フランス人開発者の日本のゲーム業界を批判「特定のゲーム会社を示すものではない」→どう見てもえふえ
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しかし,ハンサリ氏が日本で実際に体験した「経済的でないプロジェクト」は,そうではなかった。まずはビジュアルに焦点を当ててプロジェクトが始まり,プロトタイプができたあと,さらにビジュアルを作り,興奮を高めるために最初のトレイラーを制作。ここから盛り込めるだけの要素とビジュアルを盛り込み,プレイアブル版とさらなるトレイラーを制作。検証を行わず,制作上の課題を解決することなく本開発へと進み,この影響でどんどん時間を浪費し,時間がないためα版を作る暇もなく,先に盛り込んだ要素を削ってβ版を作り,変更が大きすぎたためにトレイラーも作り直し,遅れに遅れた状態でやっとリリースを迎えたという。
ソース:
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/ 坂口さんを事実上追い出しておいて
いまだにFF作ってるのが異常なんだよな プレイ画面風のプレイ画面じゃないPV出してる会社ってここくらいだよな
だから製品版とはバトル画面のUIとか全然違うっていう >>5
日本のサードはな
任天堂はスカイリムみたいなゲームは作らんが、
ブレワイでスカイリムと同等以上のOWのARPG作れることは証明しとる そんなハンサリ氏だが,ここ10年,日本のゲームにこれらの魅力が感じられなくなってきたため,日本のゲーム業界を心配しているという。こうした状況を象徴するものとして氏が挙げたのは「Ghost of Tsushima」と「原神」だ。前者は封建時代の日本を舞台とし,後者はアニメ風のアートワーク+日本人声優を起用した作品で,いわば日本的なゲームなのだが,どちらも日本で開発されたものではない。
これを憂えた氏は,上記のように日本ゲーム業界のベテランに聞き取り調査を行った。そこから浮き上がってきたのは,「時間」「責任感」「モチベーション」に対する,日本独特の考え方だ。 FF15を未完成で発売しやがって
あれを発売日に買わされた恨みは忘れてない
あとFF7Rのフリプも こいつの職歴は?
今は小さいソシャゲ会社みたいだけど まずイメージムービーでっちあげてからゲームを作るってアレじゃん ここのパートめっちゃ野村のこと言っててわらった、ちゃんと午後出勤、千本ノックも出てるから面白い
>「マネジメント」「キャリア」「競争力」。3つの分野に潜む,日本ゲーム界の問題 誰なんだ……
いつも忙しく,夜遅くまで銀座で何やら会議をしている影響で,出勤は午後2時頃。ゲームに関して,目指すべきビジョンを始めとするすべての答えと決定権を一手に握る「単一障害点」(ここが動かないとシステム全体が停止してしまうもの。システム用語)なのだが,忙しいため,すべてに手が回るわけではない。結果として,ビジョンを持たない部下達が仕様やら何やらについて議論することになるが,時間を使うだけで答えは出ない。また,前のプロジェクトと同じ技術やプロセスを使い回すことで,潜在的なイノベーションに悪影響をもたらす。 ついでに専用エンジン作って1作作ってお払い箱、も追加で >>16
原神ちゃんとプレイしたか?
広大な虚無マップでお使い
キャラガチャが追加されたFF15みたいなもんだぞ FFとは違うけど
バビロンズフォールは初出のムービーと
6月のE3のトレーラーで違いすぎてびっくりしたわ えふえふとふぁいふぁんであらそってるなあいじゃない >>1
どこからどこまでが野村の話でどこからが田畑の話? ゲーム開始 冗長で退屈なムービー 長いこと待たされてゲームが始まるとまたムービー そしてまたムービー ハンサリ氏創業の株式会社Wizcorpの主な取引先
バンナム
スクエニ ハンサリ氏創業の株式会社Wizcorpの主な取引先
バンナム
スクエニ >>16
1が読めないけどこれを読んだらどうせIGNとかの太鼓持ち記事だろ 海外ゲームも優秀なのはGoWやアンチャぐらいしか無いやん
ロードを気にかけて開発出来なくなったら、いくらグラが良かろうがゲームとしてはクソよ ヒゲのファンタジアンはCGはチープだけどジオラマは凄いグラだ
なんたって実写なんだからな
マップをジオラマにすることでCGアーティストを大量に抱えることなく少数精鋭で開発できたんだと これ日本の大半の企業文化がディスられてるだけだよ
中身読むたびにイライラしてくる そんな経済的でないソフトがPS5独占で出たらヤバいな 別に日本に限った話じゃないだろ
サイパンとか正にこんな感じ >>1
こんないびつな作り方してるから起承転結も糞もない、まとまりのない駄作が出来上がるんだろうね >>44
任天堂社員も全然退職転職しないからアウト >>44
任天堂は技術が周回遅れすぎてついてこれないからな
蚊帳の外だ フラカスは煽りまくるくせに煽られ耐性ゼロなところが嫌い >>24
誇張してるっていうから
野村に名越を混ぜた感じ?
日野さんもこういうイメージ >>4
追い出されて作ったロストオデッセイは良作だったな >>52
名越はマネジメント能力は滅茶苦茶優秀だから全然違うぞ 興奮を高めるために最初のトレーラーを制作ってところが面白い 何で経営陣は野村の権限を奪わないのか謎
FF15の時はプロジェクトから追い出したのに
退社でもされて野村絵を失うことを恐れてるのか >>53
言っちゃ悪いがロスオデなんてワールドマップが有る事以外自由度の無さもストーリーの完成度もFF13と大差ない
ラスストがロスオデくらいボリュームあってもう少しストーリーがまともだったら良作だった こんな無茶な開発したのってノムリッシュしかいないだろ ヴェルサスの頃のインタビューとか
中学生がノートに書いたみたいな理想まみれだったもんね
あのノリまんまなんだな >>44
任天堂も海外のファンメイド文化容赦なく脳死でBANしまくってるから、(一方BethesdaやValve、RockStarを見ればMod製作者をしっかり受け入れてる。カプコンも一応)
「2:内向的過ぎる日本人」に無事当てはまってるぞ 物量作戦は日本人の不得意分野だからな。マシンパワーが上がると手に余るんよ >>59
権限奪って田畑に回したらボロボロ人が抜けて当の田畑まで出ていったの見て悟ったんだろ
暴君を追い出してもその次に権限持ってた複数人が暴君化してより状況が悪化するだけという事に むしろ昨今は洋ゲーの方がポリコレに蝕まれて倫理観狂ってる上に技術的なイノベーションも止まって死んでるだろ ネットの噂が全くあてにならないと思うんだよな
FFがPS独占なのは野村(や鳥山・北瀬)がPS信者だからって
それこそ10年以上言われてた事であたかも事実のように言われてた
でも元社長の和田が「倒産危機を救ってもらった時にFF独占契約をSCE(当時)と結んでいた」
と言ってて、野村・鳥山・北瀬は関係ない契約上の問題だった事がつい最近明らかになったしな 本文見ると日本とか言ってるが海外のAAAを自称するのにも当てはまるし
一般化とか言ってるがスクエニのFFのことだってのは丸わかりじゃねぇかw ハンサリ氏が「カリカチュアライズ(誇張)し,皮肉を込めている」と前置きしたうえで語る日本のゲームディレクターはこんな感じだ。
いつも忙しく,夜遅くまで銀座で何やら会議をしている影響で,出勤は午後2時頃。
誰のことかなぁ(すっとぼけ >>67
内向き過ぎる日本人は海外との接点が無いことの指摘だから該当しないと思うよ
記事ではファンメイドに付いては触れていない >>24
それ、ピロシの漫画に出てたあいつじゃね?
複数の「実在の変な奴」を混ぜたっていう痛いプロデューサー >>43
イライラよりも危機感をもった方がいいよもう遅いだろうけど 野村が設定とかそういうの出して
周りが必死にそれに形にするのがFFなんだっけか リメイク初報から5年かけてやっと序盤だもんな
野村は自分を不老不死か何かと勘違いしてる気がする 例のアレは遅れに遅れるほど他社から資金出てるんじゃないの?
それなら経済的なプロジェクトだろ >>24
だからもう野村は個人事務所自分で作らせてスクエニが歩合制でギャラ払う仕事しないと金発生しない体制にすべきなんだよな
野村ってカトキハジメに近いものを感じるがカトキは金稼ぎたいから精力的に仕事をしてるが
野村はサラリーもらってて現場TOPだから仕事にメリハリが無いんだよな 結局セガのあの人はバラされたから言われてるけど
毎晩飲みに行って午後出勤して大して仕事しないてのは
業界全体の病理だった、て事だな
セガバンダイスクエニコナミあたりに一人は居るor居たて事じゃないのか >>81
それを最終的にちゃぶ台返しするのも野村だろ 結局スクウェア社員がまともな社会人でなくサークルのノリでやってたのを引きずってんだな
敵対企業の動きして任天堂に縁切られたり、アホな経営して和田にケツ拭いてもらった側の人間 >>1
システム作りから入るのが任天堂とセガ
ビジュアル作りから入るのはスクエニ >>84
野村がいるだけでどこかの会社が湯水のごとく金を出してくれるから遅らせまくるのか >>90
野村がいるだけでと言うより優先して自社ハードに出してくれる確約を取れるから出してるだけだろ >>89
社長が訊くでプロモーションビデオが仕様書と明言してたしな >>75
問題点を指摘するのはいいが誇張までする意味は何なんだ
悪口聞いて記事にまでしてくれる環境が気持ち良かったか >>96
「これは本当のことです」なんて言ったら大問題になるから前置きしただけだろ >>67
そりゃ向こうの外国人ってデータぶっこ抜きとか当たり前のようにやるじゃん
あいつらメトロイドゼロミッションのデータをぶっこぬいて勝手にメトロイド2リメイクを作るような奴らだぞ
それを咎められたら逆ギレするし >>96
誇張(誇張じゃない)
嘘と言いながら事実を暴露してるだけ 和サードが前作の仕様を踏襲していくだけで
何も改革していかなかったのは決定権のあるディレクターが
毎晩飲み歩いてるせいでしたとか情けなくて涙が出るね コジカンにしろオンギューにしろノムティスにしろ現場のエースを勘違いさせたらあかんって事だなw
岡元吉起が文句いってたがカプコンはある意味正しかったわけだw
もちろん親族経営しない任天堂みたいな企業もあるけどな >>81
FFどころか第一のタイトルほぼ野村が数年前から企画してましたってでてくるやつばっかやん 日本のゲーム業界なんて老人みたいなもんだし緩やかに死ぬだけだよ >>82
つーかもう50代だろ
定年までにFF7R完結させられるのかね FFのインタビューかなにかであったよな
ゲームも何もできてない時点でまずムービーから作らされる
それ基準で進めてたら気が変わった監督に別のムービーを作らされて1からやり直しになる的な >>101
ブレワイも見た目は後回しで2Ꭰゼルダでプロトタイプを作るくらいだからね >>107
死ぬのはPSと恩義サードだけだよ
あつ森が国内ゲーム史上最高売上記録してんのに
日本のゲーム業界で括られても困るわw >>102
ウンコには違いないけどコンスタントに作品は出してる
阿呆みたいに時間かけた挙句のウンコよりは多少マシかと >>81
明確なビジョンがあればプロジェクトはうまくいくだろうけど
実際には>>87だからなぁw >>50
そりゃお前の妄想の中の話だな
実際には、任天堂開発部の技術力>>>SIEスタジオの技術力だよww >>102
UBIだってとかw
他企業がやってるから正当化しろってか?
アホは黙ってろよwww >>67
MOD許容してない海外メーカー何ぞ珍しくないよ
アホ乙 ゼルダは最初に骨組み作って次に肉付けして最後に仕上げと3週して作ってて
最初の1週目はオブジェクトやキャラクターは前作のモデルをそのまま仮置きするだけだよ
1週目でモデリング作り込む事禁止とお触れすらだしてる >>118
ゲハというか2chって二次創作同人誌とかやたらと敵視する癖に同人ゲームとかMADとかデータぶっこ抜きとか許容するから意味わからん 日本人の良さって勤勉な所だよな
それが山奥の陶芸家みたいなのがTOPしてたらそりゃおかしくなるわ 中心人物にお任せだから
凄い物もたまに出るが
出来損ないも多い
日本は作家主義が強い 社長が訊くでも言われてたよな
もちろんFFとは明言してないけど ノムティスのすばせかはリミックスから2まで3年かかってないからな
ぶっちゃけ早く作ろうと思えば早く作れてる 野村はモンスターのドット打ってて多少は組織の一部だったはずなのに
部下に仕事任す時にPVが仕様書とか勝手に思ってるあたりやばいやつ すべて任天堂のせいなんだよな
日本人は携帯ゲームしか作れないイメージが出来上がってしまった
だからこうやって技術を磨いていこうとする前途有望な国内開発者が海外からバカにされるようになってしまった 三上も神谷も日本の方が自由だと言っている
ただそれで良い物が確実に出来るわけでは無いが >>117
そこを認めちゃったら目くそ鼻くそじゃん
国民的RPGの開発が最高にグダった話の主語を日本にまで大きくして悪口言ってるのに セガみたいに撤退したら全てを任天堂に押し付けてるだろうなこいつ 資金出してるところがビジュアルとトレイラー出せと言うなら出すってだけだと思うけどな
そのせいで遅くなっても痛くも痒くもないだろう >>1
そりゃまあこの人の会社の仕事歴でこの話に該当してんのスクエニだけだしな >>129
サードに信頼されるPSだったんじゃないの?
まぁ、この話はフランスから来たCEO一個人の意見でこれが正しいって話では無いのだけどな 日本のゲームが古臭いままここまで来たのは
各社のディレクターを毎晩接待してた某社のせいとハッキリわかったな
決定権のある人間を麻痺させる事でイノベーションを阻害し新しいシステムの導入を拒み、
飲みに連れて行ってくれるからという理由でハード決めてたせい
フランス人の告発でようやくわかりましたわ 社長が訊くの野村回でもPV=動く仕様書って言ってたな まぁフランスが語れるほどなんかすごいゲームあったかね >>129
普段Switchハブとか言ってる奴らが都合悪くなると任天堂のせいとか、滑稽だな だから何なんだという話
日本のメディアは八方美人ぶりが本当におかしい >>137
バンナムは原田、セガは名越コナミは小島
って感じでサード買収するよりも安く自分のものにしていく手腕はまあ上手かったと思うよソニー シェンムーだって似たようなもんだぞ
水口のレズも作り方は同じだったが
あれはそこまで規模が大きいゲームじゃなかったから
何とかなった >>102
ビヨンド2みたく一回キャンセルになり、別企画で再始動したけどプレイアブルが全く出ないのもあるからな。
ポリコレの割にはFFよりビジュアルが全然上だけど。 田畑がボツになったFF壱式のプレゼン用ムービー公開したことあったけど
あれなんかもまさにコンセプトアートとムービー先に作ってゲーム部分の説明はゼロだった
スクエニではあれが普通なんだろう >>138
いわっちに自慢してたなぁ・・・。
ありゃ自慢できる内容じゃないと思ったけど 好きでそうしてるのか
ファーストがお金くれるからそうしてるのか
後者な気がするが 最近はスクエニの老害たちも進捗とかちゃんと管理するらしいが2014年ぐらいまでは
スマホでソシャゲ作ってる会社の方がプロジェクト管理しっかりしてる感じあったからな
2012年にFF14の失敗で辞めた田中が移動した先のガンホーで
プロジェクト管理が全くできない人でビビったってガンホー社長のインタビュー記事あったし 弘道おじさんは仕様書も書けないのかと驚かれたと聞いたな 任天堂ガーしてるやつ酷いな
どう考えてもスクエニみたいなカスより
とっくに任天堂の方が全てにおいて上 >>138
動く仕様書として既存のアセット使ってチームにコンセプト伝える動画作るのはよくある事だが
それを社内の映像部門のスタッフ動員してクオリティ上げて公式なPVとして全世界に発信してるのはスクエニだけ 経歴見たら、大手の内部で働いたことない人やん
業界全体の平均値をどうやって調べたの? >>139
バグまみれFF15や上底詐欺伝説のFF7rほど酷いゲームも出してないと思うが? >>153
実際にそれで話題性も上がるわけだし公開するのも単なる戦略だよな
そこから開発がグダグダになるのはまた別の話 野村が言ってたけどまず社内プレゼン用のムービーを作り込むそうで
それをなぜか公に発表しちゃうから製品版と全然違うってことになる >>149
「最近」に当てはまるかは解らんが、FF7Rなんか開発の進捗どころか、ロードマップすら無いまま企画通したでしょあれ。 それぞれが好き勝手に作ってからそれをひとつのゲームにまとめ上げられる人を募集するのがFFだからな 海外に追いつくとかただの方便だったとはね
日本で普及してるハードではなくPSで開発する為の体のいい言い訳
勿論本心じゃない
ていうかマジメに作ってない
部下が指導者無しでデッチ上げてきたものをなんとなく承認してきただけ >>160
もちろんそのムービーって野村一人で作るわけじゃないよな?
そんなそのまま使うわけじゃないムービーなんか作り込むとかアホなのか? >>160
それもプレゼンのやり方としては間違ってはいないと思うんだけどね。
豆腐の陣取りゲームから始まったスプラとは真逆よな。 >>165
ボランティアゴキブリに対する洗脳材料だからな
嘘を詰め込む ラスアスとかサイバーパンク2077作ってるスタジオのブラックな話は、どう説明するの?
日本人の国民性と、全く関係ないわけだけど 誰がどう見てもえふえふです、ありがとうございました 原神やツシマに危機感を覚えたとか上っ面のセリフだろう
それらに匹敵するゲームを作ろうだなんて毛先ほどにも思っていまい
それとも最近日本支店の権力が弱まって接待してくれなくなったから
ちょっとは向上心が芽生えたか?
それでもすでに手遅れだがな
20年は飲んだくれて寝てたんだから取り戻すのも20年はかかる
到底無理 SFC時代を経験してる奴ほど気合いとか勢いで何とかなるみたいに思ってて
細かい管理をせず丸投げする傾向が強いと思う
あの頃と規模が10倍以上違うのに >>163
途中まで見てもう耐えられなかった
どんだけ自信家なんだよ >>162
実際、それができたのが坂口だったんだよね。 >>173
ローンチ1300万本売れたサイバーパンクコンプか?
いまでもSteam売上上位に君臨し続けるガチの良作なんだが セガ龍スタジオ最強すぎるな自動的にゲームをプレイしてエラーを検知するシステムでバグ取りに関わる作業の自動化に成功している。 「デモはカッコイイが,ゲームに活かされることがない」
デモかっこいいと褒めてるやん >>167
製品版でゲーム性は世界的に大絶賛だったブレワイのイメージイラストからグラフィックを大幅に劣化させただけで不安視やネガキャンされてるのに毎回それをやるのは間違いだろ
よっぽど新人だけで作らせたタコ旅の方がDQ3リメイクに使われる技術にもなったしコスパは良かったろwww 電通主導のオリンピック開会式バカにできないな
若い才能にフタをして腐った上層部で美味しい所だけ食い散らかしてたんだから どこでもやってるらしいのに他はゲーム作りは遅いしセガみたいに賞を取れないw エフエフがクソで、しかもスクエニのロードマップ構築能力皆無なのは同意するが、それはおま国はもっと酷いだろと言うツッコミはある。 ビジュアル重視と言いつつビジュアルセンスも終わってるというね >>188
40年くらいしたら一周してかっこよくなるから・・・・・ この無駄に無駄を重ねておにぎりのリアリティを高めて行ったんだな >>185
はいはい
CEDEC AWARDS 受賞者
https://cedec.cesa.or.jp/2018/event/awards/prize.html
最優秀賞 エンジニアリング部門
大規模プロジェクトにおける開発環境のあり方を提示
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
受賞理由
ゼルダエディタにタスク管理機能を集約することで、大規模プロジェクトの運営を開発環境から下支えした事例を公開した。その取り組みを評価。 野村よりビジュアルワークスの方が癌なんじゃないの? アトラスも遅いよなメガテン5如きに何年掛かってんだよ 原神凄いって言うけどさ
一年で追加された要素が寒さゲージでまともに探索できない雪山、鬼ごっこ、半端なハウジング、畑、釣り←new
ほとんどスクエニやん >>163
初めて見たけど薔薇の花束ってなんなん…
何か頭に飼ってないか…? >>192
まともにプロデュースもしないくせに上にいるのもイメージ映像だけ勝手に作るのもどっちもアホ >>180
やり方の一手段ってだけで、毎回それに騙される方がいい加減どうかしてる。
まあ騙す方も、毎回デモのクオリティでゲーム作れる見込み無いのにね。
アホがプレゼンしてアホがOK出す三流コント状態。 ゼルダ本編は作るの遅すぎんだろUBIなら2年に1作は作れるぞ >>193
あれは妖怪オンギオンギの妨害のせいもあるだろ 社を上げて取り組んだ大プロジェクトがサクラ大戦だった時点で
セガはもう終わってますわ
ツシマは日本の会社で作るべきだった、みたいな寝言いってた人もいたけど
多額の予算使えるチャンスでサクラ大戦作っておいて説得力が無いんだわ >>200
ゼルダチームなら待つだけの価値のものが出来るだろ
待ってもすごくなるのはムービーだけのえふえふはゴミ サクラ大戦のどこに予算掛かってんだよ海外で売れないもんに予算掛けるわけないだろ スクエニは一回日本一くらい落ちぶれないと直らないだろうな
ブランド至上主義のおかげで今でも日本トップゲーム会社みたいなイメージあるけどもう美麗ムービー作れる余裕さえ無くなればいいよ
そしたら嫌でも内容で勝負するしかなくなるから ゼルダはエンジンも完成済みでマップも使い増せるしDLCも作ってたから
チームはずっと動いてるはずだけど中々続編に時間かかるのはアイデアなんかね FF8を思い出す
二人のイケメンが壮絶に戦うような動画が初公開されたけど
発売されたら単なる喧嘩だった 糞ゲー会社に共通してるのは困ったら麻雀を即投入する
PS4のロンチ発表会でいきなり麻雀だったくらいだ、失敗の烙印みたいなもの >>206
最新PVから察して空にハイラル地方並みの世界作ってるとするなら待たされるのも仕方なしかな スクエニはとっくの昔にニュースを見るまで「まだどっちも潰れてなかったのか」と思われてたほど
落ちぶれてた頃に合併したような会社だからな CEDEC AWARDS
エンジニアリング部門 最優秀賞
2013 「Oculus Rift」開発チーム (Oculus VR, Inc.)
2014 「Unreal Engine 4」 開発チーム (Epic Games)
2015 「VisualStudio」開発チーム (マイクロソフト)
2016 NVIDIA GameWorks (NVIDIA Corporation)
2017 「PlayStation VR」開発チーム (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
2018 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
2019 「Perforce」開発チーム(Perforce Software, Inc.)
2020 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019」運営チームおよび「RE ENGINE」開発チーム(株式会社カプコン)
2021 龍が如くスタジオ ドラゴンエンジン開発チーム(株式会社セガ) >>205
そもそも最近のFFはもうプリレンダなんてほぼ使ってないけどな
FF15にしろFF7Rにしろ、プリレンダのムービーなんてOPとEDとか数えるくらい使ってないし
イベントシーンはほぼリアルタイムだし 新サクラ大戦なんかアトリエに毛が生えたレベルで全然リッチじゃなかったよなw日本でしか売れないのを見越した範囲のレベルだな。今やベアナックルとかの方が250万本とか売れちゃうし海外で売れないサターン生まれゲームはもう復活機会もないだろ >>73
普通に考えたら役員数名がPS信者だからPSにしか出さないとかあり得ないって気付けると思うんだけど
そんなん信じるのはピュアというか世間知らずのニートくらいしかいないだろ これが本当にFFの話かは兎も角
FF16は一応こんなやり方はやってないと見て良さそうだな >>215
いうて契約上の問題って方が地獄だろ
今のSIEに首根っこ掴まれてるとか
じわじわ殺されてるようなもんだしな 日本人は大規模プロジェクトのマネジメントが苦手なのは国民性でどうにもなりません 仮に役員がそうだとしても、株主は止めんのかね。
ソニーも今はもうスクエニ株持ってないんじゃなかった? 和田はPSに拘る開発現場の事を宗教だ、て言ってたけどな
都合の悪い事は忘れたのか? そういえばFF7R1もCC2一回やめて自社で作り直してたな
さすがに10年はかけなかったが スクエニは業績絶好調なんだから株主が文句言うわけないだろ CC2がつくった鬼滅のグラフィック酷いからな
まさかアニメより劣化すると思わんかった
アニメ調グラフィックにできるのはもうアークシステムワークスしか残ってない >>221
で箱に突撃して死んだよね
PS信者じゃなくアンチ箱が多かったからそう言っただけ >>217
こんなアホな開発指揮してるのはノムリッシュしかいないだろ
PV出して開発完了の目通しが無いなんてノムリッシュ関連しか知らん
と思ったが
サイゲームスに行った元マーベラス高木がまさにこんな感じで作れもしないAAAを開発中だったなw
PV出して3年も音沙汰無いけど大丈夫? けどあれだよなFF16のPS5独占はヤバいよなw
無茶しすぎだわPC、xboxにもマルチしとけよ FFがゴミなのはともかく
フランス人って別の何かを馬鹿にしなきゃ気が済まない気質なのか? PS5が高性能ならFF16独占もわかるけど、次世代ハードで最も性能が低いドベだからな…
売上も見込めないうえにショボいグラになって終わりっていう >>225
今の状況を見て箱やPCにマルチにしない事がありえないのは理解できるだろ
和田がそれに気付くのが他社より一歩速かっただけ
FFファンからは理解されずに叩かれたがな
今再評価するなら和田の動きは正しかったよ FF16も出さないで遅れるのが経済的なら遅れると思うよ >>228
時限独占に決まってるでしょ
ナンバリング全部PCに出てるのにこれだけ出さないわけないでしょw
それで一応はリスク回避してるつもりでしょ そういえばレベルファイブもプロジェクト管理が破綻してアニメは流すのに
全てのソフトを延期してたりしてたな
大丈夫かいな >>226
業界見渡したらPV出して開発完了の見通しが立ってるプロジェクトの方が少ない気がするが…
野村に限った話ではない 和田は辞めた時の詳細はボカしてるけどFFのマルチ化強行
した事で開発のサボタージュに遭ってたんじゃねえのかと思う
旧FF14で言語チェックすらされず馬鳥とか晒してたからな
建て直す時も派遣でしかない吉田しか手を挙げなかったのも
正社員の開発からは和田のプロジェクトが嫌われてたのでは もう今の時代は出せるハードには全マルチだよ
独占なんかハイリスクすぎるわ >>121
エロと僻みくらいだろ
ぶっちゃけ同人イナゴとか連呼してるやつに限って割れで済ましてるとかザラだろうし はあ、じゃあ洋ゲって何かいいのでてんすか?
ブリザード社ってなんですか >>24
「おー! 朝11時に起きているー⁉︎ w」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/20424824161
SQEX 第1開発事業本部PR @1stPD_PR · 2010年8月6日 午前9:32
内容に関しての質問に関して…アヤは既婚なのか?なぜ独房にいるのか?いくつかありましたが、今回アヤはその過去の謎を解き明かして行く事になります。今までのアヤと違うんじゃないか?と感じられる方も是非アヤと共に体験してみて下さい。@野村 #3rd_birthday
https://twitter.com/yoichiw/status/20427689665
和田洋一 @yoichiw · 2010年8月6日 午前 10:13
おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!! RT @3rd_birthday 内容に関しての質問に関して…アヤは既婚なのか?なぜ独房にいるのか?・・・・@野村 #3rd_birthday
https://twitter.com/1stPD_PR/status/20429117137
SQEX 第1開発事業本部PR @1stPD_PR · 2010年8月6日 午前10:33
『KH』に関して…昨晩宣伝からtwitterは検討すると連絡がありました。 『versus』に関して…あまり答えられないのですが質問が多過ぎるのでどれに答えるか検討しておきます。 そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。 ああ、社長〜。おはようございます。@野村
https://twitter.com/yoichiw/status/20431539843
和田洋一 @yoichiw · 2010年8月6日 午前11:07
おーーーーっ!しかも起きてるww RT @3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。 ああ、社長〜。おはようございます。@野村 @yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>234
そらそうよ
毎日世界中で積み上がってゆく膨大な英語の論文も読めず
活発に意見を交わされる技術フォーラムもないんだから FF15のノクト達は周りが憧れる陽キャグループのプレゼンくっそ寒かったな https://jp.linkedin.com/in/ghansali
こいつか?
日本で大手のゲームに何か関わったことあるようには見えないが んで後任に入った松田が学んだ事は「開発の好きにさせてあげる事」
そしたらマルチ化の流れから逆行して独占契約結び始めちゃって
あーもう知らねーて感じになってると ノムリッシュのやってる作り方だな
ビジュアルが全て
しかもオレの満足のいくビジュアルにのみこだわる >>246
最初の奴はキマイラだな
まあ詐欺SSなのは間違いないがw >>249
独占契約を社長介さず開発が勝手に結んでると思ってるとかお前小学生? >>252
表立って反対しないという事と
承認印を黙って押す事は何も矛盾しない
俺のレスを読んで社長は何も知らないまま独占契約が結ばれた
と解釈するお前の読解力が小学生だよ システムの奇数、シナリオの偶数からとにかくグラフィックに 普通にアンセムのことかと思った
あそこの開発環境も酷かったな 任天堂の低性能ハードのせいで国内メーカーの技術力が低くなったとか抜かすゴキちゃんは、一番任天堂ハードに閉じこもってるはずの任天堂が国内でブッチギリの技術力と開発力を誇ってる事はどう説明つけるんだろう? >>257
松田が就任以降テコ入れと重点的に予算投入した、している肝入りタイトルが
FF15、アベンジャーズ、FF16だぞ?
本心は独占契約したくないけど開発に遠慮して仕方なく承認してるとかいうバカみたいな妄想してるこどおじに言われてもね >>260
技術力もゲームの面白さも理解出来ないライト層しか買ってない低性能ハードだと思い込む事で精神の均衡保ってるんでしょ
まあ最近崩れつつあるけど >>262
今時PCにすらマルチにしない契約結ぶとかリスクヘッジの観点から
してバカ以外ないんだがスクエニのどのバカが主導したかという話にしかならん
んで仮にも上場企業の代表取締役がバカである可能性よりも
社内の統制がとれてない可能性の方が高いんじゃねえのか
かつての角川のお家騒動や大塚家具のようにそういう造反や派閥による抗争は珍しくないからだ
わかったかな小学生 >>266
じゃあお前は誰が独占契約を主導したと考えてるんだよ
松田か?開発か?それとも他の誰かか? FF16なんてDMCの丸パクリで映像だしてきたから、それが解決策だったんだろうな >>267
松田含めた取締役全員に決まってんだろ
独占契約でどのくらい金が入るのか知らんが
それ以外に固定客がどのハードに居るのかという導線の問題もある
ブランドが信用を失って高確率で前作割れするであろうFF16でまず頼りになるのは吉田個人の信者
つまりコアな14ユーザー
14のコンソール展開はPS4とPS5で行われていて
プロモーション抜きで買ってくれる固定客が居る確率が高いのはPS
新規の取り込みが絶望的なタイトルならハードを絞れば言い訳になる上に
一部のコア層にターゲットを絞ってそいつらが神ゲーと騒いでくれれば
もし後から他ハードに移植するとなった時に新規へのプロモーションとして有利に働く >>270
取締役全員バカ説か
そいつはたまげるな
スクエニなら無いとは言いきれないのも確かだから強固に反論する気は無い 一般的に考えればビジネスの領分に係ってる以上開発より経営の方が圧倒的に強い裁量を持ってるだろう
企画段階でこのゲーム性を実現するためにはこのハードが適してるって開発が主張することもあるだろうけどそれを承認するか否かは経営側に近い人間の影響が強いだろうし フランスの退屈な70点のゴミゲーにバカにされてやんのw >>1
FFってほんとにこんな作り方してんの?
馬鹿なの? バランカンパニーとは何だったのか
東京RPGファクトリーも内部分離してるとかだっけか >>160
これだけで糞な開発の仕方だとわかる
そういうのは自費でやれよ FF以外だとグランツーリスモも理想だけ掲げて
長々と開発期間かけた割にクオリティが全く追い付いてないな >>1
ひたすら非効率だよなぁ
建設的でもなく、ゲーム的なから革新や向上もない
本当にただ身内でオナニーしてるだけ
オナニーってのが誇張とか例えじゃなくて正しい意味でのオナニー
量産型で効率的なプロセス繰り返すだけのつまらんUBIから見たら尚更謎な光景だろうな
こんなとこで面白いゲームなど出来る訳がない >この講演は日本のゲーム業界を批判したものではない
???
余計意味わからんな
もちろん日本人を馬鹿にしたものでもないだろうし
残る要素は何だろうな >>274
13だったかな
最初に発表用のプリレンダムービーを作ってそれをベースにゲーム開発したとかまんまなこと言ってた >>282
その頃はそれが普通だからだろ
ワンダもトリコも先にムービー作ってからゲーム作ってる
グラビティデイズすらそう
こっちは秘密にされてたから一般には公開されなかったけどね 全部がスクエニみたいなところだと思われても困るが
じゃあどこが違うのかと言われても任天堂以外じゃわからんわ
完全にシステム化されてそうなコエテクの無双チームとかもそうじゃなさそうだけど >>280
あまりにも衝撃的な非効率さだったから
例に上げたかったんじゃねw どこぞのハードでださせないために余計な手間をかけてそうなのが恩義サードです >>24
一番最後の段は各社オープンワールドに取り組んでるのに
エリア制やります!とブチ上げたことかな? >>24
これだけ言ってさらに講演中に「日本では」って話になってきてるのに
特定の会社でも日本への批判でもありません >>288
FF15がオープンワールドとして最底辺だったのを思えばドラクエ11みたいなエリア制にすればまだマシなの出来たかもな 特定のゲーム会社を批判したものではないと言ってるが尚更悪いな
つまり普遍的て事だろ
大なり小なり日本のゲーム会社がこんな感じであると 4Gamer:
FFシリーズは,毎回,システムが大きく変わりますよね。「FFXV」がどんなゲームなのか,ザックリと表現するとどうなりますか。
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/ 田畑氏:
ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
原田氏:
なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
原田氏:
よく分かるお話ですね。僕がやってる鉄拳シリーズでも,システムやストーリー,キャラクターのラインナップなどで大きな改革を行ったら,やっぱり「こんなの鉄拳じゃない!」っていう反発が少なからず出てきます。
田畑氏:
そういう現状維持を求める人達の声って,ものすごく強く大きいですよね。ディレクターの交代を発表したときとか,すごかったです(笑)。でもだからこそ,FFの現状に対する危機感を,より強く持つようになりました。ここでシリーズを近代化しておかないと,終わってしまうだろうと。
4Gamer:
これまでの何度かのインタビューでも,田畑さんは「FFらしさとは何か」という質問に対して,「AAAタイトルであること」と答えてらっしゃいましたよね。その意図は,よく分かります。ただ,ファンが考える“FFらしさ”って,恐らくそういうことではない気がするんです。
田畑氏:
きっと,そうなんでしょうね。FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。
原田氏:
オープンワールドにするって聞いたとき,僕はすごいことやるなって思ったけどな。だって,FFシリーズのこれまでのウリって,物語だったわけじゃないですか。しっかりと構築された世界観の中に,一本スジの通ったストーリーがあるっていう。オープンワールドにするってことは,それを捨てるということじゃないですか? プレイヤーごとに体験に差が出てくるわけだから。勝手なイメージですが,いわゆる“JRPG”にとって,それはあってはならないことのように思えるんだけど。
田畑氏:
ああ……この対談,面白いですね(ニヤリ)。
(一同笑)
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/ 4Gamer:
FFXVチームではどうなんでしょう。開発作業の中でも意見の衝突は起こりますよね。
田畑氏:
決まるまではいろんな意見を出し合うけれども,一度決定したらそれで行く,という体制ができています。そこは今回,組織作りからきちんとやってきた部分ですね。何か不満のような発言を聞いたら,僕は「それは愚痴なのか,それとも改善すべきポイントなのか」と問います。愚痴だったらスルーするけれども,改善すべきであれば,もう一度皆で考え直そうと。ただ,今話したように,皆がさまざまな意見を交わした上で決定されているわけですから,あとから覆ることは基本的にありません。
4Gamer:
「愚痴なのか,改善すべきポイントなのか」というのは,我が身を振り返るとなかなか痛い言葉ですね……。
田畑氏:
また「Aも大事だし,Bも大事だけれど,両方選べない以上,FFXVにとってはほんの少しAが重いので,Aを選んだ」というようなこともハッキリ表明するようにしています。そうすることで,Bを支持していた人の理解も高まりますよね。
野末氏:
チーム内では情報がオープンなので,皆が等しく判断材料を持っているんですよね。だから決定に対する信頼度も高くなるんです。
4Gamer:
そういった難しい判断の中で,とくに印象深いものはありますか。
田畑氏:
毎日のように判断していますからねえ……。一番侃々諤々したのは,オープンワールドの技術を採用するかどうかでした。
野末氏:
ああ,あれは大変でしたね。
田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
野末氏:
皆で意見交換するために,プチ合宿して,そこで納得いくまで話し合ったんです。
4Gamer:
それはいつ頃の話ですか。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html ■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について
鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。
なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。
「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。
また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。
スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」
https://www.famitsu.com/news/201409/18061553.html
https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html >>1
FF13に学習せずFF15というそびえ立つ糞をひりだしたスクエニ >>292
結果1個の街と基地とガソスタが点在するスカスカマップをストーリーに沿う形でひたすら車移動させる事になりこう言われると
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 >>1
ビジュアル作成→プロトタイプ→さらにビジュアル→トレイラー制作→まだまだビジュアル作成→懲りずにトレイラー制作→検証せずに本開発→時間がないためα版作れず→要素を削ってβ版作成→変更が大きすぎたためにトレイラー再作成
この流れ、FF以外ないやんwww > 要素を削ってβ版作成
この辺りでTさんに交代したのかな >>292
さすがRPG嫌いの田畑だ
オープンワールドに自由を求めないのは世界でこいつくらいだろう 最初にブチあげた妄想が作りきれなくてカットしまくってようやく発売って
素人が作るRPGツクールに似たものがあるよね
FF12のように最初から歴史、世界の一部であると分かってればまだ納得もできるが 任天堂は眼中にないみたいやね
もう諦めてるみたいやな >>274
ヴェルサスだかで先にプリレンダPVを作って
開発にこれ作ってって言ったそうな >>1
あいつだろあいつ
なんか具体的に支持しないでダメだしするやつ(笑) 絵描いてキャラクター設定捏ねて
キャラクターが暴れるPVで盛り盛りして
プレイアブル風PVで更に盛り上げて
いつまで経ってもゲームが完成せずに
挙句トレイラーを作り直す
これFFですよね?
スクエニとかいうキャラゲー同人サークル >>283
SIEのジャパンスタジオ解散も已む無しか >>307
リリースにさえ漕ぎ着ければ数は売れるからな
それで功績は全部野村以下なのある奴が持って行ってしまう
現場は疲弊するばかり
それでも下っ端ほど辞められない
給料は他よりいいから
そんなとこだな >>295
長々言ってるけど特に理由はないが流行ってるからオープンワールドにするって言ってるだけだよねこれ
エンジニアの、
> 「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
が正論じゃん。
結果もエンジニアの危惧通りw グラガー病が行き過ぎてグラだけ先に作るという冗談みたいな開発方法を取ったのは本当にすごい
ここまで行くとある種の信仰すら感じるよ >>311
でも一本道ってつまんねんだよな
特にFFなんかは
順々にあっちの用意したムービー見せられるだけでなんも楽しくない >「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした
オープンワールドに対する独自の戯言を言って呆れられたんだろうな まあRPGである以上戦闘周りのロジックはエンジニアが考えることでプロトタイピングするまでもないっていう甘えが通用するからなあ
それがオープンワールドになったところでXIとかXIVのベースがあるし
ビジュアル先行なんて
舐めた作り方が許されるのはFFだけだよ >>311
つまりFF15はオープンワールドを採用したおかげで一本道ではなくなり面白くなり
自由な順番にムービー見せられて楽しい
…ってコト? FF15って発売時は車は道路しか走れなかったんだよな
確かにオープンワールドのノウハウが無く苦労してたのはわかる
同時期に出たゼノブレイドクロスはオープンワールドを変形ロボで自由に飛んだり走ったりしてたけどね >>320
モノリスは技術ないからしゃーない
ソロで空中に浮いて移動するだけって簡単だから
FF15みたいに複数キャラがそれぞれ動いて車で路面状況で走行の状態が変わって対向車やらNPCやらのリアクションまでやらなきゃとなると国内で作れるメーカーないからな
スクエニもムリだったしモノリスならなおさら マネジメントがダメ
給料が低すぎ
この辺りは言われまくってるだろ。
>>
まあUBIって総合的に2流3流作品をコンスタントに出すからゲームが詰まらなくても
あれだけ大手になった。
結局クリエイティビティって幻想なんだな。 >>283
勘違いしているようだが、当時ムービー先行だったのはPS3の開発環境がクソ過ぎてタイトル揃わなかったから先にイメージムービー作って公開して期待を煽るやり方していたからであって、それが普通じゃなかったよ 致命的なのはそのビジュアルがそもそもダサいとこじゃねーか UBIに文句があるようだが
UBIならFF7Rを毎年一本出せるわ 2007年にオブリビオン、2008年にFallout3と立て続けに遊んで
「海外のRPGもなかなか面白いな、でも来年のFF13でJRPGの反撃開始だ!」と期待していたところにあの一本道クソムービーゲーですよ 30年停滞する国でゲームだけ成長し続けるなんてありえないわけで これ一見スクエニが該当するみたいに見えるけどバンナムとかサイゲも中々酷いぞ 大手はほぼ全部じゃね
某社が接待してないとこなんて無いでしょ 日本のゲーム業界は任天堂以外終わってるのは実績としても出てるしなあ そんな事ないよ2020年のメタスコアゲームパブリッシャーランキング1位はセガに3位カプコンだしな スクエニがーFFがーとかいってるやつは無知やなあ
日本の大手なんて全部こんな感じだよ
そもそも日本のゲーム会社は給料低すぎアンド終身雇用のせいで壊滅的に合ってない 他大手は「モンハンライクで〜」とか原型ぐらいは出すだろ
FF13の初報PV見てみろ
マジであんなこといいな、出来たらいいなレベルだぞ こんなだからビジュアルだけで初動しか売れない中身のないハリボテクソゲーになるんだろ クズエニなんてゴミカスいくらでも酷評してくれ
日本のまともなソフトメーカーなんて任天堂しかねーし イメージボードとかは普通にあっても
ムービー何度も作り直すってのは他に無いな 銀座で会議してるせいで午後2時出勤してくるのが
大手では公然と行われてたて事か >>4
坂口は実写映画とデジキューブのせい
あれは擁護できん >>339
ムービーから開発入るとこなんかそうそうねーよ 上が企画だして
実際に実現させるのは下っ端、下請けなんだから
日本ではこれが普通だな >>73
でも和田はマルチ展開だったやん
やめてからまたPS独占に戻ったけど 銀座で会議ってのも多分そのまま受け取っちゃダメなやつよね >>347-348
ノムリッシュ開発はそれそのものよりも野村が全権握ってるのに
仕事止めてるところじゃないかと CC2の漫画に出てきた夜の街豪遊プロデューサー
→モデルはバンナム、スクエニ
このフランス人の取引先
→バンナム、スクエニ >>283
普通じゃないよ
スクエニとSIEとアンセムくらいだろ 役員が東京にいる会社はこうなるんかな
京都だと祇園とかになっておマナーの悪い人は出禁だし >>354
第二第三のアンセムみたいなのもいまだに出てくるし
学習しないんかね… 野村がソニー信者ってのは自然発生的な噂じゃなくてそう思わせる積み上げがあったんだよ
実際にはソニーが契約でPSに縛り付けてたFFを、対外的には黙っておく
そうすればユーザーは「FFがPS独占なのはPSが良いハードだからだ」と勝手に考える、まあ根本は【PR】を隠すステマと同じ発想
勝ちハード初代PSやPS2の時期はそれで通ったが、負けハードPS3は顧客層から見ても明らかに「良いハード」ではなかった
契約縛りを隠したまま「良いハードでもないのにPS3独占」となると「野村は良いハードだと思ってる」つまり信者に見える >>353
バンナムとかのスクエニの肩を持つわけじゃないがCC2って本当にクソゲーしか作れんしそりゃあの漫画みたいにオブラートに包んで「こりゃ違うわ」って言うしかないだろ >>358
そもそも今までガチでゲーム性を追求する機会あったのかCC2には?
見た目だけのキャラゲーにはゲーム性を追求するための予算は降りてこないのは
割と想像に難くない
自社パブで出してるタイトルでその辺払拭できるかは今のところなんとも… 小中規模ならまだ作れるかもしれんが大規模開発で野村流の作り方は危険すぎるよな
というか小規模開発でもこんなのしないよね >>331
それにお馴染みのファンファーレ変わってるしメインテーマ、プレリュードもないし街探索ないしでがっかりだった >>361
小中規模でムービーから作ってたらムービーの時点で予算枯渇するわ こんなフランス人に小馬鹿にされるゴミ共が作るゲームが
唯一の希望になってるゴミ捨て子とか言う発売一年も経ってないのに
すでに末期感漂うハードwwwwwwww >>354
アンセムやってない奴がアンセム語んなw こんなえつえつみまいな作り方してんのはえふえふだけだが >>1
>>1
日本のプログラマー年収は、アメリカの半分以下か…w
奴隷社畜ジャップw 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証(2010.10.19)
https://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”を発表し、ヴィジュアルコンセプトを示すトレイラーを出した
このトレイラーでゲームのスピード感とかゲーム内ムービーの品質とかの目標を呈示したつもりだったが、そんな事を考えてたのはスタッフの中で鳥山だけだった >>360
CC2には無理だろ今の所ノウハウがないし
携わったのもバンナムのクソゲーが殆ど
最新の自社パブで作ったフーガも戦闘、ストーリー、UIが糞過ぎるって評価されてるし 給料安いというがアニメ業界から流れてくる人材も多い、それこそアニメ業界でレジェンドだった人ですら
下見たらキリがないけどさ そもそもフランスで作られた面白いゲームってなんかあるの?
他国批判する前に自国なんとかしたほうが良いと思う >>375
スクエニにも金田さんとか在籍してたしな 2006年に日本に住み始めて以来,ゲーム開発者としてのキャリアのほとんどを日本で積み上げてきた
とのことだからフランスの開発者からの意見というわけではないんだな
だからフランスのゲームがどうとかは関係ない
フランス人の、日本の開発者だから 外側と枝葉を作り続けて幹を作るのが一番後回し
FFというよりも野村げーだよ >プロジェクトの最初では時間がゆっくり流れ,期日までの時間がまるで永遠にあるかのように,優先度の高くないものに費やされるが,
>3分の2を過ぎたあたりからはものすごい勢いで過ぎていく。
この辺はゲーム開発じゃなくても当てはまるところ多そう ゲーム職人のようなプログラマーの個人技に頼っていた8ビット・16ビット時代から
本質的に脱皮できてないってことなのかな >>385
とりあえずネガキャンしとけば気持ちよくなれるのか?
最近適当すぎだぞ荒らしは 開発の効率とかスケジュールとか度外視のデタラメ開発でもやってこれたけど、HD・4Kでも非効率なままだと時間ばかり経って完成しない 名護市見習えよ。
SONY担当者と毎晩取材してたんやで。 ここ10年でビジュアルPVをとりあえず先出するってスクエニとレベル5ぐらいしか思いつかんけどな 株主の質も低いから、社員のゲーム作り道楽に金がとられるんだろう やっぱサードが腐ってきたのってPSが出てからだよなぁ >>373
これ、答え合わせ面白いよな
要はモノリスはやはり元スクウェアで、スクウェア流の作り方をやってきてたんだよな
で、それを任天堂流に鍛え直したら、構想したものをしっかり作り上げてくるっていう形になって大化けした
近い時期に出てたFF13はスクウェア流の極みみたいなタイトルで、伝説の嘘プレイアブルPVからの一本糞と揶揄される幅の狭いゲームになってた
なんでFF13がこうなったちゃったの?っていうのは、
この社長が訊くゼノブレ編で「その作り方は変えたほうがいい」ってのを全力でやった結果だと考えると、すごく腑に落ちるんだよね >>1
この外人に限らず、国内外のメディアでも似たような傾向だけど、
日本のゲーム業界について語る時、ナチュラルに任天堂を除外してるのが頭悪いと思う
そもそも、萌え豚御用達の課金ゲー「原神」ageしとる時点でこいつも萌え豚でしかないがな
【現実】
原神は莫大な広告費を投じてる割に業界評価も並みだし、
ユーザー評価はksゲーレベルでかなり悪いのが実情
世界中の萌え豚に廃課金させて稼いでるだけでゲーム性は低評価
FGO等の非ゲーム系ソシャゲと同じ系譜に属する萌え豚ゲーでしかない
「原神」
PS4版 メタスコア81 ユーザースコア6.2
PC版 メタスコア84 ユーザースコア5.5
iPhone版 メタスコア82 ユーザースコア5.4 クリエイターのスター化で自分は特別な人間と思い上がらせて
毎晩の接待でロクに仕事もしなくなって開発者は堕落した
現場に指導力も発揮しないままクソゲーが出来上がろうと
PS2時代を踏襲した古いゲームシステムのままだろうと
ハードはPS最優先にしておけば地位は保障されるんで
イノベーションなどというのは起こるはずもない
本来ならメディアがなんでこんな古臭いシステムのままなんだ?て
叱咤するべきだがそっちも抱き込まれてるから絶賛するだけ
これで腐った業界の出来上がり 任天堂のやり方をモノリスに移植できたんだから、日本の他の会社も任天堂型開発を真似ればいいはずなんだが、実際には実現不可能なのかね? >>395
出来る範囲でやってると思うよ
作るの早いところは早いから
オンギや妨害とか無ければそんなもんでしょ 何やっても無駄だろ
あれで技術力競争してたつもりなんだったんだから
圧倒的に足りないのは開発のノウハウなのに
アセット作りばっか見ても仕方ない FF7R-2の開発陣も今頃シコシコとムービー作りに勤しんでいるんだろうな
フィールド作りには全く手を付けずに こんなの海外のビッグプロジェクトでもあり得る話じゃない?
サイパンだって散々延期した挙句にロンチトレーラーを再現できなかったみたいだし。 コンセプトムービーはいいけどプレイ動画風ムービーはマジでアホやろ
それ作る労力でそのゲーム作れよ
おっさんを助けるアプリ広告と一緒 >>396
恩義マンのいない大手ってカプコンとコエテクしかいなくない?
中小だと早くても大きいものは会社的にそもそも出てこないし
大きいものほど効率よく作れないとダメなのは言うまでも無い PowerPointでのプレゼン作成みたいなものか。
仕様書を書けない人がよくやってるな。
完成図書の資料作成を丸投げしてきて迷惑なのが多い印象。 >>293
これってコラとかじゃなくてガチな資料?
あまりにもヒドイんだが >>404
2018年のCEDECの講演、つまり同業者達にこれやったんだだぜ >>405
そりゃFFも衰退するわな
無能どころか中学生レベルのプレゼンだな
こんなのが集まって制作してるんだからいいものできるわけないわ 自分たちは特別な存在じゃないとかいいながらゲームにサインの寄せ書き入れてきたアホどももいたよな
とんだ勘違い集団w 銀座で遊び回ってる奴等にまともな講演できるわけないだろ >>321
ゼノクロはソロで飛ぶようなゲームではない
というか君の話書いてることほぼ出来るのがゼノクロなんだけど
FF15みたいな見えない壁に阻まれ墜落するような制限もほぼないし >>401
両方とも延期はあんまり無い印象だから
それなりに効率的な開発をしてるのかな? ここ使うか。
前スレ:
フランス人開発者「今の日本は原神やツシマのようなゲームを海外に作られてしまい魅力がなくなった』
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630015631/ のっかるわけじゃないけど
FFのPVみて誰が欲しがるんだと何時も思ってた・・
FFに限らず他社全般にも言えるけど、ゲームの内容とは掛け離れたPV見る度に
わくわくも興味もひかれない、綺麗なだけのPVを何故作るんだと思ってる
そこを行きすぎてFFはゲームも綺麗に作りたがるが、個人的には魅力がない作品の一つだ・・ はっきり言ってやらないとジャップは増長するだけだぞ
バチーンと言ってやりなよ、ジャップは上が無能で下が上の言う事に疑問も持たずに奴隷のようにこき使われるだけのゲーム後進国だって >>415
このおっさんは自国で商売できずに後進国で商売して
挙げ句にスクエニとバンナム以外と開発関係持てなかった負け組フランス人なので UBIとかいうパワハラまみれ駄作まみれの糞会社が牛耳ってるフランスのほうがよっぽどゲーム後進国だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています