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アクションゲームの回避行動をコロリンにした最初のゲームって何?
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0001名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:02:54.52ID:TXt9TFKbM
あれあんまり好きじゃねえんだよな
0002名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:04:39.64ID:4WfWt7Z20
SNKかな?
0004名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:08:31.90ID:kTZv4f/DM
餓狼伝説?
0005名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:09:07.14ID:LvGaacwna
馬鹿っぽいから嫌い
でんぐり返してw
0006名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:09:15.75ID:KCFzLyhtM
ローリング回避というかローリング中無敵という言い方だったらそれこそ2D横スクアクションでキャラパターン増やせるようになった頃まで遡るんじゃないか
0009名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:16:14.87ID:k7E6tC+ra
ローリング回避は必死に避けてる感じがして好き
0010名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:18:08.09ID:xzGhNdz50
モンハンの1作目で既にやってるからそれより前だよな
0011名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:19:57.16ID:ntyYAPWfr
カベール
0012名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:24:07.39ID:tdUfOIc7d
バク転回避は?
0013名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:28:38.37ID:czBaS+TRr
2010ストリートファイター
0016名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:33:36.65ID:OOY2YCni0
カーベルからのブラッドブラザーズとかエイリアンストームとか
0018名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:35:31.75ID:VzdupWbT0
姿消すムーブだけど使い勝手で考えたらやっぱり忍者プリンセスのような気はする
0019名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:36:03.72ID:58Aey2m80
むしろ時オカの転がりが名前はアタック、攻撃判定無し、移動手段なのが謎すぎる
0020名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:41:22.09ID:VzdupWbT0
あとラッシュ&クラッシュは無敵なかったっけ?
というかカプのアケゲーで戦いの挽歌と双璧のきつさなんでいまいち理解しきれないのだが
0021名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:42:18.71ID:Xu8xXiBs0
カプコンだとロックマンダッシュにもあったな
無敵が付いてたかは覚えてないけど
0024名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:51:15.64ID:VzdupWbT0
3Dになってからだとやっぱり転がりゃしないけどマックスペインのシュートドッジがはしりのような感じかね
あれは食いしばりスーパーアーマーであとの隙がクソデカいし
燃えると死ぬしでいい調整だった
0028名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 15:58:05.72ID:QXeoF9faM
サターンのガンダム外伝で敵のハイゴッグがごろーん回避してたな
0030名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:17:00.05ID:3dNkn92A0
ショックトルーパーズにあったのを覚えてる
0031プルプルくん
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2021/09/17(金) 16:19:09.30ID:j6I/P2+Y0
月風魔伝のコマが無敵だった
0032名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:23:18.82ID:MEVyewJQ0
3Dにあのアクションに「無敵フレーム」なんてのをつけたのはカプコンなのか?
格ゲー要素を持ってきた?
0033名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:23:56.43ID:AMcmM+R10
ころりんバシュバシュころりんバシュバシュ
0037名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:36:57.23ID:7Vxoq6kF0
キンハーの時にはもうあったよな
ドッジロールだったか
0041名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:53:20.07ID:Oz7A59C20
転がりで回避というか移動みたいのはストZEROやKOF96あたりからあるもんな
0043名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:04:46.58ID:XGJv77u30
餓狼伝説2のライン移動でごろりんじゃないか
基本ジャンプ移動だから明確な横転避けじゃないけど
それまでは見下ろし型でも横スクロールでもでんぐり返し避けは無かったと思う

ポリゴンになってからはアクションゲームの移動手段としてデフォになった
それこそ93年の初代バーチャの頃から移動起き上がり採用されてるし
見た目にも移動&回避にちょうど良かったんだろうな
0046名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:06:38.10ID:TDdX1YWB0
プレイヤー操作で可能なやつだと93年のドラキュラX(マリア)を思い出した
0047名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:08:15.16ID:XGJv77u30
>>42
初めて聞いた
有名タイトルってか海外だとその時代の超人気タイトルなんだな
0050名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:11:59.91ID:TDdX1YWB0
古い2D系のゲームは基本的に回避行動ってキャラクタを移動させてなんとかするだから
回避専用の操作ってあまりなさそうね(あってもしゃがみ+ジャンプでスライディングとかメガクラッシュとか)
>>42みたいな疑似3D系を調べるのがいいのかも
0051名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:15:40.79ID:OOY2YCni0
ラッシュ&クラッシュがかなりそれっぽいらしいがやったことがない
0052名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:27:02.32ID:jaZ8Vu90H
モンハンのギリだと前受け身になるのやめろ
余計窮地になるじゃねーか
0055名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:33:31.21ID:5HQkDEjyM
ローリング無敵は萎える
寧ろ嫌がらせの用に蹴りで殺してローリング厨を発狂させてほしい
0056名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:36:09.18ID:FFKE1qWu0
実際に最初にやった奴と主流化・普及のトリガーになった奴は違う気がする
後者は初代スマブラよりは後に出てそうな気がする
0057名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 18:09:39.25ID:4TJMrD8o0
コロリンよりも前にキリモミで無敵な空戦モノとかあったんじゃね
0058名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 18:09:54.40ID:JHSLqQcbr
>>56
格ゲーの元祖が対戦空手道とか言われてもなー
みたいな
0059名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 18:12:38.46ID:NL6dQh7Fd
時岡の回避はクイックなステップだったのに、パクりと思われたくないのかコロリンしたんだろうなぁ
0060名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 18:21:47.35ID:LrHtvcQHr
俺の記憶だとゴールデンアックスだったけどどうも記憶違いだな
多分同世代のアーケードゲームの何かだけど
0061名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 18:27:17.41ID:n4oTkjN8a
よくよく考えると、時オカのアタックってなんでああなったんだろうな
0062名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 18:41:02.07ID:G7NLcT/Ga
ゴッドイーター無印のステップ回避が好きだった
何故かバーストでスライドみたいな動きになっちゃったけど
0063名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:20:24.77ID:eTGG0HXja
DMC1の時点で既にあった
それ以前だとこの手のアクションゲーが少ないから思い当たらないな
0065名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:26:10.20ID:BR9bStmZ0
カベールってゲームやってみたいな
アケアカやイーグレットミニで出してくれんかな
0066名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:30:02.29ID:JHSLqQcbr
>>60
エイリアンストーム?
0067名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:35:00.84ID:sarteddG0
>>35
横回避なら違和感ないな
やっぱり敵に向かってローリングするのがダサいんだな
0069名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:38:37.52ID:VgOZK5Pta
>>65
移植はまず望めないから同ジャンルのワイルドガンズリローデッドやっとけ
0070名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:39:08.30ID:OMNYPqu00
時オカじゃないないかな
今主流になってる要素の起源のほとんどは任天堂だし
0072名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:48:10.45ID:b+qQIlHR0
2段ジャンプの開祖はドラゴンバスターらしい
0074名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:51:34.54ID:81LMnnXX0
>>65
じゃあNAM-1975で
0075名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:55:30.35ID:oRFmMj4Fa
時オカは盾で大体防げるし回避のイメージ殆どないんだよな
0076名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 20:13:27.53ID:B6ZPig8DM
くにおくんはゴロゴロしてた
0077名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 20:27:16.15ID:qjKj/Nrfa
>>75
そうかね
時オカって盾持ちの敵ってみんなガードが固いから敵の攻撃モーションを誘ってそれをサイドかバックフリップで回避してすかさずジャンプ斬りってイメージ強い
盾で防ぐと硬直で反撃のチャンスを失いやすいというか

あとバリネードがファンネルをメリーゴーランドのようにぶん回す攻撃は注目してジャンプ斬りとバックフリップによる前後回避がキモになってるよね
0078名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 20:36:01.20ID:ihaYejOdM
無敵フレームつきのコロリン回避はあっていいんだけど、敵に易々と背中向けて左右に逃げ回ってヒットアンドアウェイ繰り返す戦闘はとにかくダサい
ARPG系の剣戟、近接戦闘に思考停止でこの方法繰り返すプレイヤーが増大してるのはフロムの罪だな
0082名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 20:49:54.48ID:9dBkElHc0
ドット時代は許されていた描写も3Dじゃマヌケに見えるってアクション
結構あるよね
0083名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 20:59:28.74ID:XcRVBgUOa
ゴッドオブウォーが鬼武者を色々パクってるのは知られてるけど
たぶん楓のバク転をパクッて一般化したんだろう
0085名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 22:26:38.33ID:VzdupWbT0
最速移動手段でララクロフトアンドガーディアンオブライトが
頭に浮かんだので思い出したけど
3Dのゴロゴロモーションはトゥームレイダーにあったか
アレは主に180度方向転換ムーブだしやっぱガンアクションありきで作ったんだと思う
0086名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 02:12:02.49ID:r5gRyCeg0
モンハンのコロリン嫌い
ハリウッドダイブ好き
0087名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 02:30:24.04ID:Gf8w4vBK0
MGSとKHのイメージが強い
モンハンは漫画走り
0088名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 03:13:41.28ID:3uO3AHd70
霊幻道士はどうだ
0089名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 05:31:59.04ID:wW1LC5vT0
ロスプラ
コロバンもあったぞ
0093名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 18:13:24.12ID:60WIRwe70
>>91
ダッシュも回避に使えるし
見た目転がってるんならローリング回避といって差支えないのではないか
0094名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 20:30:18.05ID:PoeUee7Na
それ言い出すと時オカのローリングも回避になっちゃうし
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