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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドラクエ11って今までのドラクエの集大成っぽい雰囲気あったやん
だから11クリアして僕の中のドラクエは終わった気持ちなんだよね(´・ω・`) >>946
12の戦闘はアクションとコマンドの中間みたいなこといってたから ドラ10ってアンルシアってのは使えないん(´・ω・`) ドラクエの戦闘が楽しかったのは6まで(´・ω・` ) 膵臓ガンって症状出た時点でほぼアウトって聞いた(´・ω・`) カプコン株暴落してる(´・ω・`)
モンハンWはよ >>951
11なら既に無印の時点で海外ミリオンでしょ
8より売れてる >>946
戦闘アクション部分を教化したいんでしょう(´・ω・`) >>922
DQ9のポリゴンドット絵チャンポンとか
DQXの無理やりネトゲーとか
DQ11の仕様すらわからないマルチを作って劣化移植に数年かける事を自慢してしまうとか
まあ自分はこういうの12でも期待してますよw(´・ω・`) スイッチ切ったところでいいとこDQ11がちょっと綺麗になる程度で
海外でAAA扱いされるような大変貌は無理ってのはUE5どうこうよりスタッフで察してあげて ドラクエが1000万とか夢みすぎよ
キャラデザはともかくモンスター一新しないと無理
あれじゃお子さま向けすぎ(´・ω・`) ドラクエは鳥山消えれば売れる(´・ω・`)
つなこ辺りが良いんじゃね? モンハン映画って制作費70億なのに興行収入40億の大爆死らしいね(´・ω・`) アンルシアは特殊ダンジョンでNPCとして使えたっけかな(´・ω・`) ドラクエ11つまんなかったなあ戦闘
特技がつまんないのもあるけどスキルパネルで出来ること限られるのがイライラした(´・ω・`) >>965
FF映画は140億の赤字だったらしいよ(´・ω・`) >>965
日本でもう公開されたっけ(´・ω・`) 二代目がアクション起こすたびにガッカリされるカプコン(´・ω・`)
もう無能の鼻モゲラ神輿にして周囲が盛り立てる方がいいんじゃないのここ >>810
それ僕ですねー、あれは完全に外しました反省してますー。まあでも怖くて買わないって発言してたと思うんで勘弁
普段は配当中心に年100くらいしか儲からない弱小です、すいませーん。今は煽ってマースw
ttps://imgur.com/a/ouoIhHA >>961
募集してるから行ってきて
ライティングアーティスト
https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110107001
あると望ましいスキルと経験など
・演出意図に合わせ、照明効果とポストプロセスを用いた適切な画作りを計画、制作できる力
・PBR(物理ベースレンダリング)環境下でのライティング業務経験
・リアルタイムグラフィックスの基本的な知識
・各描画バッファの役割や、それらの調整が映像に与える影響に対する理解
・リアルタイム特有の制約を理解した上で、ライト選択・ルックやシーンを構築する力
・現実をベースに、フェイク手法も含めた効果的な演出(誇張)ができる力
・カメラ、レンズに関する知識
・映像制作におけるポストプロセス全般の実務経験
・ゲーム開発ないしは映像作品でのリード業務経験 オンライン会議くそつまんない
オンじゃなかったら楽しいかと言われたらもっとつまんないんだけど(´・ω・`) バイオのラスト映画ってゴミみたいな出来なのに全世界興収400億くらいあるんだよな
やっぱ外人ゾンビ好き過ぎるわ(´・ω・`) >>939
あとなんだっけフィールドバトルからコマンドなった時に発動する時のスキルの変更変な場所にあるね(´・ω・`) 戦闘楽しいのはバットマンとラスアスと…
あんまねえな(´・ω・`) >>976
ゾンビって障害者のパフォーマンスだからな(´・ω・`)
そこが好きなんだろ 映画のバイオって1作目以外ゴミなのによく続いたなと(´・ω・`) >>978
対馬は致命的に面白くなかったな
何で洋ゲーって敵を硬くするんだろ バイオ映画は2作目くらいはまだ観れる(´・ω・`)
3作目からきつい 戦闘が楽しかったゲームはDDONと白騎士だな(´・ω・`) >>984
ブスザワしかやってないとこういう感覚になるんだね、エアプニシ(´・ω・` ) >>810
それ僕や、ごめん(´・ω・`)
てきとー言って遊んでました ツシマが硬い?(´・ω・`)
柔らかすぎて剣の強化辞めるレベルだったけど(´・ω・`) まあ相手に応じて守りを崩せないと防御は固いですね、対馬の敵(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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