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ソニーはファミコンvsMSXから何も学ばなかったのか
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0001名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 15:39:33.16ID:JdlRAMZcM
ハードよりゲームなんだよ
0004名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 15:42:04.82ID:V3LCKKOP0
何も学ばずにテンセント超えて1位になろうとしてるソニーすげぇ!
0006名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 15:48:52.28ID:ll1W0+2YM
>>3
対抗してスペック上げて沢山出してるの知らんの?
0007名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 15:51:52.61ID:AVsXkPmy0
PS5ってほんと何がしたいのかよく分からんよね
ゲームハード戦争は一貫してハッタリスペックが勝ってるのに
PS5はハッタリしてる割にコスト掛かりまくりだし
ハッタリ隠す気もないし
0008名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 15:52:19.27ID:agSy65lwF
MSX2買ってもらったけど、結局数本ゲーム買っただけで終わった
0009名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 15:56:05.13ID:S6Lr/KGC0
まさかMSX2とか2+とかTurboRのこと言ってるならそれらが出た時にはFCじゃ無くPCエンジンやらSFCメガドラが出てるし。ゲーム機としてスペックは一度もCSに勝ったことは無いですね(´・ω・`)
0010名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:00:19.15ID:9sDRLDECM
>>9
そもそも家庭用ゲーム機として作ってない以上色々色々いれようとしてる事がPSの失敗と同じ
その結果家庭用ゲームではファミコンに負けPC界には98に負け
0011名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:00:31.93ID:DtHiyO9ta
サターンのコナミのMSXコレクションやった時はスクロールがカクカクのガタガタで
当時のファミコンって凄かったんだなあと
0012名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:00:37.11ID:WXcnIzae0
もうすぐMSX3が出るらしいな
Z80/R800/64bitARM/32bitARM/16bitx86/32bitx86/8bitR800全部入りマジキチハードとして
スーパーハイスペックだからこんどこそ勝てる
0013名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:01:56.43ID:kzKJN0yEM
スプライトの制限だとかかくかくスクロールが
0014名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:06:18.54ID:kmbXMiAi0
>>1
あほなの?
ファミコンこそハードスペックで覇権握った代表ハードなのに
0015名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:08:20.80ID:uVgzi5bKd
MSXは別にゲームパソコンとして普及させようとしたわけじゃなくて
ゲームだけ盛り上がったのは結果なんだけどな
その意味では「ゲームは入り口に過ぎない、音楽や映像に拡げる」とブチ上げたものの
結局ゲーム機で終わったPSPやCELL積んだPS3と似てはいる
0016名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:09:08.97ID:ZzMwE3Z4M
MSXはどうやっても負けることが確定している謎規格
ハードウェアで儲けようとしても他社競合で出来ず価格競争
性能をあげようとしても互換性でなかなか進まず
ファミコンにコスパと性能で完敗

なお、全く同じコンセプトは3DOに引き継れた
0019名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:12:07.97ID:ZhVSeo/u0
MSX1と2ってPC-88なんかと同時代でしょ
PC-98とMSXが競合するなんて事は1度もなかったと思うけどな
そもそもPC-98がPC-88を押しのけて主流になったの90年代に入ってからだし
0020名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:16:04.87ID:/qcz/DirM
>>19
じゃあ88の話でいいだろめんどくせーやつだな
0021名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:18:34.03ID:aVICZzSc0
当時としては家庭用テレビに繋げることができて
プログラミングできる低価格PCというのは
それなりに存在感があった

PC88やPC98は高級機でなかなか手が出せなかったなあ
0022名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:22:55.80ID:ZhVSeo/u0
>>20
ファミコンとPS1が競合とか書いてあるようなもんだから
さすがにその書き込みは目につくわ
0023名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 16:39:46.16ID:eGvC0UZKa
MS(とアスキーが仕様制定した)初代コンシューマハードだね
そして烏合の家電屋連合
0025名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 17:09:20.09ID:agSy65lwF
MSX、88、98は綺麗に棲み分けされてたイメージあるな
子供の感覚的に
0026名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 17:22:30.31ID:OGyCKnkm0
MSXは2万9800円でMSX2が出た時が最高潮だった
当時MSX1止まりだった自分の感想
0027名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 19:30:40.54ID:6qzXDS+v0
MSXなんてあんなんセガハードと変わらんやん
0028名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 19:34:27.05ID:K2bzcG+p0
>>15

>>1はゾルゲの本すら読んでないからわからんだろうけど、
そもそもMSXってソニーが主導して作ったハードじゃないしな
初期はヤマハとかも参入して音響系の業界で使うことも視野に入ってた
0029名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 21:17:21.92ID:AVsXkPmy0
MSXとかセガハードより知らないわw
0031名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 21:32:36.42ID:+2FjY9ftr
MSXはMicrosoftXの略で当時MSでゲイツと一緒に働いてた西さんらが主導して制定したPCの規格
その後西さんがアスキーを立ち上げて独立したときMSXの権利を譲ってもらってアスキーのものになった
MSX自体は汎用パーツで作られてたので許可さえとればどこの会社でも作れたから
国内の電機メーカーはNECとシャープ以外ほぼMSX作って売ってた
0032名無しさん必死だな
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2021/09/06(月) 21:46:17.73ID:K2bzcG+p0
富士通ですらFM-Xとしてつくってる 性能はMSX1基準
0035猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2021/09/07(火) 03:21:33.36ID:a5PsYFxbr
遠藤さんがファミコンのRAM容量を「32キロしかない、バイトじゃなくてビットだよ」、と嘆いたゼビウスか。
まだまだアーケードがビジネスとして旨みがあった頃は、高性能なゲーム開発ってアーケードゲームだったのよね。
6502のファミコンで初代スーパーマリオが発売された1985年、
MC68000とZ80のツインCPUで、セガはアーケード版スペースハリアーをリリース、
コナミはアーケード版グラディウスをリリース。
スーパーマリオが出た年にはもうアーケードでは、16bitが当たり前に。
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