任天堂の同じシリーズで2D路線と3D路線の両方を出していくスタイルって何気に凄くね?
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マリオとかゼルダとかメトロイドとかの主力タイトルで
2Dタイプと3Dタイプの2種類出していくの凄いしなんか良いよな
そして、本編シリーズ初の完全3D作品となる星のカービィ ディスカバリーが発表された事で
カービィシリーズもそこに加わる事になる キャラクターの機能性やそのIPの目的を重視してるから
2D、3Dそれぞれの答えを出せるんだろうな
キャラクターをべらべら喋らせて魅力を引き出すことを考えても
メインだった一つのゲームデザインも成り立たなくなる キャラゲーでは良くあることだが
IPとしてシリーズを成立させるのは流石だな 基本的に2D出身シリーズを3Dで別路線を開拓するけど3D出身を2Dにした例はヘイピクミンが初?かな
同じ流れでスタフォを2Dの縦スク横スクSTGにするとかも可能性としてはあるのかね 機能性ありき一貫姿勢だったら2D3Dそれぞれの答えなんか出ねえんだよなあ
マリオとか鼻髭の形からして横から見られる際に方向示す前提特化の機能設計だし、3Dで踏みが全然上手く行かなくて戦い方や滞空機能弄りまくってるし
それなりにキャラブランド扱いにも振ってるか屈してるって事よ ひゃー!?おめぇ40過ぎてんのにマリオやポケモンやってんのか!おっでれぇたなぁw ゲーム性の違いを上手に使ってるね
まぁやらないと思うが2Dでフォトリアルとか出来ないかな
メトロイドでも恐怖がテーマになってるから怖く出来ると思うんだがなフォトリアルで メトロイドプライムをやる前は
「メトロイドは2Dありきのゲームだろ」って思ってたけどやったら目から鱗が落ちたわ どっちつかずの中途半端な出来になるのが目に見えてるけど
まあ任天堂信者は任天堂の売上だけが生き甲斐だから出来とかどうでもいいんだろうけど 思えばブレワイも2.5Dで一度検証してるんだよな
話ズレるけど、マリオデの2D・3D切替が単なる演出じゃなく遊びまで落とし込まれてたのには感心した
ドラクエ11Sも切替機能あるけど、ファンサービスの域を出ないから次に活かせない >>12
メトプラ1開始直後のジングル
「はいはい、お約束入れとけばいいだろ的なアレねw」
しばらくプレイ後
「ちゃんとメトロイドじゃん…すげぇ」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています