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フランス人開発者の日本のゲーム業界を批判「特定のゲーム会社を示すものではない」→どう見てもえふえ
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0001名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:20:47.56ID:Q+x8oS8IM
 しかし,ハンサリ氏が日本で実際に体験した「経済的でないプロジェクト」は,そうではなかった。まずはビジュアルに焦点を当ててプロジェクトが始まり,プロトタイプができたあと,さらにビジュアルを作り,興奮を高めるために最初のトレイラーを制作。ここから盛り込めるだけの要素とビジュアルを盛り込み,プレイアブル版とさらなるトレイラーを制作。検証を行わず,制作上の課題を解決することなく本開発へと進み,この影響でどんどん時間を浪費し,時間がないためα版を作る暇もなく,先に盛り込んだ要素を削ってβ版を作り,変更が大きすぎたためにトレイラーも作り直し,遅れに遅れた状態でやっとリリースを迎えたという。

ソース:
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/
0003名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:22:02.96ID:Q+x8oS8IM
どう見てもFFです本当にありがとうございました
0004名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:23:12.83ID:F9954OHF0
坂口さんを事実上追い出しておいて
いまだにFF作ってるのが異常なんだよな
0006名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:23:22.89ID:85FzY0X00
ジムライアーは小島を見てこれを学んだ
0007名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:24:45.08ID:MAd7C31Ra
具体的な話を書いて無いのにFFって分かるなw
0009名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:25:35.50ID:+5jAli3Vd
プレイ画面風のプレイ画面じゃないPV出してる会社ってここくらいだよな
だから製品版とはバトル画面のUIとか全然違うっていう
0010名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:25:41.56ID:u1VdHOaM0
むしろFF以外に当てはまらんという
0012名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:26:28.65ID:MAd7C31Ra
>>5
日本のサードはな

任天堂はスカイリムみたいなゲームは作らんが、
ブレワイでスカイリムと同等以上のOWのARPG作れることは証明しとる
0013名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:26:35.48ID:ekyOV50i0
JRPG作ってるときはそれで良かったんだろうな
0016名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:27:20.47ID:YC9wgEBm0
そんなハンサリ氏だが,ここ10年,日本のゲームにこれらの魅力が感じられなくなってきたため,日本のゲーム業界を心配しているという。こうした状況を象徴するものとして氏が挙げたのは「Ghost of Tsushima」と「原神」だ。前者は封建時代の日本を舞台とし,後者はアニメ風のアートワーク+日本人声優を起用した作品で,いわば日本的なゲームなのだが,どちらも日本で開発されたものではない。
 これを憂えた氏は,上記のように日本ゲーム業界のベテランに聞き取り調査を行った。そこから浮き上がってきたのは,「時間」「責任感」「モチベーション」に対する,日本独特の考え方だ。
0017名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:27:22.82ID:b/80v9iv0
もうFFって言っちゃってもいいんじゃないか
0018名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:27:27.16ID:w4/jadvHa
FF15を未完成で発売しやがって
あれを発売日に買わされた恨みは忘れてない
あとFF7Rのフリプも
0020名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:28:09.54ID:a3iTk51X0
こいつの職歴は?
今は小さいソシャゲ会社みたいだけど
0021名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:28:42.75ID:PTugWojW0
まずイメージムービーでっちあげてからゲームを作るってアレじゃん
0022名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:28:43.74ID:QcDp8wOq0
ここのパートめっちゃ野村のこと言っててわらった、ちゃんと午後出勤、千本ノックも出てるから面白い
>「マネジメント」「キャリア」「競争力」。3つの分野に潜む,日本ゲーム界の問題
0023名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:28:52.59ID:087R1yNi0
こう改めて書かれると本当無能だな…
0024名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:29:50.65ID:Q5k1MijC0
誰なんだ……


いつも忙しく,夜遅くまで銀座で何やら会議をしている影響で,出勤は午後2時頃。ゲームに関して,目指すべきビジョンを始めとするすべての答えと決定権を一手に握る「単一障害点」(ここが動かないとシステム全体が停止してしまうもの。システム用語)なのだが,忙しいため,すべてに手が回るわけではない。結果として,ビジョンを持たない部下達が仕様やら何やらについて議論することになるが,時間を使うだけで答えは出ない。また,前のプロジェクトと同じ技術やプロセスを使い回すことで,潜在的なイノベーションに悪影響をもたらす。
0025名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:30:38.29ID:4wlb7UHS0
ついでに専用エンジン作って1作作ってお払い箱、も追加で
0026名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:30:40.00ID:WGlDXeos0
>>16
原神ちゃんとプレイしたか?
広大な虚無マップでお使い
キャラガチャが追加されたFF15みたいなもんだぞ
0027名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:30:44.97ID:u1VdHOaM0
FFとは違うけど
バビロンズフォールは初出のムービーと
6月のE3のトレーラーで違いすぎてびっくりしたわ
0028名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:30:52.64ID:C3wMzzjld
えふえふとふぁいふぁんであらそってるなあいじゃない
0032名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:33:07.50ID:onqy/10D0
ビジュアル重視はマジでアホだよな
0034名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:34:07.71ID:uyA3irlj0
ゲーム開始 冗長で退屈なムービー 長いこと待たされてゲームが始まるとまたムービー そしてまたムービー
0035名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:34:17.02ID:kBXofw0b0
ハンサリ氏創業の株式会社Wizcorpの主な取引先

バンナム
スクエニ
0036名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:34:17.03ID:kBXofw0b0
ハンサリ氏創業の株式会社Wizcorpの主な取引先

バンナム
スクエニ
0038名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:34:22.83ID:CX63Bd5y0
海外ゲームも優秀なのはGoWやアンチャぐらいしか無いやん
ロードを気にかけて開発出来なくなったら、いくらグラが良かろうがゲームとしてはクソよ
0040名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:37:26.30ID:QGzzm5RiM
ヒゲのファンタジアンはCGはチープだけどジオラマは凄いグラだ
なんたって実写なんだからな
マップをジオラマにすることでCGアーティストを大量に抱えることなく少数精鋭で開発できたんだと
0041名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:37:58.26ID:J00APGpU0
小島監督ディスってんじゃねーよ!
0042名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:37:59.93ID:eSpPAhgU0
1行目でもうFF
0043名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:39:05.45ID:zMoDC0lE0
これ日本の大半の企業文化がディスられてるだけだよ
中身読むたびにイライラしてくる
0044名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:42:01.14ID:YtJywN9D0
>>43
※任天堂は除く

って感じだけどな
0046名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:42:26.66ID:pT1uio1+d
別に日本に限った話じゃないだろ
サイパンとか正にこんな感じ
0048名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:43:06.82ID:0W+O4+Un0
>>1
こんないびつな作り方してるから起承転結も糞もない、まとまりのない駄作が出来上がるんだろうね
0049名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:43:13.90ID:e10xn2hmp
>>44
任天堂社員も全然退職転職しないからアウト
0051名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:43:29.99ID:0ZBf4Nfr0
フラカスは煽りまくるくせに煽られ耐性ゼロなところが嫌い
0052名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:43:40.02ID:M5ReQ7d50
>>24
誇張してるっていうから
野村に名越を混ぜた感じ?
日野さんもこういうイメージ
0053名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:43:43.27ID:5Jac2QLg0
>>4
追い出されて作ったロストオデッセイは良作だったな
0056名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:44:50.17ID:/JSXNIOud
興奮を高めるために最初のトレーラーを制作ってところが面白い
0058名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:45:32.24ID:B4/WOAO10
>>47
近年の日本一を真っ先に思い浮かべた
0059名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:46:59.69ID:nHUlpKt3M
何で経営陣は野村の権限を奪わないのか謎
FF15の時はプロジェクトから追い出したのに
退社でもされて野村絵を失うことを恐れてるのか
0060名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:48:30.25ID:mvt/KNtA0
そんな適当な開発できるくらいお金持ち企業なの?
0063名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:50:12.36ID:kBXofw0b0
>>53
言っちゃ悪いがロスオデなんてワールドマップが有る事以外自由度の無さもストーリーの完成度もFF13と大差ない

ラスストがロスオデくらいボリュームあってもう少しストーリーがまともだったら良作だった
0064名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:51:34.34ID:vMDmntQB0
こんな無茶な開発したのってノムリッシュしかいないだろ
0065名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:52:12.11ID:M5ReQ7d50
ヴェルサスの頃のインタビューとか
中学生がノートに書いたみたいな理想まみれだったもんね
あのノリまんまなんだな
0067名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:53:08.76ID:Y4wONRd90
>>44
任天堂も海外のファンメイド文化容赦なく脳死でBANしまくってるから、(一方BethesdaやValve、RockStarを見ればMod製作者をしっかり受け入れてる。カプコンも一応)
「2:内向的過ぎる日本人」に無事当てはまってるぞ
0068名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:54:14.49ID:7ImctI13H
物量作戦は日本人の不得意分野だからな。マシンパワーが上がると手に余るんよ
0071名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:55:17.31ID:kBXofw0b0
>>59
権限奪って田畑に回したらボロボロ人が抜けて当の田畑まで出ていったの見て悟ったんだろ

暴君を追い出してもその次に権限持ってた複数人が暴君化してより状況が悪化するだけという事に
0072名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:55:58.24ID:LzWhw01Ad
むしろ昨今は洋ゲーの方がポリコレに蝕まれて倫理観狂ってる上に技術的なイノベーションも止まって死んでるだろ
0073名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:56:17.36ID:vp6FZIgF0
ネットの噂が全くあてにならないと思うんだよな

FFがPS独占なのは野村(や鳥山・北瀬)がPS信者だからって
それこそ10年以上言われてた事であたかも事実のように言われてた

でも元社長の和田が「倒産危機を救ってもらった時にFF独占契約をSCE(当時)と結んでいた」
と言ってて、野村・鳥山・北瀬は関係ない契約上の問題だった事がつい最近明らかになったしな
0074名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:56:38.58ID:3WdnCY460
本文見ると日本とか言ってるが海外のAAAを自称するのにも当てはまるし
一般化とか言ってるがスクエニのFFのことだってのは丸わかりじゃねぇかw
0075名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:56:59.90ID:791rM3n50
ハンサリ氏が「カリカチュアライズ(誇張)し,皮肉を込めている」と前置きしたうえで語る日本のゲームディレクターはこんな感じだ。
 いつも忙しく,夜遅くまで銀座で何やら会議をしている影響で,出勤は午後2時頃。


誰のことかなぁ(すっとぼけ
0077名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:58:01.11ID:YtJywN9D0
>>67
内向き過ぎる日本人は海外との接点が無いことの指摘だから該当しないと思うよ
記事ではファンメイドに付いては触れていない
0078名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:58:09.78ID:kbJ/jEg70
>>24
それ、ピロシの漫画に出てたあいつじゃね?
複数の「実在の変な奴」を混ぜたっていう痛いプロデューサー
0080名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:58:53.32ID:tKQkzFoy0
野村をクビにすりゃ改善すんだろこんなもん
0081名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:58:56.48ID:Er+VrV930
野村が設定とかそういうの出して
周りが必死にそれに形にするのがFFなんだっけか
0082名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:59:26.16ID:wqs1idAn0
リメイク初報から5年かけてやっと序盤だもんな
野村は自分を不老不死か何かと勘違いしてる気がする
0083名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 19:59:27.82ID:h4VfUDAu0
スクエニなら仕方ない
0084名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:00:14.11ID:ppXpojVU0
例のアレは遅れに遅れるほど他社から資金出てるんじゃないの?
それなら経済的なプロジェクトだろ
0085名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:00:18.08ID:569nbGQ9a
>>24
だからもう野村は個人事務所自分で作らせてスクエニが歩合制でギャラ払う仕事しないと金発生しない体制にすべきなんだよな
野村ってカトキハジメに近いものを感じるがカトキは金稼ぎたいから精力的に仕事をしてるが
野村はサラリーもらってて現場TOPだから仕事にメリハリが無いんだよな
0086名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:01:37.63ID:791rM3n50
結局セガのあの人はバラされたから言われてるけど
毎晩飲みに行って午後出勤して大して仕事しないてのは
業界全体の病理だった、て事だな

セガバンダイスクエニコナミあたりに一人は居るor居たて事じゃないのか
0087名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:01:38.67ID:569nbGQ9a
>>81
それを最終的にちゃぶ台返しするのも野村だろ
0088名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:01:56.45ID:13pMQEli0
結局スクウェア社員がまともな社会人でなくサークルのノリでやってたのを引きずってんだな
敵対企業の動きして任天堂に縁切られたり、アホな経営して和田にケツ拭いてもらった側の人間
0089名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:02:15.44ID:fJ/m8Vzj0
>>1
システム作りから入るのが任天堂とセガ
ビジュアル作りから入るのはスクエニ
0090名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:02:51.82ID:onqy/10D0
>>84
野村がいるだけでどこかの会社が湯水のごとく金を出してくれるから遅らせまくるのか
0091名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:04:24.59ID:JZMcsTl1a
100%ノムカスの第一開発で草
0093名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:04:34.14ID:569nbGQ9a
>>90
野村がいるだけでと言うより優先して自社ハードに出してくれる確約を取れるから出してるだけだろ
0096名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:05:36.07ID:YALHBBETM
>>75
問題点を指摘するのはいいが誇張までする意味は何なんだ
悪口聞いて記事にまでしてくれる環境が気持ち良かったか
0098名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:06:39.94ID:2R0Lq7saa
>>96
「これは本当のことです」なんて言ったら大問題になるから前置きしただけだろ
0099名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:07:12.22ID:HKu9ShvW0
>>67
そりゃ向こうの外国人ってデータぶっこ抜きとか当たり前のようにやるじゃん
あいつらメトロイドゼロミッションのデータをぶっこぬいて勝手にメトロイド2リメイクを作るような奴らだぞ
それを咎められたら逆ギレするし
0100名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:07:16.72ID:Fy/mwbSZd
>>96
誇張(誇張じゃない)
嘘と言いながら事実を暴露してるだけ
0102名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:08:02.26ID:HK+VuDcs0
フランスのUBIだってロクなもんじゃねーだろ
0103名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:08:13.63ID:791rM3n50
和サードが前作の仕様を踏襲していくだけで
何も改革していかなかったのは決定権のあるディレクターが
毎晩飲み歩いてるせいでしたとか情けなくて涙が出るね
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:08:19.29ID:569nbGQ9a
コジカンにしろオンギューにしろノムティスにしろ現場のエースを勘違いさせたらあかんって事だなw
岡元吉起が文句いってたがカプコンはある意味正しかったわけだw
もちろん親族経営しない任天堂みたいな企業もあるけどな
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:08:57.34ID:EC5EEYtO0
>>81
FFどころか第一のタイトルほぼ野村が数年前から企画してましたってでてくるやつばっかやん
0107名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:09:10.24ID:DZnOmQD40
日本のゲーム業界なんて老人みたいなもんだし緩やかに死ぬだけだよ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:10:05.14ID:Pop3QO9f0
FFのインタビューかなにかであったよな
ゲームも何もできてない時点でまずムービーから作らされる
それ基準で進めてたら気が変わった監督に別のムービーを作らされて1からやり直しになる的な
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:10:06.90ID:B4/WOAO10
>>101
ブレワイも見た目は後回しで2Ꭰゼルダでプロトタイプを作るくらいだからね
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:10:23.71ID:Er+VrV930
>>107
死ぬのはPSと恩義サードだけだよ

あつ森が国内ゲーム史上最高売上記録してんのに
日本のゲーム業界で括られても困るわw
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:11:14.44ID:JZMcsTl1a
>>102
ウンコには違いないけどコンスタントに作品は出してる
阿呆みたいに時間かけた挙句のウンコよりは多少マシかと
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:11:53.71ID:Z1jerH+c0
>>81
明確なビジョンがあればプロジェクトはうまくいくだろうけど
実際には>>87だからなぁw
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:11:57.79ID:MAd7C31Ra
>>50
そりゃお前の妄想の中の話だな

実際には、任天堂開発部の技術力>>>SIEスタジオの技術力だよww
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:12:04.86ID:569nbGQ9a
>>102
UBIだってとかw
他企業がやってるから正当化しろってか?
アホは黙ってろよwww
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:12:59.92ID:MAd7C31Ra
>>67
MOD許容してない海外メーカー何ぞ珍しくないよ
アホ乙
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:13:55.50ID:791rM3n50
ゼルダは最初に骨組み作って次に肉付けして最後に仕上げと3週して作ってて
最初の1週目はオブジェクトやキャラクターは前作のモデルをそのまま仮置きするだけだよ
1週目でモデリング作り込む事禁止とお触れすらだしてる
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:14:07.39ID:jOZr3OyMp
まとめると任天堂はもう終わりってことだな
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:14:32.17ID:HKu9ShvW0
>>118
ゲハというか2chって二次創作同人誌とかやたらと敵視する癖に同人ゲームとかMADとかデータぶっこ抜きとか許容するから意味わからん
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:14:34.47ID:569nbGQ9a
日本人の良さって勤勉な所だよな
それが山奥の陶芸家みたいなのがTOPしてたらそりゃおかしくなるわ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:14:40.45ID:glbv/jr90
中心人物にお任せだから
凄い物もたまに出るが
出来損ないも多い
日本は作家主義が強い
0124名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:14:43.08ID:KGkHzu0X0
社長が訊くでも言われてたよな
もちろんFFとは明言してないけど
0125名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:15:08.01ID:YtJywN9D0
>>120
任天堂以外全部終わりって感じだな
0126名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:15:10.50ID:ppXpojVU0
ノムティスのすばせかはリミックスから2まで3年かかってないからな
ぶっちゃけ早く作ろうと思えば早く作れてる
0127名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:15:13.17ID:qw5dLmAXa
>>120
任天堂以外が終わりの間違いでは?
0128名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:15:36.82ID:2r3wgy4W0
野村はモンスターのドット打ってて多少は組織の一部だったはずなのに
部下に仕事任す時にPVが仕様書とか勝手に思ってるあたりやばいやつ
0129名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:16:48.51ID://uk2esP0
すべて任天堂のせいなんだよな
日本人は携帯ゲームしか作れないイメージが出来上がってしまった
だからこうやって技術を磨いていこうとする前途有望な国内開発者が海外からバカにされるようになってしまった
0130名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:17:15.17ID:glbv/jr90
三上も神谷も日本の方が自由だと言っている
ただそれで良い物が確実に出来るわけでは無いが
0131名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:17:17.53ID:8jhpihcoM
>>117
そこを認めちゃったら目くそ鼻くそじゃん
国民的RPGの開発が最高にグダった話の主語を日本にまで大きくして悪口言ってるのに
0132名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:18:02.97ID:x37G5oNx0
セガみたいに撤退したら全てを任天堂に押し付けてるだろうなこいつ
0134名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:19:01.71ID:ppXpojVU0
資金出してるところがビジュアルとトレイラー出せと言うなら出すってだけだと思うけどな
そのせいで遅くなっても痛くも痒くもないだろう
0135名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:19:07.80ID:f2JoLmAy0
>>1
そりゃまあこの人の会社の仕事歴でこの話に該当してんのスクエニだけだしな
0136名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:19:15.12ID:YtJywN9D0
>>129
サードに信頼されるPSだったんじゃないの?

まぁ、この話はフランスから来たCEO一個人の意見でこれが正しいって話では無いのだけどな
0137名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:19:16.25ID:791rM3n50
日本のゲームが古臭いままここまで来たのは
各社のディレクターを毎晩接待してた某社のせいとハッキリわかったな

決定権のある人間を麻痺させる事でイノベーションを阻害し新しいシステムの導入を拒み、
飲みに連れて行ってくれるからという理由でハード決めてたせい

フランス人の告発でようやくわかりましたわ
0139名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:21:51.15ID:7N67je/10
まぁフランスが語れるほどなんかすごいゲームあったかね
0140名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:22:01.73ID:qw5dLmAXa
>>129
普段Switchハブとか言ってる奴らが都合悪くなると任天堂のせいとか、滑稽だな
0141名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:22:10.12ID:b4kro7lHa
だから何なんだという話
日本のメディアは八方美人ぶりが本当におかしい
0142名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:22:34.16ID:Er+VrV930
>>137
バンナムは原田、セガは名越コナミは小島
って感じでサード買収するよりも安く自分のものにしていく手腕はまあ上手かったと思うよソニー
0143名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:22:56.22ID:glbv/jr90
シェンムーだって似たようなもんだぞ
水口のレズも作り方は同じだったが
あれはそこまで規模が大きいゲームじゃなかったから
何とかなった
0144名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:23:03.57ID:2JSG9T2Z0
>>102
ビヨンド2みたく一回キャンセルになり、別企画で再始動したけどプレイアブルが全く出ないのもあるからな。
ポリコレの割にはFFよりビジュアルが全然上だけど。
0145名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:23:38.11ID:apcK1juha
田畑がボツになったFF壱式のプレゼン用ムービー公開したことあったけど
あれなんかもまさにコンセプトアートとムービー先に作ってゲーム部分の説明はゼロだった
スクエニではあれが普通なんだろう
0146名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:25:08.24ID:9aXbnNh10
>>138
いわっちに自慢してたなぁ・・・。

ありゃ自慢できる内容じゃないと思ったけど
0147名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:25:29.01ID:tzPCRVIy0
好きでそうしてるのか
ファーストがお金くれるからそうしてるのか
後者な気がするが
0148名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:26:01.09ID:onqy/10D0
>>133
もう楽しそうだなw
0149名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:26:19.23ID:2r3wgy4W0
最近はスクエニの老害たちも進捗とかちゃんと管理するらしいが2014年ぐらいまでは
スマホでソシャゲ作ってる会社の方がプロジェクト管理しっかりしてる感じあったからな

2012年にFF14の失敗で辞めた田中が移動した先のガンホーで
プロジェクト管理が全くできない人でビビったってガンホー社長のインタビュー記事あったし
0150名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:27:34.93ID:C/EG43Im0
>>108
野村はキンハーも抱えてるからな
0151名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:27:40.11ID:onqy/10D0
弘道おじさんは仕様書も書けないのかと驚かれたと聞いたな
0152名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:28:40.24ID:nxKzxasEr
任天堂ガーしてるやつ酷いな
どう考えてもスクエニみたいなカスより
とっくに任天堂の方が全てにおいて上
0153名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:33:02.68ID:0WKQniRMd
>>138
動く仕様書として既存のアセット使ってチームにコンセプト伝える動画作るのはよくある事だが
それを社内の映像部門のスタッフ動員してクオリティ上げて公式なPVとして全世界に発信してるのはスクエニだけ
0154名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:34:20.75ID:EzDxueku0
ゴミ量産しまくってるノムリッシュ一派のことやん
0155名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:34:30.49ID:BSkDuOuP0
経歴見たら、大手の内部で働いたことない人やん
業界全体の平均値をどうやって調べたの?
0156名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:35:09.41ID:NoEgaxE30
>>139
バグまみれFF15や上底詐欺伝説のFF7rほど酷いゲームも出してないと思うが?
0158名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:36:13.73ID:onqy/10D0
聞き取り調査したって書いてるやん
0159名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:36:19.38ID:ZHba3nNY0
>>153
実際にそれで話題性も上がるわけだし公開するのも単なる戦略だよな
そこから開発がグダグダになるのはまた別の話
0160名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:36:53.75ID:yVOV4EHd0
野村が言ってたけどまず社内プレゼン用のムービーを作り込むそうで
それをなぜか公に発表しちゃうから製品版と全然違うってことになる
0161名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:36:55.15ID:A4BcUw5B0
>>149
「最近」に当てはまるかは解らんが、FF7Rなんか開発の進捗どころか、ロードマップすら無いまま企画通したでしょあれ。
0162名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:38:27.46ID:yVOV4EHd0
それぞれが好き勝手に作ってからそれをひとつのゲームにまとめ上げられる人を募集するのがFFだからな
0164名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:40:05.42ID:791rM3n50
海外に追いつくとかただの方便だったとはね
日本で普及してるハードではなくPSで開発する為の体のいい言い訳

勿論本心じゃない
ていうかマジメに作ってない
部下が指導者無しでデッチ上げてきたものをなんとなく承認してきただけ
0165名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:40:10.07ID:NoEgaxE30
>>160
もちろんそのムービーって野村一人で作るわけじゃないよな?
そんなそのまま使うわけじゃないムービーなんか作り込むとかアホなのか?
0167名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:42:02.40ID:A4BcUw5B0
>>160
それもプレゼンのやり方としては間違ってはいないと思うんだけどね。

豆腐の陣取りゲームから始まったスプラとは真逆よな。
0168名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:42:22.52ID:3lz90keXM
>>165
ボランティアゴキブリに対する洗脳材料だからな
嘘を詰め込む
0169名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:42:34.84ID:BSkDuOuP0
ラスアスとかサイバーパンク2077作ってるスタジオのブラックな話は、どう説明するの?
日本人の国民性と、全く関係ないわけだけど
0170名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:43:00.55ID:q3VYjW7M0
誰がどう見てもえふえふです、ありがとうございました
0171名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:43:10.07ID:791rM3n50
原神やツシマに危機感を覚えたとか上っ面のセリフだろう
それらに匹敵するゲームを作ろうだなんて毛先ほどにも思っていまい

それとも最近日本支店の権力が弱まって接待してくれなくなったから
ちょっとは向上心が芽生えたか?
それでもすでに手遅れだがな

20年は飲んだくれて寝てたんだから取り戻すのも20年はかかる
到底無理
0172名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:44:27.29ID:2r3wgy4W0
SFC時代を経験してる奴ほど気合いとか勢いで何とかなるみたいに思ってて
細かい管理をせず丸投げする傾向が強いと思う
あの頃と規模が10倍以上違うのに
0174名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:45:12.51ID:onqy/10D0
>>163
途中まで見てもう耐えられなかった
どんだけ自信家なんだよ
0176名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:45:52.60ID://uk2esP0
>>173
ローンチ1300万本売れたサイバーパンクコンプか?
いまでもSteam売上上位に君臨し続けるガチの良作なんだが
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 20:45:59.60ID:ZukI3rcd0
セガ龍スタジオ最強すぎるな自動的にゲームをプレイしてエラーを検知するシステムでバグ取りに関わる作業の自動化に成功している。
0178名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:46:10.17ID:BBVpLkoG0
「デモはカッコイイが,ゲームに活かされることがない」


デモかっこいいと褒めてるやん
0180名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:46:47.04ID:NoEgaxE30
>>167
製品版でゲーム性は世界的に大絶賛だったブレワイのイメージイラストからグラフィックを大幅に劣化させただけで不安視やネガキャンされてるのに毎回それをやるのは間違いだろ
よっぽど新人だけで作らせたタコ旅の方がDQ3リメイクに使われる技術にもなったしコスパは良かったろwww
0181名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:47:33.70ID:791rM3n50
電通主導のオリンピック開会式バカにできないな
若い才能にフタをして腐った上層部で美味しい所だけ食い散らかしてたんだから
0184名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:47:49.65ID:NoEgaxE30
>>178
ゲームは映画じゃないので。
0185名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:49:24.60ID:ZukI3rcd0
どこでもやってるらしいのに他はゲーム作りは遅いしセガみたいに賞を取れないw
0187名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:51:18.00ID:e2lEVS900
エフエフがクソで、しかもスクエニのロードマップ構築能力皆無なのは同意するが、それはおま国はもっと酷いだろと言うツッコミはある。
0188名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:51:40.22ID:93KmAxUO0
ビジュアル重視と言いつつビジュアルセンスも終わってるというね
0190名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:52:56.56ID:mrkLNnyi0
この無駄に無駄を重ねておにぎりのリアリティを高めて行ったんだな
0191名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:53:13.70ID:1rm1phnYa
>>185
はいはい

CEDEC AWARDS 受賞者
https://cedec.cesa.or.jp/2018/event/awards/prize.html
最優秀賞 エンジニアリング部門
大規模プロジェクトにおける開発環境のあり方を提示
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)

受賞理由
ゼルダエディタにタスク管理機能を集約することで、大規模プロジェクトの運営を開発環境から下支えした事例を公開した。その取り組みを評価。
0194名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:54:02.64ID:vlEDQfLeM
原神凄いって言うけどさ
一年で追加された要素が寒さゲージでまともに探索できない雪山、鬼ごっこ、半端なハウジング、畑、釣り←new
ほとんどスクエニやん
0195名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:54:38.17ID:h4VfUDAu0
>>163
初めて見たけど薔薇の花束ってなんなん…
何か頭に飼ってないか…?
0197名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:55:02.47ID:JGXGWVwaa
>>192
まともにプロデュースもしないくせに上にいるのもイメージ映像だけ勝手に作るのもどっちもアホ
0198名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:55:15.31ID:qfu7KseSd
さっさとエニックスと分離して潰れろよクズエア
0199名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:55:48.20ID:A4BcUw5B0
>>180
やり方の一手段ってだけで、毎回それに騙される方がいい加減どうかしてる。
まあ騙す方も、毎回デモのクオリティでゲーム作れる見込み無いのにね。

アホがプレゼンしてアホがOK出す三流コント状態。
0200名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:56:08.82ID:zVr+CZxhd
ゼルダ本編は作るの遅すぎんだろUBIなら2年に1作は作れるぞ
0201名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:56:50.23ID:NoEgaxE30
>>193
あれは妖怪オンギオンギの妨害のせいもあるだろ
0202名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:57:25.68ID:791rM3n50
社を上げて取り組んだ大プロジェクトがサクラ大戦だった時点で
セガはもう終わってますわ

ツシマは日本の会社で作るべきだった、みたいな寝言いってた人もいたけど
多額の予算使えるチャンスでサクラ大戦作っておいて説得力が無いんだわ
0203名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:58:52.59ID:NoEgaxE30
>>200
ゼルダチームなら待つだけの価値のものが出来るだろ
待ってもすごくなるのはムービーだけのえふえふはゴミ
0204名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:59:13.38ID:zVr+CZxhd
サクラ大戦のどこに予算掛かってんだよ海外で売れないもんに予算掛けるわけないだろ
0205名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 20:59:19.92ID:6XEen1h40
スクエニは一回日本一くらい落ちぶれないと直らないだろうな
ブランド至上主義のおかげで今でも日本トップゲーム会社みたいなイメージあるけどもう美麗ムービー作れる余裕さえ無くなればいいよ
そしたら嫌でも内容で勝負するしかなくなるから
0206名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:00:14.02ID:2r3wgy4W0
ゼルダはエンジンも完成済みでマップも使い増せるしDLCも作ってたから
チームはずっと動いてるはずだけど中々続編に時間かかるのはアイデアなんかね
0207名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:00:24.06ID:l6PlZi8JM
FF8を思い出す
二人のイケメンが壮絶に戦うような動画が初公開されたけど
発売されたら単なる喧嘩だった
0209名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:02:35.60ID:q3VYjW7M0
糞ゲー会社に共通してるのは困ったら麻雀を即投入する
PS4のロンチ発表会でいきなり麻雀だったくらいだ、失敗の烙印みたいなもの
0210名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:02:56.45ID:NoEgaxE30
>>206
最新PVから察して空にハイラル地方並みの世界作ってるとするなら待たされるのも仕方なしかな
0211名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:04:45.77ID:q3VYjW7M0
スクエニはとっくの昔にニュースを見るまで「まだどっちも潰れてなかったのか」と思われてたほど
落ちぶれてた頃に合併したような会社だからな
0212名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:06:35.61ID:1rm1phnYa
CEDEC AWARDS
エンジニアリング部門 最優秀賞
2013 「Oculus Rift」開発チーム (Oculus VR, Inc.)
2014 「Unreal Engine 4」 開発チーム (Epic Games)
2015 「VisualStudio」開発チーム (マイクロソフト)
2016 NVIDIA GameWorks (NVIDIA Corporation)
2017 「PlayStation VR」開発チーム (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
2018 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
2019 「Perforce」開発チーム(Perforce Software, Inc.)
2020 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019」運営チームおよび「RE ENGINE」開発チーム(株式会社カプコン)
2021 龍が如くスタジオ ドラゴンエンジン開発チーム(株式会社セガ)
0213名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:09:02.83ID:jCJMQREO0
>>205
そもそも最近のFFはもうプリレンダなんてほぼ使ってないけどな
FF15にしろFF7Rにしろ、プリレンダのムービーなんてOPとEDとか数えるくらい使ってないし
イベントシーンはほぼリアルタイムだし
0214名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:11:23.37ID:ZukI3rcd0
新サクラ大戦なんかアトリエに毛が生えたレベルで全然リッチじゃなかったよなw日本でしか売れないのを見越した範囲のレベルだな。今やベアナックルとかの方が250万本とか売れちゃうし海外で売れないサターン生まれゲームはもう復活機会もないだろ
0215名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:13:52.21ID:t9WhFi4M0
>>73
普通に考えたら役員数名がPS信者だからPSにしか出さないとかあり得ないって気付けると思うんだけど
そんなん信じるのはピュアというか世間知らずのニートくらいしかいないだろ
0217名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:14:54.88ID:9/fVTIIK0
これが本当にFFの話かは兎も角
FF16は一応こんなやり方はやってないと見て良さそうだな
0218名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:15:31.32ID:G5HPzWUC0
>>215
いうて契約上の問題って方が地獄だろ
今のSIEに首根っこ掴まれてるとか
じわじわ殺されてるようなもんだしな
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 21:17:44.46ID:eSvSJ3tS0
日本人は大規模プロジェクトのマネジメントが苦手なのは国民性でどうにもなりません
0220名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:17:54.96ID:A4BcUw5B0
仮に役員がそうだとしても、株主は止めんのかね。

ソニーも今はもうスクエニ株持ってないんじゃなかった?
0221名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:19:21.34ID:791rM3n50
和田はPSに拘る開発現場の事を宗教だ、て言ってたけどな
都合の悪い事は忘れたのか?
0222名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:19:31.96ID:2r3wgy4W0
そういえばFF7R1もCC2一回やめて自社で作り直してたな
さすがに10年はかけなかったが
0223名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:20:15.45ID:ZukI3rcd0
スクエニは業績絶好調なんだから株主が文句言うわけないだろ
0224名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:22:02.16ID:x2dF70c6d
CC2がつくった鬼滅のグラフィック酷いからな
まさかアニメより劣化すると思わんかった
アニメ調グラフィックにできるのはもうアークシステムワークスしか残ってない
0225名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:25:12.33ID:ThQAKtlXd
>>221
で箱に突撃して死んだよね
PS信者じゃなくアンチ箱が多かったからそう言っただけ
0226名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:28:34.94ID:8qgLfC1sr
>>217
こんなアホな開発指揮してるのはノムリッシュしかいないだろ
PV出して開発完了の目通しが無いなんてノムリッシュ関連しか知らん
と思ったが
サイゲームスに行った元マーベラス高木がまさにこんな感じで作れもしないAAAを開発中だったなw
PV出して3年も音沙汰無いけど大丈夫?
0228名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:31:53.07ID:ZukI3rcd0
けどあれだよなFF16のPS5独占はヤバいよなw
無茶しすぎだわPC、xboxにもマルチしとけよ
0229名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:32:04.16ID:+j+X7ZLH0
FFがゴミなのはともかく
フランス人って別の何かを馬鹿にしなきゃ気が済まない気質なのか?
0230名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:33:21.42ID:x2dF70c6d
PS5が高性能ならFF16独占もわかるけど、次世代ハードで最も性能が低いドベだからな…
売上も見込めないうえにショボいグラになって終わりっていう
0231名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:33:39.25ID:791rM3n50
>>225
今の状況を見て箱やPCにマルチにしない事がありえないのは理解できるだろ
和田がそれに気付くのが他社より一歩速かっただけ
FFファンからは理解されずに叩かれたがな

今再評価するなら和田の動きは正しかったよ
0234名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:34:03.72ID:Z4Jnwg9h0
英語が苦手とか給料が安いとか身も蓋もないな
0236名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:34:39.11ID:6XEen1h40
>>228
時限独占に決まってるでしょ
ナンバリング全部PCに出てるのにこれだけ出さないわけないでしょw
それで一応はリスク回避してるつもりでしょ
0238名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:36:28.59ID:2r3wgy4W0
そういえばレベルファイブもプロジェクト管理が破綻してアニメは流すのに
全てのソフトを延期してたりしてたな
大丈夫かいな
0239名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:39:56.91ID:u0fa8q5yd
>>226
業界見渡したらPV出して開発完了の見通しが立ってるプロジェクトの方が少ない気がするが…
野村に限った話ではない
0240名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:40:13.78ID:791rM3n50
和田は辞めた時の詳細はボカしてるけどFFのマルチ化強行
した事で開発のサボタージュに遭ってたんじゃねえのかと思う
旧FF14で言語チェックすらされず馬鳥とか晒してたからな

建て直す時も派遣でしかない吉田しか手を挙げなかったのも
正社員の開発からは和田のプロジェクトが嫌われてたのでは
0241名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:40:23.80ID:ZukI3rcd0
もう今の時代は出せるハードには全マルチだよ
独占なんかハイリスクすぎるわ
0242名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:42:27.88ID:5aakHK49d
>>121
エロと僻みくらいだろ
ぶっちゃけ同人イナゴとか連呼してるやつに限って割れで済ましてるとかザラだろうし
0243名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:42:37.12ID:nlowcmpL0
はあ、じゃあ洋ゲって何かいいのでてんすか?
ブリザード社ってなんですか
0244名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:43:17.95ID:SynFTwBZ0
>>24
「おー! 朝11時に起きているー⁉︎ w」


https://twitter.com/1stPD_PR/status/20424824161

SQEX 第1開発事業本部PR @1stPD_PR · 2010年8月6日 午前9:32

内容に関しての質問に関して…アヤは既婚なのか?なぜ独房にいるのか?いくつかありましたが、今回アヤはその過去の謎を解き明かして行く事になります。今までのアヤと違うんじゃないか?と感じられる方も是非アヤと共に体験してみて下さい。@野村 #3rd_birthday

https://twitter.com/yoichiw/status/20427689665

和田洋一 @yoichiw · 2010年8月6日 午前 10:13

おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!! RT @3rd_birthday 内容に関しての質問に関して…アヤは既婚なのか?なぜ独房にいるのか?・・・・@野村 #3rd_birthday

https://twitter.com/1stPD_PR/status/20429117137

SQEX 第1開発事業本部PR @1stPD_PR · 2010年8月6日 午前10:33

『KH』に関して…昨晩宣伝からtwitterは検討すると連絡がありました。 『versus』に関して…あまり答えられないのですが質問が多過ぎるのでどれに答えるか検討しておきます。 そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。 ああ、社長〜。おはようございます。@野村

https://twitter.com/yoichiw/status/20431539843

和田洋一 @yoichiw · 2010年8月6日 午前11:07

おーーーーっ!しかも起きてるww RT @3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。 ああ、社長〜。おはようございます。@野村 @yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0245名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:43:33.68ID:G5HPzWUC0
>>234
そらそうよ
毎日世界中で積み上がってゆく膨大な英語の論文も読めず
活発に意見を交わされる技術フォーラムもないんだから
0247名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:47:36.92ID:00pays2wa
FF15のノクト達は周りが憧れる陽キャグループのプレゼンくっそ寒かったな
0249名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:50:31.00ID:791rM3n50
んで後任に入った松田が学んだ事は「開発の好きにさせてあげる事」
そしたらマルチ化の流れから逆行して独占契約結び始めちゃって
あーもう知らねーて感じになってると
0250名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:53:46.33ID:9Wl4EKAD0
ノムリッシュのやってる作り方だな
ビジュアルが全て
しかもオレの満足のいくビジュアルにのみこだわる
0252名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 21:55:49.85ID:HgewQEpa0
>>249
独占契約を社長介さず開発が勝手に結んでると思ってるとかお前小学生?
0253名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:04:57.64ID:791rM3n50
>>252
表立って反対しないという事と
承認印を黙って押す事は何も矛盾しない

俺のレスを読んで社長は何も知らないまま独占契約が結ばれた
と解釈するお前の読解力が小学生だよ
0254名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:07:17.02ID:TojSua7T0
Aちゃんさあwww
0255名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:10:06.97ID:58aWVBas0
システムの奇数、シナリオの偶数からとにかくグラフィックに
0256名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:10:41.52ID:HgewQEpa0
>>253
意味不明
0258名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:17:14.15ID:4msmYIkXa
またステイ豚か
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 22:18:47.35ID:r2UxCGkUd
普通にアンセムのことかと思った
あそこの開発環境も酷かったな
0260名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:19:34.54ID:hcUVxNqD0
任天堂の低性能ハードのせいで国内メーカーの技術力が低くなったとか抜かすゴキちゃんは、一番任天堂ハードに閉じこもってるはずの任天堂が国内でブッチギリの技術力と開発力を誇ってる事はどう説明つけるんだろう?
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 22:22:23.61ID:lnNcmQlid
まず映像ありきって確かにFFやなw
0262名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:27:34.12ID:HgewQEpa0
>>257
松田が就任以降テコ入れと重点的に予算投入した、している肝入りタイトルが
FF15、アベンジャーズ、FF16だぞ?
本心は独占契約したくないけど開発に遠慮して仕方なく承認してるとかいうバカみたいな妄想してるこどおじに言われてもね
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 22:32:12.23ID:uJkyrWqn0
>>260
技術力もゲームの面白さも理解出来ないライト層しか買ってない低性能ハードだと思い込む事で精神の均衡保ってるんでしょ

まあ最近崩れつつあるけど
0264名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:33:00.50ID:R9ng/EAQM
そもそもゴキちゃんはPS5持ってないから
0265名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 22:46:33.89ID:791rM3n50
>>262
今時PCにすらマルチにしない契約結ぶとかリスクヘッジの観点から
してバカ以外ないんだがスクエニのどのバカが主導したかという話にしかならん

んで仮にも上場企業の代表取締役がバカである可能性よりも
社内の統制がとれてない可能性の方が高いんじゃねえのか
かつての角川のお家騒動や大塚家具のようにそういう造反や派閥による抗争は珍しくないからだ

わかったかな小学生
0266名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 23:03:09.51ID:HgewQEpa0
>>265
分かるかバカw
0267名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 23:05:16.87ID:791rM3n50
>>266
じゃあお前は誰が独占契約を主導したと考えてるんだよ
松田か?開発か?それとも他の誰かか?
0268名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 23:15:07.67ID:MwwqaZNZM
またこどおじソニートか
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:15:53.99ID:q3VYjW7M0
FF16なんてDMCの丸パクリで映像だしてきたから、それが解決策だったんだろうな
0270名無しさん必死だな
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2021/08/26(木) 23:20:50.95ID:HgewQEpa0
>>267
松田含めた取締役全員に決まってんだろ
独占契約でどのくらい金が入るのか知らんが
それ以外に固定客がどのハードに居るのかという導線の問題もある
ブランドが信用を失って高確率で前作割れするであろうFF16でまず頼りになるのは吉田個人の信者
つまりコアな14ユーザー
14のコンソール展開はPS4とPS5で行われていて
プロモーション抜きで買ってくれる固定客が居る確率が高いのはPS
新規の取り込みが絶望的なタイトルならハードを絞れば言い訳になる上に
一部のコア層にターゲットを絞ってそいつらが神ゲーと騒いでくれれば
もし後から他ハードに移植するとなった時に新規へのプロモーションとして有利に働く
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:27:52.83ID:791rM3n50
>>270
取締役全員バカ説か
そいつはたまげるな
スクエニなら無いとは言いきれないのも確かだから強固に反論する気は無い
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:28:56.45ID:ZsX217hU0
一般的に考えればビジネスの領分に係ってる以上開発より経営の方が圧倒的に強い裁量を持ってるだろう
企画段階でこのゲーム性を実現するためにはこのハードが適してるって開発が主張することもあるだろうけどそれを承認するか否かは経営側に近い人間の影響が強いだろうし
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:33:25.80ID:DnaDsIpDd
バランカンパニーとは何だったのか
東京RPGファクトリーも内部分離してるとかだっけか
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:41:11.97ID:oRf1yOFY0
FF以外だとグランツーリスモも理想だけ掲げて
長々と開発期間かけた割にクオリティが全く追い付いてないな
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:41:35.32ID:yby5AqXKM
>>1
ひたすら非効率だよなぁ
建設的でもなく、ゲーム的なから革新や向上もない
本当にただ身内でオナニーしてるだけ
オナニーってのが誇張とか例えじゃなくて正しい意味でのオナニー


量産型で効率的なプロセス繰り返すだけのつまらんUBIから見たら尚更謎な光景だろうな
こんなとこで面白いゲームなど出来る訳がない
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:43:14.70ID://7oOHec0
>この講演は日本のゲーム業界を批判したものではない

???
余計意味わからんな
もちろん日本人を馬鹿にしたものでもないだろうし
残る要素は何だろうな
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:44:37.01ID:lA2UNJs10
言われたじゃねぇか
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:44:57.85ID:oy5PBDvZ0
>>274
13だったかな
最初に発表用のプリレンダムービーを作ってそれをベースにゲーム開発したとかまんまなこと言ってた
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:47:01.07ID:i7ppbcBf0
>>282
その頃はそれが普通だからだろ
ワンダもトリコも先にムービー作ってからゲーム作ってる
グラビティデイズすらそう
こっちは秘密にされてたから一般には公開されなかったけどね
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:47:17.44ID:I/fPTLd30
全部がスクエニみたいなところだと思われても困るが
じゃあどこが違うのかと言われても任天堂以外じゃわからんわ
完全にシステム化されてそうなコエテクの無双チームとかもそうじゃなさそうだけど
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:48:07.42ID:3lz90keXM
>>280
スクエアをバカにしたんじゃね
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:49:33.55ID:x37G5oNx0
どこぞのハードでださせないために余計な手間をかけてそうなのが恩義サードです
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/26(木) 23:52:11.14ID:68wl2WZbd
>>24
一番最後の段は各社オープンワールドに取り組んでるのに
エリア制やります!とブチ上げたことかな?
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 00:03:37.36ID:tF9gqnYEM
>>24
これだけ言ってさらに講演中に「日本では」って話になってきてるのに
特定の会社でも日本への批判でもありません
0290名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 00:04:42.23ID:1oUBdsGO0
>>288
FF15がオープンワールドとして最底辺だったのを思えばドラクエ11みたいなエリア制にすればまだマシなの出来たかもな
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 00:05:57.12ID:FbYYZoEZ0
特定のゲーム会社を批判したものではないと言ってるが尚更悪いな
つまり普遍的て事だろ
大なり小なり日本のゲーム会社がこんな感じであると
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 00:07:30.74ID:lABJKtwd0
4Gamer:
 FFシリーズは,毎回,システムが大きく変わりますよね。「FFXV」がどんなゲームなのか,ザックリと表現するとどうなりますか。

田畑氏:
 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。


https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 00:08:39.26ID:lABJKtwd0
田畑氏:
 ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。

4Gamer:
 FF病,ですか?

田畑氏:
 スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。

原田氏:
 なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。

田畑氏:
 それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。

原田氏:
 よく分かるお話ですね。僕がやってる鉄拳シリーズでも,システムやストーリー,キャラクターのラインナップなどで大きな改革を行ったら,やっぱり「こんなの鉄拳じゃない!」っていう反発が少なからず出てきます。

田畑氏:
 そういう現状維持を求める人達の声って,ものすごく強く大きいですよね。ディレクターの交代を発表したときとか,すごかったです(笑)。でもだからこそ,FFの現状に対する危機感を,より強く持つようになりました。ここでシリーズを近代化しておかないと,終わってしまうだろうと。

4Gamer:
 これまでの何度かのインタビューでも,田畑さんは「FFらしさとは何か」という質問に対して,「AAAタイトルであること」と答えてらっしゃいましたよね。その意図は,よく分かります。ただ,ファンが考える“FFらしさ”って,恐らくそういうことではない気がするんです。

田畑氏:
 きっと,そうなんでしょうね。FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。

原田氏:
 オープンワールドにするって聞いたとき,僕はすごいことやるなって思ったけどな。だって,FFシリーズのこれまでのウリって,物語だったわけじゃないですか。しっかりと構築された世界観の中に,一本スジの通ったストーリーがあるっていう。オープンワールドにするってことは,それを捨てるということじゃないですか? プレイヤーごとに体験に差が出てくるわけだから。勝手なイメージですが,いわゆる“JRPG”にとって,それはあってはならないことのように思えるんだけど。

田畑氏:
 ああ……この対談,面白いですね(ニヤリ)。

(一同笑)


https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
0295名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 00:09:06.29ID:lABJKtwd0
4Gamer:
 FFXVチームではどうなんでしょう。開発作業の中でも意見の衝突は起こりますよね。

田畑氏:
 決まるまではいろんな意見を出し合うけれども,一度決定したらそれで行く,という体制ができています。そこは今回,組織作りからきちんとやってきた部分ですね。何か不満のような発言を聞いたら,僕は「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」と問います。愚痴だったらスルーするけれども,改善すべきであれば,もう一度皆で考え直そうと。ただ,今話したように,皆がさまざまな意見を交わした上で決定されているわけですから,あとから覆ることは基本的にありません。

4Gamer:
 「愚痴なのか,改善すべきポイントなのか」というのは,我が身を振り返るとなかなか痛い言葉ですね……。

田畑氏:
 また「Aも大事だし,Bも大事だけれど,両方選べない以上,FFXVにとってはほんの少しAが重いので,Aを選んだ」というようなこともハッキリ表明するようにしています。そうすることで,Bを支持していた人の理解も高まりますよね。

野末氏:
 チーム内では情報がオープンなので,皆が等しく判断材料を持っているんですよね。だから決定に対する信頼度も高くなるんです。

4Gamer:
 そういった難しい判断の中で,とくに印象深いものはありますか。

田畑氏:
 毎日のように判断していますからねえ……。一番侃々諤々したのは,オープンワールドの技術を採用するかどうかでした。

野末氏:
 ああ,あれは大変でしたね。

田畑氏:
 最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。

4Gamer:
 田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。

田畑氏:
 今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
 またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
 だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。

野末氏:
 皆で意見交換するために,プチ合宿して,そこで納得いくまで話し合ったんです。

4Gamer:
 それはいつ頃の話ですか。

田畑氏:
 2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。


https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
0296名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 00:09:33.14ID:lABJKtwd0
■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について

鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。

なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。

「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。

また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。

スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」


https://www.famitsu.com/news/201409/18061553.html

https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html
0298名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 00:15:51.79ID:1oUBdsGO0
>>292
結果1個の街と基地とガソスタが点在するスカスカマップをストーリーに沿う形でひたすら車移動させる事になりこう言われると
       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ    
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ   
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    オープンワールドの意味が
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      まるでない……
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !    
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .
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      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 00:31:37.55ID:znJNEn0jx
>>1
ビジュアル作成→プロトタイプ→さらにビジュアル→トレイラー制作→まだまだビジュアル作成→懲りずにトレイラー制作→検証せずに本開発→時間がないためα版作れず→要素を削ってβ版作成→変更が大きすぎたためにトレイラー再作成

この流れ、FF以外ないやんwww
0300名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 00:39:26.05ID:sBm+QePkM
> 要素を削ってβ版作成

この辺りでTさんに交代したのかな
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 00:45:28.33ID:yhUhc6Am0
>>292
さすがRPG嫌いの田畑だ
オープンワールドに自由を求めないのは世界でこいつくらいだろう
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 00:45:41.64ID:0A3oqbZz0
最初にブチあげた妄想が作りきれなくてカットしまくってようやく発売って
素人が作るRPGツクールに似たものがあるよね
FF12のように最初から歴史、世界の一部であると分かってればまだ納得もできるが
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 00:51:16.52ID:GY+vr+kCM
任天堂は眼中にないみたいやね
もう諦めてるみたいやな
0304名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 00:56:01.31ID:ijrnGnBL0
>>274
ヴェルサスだかで先にプリレンダPVを作って
開発にこれ作ってって言ったそうな
0305名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 00:57:31.69ID:oACB+HEW0
>>1
あいつだろあいつ

なんか具体的に支持しないでダメだしするやつ(笑)
0308名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 01:09:08.08ID:ruvHo+eN0
絵描いてキャラクター設定捏ねて
キャラクターが暴れるPVで盛り盛りして
プレイアブル風PVで更に盛り上げて
いつまで経ってもゲームが完成せずに
挙句トレイラーを作り直す

これFFですよね?
スクエニとかいうキャラゲー同人サークル
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 01:16:03.17ID:rNiWgl5n0
>>307
リリースにさえ漕ぎ着ければ数は売れるからな
それで功績は全部野村以下なのある奴が持って行ってしまう
現場は疲弊するばかり
それでも下っ端ほど辞められない
給料は他よりいいから
そんなとこだな
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 01:40:40.42ID:ew2ZugX90
>>295
長々言ってるけど特に理由はないが流行ってるからオープンワールドにするって言ってるだけだよねこれ

エンジニアの、
> 「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
が正論じゃん。
結果もエンジニアの危惧通りw
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 01:44:51.73ID:90r5sHif0
グラガー病が行き過ぎてグラだけ先に作るという冗談みたいな開発方法を取ったのは本当にすごい
ここまで行くとある種の信仰すら感じるよ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 01:48:50.53ID:Y9LaWK7+d
>>311
でも一本道ってつまんねんだよな
特にFFなんかは
順々にあっちの用意したムービー見せられるだけでなんも楽しくない
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 01:49:58.56ID:MEHAVG+Y0
>「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした

オープンワールドに対する独自の戯言を言って呆れられたんだろうな
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 01:51:01.59ID:rNiWgl5n0
まあRPGである以上戦闘周りのロジックはエンジニアが考えることでプロトタイピングするまでもないっていう甘えが通用するからなあ
それがオープンワールドになったところでXIとかXIVのベースがあるし
ビジュアル先行なんて
舐めた作り方が許されるのはFFだけだよ
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 01:52:32.36ID:NU4jOfWQ0
UBIは虚無ゲーしか作れてないじゃん
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 01:53:40.34ID:ew2ZugX90
>>311
つまりFF15はオープンワールドを採用したおかげで一本道ではなくなり面白くなり
自由な順番にムービー見せられて楽しい
…ってコト?
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 02:43:27.90ID:Xfx8AgtOr
FF15って発売時は車は道路しか走れなかったんだよな
確かにオープンワールドのノウハウが無く苦労してたのはわかる
同時期に出たゼノブレイドクロスはオープンワールドを変形ロボで自由に飛んだり走ったりしてたけどね
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 02:51:01.14ID:8hM80XPu0
>>320
モノリスは技術ないからしゃーない
ソロで空中に浮いて移動するだけって簡単だから

FF15みたいに複数キャラがそれぞれ動いて車で路面状況で走行の状態が変わって対向車やらNPCやらのリアクションまでやらなきゃとなると国内で作れるメーカーないからな
スクエニもムリだったしモノリスならなおさら
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 03:24:50.37ID:dUX20AhU0
マネジメントがダメ
給料が低すぎ

この辺りは言われまくってるだろ。

>>
まあUBIって総合的に2流3流作品をコンスタントに出すからゲームが詰まらなくても
あれだけ大手になった。
結局クリエイティビティって幻想なんだな。
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 03:47:12.96ID:l9IECNG9d
>●3:労働環境が悪く,給料が安い
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 04:20:03.31ID:nAW61Tgc0
>>283
勘違いしているようだが、当時ムービー先行だったのはPS3の開発環境がクソ過ぎてタイトル揃わなかったから先にイメージムービー作って公開して期待を煽るやり方していたからであって、それが普通じゃなかったよ
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 04:23:12.18ID:cbdipuH3d
致命的なのはそのビジュアルがそもそもダサいとこじゃねーか
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 04:38:13.05ID:x2GGEyQ20
>>282
重力あやつりたかったよなぁ
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 04:40:42.58ID:G/g/4DwEa
FFはゴミ繰り返すFFはゴミ
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 05:42:58.05ID:9l3BnVsJ0
2007年にオブリビオン、2008年にFallout3と立て続けに遊んで
「海外のRPGもなかなか面白いな、でも来年のFF13でJRPGの反撃開始だ!」と期待していたところにあの一本道クソムービーゲーですよ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 06:27:12.87ID:If3na3rg0
30年停滞する国でゲームだけ成長し続けるなんてありえないわけで
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 06:30:05.15ID:tS2+NGXg0
これ一見スクエニが該当するみたいに見えるけどバンナムとかサイゲも中々酷いぞ
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:10:13.55ID:FbYYZoEZ0
大手はほぼ全部じゃね
某社が接待してないとこなんて無いでしょ
0336名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 07:21:43.55ID:2Wpi3yU/0
日本のゲーム業界は任天堂以外終わってるのは実績としても出てるしなあ
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:35:38.49ID:UqIYwnIn0
そんな事ないよ2020年のメタスコアゲームパブリッシャーランキング1位はセガに3位カプコンだしな
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:47:49.89ID:16Jhy3sxM
スクエニがーFFがーとかいってるやつは無知やなあ

日本の大手なんて全部こんな感じだよ

そもそも日本のゲーム会社は給料低すぎアンド終身雇用のせいで壊滅的に合ってない
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:56:06.03ID:yUJn5NXWd
他大手は「モンハンライクで〜」とか原型ぐらいは出すだろ
FF13の初報PV見てみろ
マジであんなこといいな、出来たらいいなレベルだぞ
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:56:28.62ID:NEPhTHZm0
こんなだからビジュアルだけで初動しか売れない中身のないハリボテクソゲーになるんだろ
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:56:32.22ID:Pc08csse0
クズエニなんてゴミカスいくらでも酷評してくれ
日本のまともなソフトメーカーなんて任天堂しかねーし
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:57:19.44ID:We6JnmpnM
ゴミすぎて草
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:58:35.97ID:XCUZPrnGa
イメージボードとかは普通にあっても
ムービー何度も作り直すってのは他に無いな
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 07:58:49.62ID:FbYYZoEZ0
銀座で会議してるせいで午後2時出勤してくるのが
大手では公然と行われてたて事か
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:00:41.86ID:cuO3+HrnM
上が企画だして
実際に実現させるのは下っ端、下請けなんだから
日本ではこれが普通だな
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:02:50.08ID:Y+ikydwk0
>>73
でも和田はマルチ展開だったやん
やめてからまたPS独占に戻ったけど
0351名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 08:05:54.72ID:yUJn5NXWd
銀座で会議ってのも多分そのまま受け取っちゃダメなやつよね
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:06:40.63ID:7KjMkCc/0
>>347-348
ノムリッシュ開発はそれそのものよりも野村が全権握ってるのに
仕事止めてるところじゃないかと
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:10:39.89ID:f1Tj7g6DM
CC2の漫画に出てきた夜の街豪遊プロデューサー
→モデルはバンナム、スクエニ

このフランス人の取引先
→バンナム、スクエニ
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:15:58.01ID:Vi9kgeuA0
役員が東京にいる会社はこうなるんかな
京都だと祇園とかになっておマナーの悪い人は出禁だし
0356名無しさん必死だな
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2021/08/27(金) 08:16:14.71ID:7KjMkCc/0
>>354
第二第三のアンセムみたいなのもいまだに出てくるし
学習しないんかね…
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:17:59.15ID:0LiJyFI80
野村がソニー信者ってのは自然発生的な噂じゃなくてそう思わせる積み上げがあったんだよ

実際にはソニーが契約でPSに縛り付けてたFFを、対外的には黙っておく
そうすればユーザーは「FFがPS独占なのはPSが良いハードだからだ」と勝手に考える、まあ根本は【PR】を隠すステマと同じ発想
勝ちハード初代PSやPS2の時期はそれで通ったが、負けハードPS3は顧客層から見ても明らかに「良いハード」ではなかった
契約縛りを隠したまま「良いハードでもないのにPS3独占」となると「野村は良いハードだと思ってる」つまり信者に見える
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:20:35.14ID:7o5/SUixa
>>353
バンナムとかのスクエニの肩を持つわけじゃないがCC2って本当にクソゲーしか作れんしそりゃあの漫画みたいにオブラートに包んで「こりゃ違うわ」って言うしかないだろ
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:23:02.53ID:9akITSf0M
買わなくてよかったPS5
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:25:26.48ID:7KjMkCc/0
>>358
そもそも今までガチでゲーム性を追求する機会あったのかCC2には?
見た目だけのキャラゲーにはゲーム性を追求するための予算は降りてこないのは
割と想像に難くない

自社パブで出してるタイトルでその辺払拭できるかは今のところなんとも…
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:26:41.59ID:St90/r5m0
小中規模ならまだ作れるかもしれんが大規模開発で野村流の作り方は危険すぎるよな
というか小規模開発でもこんなのしないよね
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:28:21.33ID:hw1l9zaA0
>>331
それにお馴染みのファンファーレ変わってるしメインテーマ、プレリュードもないし街探索ないしでがっかりだった
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 08:34:25.65ID:6NySoKgkM
こんなフランス人に小馬鹿にされるゴミ共が作るゲームが
唯一の希望になってるゴミ捨て子とか言う発売一年も経ってないのに
すでに末期感漂うハードwwwwwwww
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 10:08:09.51ID:cbdipuH3d
こんなえつえつみまいな作り方してんのはえふえふだけだが
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 10:23:57.94ID:W5iWRyGA0
>>1
>>1
日本のプログラマー年収は、アメリカの半分以下か…w
奴隷社畜ジャップw
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 10:32:23.18ID:rwL4QvQ30
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証(2010.10.19)
https://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”を発表し、ヴィジュアルコンセプトを示すトレイラーを出した
このトレイラーでゲームのスピード感とかゲーム内ムービーの品質とかの目標を呈示したつもりだったが、そんな事を考えてたのはスタッフの中で鳥山だけだった
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 13:04:56.09ID:tS2+NGXg0
>>360
CC2には無理だろ今の所ノウハウがないし
携わったのもバンナムのクソゲーが殆ど
最新の自社パブで作ったフーガも戦闘、ストーリー、UIが糞過ぎるって評価されてるし
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 15:11:56.96ID:e3op8Gund
給料安いというがアニメ業界から流れてくる人材も多い、それこそアニメ業界でレジェンドだった人ですら
下見たらキリがないけどさ
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 16:11:02.12ID:TxOMqorg0
そもそもフランスで作られた面白いゲームってなんかあるの?
他国批判する前に自国なんとかしたほうが良いと思う
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 16:26:31.40ID:hw1l9zaA0
>>375
スクエニにも金田さんとか在籍してたしな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 17:04:34.99ID:pmCjnaNm0
2006年に日本に住み始めて以来,ゲーム開発者としてのキャリアのほとんどを日本で積み上げてきた
とのことだからフランスの開発者からの意見というわけではないんだな
だからフランスのゲームがどうとかは関係ない
フランス人の、日本の開発者だから
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 17:05:08.37ID:xYMPbLkFx
外側と枝葉を作り続けて幹を作るのが一番後回し
FFというよりも野村げーだよ
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 17:35:49.60ID:rPDKqzH+0
>プロジェクトの最初では時間がゆっくり流れ,期日までの時間がまるで永遠にあるかのように,優先度の高くないものに費やされるが,
>3分の2を過ぎたあたりからはものすごい勢いで過ぎていく。

この辺はゲーム開発じゃなくても当てはまるところ多そう
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 18:13:50.68ID:shvzBWpi0
ゲーム職人のようなプログラマーの個人技に頼っていた8ビット・16ビット時代から
本質的に脱皮できてないってことなのかな
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 19:16:20.04ID:OfwaOsQO0
所詮は生産社会から逃げた烏合の衆だからな
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 21:14:40.36ID:BwgYt7W60
>>12
あのスカスカが?
冗談だろ?
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 21:45:24.61ID:7KjMkCc/0
>>385
とりあえずネガキャンしとけば気持ちよくなれるのか?
最近適当すぎだぞ荒らしは
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 22:09:50.17ID:GJscy7t60
開発の効率とかスケジュールとか度外視のデタラメ開発でもやってこれたけど、HD・4Kでも非効率なままだと時間ばかり経って完成しない
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 22:19:21.81ID:hcf56TDha
名護市見習えよ。
SONY担当者と毎晩取材してたんやで。
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 23:27:28.94ID:05i8r2us0
ここ10年でビジュアルPVをとりあえず先出するってスクエニとレベル5ぐらいしか思いつかんけどな
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/27(金) 23:31:10.90ID:o32iXVqh0
株主の質も低いから、社員のゲーム作り道楽に金がとられるんだろう
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 00:49:48.38ID:uiGYH3ky0
>>373
これ、答え合わせ面白いよな
要はモノリスはやはり元スクウェアで、スクウェア流の作り方をやってきてたんだよな
で、それを任天堂流に鍛え直したら、構想したものをしっかり作り上げてくるっていう形になって大化けした
近い時期に出てたFF13はスクウェア流の極みみたいなタイトルで、伝説の嘘プレイアブルPVからの一本糞と揶揄される幅の狭いゲームになってた
なんでFF13がこうなったちゃったの?っていうのは、
この社長が訊くゼノブレ編で「その作り方は変えたほうがいい」ってのを全力でやった結果だと考えると、すごく腑に落ちるんだよね
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 04:58:45.09ID:OqIiCOhKa
>>1
この外人に限らず、国内外のメディアでも似たような傾向だけど、
日本のゲーム業界について語る時、ナチュラルに任天堂を除外してるのが頭悪いと思う


そもそも、萌え豚御用達の課金ゲー「原神」ageしとる時点でこいつも萌え豚でしかないがな

【現実】
原神は莫大な広告費を投じてる割に業界評価も並みだし、
ユーザー評価はksゲーレベルでかなり悪いのが実情

世界中の萌え豚に廃課金させて稼いでるだけでゲーム性は低評価
FGO等の非ゲーム系ソシャゲと同じ系譜に属する萌え豚ゲーでしかない

「原神」
PS4版   メタスコア81 ユーザースコア6.2
PC版    メタスコア84 ユーザースコア5.5
iPhone版 メタスコア82 ユーザースコア5.4
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 06:34:07.26ID:Tw5SE/mN0
クリエイターのスター化で自分は特別な人間と思い上がらせて
毎晩の接待でロクに仕事もしなくなって開発者は堕落した

現場に指導力も発揮しないままクソゲーが出来上がろうと
PS2時代を踏襲した古いゲームシステムのままだろうと
ハードはPS最優先にしておけば地位は保障されるんで
イノベーションなどというのは起こるはずもない

本来ならメディアがなんでこんな古臭いシステムのままなんだ?て
叱咤するべきだがそっちも抱き込まれてるから絶賛するだけ
これで腐った業界の出来上がり
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 07:48:57.29ID:5Rs2j3Fc0
任天堂のやり方をモノリスに移植できたんだから、日本の他の会社も任天堂型開発を真似ればいいはずなんだが、実際には実現不可能なのかね?
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 07:55:14.37ID:000w9k5d0
>>395
出来る範囲でやってると思うよ
作るの早いところは早いから
オンギや妨害とか無ければそんなもんでしょ
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 08:07:35.79ID:YDBOmP/GM
何やっても無駄だろ
あれで技術力競争してたつもりなんだったんだから

圧倒的に足りないのは開発のノウハウなのに
アセット作りばっか見ても仕方ない
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 08:19:55.92ID:4hRRO5I70
FF7R-2の開発陣も今頃シコシコとムービー作りに勤しんでいるんだろうな
フィールド作りには全く手を付けずに
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 08:19:59.17ID:ad6VIp4B0
こんなの海外のビッグプロジェクトでもあり得る話じゃない?
サイパンだって散々延期した挙句にロンチトレーラーを再現できなかったみたいだし。
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 09:07:16.13ID:COBoqgL+0
コンセプトムービーはいいけどプレイ動画風ムービーはマジでアホやろ
それ作る労力でそのゲーム作れよ
おっさんを助けるアプリ広告と一緒
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/28(土) 10:34:20.69ID:b3uPf4BF0
>>396
恩義マンのいない大手ってカプコンとコエテクしかいなくない?
中小だと早くても大きいものは会社的にそもそも出てこないし

大きいものほど効率よく作れないとダメなのは言うまでも無い
0403名無しさん必死だな
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2021/08/28(土) 12:09:02.93ID:4B2enpsw0
PowerPointでのプレゼン作成みたいなものか。
仕様書を書けない人がよくやってるな。
完成図書の資料作成を丸投げしてきて迷惑なのが多い印象。
0406名無しさん必死だな
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2021/08/28(土) 17:42:04.82ID:4pbGbJGg0
>>405
そりゃFFも衰退するわな
無能どころか中学生レベルのプレゼンだな
こんなのが集まって制作してるんだからいいものできるわけないわ
0407名無しさん必死だな
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2021/08/28(土) 19:32:19.05ID:S9275Nut0
自分たちは特別な存在じゃないとかいいながらゲームにサインの寄せ書き入れてきたアホどももいたよな
とんだ勘違い集団w
0409名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 07:54:03.11ID:yNXjYfvW0
銀座で遊び回ってる奴等にまともな講演できるわけないだろ
0410名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 08:31:40.07ID:BkwpH+EId
>>321
ゼノクロはソロで飛ぶようなゲームではない
というか君の話書いてることほぼ出来るのがゼノクロなんだけど
FF15みたいな見えない壁に阻まれ墜落するような制限もほぼないし
0411名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 15:10:54.71ID:0KSSsFtW0NIKU
>>321
モノリス高橋に野村が嫉妬してるんやで
0412名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 15:18:42.38ID:7NN/d0g/0NIKU
>>401
両方とも延期はあんまり無い印象だから
それなりに効率的な開発をしてるのかな?
0413名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 15:20:56.24ID:5FSpMmTT0NIKU
ここ使うか。

前スレ:
フランス人開発者「今の日本は原神やツシマのようなゲームを海外に作られてしまい魅力がなくなった』
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630015631/
0414名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 15:27:16.43ID:7Xmtyrz80NIKU
のっかるわけじゃないけど
FFのPVみて誰が欲しがるんだと何時も思ってた・・

FFに限らず他社全般にも言えるけど、ゲームの内容とは掛け離れたPV見る度に
わくわくも興味もひかれない、綺麗なだけのPVを何故作るんだと思ってる
そこを行きすぎてFFはゲームも綺麗に作りたがるが、個人的には魅力がない作品の一つだ・・
0415名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 15:49:08.73ID:Lq1PnGMZ0NIKU
はっきり言ってやらないとジャップは増長するだけだぞ
バチーンと言ってやりなよ、ジャップは上が無能で下が上の言う事に疑問も持たずに奴隷のようにこき使われるだけのゲーム後進国だって
0416名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 16:43:33.76ID:TiuFGmpK0NIKU
>>415
このおっさんは自国で商売できずに後進国で商売して
挙げ句にスクエニとバンナム以外と開発関係持てなかった負け組フランス人なので
0417名無しさん必死だな
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2021/08/29(日) 17:53:39.66ID:rIpOiw4FaNIKU
UBIとかいうパワハラまみれ駄作まみれの糞会社が牛耳ってるフランスのほうがよっぽどゲーム後進国だろ
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