技術カが何か誰も答えられない件
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>>2
インディーで人気作品を作った人は技術カがあるということでよろしい? ビジネス関係ない展覧会的なものであれば
より高い評価を受ける作品を創造する能力の保持
こちらの場合は高い評価に対して金を払ってくれるパトロン付けてナンボ ゴキブリは低性能だから技術力がないと信じてるアレだろ? >>5
基本的に製造品の品質と製造にかかったコストパフォーマンス >>3
>>6
インディーで人気作品を作った人は技術カがあるということでよろしい? >>9
3 で上げた判断力については成立
それ以外については実績による 従来なかったゲームシステムを生み出せるメーカーのこと
GTAVやRDR2が技術の塊と言われる所以
近年のUBIゲーや既存のゲームシステムの使いまわしインディーやキャラ頼りの金太郎飴ゲーしかつくれない任天堂が技術がないと言われる理由 >>11
従来なかった については、ただの発想力であって
それを実現できるかどうか? の方がキモかと 上がってきたプランに対して
提示されているレギュレーションや決まったスペック、規格の中で
最良のものに仕上げて出せる力 >>8
5000万円で作って百万本売り上げたシュタインズゲートは開発カがあるということでよろしい?
https://www.4gamer.net/games/098/G009802/20100715070/
>>11
among usは技術カがあるということでよろしい? 技術力があるのが箱
特に問題も無くCS最高性能最新技術が体験できる
技術力ないのがPS5
クラッシュエラーバグだらけソフトも技術的な問題で延期されるありさま >>11
RDR1になくて2にあるゲームシステムって何?
スタミナ制? ガチのマジでいつまで時丘未満のゲーム作ってんだってメーカーはあるよな >>11
それらに従来無かったシステムって何?ww
お前ってソフトもハードも素人だろ? シェーダーかける能力とか、ワークフローに関連するツールが充実してるとか、物理ベースに関するノウハウがあるとか、他にはやってない先進的な研究やってるとかでしょ。
エンジン周りのノウハウとかもね。 >>11
従来なかったものを生み出すのはプランナーの仕事
テクノロジーはあくまで裏方でその無茶ぶりを現実的な形にビルドする事だ
発想だけあって、実現できないのは絵に描いた餅に過ぎないし、
かと言って技術だけを売りにしたゲームが売れた試し無し
発想と技術の両輪があってゲームは前に進む事ができる アクションでキャラクターの歩く歩幅と移動する距離が合ってないゲームは割と多い
大手ですら微妙に違和感があったりするタイトルもあるから困る
スティックをほんの少し倒しただけなのにダッシュするモーションするとかな バーチャレーシングからバーチャ2くらいまでのセガは
「技術力がある」って言葉に説得力あると思う >>20
自社エンジンを持っている会社は技術カがあるということでよろしい? >>22
デザイナーがモーションを調整してるゲームは技術カがあるということでよろしい? 深刻なバグがあったりロード時間が長いゲーム開発は技術力低いと言えそう 3DSバイオリベとかは、頭ひとつ抜けてグラフィックすごくて
トーセの技術力(?)を見せつけてると思うわ(お値段次第なんだろうけど) >>25
それが全てではないが重要な要素の1つではないだろうか
逆に聞くがモーションの同期ができてないメーカーは何が足りてない? 簡単に言うと他人が真似できるかどうかじゃね
真似できる人が多い技術ほど技術力は低いと言える 昔の話になるがさる大手のジャンプアクションゲームの走るモーションが
ディズニーアニメのように空中で足をバタバタさせながら走るもんで
ジャンプしてギリギリ届く場面で非常に苦労した
なんせ自キャラの判定上の足がどこにあるのかさっぱりで
どこがギリギリか見た目じゃわからん
それ作った奴はいま天才なんちゃら言われてるがゲーム開発者としては大馬鹿だと思う >>22
極端に違和感あるのはアレだけど
疾走感を出すには実際の歩幅より少し移動を大きくした方が良さそう
そういうセンス的な部分もデザイン技術なんやろな >>1
任天堂は
枯れた技術しかないことを公言してるからな >>24
エンジンってただの開発ツールだから、そのエンジン使ってどんなゲーム作れるかも含めてが技術。
開発ツール自体はその会社の社内のシステム担当エンジニア数名が作る訳だから優秀な自社エンジン持ってる会社は優秀なエンジニア抱えてる証左にはなる。が、それ以上でもそれ以下でもない。 まぁ今の時代って誰でもゲームを簡単に作れるけど
ゲーム開発ツールを作れる奴は稀なんだよな switchみたいな低スペハードで綺麗なゲーム作れる任天堂とかカプコンは凄いと思う 自分でゲームなりソフト開発なりしても答えなんて出ないだろうな >>42
フォトリアルではない絵作りのゲームは全て技術カがないということでよろしい? 技術力!
大人ゲーム!
コアゲーマー!
具体的な例が出てこない3大ゲハ(ゴキ)用語 >>11
>GTAVやRDR2が技術の塊と言われる所以
流石にネタで言ってるよねこれ
寒気してきたんだけど >>42
フォトリアルじゃないのにリアルに見えるアンチャみたいな奴の方が技術力ありそう >>47
任天堂もファミコン時代は技術力すごかったよね
マリオとかちゃんと慣性に沿って動くし、ある程度自然な動きで
しかもゲーム性にもちゃんと利用されてたから当時は凄かった
というか今でもファミコン時代のマリオの動きを1から再現しろって
言われても出来ない開発者って結構いると思う
それをやったのが実はノーティドッグの創業者 ブレワイとか必要十分な要素で世界を満たして自由度の高さと破綻しないゲーム性とかバランス調整とか綺麗と思わせるロケーションとか地味に良い仕事してるよな マリオは64がえぐいよ
挙動も慣性もアニメーションも遊びのために工学的に計算され尽くしてる
これが出来るメーカーは無い マリオ64はいまだに箱庭アクションの最高峰って言われてるもんね 技術を用いる力
低スぺ環境に引きこもっていると
いざその環境が壊れた時に潰しが効かない
だからサードは少しでも高い性能のところにいたがる よくよく考えると64の頃までは任天堂もハイスペ路線だったな 技術はあくまで製品を作る手段であって目的ではないからな 自分でゲーム作ってたら分かるけどゲームデザインも経験で技術が蓄積するものだと分か ハードが部品の汎用部品の組み立てに過ぎない現代では
ソフトの開発力が技術力と言える
任天堂はゲーム体験、MSはOSに技術力が発揮されている それで言うと箱一のOSは本当にMSかと疑うレベルだった
まぁアメリカの会社って新人集めて全部任せるみたいなのあるけど 開発経験がないやつには分かんないと思うけどスマブラSPこそ技術の塊
あのコンテンツ量の割に容量少ないし
スティーブ参戦のときの全ステージにブロック置けるようにするとか並の技術じゃできない >>24
自社エンジンを持ってる所は基本、技術力が高めだけど絶対じゃない。
今じゃUnityやアンリアルを使いこなして製品を作るのも凄く大事だよ。
自分のイメージは技術力ある所は環境整備のエンジニアとアーティストがしっかりしてる所だと思う。 今はレイトレースが熱くなってきてるから、そこら辺も重要だな。
正直、リアルタイムレイトレは今のスペックじゃ厳しいって考えてるけどな俺は。
ツールレベルで使う分には結構役に立ちそう。 >>63
技術力とは
他社と比べて出来ないことが多く出来ることでしょ。 ゲハおじさんは、解像度とフレームレートの話しかしないw
スケジュール管理とか、企画書を具体的にどうやってデータに落としていくのかとかは
まったく考えてない 〇〇する上での が抜けてるんだよ
面白いゲームを作る技術力
最適なハードを組む技術力
バグのないソフトを作成する技術力
リアルなCGを描く技術力
色々あんだよ >>66
大半が仕様書も企画書も書いたことない奴だろうになww
そんな奴らが解像度やフレームレートを語るから笑える
酷いやつは大容量のゲームを凄い技術力とか言う メイドインワリオの社長が訊くにあるやろ
トイレットペーパーを巻き取ることやぞ 受け売りだけどいうね
知識を価値として出力(創出出来る)事をいいます
その出力の程度をして高い低いとなります
ただしビジネスとしては出力控えめで
要件を満たす程度に量産できる事が
大体の場合正解に近くなります >>66,68
ステイトンに火の玉ストレートである >>72
わざわざ言うまでもなく、任天堂に技術がないなんて本気で思ってるのなんてゲハ脳のキチゴキくらいやろ 少なくともアートワークがフォトリアルかどうかでは絶対に決まらない GDCとかSIGGRAPHに参加したこともないし、ペーパーも読まないような人が技術力って言っても苦笑しかされないよね ファミコン時代と違って今は変態プログラマほとんと不要。
だって開発ツールやエンジンが優れているだもんww
だから高性能なハード(笑)をどこまで使うとか企画や仕様次第で決まる
エンジニアに必要な技術は、それらの機材を使いこなす能力や仕様書の作成、進捗管理と言ったものよ
ハード性能に比例して技術が必要とか無知も良いところ。プログラマからすれば、同じ仕様なら高性能ハードの方がむしろ楽だよ 今の開発ノウハウが次世代機で使えなくなったとか
割とよくある話なんでそこはなんとも
ただ評価されるのは今あるハードでポテンシャル引き出せる開発であって
次のハードで楽になるから今は手抜きします、なんて開発は評価されないだろう
一瞬一瞬に力を尽くせ、て事だな GTA5のキャラ切り替える奴 2013年当時としてはオーパーツレベルの技術だった エロマンガで画力だけ鍛えても一般紙じゃ売れない売れるとは限らないでしょ
そういうことだよ ゴキブリが任天堂を下げたい時に使う妄想ワードだよ
大人とかthe game.と同じ 数値化可能な部分は全部でしょ
面白さとかセンスの良さとかは主観混じるからダメだけど FF14で技術紹介発表してた時
やたら女性のポリゴンモデル使って
エロい事させてたのがなぁ…
まぁ男性モデルでもエロかったけどw >>83
そりゃどの解像度で何fps出せて何億ポリゴン動かせてみたいなことでしょ
いまならロード速度や圧縮技術もあるか 例えばデカいバケツに水を入れるのって目瞑ってても誰でもできることだけど
ひょうたんに水入れるのって目瞑ってはできないってのが技術でしょ
ゲームで言えばDSにバイオ移植するようなのが技術だと思うよ そんな報われない修行僧のような技術は追求するだけ損でしょ
なんでファーストのハード性能を高める技術を伸ばしてほしいと思わないのやら ハード性能を無闇に高くしても必ずしもユーザーの利益に帰結しないからな
長期化するソフト開発、半導体の取り合いによる生産鈍化、マイニングに使われるGPU
もうすでに問題が噴出しとる 技術力=ゲームエンジン開発力
つまり任天堂が世界NO1 >>85
解像度を上げる事がハード開発の技術力ねぇ
そんなのソフトの作り方次第なんだが
何をベンチマークにする気なんだ この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける。有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則!そして俺の持論でさァーーーー!
極論言えばこれ ダクソ3で口パクすらできないフロムは技術力ないと思うな 相手に気付かれないように血を吸う技術を持ってるカが技術カ >>80
問題は、エロで売れてたエロマンガ誌が急にエロ規制して、エロ目的だった顧客が全員逃げてしまった点
客は画力のあるエロが見たいのに、肝心な作家はその画力でグロを描いて、編集は喜んでそれをエロマンガ誌に載せる狂気の沙汰
残った客はグロ性癖の歪んだ奴だけ
それが今のPS 結局ぼろ負けしてるゴキちゃんが
何とか任天堂を叩きたいから苦し紛れに持ち出す言葉に過ぎんからなあw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています