FF15チーム開発の新作『FORSPOKEN』。2022春に発売決定で大盛り上がりの模様
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210910-175228/
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは9月10日、映像配信番組「PlayStation Showcase 2021」を放送。このなかで、スクウェア・エニックスの『FORSPOKEN(フォースポークン)』が2022年春に発売されると発表した。対応プラットフォームはPlayStation 5。また、スクウェア・エニックスからはPC版も同時期に発売することが明らかにされている。
『FORSPOKEN(フォースポークン)』は、スクウェア・エニックス・グループから発足したグローバルゲームスタジオLuminous Productionsが開発するアクションRPG。主人公は、フレイ・ホーランドという名の21歳の女性だ。彼女は、現代のニューヨークのストリートで育ったが、ある日突然アーシアという不思議な土地へと転送される。そこは、ファンタジーや悪夢が現実となったような世界だった。
フレイは元の世界へと戻る方法を探して、アーシアを旅することになる。そして彼女には、意思を持った魔法のブレスレット・カフが相棒となる。本作では、カフの力を借りて魔法を操るゲームプレイとなるようだ。今回公開されたトレイラーでは、巨大なドラゴンなどさまざまなモンスターが登場。フレイは、右腕から遠距離攻撃を撃ったり、地雷のようなものを設置したり、あるいは剣のような攻撃を繰り出して戦っている。また、マップ内を高速で駆け回るなかでは、グラップリングフックのような能力を使う様子もみられる。詳細はまだ不明だが、本作ではこうした能力を獲得しながら冒険を進めていくようだ。
なお本作の開発には、『アンチャーテッド』シリーズのAmy Hennig氏や、『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のGary Whitta氏などがライターとして参加。また、『ゴッド・オブ・ウォー』のBear McCreary氏や、『バイオショック』のGarry Schyman氏が楽曲提供しているとのことだ。 飛んでる時のエフェクトがすごく汚く見える
あとの再生数も全然伸びてないし 新しいエンジンを使ったスクエニらしい新規IP
これが売れると思ってるから何度でも失敗をする
DQFFだけ作っとけばいい 水で押し流した後に凍らせるエフェクトは良かった
ワイヤーアクションは本人が自由に飛べるのもあって蛇足感があるな
ところでこのゲームの売りって何だっけ? フォトリアルなのが残念
あと、ブスしかいない世界はキツい あれ面白そうに見えたか?
グラフィックはスクエニ最高峰だけど 主人公が13歳美少女とかだったらまだグラで釣れただろ
あの女主人公何やあれケンカ売ってんのか modでライトニングさんに差し替えて
ライトニングさんに本当の「重力を自由に操る女騎士」プレイを
やらせてあげたい 半年後にPS5専用で発売とか自殺行為だろ……
その時点で本体150万台も売れてないだろ こんなのスクエニが作らなくてもいいだろ100歩譲ってアイドスにでも振れよ SIEのファーストすらPS5独占ゲームから逃げ出したマルチのにちゃんと付いて来るスクエニックス
もうSIEは足向けて眠れんわなあ 左利きだとあの右手ばっかのモーションって没入感ないんだよなあ
違和感が邪魔をする こんなので喜んでいるのかって感じだな
まだFF15作ってたほうが良かっただろう ビジュアルはまあまあだが、ゲーム性がPS2の時代かと思うようなアレ。 ARPGっていうけど魔法中心のTPSって感じだな
昨年マルチゲーで出てたスペルブレイクを思い出すが… 正直、俺は面白そうに見える
でも、スクエニって一見良さそうに見えるのだけ得意だもんなぁ……
同じPVでフロムの新チームの作品って言われたら、ゲハでも大絶賛でしょ? >>48
それがポリコレだもの。
ウォルマートにいそうな客が登場人物のなろう系。 これで主人公がパラサイトイヴのアヤみたいだったら注目されてたろう そもそも、アウトライダーズを買わなかった不買豚がゲーム買うわけ無いじゃんw
そう言えば、PS独占でアベンジャーズに参加予定のスパイダーマンどこ行った?
夏から冬に延期されてたけどもう1年経ってるぞw 何の努力もしてない子供(ストリートチルドレン)が
異世界行って借り物の力で無双!って
外人が一番馬鹿にするヤツだよなぁ
ってこれ和ゲーだったわ
なんでポリコレキャラなんだよ・・・・ >>54
ストリートチルドレンて生きるだけで膨大な努力でなかったかな >>1
PS5が買えない状況で出すよりも
あと5年延期して飛空艇とか例の首都防衛戦とかFF15でできなかったことにこだわった方がいいと思う >>56
それを努力と言っていいなら日本の学生も十分努力してるわw 結局日本切り捨て制作を見せつけられただけだったなステイ豚は 一見広大なフィールドのように見えるけど行ける場所は限られてるゲームかな ポリコレ女主人公だから日本ではあまり売れないだろうな どうだろ、移動は面白そうだけど戦闘は基本魔法ゲーなのかな? ラスアス2みたいな差別主義のオナニーにはならないようになw 吉田が関わってる時点で日本人に媚びるわけないからな
海外ゲーのパクリでゲーム作るしか能がないし 自社エンジン作ってたらなぜか本社から切り離された謎の会社 日本人名が出てないし
見当たってもどうせくっせえやつだろうって想像つくし
先がないなw
>>41
オジギリ作り込んでりゃいいんなら俺もやりてえな >>78
スクエニってだけで脳死で吉田関わってると思うのはどうかと思うぞw やっぱグラフィックはすげーよなここ
なんたってグラフィックはすげーんだから いまどき完全オフゲーばかり出すのって和サードとPSくらいよ ここでネガキャンしてるやつ、全員が動画勢ばっかで草
お前ら批判してるけど、ただの動画勢だという自覚しとけよ >>82-83
すまんすまん>>76へのアンカを忘れてたよ
FF16とか言うもうすでにオワコン化してるゴミの話
むしろ無能の田畑が抜けたら海外寄りにガッツリ転向したこのゲーム見てたら
スクエニももう終わりだなって普通に思うけどね >>89
ステイ豚の好みの話ししたら
【主人公が13歳美少女とかだったらまだグラで釣れただろ】これは正論なのでは? FF15
いじめられっ子のキモい女が、陽キャに憧れて作った
フォース豚ン
いじめられっ子のキモい女が、いじめられっ子が異世界転生して魔法を使えるようになったらの妄想をして作った
スクエニって、可哀想な奴しかいないの? 吉田がPS5の発売時期を明らかにするやいなや、
FF15のDLC開発を中止させられPS5のゲーム開発をやらされてる、色々辛い開発チームなのよな
スクエニで唯一技術のあるチームな故に色々振り回されてる >>92
唯一技術があるチームがおにぎりで遊ぶかよw >>93
フォトグラメトリ、PBRの検証だろ目的は
SSSなどを混ぜ込んで米のつや透明感を出したりな
技術に寄ってるじゃん? ホラこれについて末尾d君反論 >>94
マジレスしたら、そんなオナニーで発売延期してる時点で論外だろw
そういう個人的なオナニーを発売間近でやる時点で頭おかしい基地外集団でしょ?
てか発売延期とセットの話を隠して技術がすごいでしょとか言う理論は流石にどうかとw >>93
フォトグラメトリ、PBRの検証だろ目的は
SSSなどを混ぜ込んで米のつや透明感を出したりな
技術に寄ってるじゃん? ホラこれについて末尾d君反論 >>97
おにぎりで検証してるとか言ってるやつへの反論なのに
何イライラして横槍入れてんのw
「FF外から失礼します」くらいつけて場を楽しませるとかそういうセンスもないんでしょ? どうせ売れないクソゲーの話より、PS独占要素を全面に出して騙し売ったクソゲーの
アベンジャーズの追加キャラであるスパイダーマンっていつ実装されるんだろう
夏から冬に延期されてたけど1年経っても実装できないものを
発売前からウリにするのって詐欺じゃないんですかねぇw PCでいいわくんもこれにはダンマリ
PS5PCだよ!PCでやんなくていいの? DLC中止にした理由がこれの開発をするためだったんだろ?
そんなん絶対神ゲーにしないとあかんやろ この前の田畑のインタビューといいスクエニの連中ってAAAって単語大好きだよなw 黒人女性を主人公に据えるのは今の時流にも乗っているし、賞も狙いやすいんじゃないかな 実在のハリウッド女優をポリコレ呼ばわりとか無知にも程があるぞ。 >>87
いや・・・要らん・・・
どこで盛り上がってるんかも分からん
外国? かなりの確率でアベンジャーズ並みの赤字になると予想 腹パン喰らってリスカを隠すために無駄にブレスじゃらってて、きもい。
ストーリーとグラフィックを全面刷新したら、プレイするのを考えてやっても良いと言うレベルじゃないの? だだっ広いフィールドをただ歩かされるゲームが面白いと思います?1日で飽きちゃうよ? 面白きゃいいんだけど、ゴキちゃんは黒人主人公とかヤなんじゃね?
ゴキにはそういう部分がまず大事だろうし
入口の時点で難易度高い なんでSIEでさえ渡ってないのにスクエニは勝手にルビコン川渡ってるん?w >>1
フォースポーク君は主人公がポリコレなのと洋ゲー臭いのが残念
グラはPS5独占のお陰で悪くない > 主人公は、フレイ・ホーランドという名の21歳の女性だ。彼女は、現代のニューヨークのストリートで育ったが、
> ある日突然アーシアという不思議な土地へと転送される。
もうここでダメ
ファンタジー世界でアメ公なんて操作したくねぇわ
エイリアンでも撃ってろよ 最初はあんまり期待してなかったけど、今回のプレイ動画はかなり面白そうだったな
グラフィックも良いカンジだし >>18
そうじゃなくてあのエフェクトすごく汚いじゃん
せっかく背景が綺麗なのに見づらくなっててもったいないわ あの紐っぽいエフェクトは何か意味があるのかもしれん
タイトルもそんなんだし FF15はDとシナリオライターの2名が癌だっただけだから開発スタッフに罪はないむしろ同情 野村が投げ出したヴェルサスの残骸ででっち上げたんだから、あれ以上のことはできんだろ PROJECT ATHIAの時はPS5とPCでリリース(24ヶ月間コンソールはPS5独占)だけが明かされてて
FORSPOKENの正式タイトルが発表された際に2022年発売になり
今日2022年春になったはず >>1
これのプロデューサー誰なんだろう
脚本とか海外の人に頼んでるのかSIEとの繋がりでそうなったのかな >>135
表に出てるのはこの辺り?
(PSブログに寄稿してる)
光野雷生
Luminous Productions クリエイティブプロデューサー
荒牧岳志
Luminous Productions スタジオヘッド/『FORSPOKEN』ディレクター フォースポークンの動画に出てた猫の描写がすごいと思ったわ
リアルタイムレンダリングでここまでリアルなのはかなり珍しい
https://dotup.org/uploda/dotup.org2585776.jpg
あと氷魔法のエフェクト表現も水から徐々に氷になる過程とか
既存のゲームにないようなものでとても綺麗だね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2585778.jpg ルミナスエンジンは光の表現だけはどのエンジンにも勝ってると思う >>139
最近のゲームで光に感動したのはツシマだなあ
ツシマはゲームエンジンの名前なんて言うんだろう ビジュアルを和ゲーらしくしないと日本で売れないし海外でも埋もれるだけだろ 綺麗なだけのゲームはもうダメだから、今度はクリエイターで釣ろって気満々やなw 正直悪くなかったわ
ポリコレ臭いんとなろうなのが残念だがゲーム自体に対してなら今回の発表の中では一番興味出た これモデルになってる人は美人なのにいざゲームCGになると大坂なおみになるの勘弁してほしい スクエニでは世界で売れる新規IPを作るのは無理だな 異世界転生ものなんだから主人公はブスでもいいけど異世界の住人は美男美女だらけにしろよ ドラクエがこのレベルになるのはいつの日やろなあ
3DS独占時代のダメージがでかすぎる >>152
第二のババアナル確定
爆死してゴキブリ開発陣退社コースだな >>152
リアルならかなりの美人だけどじゃあこの主人公操作したいかって言うとね… これぶっちぎりでつまらなそうなんだけど日本がエセ洋ゲー作って何がしたいの? このおばはん主人公でなろう系ストーリーをやるんだと考えると乾いた笑いしか浮かばない >>125
せめて見た目がガラリと変わるとか欲しかったね >>94
その程度の検証なんて個人が休日で出来るレベルなんだがw
つか検証する意味も無い、映像なら兎も角ゲームに使うにはデータの無駄と結論が出てる
マジレスするとスクエニ社員は基本的に使えない連中の集まり
テクスチャーだけ、スカルプトだけ、髪の毛よウェイトだけ、そんな分業作業ばかりやらされてボケたクリエイターばかり
もしくは外注管理ばかりで自分では何も作れない無能な連中
スクエニ入社時は優秀な才能を持った連中も会社の色に染まって無能に成り下がる
だから10万ポリゴンのおにぎり作ってしまう
下請けが2か月かけずにリヴァイアサンとか作ってセットアップまで終わらせてる中で
その倍の時間を使っておにぎりを作るのがスクエニ社員のクリエイターとしてのレベル
冗談とかではなく、こう言う"遊び"は専門学校の時に個人研究でやるような作業
プロのクリエイターが仕事でやるような事では無いし、ドヤ顔でそれを発表するとか無恥の極み
そうだろ? 少なくとも日本では黒人女が荒野飛び回るゲームをやりたい奴が居ると思えない >>152
多分クリミナルマインドで30回はこういう顔の被害者が殺されてる
美人というより特徴が薄く凡庸な顔だよね
ポリコレとフェミに媚びた結果、成人した美人でない黒人女性が主役となったわけか
わかりやすい 全く盛り上がってないのは専用スレが立たない事からもわかる まあFF15チームの開発という段階でテンションあげろってほうが無理 これといい竜とそばかすといいブサい女主人公でなろう展開をやるのが今のトレンドなのか? この高速移動がスパイダーマンみたいにちゃんとゲーム部分に活かされてるといいな またまたまたまたプリレンダムービー班食わせるためにキャラメイク無しか。売れないな 以前に出てたPVの方が遥かに綺麗だったのに
キャラクターの顔もなんかのっぺりして感じになった >>86
クロンボって差別用語使ってる時点で差別してるがなw
まあアメリカ黒人もアジア人差別してるしお互い様かな 異世界転生とか萎えるわぁ
世界一糞つまらん設定使わなくてもいいのに 海外配慮海外コンプ
日本人がわざわざこれを作る意味は?
日本じゃなくてアメリカ人が買うヤツ スクエニとルミナスプロダクションって分離してんじゃないの?
ルミナスプロダクションってスクエニから独立してるって聞いたけどスクエニの名前使うんだ これで技術を積み重ねてFF17作るんちゃうかなー
紡がれていくFFの歴史
チカニシ永久追放ww 世界観もキャラクターもアグニのほうが確実に一般受けしただろうな
なんならFF16にもなれるポテンシャルがあった
http://www.agnisphilosophy.com/files/img/philosophy/screenshots/original_a.jpg
リアルなキャラクターを一から作るより俳優を起用して演技させたほうが技術的にもコスト的にもいいんだろう
ケチなカプコンを見れば一目瞭然 >>170
まあ竜とそばかすは美女と野獣のオマージュ入ってるようだから
ベルと同じように釣り目の美人?という感じのヒロインなのでは 人のグラフィックがクソすぎる
なんであんなひどいの?
次世代機のゲームなのに ニューヨークの絶望してる貧困女性が異世界転生する物語なのか
発表当時からかなり変わったな・・・ >>185
そんなポテンシャルないよ
この過疎っプリみればわかるでしょ 日本向けに主人公差し換えるDLCでも追加すればいいのに >>189
俺はアグニの方が次世代のFFとして相応しいと思ったけど
感じ方は人それぞれだからね
FF16
https://youtu.be/CUY9beBLIKM
Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU • 吉田直樹プロデューサー兼ディレクター談
https://www.famitsu.com/news/201211/26024671.html
■ 1日の実作業時間は6時間、開発チームのタスク管理
ーーつまり少なくはない人数が関わっていると思うのですが、スタッフとスケジュールの管理、コントロールはどのように行われているのでしょうか?
吉田
これは橋本(※)の提案を採用したやりかたなのですが、そうですね、たとえば僕はこのあとファミ通さんの原稿を確認するというタスク(仕事)が控えています。これに対して、何事もなく順調にいけば2時間で終わる、という見積もりを出します。これが最小見積もり。
反対に、「この仕事にこれ以上時間をかけたら、働く身として恥ずかしくて生きていけないレベル」という見積もりを出します(笑)。これが最大見積もり。仮に6時間としましょう。
まずこのふたつの見積もりを出すわけです。これを2点見積もりと呼んでいます。この見積もりをすべてのタスクに対して設定します。
1日の実作業時間は6時間で計算すると決められているので、この場合だと1日がファミ通さんの原稿確認で終わる可能性があるということになります。
さらに"タスクの粒度"と呼んでいるのですが、内容も吟味されます。たとえば、いろいろなメディアさんの原稿確認をひとまとめのタスクにしてしまうと「それは粒度が荒い」と指摘される。
メディアさんによって、原稿の分量も違えば確認期間も違いますから、見積もりの精度を上げるために"ファミ通さんの原稿確認"、"〇〇さんの原稿確認"と分解してそれぞれに対して2点見積もりを出すように指示されます。
こうして見積もったタスクがまず4週間分、1スプリントと呼んでいますが、シートでの管理に加えて、すべて壁に附箋で貼り出されます。
タスクが終わったら、附箋は完了置き場に貼りなおされる。未消化タスクは翌日にスライドする、ということを毎日朝礼で確認しています。そして4週間経ったら、また次スプリントのタスクに対していちから見積もりをし直します。
これをくり返して結果も細かく記録する。おおよそは2点見積もりの中間の時間でタスクが終わるのが基準値。
これが最大見積もりに寄る人、これは危険信号です。仕事が遅いか見積もりが甘いわけです。
逆に最小見積もりに寄る人、これは働き過ぎか、見積もりの段階でもっと早くできるタスクを楽に設定しているかです。
こういう人は、面談をして改善するように指示します。どうしても改善されない人は、出してきた見積もりに対して、その人に合った系数を掛ける(笑)。
というやりかたをしているのですが、これは、どんなにリスクがあってもここまでには終わるだろう、といった全体の進捗の予測を立てやすいのが大きなメリットですね。
また、結果が積み重なって傾向が見えてくると、長期計画も立てやすくなります。
ーー自分の仕事の進捗状況はもちろん、この人のこの仕事が終わっていないから自分がこの仕事に取りかかれない、といったこともひと目でわかるわけですね。
吉田
それは、負の連鎖の元凶ですね(笑)。その手のタスクは朝礼の際に優先順位の入れ換えをして、優先的に終わらせることで未然に防ぎます。
それも"技術者としての存在すら問われるレベル"に設定された最大見積もりのところでは終わるわけです。さすがにそこを超える人はなかなかいませんので(笑)。
なので、ほかのスタッフも、それに合わせて前倒しできるタスクを先にやろう、というふうに臨機応変に対応できます。このやり取りを全スタッフが毎日しています。
と、偉そうに僕が語りましたが、これは全部橋本考案で、タスクの計算シートももとは彼が作っています。本当にすごいなあ、と思いましたね。
※ スクウェア・エニックスCTO兼『新生 FFXIV』テクニカルディレクターの橋本善久氏。 • 和田洋一CEO談
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8
まずは土台であるMMOの復活から始めました。
これは建て直しに臨んだ吉田君や、今は辞めてしまいましたが橋本君達がですね、まさに獅子奮迅の働きでした
(ここは是非名前を書いておきたいのですが、大活躍は他にも、春日君、高井君、皆川君、祖堅君・・ごめん、切りがないのでこの辺で)。
他方、実はそれ以外のほとんどのメンバーは昔のXIVのままにしました。ここがミソです。開発トップ層のコミットメントがぐーっと上がって、チームが一変した。
吉田君が、この辺り大分外で話していますから業界でも共有できていると思います。相当頑張りましたと。
で、ドラゴンクエストの方もそうですよね。皆の奮闘でようやくMMOは何とか仕上がってきた。 ★★次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』を橋本善久CTOに作らせた, SQUARE ENIX前代表・和田洋一CEOは,
2020年の時点でも飽く迄「『Luminous Studio』を複数のタイトルで活用する」意向であったことが判明★★
• 和田洋一CEO談
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
では、スクウェア・エニックスの東京スタジオが作る『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)のようなものや、『キングダム ハーツ』はどうなのかというと、そういったゲームに向いたエンジンはない。
そのため、ゲームを作るたびに、チームごとにエンジンの開発や改良を行っていました。
そこで、もう少し汎用性がありながら、ゲームの特徴に合ったものが欲しいという方向性で、Luminous Studioの開発にGoを出したんです。
とくに、次世代を見据えた技術になりますと、ターゲットとしてDirectX 11を視野に入れることになります。そこを目指したRPGや、アクション寄りのRPGをカバーできるものが欲しいという意図があったことも確かです。
――なるほど。ある程度収斂させつつも、次世代を見据え、汎用性も兼ね備えたゲームエンジンに取り組まれたわけですね。
https://note.com/waday/n/n178acd99b78e
(※ これは2020年11月25日に執筆して公開したもの)
実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。
MMO:
・ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。
HD:
・クリエーター上層部の世代交代が進められていた。
・テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。
・懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。
・セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。
F2P:
・なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。 『東京大学』の「苗村研究室・メディアコンテンツ特別講義II」ページ
https://nae-lab.org/lecture/MediaContent2/
• 「2011, 2012, 2013, 2017年度」の箇所を参照
『東京大学』の『苗村研究室』で橋本善久CTOが講演
https://togetter.com/li/422797
『東京大学』の『苗村研究室』で三宅陽一郎リードAIリサーチャーが講演
https://togetter.com/li/206530
橋本善久が『経済産業省』に表彰
• 当時の表彰の様子写真
https://twitter.com/miyayou/status/261466471480299521
※ 写真最前列左から数えて五番目に本人
https://www.cgarts.or.jp/report/rep_2013/gyok_rep/gyok_rep131011-2.html
• その後では, 別の機会に橋本善久CTOと東京大学大学院教授の苗村健氏や各業界著名者などが同席して講演会なども
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://www.luminous-productions.com/ja/news/president_matsuda_discusses_his_expectations_for_luminous_productions_and_its_mission_creating_new_g_1.html
松田社長に聞くルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題 おもしろく楽しいゲーム体験を届けることを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長である松田洋祐に、ルミナス・プロダクションズ設立の経緯、期待と展望、また、松田氏が考えるゲーム開発の在りかた、ゲームスタジオがブランドとして個性を発揮することの重要性、エンタテインメントに対する根底にあるマインドを聞いた。
(インタビュアー・文 山村智美 / カメラ 小森大輔)
『ゲームスタジオがブランド力を持つことが重要な時代。ルミナス・プロダクションズが、スクウェア・エニックス・グループのゲームスタジオの中で、これまでにない新しい個性やカラーを獲得することに期待』
ゲームスタジオが強い個性を持ち、ブランド力を獲得していくことは、今後もゲームビジネスを続けていく上でとても重要なこと https://www.famitsu.com/news/201702/27127693.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長 松田洋祐氏&スタジオイストリア代表取締役 馬場英雄氏インタビュー完全版(1/3)
スタジオイストリアのキーマンふたりにインタビュー
スクウェア・エニックス・ホールディングスが2017年2月21日に発表した、同社の100%子会社となる新しい開発スタジオ“株式会社スタジオイストリア”(記事はこちら)。 週刊ファミ通2017年3月9日号(2017年2月23日発売)では、巻頭特集として、スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長松田洋祐氏&スタジオイストリア代表取締役馬場英雄氏のインタビューならびに、スタジオイストリアが手掛ける新規IP(知的財産)“Project Prelude Rune”のコンセプトアートを掲載。今回は、誌面の都合ですべてを掲載できなかったインタビューの完全版をお届けする。(聞き手:週刊ファミ通編集長 林克彦) https://gamebiz.jp/news/243758
スタジオイストリア、2019年3月期は5億9200万円の最終赤字…「Project Prelude Rune」を開発、事実上の解散か
2019.07.19 12:10
スタジオイストリアは、本日(7月19日)付の「官報」に2019年3月期の決算公告を掲載し、最終損益は5億9200万円の赤字だった。前の期(2018年3月期)は247万円の赤字だった。
同社は、スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>の開発スタジオとして設立され、新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」の開発を行っていたが、すでにプロジェクトは開発中止となり、代表の馬場英雄氏も退任したとのこと。開発中のソフトウェアを損失計上したことがうかがえる。
なお、会社は事実上解散したもようで、スクエニHDのグループ企業一覧から削除されている。またコーポレートサイトも閉鎖されており、アクセスするとスクウェア・エニックス・ホールディングスのサイトに転送される。 https://jp.ign.com/marvels-avengers-game-sqex/48538/news/marvels-avengers70
『Marvel's Avengers』の開発費が回収できていない――約70億円の営業損失に
「開発費の償却等が先行する形となった」
『Marvel's Avengers』のセールスはスクウェア・エニックスの期待を下回り、開発費を回収できておらず、約70億円の営業損失に繋がっているそうだ。
スクウェア・エニックスの代表取締役社長である松田洋祐は決算説明会で「開発費の償却等が先行する形となった」ことを発表した。
なお、『Marvel's Avengers』の売れ行きが予想を下回った原因について松田は以下のように説明している。
「開発費の償却負担に加え、新型コロナウイルス感染症拡大の影響で遅延したマーケティング活動をリカバリーするため、ロー ンチタイミングに大規模な広告宣伝を行ったことも要因として大きい」
『Marvel's Avengers』の今後については「Q3においても開発費の償却負担は一定程度あるものの、今後売上を伸ばしていくことで回収したい」とのこと。『Marvel's Avengers』のリリースについては至らなかった部分があったことを認め「追加コンテンツの拡充等により初動の遅れを取り戻し、売上を伸ばしていきたい」と考えているという。 >>161
子ども部屋おぢさんのご高説ありがとうございました 異世界転生w
あれ異世界だったんだw
流行りに乗ったつもりが既に遅かったみたいだね なんかどっかでみたような洋ゲーを詰め合わせた感じがな。
PS5で近視感あるのやっちゃ駄目でしょ。 プレステ独占orプレステリードのゲームって上辺だけの薄っぺらいヤツしかないな スクエニはイケメン外国人コンプレックスだからな
外国人の見様見真似で「そっくりに作れてるでしょ」って認めてもらいたいんだよ PS5が売ってないだろうからゲハでも相手にされないだろうが
ちゃんと1作で完結できたならFF17はここかもね
FFで出すならPS独占にする契約とかありそうだが >>200
ゲームの出来が悪いから何やっても無理。 いいじゃんこれ
クソキモいホストゲーはやめて正解だぞ この方が世界で売れるねん
ジャップ共は貧乏過ぎて売上がクソ貧弱なんだわ ブス女の主人公のアレ
ゲームプレイは最高だったが最後までブスには慣れなかった
これはどうなるか 女性主人公ということで女性に訴求したいんだろうけど多くの女性は異世界で孤独に冒険とか共感しないんじゃないかな 大阪なおみって日本で嫌われてる女じゃんそんなのに似てるのを使うなよ PCで主人公を美人に置き換えるMODが出たら少しは売れるかも ご自慢の魔法のSSD駆使して現実世界と魔法世界を一瞬で行き来できるとか何かねえのかよ
ただマップ飛び回って敵倒すだけのアクションゲームなら双界儀からなんも進歩してねえじゃん どこが大阪なおみなんだ?全然違うじゃん
邦画()しか観ないタイプか 主人公の名前がフレイ・ホーランド。
プレイ(ステーション)・法ー螺ンド?
ライアーのことか? 国内ではどれくらいの売り上げ本数を見込んでるのかな BBAナルのリメイクか?って位に
キャラが不細工だったな PCで出るならそっち買うか
mod揃う頃には安くなっとるだろうし 脚本してる人が素人じゃないから15みたいな違和感ある会話とかにはならなさそうだけど、果たしてどうなるかな ホライゾンやツシマのときも散々売れないだのゴミゲーだの貶しといて、結局大ヒットしたからお前らの意見とか何の参考にもならない
ゲハという狭い世界が全てだからいまだに黒人どうこうとか言ってるし スクエアのアクションの時点で望みは薄い
PV詐欺大好きだし
発売後に評判良かったらやるかも FF15から変わってないな
今から5年も前の似非オープンワールドとか駄目やろ 最後のほうでダークソウル3のサリヴァーンみたいなボス戦あったな
グラフィックや高速移動はFF15を彷彿とさせる オープンワールドでスパイダーマン的に移動出来るのは良いな 最後の鉄兜ことタンタサイラも異世界転移者っぽいな
フレイ先輩でおばさんみたいな感じ
重厚感のある斧振ってたけどあれも魔法っぽい
今回のPV見てると属性ごとに役割があるような気がする
火属性は引き寄せや接近、近接攻撃に関わるもの
水属性は拘束
地属性はトラップ
通常射撃は遠距離基本攻撃みたいな感じ
タンタは皆異世界転移者っぽいしトンでも魔法バトルに期待してるわ 日本らしさが受けつつあるのにあえて自分から海外に身を染めるってとこが、スクエニらしいよな >>7
俺もそう思う
PVを見た時はワクワクしたんだが、今のこれを見ると似たようなの他にあるよね?ってかんじだ。 和風時代劇ゲーが受けたのであってJRPGが受けたわけではないからな
時代遅れトゲトゲヘアーキモカマホストやめただけ進歩してるわ
マジでそっち系は懐古爺にリメイク売りつけとけばええねん、なぁ野村? PVは30fpsだったけど
このゲーム性で60fpsモードなかったら台無し ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています