PS5終了のお知らせ、AMDがXBOXに独占的に技術提供決定
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AMD & Microsoft Collaborate To Bring TensorFlow-DirectML To Life, Up To 4.4x Improvement on RDNA 2 GPUs
https://wccftech.com/amd-microsoft-bring-tensorflow-directml-to-life-4x-improvement-with-rdna-2-gpus/
TensorFlow-DirectML は、幅広いハードウェア、特に GPU で動作するように設計された、アクセス可能な機械学習 (ML) ツールの 1 つで、AMD RDNA 2 テクノロジと組み合わせて Windows PC 向けにリリースされました。AMDのこの新しいMLは、推論性能の初期3.7倍の改善と、AIベンチマークアルファスコア全体の最大4.4倍の改善を示しています。
AMD RDNA 2 GPU はテンソルフローダイレクトML で最大 4.4 倍のパフォーマンスを発揮
これはAMD Radeon RX 6900 XTおよびRX 6600 XTグラフィックスハードウェアでテストされました。最大の改善はデバイストレーニングのスコアで見られ、4.4倍の改善が見られました。
前述のRX 6900 XTおよびRX 6600 XTグラフィックスカードのようなDirectX 12互換AMD Radeonグラフィックスハードウェアを所有しているコンピュータユーザー、そして最新のAMD Radeonソフトウェアアドレナリンドライバを利用して、今すぐTensorFlow-DirectMLを使用して開始することができます。AMDの企業サポートサイトで提供されています。マイクロソフトはまた、ここに掲載されているブログに追加情報を提供しています。. 最近ステイ豚®がプシュプシュ煩かったからなにかあるなとは思ってたが TensorFlow-DirectML爆誕でPS5完全に死んだやん 悲しい現実
directMLはXBOX series X/Sのハードウェアに搭載してるのでPS5では不可能です PS5は発売する前から旧世代の化石ハードって分かってたし
Xboxだけなら全く流行らないしなんの影響もないやん AMDとMSが味噌。つまりPS5では真似してもソフトウェア処理しかできない >>10
RDNA-basedに修正されたと思うけど https://codezine.jp/article/detail/14865
米Microsoftは、さまざまなWindowsデバイスで、GPUアクセラレーションによって機械学習におけるモデルトレーニングのエクスペリエンスとパフォーマンスを向上する、「TensorFlow-DirectML」の一般提供を9月9日(現地時間)に開始した。
残念PS5はWindowsではありません >>10
取説だとRDNA-based
ちなみにSIE公式だと発売前情報はあくまでも発売前のもので
発売後の正しい情報は取説のものになるとの事 こういうのが増えてくると全力で他社妨害し始めるのがクソニー また、ユーザーからのフィードバックに基づき、WindowsおよびWSL内でのTensorFlow-DirectMLのエクスペリエンスを改善し、畳み込みやバッチ正規化をはじめとする特定の演算子の最適化、GPUスケジューリングとメモリ管理の微調整など、TensorFlowがDirectMLを最大限活用できるようにするとともに、AMD、Intel、NVIDIAとの共同開発によって、DirectX 12に対応するGPUでハードウェアアクセラレーションによるトレーニングを可能にしている。
PS5だけ買った奴wwww、ここにPSなんてねーよwww 日本は歴史的にみて不完全なものしか売れない
完璧なものは売れないのだ >>1
これDirectMLだからMSの強化学習なんだが
スレタイ全部間違ってるぞ しばらく前からMSとAMDがやけに仲良くやってるなって思ったけど
確かにこんな事やってたら仲良くもなるわね XBOXにハードウェアdirectML搭載してるのを受け入れられない雑魚がいる模様 未だにPS5がRDNA2とか言ってbるのは現実見た方が良い
485 名前:It's@名無しさん[↓] 投稿日:2021/05/03(月) 00:15:24.43
>>461
そりゃ元々RDNA - based
何故かというとPS5の初期案じゃ18年度に発売予定だったから
RDNAアーキテクチャのRADEON5000系(NAVI)に先んじて世に出ることで
文字通りPS5がそれらのベースになったんですよとアピール狙ってた
けど遅れに遅れまくった結果XSシリーズと同発に
最新アーキテクチャを積んでるXSシリーズに対して
旧世代アピールでは駄目だと急遽RDNA 2 - basedに改名
上記のバックグラウンドが無くなり急に“based”なんて言われても
言われた方は当然「?????」と混乱するし
言ってる方にしてみても『別にコレRDNA2アーキテクチャのベースどころか純然たるRDNA2アーキじゃないし……』と訳分からん事に
結果として当初目論んでたアピールどころかゲハのネタにしかなってない有様 既存のwindows-pcで機械学習をやりたいという要望に合わせて作ったってなってるが
これをxboxで活かそうとした場合どういう事になるんだろ
cloudAIにプラスアルファみたいな事になるのかね 機械も学習するんだから痴漢ももっと勉強しろってことだろう
今までNvidiaにやられっぱなしだったGPGPU使った機械学習に
AMDも力入れ始めたという話 旧世代低性能欠陥クロックダウンハードがあるってまじ? >>1
CUDAで出来てたことをRadeonで出来るようにするってことでしょ
ソニーというより、どちらかというとゲフォ死亡のお知らせ
あとは研究用途に箱使えるようになるかもくらい https://devblogs.microsoft.com/windowsai/train-your-machine-learning-models-on-any-gpu-with-tensorflow-directml/
私たちのチームはプレビュー全体を通して顧客からのフィードバックに基づいて行動し、Windows および WSL 内での TensorFlow-DirectML エクスペリエンスを向上しました。畳み込みやバッチ正規化などの特定のオペレータの最適化や、GPUのスケジューリングとメモリ管理の微調整など、TensorFlowはDirectMLを最大限に活用します。AMD、インテル、NVIDIAと共同設計し、DirectX 12対応GPUの幅広い間、ハードウェアの加速トレーニング体験を可能にしました。
ここにチョニーいないよ、あくまでWindowsとXBOXなのは明白。そもそもMSはだいぶ前からGearsでXBOXでもテストしてるぞ、知ったかは黙っててね RDNA 2-based舐めんなよ?
AMDとかいらんでしょ ゴミステ終了のお知らせって今年に入って100回くらい聞いてる気がするわ
どんだけゴミなんだよ これきついわ
AMDだけに留まらんやろ
そのうちNvidia、Intelとの三つ巴になる
結局また独占合戦なるし、
何より糞でか最強派閥大戦が始まるやろ nvidiaがどんどん追い詰められてる
スイッチが頼みの綱になるとは… >>28
その昔、PS3にLinuxぶちこんで並行につないでスーパーコンピューター替わりにしていたことと同じことが出来るようになる
OSもWindowsだし、対応自体はそれほど難しくはないはず
MSが真面目に考えれば、その需要はあるはずだから一気に売れるだろう >>41
nvidiaも共同設計に入ってるのになんで終わるの? 今後MS、AMD、NVIDIA、インテル連合にソニーが勝てんの?w、彼らは規格を作ってる方だぞ ゴキくんPS5買ってないの?ちゃんと説明書を読みなよ
2020年9月17日発表時の仕様表にはAMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engineと記載
↓
10 TFLOPS, AMD Radeon™
RDNA-based graphics engine
(発売後PlayStationR5セーフティーガイド仕様表に記載)
これに加えCPUブーストも使用禁止に
PS5の劣化が止まらない こういう新技術っていつくらいのタイトルから使えるもんなん? こんなんなくてもスパイダー2ぐらいのグラがだせるpsが最強って事じゃないの AMDはMSと共同開発してるから契約でがんじがらめで、この先の新型はCSではXBOXにしか載らない
PSがこの先も続けるならスマホにGPU提供してる様なところに頼むしかない バカなステイ豚でもようやく自分たちが遥かに劣ってる事に気付くかな
でもキチガイしか居ないから、頭の中がクルクルパーだから意味無いかw >>57
なんでゴキブリってこう最強とか覇権って言葉好きなんだろうな AMDの場合レイトレやML使うとCU占有しちゃうからPS5は超絶不利なんだよな
設計の時点で負けてるわ >>62
見えない聞こえないするだけ
まあそうしてる内に現実はどんどん動いていくから変わらないんだけどな
その結果が現行機国内ソフトシェア1%なんだけど サニーとかいかいが手をつないで現れて
「大丈夫だよ」って言ってくれるから
安心して今日も眠れるね 次世代機でもこれ載るからソニーはMSに土下座してWindows搭載しないと本当終わるだろうな >>67
RDNA2かどうか関係ないぞ。WindowsベースでdirectML搭載してるハードウェアの話 >>21
Intel、Nvidiaも関係してんのか
ガチでSIE蚊帳の外だな AMD →MS
nVidia →任天堂
ソニーはGPU再参入するintelと組むしかないな…😂 IntelのDSLLのまがいものがどんな感じなのか楽しみだな わかりやすくいうと
峠の86にレースエンジン付いてるのにタコメーターのリミットが足りなかったから本気の走りが出来なかった。そのハードの専用タコメーターつけたらフル回転で覚醒した
そんな感じだよ 転職して機械学習に関係なくなって2年ぐらい経ってるんだけれど
当時はAmazonや、さくらのクラウド環境下で機械学習させるか、
オンプレだとUbuntu+Nvidiaのグラフィクスカードという組み合わせて
Tensor flow使ってたのを
MSも本腰入れてWindows環境下でも機械学習できるようにして、Azureとの
シナジーでAmazonやGoogleから顧客をあわよくば奪おうという話だと思うんだけど
チカニシはゲームやめて機械学習を勉強するっていう話? >>60
祝詞の言葉が「アンチャデモンズ」から「スパイディラチェクラ」に変わっただけ ポンコツステージよう買ったやつはどうすんの?wwwww🤣 産まれる前から旧世代wwww産まれた後にはピエロの役目wwww 最初からAMDとMSの手のひらでクルクルにされたPS5。おちんちんかいかいの先生でもこれには泡ふくレベル そういやRyzen5900Xあたりでメモリ積層化CPU近々出るんだろ
SSとSXにもその技術採用されないんかな アタクシはXSXユーザですが、このスレにおるやつの9割位がそもそもTensorflowがなんなのかを理解してないのでは…… >>59
ファーウェイ辺りに頼めばいいんじゃない?
どうせgoogle八分にされて生産ライン余ってるだろうし
まぁAMDやNVIDIAと肩を並べるまでに何年かかるかはわからんがね >>1
あんな糞箱に技術渡しても誰も買ってないのに豚に真珠だな 無限マネーで汚え事してんじゃねえよ糞箱
堂々と戦えボケが >>17
つまり発売前はいくらでもホラふいていいってことか
ソニーマジで詐欺集団やな… 糞豚痴漢は全く理解してないよなw
GPUのリソース使って機械学習できるようにするAPIってだけなのに
つーかGPU機械学習はPS5のスパイダーマンで既にやってんのよね糞箱遅れてるわw >>86
そりゃブランドメッセージでmake Believeとか言っちゃう会社だし >>85
お前らステイトンが全財産ソニーに寄付しろや、口だけのカス虫ども ぶっちゃけゲームユーザーには遊ぶ上で何も影響ない技術 同じ値段でエイリアンやヒットマン等
日本語対応のPS
日本語未対応のXbox
技術云々とかの前にXbox終わってるだろうw RDNA-basedwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww この技術って要するにAMD版のDLSSってことかな? >>96
日本語ローカライズされなくなりますwwww 金でなんでも吸い取ってんじゃねえよ
痴漢共目を覚ませ >>96,97
少ない労力で今まで以上のグラフィックを作れる→システム面を練り込む余裕が大きくなる
てことじゃないかな?
全文読んでないんで憶測だけど これの有無で具体的にどうのこうのというよりも、PS5に「世代遅れ」のイメージついた方が厄介だろ
まぁ実際に世代遅れなんだが どれだけ性能良くなっても週5000台とかしか売れないんだろうけどね... >>105
世代遅れだから売れないという訳では無いがPS5は先端的っていうイメージで売ってるからシンプルにマイナス材料だろ
世代遅れと理解してPS5買う層ならps4やproでwaitしちゃう ゴミステとユーザーの特徴
ハードは不具合
ソフトは延期
サンゴ泥棒にあい、影が消失し、レイトレが削除される
コントローラーはぶっ壊れ
ユーザーは不正野郎
知名度○ 店での取扱い○ その上で30-0 >>95
違う
DSLLは学習済みモデルみたいなものだけれど、
このTensorFlow-DirectMLは機械学習のツール
今までは実機でのLinuxや、クラウドでやってた機械学習を
Windowsでできるようにするもの。
Windowsが搭載されたPCに刺さったNvidiaや 結局5最大のライバルは4
plus会員は変わらないからソニーは無傷
ゲームメーカーだけ苦しむ AMDのグラフィクスカードを使うことができるというもの。
それで作成した学習済みモデルをゲームで使えるかは別の話 >>17
これ以外とゲハでも知らんのでは
初めて見たぞ 任豚「ノグギギ…ゼノコンプガ・・・」
Switch向け
ゼノブレイド
PS4向け
テイルズ・オブ・アライズ
Final Fantasy XV
Final Fantasy VII Remake
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
龍が如く7 光と闇の行方
NieR:Automata
サイバーパンク2077
英雄伝説 創の軌跡
DARK SOULS REMASTERED
キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス
キングダム ハーツ 3
テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER もうマシン性能はいいだろ
和サードでも買収しなければ日本じゃ空気だわ ・Switchより売れません…
・Xboxの劣化版です…
・めちゃくちゃデカくて邪魔です…
・画質がPS4Proと大差ないPS4Pro2です…
・サービスもゴミです…
・ベセスダのAAAはもう遊べません…
・独占タイトルのレベルがどんどん劣化してます…
・ソフトの延期が止まりません…
・発売してからもレイトレが削除されたりと気が抜けません…
・大嘘付いた挙句、結局縦マルチに逃げました…
・日本人の社員も次々と逃げました…
・世界中のゲーマーからキモがられてゴキブリ呼ばわりされます…
・PSでは勝ち目がないので、よそになりすます寄生虫もやってます… >>11
本気で言ってるのがウケるw
もっと聞きたいなあんたの予想w >>14
Direct MLの意味わかる?
msの技術だよ 前から言われてたのがようやく使われ始めるのね
箱は来年から本領発揮だな >>79
イヤイヤ彼ならなんとかやり返してくるだろお笑い理論で
それか完全スルーだな XBOXの持つ意味がハードウェアからプラットフォームに切り替わったなと思いだしてから久しいけど、ここらへんもだいぶ効いてくるのかな >>79
おちんちんかいかいは日本一バカなステイトンだからなー
粗チンポクソノスケはガイジだけど
SIEの罪は深い >>81
いいけどもれなく
海外メーカー(ライバル)から大幅に遅れるけどいいの? また技術に無知なPSアンチが的外れな書き込みしてんなw
少しは成長しろよ >>128
ならないんじゃね
Direct MLを何につなげて何をやるかはベンダー次第
さらにどんな可能性があるかは未知数 ヲーウィwww
Twitterのドープネス君、ミーシャ君見てるかぁ〜?www >>79
ポルフォニーの存在を知らなかった奴だからな
論外だろ ん?PS5持っててもゴミなら叩くけどそれが真のゲーマーだろ >>87
機械学習自体はマイクロソフトは次世代機が発売される前から既にやってるわ
馬鹿なんだからもう少し学習してから出直してこい 俺はPS5もXSXも持ってるがPS5がゴミなら徹底的に叩くぜ。否定もできないクソユーザーなどクソ喰らえだわ 機械学習の中でも画像認識に最近使われる人の脳の仕組みを模した
ニューラルネットワークという学習方法をライブラリがTensorFlow、
今は学習済みモデルを作成するまでのフレームワークなども揃っている
このTensorFlowを呼び出すプログラムとして使われるのがPythonで、一般的には
Linux上で使われることが多かった。
機械学習、時に画像を大量に処理させるには、CPUだけでは時間が借るのでNvidiaなどの
グラフィクスカードを使う。
TensorFlow-DirectMLは、LinuxではなくWindows上でTensorFlowを使うツール
Windows+NvidiaやAMDのグラフィクスカードで機械学習ができるというもの
チカニシ分かった?学習させるだけで、これを使った学習済みモデルの話じゃないよw XBOX売ってないから興味持っても物理的に手が出せない状態だけど
多分国内はこのままほとんど変わらないんだろうな PS5にはこんなゴミ技術以上の技術が入ってるとサーニーが説明しているけどね
型落ちのゴミハード信者はいい気にならない方が良いよ 一年以上前のRoad to PS5からなんかあったっけ
開発者のTwitterとか抜きのちゃんとした公式情報で DirectXなんてなくても大抵はvalkunとかのオープンAPIで何とかなるけど
機械学習のAPIは流石に高度過ぎて無理だろうな
そもそも作ってもサンプルが集まらないだろ >>148
ZEN2ではなくZEN3よりだと出てるねw >>138
糞箱のゲームで機械学習使ってるもん挙げてみろ
お前のその学習できない頭使ってw >>109
てことはPCごとに差が出るってことなのかな?
それともサーバー経由かなんかで各PCの学習結果を集積して共有化みたいな感じ? >>88
make believe
見せかけ、偽り、作り事、空想 >>146
無いよ
ダイショットとかも非公表
先日のCEDEC 2021も技術に関する面白い話は無い
ドルビーの講演は面白かったが
暇なら色々見るといい >>1
これPS5どころかXboxすら関係無い記事じゃね? >>128
こんなので終了になるならグラボのシェア8割取ってねーっていう
むしろDLSSに対応できないAMD終了のお知らせ テクスレに貼られた後にいろいろ集まって来てるのがオモロいwww nvidiaのDLSSに使う学習データをAMDGPUでも作れるって事か
AMD大勝利だな >>113
普通にゲハで既出
なおステイ豚は完全スルー >>160
これがXSX/XSS専用タイトルの正体なのでは? PS5のユーザーはすぐムキになるからからかいがいいがある。多分おちんちんかいかいテクノロジーとかなんとかゲイルとかはイジメられてそう nVidiaに3世代ぐらい機能をリードされてるAMDはDX12のレイトレとかを作ってるMSに
技術協力してほしいからPSを捨てるっていう形だろうな >>163
つーことは
これからいよいよ箱とゴミ捨て子の差が開いていくってことか…
箱はまだ準備運動してただけなんだね… Apple で言う Core ML の Microsoft 版が遅ればせながらやって来たって話なんだから、取り立てて話題にすることでも無いじゃないのかね
特に従来の普通のゲームのは関係無い事だし
https://developer.apple.com/jp/machine-learning/core-ml/ >>155
やっぱ無いよね
Xboxの情報はGame Stackでもあったりしたけど クラウドパワーの活かし方にしても研究中だろうしソフトメーカーはそもそもクラウド要してないハードの扱いに頭抱えることだろう >>167
CoreMLと同じなのはDirectML またチカのネガキャンかよ
「RDNA2テクノロジーと組み合わせて」
RDNAbasedのプレステ5とは関係ないじゃん 大して変わらない技術wよりローカライズ未対応の方がヤバいだろw
悟空「ひゃー!?おめぇ同じ値段なのにXbox版だけ日本語ねーのか!おっでれぇたなぁ!」 >>170
今まで nvidia にしか最適化されていなかった Direct ML の中の Tenserflow を AND の強力で RDNA2 にも最適化させてより汎用性のあるAPIになったって記事だろう? 広告費注ぎ込んでAMDに「PS5はRDNA2(名前だけ)」ってことにしてもらって今どんな気持ち?
ねぇねぇイキリ散らかしてた豚®︎さん達どんな気持ち? つかプレステ5はAMDに相手にされてない感が悲しいよな PS5には天才サーニーの開発した回路が入ってるからAMDには負けないの 例えば、機械学習つかってゲーム一覧の表示を高速化したりとか? MSってこの手の技術的なドヤ記事目にするけど
実際に還元されてるソフトをほとんど目にしないんだよね
まずは形にして結果残さないと チカニシは記事に書いてるTensorflowと
TFLOPsの違いが分かってないっぽい >>182
今まではPSってゴミをマルチにして足枷状態だったからな >>51
そりゃあPCのOSの殆どを握っているMSしかないでしょ >>188
気温下がってきたからな
戻してるのかも >>92
ソフト個別で話しても良いならHADESが既に日本語化されてゲーパスで遊べる箱とまた発売すらされてないPSというwww >>188
クロック上がってるんじゃね?
だとしたらfpsも上がった??
朗報か? もう負けが確定したハードで何を浮かれてんだか
万年世界最下位だと負け癖ついて頭おかしくなっちゃうんだなあ >>190
事実がPSにとってはキチガイになるから大変だよなw directML以前にxboxのチップだけ機械学習向けの精度に対応してるっていうしな ライトに遊ぶなら任天堂ガッツリ楽しむなら箱更に拘るならゲーミングPC
これで綺麗に住み分けが出来たね ソニーはもともとAIとくいだからなぁ
開けないけどなんかやってるw
特表 2021-522756 選択 ニューラルネットワークを利用したコーデック 2021年 8月30日
https://ipforce.jp/patent-jp-T-2021-522756 AMDとNVIDIAって双璧をなしてるけど
NVIDIAがPS5と組む事はないの? >>191
ステイトンは後発有料だから買わないだろう
XSSでも4Kで遊べてお得 >>194
だけど現実箱が何やったって無駄なんだよな。 >>203
PS5が何をやっても箱には追い付けないよ 悟空「ひゃー!?おめぇ同じ値段なのにXbox版だけ日本語ねーのか!おっでれぇたなぁ!」 >>176
これ家ゴミ連中には理解できてないからな
知らんけどなんか凄い!で騒いでるだけで
3年遅れでNvidia以外のGPUでも機械学習使えるようになったよってだけ
当然TensorCore積んでないんで遅いですという >>188
やっぱりそうか
うちのも昨日のアプデ以降無駄にUPSが唸ると思ったわ
でも10W程度か 良いからステイトンは同じソニーから出た高額SSD買ってやれよ
信者が教祖様に貢がないと益々日本軽視やでw
ソニー、子会社からPS5専用SSDを68,677円で発売(2TB)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631783313/ >>200
無いとはいいきれないけど、チップ変わったらそれはもう別ハードだよ
開発機含めすべて変えないといけないし
今までの蓄積とリセットしてまでソニーがNVIDIAと組む=AMDと手を切るメリットが無い >>189
これ来年の6月くらいにアプデ来て消費電力下がったら答え合わせやな スレタイwindowの間違いだな。directML用だから。
XboxもdirectX使ってるけど。 >>206
どれだけ性能よくても誰も買わんから無駄 >>216
トンデモ理論でPS5の性能押し上げるのは諦めたの?w よく分からんけどオートHDRやFPSブーストみたいな感じで解像度をアプコンしてくれんの? >>216
PSがわざわざ北米以外切り捨てているから、その煽りすら使えなくなるよw >>216
PS5はそのほとんどが転売ヤーからの中国行き
で、あっちでは改造されてマイニングマシーンにへんしーんw
そりゃマイニングにはヒートシンクとか関係無いからソニーも逆鞘解消に劣化PS5に変更しますわって話し。 >>216
誰も買わないものに負けるとか完璧なゴミステーションやんw >>218
これはテクスチャを高精細にするんじゃなかったかな >>17
すげーな
もはや詐欺してます
って言ってるようなもん >>216
誰も買わないハードと比較されて惨敗し続ける低性能PS5って悲惨すぎだろw デスループPS5向けに作らなかったらPC最適化されてたんだろうなぁ… >>17
優良誤認で消費者庁案件になりそうなもんだけどなぁ スレタイしかみてないがそりゃそうなるわなってしか思えない
沼に誰が協力するんだって話し >>228
64bit級がセーフだったから、大丈夫大丈夫w 技術はある(かもしれない?)
ただし、日本語未対応w 機械学習: この記事では入力したデータに対して答えを出す処理の精度を上げる作業のこと。正解を添えた画像(例えば犬というラベルをつけた犬の画像)を何千枚、何万枚と学習をさせて画像から正解を抽出したり、分類するようにすること。
学習済みモデル: 機械学習(多分この記事では深層学習)して一定の精度で答えを出せるようになった状態の数式のこと。
ゲームのプログラムに組み込まれるの学習済みモデルのようなもの。
この記事で書いてることは機械学習のことw >>193
なんの意味も持たないハリボテ出荷数を誇ってもダメじゃね
発売前に
RDNA2 base←
とかやってユーザー騙してた罪には問われないの?
どこかのゴミ企業は かなり前にDirectMLの超解像デモやってたろ
たしか2080tiを使ってたはず >>222
ということは古いゲームに恩恵ありそう
FPSブーストとDirectMLで4Kテレビでも違和感少なく遊べそう MSと技術提携したというだけの話じゃないの
そこでの成果が他社に漏らせないのは当たり前だもの
他社とはまた別で提携可能だと思うけどね PS4の時にDX11丸ごとパクられたの相当根に持ってそう >>244
XBOXもPS5もSOCがAMDなのよ
AMDとXBOXがコラボしたの
他社なんてないの、わかる? ゲーパスもそうだけどMSは自分が最強になる事でPSを倒そうとしてるな
相手の足を引っ張るソニーとは全く違う >>179
どうせそれ去年の春にDX12のソースコード盗まれたの買ったヤツだろw
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&cd=&ved=2ahUKEwjS2NqJtoPzAhWbHnAKHTHrDUkQFnoECAMQAQ&url=https%3A%2F%2Fgigazine.net%2Fnews%2F20200326-amd-navi-arden-hacked%2F&usg=AOvVaw3S_qhRNgCsOfkpUYia4mgV tensor flow自体はGoogleが作ってオープン化した機械学習規格
オープンだから誰でも利用できる
例えばIntelは日本のdocomoやSONYと組んで別のtensor flowも利用した規格に参加してる Googleはtensor flow自体ではなく、そこに集まるデータにこそ価値が有ると考えてる
機械学習までGoogle様の手のひらで良いのか?って
議論は後回しなんだよね >>17
本体買ったやつだけが到達できる現実
なんかはずれの告知が入ってる気分だな >>200
互換切りとCPUを別で用意しなくちゃでの高コストを受け入れれば可能だよ >>43
PS4/5でマイニングに使われるようになってクタタンも本望だろうな… そもそもAMD純正のGPGPU環境のRocmはLinuxカーネル専用なのだから
FreeBSDベースのPS5は受け渡しする部分がクローズドなので対応は困難だし良くてもCPUでしか深層学習が出来なくて当然では
AMDはソフトウェア周りのサポートが弱くて事実上WindowsのGPGPU はSwitch みたいにNVIDIAが専用のCUDA移植とかそういう手間のかかる事をするとは思えないよ 文章が抜けたけどWindowsのGPGPU環境はOpen CLがAMD NVIDIA 共に手を抜いていて悲惨過ぎる状況だし
商用ソフトだとCUDAかDirectxCompute Shader(主にゲーム )の二択だしね PSはインテル入ってるしちゃうしかないの?
それともソフトメーカーへ? でも、まあこの流れは対GAFAでもあるから
PSは眼中に無いかもな >>256
結局、悲惨なのはコラボすらしてもらえないPS5だけなんだよね >>1
この新しい技術でエイリアンやヒットマンローカライズされますか?w この妄想超技術でエイリアンやヒットマンはローカライズされますか?w >>206
ああ、そういう意味じゃねーよ。
箱がどんだけ性能よかろうがチカ豚がブヒるだけで誰も得しないって意味。
ただの嫌がらせだよw
そもそも52vs36でこの程度だよ。
原価コスト公開したらどうかわかんないけどな。 >>188
10W上がるって事はクロックはダウンしてないしファンの回転数も上がったかもしれない。 >>200
1チップで済むかと単価の問題だな。
互換がソフトエミュで同じ速度でるなら有りだろうね。
かなり無理あるけど。
または旧ソフトは全部鯖側。
PS7ぐらいなら一新しても行けるかも。
正直AMDがあまり舐めた事するなら切るのも考えた方が良いマジで。 ソニーはNvidiaでPS6作った方がいい
AMDとNvidiaじゃ技術力違いすぎる
Nvidi採用すれば確実にXboxに勝てる Nvidiaに出来るならやればいい
金も無いのにどうするの?
PS5までのソフト資産全て無くなるぞ
今からPS6作るのか?
考えて書け >>269
nVIDIAのチップ使ったSwitchが爆売れしてるのに
その足を引っ張ろうとしてる相手に部品供給しても何のメリットもないどころか
自身の首を絞めることになりかねん。
AMDも過去のことで懲りてるから今世代PSに対しこんな扱いをしてるのだと思うが
ソニーに同じチップを提供すると他の提供先に対しネガキャンをはじめるからな。
つーかあきらかな型落ち品をあてがっても
「うちの方が性能が上だ」「あそこの会社のゲーム機は欠陥品だ」
ってデマを流し出すし、本音としてはもう付き合いたくないんだろ。 ®DirectMLと®DirectXはMSの商標です >>260
VulkanはMLに対応してないからしそもそもPS5は独自API
MLに対応させるならSIE側がAPI整備しないといけない
というかPS5のGPUがML命令に対応してないのは既に判明してるから実装は困難だろう
既存の命令を組み合わせてそれっぽいものを実装させるしかない
何なら全く役に立たないCPU SIMDで代用するかだな
噂通りZen世代程度のSIMD性能しかないがな こいつら無条件にMSだからすごいソニーだからダメって定義するからすごい ゲームでML活用なんて後5年は無い等しいからPS5に何らダメージはないだろ
PS5proやPS6で何かしらの対応をするかもしれない位だろうな とっくにプレステ終わってると理解されてるから誰も衝撃を受けてない悲しさ >>275
DirectMLはDX12対応シェーダーでMLやってるだけだマヌケ
もちろんPS5はWindowsじゃないから動かないけど、GPU自体は対応できる構造をしてる >>200
絶対にありえない
Nvidiaは他社にカスタムさせないから独自機能とか絶対に許さない
AMDはカスタムを許すというか推奨しているから独自機能だらけにしやすい
ちなみにスイッチが売れてるのは携帯しやすいのが好評なだけで、NvidiaやTegraの恩恵は殆どない
逆にPs4/5やXBOXはAMD+AMDのスペックによるところがほとんど >>283
SwitchのAPIは任天堂とnvidiaの共同開発な >>5
Vegaテクノロジーですね...
グラフィックに使えるメモリも512MBしかありません >>269
で....それをおいくら万円で分けてもらえますか?
えっ!....ごめん。パソコンで我慢しますw >>272
理屈なんてどうでもいい!
と・とにかく勝ちたい!
何がなんでも箱にマウントとりたい!
どんな手を使ってでもxboxには勝ちたいんだ!
てことぉ〜♪ いつこれが使われるのか
使われてることが分かるのかやなこういうのって
開発が予めこの技術使ったおかげで絵が良くなったとかアピールするならいいんだが >>273
AMDにした
MS=共同開発者
SIE=数あるお得意様の一つ
今回は全然立場が違いすぎるw >>282
dx12は今までと違い完全Windows必須で
ソフトとハードがツイになってて
今までみたいにラッパー作ってもパクれなくなってるって情報を見たと思うけど
その辺の理屈はすまん詳しく無いw >>278
GPUの世代が違うんだから、性能に議論の余地はない
ソニーは型落ちのRDNA1、MSは最新アーキテクチャのRDNA2載せたのも会社の実力差によるものだろ
どうやればMSよりソニーが高評価になるんだよ
テクスレ並みの屁理屈で説明してみろ 真面目な話PCだと圧倒的にNVのほうが多数派だから
こっちはなかなか流行らないと思うぞ
それか余程箱が売れまくるか >>292
流行るとかよりも、技術はどんどん進化していく
ソニーはその技術を真似て載せるだけしか出来ない
それか独自の技術 まだRDNAとRDNA2の違いわかんない痴漢がいるのか
GT7のトレーラーで確認できるPS5のRDNA2以上の性能みてごらん >>293
でも実際にソフトで使われない意味ないからね
PCでは「こんな新技術できました」ってデモ作られても結局ロクにゲーム使われず終った技術ってのは割とあるからな APIとかミドルレイヤはあくまでソフトウェアレイヤなのだから
ハードウェアが載ってる限りPS5はこの技術を利用できる
そしてハードウェアは載っている
テンソル計算は一般的な行列計算の多次元積なのだから
やってることはnVidiaのこれと一緒
tps://miro.medium.com/max/1400/1*4K4CPA7-Y1HYPMQKFoCi5Q.gif >>87
スパイダーマンの機械学習って映画業界で既に使われてる奴を利用してるだけじゃん
SIEのでも子会社の技術でも無い
他人の功績は自分のものかよ >>294
GT7で確認できるPS5の性能ってこれのこと(´・ω・`)?
1 名無しさん必死だな[] 2021/09/16(木) 22:10:59.30 ID:0vdZDS610
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1351594.html
――レイトレーシングは実装が楽しみですが、その一方でゲームファンが気になっているのは、レイトレーシングは大変処理が重いものなので、どこで利用できるのかというところだと思います。
山内氏: 一応、ゲーム中でもリプレイではレイトレーシングを選べるようになっていて、それからステージデモ、ガレージではレイトレーシングが適用された絵を見ることができます。
――さすがに走行中は適用されませんか?
山内氏: そうなります。さすがに走行中は難しいですね。 nvidiaはx86系のCPU作れないから、SwitchみたいなARM系APUになる
互換は全部捨てることになるし、PCゲームとは別に開発が必要だからAAAのマルチに入れなくなる
GPUだけ提供なら初代XBOXやPS3みたいに、2チップのままシュリンクできずに赤字を垂れ流すハメになる パリティ契約で箱がどんな優れた性能だろうがPS5と同等にしなきゃならんから無意味だな パリティ契約してる所はPSと共に失墜していきそうだな
契約して後悔してそう >>301
マルチならそうだけど
PS5省けば発動しない
何か問題でも? 発売して10ヶ月も経つのにマニュアル間違ってましたは、無いな
つまりRDNA Basedが正解 >>25
AMDとMSは昔から仲良しやで
20年くらい前からハードとソフトをセットにした共同開発を散々やって来てる
なんせ昔はAMD社長やCPUアーキテクトとMSのWindows開発責任者が元同僚だったりとか、
MSのxbox設計者がAMDにSoC設計者として移籍したり、個人的な繋がりも大きい
なので
ゲハ → AMDが忖度してる!
PC業界 → 何時のもの事やん >>296
ハードウェアが載ってる根拠ってなんだ?
元々RDNA1をベースにMSとSONYがそれぞれ開発して
RDNA2の発売と同時期に次世代機が出た訳だけど
MSが主導したのがDX12UのVRS、メッシュシェーダー、そしてDirectML
SONYだってオーディオやらSSDのデータ圧縮とかにカスタマイズ入れてるでしょ?
AMDとコラボ成功を発表出来るかもって嬉しそうだったじゃん
SONYのカスタマイズ部分はSONY独占で、MSカスタマイズ部分はPS5にものってるなんてあり得ないわ
レイトレユニットはAMDが元々開発してたからどっちにものってるだけ >>59
PS4/PS5互換のためにAMDに作って貰うしかない
PS4の時点でもAMDから独自拡張するな・世代独自機能を必須で使うな・標準API(その時はmantle)だけ使えって散々言われたのに
ガン無視してハードベッタリにしてしまったからAMDから逃げられない
せめてPS4Proの時点でVulkanにしとけばnvidiaやintelに移行できたのに DirctMLはRDNA2で追加された機能の中でも特にMS主導なのは間違いない
機械学習なんてAMDに主導出来る筈もないし
AMDがDLSS対抗に考えてたのは
FidelityFX Super Resolutionだもん
PS5もFidelityFX Super Resolutionは余裕で使えるのでそっちで行くだろう
アレ本当にボケボケだけどな >>282
概念を全く理解してないわりに他人をマヌケ呼ばわりとは呆れる
DML自体は専用命令と専用ユニットでアクセラレーションできるだけで通常のコンピュート処理でフォールバック対応可能
つまりML系の拡張命令に対応してないGPUでも処理自体はできる
OberonはML系の命令に対応してないからRDNA2やXS相当のMLには対応してないだけ 元々MSはDXに独自の仕様をねじ込んだり、Xboxに先行的に機能を導入できるポジションにあったけど、積極的には行使してこなかった感じ。
今回は、単にタイミングが良かっただけかもしれないけど、強みを発揮できているね。 >>311
FidelityFx Super ResolutionもPS5はperformanceしか使えない疑惑
箱はMystで使ってるがまだ解析されてないから不明
https://youtu.be/uuy9ACB5Yco >>311
スクショとかキャプチャじゃなく実稼働してるのなにかプレイした?
XSXのMystをやった限りエッジのエイリアスは若干見え隠れするが、「ボケボケ」なんてことはないが >>311
イヤイヤ
ちんちんかいかい大先生なら
PS側で使ってこそ真価が発揮される
位のねじ曲げはしそうだw ここまで来たら流石にSIEが可哀想だな
今回はマジでAMDにハズレ掴まされたな
まぁ金出し渋ったSIEの自業自得だけど >>313
Windows10でMS社内の人事の含めた大改革が行ったんじゃなかったかな?
いろんなバージョンのWindowsを10
でまとめるとか >>315
Quality品質かな
早く解析して欲しいわ ゲハって機械学習すら分かってないんだな
そんな奴らが技術を語ってるのか >>319
XSXで4Kスクショでこんな感じ
https://i.imgur.com/W3eWdOV.jpeg
https://i.imgur.com/eVLouE7.jpeg
ピクセルカウント取ったわけじゃないけど、見た感じでは少なくともソース解像度1440p以上はあると思う
(Gears5 とか見ちゃうとこのくらいのビジュアルなら1800pは普通に出せるんじゃないかって思ってしまうがそれはさておき) テクスレだけ時空が違うから独自の理論が通じるんだよな
いうなれば特殊相対性理論と一般相対相対性理論の違いみたいなもんでしょ >>325
その理論で確立されたハードと
現実のハードの溝はどう言う理論で埋めて納得してるんだべ? 発売前はRDNA2確定とかあれだけ発狂してたのに
本当その一瞬だけ誤魔化せればなんでも良いんだな >>322
結構綺麗
確かにボケボケではないね
来月のThe Riftbreakerも期待してる >>278
それが事実だから
しょうがないんじゃね?
それ以外言いようがないんだから 無条件にソニーだからすごいMSだからダメって定義するゴキちゃんはたいしたもんだ >>8
日本じゃアクティブ5万人のハードに
注力しても仕方がないしな >>254
彼は半導体技術の使い道としてゲームを持ち上げてたに過ぎないからな
もし彼が現役でマイニングで自分たちが開発した半導体が活躍でき自分の地位や名誉が得られるなら
そっちを持ち上げてただろうよ >>272
金も無いとか何言ってんだw
そもそもカスタマイズなんか大してかわらんて。
CELLと訳が違う。 >>273
アホかw
AMDのシェア2/3とるのとどっちが得だと思ってんだよww
Switchの足なんか引っ張らない。
ガキ向けとは競合してない。
2分してるじゃんよ? >>278
片方がゲーム機のためにOS構築してくるようなやつだぞ
今回はGPUも知財で固めてきてる
仮に同じGPU積むって話になったらPS5売るたびにMSにお金が入りますなんて
ことになったらプライドだけは一人前のソニーがやると思うか? >>269
勝つかもしれないけど
その前に債務超過の壁はどうするんだか? >>269
勝つかもしれないけど
その前に債務超過の壁はどうするんだか? >>336
債務超過の前科あるのに、まあまあ
そういうセリフは一度でも債務超過したら言う権利を失うんだ、タワケ >>336
むしろCellの時の方がまだマシだったろ
作ったゲームがちゃんと動いたんだからw
今は作ったゲームがまともに動かない上に本体破壊しまくってサポートパンクしてる各サードも新作怖くて作れない状態じゃね?
一般人に知れ渡ったハードだけにこう言ったう悪い噂も広まるの早かったよな
今ではPS5は失敗ハードとして90歳の婆さんでも知ってるしなw >>313
MSはハードメーカ各社が「次期DirectXにコレ入れようぜ!」要望を調停する立場だからな
今じゃGPUベンダーは2社にまで減ったけど、それでも全社とも付いて来れるよね?を重視してる
MSが積極的なのは箱○以来だけど、これは本業のクラウド部門に関係するからじゃないかな
ライバルのAmazonやGoogleはクラウド専用チップの開発とか進めてるのて対抗しないと
DirectStorageはサーバ向けに検討してた経緯が有ったりする >>317
ハズレを掴んだんじゃなくて、SIEが自分でハズレにしたんだよ
毎年新世代が出てくるPCハードなのにPS5を1年遅らせたからな
自動的に周回遅れになる 発売前からポンコツPS5は1年早ければ言われてたからな
中身RDNA1バレしてたし >>317
金出し渋ったのか?
いくらで払ったんだ?
MSはPS5の1/3しか売れない上に金ドブしてないのか?
妄想激しいなチカ豚w >>349
ポンコツって言ったって36CUでこんな程度の差って言うのはやっぱカリカリチューンしてんだなあw
再来年1万円値下げする想定で設計してんだし。
本来3万切る設計なんだから上等だろ。
こうなったらPROは技術デモレベルでやるべきだな。
ゲフォ40枚のPCでレイトレやるぐらいだから性能指標なんか分かりきってんだろ。 >>338
>RDNA2はすべてのWGPに対して1つのROPユニットしかありません
てツッコまれてるなw
ドヤッたつもりが逆にRDNA1仕様なのが露呈するというw ステイ豚共ってカリカリチューンって言葉好きだよなぁ
開発者に手間かけさせんなっての それでも箱より劣化しててロード遅いFPS低いんですけどね
しかも技術的な問題でソフト延期ばかり
DX12を本格的に使い始めたらPS5は切り捨てられるだろうね >>353
お前が豚だろっつってんだよ豚®君w
紛らわしい。
よっぽど豚って言われるのが嫌らしいw >>355
とは言うものの、PS5 CPUコアはスカラー実行部分が強化されているように見えますが、それはより大きなコアサイズには反映されていないようです。 >>278
逆に今世代機でソニーの施策やハードで良い挙げてみ?
すべてがチグハグだろ 同じ価格で売っている他の製品より中身が安物なのにあまり劣化してないから凄い!
ってユーザーが思うとでも またまた差がついちゃってごめん
AMDとMicrosoftは、RDNA2GPU用のTensorFlowDirectMLがリリースされたことを発表しました。
私の最新のビデオでは、このテクノロジーについてわかりやすい言葉で説明し、XboxシリーズX&Sゲームの可能性と、ゲーム全般におけるMLの可能性について説明します。
https://youtu.be/sAL43VC-eEA >>360
NvidiaのDLSSも凄いが色んな種類のゲームでMSML見せつけられたら圧倒的やな
こりゃ箱一択になってきた 後はやりたいゲームだけだな ギアーズとかハヨ作れ >>361
チカくん箱一択!
現実= PC or PS5 or Switch 🤔
😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 36CUで箱と大差ないって言うのはやっぱカリカリチューンしてんだなあw
再来年1万円値下げする想定で設計してんだし。
本来3万切る設計なんだから上等だろ。
こうなったらPROは技術デモレベルでやるべきだな。
ゲフォ40枚のPCでレイトレやるぐらいだから性能指標なんて分かりきってんだろ。 いつ活用されるのか 活用されるとどうなるのか
何かしらのもん見せてくれないと現時点ではあんま驚けないな やはりカリカリチューンが大好きwww
カリカリチューンwww デスループの新しいDF解析
PS5のVisual quality modeはRTX2060 superより少しfpsが高く2070 superより低い
何がカリカリだよ馬鹿ww
https://youtu.be/lu_XHyO-6zY
11:40あたりな
やっぱり8Tflopsちょっと
素直にスペック出せば良いのに >>362
先生!
おかしな所があります!
ユーザー不在のハードがしれっとデカイ顔してますw
しかも死臭もします。
臭いんでなんとかして下さい。 >>366
PS5ってチェッカーボードでRTとか何もかも外して軽くしてんじゃないの?
それでfps出ました〜って可愛いなw あの「伝説のコラボ()」からそろそろ一年だな
926 名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-TTfT [126.208.182.26]) sage 2020/10/17(土) 14:43:54.01 ID:JZm50OHQr
28日に箱のレイトレ映像が出るとか痴漢が言ってたけど
現実にはリサスーと肩組んでサーニーが出てきそう
929 名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ce-fMdf [124.98.170.22]) 2020/10/17(土) 14:44:20.83 ID:sp+NKOvl0
>>926
10.28事件として語り継がれそう
359 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 14:55:21.74 ID:3WQcdONl0
>>334
まじでサーニーがビデオ出演しそう、肩組んでたら爆笑してしまうが
415 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 15:22:20.39 ID:s79yRGkH0
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」
そして伝説の10.28
サーニーが壇上に笑顔で現れガッチリと握手
こうなったら面白いな
6 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/20(火) 14:41:16.66 ID:CxZE2tLT0
>>5
10/28を楽しみにしてなwww
サーニー「この場に来られたことを光栄に思います
唯一の次世代機PS5とAMDのコラボレーションが実現しました」
NAVI22の紹介
拍手で包まれる会場
リサスー「来てくれてありがとう、愛してるわサーニー(チュッ)」 これなにげに技術革新に近いから テクミン様に検証してもらって
ゲハ民で拡散して 騙されてPS5買っちゃう情弱貧困こどおじを減らしていかないと
十年単位で技術の進歩が止まるぞ ソニーはPS5を今スグ廃止してPS6を出すべきだ
ラチェクラGOTYが最後の餞になってもいいだろ美しく撤退しろ ゴキくん安心して!
ゴキくんが大好きなThe Game.の月姫とか五等分とかには一切影響ない技術だから、実質差は開いてないよ! >>372
チェッカーボードでしょ 安直に引きずり過ぎなんだよな Navi22がNavi21より性能良いって思ってたのが笑える。 >>1
単なる機械学習のAPI。
こんなもので喜ぶ痴漢の知能の低さが悲しい。 ハードの設計にしてもDirectMLにしてもMSの本気度が凄いな >>284
売れ残ったSOCを押し付けられたんだぞ >>371
こういうことを平然と書くゴミクズがPS5最高と言い放つのは本気で頭が痛くなる
恥を知らんのか恥を MSはWin11とインテルのAlderLakeの組み合わせで性能出そうとしてるし
NVはソニーとは組まないだろうし他に組んでくれそうなのはどこだ
中韓メーカーとかか >>269
ヌビにもアムドにも既にパートナーが居ますので
門前払いかふっかけられるだけ
いずれにしても詰んでる >>383
今回ばかりは
どう見ても今回ばかりは完全に詰んでる
んだが、それを認めない理解しない
触角ファンボーイがタチが悪い これ自体は数年前からMSが発表済の技術だし
今更PS5では使えないことに気付く人って所謂情弱ってやつなの? PS陣営は所詮、目先の事しか見てないからな
未来を閉ざすおま国、時限独占とか
業界の事などお構いなしの我田引水。業界の癌
一日でも早く滅んて欲しいわ >>355
魔法のAPUを流用した4700sでも他ベンチだと2700程度のスコアしか出てないのが悲しいな MSが今話題のDX12だって正式に
発表したのが2014年だからなw
こんな発表も当時の触角ファンボーイは見もしないだろう見ても鼻で笑ってたんだろうな >>380
任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、API、ゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わらない素晴らしい体験を提供するために必要でした。
https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/ >>277
PS5もFP16のRPMには対応してるし、ある程度は対応できるだろう
ただRDNA2やXSXはFP16だけじゃなく、int4/8/16にも対応してるし、これはNvidiaのTensorコアと同じ条件
PS5のGPUが同じ土俵に立てない理由の一つ >>391
PS5が対応できてもFSRが関の山でしょ 同じようなの対応したければSIEで同じようなもの作れとしか
それでも実装されてる仕様上貧弱なものにしかならんだろうが >>391
そのある程度って曖昧さが命取りになってないか?他が色々試行錯誤して技術開発してる中で他力本願な殿様根性が仇になって結局規格でPSだけハブられ置いてけ堀状態なんじゃねw >>393
おまけに実装されてると信じたレイトレすら怪しくなってるね
スマートシフトで補完出来そうにない程グラフィックに弱いみたいだ
スパイダーマンやラチェクラでアドバンテージ取ったのに肝心のGTでぶん投げちゃったよ やっぱり偽物コピペ反射だったのか PS5はこれ不要あれ使わないって削りまくった36CUだろ?所詮目先の機能しか見てなかったからまさかMSが先々のアプデ見越して52CUにしたとは思ってもなかったんだろうな そりゃ仕様を作る側と組み立てるだけの側とでその辺に差が出るのはしょうがない RDNA2で低精度演算が強化されたためXSXでは4bit精度で97TOPSもの演算ができるようになったが機械学習の用途ではNVIDIAが強すぎて使い道がなかったのがこの発表以前
TensorFlowがNVIDIAのCUDAに最適化されすぎていてAMDのGPUでTFを使っても全く性能が出なかった
機械学習に注力しているのはGPUだけではなくAppleのA15も15.8TOPSの演算能力だし開発者としても使いやすい標準APIが必要、AMDもCUDAが独占している市場に食い込みたい利害の一致からの共同開発
TFは機械学習領域のデファクトスタンダードで、DirectMLから操作できるようになることで例えばレンダリング結果を学習用データとしてシームレスに流し込むことが可能になる
良いモデルが作れるようになればDLSSのような機能を固定機能に近いFSRより柔軟に行えるようになるのでゲーム無関係とはならないわな
学習時と利用時では必要となる精度が異なるためクラウドで学習データとモデルを育て、同じAPIでゲームに利用する仕組みの出来上がり
DirectMLはRDNA2以前のRapid Packed Mathすらなくても動作させられるがfp16もいらない処理では速度が桁違いになるのでDirectMLを実用的な速度で動かすにはRDNA2が必要になる >>399
すげー細かいこというとパックド演算で向上するのは演算速度じゃなくスループットね
推論演算ベースの超解像なんて個々のデベロッパーがやるというよりエンジンレベルでの基礎研究な気がするんで、UEとかに実装されたらかなりインパクトデカいけどなぁ なんか箱をめぐってNVIDIAとAMDがアピール合戦を繰り広げてるみたいだな
それだけ今の箱には求心力があるってことか まあプレステには関係ないからゴキブリダンマリ
どんどん差が開いちゃうね 次世代機はRDNA2搭載機の意味だよね?
Navi10LiteとZen-basedは次世代に入りますか?
>>400
分岐のない並列演算で速度とスループットの別まで気にすることもあまりないと思うけどね
安定したモデルの開発に成功したらUEにプラグイン提供されると面白いかな
MSは機械学習とCG系学会の常連で気が向いたら作りそうなものだけどね >>400
ギアーズのUE5デモですね
もうこれだけで次世代ゲームは完成しそうだ
バイオショックみたいなUEの申し子が続々出てきそうだね もうすぐ10.28TF記念式典から一周年か
あの当時の動画どこか保存されてる? 当時は箱SXが先に12TFと発表されて
大方はまぁ1万位安いだろうからPS5も悪くない…て予想だったが同価格のただの劣化ハードだったという 劣化Zen2が確定
PS5は劣化Zen2とレイトレ対応Navi10ということが確定致しました
339名無しさん必死だな (アウアウウー Sac9-IsSb [106.128.138.60])2021/09/18(土) 23:38:15.39ID:NWZGqTBMa
>>337
PS5のFPUポートはZEN2の4つから2つに削減されてる可能性が高い
オミットされたのは2つのaddポートで結果的にFP SIMD性能は半減、次にint SIMDも33%ダウン、FP Divideも無くなって56%ダウン
ちょうど削除されたポート通りに性能が低下する傾向にある
https://twitter.com/gpusaremagic/status/1439205765559066627?s=21
Zen/+のFPパイプライン図(おそらくZen2もほとんど一緒)
https://pc.watch.impress.co.jp/video/pcw/docs/1192/849/p05.pdf
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>409
zen+を改造したのかねー
何で劣化改造するのか訳わからん
対してXboxはMystでFSR UltraQualityかも
RTX3060で4K、Epicで57fpsになるみたい
来月のThe RiftbreakerもRX6700xtでFSR Ultra Qualityで4K60fpsになるね
まじでPS5は型落ちモデルなのに、値段は一緒・・・
https://youtu.be/iCcqvzIio7Y
https://youtu.be/OAgfCsDFqnM PSユーザーって学校推奨の低性能PC売りつけられてる低脳みたいだなw
スペック読めれば引っかからないだろ、こんな欠陥ハード ソニーはさっさとAMD捨てて、Intelかクアルコムあたりと組め >>413
>1 の記事が全くゲームに関係ないことに
気づいてないチカニシの方が低脳すぎてやばいじゃんw xboxがどんなに先行して高性能だろうが
スタートダッシュで普及台数で上回って
サード各社にパリティ契約押し付けてしまえば性能差なんて有って無いも同然w
そう考えると発売前の実行性能では箱の上を押し通して各所で大声でFUDしてたのも納得 >>418
そうじゃね
色んな検証でPS5不利が定着している現状でお約束のようにCoDの xbox劣化情報
もうこれはゲハ民誰もが予想できた事柄w
しかも劣化内容はバレたパリティ契約
と照らし合わせると見事に一致w
全くお笑い劇場w 箱sx持ってたらゴミ捨て子なんて買う気にならんわな
ただならもらってやるよ、即転売するけどなw 箱ちゃん死んじゃいそう...助けて
Xbox Series X/351台(累計58551台)
Xbox Series S/1738台(累計29439台) MS : PC購入ですか?お買い上げありがとうございます!
ステイ豚発狂w >>422
箱one 週40台なのに何言ってんの? 箱の週販でマウント取るようになったら終わりだな
まぁ実際PS5終わっとるけども >>426
売れすぎだろ
日本のコンビニ店舗数の倍の数値だろ
日本中どこ行っても箱ユーザーがいる計算になるやん 技術提供の話や性能の話で負けるとすぐ売上と関係ない話を出す
まさにストローマン話法
詐欺師の集まりだなステイトンは
恥ずかしくないのか、ゴミ家畜共よ? >>430
xboxは売上も十分だし敵なし状態だもんな でもゴキくんが好きな月姫や五等分には関係ない技術だから ソニー自体が手元にあったラジオをサクラで騙し売りするために作った
犯罪組織だからFUDやステマやインチキ契約こそ本業だしな >>435
ポケットに入るコンパクトノートPC
「VAIO type P」は広告とCmのためにGパンのポケットを大きくして堂々と宣伝してたw
当然実際にはポケットに入らず大騒動にw
確か広告の為の演出だかなんだかって
言い訳してなかったか? >>437
ウォークマンもデカいポッケのシャツ作って〜
ってやってたからな
でもぶっちぎりで良い物だったからヒットした
そういう強さと悪さを兼ね備えたやべー奴なソニーに惚れて
ソニー戦士達は生まれたんだと思うが
すっかり腐り果てて悪さだけが腐臭を放っているのが現状 >>438
確かにソニー戦士いたいたw
今はゲーミングPCって定着してるが
昔はVAIOでオンゲーやるのに憧れてた奴おおかxryたっw メモリースティックウォークマンが世に出たときにスゲェェェェって思ったよ
その後、世の中mp3とSDカードが主流になり、独自仕様の汎用性の無さに嫌気がさしたけどさ >>411
✕ Zen2を劣化改造
○ 設計時点の最新コアがZen+
元記事でも「FP削ってもダイ面積への影響は誤差レベルなので削る意味がない」
oneXの6Tflopsにビビって慌てて「8Tflrpsの次世代機」として突貫で作ったのがPS5やろ
AMDは2017年にはプリミティブシェーダ捨ててるから、2016年中にはPS5の基礎設計が固まってる
このまま進めば2019年にはロンチ出来たけど、oneXは次世代機では無く完全新設計で互換アリの現行機…って判明したことで全てが狂った
切り捨て路線の平井もハウスもクビになり、切り捨て派だったジムが互換を主張し、SONY本体は「屈む」発言 >>441
One Xが次世代機だと勘違いし
6tに対して8tでマウント取れると踏んでた
って流れだったんだw
まんまとはめられたってことかw あのさ、糞箱のゴミチップはその辺のゴミ捨て場にあったゴミを使っただけ
PS5は完全オリジナルAMDが会社をあげて開発した世界最高の未来設計の最高性能のもの
PS5の性能はまだ1/10も引き出されていない
余りに未来設計のチップのため開発者の能力が追いついていないだけなんだよね もともとPS5はSXより1年早くリリースされる予定だった
PS4ProOneXより1年早かったんだから、当たり前のスケジュールだった
それが何かしらの理由で遅れて、その間にAMDはプリミティブシェーダーからメッシュシェーダーに鞍替えして、PS5は出た時点で旧型のアーキテクチャだった >>446
プリミティブシェーダーはお蔵入りしたのをソニーが復活させただけでしょ アーキ関係無いし なーに
元々DirectXも使えねえポンコツなんだ
今更使用できない最新技術が一つ増えたところで問題ない >>1の記事がゲームと全く関係ないのが分からないまま
書き込み続ける無知がなんかイキってるw >>449
いまどきDirectXなんて使っている奴はいない
開発するならUnrealEnginやUnityを使うからな >>451
UnrealEnginやUnityがDirectXを呼んでるんやで >>442
ハード互換しかできないSIEの感覚だと、チップ設計が完全別物な時点で互換不可能=次世代機だからなー
実際PS4Proの中身はPS4+増設GPUの構造だし
SIEはハメられたというより自爆
PS4設計スタートからAMDが止めたにも関わらずベタベタのハード依存設計にしてしまってる
だからPS4Proの中には互換の為にPS4が入ってるし、PS4Proで増設したGPUは別世代GPUを積んだからPro対応ソフトは開発が面倒&PS5での互換が地獄 >>452
多分その辺の仕組み一切知らないで話してるから無駄よ
相手が知らないことを祈りつつそれらしく自分が理解してない単位並べてマウント取ろうとするのがステイ🐷の生態だから >>447
SONYがプリミティブシェーダ復活させてもSONYは何も出来ないやん
PS5の設計した2016年だとプリミティブシェーダが最新技術だったんよ
2017年にはクソ確定してメッシュに切り替えたし、開発してた技術者はintelに移籍してintel版のメッシュシェーダ開発してる
AMDはnvidia/ietelと戦うためにメッシュシェーダへの最適化をどんどん進める
つか、プリミティブシェーダ正式対応をうたってるGPUってPS5だけなんよ >>452
それどころかEngineの綴りすら分かってないんだから一般知識さえない >>455
いやチカニシじゃんw
>>1の記事の説明してみろよw >>454
任天堂「よくうちもやってたけど。。。まぁ。。。うん」 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1621985590/l50
海外の検証サイトで見たけどAcerとGIGABYTEのHDMI2.1対応ディスプレイは帯域が24Gbpsに制限されてるらしい 現状でHDMI2.1のフルスペック48Gbps出るのはLGとEVEだけらしい >>456
お前がクソクソ言ってるだけで
プリミティブシェーダーは普通の技術だがな
PS5で頑張って認めてもらえればいいでしょ >>461
数億台のPCで使えない烙印押されてAMDもサポート放棄したものが急にPSで有効活用できるわけねーだろ >>454
そこら辺がハード屋の限界なんだろうなw
MSは流石ソフト屋だからな作った資産は
をいつまでも活用出来る様に考えてるんだろうなw かいかい先生:名前が同じなので混同されているがSONYの「プリミティブシェーダー」はAMDの「プリミティブシェーダー」は別のもの >>464
確かにそう言ってる回のYouTube有るよねw
こんなお笑い情報も信者は信じ切ってる >>464
アップデートはされてると思う。
詳細が一切明かされないのが謎だなぁ... >>28
pythonというプログラミング言語にTensorFlowって言うライブラリがあって、
それが深層学習(Deep Learning)の支援をしてくれるのね。
普通のTensorFlowはCPUを使って深層学習をするんだけど、
一部のグラフィックボードを搭載したパソコンでは
GPUを使って高速に処理することができるよ。
DirectXについては素人でよくわからないけど、
要するに「本来CPUで行っていた深層学習を、
GPUを活用して高速に処理できるようになりました。
DirectXにその機能を搭載しました」
ってことなんじゃね?
てかゲーム開発にpythonとか使ってんの?
その辺りがよくわからんが。 >>451
WindowsのゲームでDirectX使ってないゲームなんてほぼないよ
昔はOpenGL製のゲームも結構あったけど
UEとかUnityはフレームワークであって、DirectX、Vulkan、OpenGLみたいなグラフィックAPIはまた別の話 プリミティブシェーダーについてはゼンジも一番最初に指摘してるんだよな
ニュース-2020/04/24 00:00
西川善司の3DGE:PS5のスペック予想はいくつ当たったか? CPUとGPUは予想どおりだが,最も意外なのはPrimitive Shaderの採用
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/ id tech 7はPCに関してはVulkan限定って話だった気がする >>468
DX12以前はWindows以外でもDXは
いろんな方法で使えてたんだろ? >>451
UE使ったことないだろ
UEでDirectXでプロジェクトを吐き出せばDirectXを呼び出しコードが生成される
UE4ではDX12Uを使い切る生成がされないのでUE5が出ないとXboxは本来の性能を出しきれないがな >>467
それ別にpythonだけじゃないよ
他の言語でも使える いや、動かないよ
まあ、エミュレータでDirectXを無理クリ動かしてるMac用ゲームとかもなくはないけど TensorFlowのGPUドライバは元々NVIDIAのCUDA向けに書かれていてAMDはcuDNNをROCm向けにMIOpenで書き直すといった努力をしていたが互換のためパフォーマンスが出しきれない、グラフィックスと統合できない問題があった
DirectMLはよく使われる深層学習やAIでの関数を抽象化してGPU統合するためのインターフェースで超古いGPUでも動くしCPU実行も可能だがNVIDIA TensorCoreかRDNA2がないとくそ遅い
DirectMLはグラフィックスと統合できるのでCPUで行っていたAI処理をGPU実行したりレンダリングのポストプロセスに使うことができるようになる
Pythonは呼び出し言語として普及しているだけで今は他の言語実装もあるし言語は些細な話 DirectX12はリソースの管理が開発者の仕事になって非常に薄いインターフェースなのでVulkanでエミュレートすることも可能だが細かい仕様が異なるため完全なパフォーマンスは出ないね
DirectX10以前はリソース管理のエミュレートのために互換APIを作ると重いので簡単なものならいいがパフォーマンスはめちゃくちゃ悪い
開発をWindowsで完結させてフルのパフォーマンスが出せるDirectXエコシステムは便利だよ
RX6800向けに書いたコードはそのままXboxに転送して動かせるしな AMDもわかったんだよコンシューマーのシェアとっても殆ど意味がないって
PCでのシェアを取らないとね >>477
そうなるとPCとも深い関わりがあるMSと組んだ方が将来性もあるな VRSNSでシーン作ってるだけだからあんまり詳しくはないがunityでシェーダーとかパーティクル書く時にGPU使うような処理をするとdirectX使ってるな >>469
いやそうじゃないとPS4互換無理じゃないの? >>461
PS5では頑張ってプリミティブシェーダー使っても良いかもしれんが、PCとのマルチ考えるとレンダリングパイプラインが全然違うからかなりしんどいぞ(当然PS4縦マルチも同じ)
仮にPS5専用でも、PS6(があるとして)が出る頃には完全に誰も使ってない機能になるだろうから(いや最初から誰も使ってないのだが…)、後方互換考えるとPS6でもまたレガシー引きずってPS5同様クソ中途半端な設計になるか、互換捨てるしかない Pythonとかプログラムの問題でなくて、機械学習はLiniux環境でやるのが一般的だったけれど、それがWindowsでもできるというのがこの>>1の記事の主要な内容。
機械学習で作成した学習好きモデルは何に使うか、用途は書いてないし、ゲーム関係ないw
チカニシwww 機械学習に必要なスペックがないと気にしなくていいから羨ましいよね >>482
違うだろ
機械学習は別にWindowsでもLinuxでもプログラムは動かせる
大規模な環境の場合はLinuxをサーバにすることが多いというだけ
OSの問題よりもNvidiaのGPUを使うか、AMDのGPUを使うかの問題が重要で、現状では圧倒的にNvidiaの方が環境整備されてるけど、AMDでも環境整備しようというのが>>1 Windowsというかオンプレでやってる人とかほとんどいないよ
>>1のような機械学習というか深層学習になると思うけど、大量の画像とか
教師データをハードでやるとか無い、ほとんどクラウド上でやってる。
それをWindows PCでやるというのが記事の主旨。 だからプロダクションで使う場合はサーバーを使うって話で、開発はローカルのWindows PC使うだろ 何が意味不明なんだよ
Windowsで機械学習やってるのいくらでもあるだろ まあステイトンに関係ないからお帰り下さい
君達の御神体(ゴミ)だけハブられただけだから >>489
Windowsで機械学習の例をどうぞ
>>490
やるゲームないからこういうスレでイキってるんだよねw
意味も全然理解してないスレでwww >>491
PS公式さえXboxの方がマシンは優秀と認めてるのに何だって?w
養豚場の豚は始末されるのを大人しく待ってろ、ハゲステイトン
そっちがやるゲーム無いから書き込んでるんだろ、アホw
90 名無しさん必死だな 2021/07/22(木) 04:02:04.19 ID:vPMlZ8wra
30 名無しさん必死だな 2021/07/04(日) 12:22:05.59 ID:8TDSCtmMa
>>19
https://i.imgur.com/qau5op9.jpg
はい、xboxシリーズxはより強力で有能なマシンですが、それでもプレイステーションファンがシリーズxよりもPS5を購入するのを止めることはできません。 こういうスレが連続してたって全部的外れってのは箱が相当追い詰められてるってことか >>24
内容とかどうでもいい。雰囲気的にXBOXが何か有利っぽいスレタイにすることが重要 >>492
検索してもそんなツイート出てこないんだけど
from:playstation since:2021-02-01 until:2021-02-07 >>496
お前らステイトンが突撃して消させたんだろ
RDNAの表記訂正も未だにないしセコいな DirectML Super Resolution Demo - Forza Horizon 3 540p -1080p Upscale Demo
https://www.youtube.com/watch?v=v_GsNn_T1aU
GDC 2019のデモだけどTensorFlowよりパフォーマンス出るらしい
というか出なきゃ意味ないわな >>498
もう勘違いしている人が多すぎて疲れるのだが、TensorFlow は別にDLSSとかみたいな
推論ベースの超解像の実装じゃないから…深層学習のライブラリ群だから…
@ 深層学習やって超解像用のモデル(低解像度画像INPUT→高解像度画像OUTPUT)を作る
(この時にもしかしたら TensorFlow も使うかもな!)
A そのモデルを使ってゲームランタイムで超解像処理を行う
(ここでXboxであれば機械学習系のAPIである DirectML を使う)
Aの部分がゲーム機で動くところ。 >>499
アホですか?
GDCの基調講演者に文句言えよ
そもそもXSXにTensor Coreが搭載されているとは明示されていない状況で
DLSSにどこまで対抗できるのかという興味しかない
どうせAMDのはったりでパフォーマンス出ないと思っているけどね >>491
OSはMacでもいいんだけど、事実上Nvidiaが使えないからWindowsかLinuxを使うことになる
https://www.tegsys.net/model_list/
よくお問い合わせをいただく仕様や用途におすすめな構成の「モデルPC」をご用意しています。
モデルPCは基本構成をベースにWEB上で簡単に構成のカスタマイズや価格の試算をしていただけます。
現在ご提供可能なパーツでの構成を掲載しておりますので、ご選択いただいた構成でそのままご購入いただけます。 >>501
ハードは出てるけれど、実際に学習をオンプレでやってる
例はほとんどない。クラウドにデータあげるのが怖いという工場とかがAI関連のコンサルに唆されてやる程度。 オンプレかクラウドかなんてお金の問題でしかないし色々コスト考慮して最適なプランを選択するだけだろ クラウドのGPU高いしストレージ安いからオンプレで済むならオンプレ使うわ
>>491
TensorFlow+CUDA+Linuxが鉄板なのでWindows云々の前にバッチ走らせるならその構成
開発環境自体はWindowsだったりMacだったり好き勝手やってる
このニュースはMSがAMDとTensorFlowをWindowsで高速に動かせるようにした、TensorFlowの下回りはDirectMLで実装したのでDirectXとシームレスに接続できることが目新しいのであってWindowsが云々は意味不明
>>498
学習済みのモデルもらってんじゃん
スパース化とかやってんのに汎用のTensorFlowとDirectMLで書き下したものが等速なら驚くわ >>504
クラウド使った方がいいのは初期投資抑えるとか、管理コスト抑えるとかの場合
クラウドの方がコスパいいなら、MSもGoogleも自社データセンター捨ててAWS使ってる >>507
>クラウドの方がコスパいいなら、MSもGoogleも自社データセンター捨ててAWS使ってる
こんな奴がMS持ち上げてるのかwww >>466
アップデートされないと思うよ
AMDのプリミティブシェーダはドライバ公開すら無しで中止されちゃったので、ゲーム開発PCでも 使えない
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/
>当のAMDからしてPrimitive Shaderのサポートをやめてしまい(関連リンク),ゲーム開発者が使える機能として提供したことは一度もなかったからだ。
>PS5が採用する頂点パイプラインが,業界標準から外れてしまったことのインパクトは大きい
AMDがドライバ公開してないから、PCでプリミティブシェーダを使うにはVegaやRDNA1向けにSIEが独自ドライバを開発するしか無い
RDNA2からはメッシュシェーダになってるし、nvidiaやintelは元々メッシュシェーダの機能しか持ってないからマジで詰んでる >>508
自社でインフラ持てる資金と技術レベルなら、自社サーバーの方が当然安く運用できる >>509
そのSIE独自のドライバーが悪さして
予期せぬトラブルの原因を作ってるんだべかw >>256
CUDAはWindowsサポートしてるし
WSLも今はあるんだが…… だからさw
>>1の機械学習とゲーム関係ねーじゃんw
チカニシは妄想してないでゲームしてろよww >>515
>>498でTensorFlow実装の速度試しているだろ
AMDでもできるようになる
TensorFlowはゲームにも応用が効く
RDNA2でないと速度出ないがおこぼれあるかもしれないから喜べよ プレステは無理だよdirectML使えねーし
何もかも後手後手すぎてプレステやっぱりオモチャなんだなぁって思う >>516
だからさwww
>>1は学習済みモデル作る学習のプロセスじゃんw
○○○はゲームに応用できる、とか数理モデルならなんでも
言えるじゃんwww 素人さんかな?シームレスに繋げられると学習データを用意するの楽になるんだが >>509
開発機で使えないわけ無いだろがw
そんなもんSDKで提供するよ。
例えPC側がエミュとしても実機でリモート実行だろ。 >>520
使えてもps5用にダウン適当させる
お手間が増える訳だよねw
ひと手間もふた手間も人の手を煩わせないとゲームが作れないって事でOkですかね? >>520
使えてもps5用にダウン適当させる
お手間が増える訳だよねw
ひと手間もふた手間も人の手を煩わせないとゲームが作れないって事でOkですかね? >>521
まあクロス開発だからそのぐらい当たり前だし、
箱も1回は実機や実機のストレージから実行してみないとダメだろうな。
そんなとこをよく分からん奴が話しすんのは無理だからやめとけw そんなもんPCPSで飯食ってるとこなんか今更だろ。 だからPS5はクソなんだって
箱はある程度予測可能だろう
MSが開発環境をPCと統合したんだし
PS5は動くか動かないかわからない
だから手間だっていってんじゃん
SSが足引っ張るいってたらブーメランで返ってきましたっていう笑い話ですわw >>524
プリミティブシェーダ使うのとメッシュシェーダ使うのでは
レンダリングパイプラインが大幅に変わるのだが、
そのレベルで作り分けするコストが今のPS5で見合うのかね?
UEとかのエンジン側が吸収してくれてるなら話は別だが >>527
問題があるとすればレイトレとSSDへの最適化だね。
PSアンチには悲しい現実なのだが現状サードは元々ほぼPC/PSの開発環境。
プリミティブシェーダーに関してはPS4の開発手法のまんまでも良いと言うのがPS5の主旨。
PS4がしぼんで来るまでにPS5への最適化手法を構築するって流れだよね。
市場パイはスライドした上に更に+αを狙ってるよね。年度計画がPS4以上に見えて来てるようだもの。 それとUEは台風の目だね。
出来によってはほんと勢力図を塗り替える。
単に映画系の映像だけみると全く不足は無いように見える。 PCと箱向けにはDX12U対応開発機ですむのに旧世代向けに最適化する意味あんの? >>526
箱はさあ...
収益が全然読めないと思うよ?
PCは続き物は通例で予想出来んだろうけど。
材料不足でPS5の出荷が足りなくて命拾いしたね。
普通にに出荷されてたらもはや決着付いてただろう。 >>530
旧世代とかないが?
DXかPSかしか無い。 >>531
論点ずらすなよ
環境統合されたものとそうでないものの話だ
SSが足引っ張る言い張ってたが、現実はPS5が足引っ張ってんじゃん
BFを筆頭に技術的問題ばっかりなのがPS5
これを手間と言わずなんというのか? >>532
PS5のアーキテクチャはDX12U世代から見たらDX11に毛が生えた(レイトレのみ対応)程度じゃない。
旧世代と言って差し支えないと思うが。 >>519
www
学習データの用意がシームレスとか意味不明www
今の機械学習、特に深層学習の課題を勉強してこいよw >>528
DX11までで無駄に複雑化した上に誰も使わないテッセレーションとかに
せっかくDX12Uで大鉈奮ってパイプライン変えて、サーこれからってときに、
PS5のおかげで次に進めないとか結局DX11レベルも両対応しなきゃならないとかになったら、
開発にとっては大きな足枷になると思うのだがね。 >>532
Dxは今のバージョンが12でそれ以前
は旧世代でいいんじゃね?
PSみたいに亜種も含めてw
この先をそこに対応するサードは
DX12に特化したところよりも
遅れていくハメになるんじゃね?
日々競争の世界だしw 将来の無い技術に投資するのは金ドブだからなー
PS3に必死に金かけた和サードやファート、PS4で技術蓄積がチャラになってしまった
PC系の技術をゼロスタートだからEpicに頼る事になり技術開発の主導権を完全に失った
自前でやったのはチェッカーボードとかの特定環境に最適化する袋小路テクニックの再発明、互換でハードスペック上げていく時代から取り残されてる >>538
PS2時代に自社ライブラリ使った
開発エンジン普及させた結果は金太郎飴みたいなJRPGの大量生産でドヤ顔してたのにPS3での海外サードゲームエンジンとの競争では全然歯が立たなかったしなw
もうどうあがいても追いつけない。 >>537
1回把握しちゃったらそうでも無いんでないの?
いつまでも隠し機能あり訳じゃなし。 >>540
イヤイヤ
大まかにだけど
今回のdx12はソフトとハードがツイ
になってるんじゃ無いの?
ハード的に機能がないPSがソフトだけ
真似ても意味がないみたいな感じじゃねw ハードにも知財付きで組み込んだからパクるのは不可能w
DX11を独自で拡張もSIEには無理な話 PS5のアンチだったけど、卒業します。
今日からはPS5スルーで。
だってあまりにも存在感がなさすぎなんだもん。
空気のアンチしてるみたいで虚しくなっちゃった。
てかPS5って本当に存在するん?
惣菜そのものが意味不明なんだけど。 >>542
箱からパクるものとかないよ?
DX11の時だって代替えAPIを自前で組んでるんだし。 >>544
エッ!
自前?!
違うでしょw
ラッパー組ませたんでしょw
当時もっぱらの噂だったはずだぞw >>545
ラッパーだろうがVulkanやらなんやらかまして代替えしてんだから何て事ない。
何必死になってんのチカくんw それ以前にUE5が蔓延ったらDXとか直使わなくなっちゃうだろが。 >>548
いやUE5の出来次第ではなw
EPICが機種毎に対応しちゃうからね。 はい、基地外嘘松
Playstationのシェーダー言語についてDirect X11.2とOpenGL4.4と記載あり
https://www.gdcvault.com/play/mediaProxy.php?sid=1019252
PS5は互換性持たせてる以上これらをベースにプラス要素を組み込むぐらいしか出来ない
技術的問題による遅延が連発してるのだからまともな開発環境に非ずなのは明白 >>550
技術不足による遅延かどうかは定かでは無いがw >>554
技術的問題ではあるけどPS5のバグのせいと特定されてる DX12からwin以外では使えないよ
MSが対策してるからPS5では無理 技術のギブアンドテイクだな
任天堂やソニーは単なるお得意さんで金以外は何も得るものが無いから
これからのコンシューマーゲーム業界はMSの舵取りに追従するだろうね
ソフトメーカー込みで大きく流れが変わるよ
特に海外勢は日本式の古臭くてイケてないビジネスモデルに辟易してるからね あれ?日本の低予算開発を見習えって話しじゃ無かったっけ?
それとサブスクっサード食えてんの?
MSが食わしてんじゃなくて。
見てくれじゃなくて実質はどうなんだろな? >>557
DX12が使えないってこと
いいのかそれでw >>551
UE5もdx12で............だぞ
大丈夫なのかww 製作環境がDX12で統一になったら工数は減って開発期間の短縮とコスト削減が見込める的な? >>561
どうだろねぇ。
DLSSとFSRの差がどんなもんか?
あとなんだろ。
SSDに最適化してPS5が優位だったら箱が画質落とさなきゃ行けないとか言う羽目にならなきゃいいが。
で今ってPSSDKはDXより数%効率良かったのはどうなったんだろ?
PSはもともと専用APIだからな。
もちろんDXも箱用にチューンしたのは知ってるが。 極端な話しUEでコンパイルする時機種指定するだけやんw UE使ったことないんだろ?
C++でDirectXに吐き出して試すんよ
UEで作ればWindowsでは動くわけ。あとは移植 >>566
windowsではってそりゃPC上では当たり前だろ。
PS5でパッケージ作りゃいいじゃん。 複雑なシェーダーもまずWindowsで動かすんだよ
試さないとデバッグできないだろ?
この時点でWindowsとXboxでは動くアプリになってんの。わかる? >>568
ああ、当たり前のこった。
だが大半がPCかPSで食ってるんだからPSでも開発して当然。
んでPS版はPS用のライブラリで組まれている。
それが何か?
だからDXじゃ無くてもいいだろって話し。 >>571
似たようなもんだが移植って言うのはある版が出来てて多機種にコンバートする事であってクロス開発は移植とは言わない。 DirectX12採用タイトルなんてこの7年でまだ150本超えたかどうか程度しか存在しないのに
一気に採用例増えまくるとかはないからな >>573
いつまでも過去の栄光にすがっていてくれ
そして時代に取り残されるといいよ >>574
勘違いしてないか
dx12が7年ってどこの情報? >>570
お前一度PCゲームの必須項目
しらべて見ろよどんだけDX必須が多いか見てこいよ
PCマルチにするのにPS手間かかるんだよ DX12ベースも着実に増えてる
The Ascentとかまさにそれ
あそこの開発はPS版作るならコロナエディションみたいな別バージョンになると指摘
別アーキテクチャにしてるから手間が、かかって無駄 てかファンボーイがDXの重要性を初めて知ってオロオロ狼狽えてるコメントが多くて笑えるw
MSがdx12とWindowsを完全紐付けして
もPCゲーマーもxbox持ちも全く困らないけどPSだけが蚊帳の外状態w
ざっくり言うとDXを上手く働かせる為に各社独自のエンジン作ってるみたいなもんだしMSは開発者の喉元掴んで本気でPS5の息の根を止めるつもりだぞw PCで最高画質を作るんだからDirectXで作る
NVIDIAもAMDもDXで揃えてきているのでOpenGL系はもう流行らないよ
あとは機能足りていない機種に移植なのがなんで理解できないのかな?10年近くこれだぞ 箱ユーザーが大好きなゲパスタイトルも大半はDirectX12には対応してないな >>581
だからSONYはEPICに金をつっこんでるわけで。
言ったようにUEの実力次第かな。 UE5が仮に良かったとして、PS5での開発にどう繋がるの? >>586
SONYとゴキブリが騙されてるってのを自慢してるんじゃないかな? 機能レベルとAPIの違いが理解できないのかな?UE4はDX11でのコード生成だからね
PSOとメッシュシェーダー、DirectStorage対応していないので性能は活かしきれていない
UE5についてはどこまで話していいんだっけ?開発スタイルは変わらないよ。移植 DXとUE同列に語ってるバカがいるが
WindowsのにDirectXがありその上で動くアプリとしてUEなんだから、元のDXのバージョン(PSなら相当)以上の事はできない 自前で代替え処理はできるけど各社汎用エンジンに実装する必要あるし、SFSのようにGPUで実装されてる物をソフトで代替えするのはパフォーマンス下がる ValheimがUE5に移行してくれたらとか夢見てる
建築ゲーて相性良さそうなんだがインディーに超ハイポリは厳しいか >>592
PS5の場合テクスチャ貼り付けは高速SSDとOodle Textureでやろうって考えじゃん? まあ現物出てこないとわからんね。
期待と不安だがw >>591
まあ分かるよ?
あくまで相当する事しか出来ない。
ただそれがどれ程の差かって問題。
その差よりも他の部分で余りあるメリットがあるかどうかによる。 >>595
???
ストリーミングでもメモリに渡す訳だからその後はGPUやAPIの仕事だぞ >>597
PS4までは代替え…というかむしろPSのAPIのが早いなんて話もあったが、今世代はDXとGPUの機能セットが密接に連携しててしかも特許で露骨なモドキも厳しい 結局PSの利点でSSDの速度な訳で
ソニーの縦マルチ路線変更は仕方ないけど、S極一部のフラッグシップタイトルはSSD活かしたPS5専用にして本体ごと欲しくなるようにもう数本は確保すべきだった UEはUEでnaniteマジで使おうと思ったらアセットの容量どうすんだろね。
お披露目のデモで100GB,Alpha Point デモでは回廊の1シーンのみで1GB。
あれはデモで現時点出せる最高に近いもの(Gears5の15倍のメッシュ)でやってるから製品版ゲームではもっと荒くするとしても、現状PS5もXSXも追加SSDにかなりのコストがかかるから、容量デカいのだらけは困るわなぁ。 >>599
PS4はDX11丸パクリした低レベルAPIラッパーだからな
そしてそれはPS5も同様w >>598
まあ正直何も詳細明かさないから
Oodle TextureとコヒーレントエンジンとDMA転送の実性能がさっぱりわからん..
ピンポイントで貼り替え出来るような出来ないようなどうなんだろうか? >>601
確かに容量凄そう
しかしPS5は実際にnanaite使った作品が出てこないからねー
出ないで終わるかもね >>599
それValkanの機能全部把握してないから代替え出来んのかどうかわからん。
大概似たような事できんのかもしんないし。 例としてMETRO EXODASで
DRS使用したけどRDNA2の機能ではなくソフトウェア実装した
マルチだと箱にあってPS5に出来ないRDNA2機能は逆にPSに合わせて使われないケースも増えそう 業界の足を引っ張るPSの事例が早速追加だ
Kenaの解析が出て動画の中でDX11とDX12での比較もあったがフレームレートがDX12のほうが安定して高くなってる
ARK2やS.T.A.L.K.E.R2みたいにDX12対応でPS版明言してないところは移植なしだろう
買わない基地外ばかりだから丁度いい
https://youtu.be/rYk3W1GY6e0 >>606
メトロのVRSは半透明パスでしか使えてないから全体的に効果は薄いんだよな
現行のSW VRSはForwardパスでしか利用できない問題があるから
主流のDeffered系タイトルに実装しずらい問題がある
その問題はHW VRSで解決するし、将来的にはHWに置き換えられるのはほぼ確実
PS5版は従来通り半透明のForwardパスのみで使うか
もしくは思い切ってForward系のレンダーを使うのどちらかしかないけど
ないよりマシ 国内に元々マイクロポリゴン向きのIPないだろ
海外の大手は買収されたしUE5がPCで動かないわけない。PCで使えないエンジンを誰が採用するの?
砂漠に石ころのフィールドだらけにしたらゲーム性よくなるの?
PCで動くものは解像度とアセットの調整でXboxでも動く。それだけだろ?
ストレージの速度もPCやXboxが足りていない場面あんの?
めちゃくちゃ DX12 UltimateはNvidiaとMSの共同開発なのか
AMDもFSRはDirect MLベースって書いてたし、次世代機の機能周りガッチガチに固めてんのな ソニーも独自API作ればいいじゃん
DX12Uより強いやつ
まあ無理かw もうPSファンボーイはハード系の話で煽らない方が良くね
勝ち目は無いぞw
特にdx12絡みは入る隙すら無いぞ
あとは一般人の知名度くらいしかネタないぞ UE5あれば大丈夫とか訳分からんこと言ってるから放っておけよ >>612
そうよ
だからPCの業界標準だしそれがそのまま使えるのはXbox
Lawn Mowing Simulatorっていう芝刈りのゲームが出てるけど推奨環境はDX12なんだ
そしてCS機はXSX|Sだけリリース
PS5はCPU弱いからリリースされないだろう 今後出てくるタイトルはぼちぼちDX12対応したものが出てくるんかな
そしたら今以上にPS5と実行性能に差が出てしまうんだろうか テストレポート-2021/09/25 12:00
PS5本体にM.2 SSDを組み込む手順を写真で紹介。ゲームのロード時間はどれほど変わるのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632549945/32 >>593
インディだと開発中タイトルのUE5移行は無駄とコメントしてる所がいるな
ちなみにKenshiの所、ざっくり言うと
・作り直しで開発費が増えて発売延期になるのに売上は伸びない、赤字でスタジオ潰れる
・デモが凄いのは大手が人海戦術してるからで、ウチじゃ頑張ってもグラは誤差程度
・UE5にしても面白さに繋がるゲームシステムは一切変わらない ←メチャ強調
・いま作ってるタイトルが完成後、次のタイトルでゼロスタートならUE5開発もメリット有るので検討するかも
こんな感じ >>599,605
PS4の低レベルAPIなGNM、AMDが当時推してたmantle1.0ベースじゃね
ただAMDの助言を無視してSIEがGCN1.1依存カスタム化したのでPS4ProやPS5が互換で苦労する事に
その頃のSIEはハードを世代で切り捨てるつもりだったからなー
時系列でいうとDX12が確定する前なんで、AMDはマーケティングとMSへのプレッシャー用に「PS4はmantle採用!」を使いたかったらしく譲歩してる
その後はmantle1.1の名前が消えてDX12/Vulkanの双子にクラスチェンジ、本流になった >>619
社外エンジンのメジャーバージョンアップとなるとかなりの移行コスト(学習コスト)が発生するからね
Coalitionですら一回デモ製作をやって段階的に導入しないとならないレベル、むしろ大手ほどいつものワークフローや内製ツールとの擦り合わせが必要かと >>620
だけど今回ハード互換でPS4→PS5が大前提なんだから仕方ないだろ。
これでPS5がPS4より伸びたら箱はそれでもまだやんの?
レベルまでブランド力低下すると思うよ?
あながち間違いじゃないと思う。 >>616
逆に言うとPSとPCでのみ出すタイトルって手間かかりそうだし、ここら辺の機能も使えないからあんまり期待できない感じに受け止めちゃうな >>622
前の世代より箱は伸びてるのも知らんのか?
ましてやProject Xcloudでクラウドも出来るようにするのに
おまけに土台のAzureはソニー本社も提携して使用してるのに加えて将来的にはPSのシステムもAzureに載るんだが?
覚書交わしてる以上無駄だぞ DX12U対応しても移植対応してもらえるだろうから心配しなくていいと思うよ >>612
DXRが生まれたのはRTXをDirectx12から使うためだけの理由だったとPCWatchかどっかで読んだな
AMD苦戦するわけだ >>626
DXRってAMDで言うところのRDNA2機能のレイトレーシングか
RDNA2のレイトレもAMDとMSの共同開発でしょ?MSすごいな? >>617
DX12はWin11の必須要件に格上げされたから、
相変わらずDX11相当のPS5は置いてけぼりだろうな >>622
先を見据えた技術的な備えの話をしてるとこに、急に普及台数の話を持ってきちゃうと、
ああ結局ただの虫かって思われちゃうよ?
普及台数やソフトの売り上げで言うならSwitch以外みな終わってるし、
Xboxがシェアトップになったことなんか1度もないんだからね。 >>631
それは箱信者の境遇でだろ?
SIE側は自分らがリードプラットって言う前提で考えてんじゃないの?
据え置きはほぼPS4なんだからPSSDKとプリミティブシェーダーの持続を考える。
なぜDXに傾倒しなければいけないのか。 >>632
答えは単純
サードも競争社会だからだべ
どこより早く完璧に新技術を取り入れて
他社よりも進歩して行く物なんじゃね。
いつまでも古い技術で沈む泥舟にいつまでもしがみついて運命を共にするサードは居ないべw お前がサードの社長ならどうする? >>632
PSが箱がじゃなくて、もはや開発の世界はPCで開発してPCでデバッグして
最後にターゲットプラットフォームに調整する形になっている
dGPUの進化もベンダ先行かMS先行かはあるけど結局DirectXの進化と共にある
(DX標準にならなかったPhysXがどうなったかはご存じでしょ)
PSSDKがDX11を模倣したものというのが何よりの証拠
別にDXと決別して独自の進化を遂げてもいいと思いますよ
ただ、AMDやNVIDIAがDirectXの方向性と全く違うGPUを作ってくれますかね?
ゲーム開発が完全にPCベースになってる今、PS3時代のクソめんどくさい開発スタイルに戻りたいと思う開発者がどれくらいいますかね? >>635
つまり「劣化PC」を「作らされる」ってこと?差別化を図ろうとすると見捨てられる APIを策定してPCと共に進化する側から見たら劣化PCに見えるだろう >>635
なんでDXと違う方向に行かなきゃ行けないの?
DLSSにしろFSRの方がちょっと画質悪いなぐらいなのにw
めんどくさいからFSRにしとけってとこもいるだろ?
てか実際FSRのが出てきてるよね?
それにPSをリードプラットにしてるとこだってあるし。
あとPS3の開発環境になんて戻る事はないよ?
既に段違で開発楽だって言ってるじゃん。
言うほど優位性あるかな?
予想通りUEが幅を効かすと思うね。 >>636
劣化版PCというより劣化した独自の何か
以前アセントスレで開発が語っていたのは箱はDX12が動いてコードも同じように走るということ
違いは勿論あるけど安いPCで移植も容易
独自の何かのAPIにした場合、圧倒的なシェアにしない限りPSを中心で誰も考えない >>633
単純といいつつ正解じゃないが?
泥舟とは何の事を言ってるんだ?
今生きて行くならばまずPS4の開発手法でPS4/5にソフトをだす。
その様にPS5は設計されている。
ほぼほぼPSのサードなんだからなんの苦労も無い。
そして2毛作でPC/箱もだす。
残念ながら最新技術があれば食って行けるとは限らないんだなあ。 ゲームの制作はPCで行うのにPC版は二の次に出すなんて事あるんだろうか PCが最優先に決まってるでしょうに
RDNA2が出るまでRDNA1がAMDのリードプラットフォームだったのは間違いない >>640
ソフトが10万も売れない腐った市場向け
中心ですか?
あんたは日本市場で100万売れてるハードでソフトが1万も売れない謎の市場を
どう解釈してる?
この先1年位に出るソフトは今世代機が発売される前から手がけた物だから「予期せぬ技術的なトラブル」が出てもなんとか対処するだろうけど次はどうかと言う事。まさに泥舟の言葉にピッタリだと思うが?
いっその事、バッサリ切り捨てて
ほぼ同一環境で統一出来るPC/xbox一本化する方が遥かにコストダウンだと思うがしかもMS側はこの先x cloudが控えてる
ソシャゲメーカーも含め膨大な市場が期待できる環境にPS側は何で対抗するつもりなのか? >>643
なんで日本限定で考えるのか?
それだとMSの入る市場は無いに等しいし日本でPC中心に参入使用などと言うサードはいないだろう。
日本だとスマホとSwitchだろうなあ。 >>645
なんか違和感あるけど、そーなんか
そうなるとCS機とPCマルチの時ってPCの出来が1番良いけど、PSメインで製作した後にさらに作り込むってこと? >>644
ねじ曲がった異常なPS市場はどこの国も大差無いだろw
わかりやすく日本市場の異常な状況を例にあげただけなんだけど揚げ足を取って
ドヤ顔する前に
このPSの異常な市場の説明頼むわw
仮にあんたの主張通りのPS4中心の....
てのが有ったとしても過去の事。
もう世代は変わってるんだぞ、いつまで
古い世代にしがみついてるつもりだ?
てかPSは何か新しい事に取り組んでたっけ?何も目新しいものないよね、
業界を引っ張って行くような取り組みって何かあったっけ? PCがメインだよ
ここでも何度も出てるがPC版を作って各種設定を調整してPS用に移植してるのが今まで
昔の記事だがこういう実例もある
ttps://wpteq.org/xbox/post-32303/ 今世代のMSはユーザー側というより
開発側に影響する取り組みが多い
開発側に好条件提示する事でPSの息の根を完全に止める気だと思うw >>643
技術の話に日本限定勝負とか、マジでPS信者は頭おかしいな
日本で売れてたVITAは死んだろ >>653
技術的な話で負けてるからすり替えしか出来ない
別にポンコツでも良いじゃんね
次良くすればいいのとかいかいみたいな狂信者をSIE自身が殲滅する努力をすれば
まあ、次があるかは知らんが >>655
MSは今世代で今までに無いくらい
ゲーム開発側の環境整備に力入れてるw
マジでPSの息の根を完全に止めるつもりなんだろうなw チカニシってそもそも機械学習の意味分かってないよねw
AIとかいうと諸手を挙げて喜んでいそう
MSがSDサイズのゲームをリアルタイムでHDにアップスケールして
4Kにもできますとかいうデモも、全部機械学習でやってるとか思ってそうw NVlDIAがゲーム機向けの高性能SOCを作れたら大勝利 nvidiaはGeForceを高値で売りたいからゲーム機向け高性能SoCなんて作らんやろ
SIEが土下座すれば作ってくれるだろうけど、GeForceの噛ませ犬は確定
チップ卸値は現行ミドルGPU詰んだPCにスペックでもコスパでも負ける値付けにするかと >>660
まあNvidiaはPC市場しか見てないだろうからな
RTX3060並みのものしか作らなさそう その昔、業務用と家庭用ハードにはえげつないまでの性能差が有ったんだが
いつの間にか家庭用の性能が上がって追い付き追い越してしまった
次に来るのはPCとの融合
既にCPUコアやGPUのグレード、メモリ容量や帯域くらいの違いしか無い様な所まで来てる
PC向け開発の流れに乗れない&組み込めない異端ハードは自然淘汰されるよ
MSは全て想定済みで長期戦略仕込んでたのかねぇ PCの最低水準が12になる頃にはPSは次を出せるのかって事になってそうだな
今世代はPC対応ついでのお零れで移植されそうだが >>656
無理だろうけどね。
需要見たらわかるじゃん。 >>650
箱がPCから移植し易いって話とリードをどれにするかって話は別じゃない? つーか用があるならこっちに来い
ダルいからw
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-9世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632549945/ 開発はPCでやってるのまだわかんないのかな?
そこからそのリードだかなんだか知らないけどに合わせて劣化移植させるんだよ ○○リードってあくまでも環境が別々な物をどっち優先したかって話だから、PCと統合された箱には関係ない話じゃないの?
てか、リード開発とかもう過去の話だろ 基地外の集合スレに行くわけないわ
技術的問題でエンダーリリィズ延期&BF2042延期だろ
ふざけんなよ >>671
他スレ伸ばしたって虚しだけだろボケ
つーか俺がレスしないと糞つまらん奴ばっかだからシラケるのワラウw >>668
それな。思想が異なるため得意な表現が異なるならリードを定める必要がある
旧世代で性能も劣るものをリードにするなど妄想にしても意味不明 そもそもスレタイおかしい
NVIDIAの周回遅れになっていたAMDにMSが支援してRDNA2を作ったのが先でAMDがRDNA2とXbox以外に時間割く理由なくね?
RadeonSIからPrimitive Shader削除の流れも止まらないしAMDは盲腸をなかったことにするようだね まあ儲かったお金を技術に投じてないからね、SIE
利益率も微妙やし >>676
無駄金突っ込んでるだけなのに何を自慢してんのかw
次はAMDなんてシェーダーつくるのかね。
NVIDIAのお下がりで気が済むチキンかどうかしらんけど。 無駄金?AMDがPC赤字な世界線かな?
Xboxのお下がりの2世代前?3世代前かをチキン呼ばわりはすごいな >>664
立ち位置に違いかとw
需要が有っても売るものが減少してきたら人はモノがある方に移動する
単純な話。
いつまでも人が止まってると思う方が異常じゃねw
一時期のどこぞの携帯会社が思い知ったばかりだろ >>676
PS5でブチ上げたからプリミティブシェーダに期待してたんだろうけど
AMDがプリミティブシェーダを捨てたのは2017年、4年前の話やで
AMDはプリミティブシェーダ対応GPUもドライバもリリースしてないから盲腸ですらない
SIEがプリミティブシェーダをアピールしてもAMDは一切触れないだろ、そういう事やで >>682
期待などしてないよ。元々盲腸だったがパフォーマンス向上がないのに不安定になるわドライバは複雑化するわでRadeonSIでも削除コミットされた話 正式サポートしてないのに盲腸?
バカblog主みたくRadeonSIに有るから!って叫んでもAMDは四年前にプリミティブシェーダを捨ててる
AMDがやらないのに、誰がどうやってパフォーマンス上げるつもりだったんだよw 日本語読めないのかな?
どのblogか知らんけど実用で最大数%の性能が出せる可能性があるが描画壊れる程度のもの
RadeonSIから削除されたので盲腸を使えるドライバもなくなったって話
RDNA2ではRDNA1のバグなし版が使えるんだけど試そうって話を聞いたことがない どっちもプリミティブシェーダーなんか要らないって前提でしか話してないのに無駄に知識マウント取り合うのやめろやw 使える場面があるかもしれないと実装があったものが正式に削除された話をしているのだが? かいかい大先生の解説では
AMDが捨てたプリミティブシェーダーと
今回PSが採用したプリミティブシェーダーは全くの別物!
たまたま名前が同じだっただけ!
だそうだw AMDがコード削除して文章化もせず復活する予定もない機能など盲腸どころか下水行きだろ ここで能書き垂れてるやつのほぼ全員が
>>1の意味理解してないwww 実際プリミティブシェーダーが微妙かつオミットされたとして、PS5のシェーダーどうすんの >>688
ばかいかいはガイジだから
あれ完全に頭に💩詰まってる NGGのカリングに期待していたなら2世代前の高速化を狙ったNGGの性能はどうなんだろ
画面外にとんでもないポリゴンを裏面で配置してカリング性能を表示するためには使えるんじゃない?
実ゲームは画質など気にしていないだろ ラチェットやリターナルはプリミティブは使ってるのかね?
むしろ独占のこれらで使われないなら永遠に使われんだろ。サードならなおさら >>693
緊急事態宣言明けたら仕事探しに行けよwww >>1
360の劇的進化をSeriesでまた体感できるのか! 進化するする
延々と最下位
性能アップで覇権は取れんよ カタログから退化しすぎて次世代機向けゲームが動かないのはご愁傷様 >>698
等と無職ハゲこどおじスタトンが申しており
PSには一ミリも関係ないから >>681
ほんとかどうか知らんけどPS5は2200万台分は確保したそうな。
それと箱が命拾いしたのは材料ぶそくでPS5が出荷されなかった事だな。
普通に出荷されてたら存在が消えてたわw 逆だろ
捨て子が命拾いしたのは箱が出荷されなかったからだ >>701
パリティ発動も台数マウント取れなきゃ
怪しくなってきたな SIEと協力してもPC業界にメリット無いから当たり前だな >>1
ゴキ「MSが土下座して使ってくださいって懇願したら、まぁ使ってやらんでもないぞ?wwwwwwwww」 >>706
残念!基本的に機能を使いこなす能力が無いんだわw これ
独占的に技術提供って単に
この技術を共同開発したからじゃね?
SONYもs世界に誇る「擬術」で
対抗するモノ開発しないとまずいぞw 正直、発表時や今までのSONYのやり方見てきたら
…………………何か隠してる事あるな…
良い方じゃなくて都合の悪い方が…必ずある‥なコレは…
今はまだ詳しい事は分からんが
必ず何か甚大な都合の悪い事がある…とは思ってた SteamストアにPlaystationパブリッシャーイベントの
コーナーがあってワロタww AMDも自分達の評判を地に堕とすかもしれない奴等と仕事したくないだろうしな 技術的な問題が起きるハードには技術提供しないってよwww x86→x64時代の、AMD64でMSに恩あるしなぁ。 PS5はハード、技術面で完敗だが、ファーストタイトルがしっかりしているから1億台売れる。
あとはハード面でテコ入れして40TFLOPS超のPS5proを発売出来れば4K120fps余裕だから覇者で居続けることは可能。
結局は両陣営が囲い込んだAAAタイトルを価格性能チキンレースによって安く快適にユーザに提供するのみなんだよなあ。
どっちも頑張って欲しいわ! >>725
あはは
それがわかっていてなぜPS推し?
ありえないわw
ただゲーパスやってるわかったけど
インディも結構重要だわw ソニーの独占は素晴らしく、他社の独占は叩くゴキブリが「独占禁止法ガー!」とか草 テクゴキはチェッカーボードで元ソースより解像度上がると思ってるレベルだからなw
828 HYns6mPSx (ワッチョイW c609-nM62 [153.218.235.86]) sage 2021/09/25(土) 15:42:48.97 ID:0I8jvSpj0
>>823
チェッカーっていってもベース解像度の半ピクセルずらしで前フレとも比較して掛け合わせるし
馬鹿にするようなものでもない。
処理能力の問題だが4Kチェッカーだと4K以上の解像度になる。
処理能力の問題だが4Kチェッカーだと4K以上の解像度になる。
??????
166 132 (オッペケ Sr77-Subl [126.194.238.135]) sage 2021/10/03(日) 18:53:51.93 ID:7fABYpQVr
>>162
まだ意味わかってねーのこいつw
4Kソースにチェッカーかけたら4K以上の解像度になるって話しなのに これゲハ中分かってる奴いないの?
情けなや
206 HYns6mPSx (オッペケ Sr77-Subl [126.156.174.23]) sage 2021/10/04(月) 08:17:05.18 ID:HTfZb774r
>>201
>最初から1920x2160等、小さいほうのピクセル数を入れてそこからアップさせるのではない
違うってのにw
誰も分かるやついないの?
2Kレンダ→チェッカーで2Kx2だっての
勉強し直せ
ちなみに2Kレンダは例えばな?
現実力不足で2K以下になってしまっている
可変解像度になってる場合使われない事もあるだろう https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161108076/
分かりやすく噛み砕いて解説しよう。
PS4 Proが持つGPUのチェッカーボードレンダリング技法では,ピクセルシェーダによる,
横解像度3840ピクセル分のライティングや陰影処理を,1ピクセル飛ばしで行う。
それを縦解像度2160ピクセル分処理することで1920×2160ピクセルとするのだが,
ここでポイントとなるのが,「1ピクセル飛ばす」位置を1ラインごとに順番で入れ替える
ところだ。
そう,これこそが,チェッカーボードレンダリング技法の「チェッカーボード」たるゆえん
なのである。 その長文と>>1で書いてることが全然関係ないのが滑稽
空気読まずの語り出す、キチガイの典型ばっかりw >>734
要するに竈門炭治郎の柄みたいに処理するって事だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています