で走行の状態が変わって対向車やらNPCやらのリアクションまでやらなきゃとなると国内で作れるメーカーないからな
スクエニもムリだったしモノリスならなおさら 納刀モーションパクってるけど鞘がないからおかしな事になってるんだよなw
ふたばに比較動画あったが保存するべきだったか 原神は今までクソゲーしかやれなかったソシャカスが持ち上げてるようにしか見えん
ただ広いだけでオープンワールドとしてスッカスカで糞
ストーリーもゴミ
しかも課金割高
アクションは普通 >>510
とっくに終わってるんだからパクって少しでもましなもの出せよってずっと言われてるんだよ割りとマジで >>536
下も上も糞だわ
理想はパニグレ
原神よりまだアトリエとかのほうがええわ まあこれが日本人の精神性
トレースのカプコンは叩かずに、他国の粗を挙げ連ねて揚げ足取りに躍起 ウマもパワプロのパクリだけど叩かんよな
中国製なら叩くんだろうけどw >>540
今更何言ってんだ。
当時散々叩いたわボケ 原神って初期のpvがブレワイと酷似してて炎上したやつだろ
開発中から変わったんじゃないの流石に
パクリは擁護できんけど >>540
些末よな。重箱もいいとこ
原神もだめ、ブレワイもだめ
じゃあ何かつくれんの?っていう >>539
ゼルダの伝説シリーズってのは、リンクとゼルダがもともと微ブスなのでこれで正解なんだよw
むしろブレワイが歴代最高にカワイイまであるというのにw 原神の話になると妙に食いつきいいよな
まじでプレステユーザーこれやり込んでるの? >>541
ウマやってる奴がウマもパクられそうだなwとか言ってんの見るのは正直恥ずかしかった
なにオリジナル気取ってんだよ そもそもおとぎ話とかディズニーキャラみたいなコンセプトのキャラだろ?
萌え豚用ゲームじゃないから。 じゃあ雀魂超えるのつくってくださいよ
これもむりっすか >>547
ゲハと五毛のダブルパンチだからね
Switch版がほんとに出たら流れ変わるかも 「原神ショック」とは
ゲーム業界が見下していた中国が日本よりも高品質なゲームを開発し
売上額も桁違いだった現象のことをいう
日本のゲーム開発会社はもう一生追いつけないことを自覚し事業撤退もありえる でももしコエテクがツシマ的なゲームを作ってたら
ブサイクって文句ばかり言ってる気がするな >>550
実はFF14は麻雀しかやらないユーザーが4割いるという
麻雀はそれほど強いんだろうな >>541
一見するとサイゲがコナミをパクったように見えるが、
「キャラ育成システムに著作権とかあるんだっけ?」と思い立って
考える意味がないことに気づいた。 >>547
真のゼルダとか言ってたからプレイヤーは相当いるんじゃないの
何が真なのかはわからん ソシャゲの時点で原神なんて糞だろ
なんでソシャゲがブレワイに勝てると思ったのかw
ぼったくられすぎて壊れたん?w >>553
あんなオープンワールド日本は作れないから心配する必要ないよ >>554
七ガの恩義マンは「ツシマの主人公がブス過ぎて、ウチでは企画が通らない」的なことを言ってたなw 原神はあくまでガチャゲー
本当にヤバいのはこういう日本のゲームを軽くこえてるクオリティのオフゲーCSやPCで作るようになったらな
ガチャゲーである限りCSやPCで展開してようとメインユーザーは圧倒的にスマホ勢だから土俵が違う感がある
利益で言えばゼルダとホライゾンのどっちが売れたとかしょうもないレベルだけど 別に日本のものづくりは巨額を投じた大型コンテンツじゃなくても活きるしな
人材が流出してる意味なら直面した危機だけど まあツシマとかああいうゲームだらけになるよりは技術のない今の方がいいのかもしれん ツシマも発売前は所謂表現の自由戦士が不細工だのポリコレだの騒ぎまくってたよな都合よく忘れてるけど >>555
丸パクリ嫌ってたのに急に著作権とか言い出してどうした? 原神見てあれに一生追いつけないとか思ってる開発者いるならまじで引退しろ >>566
ん?
ウマ娘とパワプロみたいな「画面デザインが似ているとか丸パクりとか」で
著作権法がどうのとかそんな話はもう出尽くしてるんだよこのボケェ〜
ガワが違うだけの原ネ申なんて「画面デザイン」とかもはやそういうレベルじゃないしね ゼルダがある限りは
日本のメーカーは似たようなの出せないから
安泰だよな ウサギと亀よな。パクってもおもしろくねーから馬鹿にしてたけど今は逆
日本が米を凌駕してた同じことが起きてるだけ >>569
そのままレッテル張りしたそうにウズウズしてろw そもそも日本のクリエイターにやる気が感じられない
AAAに勝とうとはしてないし諦めることが肝心だと考えてる たぶん誰もアメリカみたいにはなりたくないんだろうな 日本の場合新規タイトルにそこまで金かけて開発できる会社もほぼないし
そういう博打みたいな企画通らないというのもあるかもしれんな
原神もリリース時点で100億以上開発に金かけてたって見たし新規タイトルにそんなの出来る企業がどれだけあるかって話
成功したからいいものの失敗のリスクも当然あるわけだから
日本は安全に続編続編の代わり映えしないマンネリでユーザー飽きて離れていってるという現実もあるけどな 血と銃は限界なのにしれっと原神と並べてんのがこれの矮小なとこよなあ
白人のゲームなんて興味ないよ ガチャゲーが楽して儲けられるって分かってから、日本のゲーム開発は堕落してしまった
と月並みな事は言いたくないけど、少なからず影響はあるだろうね
後は中小企業の明らかな技術力の低下
最新ハードもろくに使いこなせてない 対馬に限らず洋ゲーはキャラに魅力なさすぎて駄目だわ
キャラに魅力があってオープンワールドで面白いゲームは俺の中ではまだ1個も出てない
どのゲームも致命的な欠点がある >>577
つ イースY(ソシャゲ)
これが神か?
どっちかって言うと疫病神の方だろ 原神ってw
未だにNPC固定でルーチンも何もないじゃん ウルティマは割といいんだけどな
アセンションは特にアバタールの性格が出てる
あんまやってる人いないだろうけど フランス人が言ってるのは資本以前の問題で躓いてる、て事だぞ
そんな資本が無いから日本には原神作れなかったなんてお上品な理由じゃない >>524
トレースも確かに問題だけど他社のプログラム丸パクリはあかんて 日本人の創作って過去か異世界で人生をやり直すような話ばっかよな >>579
オタク以外に商売できないくせにオタクを喜ばせることも出来なくなったPS2の頃からずっと堕落一辺倒 実は好調に見える日本のソシャゲがやばい
日本のソシャゲはキャラクター以外粗末+内向きな時点でスタート地点に立ってない
これからはグローバル展開目指したゲームがどんどん出てくると思う お前らゲーマ会社の社員でもなくただのニートなのに何を偉そうに語ってるんだ? >>588
ひとつ失敗したくらいでなんだっていうのかw
マリオ!
ブレワイ!!
あつ森!!!
スマブラ!!!
まだまだあるぞw >>537
イベントも微妙でガチャゲ運営としてもアレだから一発ネタゲーの範疇 >>590
ニートの方が真理により近づくんだよ
フリードリヒ・ニーチェもそうだったろ? オタク向け和ゲーなんて箱○時代の何作も出したのに未発売のFF13一本に完敗してハード普及できなかった時点で終ってるんだよ
なに今更ガチャのせいとか言ってるんだって話 >>576
ググってみたが個人としての経歴がパッとしねえな。
代表を務める会社としては「ガンダムクロスウォー歴戦の撃墜王」とかいうソシャゲ(知ってる?)
あとは聞いたこともないソシャゲが複数あるくらいだ・・・
もしかして、どっかの下請だったとしても作品名を出させてもらえない程度の下請なのかもな。 >>3
8ビット16ビット機時代は破竹の勢いで日本産ゲームが世界を塗り替えた。
あの自由奔放さ加減が大事だったんだろうな。
今は4、5人のチームで企画から最終製品までやり遂げるなんて無いからなぁ。 STGが興して格ゲが広めてRPGが殺した
和ゲーの歴史はこんな印象
アケが死んだときに運命決まったな >>596
サンキュー
上から目線で物言うから大層なもん作ってんのかと思ってたが.....
まぁそこは置いとくけど ゲハじゃ原神馬鹿にされる傾向あるけど、原神より売上多いゲームが日本でどれだけあるんだって話だよ
そもそもゲハじゃ結果が全てだし噛みつくんならより多い数字持ってこないと嫉妬にまみれた答えにしか見えない 原神はただのゼルダのパクリじゃないからな中国系の璃月や
日本風の稲妻、さらに今度来る竜宮城みてーなフィールドもすげーし
こんなワクワクするゲーム初めてだわ
なによりあと数年このクオリティのアプデが保証されてるのが凄すぎる
開発費110憶、ランニングコスト年220憶らしいけど
最終的にかかった金は今までのゲームの中でも相当になって
ボリュームも凄いんだろうなってそういうワクワクもある
これを日本の低予算で超えるのは無理なんだろうな。
ガチャゲーだから出来るんだろうなってのを感じる
ガチャ批判も多いがサブ垢ではガチャ一度も引かない縛りでやってて
それはそれで初期キャラに愛着湧いたりして全然楽しいんだよな
ガチャ引かなきゃ楽しめない課金圧高いゲームでもないし普通にすごいよ >>415
近年の国産車代表をウマ娘、国外代表を原神としての比較だけは絶対やっちゃ駄目な奴だからな?
ウマの全敗になるぞ なるほど
日本が福島の汚染水を海に流すと報道したとき核に汚染された国と
中国政府が批判、その後アプデでその日本をモデルにした国を毒に汚染させる実装したりするし
流石やね 原神は別に馬鹿にしてないぞ買い切り型とゲームの面白さ比べるとか変なこと言い出さなきゃら
集金ツールとしてならサイゲあたりならコストあたりのリターンはもっと上手くやれそう、サイゲのゲームは二度とやらないけど >>601
すげえ広告臭え
Twitterで似たようなこと呟いてそう >>600
集金ガチャゲーの売上でマウントはいや〜キツいっす… >>541
パクリっつーか作ってるやつが同じ
パワプロアプリの育成部分作ったやつがサイゲに引き抜かれて担当してるのがウマの育成部分 >>606
日本はパッケージの売上でしかマウントしないからなあ
DL率9割のハードがあるのにw ラストサムライの時に感じたものと同じだな
外から日本をみているヤツのほうが良いものつくる >>11
チョンコがゴーストオブドクト作る方が早そう 本格志向の洋ゲーに対して和ゲーはどこか安っぽかった >>609
xboxの事?
そんなハード日本になくね フランス人とかアメリカ人は任天堂を日本の企業という認識すらしてないよ
これ嘘やと思うやろ?マジやで 韓国にポップで面白そうなオープンワールドゲー作られちゃうしもう終わりやね
https://youtu.be/LNXamzH_TQk >>516
>>523
こういうこと言う洋ゲーやった事ないガイジのせいでさらにジャップゲーが遅れていくんだなぁ… 「今の日本は」って昔からそうだろ
BotWが出るまで、任天堂以外で世界に通用するまともなオープンワールドゲー作れたメーカーがいたか?
いなかっただろ ツシマはわかりやすく作ってあるところが和っぽい
世界観はむしろ適当になってるところあるけど遊びやすさの方に重点を置いた感じだな >>609
マインクラフトの7月のDL月間売上
PSストア1位
eショップ6位
売上はswitchのほうが上
PSストアの1位はeショップの6位より下 今の日本ゲーム業界は駄目だ→分かる
原神をなぜ作れなかったのか→こいつの話聞く意味ないわ >>619
世界観が適当ってなんだよw
金箔寺院や彩り豊かな四季が堪能できる天下の對馬国やぞ >>617
洋ゲーは最近はゲーム性が停滞して飽きられてるじゃんAAAとか成り立たなくなってきてるし
インディーズとかは評価されてるのが多いけど 日本はなまじコンソールが強いから
PCで生まれる流行に置いていかれてるよなずっと昔から >>624
飽きられてるとかじゃなくてゼルダが洋ゲーオープンワールドの寄せ集めだって話だろ… >>620
> 売上はswitchのほうが上
肝心なとこが脳内ソースで草 >>626
洋ゲーの寄せ集めならあんなに評価はされないわ
謎解きの自由度とかフィールドを飽きさせない作りになってる >>618
ブレワイはオープンワールドの見本みたいなものだから
世界的に見てもアレ程物理法則成立してるオープンワールドはない 世界で戦えるだけのポテンシャルあった日本発の萌え豚市場で
真面目に金かけてゲーム作らなかった結果
原神に持っていかれたという話
なんかやたら原神とブレワイ比較されてるけど
原神の本質的にもユーザー層的にも
比べるのはテイルズとかアトリエとか軌跡とかでしょ グラジャナイを唱え続けた成果
日本人がやりそうな事を技術がある他の国に先にやられていく つまり日本でもドンパチゲー作られるようになったから洋ゲーの魅力が無くなったと >>630
そりゃゲーム内容が色々ブレワイから引用してるから比較されるのはしゃーない
ある意味それが大きな宣伝文句だったし コンシューマーは頑張ってるけどソシャゲはダメ
キャラクター全振り
ゲーム部分も頑張った他国のゲームに取られる >>631
そうそう
グラばかりで中身スカスカ!って言い訳し続けて逃げてるだけ
実際はコストの事ばかりで面白さ追求してもいないからな >>622
四季もかなりごちゃ混ぜで美化されてるでしょ
伝承の話とかファンタジー要素が入ってたり
細かいところでも子供が一人も居なかったり土足で家にあがったり そもそも原神はとうの中国人記者に「瞬間的に儲けてるのは原神だが10年後にブランドとして残っているのはゼルダだろう」程度に言われとるからなあ
てか日本のゲーム業界語る上で「ただし任天堂は除く」をやりたいなら冒頭に宣言しろと 日本のソシャゲメーカーは搾取した金でちゃんと技術投資してください
搾取した金で低クオリティゲーからの搾取
以下ループ 誰もどこのメーカーなのか探ろうともしないで最後には和ゲー全てが悪いと言い出すのが滑稽すぎる
そういやスクエニ信者って自分とこのゲームを否定されたら他のゲームもそうしてるってすぐそらすのは関係ない話かな(棒 >>631
PS中期以降から、PS2、PS3時代辺りの多くの和サードの技術ってPSの性能を引き出すこと、で止まってたからな
PSでできない事はやってこなかった
もっと高性能なPCベースで開発してPSで動くように調整して落とすってやってた海外大手と差がつくのは当然 まぁ理論に基づいた金儲け路線はソシャゲでバリ糞やってるから
CS側は今まで通りメインスタッフ個人の能力に極度に依存した
大博打ビジネスで良いんじゃねーの?
つか日本の通俗娯楽って基本みんな漫画と同じで
実施乙インディーだったりして、それゆえビジネス的にはしょーもない反面
時折とんでもねーものが出てくる素地があるわけで >>638
原神は最後までの開発内容決まってるから
7つの国があって今3つ目
1年で3つだから3年くらいでストーリー終わる
で原神自体が崩壊シリーズの一部で他のソシャゲとひっくるめたストーリーだから
原神が終わっても新しいソシャゲでストーリーが続いていく 3年で終わるはさすがにエアプすぎね
そろそろ1周年だけどまだ追加の国1つ目の一部分が先月実装されたばっかりだぞ >>644
個人的には他のタイトルと設定、ストーリーが繋がってるのはマイナスポイントなんだけどね
大枠のストーリーには影響あまり感じないから良いけど崩壊おじがスレに現れると割とウザかった グラの最先端を行ってたAAAの末路を思うと感慨に耽ってしまう 黒と赤のダークカラーばかり使いたがる和サードを見てたら同じ事思うわ
ウマや原神を見てみろよ
アートワークも立派な技術力 別に和風ゲーとかもとから日本がそんな力入れて作ってたわけじゃねえし
西洋ファンタジーの方が多いだろ そんな素晴らしいおフランスのUBIは70点のゲーム連発してるじゃん フランス人開発者の日本のゲーム業界を批判「特定のゲーム会社を示すものではない」→どう見てもえふえ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629973247/
このフランス人の会社の主な取引先
・バンナム
・スクエニ 確かに両方ともクローンを作ろうとしたら本家を超えたって感じだけど
日本人らしさは無いなとは思う
仏作って魂入れずっていうか 確かFF12発売の時のフランスの盛り上がり凄かった記憶がある 一事が万事見たいなスレ立てされても
最近は日本だとやりたい奴は好きにやるので天辺取ったる
みたいなのはすくなく美味しい所は上手い奴がさらう
ゲーム関係は無能な馬鹿ばかり集まってドンドン下がってる
大手はちゃんと育ててる所もあるだろうがバブル期が
忘れられず馬鹿みたいに同じ事繰り返してる所は潰れる モノリスにはオフライン原神のようなゲームを作って欲しいんだがな
原神はそれなりに面白いがソシャゲ要素が邪魔だしアクションはつまらないし JRPGですらクロスコードとか外人制作の方がよく出来てるレベルだもんな >>598
インカム第一でつちかわれたぱっとひきつける面白さと
わかりやすさを設計するという作法がCSに持ち込まれたというのが大きい
CSのRPGにしてもそういう土壌からでしょ
あの時代は洋ゲーってクソゲーの代名詞だったからなぁ まあ、見た目的にはブループロトコルかなぁ
あまりに出るのが遅いんで叩かれてるけど 外国人開発者と言えば特別な存在に感じるのかも知れんがただの一開発者だ >>3
むしろ洋ゲーが面白かった時代の方がないだろ >>598
だいたい同意
アーケードの死orライト化がCSの分かれ道 はらしんは広いフィールドで色々なキャラ動かせるとこはすごいと思う
後キャラクター毎の高品質なPV やたら上から目線だけどフランスってなんか名のあるゲーム会社あんの? ガイジンだから特別なんじゃなくて銀座で会議()してて午後2時出社
なんてのが横行してるとか日本人開発者は一言も言えなかったからな
緘口令布いてるかのようにあの会社絡みのネガティブな話を
言えない日本人が異様なんだよ
この点においてはメディアも同罪 >>671
ジャップ国民は奴隷社畜だしw
正直者がバカを見るニッポンw >>356
ITなんて言ってる時点で終わってんだよな
ITの言葉の出始めから海外ではICTといっている
Information Technology と Information and Communication Technology の違いだ
一歩的なインフォメーションを広告、告知、経済活動として企業が吸い上げる仕組みを目指したのが経済産業省
世界はICTとしてあたらしい情報ネットワークコミュニケーション技術で社会の何が変わるのかを模索した
そこに、GoogleやfacebookやInstagram、Twitterなどが産まれた、Amazonもその一部だ
もう根本的に違ってるのよ、情報テクノロジーへのスタンスも技術も何もかもが 規制についても一番被害受けたの日本のギャルゲーメーカーなのに
海外メディアが先行して報道してて大炎上してから国内メディアが渋々報道
どんだけ怖いんだよ
最近ぴろしみたいな向こう見ずなのが不満もらしてるけど30-0になってやっとかよって所
海外じゃインディーズ開発者を中心に毎日のように不満出てるのにな そうそう、クラウドファンディングとかもICTから生まれたんだぞ?
ITじゃ無理なんだよw 原神って基本ソロだから課金しろって程ではないぞ
ただPV見ると欲しくなるジレンマは発生する
性能だけで引かせてくるそこらの奴とは違うよ >>666
日本vs日本以外なら2000年あたりからずっと世界だな
どの国がトップかなら俺は2010年すぎたあたりまで日本だけど 原神で評価できるのは基本無料に稲妻マップの更新が無料なくらいだろ
数少ないアニメ調の優位性は一気に薄れるし
月額以上入れたらそのへんのDLCまみれのゲームよりコスパ悪い
中身は一部ダンジョンだけ4人協力プレイになる化石のようなソロゲーだ むしろここ7年くらい和ゲーの方が面白いぞ?
サイコブレイク2
ソウルシリーズ
トリコ
デイズシリーズ
ゼルダ
せーんぶ和ゲー 日本の開発現場的に大風呂敷広げすぎない方が良いと思うんだがな。
あとビジュアルを真っ先にあれこれ検討するのもNG。
ゲームの骨格部分から作ってそれにマッチするデザインの方がブレにくいと考えるのよ。
土台を作らずにいきなり建物作ってるの多すぎ。 >>680
実際開発長くなればなるほどユーザーも冷めちゃうし 和ゲーが業界リードしてたのはPS2時代までだったな3から徐々に後退し今では中国にも負けてる
任天堂は強いがあれはライトゲーに割り切った別カテゴリーみたいなもんだ 原神認められない時点で和ゲーって終わりだよなって思う
マルチプラットフォームで30カ国弱でサービスして
おまけに鯖も落ちねぇ収益も安定してる
ゲーム外の要因ですら勝負の土俵に立ててない >>664
クローズドβで超絶糞ゲーってバレて軌道修正不可能だったから叩かれてんだぞ >>656
???「そうなると俺達に都合が悪いから和ゲー全体が批判されてることにしてるんだろうが!(机バン)」 >>645
確かファミ通でミホヨがそう言ってたんだよ
だから終わるんじゃね?
新しい作品作るのに意欲的だしあそこの会社 そういや原神一周年でファミ通の特集はあるんやろか? 原神はOWだから仕方ないが基本一人で動いてるの見るとやっぱ寂しいなって思うわ
その点でもモノリスに期待してる 海外でも揶揄されてたがデイリー報告と樹脂消費を確認してスイッチを消す作業
あと釣りができるようになるの楽しみだね! >>246
ポケモンの場合は
「ゲームとしての差別化」と「キャラクターとしての差別化」と「コンテンツとしての差別化」と「コンテンツ「メディアミックスとしての以下略」
この4つがネックになる
ぶっちゃけ妖怪はアニポケがBWで一度死にかかってた時期にあくまでアニメの成功からのメディアミックス方向での成功だった
だから結局他の3つの部分がうまく追従できなくて一瞬のブームで終わった
ポケモンの場合ゲハ民はわからんが相当客サイドで掘り下げられてる
本当に良くも悪くもガンダム並みに、だからここまで生き残れた
故にアニポケが万年炎上体質になってしまったんだが、アニポケのいい加減な作りが指摘されるようになってしまった
妖怪の場合みんな「文句言わずに去った」、一部の外野がシャドサガーとか騒いでるだけで
シャドサの前に既にかなり衰退してた、バンダイの決算とか見てこい、シャドサの1年前には圏外になってる
良くも悪くも既にポケモンはガンダム化してる
故に炎上もするしそうかんたんに死なない
ガンダム自体がMSという体系的な概念を確立したからこそ生き残れた
デザインも既存のロボットと差別化し、更に本格的に体系化した
MSは既にパイロットと紐付けではなく乗り換えが可能とか、色々とカスタムが可能とか自由度が高い
ポケモンもその辺
この辺をゲハ民は理解できてない >>682
PS2でGTA3が出てその頃から追い抜かれてるよ ぶっちゃけ海外もインディーはまともなロジックも糞もなく
情熱だけで突っ走って作ってるの多いし
だからこそ和げー同様に深くぶっ刺さるような作品がたまに出てくる
ちゃんとした大人がちゃんとした制度の下作ったゲームは
どれだけいっぱい売れてもなんも心に残らん ブレワイが発売された時は日本のゲームもまだまだやるなと思ったけど、その後原神に抜かれるまでが短かったな >>694
原神は和ゲーが辿り着くべきだったアクションゲームの頂点だからな
これを超える和ゲーは生まれる事はあるまい アクションゲームとしてみたら下の下のゲゲゲの下だろ、原神って >>690
ゲハのこの手のスレで原神は配信勢にも人気とか言ってるやつがいて
原神で配信ってどんなことやってるのかすごい気になってる
デイリーTAでもやってるんだろうか >>671
いやそれは前から言ってたじゃん
スクエニというか旧スクウェアって新卒入社はイトケンが初めてで、それ位前はバイトが大半を占めてたから大学のサークルのノリでゲームを作ってて
それでそういう奴らが会社のトップに立ってたから開発者至上主義が強かったんだよ
元カプコンの岡ちゃんとかTシャツに短パン姿で重役会議に出てたりとか、あきまんとかパジャマで面接を受けたりとか(本人は否定してる)とか有名な話でしょ
むしろ任天堂みたいにスーツを着て午前中に出社して定時に帰るような会社の方が少数派だったんだし
今はそういう話をあんまり聞かなくなったのは金を出す奴の方が偉いと開発者より予算を出す営業部とか法務部の方が力が強くなったからだよ アクションゲー(バリア壊れキャラ使用率90%超え)
バリアゲーすぎてマルチで即死続出 >>700
プラチナの神谷が言うにはスーツ
後はフロムも昔からスーツ >>684
クソゲーって言われたから頑張って軌道修正してるとこなんじゃないの? 日本のゲームを遊んで育った海外のクリエイター
ゲームを遊んで育った人材を新たなアイディアが産まれないと入社を拒絶した日本のゲームメーカー
いずれこうなるのは分かりきっていたはずだ >>704
そんなの誰も言ってねーよ
創作物というのは人生経験を表に出す行為だからゲーム「しか」遊んでない奴はいらない、色んな経験をしてくれなの
ゲームが好きで遊んでるのは大前提だ
これはどんな娯楽だってそうだ
ゲハというか2chって意図的に曲解してスレを立ててそれを本気にするバカが出てくるのはどうにかならんかなあ >>704
ソニーが日本を捨てるのも当然だわ
任天堂がクリエイター軽視してるんだからそりゃレベルもダダ下がりになる エリートオタク集団の作った原神のコンテンツ
かくれんぼ、マリオパーティ、ウーバーイーツ、ハウジング、釣り
新しいアイデアに溢れてる ゲームしか好きじゃない人は採用してない云々の話が任天堂ソースだからだろう >>709
小島とかも言ってるんだが
ゲームしか遊んでないって事は協調性もないんだから採用されないのは当然だよ >>712
ゲームと協調性の低さの関連性は見つかるだろうが全員じゃないし差別の域を出ないな ただの傾向の話で協調性あるなら取ってるんじゃないの
誰も肯定も否定も証明できないが 日本の会社が作る方がなんちゃってニッポンになるんだからたまらんよな
戦国無双とか寒気するレベルでダサい PSユーザーじゃないんだから協調性あるゲーム好きとかいくらでもいるだろ ゲームばかりして無い人生経験豊富な優秀な人材(笑)ばかり大事にしてるから日本のゲーム会社は落ちぶれてるんだよ
大昔のナンバリングタイトルや課金スマホゲームしか作れないのがその証拠だよ まずそういう人間が売れるゲーム作ってるって証明しないと 最近のテレビがつまらないのと同じで
今のゲームは地味だと思う
尖った物が無い
いい意味で開発者頭おかしいだろっていう変態物が無い
しっかり開発費を回収して
失敗しちゃいけないからってクソ真面目に作ってる感じ 原神持ち上げてる時点で「ビジュアルしか見てない」って言ってるようなもんだよ >>718
不可能なこと言うなよ、悪魔の証明だ
でもたしかにゲームばかりしてボソボソモゴモゴ喋る協調性無い人はイヤだね
ゲーム制作の仕事は作品のプレゼンとか大事だし >>719
そういうのはもうインディーズに任せてるだけ >>702
昔、フロムはスーツっていってもジャケットに紐ネクタイとかでいいと聞いたけど
任天堂は部外者の前ではスーツだけど開発室の中なら作業着のイメージ
今の今はどうだか知らないけど >>721
原神程バカみたいに金かけたゲーム中々無いぞ
金リンゴ群島で調べてみ
たかだか一ヶ月程度で終わる季節イベントに
ギミック満載の期間限定マップ用意してきてビビったわ >>725
それより前の長い長い期間が
新規マップも宝箱追加もない地獄の虚無期間だったがな >>19
ゴリゴリの中年オヤジのウマ男とコーエーのノブヤボとか三国志とかのシミュゲーのおっさんだらけのFGOなら日本のキモオタ1ミリも食いつかんやろwwww 何か海外だと任天堂のゲームは日本のゲーム扱いされてない感じがする つーかちゃんと聞けばわかるけど音楽でも別格だから
どんだけBGM使い捨ててると思ってるんだ
たったワンシーンの為にフルオーケストラで使い捨てだぞあり得んわ FF15の鉄道のシーンあるやろ
あれの背景マップも作ってある使い捨てやぞ!
他にも未使用マップどんだけ使い捨ててると思ってるんだ
ついでにFFは音楽も別格だから >>706
>>705
タイトル詐欺で騙されてるお爺ちゃん
頭悪そう だいたいスクエニに対しての苦言だろ
そりゃ飲み歩いてまともに仕事もしなければ、外人も文句の1つも言いたくなるわ 日本人が洋ゲーって使うときアメリカ産ぐらいに思ってる人が多いから変な事になってるよな
世界的にゲームの技術水準上がってるのに
アメリカだけじゃなく世界的って所を分かってない人が多い >>736
日本だって、任天堂を筆頭に技術水準は上がっとるよw
スクエニですら、一応、技術投資はしとる
スクエニが問題なのは、PやDの人材不足と、良い企画が通らん所 >>1
この外人に限らず、国内外のメディアでも似たような傾向だけど、
日本のゲーム業界について語る時、ナチュラルに任天堂を除外してるのが頭悪いと思う
そもそも、萌え豚御用達の課金ゲー「原神」ageしとる時点でこいつ萌え豚でしかないがな
【現実】
原神は莫大な広告費を投じてる割に業界評価も並みだし、
ユーザー評価はksゲーレベルでかなり悪いのが実情
世界中の萌え豚に廃課金させて稼いでるだけでゲーム性は低評価
FGO等の非ゲーム系ソシャゲと同じ系譜に属する萌え豚ゲーでしかない
「原神」
PS4版 メタスコア81 ユーザースコア6.2
PC版 メタスコア84 ユーザースコア5.5
iPhone版 メタスコア82 ユーザースコア5.4 ツシマはアクションとしては面白かったけど、女キャラが全員ブサイクなのは残念だったな 欧米人がゲーム作ると女はブサイクにされてしまうんで、やっぱり日本人がゲーム作った方がいいね ゲハでどんだけ持ち上げてもはらがみも対馬も世界的には大して評価されてない現実 確かにツシマはアクションが良くできてたのが意外だったかも
洋ゲーに一番期待出来ない部分だから
原神はやってないけど配信では結構見かけたな
まぁ厨二ゲー実際売れなくなって作られなくなってるイメージあるけど
その層もスマホとかマルチプレイのゲームが主流だったりで >>38
過大評価だろって思ったけど、実際これできるのモノリスくらいしかいなくなっちゃんたんだよね... でもお前ら外人に大神の良さとか伝わらんやん
和ゲーの魅力を理解していたらドラクエも海外でヒットしていただろうしな 欧米社会の価値観なんて拡大略奪簒奪当たり前
対象となるのは価値観が異なる社会全部だし
現在社会の問題はほぼ欧米が発端やんけ >>745
> でもお前ら外人に大神の良さとか伝わらんやん
俺らが外人?
いまいち、何を言いたいのか分からん 原神は英語版の新キャラPVが1日もせず500万再生とかされてるしな
和ゲーでこれ超える人気のあるゲームってある?
この外人がいってるのってそういうことだろ >ゲームばかりして無い人生経験豊富な優秀な人材(笑)ばかり
>大事にしてるから日本のゲーム会社は落ちぶれてるんだよ
会社はゲームだけでは回らないから
小さいうちはいいかも知れんが >>748
500万再生ってポケモン以上なんだけどおかしいと思わないの? ツシマは日本人にはつくれない気がするが
原神はまあ日本企業の怠慢 あ、でも中華と韓国の再生数自慢は1ミリも信用してない 原神面白いから続けてる
世界観やシナリオ、キャラデザもいいし ゲハは偏見の塊の老害世代しかいないから
日本最高って思い込んでるよ Switchの任天堂ソフト1000万超え何本になったっけ?11本?12本?
それで魅力がないねえ… つか、洋ゲーをやたら持ち上げてるのってどういう層?
洋ゲーは神ゲー揃い、和ゲーなんて相手にならん
とか連呼する割にはその殆どが20万本も捌けてねえじゃねーかよw
それだけ言うんなら買ってやれよw 日本のオタク文化は昭和と平成でほぼ出尽くしてるからね
今の人気コンテンツのほぼ全てがその時代のリメイクやオマージュやパクリでしか無い
アズレンも原神も日本ゲームノウハウをパクって作ってるだけ、オリジナリティもクソもない
萌え美少女のアクションが日本のオタクにヒットするから中韓が作ってるだけ、中身は和製萌えゲームもどきでしかない どこかでヒットすればまだいいけど
もはや大手が得意ジャンルで新規IP作っても中小ゲーくらいの売上になっとるな
まぁ売れるジャンルってのもすっかり見当たらなくなってる感じするけど
海外はその辺ある程度需要が見えてるから予算もかけれるんでしょ >日本のゲーム業界がR&D(研究開発)にかける費用は他国とあまり変わらない。
>しかし,研究に携わる人は開発側の仕事にあまり興味を持たず,せっかく研究した
>成果をゲームに応用していくという統合フェーズが存在しない。
>結果として「デモはカッコイイが,ゲームに活かされることがない」状況が生まれる。
予算の問題じゃないと言っとるよ
運用が腐ってる ツシマはまだともかく、原神持ち上げてる奴はただのネタだろう 日本はゲーマーも開発もドラクエFFマリオで満足しているからなあ、それ以上は誰も期待してないしほぼ不可能
日本のゲームを変えるにはその3つを切り捨てるしか無い ゲームが売れなくなってきた
せや、予算絞って少ない売り上げ本数で利益出るようにしたろ
新しいことへの挑戦はコストかかるからしません
これが基本思考 原神の出来やクソ課金ソシャゲ要素のことは置いておいて
日本がこれ作らず中国に作られてる時点で日本はもうダメね、ってのは賛同する >>754
むしろ、Switchが売れてる現状を無視して日本批判してる事が偏見だし、欧米擁護世代が老害になってるんやで 日本は貧乏になったからな
そんな金のかかることして失敗したら一発で潰れてしまう >>757
そんなもん、ただの洋ゲーマニアやろ
日本じゃ圧倒的マイノリティだし、ゲハで大声出してるけど、実際には発言力なんてない負け犬が吠えてるだけ >>765
俺は大きな花火打ち上げるよりも長期的に支持されるIP作る方が大事だとおもうわ >>766
そうだな。PS2とか3の時代の栄光がいまだに忘れられん奴って言う感じだよな
とっくに時代の流れは変わってるというのに グラブルの頃に無理矢理とにかくグラブルを持ち上げるレスをするやつが一斉に押しかけてきたけど、今は原神がそういうキャンペーンやってんだな
まあ街中でうんざりするほど宣伝してるからこんなのにも金使うんだろう
多分>>1もその一環なんだろうな。そもそも誰よこいつ >>769
そういう話じゃないんだがな
いかにも日本のアニメを参考にしました、という作品で
表現方法とかも国内のテイルズやスカネクより上を行かれてしまってるものを海外に作られてるのはまずいって話 原神ガイジがイキりすぎ
五毛や中華業者紛れてるだろ 原神は例外扱いで良い気がするわ
あれは単にミホヨが凄いだけ
同じ事を日本どころか海外メーカーも出来ないだろ >>772
そんなんでまずいことになる企業なんてバンナム周りのオタク向け企業だけだろ 予算が無いと宣伝もだいぶ削られるからなぁ
TVCMだと任天堂とスマホのゲームくらいになってるんじゃないか
バンナムはアニメ枠あったりするけど
youtubeだとPSと言うかソニーが宣伝権持ってるソフトは見かける そんなことで日本はもうダメとか言ってるなら狂ってるだろw >>775
ストーリー陳腐だし戦闘もつまらない日課はだるい
ブレワイパクリ×萌えオタクのガワだけ、それが他にないからソシャゲ集金形態で儲けられてる 話を読まずに原神を1m下げたあとに1mmでも上げただけでそれすら許さない!と全否定しようとする
知的障碍者みたいなアンチゴキも多いからな >>703
修正じゃ済まないレベルだから皆んな解散したって話
もはやだーれも期待してないよ
信じられないならブルプロクローズドβで検索してみ >>772
スカーレットネクサスはいい線いってると思うよ
紙芝居じゃなきゃ >>781
劣化コピペもパクりって言うのか?
原神をやってゼルダの魅力が伝わるか? ブレワイのマップとエフェクト、ニーアのモーションをまんま模倣して、いくつかトレスがバレたキャラデザの原神を持ち上げるのは流石に引くわ 全肯定信者という名のゴキブリと、全否定しなきゃ死んじゃうマン
両方死ぬほどウザい >>783
なんだかんだまだ期待してるやつは色々なところで見かけるぞ
俺も始まったら試しにやるかな程度には期待してる >>787
初期バージョンは目立ったよね ニーア以外にもDMCやベヨネッタがあった>パクリ元
鞘が無いキャラで納刀モーションまで再現してたんじゃなかった?w 原神がブレワイのパクリとか言ってるの中華がから叩いてるって丸わかりなんだよなぁ
全く別もんだぞアレ >>791
ゲーム性は別もんだけど当初のPVがブレワイの丸パクリしてたからね
そういう印象なのは仕方ない つか何であんなに似せたのかw >>751
いや作れないでしょ
まず全世界に幅広くサービス出来ないし
鯖も貧弱なのしか用意しないで鯖落ちで非難轟轟なのまるわかり
スマホとpcとpsの同時マルチすらまともに出来ないと思うよ
ゲーム内容云々の前に
入れ物すら作れないのが今の日本 >>791
どう見たってワールドに戦闘やシステムもパクってるが
中華だから叩くのはヘイト的だって言うやつな
小説の三体をつまんなかったと感想出すのは白い目で見られる現象と似てる >>794
特に戦闘が全く違うわけだけど何処が一緒なん?
具体的に言ってみ? >>795
https://i.imgur.com/g6Netd1.jpg
戦闘というよりアクションと言えばいいの?どう見たってブレワイ要素パクってるが
原神イキリキッズはまだ認められないのか? >>796
戦闘がパクリとか言ってたくせに
なんでアクションにすり替えてんだ? 任天堂もゼルダクラスのゲームをもうちょいコンスタントに作れるようになると良いんだけどね >>797
お前もう揚げ足取りしたいだけで草
まあ感想だからあなたが似てないって思うならそれでいいけどね
開発者は認めてる言及あったはずだがw 原神かばう訳ではないけど実際やってみれば似てるところそんなにないからな
犬に餌やると宝箱とかブレワイで見たなってギミックなんかは多いけど
プレイしてる大部分でブレワイらしさはないし、ブレワイで感じた楽しさみたいなものはほぼないぞ >>799
揚げ足ってお前が言い出した事だろ馬鹿かよ
で、具体的に戦闘のどこパクってんだよ答えろよな 原神がすごいというよりは原神レベルですら作れない日本の開発が情けない
という話なんじゃないかな >>802
アクションに見られるパクリを戦闘と言い間違えただけだろ
それをお前が揚げ足取りしてるわけ
まだパクリ認められないの? >>801
ちょいちょいパクってるなって所は無くはないけどなw
タルタリア戦の床抜ける所とか
ブレワイやってたらあっwてなる >>772
テイルズとかは逆に海外に受ける事を意識させられすぎてるんだと思うよ >>804
戦闘はパクってませんでした
すみませんでしたって訂正しろよ >>807
お前が発狂してごめんね
開発者もゼルダ言及してるけど原神イキリキッズはパクリ認めたら? 原神レベルですらって言うけどあれAAAクラスの開発予算だろ
新規のスマホゲーでそんな企画どこも通らないよ
日本が情けないというよりチャイナマネーがヤバい >>808
リスペクトしてるって発言がパクリに何の?
やべーなお前、オマケに間違いも訂正出来ないとか終わってんなー
原神アンチもいいけど人間は辞めんなよ >>810
揚げ足取りに必死なカスに言われたかないね
どんだけパクリ指摘されて苛ついてんだ?五毛か? ツシマは気持ちはわかるが、腹ガミってゼルダがなければ生まれもしなかっただろ >>813
崩壊サードみりゃわかるけど
遅かれ早かれ作られてると思うぞ >>814
ブレワイなけりゃどう考えても生まれてないよw
それすら認められないんだから中華信者すぎる リメイクだ続編だばっか時点でクソだし
それ以外にロクなタイトルもないし、国内大手だって落ちるだけだろ >>810
そもそも、原神はブレワイをリスペクトしてるのに、日本の魅力がなくなったって結論付けるのが間違ってんの
別にパクリはいいよ、どこでもやってるし
でも、それを劣化コピーした原神を持ち上げて日本下げしてるのはちょっと違うんじゃない? 洋ゲーが糞化したのは和ゲー遊んだ世代がクリエイターになったからなんだよなあ
Appele2とかで遊んでた富裕層がクリエイターになってた時代はよかった 原神信者は低予算紙芝居ソシャゲ全般にマウントとってるのが腹立つね >>817
俺はアニメ調のゲームは今の所スカーレットネクサス以外くそやなと思ってるけど
ミホヨはどう思ってるか知らねーよ? 原神は最新の2.0以降アプデだけでも最低70時間は遊べるからな
完全に家ゲーの中でもトップクラスの豪華な内容でこれ
和ゲーなんてまるで相手になってないぞ
ネトウヨは知らないようだが 日本のガチャゲーは目当てのを出すのに9万とかかかる
それが原神は天井があって最悪でも約2万で取れる
恐ろしいことに、月パス、紀行、無料チケ活用で2か月4千程度でも取れる
実質、月2千課金で2か月で目当ての限定キャラが確実に手に入る
ゲーム内容は家庭用と比べてもトップクラスの出来
挙句の果てに無課金でも全部きっちり遊べる。日本製と違って、限定引きまくらないとクリアできない等がない
だからアクティブユーザーがPSでマイクラやCODに並んでる なんかtogevの時といい
海外の凄いゲームが出るとパクりとか言って精神を安定させようとする右翼が沸くね・・・
普通に武器を振り回してるだけでパクりパクり言うからほんと惨めすぎるわ・・・ それだけ予算使えるっていのが凄いんだろ?
日本のゲーム開発では不可能っていう点で絶望感ある >>825
日本企業がケチで汚くて低賃金なだけだろ
韓国もcrimson desertとtogevっていうヤバいの出してきてるからな
しかもこれソシャゲじゃなくて家ゲー >>824
まぁでもマジでちょいちょいパクってんなあとか思う所もあるからなあw
ウェンティとかリーバルトルネードまんまだし
デットエージェントとか完全にアレやん
細かい所完コピしてるのは好きじゃないな 原神は比べるならCSゲーだろ
それをスマホ展開もしてるから低予算のソシャゲ相手にイキり散らしてんの
スマホ板にいて、リリース当初とか他ゲーのスレでキャラ談義してるとこに相当荒らしにきてた >>825
AAAが崩壊した時点で予算の多寡は問題にならないかなー 一方、新生したはずのPSO2NGS
ガチャばかり更新してコンテンツ不足継続中 もうSONY倒すメーカーは出てこんのかね
かつてセガが任天堂といい勝負したみたいに wukong原神dokevあたりでわかったがやっぱ中韓のYoutube再生数はアテにならないね
redditでもtwitterでもほとんど誰も話してなくて4chanで叩きスレ立ってるくらいしか話題のないゲームが数時間でポケモンみたいな超人気ゲーのpvすら軽々超えて500万回以上再生とか行ったりするのはもう笑えるわ >>833
それで同説や再生数でマウントとってるんだからなあいつら >>833
中国ってYouTube見れなくなかったか? 原神はCSと比べるには内容薄くてデイリー等の繰り返し作業がメインだからスマホソシャゲと比べるべきだと思っちゃうけどな
繰り返し作業なのに手動でちまちまやらないといけないのがソシャゲとしては欠点
戦闘開始して30秒以内にクリアした秘境はスキップとか欲しい、秘境は無駄に移動時間あるのもうざったいから余計にスキップ欲しくなる >>831
pcps4vitaでゲームさせようとしてたのは評価出来たんだがな
やりたい事は要は今の原神でしょ
運営がゴミ技術力もゴミじゃなかったらマジで化けてたよpso2は >>1
マイクラを見た時そう思った
これ日本がつくるべきだったんじゃって
まあ和ゲーの全盛期は20世紀だし今はそれの成れの果てかな 原神はパクりと叩かれる
クラフトピアは何も言われない
そーゆーこと 何でもええわ
ゲームとして原神が面白いと思ったことは2か月くらいやって全く思わなかったし
スマホでオープンワールドってインパクトだけかな、スマホでしかゲームやらない層が何かスゲーって言ってる段階
これも恐らく後続がこの後2、3年の間に多く出てくるから薄れてくればつまらんから沈むだろう
配信時はそんなこと考えずに友人に誘われてやったけど、コロナ中国流出説が割と真面目になりつつある今
生活に必要なものではない娯楽で中華に金落とすやつの気が知れないわ >>838
何かしらのスキップか短縮必要だよな
30秒で終わるのを繰り返すのは違う意味で面倒 原神つまらんって言ってる奴は、どんな神ゲー遊んでるんだろうなぁw 射幸心煽られるのを楽しい面白いと勘違いするパチンカーもどきが多いからねソシャゲ民は
原神面白いってやつはマインドシーカーくらいしかCSゲーやったことないのか? ブレワイ信者の原神コンプは治らんね
結局PCPSの高クオリティ版ある事への嫉妬と逆恨みだから そしてフロムのぱくりはソールライクになります
赦されるラインてどこなんだろな 原神ってグラいいだけでやってること鯖太郎とそんなに変わらんよね
なぜいまさらあんなんが持て囃されてるのかわからん
まぁ鯖太郎が何年間も覇権取ってたような業界だしそんなもんか 他に3Dアニメ系MMOないからな。
昔レベル5が作ってたやつとか、最近だとバンナムが何か作ってなかったっけ??
どれもポシャってる 原神はパクリじゃないって言ってるバカは初期pv見てこい
あれから叩かれまくって色々変えたんだよゲハでパクリって話題になったのは初期pv >>833
広告の再生数もカウントしてるからたくさん広告出せばそりゃ再生数増えるよ 原神はここから先はアップデートで行けますで萎えたな >>834
ほんま笑うわ
>>836
VPN使えばいくらでも見れるよ
>>853
マジかよ
全く当てにならんのな >>850
FGOと原神どっちもやってなさそうな発言だな
まあそれはさておきそのレベルのゲームですら作れない日本を嘲笑してるんだよな 口コミで広がらんつまらんゲームは大変だな
視聴数とか操作して盛り上がってる風に見せるために
金掛けないといけないから >>845
むしろ面白いと言ってるやつが他になにやってるのか気になる で、つまらんって言ってる人は今なんのゲーム遊んでるんですかぁ? >>857
?
FGOとかいうゴミが日本のゲームの頂点であるとでも? >>861
売上で見たら頂点だろ
出来で見ても日本は他に碌な奴ない >>862
集金ガチャゲの売上をCSゲーと同列に考えるとかありえないだろ
というかあれ以上のゲームがないってもしかしてマジでソシャゲしかやってないとか? >>790
これだけ独創性あるモーションも珍しいと思ってるけど、、、これもパクリなの?
https://youtu.be/ZxLLysD9q6g >>864
CSで見ても、原神レベルのゲームどのくらいある?
殆どないだろ 東京フィルハーモニーの時点で勝てないやろ
俺みたいにBGMでゲーム選ぶタイプはまず間違いなく釣られるし
サントラ無料公開してるんだから日本企業の陳腐なシンセBGMと聴き比べてみればいいのに おれが格ゲーに入門しちまうぐらい今の和サードが枯渇してるのは確かだわ
ネプティーヌとかあれ誰が買ってんだ?? これ、任天堂だけは言われた内容と逆を言ってるのがすごい 原神ってヌードmodがまだまだ少なくて手を出しづらい 原神のバトルつまらないって人は
ろくにやってないか、スマホでやっててキャラ切り替えしてなさそう。コントローラーじゃないときつい
元素反応はアクションゲーム的に見て革命よ
それまで殆どのゲームで属性は数値だけのダメージバフだったのを変えた サイバーパンク2077の会社とか、アンセム作ってたスタジオが
なぜグダグダだったのか、早く説明してくれよ
これも日本人のせいなのか? >>873
ただの属性とコンボじゃん
コマンドぽちぽちで画面わちゃわちゃ
ブレワイのようなアクション性はない 俺も原神の元素反応の考え方好きだけど結局ダメージバフじゃね?
スマホへの配慮かライトユーザー向けか難易度難しくはしたくないからな戦闘面白くないって感じる層がいるのはしょうがない >>873
元素反応とかわかるまでは通常攻撃で白ダメポチポチで雑魚もなかなか死なないしつまらないって思うかも
水で濡らして雷で感電させたり火で蒸発させると大ダメージが出るって分かると戦闘が楽しくなる ダンマクカグラとかけっこう遊べるのもあるんだけどな >>877 >>873
萌え豚必死杉
原神は、単に世界のキャラ萌え豚を集めて廃課金を成功させただけだなww
原神の成功は、FGOとかと同類だわww >>877 >>873
これが現実
原神はメディアに莫大な広告費を注ぎ込んでるのに業界評価も並みだし、
ユーザー評価は完全にksゲーレベルの低評価だよ
つまり、世界中の萌え豚に廃課金させて稼いでるだけでゲーム性は低評価
「原神」
PS4版 メタスコア81 ユーザースコア6.2
PC版 メタスコア84 ユーザースコア5.5
iPhone版 メタスコア82 ユーザースコア5.4 >>877 >>873
ちなみに、このks評価は、
バグゲーで評価下がったPS4版CYBERPUNK2077とかと似たようなレベルのゴミ評価なw
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 >>877 >>873
原神の現実
萌えキャラで萌え豚集めて集金してるのが原神
本質的には、FGOと同じ路線の非ゲームでしかない
システムは劣化ブレワイに平凡なARPGをくっ付けた折衷ゲーでオリジナリティは無く、
基本無料と萌えキャラで萌え豚を集めて稼ぐ集金マシン >>877 >>873
原神は、本質的に課金ゲーで、無課金や微課金でやろうとすると作業ゲーになる
しかも、基本部分がソシャゲだからデイリーミッションやガチャの脳死システム
ゲーム自体を楽しみたい人にとってはksゲーでしかないだけ
その結果がこのユーザー評価
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 >>877 >>873
ぶっちゃけ、原神持ち上げてるのは普段ろくにゲームやってないか、
ソシャゲでガチャ回すだけの非ゲームやってるノンゲーマー
ガチャにしても、デイリーミッション等にしても、
ゲームを集中して楽しむには邪魔な要素でしかない
だから、ユーザー評価が下がる
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 >>877
元素反応にそれほど差を感じないからあんまり楽しく感じないな
フレンドリーファイアするし >>877 >>873
原神を含めてソシャゲは、基本的に課金ガチャがコアでマイルド賭博って言った方が正しい
ユーザーの射幸心や虚栄心や第三者に対する優越感を利用して、
上手く集金するシステムを作り上げるのが肝だから、
本質的に比較すべき対象はCSゲーやPCゲーではない
パチンコ・競馬・カジノ等と比較するのが正しい >>877 >>873
成功したソシャゲでは、年間数十万どころか数百万も課金する連中が出てくるのが珍しくない
この一点だけ見ても、CSゲーやPCゲーとは目指す方向性も存在意義も異質なのが分かる
ガワとしてゲーム要素があるだけで、ゲーム要素は本質的じゃない
ゲーム部分の出来が良いが、課金要素が上手く回らないソシャゲは単騎でサ終する
だからこそ、スマホで課金額に比べれば安くても買い切りゲームが売れない実態がある
ソシャゲやってる連中が求めてるのは、本質的にはゲームじゃないんだよ
どんなにプレイヤーを釣るためのガワを奇麗に見せてもな >>877 >>873
結局、ソシャゲは、ギャンブルの一種で、
プレイヤーはガチャでSSRを引いたときの快楽物質の中毒になってるだけ
メーカーもプレイヤーを上手くガチャ中毒に導く導線を工夫して作ってるだけで、
魅力的なキャラクタやイラスト、基本無料なのに本格的なゲーム性みたいなのも、
ガチャ課金への導線でしかない
そこら辺が分かってないメーカーは、導線作りが下手で収益化に失敗してサ終
ちなみに、原神には、他にブレワイの劣化パクリと言う問題も有るが、ここでは置いとく >>877
元素付与クールタイム考えると
シャンリンとかの無課金キャラが最強になりつつあるのが面白いよな >>877
それを雑魚敵にも「やらないといけない」のなら日本では戦闘システムを強制されてる、めんどくさいとウケが悪くなるな 俺は原神の戦闘は初見の相手以外面白いと思ったことないけど低レア低ステ縛りでエンドコンテンツの螺旋クリアしてる人達は楽しそうだなって思う
元素爆発、元素スキルのタイミングやダッシュに使うスタミナとか相手を誘う動きとかちゃんと考えてプレイしてクリアしてそう
敵の挙動だけ覚えてあとは元素スキルと元素爆発溜まったら次々に撃って何巡かしたら相手死んでるみたいな適当プレイだからあんまり面白くない
だから元素スキルと元素爆発にマイナス発生のギミックがあると無駄に時間だけかかってると感じてやる気なくなる >>5
ゴーストオブツシマやったことある?
テーマはもちろんだが、ゲーム内容、グラフィック、ストーリーテリング、演出、UI、全部負けてるぞ
そして何より凄いのがキャラクター達が実に日本人らしいことだ
海外の人が作ったとは到底思えない >>893
そういう出鱈目を書くといくら貰えんの? あれは日本人なら違和感覚えまくりやろ
まず境井仁て何だよって ゲーム性とか抜きに原神は世界観、キャラクター、シナリオすべて丁寧に作り込んであるんだよね
もうJRPGとはレベルが違う
そうじゃなきゃ、ここまで課金されんよ 邦画とフランス映画との違いと一緒で各国の国民性の違いから作られる作品だから
フランス人が面白くなくても仕方ないと思う
ハリウッド映画みたいな全世界で売るぞっていう超大作作品は別だけど エヴァに影響されたような裏設定は豊富だが
あまりにも進展が無さすぎて先に兄妹の再開をやってしまったせいで
あとは惰性で世界各国の祭りに参加しに行くストーリーだったっけ 前から天誅とかタクドラとか
潜在的に価値あるのは取られてましたよ 消費者がしょうもない絵だけのソシャゲにボンボン金出してんだから
そりゃ真面目に作る気もなくなるだろう 日本って神の見えざる手に導かれてるという意味では
非常に興味深い国だと思うよ 日本人の気質とか能力が優等生だからね。
だから世界全体のバランスで考慮すると
コジキみたいなコリアンのために色々貢がないといかんだろうし >>14
辻ボンはポジション的に思ったことをやれるからね
雇われのクリエイターと簡単には比較できない 【原神の現実】
萌え豚を釣って重課金で稼いでるだけでしかなく、
ゲーム性の評価はユーザーからもとても低いのが実情である
ここまでユーザー評価低い大型タイトルは
CSだとCYBERPUNK2077クラスのやらかし系辺りになる
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 【韓国】韓国ゲーム業界崩壊 韓国ゲーム最大手3社、株価暴落ラッシュ 時価総額合計7.1兆円が4.2兆円に激減 [動物園φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1630125567/ >>890
エアプで草
甘雨とか使えば弓ピュンピュン飛ばすだけで
一歩的に虐殺も出来る >>899
テイワットの謎を解く旅が本題だろ
エアプすぎひん? フランス人開発者の日本のゲーム業界を批判「特定のゲーム会社を示すものではない」→どう見てもえふえ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629973247/
しかし,ハンサリ氏が日本で実際に体験した「経済的でないプロジェクト」は,そうではなかった。まずはビジュアルに焦点を当ててプロジェクトが始まり,プロトタイプができたあと,さらにビジュアルを作り,興奮を高めるために最初のトレイラーを制作。ここから盛り込めるだけの要素とビジュアルを盛り込み,プレイアブル版とさらなるトレイラーを制作。検証を行わず,制作上の課題を解決することなく本開発へと進み,この影響でどんどん時間を浪費し,時間がないためα版を作る暇もなく,先に盛り込んだ要素を削ってβ版を作り,変更が大きすぎたためにトレイラーも作り直し,遅れに遅れた状態でやっとリリースを迎えたという。
ソース:
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/ >>909
仲間の神や兄弟が喋れば終わるような話を
自分の目で見てこいって回らされてる状態だろ
面白くなってほしいがどう盛り上がるんだ >>911
喋れば終わるかどうかは分からないし
体験しないとダメって話でしょ
pvから予想するに決別しそうな話だし 本題は何年も後の話だし
各国ストーリーの基本は今のところ神の心奪われツアーだ
DQ8の賢者のやつ スマホに注力したのにゲンジンとかいうのに負けたのが問題なんだろ 熱心なオタクがゲーム作る側になってしっかりクオリティを成立してる所はあるようでない
あのフィールドで複数のキャラクターを動かせるのは普通に強い >>895
外国人から見たアジア人って感じで日本人とは違う感じなんだよな >>919
上手く言葉にできないんだけど風貌とかなんか違う感じ温泉シーンとかが正にそう感じる >>920
風貌って、実際の日系人俳優がモデルなんだけどw >>921
風貌ってのは本人の顔つきとかじゃなく衣装とか髪型も含めてだよ 家電や車業界よろしくエンジニア軽視やってるからな
海外は優秀な理系エリートエンジニアがゲーム作ってんのにさ >>923
日本は、IT企業の社長が文系だからね…w
アメリカとかは、ほとんど理系 >>923
あと、中国のゲーム会社はほとんど英語ができる
一方、日本のゲーム開発者は、ほとんど英語ができない ww >>911
知り合った神は知らないんじゃなかったけ?
代替わりもするみたいだし >>926
ショウリは知ってるけど伝説任務二話にて契約で話せないって言ってる
ウェンティもおそらく年齢的に知ってると思われ 漫画みたいに展開を二転三転させるのも難しいが
今は話せない系の仕掛けって続けてもあまり評判良くなかったと思うな どうして日本企業はJACTの極地へ到達できなかったのか
ゼルダがいい線行っていたんだが原神がJACTとして遥か上を行っていた
今後原神を超えるアクションゲーを日本は作れるのか(いや不可能だ) 七神がカーンルイア滅亡に関与してたかどうかの仕掛けをヤスヤス教えられないのは当然じゃね?
下手したらテイワット全部と戦争するかどうかの話にまでなるし >>930
だから話が止まってお祭りばっかで頭が壊れちゃったんだ >>929
怖くて入れてないけど
そんなに完成度高いのか? アメリカのカートゥーンが日本のアニメに抜かれたんだから逆もあるだろうよ
原因がソニーの口車や海外病というのがなんとも悔しいがね
やっぱ日本人らしさは捨てちゃダメ >>719
気遣いや忖度が積み重なり誰もが責任を負う事から距離を取る姿勢が強まった結果だよ。
大金が絡む博打みたいなもんだからそりゃそうなる。
だからもっと低いコストで多作な体制の方がより多くのチャンスを掴めるかもしれんし予算規模的な重責も下げられる。
失敗出来ないのは低予算だろうと同じ事だが、求められる目標値はグッと下げてもペイ出来る。
下手に世界規模を目指すから失敗が続いてる。 >>932
原神は五毛によるステマがマジで多いから気にしないのが吉
ガチャ引いて強いキャラ引いた分強くなる単純なソシャゲだぞ >>809
金に物言わせてその他量産型支那ゲーも芸能人を広告塔にしまくってるよな ツシマ、ガワだけ日本で中身はアサシンクリードだし、言葉遣いも無理して日本ぽくしてるんだけど
時代劇や大河ドラマなんかで使ってる台詞回しと違うから違和感ある
女もなんかグイグイ前に出てくるし… そもそも根本的に日本人の据え置きゲーム離れがある
SNSのやりとりや更新に忙しいか、お手軽なスマホゲームにみんな移った
>>925
中国は英語ができないと困る、中国オリジナルじゃ外国に通用しない、外国からパクらないとダメ
日本は出来なくても困らない、日本国内が強いし、日本語や文化は外国でも超強い キチガイ和サードは口先とプライドだけら一流で技術力は三流以下のゴミだし、もうソニーと共に滅びて死ね
うちソニーですよ?分かってます?大爆笑 >>937
戦を決意した時にみんなしてお辞儀した時は怖かった
>>938
Switchが爆売れしてるのでそれは無理筋 日本は半裸少女のメンコが儲け出るんだから、世界もそのうちこうなるんじゃねーの >>941
スイッチは携帯のお手軽ゲーム機だろ
マリオやポケモンとかの独占人気キャラゲーもあるから売れてる
大別すると
日本人:お手軽キャラゲー、育成ゲー
外国人:フォトリアルアクション、シューティングゲー
がヒットしやすいから、外国人向けばかりの据え置きゲーム機が売れないのは当然 >>934
任天堂が新規IP投入した上で当てる一方で無数の試作品を没にしてるんだよね
あれも安定したIP群と莫大なキャッシュがあるから出来る技だが ブサイク主人公とゼルダや和ゲーのモーション丸パクリの日本企業に擬態したゲームを持ち上げる移民国家の人か 日本がオワコンでいいので、中華や朝鮮は金輪際日本に関わらないで欲しい
もちろん日本のアニメやゲームや漫画も絶対に見るなよ ユニクロ着てキムチも餃子も食う奴が中国様を批判してんじゃねえぞ >>947
はぁ?アホか
日本の萌え豚が金落とすんだから利用するに決まってんだろボケ >>948
ステマ工作員が顔真っ赤で食いついてきたねぇ ステマとパクりで出来たゲーム、それが原神なのであ〜る
ステマ工作員が言うほどのクオリティは無く、中身は単なるソシャゲ
支那あるあるのハリボテですな >>938
独身一人暮らしでTV無しが増えてるんだよな ツシマ発売直前にネガキャンやってみたのに、キレイにこけたからな。 >>949
は?最近のユニクロは大分チャイナ製品減ったけどな。
キムチは大抵国内産。
餃子もチャイナの水餃子と日本の焼き餃子は別物。
おまえはバカしか書けないのだから、他人を批判するな。
おまえは、バカしか書けないのだから。 原神大好きなステ豚よりも妊娠が対馬を擁護するという異常事態が発生してて草
ステ豚さぁ…w 萌えアニメ調のオープンワールドどこか出さねーかなと思ってたら中国から出てきてびっくらこいたよね 中国ってワード見るだけでイライラする人って生きづらそうね >>955
国内産キムチとか焼き餃子ってお前らの言ってるパクリじゃんw
シューマイも麻婆豆腐も二度と食うなよw ツシマはガワが日本なだけで中身はゴリゴリの洋ゲーだからまあいいにしても
原神は完全にJRPG×オープンワールドなのに中国に先越されたのなんだかなあ ユニクロもキムチも餃子も無くても全く困らんからいらん
まあ三国志くらいの古代中国は興味深いからリスペクトするけど
クソカス以下の近代中国と朝鮮はマジ害悪だから何もいらん >>961
もっと言うとラーメンも中華そばのパクりだからラーメンもダメね
勿論、小麦粉を麺にして調理する手法自体が中国から伝わったものだから
カップラーメンもアウトね、カップヌードルは日本式だけど同じくアウトね
杏仁豆腐と豆腐も起源は中国アル
味噌の起源も中国だからお前は二度と味噌汁を飲まないでね ソシャゲアニメ調ガチャオープンワールドARPGとしては初だが
流石に色々な日本の作品ノーカンにしすぎだろう 黎明期の成功体験が開発手法の改善の足を引っ張ってる
効率的で理に適った開発手法が社内の老害が採用しない
グラフィックやオブジェクト等が莫大に増えて効率化を追求しないといけないのに 最新の4kゲームとか開発費が数十億円とかベラボウに高いからね、もうそんな大型開発を維持できるゲームメーカーは殆ど日本にはいない
それだけ掛けてもちょっとしたミスでクソゲーの烙印押されて失敗する可能性も高いからキツイ >>962
日本産のカレーもラーメンも餃子もキムチも美味しいから好きだし今後もずっと食べるよ
中国産や韓国産の食品はヤバいからいらん >>966
日本は中華や朝鮮からパクったものが無ければほとんど何も残らないからなあ
まあ仕方ないよね ヨーロッパはブラボみたいなゲームを日本に作られて魅力がなくなってしまったとでも言うのかな
バイオみたいなゾンビゲーを日本に作られてアメリカは魅力がなくなってしまったとか聞いたことないよね >>966
ゲームもそれよね
外面似てても食えば不味いのが中韓 中韓のパクリは劣化パクリでクソ
日本のパクリは魔改造のアップグレードで最早オリジナルに近い
パクリは問題ない、劣化させるのがダメだな >>962
ラーメンに使われてるかんすい使ったモチモチの麺はモンゴル発祥だぞ >>970
日本人が日本のパクリを劣化に感じないのはそれが日本人向けに作られてるからだよ
中国人からみれば日本の文化なんて中国の劣化にしか見えてないと思うよ パクリと言うが日本が落ちぶれたのは割とガチでパクリを辞めたからだぞ
0から1を生み出すのは苦手だが1を10にするのは得意だから
海外のイノベーションを日本がカイゼンするというのが昔からの手法
50〜60年代から70〜80年代の日本製品がまさにそうで、粗悪コピーから徐々に改善して高品質低価格を実現したろ えと、このスレで色んな論争が起きてるようですが、要するに原神はブレワイの劣化コピーという結論でいいですかな? 【原神の現実】
萌え豚を釣って重課金で稼いでるだけでしかなく、
ゲーム性の評価はユーザーからもとても低いのが実情である
ここまでユーザー評価低い大型タイトルは
CSだとCYBERPUNK2077クラスのやらかし系辺りになる
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 >>943
Switchは据置ゲーム機だよ
情弱杉 >>972
萌え豚原神信者乙
つ>>879-888
【原神の現実】
萌え豚を釣って重課金で稼いでるだけでしかなく、
ゲーム性の評価はユーザーからもとても低いのが実情である
ここまでユーザー評価低い大型タイトルは
CSだとCYBERPUNK2077クラスのやらかし系辺りになる
「原神」
PS4版 ユーザースコア6.2
PC版 ユーザースコア5.5
iPhone版 ユーザースコア5.4 まともにパクれないからいじくり回して別物になったって感じ 原神が完璧なゲームとは言わないけどあれすら作れないのが日本の開発だろ
ぶっちゃけ原神がどうのに終始する意味は無いと思うよ
近いうちにアジア開発が原神の収益にあやかろうと萌えキャラのガワをかぶせた
シームレスゲー大量に作り出すだろうから原神はそれらの内の1つになる
でも日本だけはそのビッグウェーブには乗れない
作れないから 海外に追いつくと言って高性能機(というかPSハード)に専念して
それでいて作るのはPS2のゲーム性の延長でぬるま湯どっぷり
15年ほどうたたねしてたらアジアにすら追い抜かされた
ぶっちゃけPS3がマイナーハードに転落したけど銀座で会議したいんで
海外に追いつくという虚言で誤魔化しただけでしょ
ユーザーサイドは性能がどうの技術がどうのと議論重ねたけど全部無駄
あいつらそんな高尚な理由でハード選んでない
15年かけてもPS3洋ゲーにすら追いつけないという結果が示している >>985
そりゃバトロワゲーが海外でたくさん作られて莫大な利益上げてるのに何年も指咥えて見てるだけなんだから
パクる技術も無いんだよ 大きな市場を確保するのが大事やね
国内を第一に考えてるとどうしても規模の小さいものしか出来ない FF7Rのバトロワゲー発表してたな
スマホだけどw 海外に追いつく必要も追従する必要もないのは任天堂が証明しちゃったからな 美味いから食うとか俺らは高尚なパクりだとか、くだらねえ中国アレルギーだな
原神も同じ様に面白いからやられているだけだろうに >>990
逆に任天堂が死ねば日本のCSは終わる
そしてそれは遠い未来ではないということ >>989
ディシディアでさっさとやっとくべきだったんだよなぁ 原神面白いって言ってる人って今までどんなゲーム遊んできてたのか気になる >>995
原神楽しくて続けてるけど
他に楽しかったゲームだとBotWとかBloodborneとかだな >>997
キャラと世界観とアクション
やっぱ可愛いキャラでファンタジー世界を旅するって楽しさが一番大きいな
なんつーか、スペック高い本命の彼女(BotWとかツシマとかソウルシリーズとか)はころころ変わるけど
それなりだけど都合のいいセフレ(原神)はずっとキープが続く……みたいな立ち位置のゲームだと思うよ 原神持ち上げる奴具体的に何が面白いのか話さないよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 5時間 45分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。