複雑化しすぎた対戦格闘ゲーム、初心者を引き込むには単純じゃなきゃ
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そして超必殺技などでぶっ壊れ性能がない事
ゲームバランスがいいこと
そう、スーパーストリートファイター2だよね スーパースト2の時は既に下火でスト2は興味持たれてなかったな
ガロスペやKOFの方が人気があった スパ2XとKOF94が同時期なのか
もっとKOFは新しいイメージあったわ >>5
ガロスペより遥かにゲームバランス良かったでしょうが
リュウもスト2のリュウで1番リュウらしいリュウだったでしょうが ゲームスピードはスパ2くらいの方が初心者に優しいかもね コンボ補正をもっと強めにしてクソ長コンボされてもダメージ全然減らないようにしろ アーケードならともかく、コンシューマーならパッド派が多数の今なら6ボタン使う格ゲーは余程シンプルでなきゃ受け入れられないよなぁ
コマンド入力しながらL・Rボタン押すのはキツい コンボなくせ
アケコン必須な仕様も排除にしろ
初代スト2ぐらいのシステム難易度でそれ以上はだめ
グラを今風に
これらを守れば格ゲーに新規を引き込めるよ >>8
初心者ってか上級者でもそう
オンラインのネットラグや実況映えを考慮してもゲームスピードは一旦落とすべき 複雑化して売れなくなったのは昔の話。
今は単に一般大衆が全く興味ないから売れないだけ
格ゲーが廃れたというより「任天堂というジャンル」以外が
どんどん廃れていってる バーチャみたいにガードパンチキックの3ボタンで良いよね 複雑化というかガードが便利すぎて初心者にはハードルが高いんじゃないかと時々思うな
射程距離から攻撃して相手に当たったならなんらかの効果を与えられないとストレスが溜まる
だからFPSはとてもわかりやすいし受け入れられやすい >>22
むしろ一度ガード入れたら二度とボタン触れないくらい防御側弱いのが問題だぞ
冗談抜きにレバー触る為にコイン入れたとか言われる事有るし
とにかく攻める側が強すぎて守る側がプレッシャーかけられないのが格ゲ衰退の一番の原因 お前が弱い 下手
それが一番の原因だよ
勝てない勝負から逃げただけ >>23
だからそれは、ガードが便利すぎるからそれを「崩す」ためにシステムが特化していったからだろ
元々ガードが便利でなければそんなことにならんよ ただ単に格ゲーそのものがつまらないだけ
しかも一対一とか
FPSでもcoopはともかく一対一は人気でない https://note.com/jey_p/n/nd12d85aa1c04
小手先の仕様複雑性レベルじゃなくて構造と要素性質自体の問題
敵の難易度が勝手に上がったりしない無双かカービィ辺りでもやってろ 基本的にはガードしてる側が有利
待ちガイルなんて代表的なキャラもいる >>1
超必殺技などのシステムが少ないと同じ状況が起きやすくなって飽きやすくなるのは必然だろう
だから誰も使い切れない程のシステムがあるのが理想
スマブラもそうだったろ なんでガロスぺだの北斗だの言ってる奴が格ゲーを熱く語っているのか スパ2→スパ2Xで劇的にマニア向けになったよな
ジャンプ大キック→足払いが繋がりにくいわ
しゃがみガードできない立ち技があるわ空中で追い打ちくらうわ
昇竜拳出すのでいっぱいいっぱいだったユーザーにスパコンなんて使いこなせるわけない 今は格ゲーよりもっとインスタントに面白さ感じられるジャンル沢山あるから
初心者引き込むなら対戦させるより前にゲームシステムの楽しさを伝える工夫が必要かと思う
龍虎の拳1は(格ゲー部分の出来はともかく)ストーリー重視の1人用格ゲーというコンセプトは良いものだった もう格ゲーってジャンル自体がアクションゲームの過渡期に生まれた過去の物になっちゃってるな
格ゲーを改良するなら新しいアクションゲームでいい ブームの頃はみんな触ったけど、今は見向きもされないジャンルだからなぁ 格ゲーのこととか普段誰も意識してなくて話題性もなく
忘れられた存在だからか
格ゲーマーが自分でスレ乱立させて気を引こうとしてくるのなんなの? ボタンは4つ。強弱パンチキック
ガードは後ろと後ろ斜め下で上下段
ジャンプ攻撃は上ガード、下段攻撃は下ガードしないと食らう
下弱キック2〜3発ヒット確認キャンセルで技が繋がるキャラが居る
弱ボタン同時押しで投げ。投げに投げでグラップディフェンス
しゃがんで弱同時押しで下段パンチが出る。投げに来られてたらグラップディフェンス
強ボタン同時押しで全キャラ中段攻撃が出せる。下段ガード不可
中段攻撃の終わり際を当てると超必殺技が繋がるキャラが居る。キャラによっては普通に当てても超必殺技や必殺技
全キャラ斜めジャンプ弱キックがめくり
空中ガード、クイック起き上がりなし
空中コンボは空中に飛んでる時に技一つまで
1や2と強キックでスト2の中足払い、3と強キックでスト2の大足払いが出せる
必殺技のコマンドは236、214、41236、63214、623、421、4ため6、2ため上要素だけ
超必殺技はこれに236×2、214×2、41236×2、63214×2、レバー一回転、4ため646、2ため31上要素が加わる
これでいいだろ 単に対戦格闘に興味を持てなくなった
インベーダーやパックマンを今やっても夢中になれない感じ 既存の格闘技をテーマにしても面白くないから全く新しい格闘技を作ろうぜ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています