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コマンド戦闘JRPG好きだけど実際にやって面白かった順、ペルソナ>軌跡>>>>風花雪月
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0001名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 07:59:59.52ID:LHOnoVVpM
コマンドバトルとして風花雪月は本当にクソつまらない退屈な戦闘だった
0006名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:06:45.21ID:VW4c+9Rxd
>>1
そうなんだ
0008名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:09:55.97ID:vGIoJRWy0
風花雪月ってストラテジーってだけで、実態はコマンドバトルだからな
任豚が如何にエアプなのかよくわかるな
0009名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:11:51.21ID:isk9Fxigd
ゴキちゃん萌えゲーしかやらないからゲームに詳しくなくてもしゃーない
0013名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:14:24.13ID:GHcIIpA+0
知らん話題に無理して入ろうとする悪癖やめない?
0015名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:18:40.39ID:BStvCGid0
そんなことより任天堂がサードになったらどうやって生きていけばいいのかを語り合う方が重要だと思う
0019名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:21:30.17ID:AiVyRRG20
>>14を見て
400時間でイキろうとしたら700時間が出てきたからぼくは退散します
0020名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:22:20.34ID:8BejAzRsp
同じく200時間程度でイキろうとしたけど僕も退散します
まあコマンドRPGではないってのは確かだけど
0021名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:22:29.22ID:6q+IhizD0
ラジアントヒストリアは面倒な部分もあったが面白かったぞ
0022名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:22:50.84ID:aQgaWBuea
そもそも40時間じゃ4ルートクリアすらできてないだろ…
ルナティックとか手もついてないんじゃね
0023名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:22:59.64ID:YfkXrU4Aa
狂人の振りをするのも狂人だからな
演じてるだけなんて言い訳は通じんぞ
0024名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:25:21.85ID:ymLDliLqd
モンハンストーリー2最近やってみたけど、面白いと思った
0026名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:28:08.74ID:PIYXnA9j0
アトラス系でFEと比較するなら、最近ならデビサバとかだろ。
0027名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:34:36.40ID:UnNTCdpPd
♯FE!encore!
0029名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:38:01.87ID:uZ9iPGUc0
コマンド選択するからコマンドバトルだ
って…

ジャンル分けはゲームを遊ばない人には難しいのかな
0030名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:41:12.83ID:MTGai/A+a
>>8
ファイアーエムブレムはストラテジーじゃなくてタクティクスだろ
戦略と戦術の違いもわからないのか
0031名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:50:40.52ID:UnNTCdpPd
>>30
限られた経験値やアイテムをどのキャラに割り振るかが重要だからストラテジーだぞ
0032名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:53:49.57ID:sQyICL42d
風花雪月がコマンドバトルならスパロボとかどうなんのさ 
どう見ても配置考えて動かすターン制のゲーム
0033名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:56:34.89ID:ONTVEwbRp
風花雪月がドラクエとかのコマンドRPGの要領でやると間違いなく即死するんだけど何処ら辺がコマンドRPGなの?
それ言っちゃうとゼノブレもコマンドRPGになるけど
0034名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 08:58:01.07ID:UnNTCdpPd
ゼノブレはコマンドRPGだろ紛れもなく
リアルタイムコマンドRPGだからFFの系列だな
0036名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:00:39.46ID:dGZoLzE30
ゼノブレ1は面白かったよ
もうコマンドバトルをやる気はなかったけどリアルタイムでシームレスなやつは新鮮で楽しかった
古いやつだと天外魔境2はオーソドックスなタイプだけどあれも良かったな
どっちも工夫次第で低レベルクリアが可能になる熱いゲームだった
0037名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:08:24.00ID:/Z+zt+MWp
気になってマイニンみたら250時間だった
黄と青だけで満足したわ
0039名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:13:58.06ID:/Z+zt+MWp
ゼノブレ系はオート戦闘のダメージも重要だから色々考えながら遊んだわ
0040名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:16:15.27ID:sQyICL42d
ゼノブレは位置取りも大事だしコマンドRPGってよりテイルズみたいなロープレ感ある
0041名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:16:43.49ID:84dpzT3y0
>>36
天外2ってレベル低いと(というか素早さが低いと)あらゆる攻撃が当たらなくてストレスフルじゃない?
基本的にレベル上げ殆どしないで進める派なんだけど、あれはレベル低いと絶対無理だと思った
0042名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:33:16.31ID:nbtGpAzf0
>>41
元々ゴリ押しが損するようにデザインされてる
その代わり低レベルでも攻撃を確実に当てる方法がいくつもある
わかりやすいとこだと1体に対して義経斬り、鏡で反射ダメージ 無限に術効果使える装備もゴロゴロ
絹加入後は実質MP余りまくりだから敵の素早さ下げる泥虫を使い放題みたいなもんだぞ
この動画なんかがクソ低レベルでボスと戦ってるけどわかりやすいと思う
https://www.youtube.com/watch?v=AUeiyNg0CiU&;t=832s
0045名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:41:56.62ID:S2ebKXvqa
>>31
それでストラテジーって言い張ってたらタクティクスオウガがストラテジーになるよ
0046名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:44:04.82ID:84dpzT3y0
>>42
レベル低いと普通の攻撃は基本当たらんデザインなのか
素早さが重要とか後で調べるまで知らんかったから、
攻撃は当たらん魔法も当たらん補助魔法がかけた次のターンに切れる敵のが行動回数が多いと
とにかく雑魚戦でもストレス溜まりまくってやめちまった
0047名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 09:49:17.78ID:fR1IFzoKr
ジャンルなんて言ったもの勝ちだからな
日本ではSRPGって言われ方が一般的だと思うが
0048名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:05:28.64ID:9muqjH3p0
軌跡の戦闘は慣れるとめっちゃバランス崩壊のヌルゲーでつまらん
0049名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:09:15.30ID:nbtGpAzf0
>>46
その感想になるってことはカブキが仲間になった後、
敵が強すぎるからまだ行っちゃ駄目迂回しろって情報がある西の奈良方面に行ってる気がする
天外IIはばらまかれたヒントを取りこぼすとかなりキツい事になるのは確かだな
0050名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:14:52.29ID:orcoSW2za
>>48
もちろんナイトメアでクリアして言ってるんだよね?
クリアしてるならトロフィー見せてよ
0051名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:17:23.53ID:H4szSO0Pa
天外2は素早さを上げろというのはその通りだけど、バフを覚えるのがかなり遅くデバフから先に覚えるようになってるのに
効果がいつ切れるかは完全に運になってるとか、そもそもバフもデバフも追風という効果時間を倍にするバフを使う事前提のバランスになってるとか
色々と焦ったいゲームではある
0052名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:19:55.50ID:pLDrHQqc0
世界樹の迷宮が最高
ペルソナみたいな弱点突き特化システムはつまらん
0053名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 10:37:34.20ID:75UbO3uS0
ジャンルの違うゲーム比べて何がしたいんだ?
アホなのか?
0054名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:04:51.62ID:YbnKL34Ca
弱点突くだけで単調
しかもプレイヤー側が圧倒的に有利なヌルゲー

ペルソナはゲーム下手のニワカに過大評価され過ぎてる
0055名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:09:07.13ID:aQgaWBuea
ペルソナはそもそも戦闘が評価されてるわけじゃなくね
ADVパートの評価でしょ?
0056名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:20:03.22ID:35KK8BJzd
>>55
それな

むしろADV部分やメディアミックスがアニメ系オタに受けたから今の繁栄がある
0058名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 11:53:38.23ID:L7FFSAql0
SRPGだと風花雪月よりは戦場のヴァルキュリア1と4のほうが戦闘部分は面白かったよ
0059名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:12:31.41ID:oiLNfVyod
ペルソナの戦闘って基本的にメタ張りまくって封殺するイメージしかねえわ
0060名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:18:34.64ID:tyGjz9Zta
俺も戦ヴァルのが好きだな
4のストーリーは微妙だが
風花はクラスに愛着沸かなかった
0062名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:29:42.03ID:i5tPryhGa
ペルソナ系は弱点突いて連携して一方的に殴り続ける以外無いから大味すぎる
0063名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 12:31:29.02ID:b4jZDnskd
マリオはボタンを押してジャンプを選択して敵を倒すコマンドRPG
0066名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:08:26.46ID:fR1IFzoKr
ペルソナはだいたいのボスに対して弱点取れなくなるのがな
0067名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 13:14:40.43ID:nbtGpAzf0
>>51
持続時間アップの追風や成功率アップの花咲の術をかけとけば
ボスにも状態異常がもりもり効くのは
他のRPGも真似してほしいくらいだけどなー
0069名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:28:11.28ID:+bSsY9Uha
P5の戦闘システムってほとんど変わらずでP4から銃が増えただけじゃね?
0070名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:32:24.27ID:Fs8rfB/M0
>>50
軌跡は2週目引き継ぎでゴリ押し難易度トロフィー取れるからなぁ
俺いつも一周目はノーマルで2週目で難易度含めた取り逃し要素やってるわ
0071名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:38:07.60ID:xhxbFTskH
>>69
属性が増えた分、面倒なってる
0072名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:44:21.24ID:/NhFUwyR0
軌跡は閃の軌跡から戦闘が一気にクソ面白くなった
0073名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:48:51.06ID:oxnh5BaE0
グランディアやシャドウハーツのような癖の強いコマンドRPG減ったな
0075名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 16:53:23.37ID:6IDJc7cr0
>>14
あいたたた、女子高生レイプ教師ゲーが一位とかさすが、犯罪者予備軍のステイ豚
0078名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 17:22:32.33ID:iahJSfoR0
FF7とか過大評価パナいけど
単純に当時の人気マンガのデザインを合体させた主人公に
その両サイドをがっちりタイプ両極の女で挟んで
世界観は申し訳程度に北欧神話とスチームパンクやって
気持ち悪い恋愛ゴッコやってただけっていう。

こんなの何時まで引っ張るんだろうな。
0079名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 17:24:40.85ID:FRuiNFN0M
プレスターンは後半ずっと敵も味方もメギドラオンとかでダレるわ
0080名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 17:38:59.95ID:iaGpCZJwa
>>1
P4Gが一番って事?
0081名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 17:44:10.68ID:FOofHhox0
比較にゼノを出すとコンプって言われるからFEにしたのかな?
0083名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:01:52.47ID:m4uQ/Xzfd
戦闘中の行動をコマンドで決めていくターン式バトルが一般的に言われているコマンド式RPGだな

スパロボやFEみたいなSRPGは戦闘に入るまでの積み、移動、戦術が重要で戦闘そのものはそれまでの準備の帰結でしかない

任天堂でコマンド式RPGならポケモンやリングフィットだな
0084名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:37:59.16ID:UyvqBMAc0
P4が一番でも良いけど、PS2のゲームだぞ…
0085名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:39:15.14ID:CaVcZB6hd
>>2
で終わってて草
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