【悲報】未だにゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを越えるゲームが発売されない
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もう結構時間経っているのに越えるゲームが登場しないのはゲーム業界の衰退なのか、それともゼルダが凄すぎたのか Switchだけでなく、xboxやPCですら結句ゲームが出てこないって凄いことだよな Botw発売以降で一番評判よかったゲームってなんかあったっけか? ユーザーもクリエイターもみんな名前出すけどなかなかちょうどいいものがでないよね
部分部分なら越えてるって言えるのもなくもないのに 劣化パクリは国内外でいくつか出たけど、本家を越えるクオリティのものはなかったな
まぁパクリしか出てこないってことはそれだけブレワイが傑作だったってこと Botwは満場一致で神ゲーとされているけど、それ以降に発売されたゲームで皆が神ゲーと認める作品ってないよなぁ ブレワイに感銘を受けて3年かけて開発してブレワイを目指したタイトルを出すも、ブレワイ自身が続編を作って塗り替えていくのかって感じ >>9
Switchだけでなく、pcやxboxのゲーム含めてもなくね? >>13
何をもって超えた超えてないって判断するのかによる 良いゲームだけどよりハマったゲームは他にちょこちょこあるな >>17
参考までに、なんか越えたと思ったゲームあった? 最高のゲームが1つ2つあればそのハードを買う価値があるってことの証明だよな
駄作や名ばかりの凡百がいくら数あろうが意味はない つまらないゲームばかり発売されるようになったなぁ
メトロイドに期待だな >>8
パクりやすいシステムだからだろw
逆にホライゾンをパクるのは容易ではない
グラや敵の作り込みなんかをパクるには莫大な金がかるが
ゼルダをパクるだけならシステムやグラだけなら金もたいしてかからないからな 発売前までは「サイバーパンク2077」がブレワイ越えの期待をされていたな >>1
面白ければ超えるとか超えないとかじゃないじゃんって思うんだけど
最近は蓋を開ければクソゲー微妙ゲーばっかで面白いゲームが全然出ないな
特にOWは不作続きすぎる 対抗馬出しては発売後にポイ捨てするからな
本当に良いゲームはしばらく語られるもんだよ。 程度はあるけど上下で比べるものじゃないからなゲームって
水平思考や >>15-16
そうやってせっかく挙げやっても豚は絶対に認めないんだから笑えるw
はじめから他を挙げても認める気が絶対ないことは知ってたけどなw
だって豚だもんな >>22
パクりやすい程簡単なシステムなのに、前例がないっては、ブレワイが如何に革新的なゲームだったかってのを物語っているよなぁ そもそもブレワイを越えないにしても面白かったと評判のゲーム自体探すのが難しいような気が ホライゾン続編で超えるのは無理にしても進歩はしてるだろ思ってたのに愕然としたわ
未だに決まった黄色い崖しか登り降りできないんだな >>31
ブレワイが異常なだけだ
ホライゾンは昔からあるゲームシステムを採用しているだけでなにも悪くないよ >>27
まずRDR2が絶賛されてんの見たことない
前作に劣るって言われてたぐらいなのは知ってる >>19
アクションと演出とグラフィックとストーリーと快適さならGhost Of Tsushimaの方が勝ってる >>28
ん?
「ガンバリ」ってただのスタミナだろ?
アクションゲームなら昔からあったし、ほぼどんな場所も壁を登れるってのもアサクリオリジンですでにやってる
オープンワールドで滑空なんかは、ジャストコーズでもやってるし
革新的なことってあった????
すでに何らのゲームで採用してるシステムを全部ぶち込んでるだけにしか見えなかったが >>32
童貞って現実で女の裸が見れないからゲームに求めちゃうんだよね おいおい、ブレワイは2017年だぞ?
もう四年近くたってるのに誰も傑作ゲームを挙げられないのか?
ブレワイ以前に今のゲーム業界が心配だわ 定期的に自分達でスレ立てしないと誰も話題にしないから🐷自ら鳴き声をあげていくキャンペーン
今年も面白いゲーム出てないし気持ちはわかる >>36
でもジャストコーズは壁を上れないし、アサクリは滑空できない
一つ一つのようその前例があれど、それを組み合わせようとは誰も考えなかったんだよね
ブレワイはどんな場所にも制約なく行くことが出きる自由さが評価されているのだよ >>41
で、君にとって面白いゲームはあった?どうせ挙げられないんでしょ?😁 >>42
それを全部ぶち込んでだけやん?
君はそのパクって全部ぶち込んだものを革新的だと言ってるの? このゲームでもこれぐらい出来るしって理屈さ
これでも出来ますじゃあそれやろうはい絶賛ってなるか?総合的なもんじゃねぇの?
何もかもがはじめてで画期的って行く末は人選ぶ売れないゲームって印象しかない >>1
20年に一度の傑作とか
TVゲーム史上最高傑作との評価が定着してるのに
それを超える傑作なんてそうそう出てこないだろ >>45
それまでに早く次の革新的な名作が発売されてほしいもんだよ
どのハードでもいいからさぁ たとえばジャストコーズやバットマンはワイヤーアクションで立体機動出来るから
壁をいちいちヘコヘコ登る必要がないから壁が登れてもそんな面倒な手段で移動するプレイヤーはいないから
採用することはないだろうな
アサクリは、歴史背景や時代を優先するのであんまり無茶苦茶な移動手段はしないだけ
またその不便さが逆に楽しい作りにもなっている
ゼルダにあった要素を全部ぶち込んでなくても楽しめるゲームのほうが俺はすごいと思うけどw >>38
で、ブス専なの?
ブスはブスを呼ぶってわけか >>45
ソニーは10年経ってもブレワイ超えられないのか・・・ ゲハでは叩かれがちはドラクエ11Sだけど、俺ブレワイよりドラクエ11Sの方が
プレイ時間長いんすよね。少なくとも俺の中ではブレワイよりドラクエ11Sの方が
面白く感じたって事になる。じゃあゲームとして最先端的な事をやってるのはどっちかと言われれば
当然ブレワイの方だと思うし。「越えた」「越えない」ってのは何で判断するのだろうな
ちなみに俺がswitchで一番やってるのはテトリス99だな。やっぱ対戦系は強いんだよね
でもジャンル違いすぎて比較するのも無理ゲーだな 【悲報】ゴキブリさん、とりあえず否定はするも実際に挙げられるゲームは0www >>53
ドラクエは99いけばやり込む要素ないだろ
ストーリーも100時間あれば終わるわ ゼルダもシリーズ出る度に時オカムジュラ派ずっといたからな
トワプリでもずっと言われてたしスカウォ派もいる
今回のブレワイで満場一致した感じするな とりあえず歴代ビデオゲームのオールタイムベストランキング上位には食い込むレベルでないとブレワイの相手にはならんわ >>28
外側ばかりでパクれてないタイトルは溢れたよな
結局原神はゼルダを超えられなかった >>56
それがブレワイ100時間行ってないのよ俺は。まだクリアまで行ってないし
クリアまではやる予定だけど今なんか止まってる >>64
そんなのよりまだフロムゲーの方がマシだったわ >>63
ずっと時オカの壁ってのがあったよね
ゼルダシリーズな長らく時オカの壁を壊せなかった感じ
今回のブレワイでようやく時オカ越える評価の作品が出たよなって感じ
逆にマリオオデッセイはマリオ64の壁を破れなかった感(勿論良作ではあるが) >>35
対馬とか困ったら何もないところから矢が飛んでくる箱庭ゲーやん >>36
アサクリオリジンズはゼルダBotWより発売後では?
滑空もゼルダは昔からやってるしね >>52
ぶーさんの場合、任天堂自身が超えなきゃ認めんでしょ >>67
マリオはギャラクシーだな
音楽にしろステージにしろロゼッタにしろ、Nintendo社内での待遇が凄かったし >>71
そうやって具体的なソフト挙げて反論できないと、敗けを認めてるのと同じことよ? >>69
一部の拠点がストーリーまで制圧できないことがそんなに問題かな?
それ以外の物量も質もとても高いから気にならないけど ツシマはまず日本が舞台ってだけでも日本人としては嬉しい
開発は海外の洋ゲーだが、間違った日本観ではなくちゃんと日本の文化や風習、風土を理解して作ってくれていたのは評価に値する
そしてオープンワールドの醍醐味の一つである景色がまた素晴らしい
戦闘のバリエーションがあり、ホライゾンには及ばないもの多彩な戦闘が楽しめたのは良かった
ストーリーも秀逸で、文句なしの神ゲー >>65
そこでフロムゲーが出てくる理由を求む!!
お願いします! >>71
ゼルダに似たゲーム性の作品って他になんかあるか?
似てないから食い合わないし競合しないんじゃねぇの
ゼルダ出すならこっちはGOWとかなるか?
正直対抗馬にされたホライゾンでもやっててゼルダが脳裏よぎること無いわ >>42
ブレワイの良さはそこでじゃない、その説明だとアンチが噛みつくのも仕方ないぞ
もちろんそれらが組み合わさった上で完成した作品ではあるが、一番重要なのは「フィールドの作り込みの凄さ」
ガワだけ真似した他のブレワイライクゲーは沢山あるが、ブランド抜きにしてゲームプレイでもブレワイを超えるものが一つも無いのはそのせい オープンフィールドで言えば越えれる可能性があるのはベセスダかな?
スターフィールドに期待だわ RDR2は最初2017年のゼルダのGOTY争いの対抗馬とされてたけど延期して2018年になった挙げ句その年はGOWにGOTYも取られたから可哀想 こういう議論って難しいよな、見る箇所によって
ゼルダがソウル3や対馬、Horizonを超えることも絶対に無いわけで >>70
同年の10月だな
つまりほぼ同時期に開発してたと言っていいだろう
だからたまたま同じように壁が登れるゲームが被っただけだな
そもそもアサクリは元からそういうゲームだったからな でもブレスオブザワイルドの伝説的な評価は今後ゼルダシリーズ自身の呪縛になるぞ 続編が超えてくるよ
なにせ素材がブレワイでできてる状態でブレワイ並みの開発期間かけてるしな
絶対やべえもんが出てくるしメタスコア99も夢じゃない >>83
指標にするか違った視点で展開するかだな
正直ブレワイ終わったら次作出す度に叩かれると思うよ。ゼルダってずっとそうだし そもそもオープンワールドの大作がそんなに出ないからな >>56
低レベルクリアとか装備縛りとかRTAとかあるでしょ >>84
難しいと思うよ
ブレスオブザワイルドの評価はオープンワールドの新しい切り口に対する評価が大きいし
2ではそれ前提の評価になるからな >>88
かつてはオープンワールドがゲームを面白くしてくれる魔法の装置みたいな印象が
あったんだが、案外そうでも無いって製作者側もユーザー側も気が付いてきた感じだよな
結果的にブレワイ以上に面白くするアイデアが他社からも出てない訳だしな ゼルダってまぁファンタジーの世界でしょ
だからまぁファンタジーな世界なんで、言ってしまえばどんなシステムでも
任天堂が「そういう世界なんだ」と言ってしまえばどんなシステムでも「アリ」にできるんだよな
だが、RDR2やアサクリ、ツシマなんかは、現実世界の一部として作られているものだから
「そういう世界なんだ」ってのは通用しないし、それをしちゃうと違和感が出ちゃんうだよな
で、後者は、なんでもアリな世界には出来ない制約がある中で、神ゲーの評価を受けているのは
むしろゼルダより俺は立派だと思うけどね
制約のある世界観の中で作り上げるほうが難しいからね >>42
でも行った先であるのは無機質な祠とうんこの実だけやん
ただの水増し要素だよな 未だにやったことないんだけど動画見た感じ全然面白そうに見えないんだよなぁ >>84
予想してたより面白かったって評価は
期待されて出てきた御馳走より上になりがちなんだよね ゼルダブレワイ(シリーズ最高傑作)
マリオオデッセイ(3Dマリオ最高傑作)
スマブラSP(シリーズ最高傑作)
マリオメーカー2(2Dマリオ最高傑作)
FE風花雪月(シリーズ最高傑作)
メトロイドドレッド(2Dメトロイド最高傑作予定)
スプラトゥーン3(シリーズ最高傑作予定)
ゼルダブレワイ続編(最高傑作予定)
最高傑作ばっかよなスイッチ >>92
だからこれは前々から言ってるんだが、世界観をフォトリアルにしてしまうと
キャラの挙動とか物理法則とかその他諸々もリアリティがあるようにしないといけなくなるから
その分ゲーム内容に制約が出来てしまうんだよな。だからグラフィックはやっぱコミカル系の方が
色々都合がいいと思うのだ 不満点があるとすれば、すべてのクエストや収集要素を消化しても綺麗にカンストできてない(ハートが二つ分欠けている)とか
攻撃力+理論値武器拾っても勿体なくて使えやしないとか、だけど、そこを都合よく不満解消してしまうバグ技が発見されるというのが… >>91
それを気づかせてくれたのはゼノブレイドクロスだったw
あ、オープンワールドだから面白くなるわけじゃあないんだって
広けりゃいいってわけじゃあないんだって
オープンワールドでやってはいけないこと全部詰め込んだようなゲームだった >>97
洋ゲーとか見た目はリアルでも傷口が一瞬で塞がる世界ばっかだけどな アサクリオデッセイやツシマの方が面白いと思う
ストーリーがいい、キャラもいい
広い世界巡って楽しめられた
BotWは今となっては物足りない
マップ、キャラ、ストーリーが駄目だね と言うかブレスオブザワイルド2が30fpsなのかと思うと憂鬱だ
Switchの性能アップ版に期待してたのに計画すらまだ無いらしいし ブレスオブザワイルドのやべえ所って現時点でも神ゲーなのにめちゃくちゃこれからの伸びしろも感じるって部分だと思ってる
マリオデは傑作だったがもう3Dプラットフォーマーというジャンルとしてはほとんど完成されきってるんじゃないかって感が否めなかった >>4
BOTWは超えてないけど個人的にはSEKIROとouterwildsは歴代ベスト10に入る面白さだったな
規模が違いすぎるから比較はできないけどshort hikeもBOTWリスペクトが感じられる名作だった >>103
誰も気にしないと思うw
PS4だって30fpsだったし >>104
伸び代の部分を伸ばすだけでやばいものになる
だから続編がここまで期待されてる 一時的に面白いと思ったゲームは数有れど、振り返って何が一番かと考えるとやっぱブレワイなんだよな
全てが心地よかった >>39
時岡を20年越えられなかったゲーム業界()に何を期待するんだよ kenaだイモータルズは対抗馬にならんのか
比べるならああいうのじゃダメなのか >>111
じゃーPCで60fpsをプレイしてそれしか考えきれない!って人くらいは気にするかもね >>111
お前が気にしてるだけだよ
対馬でもセキロでもホライゾンでもfpsガーなんて無かったわ 任豚の愛する時オカも海外じゃ人気ないって投票でわかったし
ブスザワも任豚にしか人気ないんじゃないの? 気にしてるやつが圧倒的多数ならパフォーマンスモード対応できるPS4proの時点で通常版よりバカ売れだよ >>103
仮に性能アップしても解像度やその他処理が優先やろな fps気にしてるのは対戦ゲーム好きが多い
ヘイローもアンチャもマルチだけグラを落としてfps上げてたし >>117
気にはしてても数万円出して買い替えるかどうかは別問題 ゼルダは冒険?探索?
まぁその部分は良く練られてたと思うが、サブクエがクッソつまらんかった
印象に残った面白いサブクエが俺にはない
ストーリーもなんかまぁありきたりというか、ストーリーにもインパクトも驚きもなかったな
あと全体的に緊張感がなさすぎる世界観もどうもな・・・・・・
ゼルダの世界のキャラって楽天的や脳天気なやつが多すぎるのは、任天堂が重たくしたくないからなんだろうが
さすがに住人がみな軽すぎる ダルそうとめんどくさそうを封じ込めて面白そうを感じさせてプレイさせるまでに至ったブレワイはすごいと思う
あれを超えるのはそうそう現れるまい >>120
裏を返せば妥協出来るほどのレベルってことだな >>120
たった数万をけちるようなら気になるならないじゃなくて我慢しろよ
今のゲーム業界はどこもそーゆうスタンスだぞ ゼルダ面白くなかったわ。こんなクソゲーが最高とかゲームしてないのバレバレで草 >>123
そりゃ大半の人間は妥協して生きてるやろ中学生か
金ないのに車に何千万も借金して改造してる人間とか馬鹿だろ ゼルダBotWより後に発売していてゼルダBotWと同等かそれ以上のゲーム史に残る名作とのコンセンサスを得られたタイトルは正直思いつかないな
EDGE誌のオールタイムベストでは貫禄の第1位を取ってたし
本家IGNのオールタイムベストでは第5位だったがそれより上はスパメト・ポータル2・神トラ・マリオワールドとどれもゼルダBotWより古いゲームばかり ゼノブレイドクロスでオープンワールドと重厚なストーリーは相性が悪いとか言われてたけど
それを完全に覆したのは、ホライゾンとツシマだった >>127
話を大きくする癖を直せ
そこまでゲームに入れ込んでる層が多いのかそうじゃないかの違いだろ
だからSwitchが未だに売れててこんなはずじゃないと嘆く奴がいる
ゲハでこだわろうが、全体で見れば残念ながら多数派ではない 3日徹夜してヤバいこれは体壊すと思ったゲームは後にも先にもブレワイだけだったな
もう懐かしのゲームだわ ブレワイの真の凄さは絶妙なバランス調整と
日本特有のおもてなし精神だと感じたよ
ありゃ任天堂にしか造れないと思うわ
よっぽど技術者や職人を大事にしてるんだろうなと
そして国内外のメーカーにはブレワイレベルのゲームを
造りだすセンスも体力も無いから無理だろ?
無駄にリソース割いたハリボテゲーしか造れんで自爆してるし
企業自体が損切り体質で新しいチャレンジも継続も出来ない
むしろ今のゲーム業界はインディの方に可能性を感じられる程だわ >>122
自由度が高いから何やっていいか分からん、広いから移動するのが面倒
結局マーカー追っかけてるだけじゃない?
などと言ったオープンワールドにありがちな不満点を上手に感じさせないように
作ってあるゲームデザインがとにかく秀逸だな
そしてこの手のゲームにありがちな初心者は敷居が高くてついて行きにくいって事も特にない >>133
任天堂にスカイリムを超えるゲームは作れない Golden Joystick Awards(GJA)
The Game Awards(TGA)
D.I.C.E. Awards(DICE)
Game Developers Choice Awards(GDC)
この権威あるGOTYを全部制覇したタイトルもゼルダBotW以降には出てないんだよな 4大GOTYとかブレスオブザワイルドから急に言い始めたよな 笑 GDCあたりで手の内明かしてるし任天堂もフォロワー増えてほしいなと思ってるのになかなかだよな https://www.metacritic.com/feature/best-videogames-of-the-decade-2010s
2010-2019年、つまり各メディアの2010年代のベストタイトルがMetacriticによって集計されたが圧倒的ポイント差を付けてゼルダBotWが1位という結果になったんだよな
ランキング
1.ゼルダBotW
2.ラストオブアス
3.ウィッチャー3
4.スカイリム
5.ダークソウル
6.GTA5
7.マスエフェクト2
8.ゴッド・オブ・ウォー
9.マインクラフト
10.レッドデッドリデンプション2 まあゲハでこういう話題に結論が出ることはないよ
世間の評価なんて関係なく、単純にお互いがそれぞれ信じてるものしか推さないからな >>90
それ前提の評価になっても進化してたら超えるよ
シリーズものは2で最高傑作生まれるパターン多いし 楽しかったけど何がどう楽しかったのか聞かれると凄く答えづらいゲームだわ >>137
ブレワイじゃGOTYは無理とか言われてたのに実際はバンバン受賞し始めたし
じゃあ4大GOTY全部取ったら認めるわ!とかハードルもだんだん上げられていったけどフタを開けてみたら全部制覇しちゃったというね >>143
未来に生きてるはずのソフト売上はどういうことなんですか!
説明してくださいよ!未来に生きてるはずのゲームで3000本台ってなんなんだあんたらは! 主観的じゃなく客観的な視点でもやっぱりブレワイがトップだろう
メタスコア、GOTY、メディア評価諸々でこれ超えるゲームはずっと出てない
時岡はメタスコア99だけどレビューしてるメディア少ないときだしな ゼルダを認めた人が多いってだけで
ゼルダが好きな人ばっかりじゃないし
人によって評価の高いゲームは違うだろ 去年、欧米のゲームファンが選ぶ
オープンワールドゲームのお薦めトップ10を見たら
10位から2位までPS4でも遊べるゲームで、1位がブレワイだったな
俺は未プレイだが、本当に凄いゲームなんだと思った >>44
そもそも滑空の元祖がゼルダじゃねえか
何で他がパクったのにゼルダがパクったみたいなアホなこと言ってるの >>137
だって4大取ったのゼルダとスカイリムだけだろ?そうそう言われないわ >>150
発売された当初でGOTY確定みたいな流れではあったな
それで予想以上の勢いでGOTY乱獲して4大取ったからスゲーってのが加速した ゼルダシリーズは大好きなんだけど
正直スコアに関しては歴史の長さやファンの多さがスコアに入ってると思う
スカイウォードが93点は無理があると思うし 確かに
あのゲームは本当の意味で
一つの芸術だったな >>151
どこに重きを置いてるかで評価も変わるもんな
バチバチなバトル要素を期待してる人からすればゼルダは合わないし、当然フォトリアルでもなければ人○しも不可能 >>155
ゴキブリが絶対無理ホライゾンが取るみたいな馬鹿なことはずっと言ってたと思うぞ
>>156
いや俺はゼルダに思い出なんて全くないがブレワイが史上最高のゲームだと理解できるわ
その後RDR2やオデッセイやホライゾンやったけどブレワイには遠く及ばなかった
スコアやGOTYやGOATで史上最高のゲームだと言われてるのはかなり納得できる >>158
バトル要素もオープンワールドのなかでは面白い方だしな
ウィッチャー3やスカイリムの戦闘の大味っぷりに比べたら >>160
洋ゲーの近接のつまらなさは異常
シューターとしてはホライゾンも面白かったんだがね RDR2はオープンワールドのくせしてミッション中に少しでも道逸れたらゲームオーバーとかいう古臭すぎるシステムなのがあかん
雪山抜けたとこで詰んでるPC版 ブスザワあげスレはもういいよ
売上的にはスイッチではかなり雑魚の部類だろ? >>165
正直無理やろ思ってる
シナリオ2くらいに楽しめれば万々歳 俺は皆がブレワイに嵌まる秘密知ってるよ
矢を敵の頭にヒットさせた時ピン!って音が鳴るだろ
その瞬間敵がバタッと倒れる
これなんだよね最大の秘密は 例えばジャンプしてみると
立ち止まってるときは両足で垂直跳び
歩いたり走ったりしてるときは片足で進行方向へ跳ぶ
しかもその状況に応じて右足か左足か使い分け
回転斬りもその状況に応じて逆回転になったりもする
気になるところや敵は睨みつけるとか
とにかく挙動が自然でリアルで動かしていて気持ちいい
動画だとわからないだろうけど
高く飛べたり早く走れたり技の種類が豊富とかグラがリアルとか特殊なことが出来るとかfpsとかでマウント取られるけどさ
もう滑空なんて無くても歩いたり走ったりするだけでも気持ちいいんだわ
こんなゲーム他にないよ >>141
1.ゼルダBotW
2.ラストオブアス ←ソニー
3.ウィッチャー3
4.スカイリム
5.ダークソウル
6.GTA5
7.マスエフェクト2
8.ゴッド・オブ・ウォー ←ソニー
9.マインクラフト
10.レッドデッドリデンプション2
ソニーめっちゃ頑張ってて草w
誰だよPSはファーストが弱いとか言ってたやつw >>1
にわかすぎ
マリオデのがよっぽど完成度たけぇよ
BotWはゼルダを改革した点が評価されただけで内容は未完成のプロトタイプレベル
過去作で例えるとディスクシステムの初代みたいなもんだ
神トラのようにそこから肉付けしまくった完璧な大傑作が出てからが本番だろ >>153
「オープンワールドで滑空なんかは、ジャストコーズでもやってるし」
「オープンワールドで」という文字が見えなかった????? 少なくとも、ブレワイ発売時並みのお祭りは2021年になっても一度も起きてないな
2017年1月のトレーラーが今までにない期待感
3月初頭にメタスコアが97点という衝撃
いよいよ発売して、そこからの好評の嵐
発売前トレーラーも含めて完璧な流れで販売したゲームだと思ってるわ >>161
洋ゲーの近接のつまらなさは異常
ツシマは面白い
はい論破 >>169
そのこだわりも慣れるとどうでもいいよ
思い出補正で自分語りしたい奴くらいしか気にしてない >>174
ゼルダ凄い俺凄いを味わいたい人らが必死になってるよねー まぁしかし、最初の衝撃が凄くてかつ思い出がどんどん膨らむゲームだから、ブレワイ続編があのお祭り感を超えるのは無理なのは分かる
期待値は凄いんだろうけど ゲームとしてはジャストコーズ4のほうが面白いからな
ゼルダはオブジェクトの破壊がしょぼすぎるし乗り物も少なすぎる
ワイヤー移動もできないし
ゼルダがどれだけしょぼいかは任豚が1つ1つ同じ要素のゲームをやることで
やっと理解できるようになるくらい豚は馬鹿だけど
モンハン ライズが出てやっと移動がどれだけしょぼいか分かったみたいだな
そのうち、オブジェクト破壊や乗り物が大量になったら
その頃になってやっとそれらがしょぼかったことに気付くんだろ
スタミナもいらねえ要素だし ゼルダの戦闘は近接以外の攻撃はクッソつまらなかったな
弓で攻撃したところで部位破壊とかも何もねえし
そもそも弓が壊れるって意味不明すぎた ブレワイっぽいゲームもっと出てもいいと思うのに無いよな
見た目の絵とか探索アイテムとか分かりやすい部分しか真似するゲームねえ ゲハカスて超えるて本当好きだよな
で超えるて何?どうすれば超えたことになるの? よくOW童貞がゼルダほめるって言って煽ってるやつ居たけど
多くOW遊んでる奴ほど驚いたろ
それゆえに2が1を超えるのは容易ではないって思ってしまう metacriticユーザースコア
ラストオブアス 9.2
ファイナルファンタジー7 9.1
スーパーマリオ64 9.1
ゼルダ時オカ 9.1
アンチャーテッド2 8.8
ブスザワ 8.7←笑 いまだに延々プレイし続けるゲーマーもいる稀有なソロゲームだよな、中毒性が異様に高い、何回もやりたくなるのが特徴というか
そこらへんはスカイリムとかダークソウル系に通じるところあるよな 俺の中でのオープンワールドゲームランキングトップ3
1位 ニーアオートマタ
2位 ゴーストオブツシマ
3位 ホライゾン でもブレワイ参考にしたらパクリ呼ばわりして叩きそう ブスザワなんてGTA5、マインクラフト、フォートナイトに全然及んでね―じゃん
そもそも、最高だと言ってるのは少数のキチガイだけ
上の3つ超えてから粋がろーや >>183
いろいろ驚いたね
ハートシステムというファミコンレベルの育成要素のつまらなさ
モンハンWに比べてしょぼすぎる戦闘
普通のゲームに比べてあまりにも悪いグラフィック
モンスターをスルーして食材ばっか集めてたほうが効率が良くなってしまういい加減さ
祠の謎解きを延々とやり続けるというワンパターンさ
神獣までただの謎解きでモンスターを倒しながら普通のダンジョンではないつまらなさ
つまらない謎解きをやらないとゲームの大部分で強化できないつまらなさ
崖のぼりという爽快感のなさ
オブジェクト破壊のつまらなさ
ストレスの溜まる移動
序盤に強敵を頑張って倒したところでほぼ無意味 >>189
その3つにオールタイムベストで競って1位になっとるんですわ >>191
売り上げ低いのに1位とか言われても・・・
原神以下なんだけど あんな神ゲー超えるゲームがポンポン出てくれば苦労しねーわ
ブレワイ2ですら難しいハードル ブレワイは一個だけ欠点がある
ブレワイをやってしまうと他のオープンワールドがクソゲーに感じること
これが最大の欠点 ゲームの楽しさとは何かを思い出させるゲーム
童心に帰れる稀有なゲーム
制限とストレスが開放された完成形 いろいろ愚痴が出まくってるのに神ゲー連呼で胡散臭い
減点部分を補う加点があるようにも見えないしな ハードとしては、ブスザワしか遊べないハードより
ニーアオートマタ、ツシマ、ホライゾン、ジャスコ、アサクリ、GTA、バットマン、トゥームレイダー
RDR2、セインツロウ、スパイダーマンとか色んなオープンワールドゲーム遊べるほうがハードとしては有能 >>197
全部遊べるのが一番なんだけど、そうもならんよなあ >>195
雨の日は実質、登れないとか頑張りゲージの制約とか
武器がすぐ部壊れるとか、このゲーム制限だらけやが?
君、ほんとにプレイしてるの?????
ストレスたまりまくる仕様だがなぁ アンチと信者が思い思いのこと言ってるだけでどっちも参考にならんw
2017年以降で語るなら、ああいう盛り上がり方をしたゲームは出てきてないかもな ブヒッチはブレワイはマジ凄えと思ったけどソレ以外がゴミ過ぎてな
97点1本で後全部30点みたいな
これがブヒッチがバカにされる理由だよ やっぱりゼルダとは方向性の違うゲームで超えてくるからステイ豚が叩き棒にできないだけでしょ
とにかく買わない遊ばないで内容もよくわからず超えた超えた言うステイ豚が愚かなだけだ
バイオミュータントやケーナを遊んでゼルダと違う楽しさで納得しろクソ豚 >>202
任天堂って何気に全ジャンルで名作出してるからな
あらゆる面で強いんだよな >>200
マジで言ってんのかよ、お前
ゼルダなんて昭和の豚老人が騒いでただけで全く盛り上がってなんてないんだけど
任天堂のゲームでもあつ森より下だろ
というか日本じゃドラクエ11より売れてねえ
PUBG: BATTLEGROUNDS 2017年12月20日発売 売り上げ7000万本 モバイル版 これまでに51億ドル(約5609億円)を稼ぐ
原神 2020年9月28日発売 売り上げ2000億円以上
フォートナイト 2017年7月25日(早期アクセス版) 2018年に56億2800万ドル(約6200億円)、2019年に42億2100万ドル(約4600億円)の収益を上げていた
レッド・デッド・リデンプションII 2018年10月26日発売 3,800万本 エリアワープごときに糞ロードを挟む何ちゃってオープンワールドゲームなのに? 日本の人気度合いで言えばapexはブレワイ超えてね? 国内ゲームファンはドラクエ11やモンハンWのほうが売れて盛り上がったし
女はあつ森やっててゼルダなんて眼中にないし
子供はスプラやフォートナイトで盛り上がってたし
アニメファンのオープンワールド好きは原神で盛り上がったし
新しいゲームを求める奴はPUBGで盛り上がったし
オープンワールドではRDR2が爆発的に売れてるし
ゼルダは豚老人と少数の記者だけで必死に盛り上げようとして失敗した代表例だろ ゼルダは偉大だがこういうこと言う奴は本当にその他の数多のゲームを遊んだのかと問いたい
他にも光るものはあると思うけどね この手のスレでもほとんど話題にならない
サイバーパンクさん…
いや、クソゲーではないんですがね… >>4
ゴキちゃん大好物のメタスコアで言うとマリオオデッセイが同点だったと思う >>1
ブレワイの続編でも超えられなそうだもんな。 目的地そのものを探しだし、そこに行くことがゲームとして成立してるオープンワールドは殆どない
後発洋ゲーの大作は答えが見えてても実現できてない
システムやリソースの拡大とゲーム性は別の技術だからそこに目をむけないと無理 >>213
レッドデ…わりぃ、やっぱつれぇわ…
OWゲームでかぁ…パス >>159
ブレスオブザワイルドの優れた部分が好みな人にはそうだと思うよ
それぞれのタイトルに特色があるから一概に優劣は付け難いと思う 越えられる可能性かあるのはブレワイ2だけかな
むずかしいかな 例えばTESの新作が出るとするじゃん?
たぶんそれでもブレワイ信者みたいな人たちはいや越えてないってずっと言うと思うんだよな…
順位というかもう毛色の違う良いゲームが他にもあるというか、その他はクソゲーみたいに言うのは違うかなって思うんだけど 結局
ゼルダファンにはブレスオブザワイルド史上最高のゲームって話だな >>220
結局は、いくら注目されようが
自分が触った事ないゲームはゼルダを超えてないって言うだけだろうな >「リメイクは分作で今回はミッドガル脱出までです!」
>なるほど、進化したミッドガルを隅々まで探索できるのかな…
>「一本道ですw」
他のスレにあったレスだが、最近はこのように3D化するためにゲーム性を犠牲にしてる所があるよな
しかしブレワイは3D化しつつも2D時代のゼルダより高い自由度を実現してるもんな。そう言う所が大したもの >>194
これ滅茶苦茶わかる
オデッセイがギリ合格点に感じるくらいにブレワイが神ゲーすぎた >>224
ブレスオブザワイルドはストーリーの密度とかクリアに向けた盛り上がりとかを犠牲にしてたじゃん >>227
全部の過去見て4人解放してたら盛り上がりも滅茶苦茶あるしストーリーの密度もあるぞ
それぞれの日記とかな
無視して進めばないが
その自由度もブレワイのすごさ >>220
そこまで言うのならメタスコアで決めれば良いじゃない
そこそこ客観的だろ? >>228
全部見たけど無いよ
少なくとも過去作品を10としたら4くらいしかない ブレワイのストーリーが薄いのは攻略順を自由にしたことによる弊害だな >>223
君こそゼルダ を褒めるやつはゼルダ しかやってないと決めつけてるよね >>229
俺もゼルダ大好きだし越えるゲームって言ったら何だろうって考えちゃう
でも他のゲームにも価値はあると思う
唯一無二のゲームって考えたらそもそも越えることもできないんじゃないかな >>229
メタスコアならブレワイじゃなくて時オカが頂点だな 俺にとってはBotWはスカイリム未満の出来
クリアまでやらなかったから >>233
勝手にブレワイが評価されれば他のゲームは価値が無いみたいな風潮にしたがってるのはお前自身だろ >>237
それは失礼しました
1が言う業界の衰退は違うんじゃないのかなぁと思ったので OWって色々出てるけど
TES, FO, BotW並の物って全く出ないよね
せいぜい原神くらい? ガチャゲーの時点で興味の範囲外だが これ冷静に見てもここまでド直球のヒロイックファンタジー今どき珍しいよね
しかもヒロイン頑張る系で
海外じゃ絶対に使い古され扱いで企画通らないやつ 洋ゲーの大作もまたこれか位の変化になって来てるし
物量だけじゃなくアイデアのインディーズの方が勢い感じる 任天堂にマウントとるためにオープンワールド持ち上げてたら
その理想系であり進化系が任天堂から出ちゃうもんだから
そりゃあ悔しかろう オープンワールドの新しい選択肢を示したってことだろ
優劣ではない ブレワイは全く理想系ではないな…
OWはスカイリムとかあっち方向に進化して欲しいね 誰もがスッと入れるように作られたものが人によっては欠点に映るのも仕方がないことなのかもな ブレスオブザワイルドはアスレチック的
TESやThe Witcher 3は世界の中に飛び込む感覚 マリオ、マリオワールド、マリオ64、ゼルダ時オカ、ゼルダブレワイレベルは15年に1作レベル。
遊んでた子供達はオッサンになり、若者はじいちゃんになる。 ゼルダだから評価されただけ
ゼルダじゃなかったら85点くらいの作品 >>243
ゼルダというか任天堂のはOWじゃなくてただのOF(オープンフィールド)
ぶっちゃけ国内でOW作れてる企業とか皆無 >>250
まじでゼルダじゃなかったらプレイしなかったかもしれない
オープンワールドというものも知らなかったかも知れん >>248
掛かった予算が文字通り桁が違うだろうから超えてもらわんと困るわ BotW2はムジュラーの仮面みたいにガッカリゲームにはならないでよ
ゼルダの伝説
時のオカリナとBotWくらいか凄いやり込んだの
風のタクトも手抜きと思う
まあ、トワイライトプリンセスは結構面白かったが Sランク
時のオカリナ、ムジュラの仮面
Aランク
ブレスオブザワイルド、トワイライトプリンセス
Bランク
スカイウォードソード
Cランク
風のタクト
個人的3Dゼルダ格付け ブスザワは毒にも薬にもならないゲーム
ゼルダ過去作で例えると
時オカみたいな万能薬(パイオニア超名作)になることもなければ
ムジュラみたいな毒薬(トラウマ異色作)になることもない なんかの記事にあったけど
それまでゲームにまったく興味示さなかった娘が
父親のコントローラーを奪ってプレイし始めたってほどのゲームだからな >>250-253 >>259
【PSゴキが認めると発狂しちゃうから絶対に認めたくない現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる まぁゲーム性に関しては好き好きだからどれが一番とか言い合っても仕方ないが、実際問題ブレワイレベルにインタラクティブな世界を作り込んだオープンワールドがいまだに出てきてないのは事実。
露骨に影響受けたゲームはあっても真似出来てるのは表層的な部分だけだし、そういう意味じゃブレワイみたいなオープンワールドやりたいと思ったらブレワイ続編しか選択肢がない。 >>11 >>27
実際の所、RDR2は低レベルなGOTY争いに留まった2018年でも、
主要GOTYを1つも取れてないよwww
2018年は、2017年に早々にGOTY争いから脱落したフォートナイトですら、
主要GOTYの一つを取れちゃうレベルだったのになww
(フォトナは2018年にSwitch版が出て両年にノミネート)
PC版RDR2
メタスコア93 ユーザースコア6.2
一番客観性の高いPC版のユーザー評価ではクソゲー評価になっとるしなw >>250
これ言ってるのまじでソニー朝鮮人だけなんだよね ファミコン以前からゲーム遊んでるゲーム歴30年以上のオッサンがこの歳になってゲームで鳥肌が立つほど感動するとは思わなかった 空飛べたりマーカーは最低限にしたりオブジェクトそこら中に配置したりすれば超えられなくても肩は並べられそうなのになんで誰もやらないんだろうね rdr2の狩りは動物が草木に隠れて見えないから望遠鏡で覗いたら左下に出る動物名だけ見てたわ
ブレワイではそんなこと絶対になかった
フォトリアルの弊害やね >>269
売上では絶対勝てないのになぜかネット投票だけ強いソニー朝鮮w 任天堂の、さらにゼルダシリーズであれが出たってのもデカいと思う
本当は越えてるゲームが出てるのかもしれないが
評価の広がり方が桁違いなんだろう
「任天堂からすごいゲームが出たらしい」で広がるから >>276
アホかな?
任天堂ゲーはむしろメタスコア等は低く出がちだぞ
海外評価サイトがフォトリアルな映画ライクゲーを高評価にしがちだし、
実際に任天堂ゲーでメタスコア70点台とかざらに有るわ
スカウォHDも81止まりだし、ブレワイもDLCは78と81になっとる >>277
10年前はともかく今は和洋ゴキブリやソニー本体がスコア思いっきり介入してるからまじで酷いことになってるわ 正直任豚がブスザワのどこをそんなに楽しんだのかさっぱり分からん
あれアクションも難易度も何もかもが緩い雰囲気ゲーだろ
ブスザワよりもプレイして熱くなれるゲームは山程あるだろうに >>276
顧客に向けて作って、顧客の満足度がすごすぎた結果、ブレワイを超えることができなくなってしまったのかな
これから先、ブレワイ超えた!とかいう煽りのゲームが出ても、それを手にしてプレイすることはないだろうな
ゼルダの先が本当に楽しみだ >>279
頑張れソニー朝鮮人
現実ではソニーはもう完敗だけど頑張れよ >>277
なんでアホ呼ばわり?
メタスコア系勝ち取って評価されていったあとも売れ続けてんじゃん
あれ任天堂の知名度も一因だろ
大小のコミュニティで評価されて目に触れるってのはでかい
もしかしてゲームの出来が悪い前提で話かけてきてんの?クソアホ死ねや >>283
ブレワイの評価が任天堂の知名度で下駄履いてるみたいなこと言ってるお前が基地外
そもそも、任天堂の知名度で売れ続けるなら、Wiiのスカウォはもっと売れとるわ >>284
大小ゲタは履いてるだろバカ
シリーズものだから否定される要因だって背負ってんのにそれを感じさせない完成度だから評価されてる部分もある
スカウォは割と賛否両論だろニワカ爆散しろ 任天堂のブランド力が働いてるとしたら
それを維持してる任天堂が凄い事になるな 任豚って任天堂のゲームしかやらないのに
「任天堂のゲームより面白いゲームなど無い!!」って本気で思ってるよな
はっきり言ってアホ >>264
ブレワイは自由と不親切のバランスが絶妙
あまりマーカー出なかったりがんばりメーターで敢えて移動に制限設けて成長しないと奥地まで行きにくくしてるのに、他は壁登りだけ上辺だけなぞって自由に移動できすぎて面白みを削いでいる >>288
スイッチ派だけどシリーズXとPS4持ってる
結構色んなゲーム遊んでると思ってるけど一番はブレワイだな
勿論個人の感想だが >>290
色々やった上でそういう結論になった人はいいんだけどね
ゲハの任豚はPSは憎んでて絶対買わない、箱は存在自体どうでもいいで
洋ゲーが一番進化したPS360時代に当時のゲームに触れてないやつが大半
そんなやつがゲームの面白さ語ってても滑稽でしかないんだよな 任豚って怖い
他機種じゃなくてもSwitchにだって色んなゲーム来てんだから遊んでみればいいのに >>291
PSユーザーの方がスイッチ嫌ってるように見えるけど
低性能だからって触りもしないでしょ
PSの本スレ見た限りだけど >>294
俺はSwitch持ってたしブスザワもつまんなくて途中で売ったクチだけど
PSを憎む任豚と、任天堂を毛嫌いするゴキには決定的な違いがあって
今任天堂をけなしてる連中も、大抵のやつは子供の頃に任天堂のゲームを経験してるんだよ
その上で任天堂のゲームに見切りつけたの
任豚はずーっと任天堂一筋
憎いPSに出てる人殺しゲーなんてもってのほか
だから俺はゲームの面白さについてはまだゴキの意見の方が信用できるよ 海外って芸術性を大事にするからその辺りでも
ゼルダが評価されたんじゃないかな?
オープンワールドゲームでフォトリアル以外の
1つの方向性を示したのは確かだと思う >>295
>>288まで含めて全部脳内妄想なのがな >>293
遊んでるが何か?
カプコン、SNK、SEGAその他諸々ダウンロードしてるが? 星のカービィディスカバリーはBOTWとオデッセイを超えられるか >>295
蔑称使わない方が良いよ
PS持ちのスイッチユーザー多いと思うけどねぇ
PSオンリーユーザーは少数派じゃないかね >>300
無いね
PS360時代にCoDのマルチでも体験すれば
FPSを「人殺しゲー」の一言で切って捨てるような野蛮な価値観は絶対に持たない
俺は初代箱で初代Haloをプレイしたときはゲームに革命が起こったと衝撃だったよ
ゲハの任豚には当時のそういう感情が一切伝わってこない >>301
HALOは初代Xbox買ったきっかけだわ
煽り屋にいいようにやられてるぞ
FPSはゴールデンアイとかPDでデビューしてる任天堂派多いぞ
人殺しゲーなんて呼ぶのは煽り屋 >>262
ボージョレヌーヴォの売り文句みたい
モンドセレクション最高金賞受賞!とか好きそう
とりあえず誉めとけ!みたいな安易な思想 時オカからブレワイ出るまで時間かかったし
ブレワイ越えのゲームも数年は出なさそう いやブレワイは時オカ超えてないやん
メタスコア負けてるし >>305
あの3Dゲームの黎明期にいきなりあの完成度を突きつけた
衝撃を含めると誰もオカリナを超えられないと思う >>307
頂点は時オカだよなやっぱ
スレタイは違和感しかねぇ >>305
メタスコアか…
うーんまあじゃあ個人的にはブレワイ越えソフト無いって事にしておいてくれ
そろそろメタスコア以外で指標となるものなんか無いのかね? 時オカは当時だからこその評価であって今は流石に超えられてる >>309
>>304はブレワイが出るまで時オカを超えるゲームが無かったって意味だと思うんだが、逆に君は何を指標にしてそう思ったんだ >>311
そんなこと言ったらブレワイも4年以上も前だし当時だからこその評価で今は超えられてるって言い方もできる
>>314
ブレワイ出るまで時オカより面白いと思えるゲームに出会えないって…
単純にゲームやらなすぎなのか感性がズレてるのか オカリナは完成度が凄いだけじゃなくて、そもそも3Dゲームを
どう作れば良いかを各社が手探りでやっていたところにいきなり
現代にまで通じる完成度のシステムを生み出したところにある。
そりゃあのシステムは今では当たり前のものだけど、それをそもそも
発明したのがオカリナなんだ。あれは世界中のクリエイターに
衝撃を与えたくらい。
異世界チートもので、現代の知識を中世くらいの文明の世界に持ち込んで
驚かれるようなベタな展開があるけどさ、まさにああいう感じ >>317
ゲームマニアだからかなり色んなゲーム遊んだけど
時オカ超えるゲームはなかったな
勿論面白いゲームはいっぱい有るよ
ただ一本挙げるならブレワイ出るまでは時オカだったな 時オカはパイオニアではあるけど
さすがに64〜Switch=PS4の時代まできても未だに1番てのはないな
あくまで初見当時、面白かったランキングなら分かるが ブレワイ2は期待してるけど1の評価は下回るだろうな
空にぽつぽつ浮いてる遺跡が舞台だとどうしても探索の自由度は下がるだろうし
更に地下もありますとかだと越えられるかもしれないけど ブレスオブザワイルドもそれに近いところがあって、
透明な壁に阻まれないゲームの方が自由度があるのは
誰だって分かっていたけど、どうすればストーリー性と
フリー移動を両立して面白くできるのかをみんなが
模索していた時期だったんだ
そこに、いきなりフリー移動でストーリ性もあって
ゲームとしても面白いbotwが出てきたからみんなが
衝撃を受けた
視線誘導にはじまるマップデザイン、シーカータワーに
滑空、がんばりゲージにフリークライムといったものを
組み合わせることで、プレイヤーが好き勝手に行動を
してるのにゲームバランスが取れて話も成り立つように
進んでいくように調整できてるけど、あれはとんでもないよ 任天堂のマップデザインは、スーパマリオの1-1の
デザインを見れば、わかりやすい
ゲームが不慣れな人に操作の説明をしつつ、ゲームの
ルールを理解させていくように巧みに作られてる
しかもゲームの全アイテムが1-1に出てくる始末
パワーアップアイテムのキノコを敵と思って避ける程度の
プレイヤーに学習させるところから考えられてるんだぜ >>321
マリオギャラクシー1と2のような関係になるんじゃない?
衝撃度では1の方が上だけど、面白さでは2が上になる的な DLCでシーカーなんたらが増え過ぎてもういいよってなってる >>215
ブスザワがつまらねえのってそこなんだよな
そういうファミコン時代以前のおっさんしか求めてないようなどうでもいい要素しかねえから
つまらねえんだよ
現実でグーグルマップで確認してから行く時代の人間には根本的に合わないんだわ
そんなくだらねえこと求めてねえから
あれは地図のない時代の人間の発想 >>322
なんかいろいろ言ってるけど、お前みたいな奴って
実際にプレイしてここがつまらなかったって人の意見を無視して
売り上げも日本ではドラクエ11やモンハンW,、その他 普通の任天堂ゲーよりも下という現実を
無視するから説得力がねえんだよな
たまたまそういうのを求めてた人以外にはたいして面白くない
時オカも騒がれたわりにはその後、ゼルダが日本で人気シリーズにはならなかった ゴリブスゲーは『おい、落ち着け』で終わるのにブレワイは長い 夜中にドヤ顔でブスザワとか訳の分からない名前で長文語りしてるのマジできもちわりーな ブスザワって略称は正直好き
ブレワイより語感がいいし口に出して言いたくなる ブレワイを超えるのは未来のゼルダだけだろうぁ
忠実な続編になりそうなブレワイ2にはブレワイのインパクトは超えられない >>330
PC含むマルチと比べても意味ないし、売上は宣伝や出すハードにも依存する
FF15が国内トップクラスに面白いことになるぞ?
今は指標はメタスコだろ >>334
メタスコア98以上のゲームは5作品あるから、メタスコアを指標にするとbotwは1番にはなれないよ
売上に関しても単一ハードでブレワイより売れてるゲームは結構あるからやっぱりbotwは1番にはなれない 時オカは面白かったけど大神も同じくらい好きだから次世代機でブレワイ並みの他社ゲーが見れるかもしれない >>1
PSゲーに見向きもしないゲーム初心者の嫁が、ブレワイは遊べてるのが印象的 >>247
みんなお前らの世界に飛び込みたくないよ >>335
別に全てのゲームの中で1番とは思ってないしSkyrimのほうが偉大。
だだ、売上も面白さの1つの指標にはなるが決して結びつかないしドラクエ11のが売れてるうんぬんはアホって事 これWiiUでも出してんだよな
やっぱ任天堂の技術力てすげーな ゼルダBotWって日本じゃマリカーの半分も売れてないん? >>326
その理屈だとゲームにパズル要素が一つでもあったら攻略サイトみないと絶対先に進めないと思うが
自分がものすごく迷子になりやすくて探索がものすごく嫌いなだけじゃないの ブレワイはマップが広過ぎて面倒くさくなって30分で投げた奴が絶対いるはず でもVRもないしウルトラワイドにも対応してない
その点ではスカイリムVRやRDR2に負けてる
そりゃゲームはグラだけじゃないよ
でもブレワイはゲームでは過去のゼルダに明らかに負けてるから
結局中途半端な凡庸な作品という位置付けになってる ブレワイは技術やアイデアじゃなくて
天才が作るステージを組み合わせる才能の物量作戦だから真似出来ない >>317
ブレワイは今も超えられてないからこういう話になってる 任天堂はまだ謎の村雨城という伸び代も残しているしな
上手いこと続編を出したら海外ウケしそうだし ブレワイってまずは2D版を作成して、それを3D化する事で完成したって聞いたな
そこまで手間をかけて作れるメーカーがまず殆ど無いだろうね 他の要素はともかく化学エンジンによる攻略は唯一無二だからな
早々代わりは出んだろ ブレワイをGOTYやメタスコアやアマレビューや各種ランキング全ての評価で上回ったら越えたゲームと言っていいのかもしれないが実際そんなの出て無いからなぁ 全てとは言わなくても、これを全面的に超えるのはかなり難易度高いな
まず、最多GOTY+四大GOTYだけでもハードル高い
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年6月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年6月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる 売上とかならブレワイより上が色々とあるだろうが総合的に見たらやはりブレワイなんだよな
Switch限定でもマリオカート8DXの方が売れてるけどゲームの歴史に名作として名が残るのはどちらと言われるとブレワイの方だろう >>344
ほんの少しならいいけどそれがメインってのがありえんよな
他のゲームじゃクソ要素の典型だから絶滅レベルで減らしてんのに
ブスザワで面白いダンジョンはハイラル城だけだわ
他は謎解きだけのゴミ >>354
総合的に見たら じゃなくて
一部のどうでもいい記者の投票しか取り得がないのがブスザワな
ようするに この漫画が凄い!大賞レベルでしかないw >>355
エアプノンゲーマーの動画勢PSゴキの言葉には説得力がないですなあw >>356
そこまで情弱なガイジだと生きてくのが辛そうなレベルの情弱PSゴキですなあww >>353
現実はこれだけどな↓
日本
ドラクエ11 434万本
モンハンW 340万本
ゼルダ(笑) 262万本
世界
PUBG 7000万本+モバイル版5609億円
フォートナイト 1兆円の収益
ゼルダ(笑) 2489万本 5000円×2489万 1244億円 ブレワイ超えれてない一番の要素は、祠含めてオブジェクトの神配置だと思うわ。
始まりの台地からはどう頑張っても、始まりの台地の4箇所しか目視できなかったり
あのプレイ感出すには物量じゃ無理 ちなみにフォートナイトのハード別内訳はこれな↓w
>PlayStation 4が46.8%。次いでXbox Oneが27.5%、Android、Nintendo Switch、PCの合計が18.7%、iOSが7%となっている。
貧乏人専用のスイッチと違ってPS4はフォートナイトでブスザワの4倍くらい売り上げてるんで
ブスザワみたいな雑魚が粋がるのはやめてなw
しょせん、金の動かない記者のどうでもいい投票なんだから >>361
秘密基地とかで遊んでた昭和のおじさんの感性だとそうなんだろうな
子供はみんなゼルダなんて見向きもせずフォートナイトやってたけど >>347
一級の職人集団が長年の勘を頼りに手造りで作ったと思われてたが、CEDECの技術講演によると実は面白さのノウハウをちゃんと言語化してチーム内で共有したりビッグデータまで活用して理路整然と作っていたんじゃなかったっけ >>353
「和ゲーでは 和ゲーでは 和ゲーでは」←笑
GOTYは世界中のゲームが選考対象なんだから「和ゲー」でくくるのはナンセンス >>365
和ゲーと洋ゲーの区分けは
NPBとMLB、Jリーグと欧州リーグの比較に近いかも
人口といい、動く金額といい、規模がまるで違うから勝負にならない
ただ、そう考えたら任天堂がとんでもない存在に思えてくる >>365
じゃぁ洋ゲーで同じような評価のゲーム出してくりゃいいんじゃねーの?GOTYグランドスラム、メタスコア97以上の洋ゲー持ってくりゃァいい。
やってもいない洋ゲー持ち上げてまで世界で最高評価の和ゲーを貶めたいマインドは日本人の俺としては理解に苦しむが。 >>355
俺はそのハイラル城が最もつまらなかったな
広いだけじゃん >>361
作り込んだ部分は任天堂だから流石に良いけど逆にいうと全体では凡庸に思える >>364
CEDEC2017の記事はほんと見応えあったね
長年の経験と感覚で面白さを作ってると思われてたが、実はすべて法則に基づいて作られていた
そしてあの広大なフィールドをすべて手作業で作成しテストを繰り返したからこそその法則を活かせてるんだよな
それらの作り方こそ公開したが、あれをそのままやれるメーカーは他にはおらんやろなぁ 20世紀までのゲームは
「日本一=世界一」だったんだよなあ
あの頃は国内サードも元気だったのに >>348
まずブレワイが過去作を超えられてないからなぁ あのオープンワールドであれだけのインタラクティブ性を備えたゲームが現れたかと聞かれると答えはNOですわ
おまけにゲーム体験を妨害する糞システムやどうでもいいムービーやらも殆どない オープンワールドという括りではマイクラの方が格上
インタラクティブ性もブレワイの比じゃない "超える"の基準によるしプレイヤー数とか言い出したらポケGOが10億DL超えてるとか言えるが
スレタイが言いたいであろう評価、名声という視点ではたしかにゼルダ以降はゼルダ超えタイトル出て来てないのが現実 >>360
ドラクエ11て複数ハードでSも含めてだろ?
単独なら一番売れた3DS版でさえゼルダの足元にも及ばないだろ 問題はゼルダ自身も以降のシリーズはブレスオブザワイルドの圧倒的な評判と比べられるのが避けられないということだな >>377
今年メタスコア98のゲームが出たからゼルダはもう超えられてる ゼルダはストーリー要素薄いから別にオープンワールドの意味なかったし
オープンワールドに向いているRDR2、スカイリム、ウィッチャー、アサクリみたいなゲームよりは普通に落ちるだろ
レビューの点数とかくだらないものに騙されるな むしろオープンワールドってリニアなストーリーを語るには不向きじゃね? ストーリー重視なら一本道でいいだろ・・・・・・
むしろストーリー重視するのはOWでは悪手だわ、結局自由度が無くなってしまう
オープンワールドの強みは、ゲームプレイにおける自由度の高さと世界観の拡がり、これに尽きる 今までのゼルダで厳しいと思っていた転落死の危険がほとんどなく
敵がたくさんいて気を抜いたら死ぬということもなく
次にどこ行ったらいいかわからなくなるということもない
腹が減るわけでもなく
ガノンを倒す事すらいつでもいい上に達成してもなかったことにされれるからどうでもいいし
好きな所行って好きなことを好きなだけやってればいいゲーム
なかなか無い
ただ好きなことやりたいことが見つからない奴は何もない敵が少ないつまらないスカスカだと文句を言う >>382
> ゼルダはストーリー要素薄いから別にオープンワールドの意味なかったし
流石にバカ過ぎるw
オープンワールドにおける自由度の確保とストーリー進行が相反する事はかなり前から問題になってるのに。 オープンワールドでありながらストーリーが濃密なウィッチャー3はやっぱ凄いわ >>384
そのストーリーの方向性によるかな
一本道向きもあれば、フリーシナリオと相性がいいのもある
まあ、何事も決めつけるのは良くない
広い視野で考えるべき ぶっちゃけGTA5からしたら小規模だよ。
GTA5たけは規格外 所謂ちゆうにw拗らせると、首チョンパなストーリーをすごいと思うかもねw
ブレスはストーリーとして、大変に王道だしゲームして見た場合それで問題ないわな。 >>390
GTA5エアプか?アレがいまだにバカ売れしてるのはオンラインありきであって、ソロで遊ぶだけならいつもGTA以上の奥深い何かがある訳じゃないぞ。 こんなにもう一度やりたくならないゼルダも珍しいだろ >>394
首チョンパ楽しめるちゅうに(大爆笑w)は、そういうゲームやれば宜しいだけでは? >>393
ブレスオブザワイルドより全然スゴいじゃん。
フィールドもグラフィックも BOTWはハードルが高すぎるからなぁ
超えられないのも無理はない そもそもゴキはゲームやらないしやっても道中無視してマーカーだけ追ってクリアして終了だからブレワイの凄さわからないんだと思う
ゲームよくやる人ほど凄さがわかるゲームだと思う >>380
ファタモルガーナの館のことならアレはレビュー数1桁しかないからな
そもそもメタスコアだけならRDR2も同等ではある
でも他の要素も全体的に見てゼルダBotWの評価に追いつけたゲームは出てない >>399
ブレワイに都合のいい指標だけを取り上げてるだけやん
例えば売上を指標にすればブレワイを超えてるゲームなんて結構ある ブレワイをクソゲーということにしたいゴキちゃん
今日も頑張って戦っています >>400
めんどくさいからOW系に限って話すると、
GOTYグランドスラム達成したのはskyrimとゼルダBOTWだけ
メタスコアでブレワイと同等以上なのはRDR2とグラセフ4だけ
売上で勝ってるのはGTA5、RDR2、skyrimくらい。ただし単一プラットフォーム計算ではブレワイがトップ。値下げなしで2500万売り上げて今も年間3〜400万ペースで伸ばしてるんでマルチ計算でもskyrim、RDR2は射程圏内ではある。
控え目に見てもオープンワールド最高峰の一角、と表現して差し支えないよな? 合わない人は絶対いるし、これは当然のことでもある
そういう人はブレワイよりも楽しいと感じるゲームがそれぞれある
ただそのソフトの種類は統一されておらず、結局は「個人の好み」によって判断されてるとしか言えない
一方でブレワイ好きな人は一律で「ブレワイは最高傑作だ」という評価でまとまっている
もちろんそれも「個人の好み」ではあるんだが、その個人の数が多いのがブレワイ
ここにハード戦争を持ち込む奴はアホ >>405
あるぞ
ハゲの人にハゲって言ったらアウトや 個人的にはゼルダで受けた衝撃は
OWで高さの重要性が増してる事、似た感じだとサブノーティカも海の深さで空間的広さが良かった
もう一つが化学エンジンの掛け算はプレイしたゲームの中ではまだ唯一無二 >>410
ゼルダはそのうち掛け算じゃなくて指数関数とか言い出しそう ゼルダは夢見る島が最高傑作だろ
3Dは一通りやったけど
3Dマリオと同じく合わんかった
移動がだるいしアクションも微妙 リンクとかゼルダの世界観抜きの新規IPで
大人向けの内容で出さないor 作らない所がなんとも歯がゆい
任天堂のゲームはほぼ全てが自社キャラありきの全年齢向けだから
あと、敢えてそうしてるんだろうと思うけど
ストーリーとかキャラ設定が稚拙で薄っぺら過ぎてなぁ >>409
確かにそうだったわ
俺含めて全員アホだった >>413
お前の知識が薄っぺらで、考え方が幼稚なだけだなww
ブレワイは下は小学生〜上は80代くらいまで幅広く遊べる懐の広さと深みがあるわw >>380
メタスコアのレビュー数1桁でいいならブレワイもレビューサイト少ない時は98点あったじゃんとか言えちゃうぞ
そういう条件にしちゃうならメタスコアだと時オカ以外はブレワイを超えたとは言えないな >>402
これな
結局あらゆる観点から見てブレワイが現状トップのタイトルなのは揺るがんわな ていうかブレスオブザワイルドは逆張りの任天堂アンチサイトが70点付けたからメタスコア97点になったらしいし正しいスコアはメタスコア98点だよな
事実上この指標でも勝ってるのは99点の時のオカリナだけか >>404
こっちはデータ用いてちゃんと説明してる訳だが、論破出来ないなら君の負けってことでいいのね?捨て台詞みっともないよ。
>>416
メタスコアってのはしょせん個人の主観でしかないレビュースコアの平均値出す事で偏りをなくし普遍的な評価にしようって試み。少数のファンしかレビューしてないマニアックなゲームだとそもそも最初から母数が偏っていてまるで参考にならん。メタスコアのコンセプトから見ても当然の話。 リンクの感情表現が希薄よな
音楽も静かでワクワク感がない
スカスカのマップがそれに拍車をかけてる >>402
改めて見るとゼルダと思えないくらいの実績だな >>402
OWに限定にする意味がわからんのだが
GOTYはその年で一番の称号でしかないからあんま意味ないし、メタスコアも時オカやソウルキャリバーの方が上だしなぁ
単一プラットフォームでもブレワイより売れてるゲームなんて普通にあるし
なんというか色々と必死やな >>422
オープンワールドとテトリス比べてテトリススゲーとかして意味あるの? >>417
あらゆる観点から見るとそれこそブレワイは売上とかメタスコアとかどの指標でも1位になれてないし微妙な気がするが >>423
それならオープンワールドと言ってもブレワイとスカイリムじゃ全然ゲーム性違うし比較してるのおかしくない? もうBOTWに真っ向から挑むのはやめたほうが良い
違うベクトルでアタマ目指せ。それしかない >>423
まさにそうなんだけど
それを>>1に言うべきなんだよね >>430
>>1は普通に同じようなジャンルのことを言ってると思うんだけど そこでブレワイより古いゲーム出すのもズレてんだよな 都合が悪いものはジョガイジョガイ
古いゲームって言っても今でもブレワイよりプレイ人口多いだろうに >>432
あれは何というか、もう別次元だわ
もはやゲームを超えた、何か別の呼称が必要 リプレイ性が全然無いんだよこのゲーム
アクションとしてもバトル物としてもストーリー物としてもすべてが足りない
初プレイの探索の楽しみに全力で振ってる
そして世界の大半には行く価値が無いと知った後には「どこにでも行ける自由なゲーム」から「何もやる事の無い虚無のゲーム」に転落する 始まりの台地がピークだよね
探索してもコログとかしょぼい宝箱ぐらいしかないことに気づいた途端に飽きる >>438
俺はたまに起動して散歩してるわ
知り合いで最初から始め直す奴とかもいた 数ある神ゲーの中でブレワイは5本の指に入るぐらい
って感じの言い方だったら角は立たなかったのかな? 任天堂が「ブスザワはこれだけ賞を獲ったよ!売れたよ!」って受賞売上自慢大会しないのは良いと思った
メーカーはよくやるんだよね自慢大会
そういう意味では任天堂はよくわかってる
まあ信者は自慢大会好きそうだがw ブレワイ2はどうなるかな?
ブレワイ1のインパクトは超えるのは大変そうだが >>443
アンチは大した事はない!
で論破されまくると、幼稚な反論をするけどなw >>438-439
エアプ&情弱杉だよw
ブレワイほど2周目やっても新鮮に楽しめるソフトは滅多にねえよ
ゲームをやらないノンゲーマーのPSゴキには分からないだろうけれど、
ブレワイは10人プレイヤーが居れば10通りの進行があるくらい、
個々人やその時々のプレイで全然違うゲーム体験になるんだわ
しかも、フィールドのどこに行っても、何某かの発見が有るから、
2周目をやっても1周目とは異なる新たな発見があるのがブレワイ
マスターモードなら全く違うプレイスタイルになるしな
繰り返しプレイがつまらんのは、SIEの作る映画ライクゲーだよww
ストーリーやムービーの比重が高いから、一度見ちゃうと飽きるからなwww >>444
無理にブレワイ超える必要が無いわ
ブレワイに限らず、神ゲーレベルの初代を無理に超えようとすると、
開発陣が迷走したり、奇をてらう方向に行ったりして失敗し易い
外部評価は上がらないかもしれんが、ブレワイの延長線上の続編で十分過ぎる
まあ、任天堂は外部評価を意識してゲーム制作をすることは無いから、
あくまでもプレイヤー目線での面白さを追求してくれるとは思うが >>420
主人公がぺらぺら喋るのは嫌なんで自分は任天堂はわかってるなって思う。どう思うかはプレイヤー次第じゃね。どう動くかもプレイヤー次第。 ブレワイ叩いてる人に
攻略サイトなぞってるだけなんじゃないのって言っても
そんなわけないだろって答えが返って来たことがない
ゼルダは過去作も自分で見つけるのが楽しいゲームだから
最適なやり方を他人から聞いてやる人には向いてないと思うんだが >>403
アップルとの裁判で資料が出たって記事があった >>449
言ってる事は最もかも知れんが、自由度が高くて何しても良いよって方式は
案外ハードルが高いからな。だから結局ゲーム中の指示に従ったりあるいは攻略サイトの通りに
プレイしてしまう訳だがそうなるとまぁその辺の平凡のRPGと大差ないわけで。まぁ難しい所だな >>440
やっぱりあるよなそういうの
俺ももう6周したわ >>450
課金者が多いってことなんやろなぁ
それでいてソフトが売れないってのが謎
ちなみに最初に言い出した>>362は「PS4はフォトナでブレワイの4倍売り上げてる」なんて言ってるけど
同期間で比較しても普通にブレワイの方が売上高いんだよな
彼は何が言いたかったんだろうか >>453
ゼルダは4年で1200億くらいだけどフォートナイトは2年間でPSユーザーだけで5000億近く売上げたってことでしょ
それだけ世界中のプレイヤーが熱狂したってことだ >>438
まぁ1周目は神ゲーだけど祠120個と4神獣クリアしたらもういいや、とはなるわな
ただSwitchん中じゃ間違いなくNo. 1ソフトだとは思うけど >>446
新たな発見って具体的になんのこと言ってるんだ
マップの怪しいところとか行っても大抵コログか宝箱ぐらいしかなくて全く探索のしがいが無かったが ゼルダって物理演算がよく持ち上げられてるけど、ゼルダの物理演算なんかより物理エンジンの方が色々出来るし遥かに面白いわ >>453
今は基本料無料ゲーのほうが質が上だからな
パッケージは最初に売ったらそれで終了だから納期優先で
発売したら改良や追加の余地があってもそれまでだけど
基本料無料ゲーはずっと更新され続けるし
ソフトが売れないとしたらパッケージソフトより基本料無料ゲーのほうが面白いんだろ
PSO2レベルでもこれ
>『PSO2』シリーズが全世界累計売上1000億円達成。
10年で1000億だから年間で100億稼いでたことになる >>463
開発費がいくらかは知らんけどな
毎年確実に100億売れるパッケージソフトなんて出せんだろ
モンハンは400万売れてた時代でだいたい売り上げ200億だし パワプロなんかも25年分のパッケージ売上げよりスマホ版5年分の売上の方が多いからな ブレスアンチなのか、ぼつくはげえむがわかっているんだじょ!
というただの青馬鹿なのかは知らんが、エアプ自慢しか出来ないのは痛いw
ぴーえすごやってりゃええやん? >>464
ブレワイは未だに毎年300〜500万本売れとるから、
DLCを除外して計算しても、毎年200〜300億円くらいの売上があるぞw
そして、ブレワイの開発は終わってるから、売上は全て収益になる >>456
大嘘つきの基地外PSゴキは黙ってろよ
>フォートナイトは2年間でPSユーザーだけで5000億近く売上げたってこと
こういう一目で分かる出鱈目を吐きまくるから、PSゴキは信用されないんだぞ というかswitchで面白いゲームなんてゼルダ、マリカくらいしかないからな
成人してゲームが趣味ですといってswitchメインで遊んでるようなヤツが趣味だとか吐かすなって話になる
そんなヤツは趣味は任天堂ゲームと公言しろよ ていうかもうブレワイを超えるゼルダは作れないんじゃないの? >>470
というかPS5で面白いゲームなんて何一つないからなwww
成人してゲームが趣味といってPS5しか持ってない奴は冗談も程ほどにしろって話
そんなヤツは趣味はゲーム動画ウォッチングと公言しろよ w
【現実】
具体的な数値を見れば分かるが、PS5では世界中でソフトが売れてない
しかも、これは公式発表なので、PS5のDL版も込みの数字だ
発売11ヶ月のPS5で一番売れてるSIEタイトルがデモンズRの140万本
発売10ヶ月のSwitchの二軍級のARMSの161万本にも及んでない
しかも、デモンズは国内海外共に40〜60%もの格安セールやっててな
●スイッチ発売1ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 276万本
●スイッチ発売7ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 470万本
・マリオカート8DX 440万本
・スプラトゥーン2 361万本
・ARMS 135万本
========================
◎PS5 発売8ヶ月後
・ラチェクラ 110万本
・リターナル 56万本
========================
●スイッチ発売10ヶ月後
・スーパーマリオオデッセイ 907万本
・マリオカート8DX 733万本
・ブレスオブザワイルド 670万本
・スプラトゥーン2 491万本
・ARMS 161万本
・ゼノブレ2 106万本
========================
◎PS5 発売11ヶ月後
・デモンズソウル 140万本
・ラチェクラ 110万本+α
・リターナル 56万本+α
======================== >>470
国内PS5はもっと酷くて、誰もPS5ソフト買ってない状況だからなwww
<確定版:PS5の過去全ソフト累計の販売量の最新データ>
PS5ソフトの不調が続き、12ヶ月目の直前になってもタイレシオ超低空飛行
キムタク、テイルズ、デススト、FIFA等々の有力ソフト複数投入も全て不発
【現在のPS5の状況___2021年10月8日時点のデータ準拠】
11ヶ月目のPS5 のソフト総売上本数=*,385,293本:タイレシオ0.355
10ヶ月目のSwitchソフト総売上本数=6,755,208本:タイレシオ1.983
【発売11ヶ月目のPS5の主力ソフトが全て爆死の死屍累々:累計385,293本】
01位 *,*60,106 テイルズ オブ アライズ
02位 *,*53,953 バイオハザード ヴィレッジ
03位 *,*51,796 Demon's Souls
04位 *,*43,692 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
05位 *,*33,151 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
06位 *,*23,491 ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
07位 *,*17,850 ラチェット&クランク パラレル・トラブル
08位 *,*17,271 Ghost of Tsushima Director's Cut
09位 *,*14,749 JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered
10位 *,*12,785 スカーレットネクサス
11位 *,**9,148 Returnal
12位 *,**6,984 FIFA 22
13位 *,**6,045 CoD:ブラックオプス コールドウォー
14位 *,**5,342 Godfall
15位 *,**4,227 アサシン クリード ヴァルハラ
16位 *,**4,081 うたわれるもの斬2
17位 *,**3,890 ヒットマン3
18位 *,**3,547 GUILTY GEAR -STRIVE-
19位 *,**3,158 DEATHLOOP
20位 *,**2,861 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル
21位 *,**2,658 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
22位 *,**2,431 OUTRIDERS
23位 *,**2,077 Aliens:Fireteam Elite
(注)ちなみに、この他のソフトは集計不能レベルで売れてない
【参考情報:発売10ヶ月目のSwitchソフト(※):累計6,755,208本】
01位 1,752,096 スプラトゥーン
02位 1,324,280 スーパーマリオ オデッセイ
03位 1,103,744 マリオカート8 デラックス
04位 *,688,044 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
05位 *,296,288 1-2-Switch
06位 *,285,063 ARMS
07位 *,203,359 モンスターハンターダブルクロス
08位 *,176,381 ポッ拳 TOURNAMENT DX
09位 *,149,390 Xenoblade2
10位 *,120,180 スーパーボンバーマンR
11位 *,*90,839 ドラゴンボール ゼノバース2
12位 *,*64,747 ファイアーエムブレム無双
13位 *,*64,404 ドラゴンクエストヒーローズI・II
14位 *,*60,708 スニッパーズ プラス
15位 *,*57,303 FIFA18
16位 *,*56,646 ぷよぷよテトリスS
17位 *,*41,128 聖剣伝説コレクション
18位 *,*33,920 すみっコぐらし
19位 *,*26,859 ドラゴンクエストXオールインワン
20位 *,*24,897 ウルトラストリートファイターII
※総数が多いので、20位以上のみ紹介(累計については21位以下も集計) ブビッチではだろwwwオワコンだなぁブビッチはwww >>474
現実には、国内PS5は発売1年間間で、
Switchの発売後1年間の1/20もソフトが売れてないよwww
現実は非情だねww
世界でも似たような状況でPS5ソフトはSwitchソフトの数分の一しか売れてないw 原神は全く超えていなかった
Kenaはそもそも方向性が違っていた
何時になったら超えるゲームが出てくるんだ >>446
これ
大抵のオープンワールドだとここら辺が怪しくなってくる
キャラやロケーションに余程手が込んでいないとキツイ >>469
エピックが裁判所に出した資料が出鱈目だって言いたいの? マップロケーションに関してはゼノクロが一歩先んじている
それ以外はブレワイが面白い ゼルダは最高に面白いゲームだったのに
スコアのためにわざわざつまらないオープンワールド形式を採用したせいで駄作になってしまった ブスザワはパラセールとったあたりで飽きる
同じことの繰り返しだしクソつまんね
スカイリムには遠く及ばない >>469
https://gigazine.net/news/20210506-apple-epic-games-revenue/
>Apple対Epic Games訴訟の一環として、Epic Gamesは2020年1月の財務報告書を公開しました。この財務報告書から、フォートナイトは、2018年に56億2800万ドル(約6200億円)、2019年に42億2100万ドル(約4600億円)の収益を上げていたことが明らかになりました。
つまり、2年間で合計96億4900万ドル(約1兆円)をEpic Gamesにもたらしていたこととなります。
https://news.yahoo.co.jp/articles/68b8e003dbae3e4a3072d6e00e3f9bcee71321c6
>『フォートナイト』でもっとも収益のあったプラットフォームは「PS4」、全体の46.8%を稼ぐ。Appleとの裁判資料で2020年7月までの2年分の収益情報が明らかに >>484
IPひとつで1兆円を稼いだのか、凄まじいな
パズドラ、モンスト、FGOですら4000〜7500億円なのに >>467
フォートナイトは毎年5000億だけどなw PCモバイルはメーカーが公表しないといくら稼いだかはっきりわからないからな
決算でも個別の売上公表しなかったりするし
PUBGもモバイルは1年で3000億って言ってるけどPC CSでいくら売上あったかは公表してない 服は緑の方がいいし
利き手は左の方がいいし
フィールドではメインテーマが流れて
ゲージ気にすることなく自由に走れる
武器も壊れることなく自由にブンブン振り回せる
それがゼルダだ
ブスザワ?捨てちゃってよ! >>489
フィールドのメインテーマは同意
ゲーム音楽の中であれが一番癒される
冗談抜きで俺の葬式に流す予定 >>475
普通の家庭ではswitchのソフトは子供に買ってやんだよw
いつまでも親に甘えてんじゃねーぞクソ豚 嘘だろ…
4年前のゲームに未だにコンプレックス抱えてんのかよ 所詮は操作してて楽しいだけの子供のオモチャ
豚公が何と喚こうが それ以外の要素はペラッペラ 「操作してて楽しい」は
ゲームに最も求められる要素じゃないのか? BOTWの評価の高さには前々からおかしいと思ってた
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな
結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい
多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。
FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。 ゼルダで面白いのこれだけ?
夢見る島とスカイしたけどつまらん >>497
3行ぐらい目に入った瞬間にFF15君だと思ったわ >>452
OWでの散歩は楽しい
まあ時オカやトワプリでもエポナで駆け巡ったけどw 操作してても楽しくないが
豚はこんなのが楽しいのかw ブレワイは操作性はいいのに肝心の探索がつまらない
怪しい場所見つけても大抵コログしか見つからない虚無な世界 ブレワイを超えるのは未来のゼルダだけだろうぁ
忠実な続編になりそうなブレワイ2にはブレワイのインパクトは超えられない >>497 >>502-503
ゼルダコンプレックスは惨めだねえw
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年6月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年6月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる >>505
と内容の無い戯言を言いつつ、
何一つとしてブレワイより面白いゲームが紹介できない動画勢ゴキ乙 >>507
任天堂のソフトでもブレワイとそれ以外に分かれるくらい圧倒的に抜けてるけどな
マジでこの4年半ブレワイ2も出ないしプライムも出ないし失望しかしないわ >>508
それはお前の趣味の範囲が狭すぎるだけだなw
ゲーマーならブレワイ以外の任天堂ソフトが一つも響かないってのはおかしいし、
メトプラ4みたいな任天堂の非主流ソフトに固執してる時点で偏食杉 メトロイドドレッドの方が明らかに面白い
任天堂に期待する面白さがブレワイには全くなかった ブレワイは面白かった
けど、初代や時オカを初めて遊んだ時の方がもっと面白かった >>512
お前はクソ馬鹿杉
スレタイや1を読んでそういう理解になるのはガイジでしかない
2011年 マインクラフト
2017年 ブレスオブザワイルド
この時系列順序見て何とも思わないなら、お前の脳機能には重大な欠陥がある >>513
だからそもそもブレワイがマイクラを超えられてないってことや 最初から、どこでもいけてボスをやっつけてもいいし
ナビ通りに行動してもいいし。
違う国にいってもいいし。
順番で、住民のセリフもかわるし。
オープンワールドで世界で初めて本当の意味で高低差を作ったし。
物理エンジンも組み込んで、プレイが破綻しないレベルにした。
こりゃあ、勝てんわ。 そりゃあ評価されるよ。
オープンワールドは外国勢が発展させたジャンルで
日本は全く太刀打ちできてなかったのに
急に問題点を解決して、さらに先に進めたんだもの。
日本の宝よ。
外国が概念を作り、日本の物づくりでさらにクオリティを上げる
本来の日本の矜持の部分よ。 去年見た動画で、お薦めOWゲームトップ10ってのがあった
10位から2位までがPS4かそのマルチタイトルで
1位がブレワイ >>515
お前もガイジかよwww
まず、1はブレワイ以降にブレワイ超えるソフトが出てねえって話だから、
ブレワイ前にリリースされてるマイクラを挙げるのは頓珍漢なアホでしかない
そして、ブレワイはマイクラよりも、
メタスコア、ユーザースコア、主要GOTY獲得数、GOTY獲得総数
という主な評価指標の全てで上回ってるから、客観的に見ればマイクラ超えとる >>515
ちなみに、ソフト販売本数は、
・ブレワイよりも6年も前から同じソフトを売り続けてること、
・全てのハードで出されていてハードの母数が数十倍も違うこと
・元もとはインディーソフトで格安なこと
・youtube等の隆盛もあって、タイミングよくブームが生み出せたこと
等々の要因によるものだから、Switchと条件が全然違うので比較できん
マイクラのソフト販売本数とソフト内容の優劣は直結しないので、
マイクラが凄く売れてるから、ブレワイよりも凄いということはできない
一応、補足しておくが、
マイクラがビデオゲーム史上で大きな足跡を残したことは否定しないが、
サンドボックス系で主に自由に世界をクリエイトして遊ぶマイクラと、
OWARPGで化学エンジンが制御する高度な箱庭世界を自由に冒険するブレワイとでは、
そもそも比較対象として並べるのがおかしいんだよ
だから、お前も他の奴もマイクラを挙げてる時点で頭が悪いんだわ >>516
理屈はともかくプレイしてさほど面白くないのが任天堂のゲームとして致命的だと思う >>524
うんうんそうだね
君個人がそう思う分にはそうだろうね UBIは今だにマンネリな、ストーリーだけ変えたオープンワールド作ってるからなあ。
GTAがブレワイを受けてどういうのを出してくるかは興味あるな。 これより好きなゲームはいくつかあるけど
これほど完璧だと思えるゲームはほかにない
ブレワイのすごいとこはそこなんだよね 子どもの時の公園みたいなもんで、適当に遊具で遊んでもいいし
穴を掘ってもいいしみたいな。木登りしてもいいしみたいなね。 Switchのみとマルチじゃ条件違うって言ってもなぁ
ジャニーズが日本限定で売れてるからマイケルジャクソンより偉いみたいな話だな >>530
やきうに例えるなら
海外産のOWゲーはMLBオールスターで
ブレワイは大谷翔平じゃないかな 任天携帯ゲームであのレベルのもん出したから評価されただけだわ
他のハードであんなミニパズルするためにスカスカのマップをひたすら走りまわるのが大半で
戦闘はつまらないブツ切りでうっすいストーリーのもの出してもなかなかいいんじゃないの止まりなゲーム 3Dゼルダと任天堂の信者だからこそブレワイは過去作と比べてつまらないと断言できてしまう悲しさ >>521
ブレワイ以降にブレワイを超えるソフトはないのは確かだけど、ブレワイ自体は過去のマイクラに負けてるのになぜか頂点みたいになってるのが謎 >>522
条件が違うから比較できないと言うなら全く同じ条件のゲームなんて無いから比較自体が出来なくなる ブレワイは転売で結構儲けられたしホント神ゲーだった
本体といいソフトといいホント転売のために生まれたハードだわ アクション自体は演出も含めてニンジャガ2のが凄い
その他ゲームバランスとかはブレワイに軍配 よくブスザワは自由なゲームっていわれるけど
・がんばりゲージ
・武器壊れる
・雨
こんなのは「縛り」であって「自由」ではない
「仕組まれた自由」ってやつさ 不自由のなかに自由はあるんだし。
ゲームは、ストレスをどうコントロールして
ユーザーを満足させるかだし。
最初から、何でもできたら面白くないよ。 >>539
俺もそう思う
しかし最初から全てなんでも出来るゲームが有ったら
面白いかもしれない
存在しないと思うけど >>534
そりゃお前の妄想世界の中だけだなwww
【現実】
ブレスオブザワイルド メタスコア97
マイクラSwitch版 メタスコア86
同機種版の比較でブレワイが圧勝
ちなみに、マイクラの最高評価のPC版でもブレワイが余裕で勝ってる
もちろん、マイクラの全機種平均に対してもブレワイが圧勝
マイクラPC版 メタスコア93
マイクラPS4版 メタスコア89
マイクラX1版 メタスコア88
マイクラPS3版 メタスコア86
マイクラVITA版 メタスコア84
マイクラX360版 メタスコア82
マイクラWiiU版 メタスコア76
マイクラ3DS版 メタスコア62
全機種平均=82.9 >>534
ブレスオブザワイルド 4大GOTY全獲得+最多GOTY達成
マイクラ 4大GOTY獲得できず+最多GOTYに遠く及ばず
GOTYでもブレワイが貫禄の圧勝 >>534
結局のところ、>>534のPSゴキの主観以外では、
世間的な評価では、ブレワイは明確にマイクラ超えとるんだよw
ちなみに、ユーザースコアでもブレワイ>>マイクラ >>532-533 >>541
いくらPSゴキが必死でブレワイの最高評価を覆そうとしても、
既にブレワイの評価は世界中で確定してるんだから意味が無いんだわw
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年6月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年6月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる 結局、対人ゲームには勝てないよね
誰もいない公園の遊具で一人遊びするのはむなしいもんな 広義としてゲームの目的は、同じプレイヤー同士の対等のコミュニケーションだからね。
一人用ゲームでも、友達同士の中で「ここに抜け道が隠されてる」とかの攻略情報を展開し合ってワイワイ楽しむ >>549
PS5ソフトは面白そうじゃないから全く売れないもんな 世間様の評価なんてどうでもいいんだよ
率直に聞こう
君にとってブスザワとは? >>552
ブレワイはゼルダの面白さに気付かせてくれた神 複雑化 大作化していくゲーム業界を
リセットしてさらに新しいのはすごいよね。
どんなバランス感覚なんだろうって思うよ。
海外のオープンワールドは、どんどん拡大路線で
プレイするのがしんどくなっていくばっかりだったしね。 ブレワイは敗北ルートで確定だよな
大まかな根拠としては
・神獣の名前
・初代ゼルダ姫の悲劇
・トライフォースの状態
の三つが挙げられる
まず一つ目の神獣の名前についてだが、ブレワイには以下の四体の神獣が登場する
ヴァ・ルッタ
ヴァ・ナボリス
ヴァ・ルーダニア
ヴァ・メドー
このうちルッタとナボリスの名称は古の賢者の名前が由来であることが作中で名言されている
具体的には、ルッタは水の賢者ルトに、ナボリスは魂の賢者ナボールに肖って名付けられていることが明らかになる
これによりルトやナボールが賢者として覚醒していない子供時代ルートではありえないことが明らかになる
恐らく、ルーダニアも炎の賢者ダルニアが元になったと考えられる
そして、二つ目の初代ゼルダ姫の悲劇に関して、これに関する記述はハイラル城に存在する王の手記によって知ることが出来る
王の手記には、「ハイラルの王家の姫にゼルダと名付ける風習がある」ことが記されている
これは初代ゼルダ姫の悲劇が存在した時間軸であることに相違無く、そのことから敗北ルートが確定的となる
ここで、このこととヴァ・メドーの存在が矛盾という指摘があるかもしれないが、それは矛盾しない
メドーが大地の賢者メドリにちなんだものだとは一切名言されていないからである
二つ目の根拠から、ブレワイは初代ゼルダ姫の悲劇の後の時代にあることが判明するが、このままだと詳細な時期を特定できない
まず、時間の間隔から初代とリン冒の間にあるとは言えない
最終的な候補として、
・初代ゼルダ姫の悲劇→ブレワイ→初代
・リン冒→ブレワイ
のどちらかとなるが、これは後者が正しいことが三つ目の根拠によって確定する
何故かと言うと、ブレワイではトライフォースが完成しているからだ
初代ゼルダ姫の悲劇の時点では勇気のトライフォースが隠されており、初代ゼルダ姫の悲劇以降に初めてトライフォースが完成するのはリン冒である
そのため、最終的な結論は
リン冒→ブレワイ
となる >>542
メタスコアを基準にしたらブレワイじゃなくて時オカが頂点 >>544
売上見ればマイクラの方が圧倒的に人気なのは明らかだけどね >>538
自分もこの要素がまったくあわなかった
同じ年のアサクリオリジンズをプレイして解放された気分になった 昔からゼルダやってる奴にとっては普通なんだろうけど
普通の日本人向けのセンスじゃないんだよね
謎解きだらけ
敵を倒してもレベルアップしない
強くなる(ハートとスタミナを増やす)ために祠の謎解きが必須
普通のダンジョンはハイラル城だけ
謎解きゲーって知らなかったから最初の数時間は慣れるまでマジで苦痛だった
慣れたらそれなりに楽しめたけどそれなりだな オープンワールドで成長要素ある方が珍しいような・・・ >>562
つまり日本人はバカで作業好きのつまらない人種と言いたいんだな >>564
祠で成長するのがつまらねえって言ってんだよ
序盤にライネルを見つけて頑張って倒しても無駄
序盤に強敵を倒したらハートが一気に3つ増えるとかじゃないとダルすぎるわ
強敵を倒すことに意味があれば、じゃあ、あの強敵をどうやって倒そうかってところにゲーム性が出るし
倒すか逃げるかとかでも思考する楽しみが出る ごっちゃになりやすいゲーム
源平討魔伝と月風魔伝
ラストオブアスとアスラズラース
ブレスオブファイアとブレスオブザワイルド
あると思います 実際の所、ブレワイ続編がブレワイの評価超えなければ、
当分の間は、ブレワイ超えそうなソフトは現れないだろうな
ファークライ6とか、
PC版ですら、メタスコア76 ユーザースコア3.7
とかゴミクズ評価で、洋ゲーAAAの低迷が続いてるし
TES6に期待したい所だが、何時出るのか分からん >>568
超えるのは難しいと思う
グラや遊びやすさ改善しただけの正当進化なら
前作を最初に遊んだ時の衝撃を超えるのは無理
思いっきり方向性を変えると、どうなるかは未知数 空と地下のマップが追加されるからなあ。
空のオープンワールド
地下のオープンワールドは、けっこう例はないかもなあ。
それが面白いのか知らんけど。
余計な要素が増えてマニアックになる、前作のファンが離れて
コアゲーマーが喜ぶような、評価になる気がする。 日本人に合わないから最高傑作(笑)が国内でドラクエ11にボロ負けなんだけどな
1番売れてるのがボロ負けってありえんだろ >>568
すでにNew Worldっていうあのアマゾンが本気で金かけて作ったsteam同接数66万のゲームがあるんだけどな
TESなんてもう時代遅れだろ
あそこ、最近のゲームはことごとく評判悪いし >>572
New World
メタスコア76
ユーザースコア3.9
ファークライ6に匹敵するレベルのクソゲー評価だなww
到底、ブレワイを超えるのは無理だし、それ以前の問題が多そうだぞw >>573
ようするにお前みたいにエアプの奴にしか評価されてないのがブスザワってことだわな
そんなにつまらないなら同接66万なんていくわけねえし
メタスコアなんてそのくらいいい加減 >>571
アホ杉
まず、ブレワイ2500万本をDQ11が超えてから寝言を言えよw >>575
あれ?
日本人の話してるのに関係ない売り上げ出しちゃった???
ブスザワの売り上げは外人向けならRDR2 3800万にボロ負けだけど
New Worldにも余裕で負けるだろうねw >>574
アホ杉
New Worldのメタスコア76は間違いなく低評価だし、
ユーザースコア3.9はクソゲー評価だよwww
同接とかは、Amazonから出てる話題性の部分が大きく、
瞬間風速で多くても意味ねえよ
数年後でもその数字を維持できてから言え >>577
あのさw
New Worldのユーザースコアが低い理由は
>過密サーバだと約20000人待ち、過疎サーバでも約3000人待ち
という絶大な人気が原因なんだわw
そもそもこれは買い切りのゲームなんで同接66万は半端ない売り上げってこと
内容はスカイリム系で大好評だし、オンゲーなのでこれからのアプデにも期待されまくってる
アマゾンの圧倒的な資金力でコンテンツを増やしていくわけだからな >>578
お前の妄想には何の意味も無いよwww
まずは、NewWorldの
メタスコア76
ユーザースコア3.9
というクソゲー評価が実際に改善されてから持ち出そうなww
客観評価がクソの内は、アホのお前が何をほざいても無意味 >>579
客観評価は
>アマゾンの新作MMORPG「New World」、同時接続プレーヤーが90万人超え
↑これなんだがwww
その客観評価って何%の評価なん?www >>580
【現実】
NewWorld
メタスコア76
ユーザースコア3.9
同接とか販売本数は、莫大な宣伝広告で幾らでも釣れるよw
同接数でドヤりたいなら、せめて3年後に数字維持できてから言えよww
ちなみに、MMOとソロプレイのOW比較してる時点でお前はアホ確定なwww >>581
ほんと可哀想な奴だなw
MMOで同接90万がどれだけ凄いか理解できない馬鹿は
ブスザワなんてもう誰もやってないけどな >>582
アホ乙
まずは、評価が改善してから持ち出そうなw
【現実】
NewWorld
メタスコア76
ユーザースコア3.9 >>583
プレイしたことないゲームをエアプのまま必死に否定してるとこが
いかにもオープンワールド童貞ってかんじで笑えるよなwお前みたいな奴ってwww
お前みたいな奴がいるから任豚ってクッソ馬鹿にされるんだよなw
話題作をことごとく知らないんだから
NewWorldはこれから先、ほぼ確実にスカイリム級の大作として数年君臨することになるのに馬鹿じゃないの >>584
【現実】
NewWorld
メタスコア76
ユーザースコア3.9 >>585
なんか発狂させちゃったみたいでごめんねw 【現実】
「NewWorld」
メタスコア76
ユーザースコア3.9
業界評価も低く、ユーザー評価は地の底のクソゲー評価
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛 ツシマの後にブレワイやったけど、壁登りとか馬とか武器破壊とか色々と面倒に感じてしまった、ツシマの方が進化してるなと
でもしばらく遊んでたら全然気にならなくなったし、握力ゲージも武器破壊もゲーム性にしっかり寄与してるからこれはこれで良いなとも思った
どちらも最高に面白いゲームだった
ただ、主人公への感情移入は圧倒的にツシマだな オープンワールドの出来の良さで客を集めてるわけじゃないのにオープンワールドの出来で超えた気になってる勘違いコメ増えすぎだろ
どれだけエアプのゼルダコンプレックスなんだ?
>>587
原神はゼルダに勝てなかった
NewWorldも同じようになりそうだな >>589
わからんけど、最初はそう感じた
でも遊び続けてると気にならなくなった >>592
頼むぞ...
ブレワイと同じようにいきなり3月発売でもいいんよ😊 >>571
余所にケチつける前にぴーえすごなんとかすれば? >>588
ちゅうに御用達の首チョンパなら、ちゅうにな人にはぴったりあうんじゃない? 「ゼルダ スカスカ」で検索
「ゼルダ 過大評価」で検索 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210521123/SS/003.jpg
現実はこれだけどな
スイッチユーザーの多くを占める小学生が全くやってないクソゲー
それがゼルダ
その人気は荒野行動やエーペックスにも負け、モンハンにも負ける
フォートナイトやマイクラなんかには絶対勝てない
面白いと言ってるのがゲハの豚おじさんしかいない >>600
フォートナイトもマイクラも古いゲームだが つーか、ゼルダってブスザワ以降も出てるだろw
今年もWiiのクソ移植があったばっかりじゃねえか
移植はノーカンという当たり前の事実に気付いちゃった? 「リンクの伝説」に改題しろ
「ゼルダの伝説」っていうけど主人公はリンクだろ
ゼルダはなにもしてねえだろ >>604
主人公はリンクだけど伝説として残るのは王家であるゼルダの方だからゼルダの伝説で合ってるよ 何してもここでは超えられないよ
ゲハはキチガイ豚の巣ですからね >>606
いや普通、リンクも伝説として名前が残らないとおかしい
王家以外の人間は何しても名前が残らない王家原理主義な世界なのか? 昔は、主人公はトンガリ帽子に緑の服を着たあの男の子がゼルダだと勘違いしてた子がたくさんいた。 >>611
まあリンクも名前が残ると思うけど、王家ほどではないかな
王家が圧倒的ってのは時代によるけどある
極端な例を出すと、子供時代では時の勇者の伝説が全く残っていない >>611
あとメタ的な話だとネームバリューがあるのと、作品によっては主人公の名前が決まってないからってのがある ゼルダコンプ抜け出せんから越えられてる事に気付かないんやろうな まあ個人的な感想ですが
ブレワイ超えのゲームは今のところない 年寄りになってもまだ、こんなにゲームに夢中になれるんだって思ったよ
それだけですごいもの。
年寄りも、くだらない経験則を軽く超えてくるわけ。
これは相当すごいよぉ。 >>614
別に王家がどうとかどうでもいいんだけどさ
任天堂が、勇者リンクの伝説とすればいいだけの話なんだから >>620
俺のレスは>>611に向けたもんだから、その文句は筋違いだ
他所でやってくれ >>609-610
なお、現実
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年6月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年6月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる >>623
PSゴキにとっては残念ながら>>622の評価は全部事実だよw
つまり、アンチが嘘だって言いたくなるくらい信じられない高評価って訳だねww じゃあ全部ソース載せておいて
君の発言だけなんて誰も信用しないと思うし >>626
自分から事実だと言いだしておいて、その言い草はないね
事実ならソースぐらい用意できるでしょ >>627
アホ杉
つーか、今は多くの外部リンク貼ってるとすぐにNGになるから、
元もとはあった外部リンクを全部外したのがその表な
そもそも、信用するも何も、
マイナーな話ではなく、全部有名所の話なんだから、
そんなものを把握してないお前が情弱なアホってことにしかならんわ そもそもソースも用意してないのに事実だとか言ってたわけ?
じゃあそれどうやって羅列したの?
調べて書き込んだんじゃないの???? >>629
情弱のお前がいくら喚いても、これが現実なんだよw
難癖付けたいなら、お前が一つ一つ反証すればいいんだよww
お前の戯言に意味なんて無いわwww
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年6月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年6月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる ソース載せてと言ったら、途端に情弱だとかアホだとか悪態つきだして草
なんかかわいそうになってきた(´・ω・`) >>634 >>632
情弱ゴキが喚いても、現実は変わらんからな やたらとイキってたわりにはソースは用意できないとトーンダウンして草 やっぱり嘘混じってんだろうなw
じゃなかったら、この手のイキリはすぐにドヤ顔でソース出してくるからなw 現実を否定したいのなら、
否定したい側が挙証・立証するのが筋であって、
普通に現実を受け入れてる側にそれを求めるのは筋違い まぁまぁゲハでは嘘や盛りはよくあることだから
ドンマイ! >>636-637 >>639
おや、イキってた割には、この評価が嘘であるという挙証・立証は出来ないんだなw
まあ、現実の話なんだから、これを嘘であるというのは基地外論理でしかないがww
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年6月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年6月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる 豚はしょっちゅう盛るからなーw
ソースのない豚の発言なんて便所の落書きよりも信用できないからな
信用してほしいならソースは出したほうがいいんだよね 任天堂の発言と豚の発言は闇雲に信用してはいけないって
ばっちゃが言ってた ぴーえすごを何とかしろよw
>>610
スカイリムはなあ…。
ゲームとしては、クソゲーだからブレスでちゃったら厳しいわな。
足し算の極地なのは解るが、素直に戦闘が面白くない。 反論に窮するとエアプとかアホとか情弱とか言い出すのがイキリ豚の様式美 事実だろw
そんでw
その話は、スカイリムとかも同じなんで、ブーメランにしかならないのにも気づいてないのは、池沼かな?w >>647
実際これはあるな
>>649
それはお前にとっての感想だからな
全員に適用できる話じゃない 朝鮮堂信者が絶賛してるけど正直そんな大したゲームじゃないな
すぐ飽きた >>649
君は出してきた数字に対する反論はできないのか 何故か朝鮮堂ゲームは過大評価されがちだから
クッソつまらんけどな >>650
それはスカイリムの戦闘がつまらないというのも同じことだな >>652
まず全部事実であることを証明してからどうぞ スカイリムはなあ…。
ゲームとしては、クソゲーだからブレスでちゃったら厳しいわな。
足し算の極地なのは解るが、素直に戦闘が面白くない。
↑
それはお前にとっての感想だからな
全員に適用できる話じゃない >>658
反論ないなら無理にレスしなくていいぞ? ブレワイがつまらないとかいってるやつは
どんなゲームがベストだったのかを併記してくれないと
何ともいえないよね。 >>642-643
おやおや?
ブレワイの高評価や受賞が虚偽に違いないとイキってた割には、
それを証明する証拠を出せないんだなw
これら↓はどれも有名所ばかりだから、
本当に虚偽ならすぐに挙証も立証も出来る筈だぞ?ww
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ) 武器は擁護できないかもなあ。
アイテムが多すぎて ごちゃごちゃしてるのもどうかと思うし。
まあ、完璧なゲームじゃないのよ。
それでも世界一 武器批判はエアプか動画勢
本当に批判すべきは防具管理 ゲームってのはトータルパッケージで評価されるものだからな
ステイ豚が好きなグラだけーとかキャラだけーじゃ片手落ちなんだよ
全てがガッチリ噛み合ったオールタイムベストがゼルダなんだよ ツシマねえ…
ゼルダ超えてたらGOTYくらいとるだろ >>666
どっちも批判材料でしょ
初見プレイ時で珍しい武器拾っても次いつ手に入れれるかわからないから使うのをずっと躊躇してたな
あと個人的には馬のスタミナは敵遭遇時以外はノーカンにして欲しかった
いちいちスタミナ気にしなければあの世界をもっと堪能出来てたと思うわ >>660
だったら絡んでくるなよ
気持ち悪いやつだなぁ >>663
能書きはいいからとっとと事実ならソース出せよw
池沼か?w >>585
おまえ友達いないだろw
頭も顔も悪そう。 ブスザワ好きは性根が腐ってて友達も居ない奴ばかりってのがこのスレッドからもわかるなw >>670
会話をするのと論じるのは別だからな
俺はお前と会話しようとは思ったが、お前に論じる能力は無いと判断した ゼルダ姫(Aカップ)
アーロイ(Fカップ)
はい超えた >>673
そもそもゲハに来る奴は友達が居ない奴だから、全く参考にならんだろ >>674
自分に論じる能力がないのを人のせいにしないほうがいい たまにいるんだよな
自分に能力がないのを人のせいにするやつ
論じる気がないんじゃなくて論じられない
でもそれを悟られたくないから、人のせいにしてごまかして逃げるやつ >>676
自分がそうだからみんなそうだと思わないほうがいい
お前に論じる能力がないことはそれで理解できた
そうやって他人をこうだと決めつるやつに何かを論じる能力はないからな 別にゲハにいても友達や子供いるやつもいるからなー
まだ5ch(2ch)は根暗陰キャのアングラサイトだと思ってるのかよ・・・・・ 好みの問題だろう
個人的にはGTA5を超えるゲームがいまだに出てない 681 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/10/15(金) 07:43:44.64 ID:BCqg2lLU0
>>678
>>679
自分で置き論破すんな
682 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/10/15(金) 07:47:56.23 ID:x8/yp515d
>>680
陰キャさん必死で草
単発必死で草w >>686
えぇ…
>>681が言ってるのはそうやって根拠のない決めつけをするとこだぞ >>687
>>681が言ってるのはそうやって根拠のない決めつけをするとこだぞ
自分で起き論破するなよw
↓
676 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/10/14(木) 23:23:04.97 ID:+7EzQ3sz0 [7/7]
>>673
そもそもゲハに来る奴は友達が居ない奴だから、全く参考にならんだろ 先に根拠にない決めつけしているのはどちらなんでしょうねぇw ああ、自分は良いけど他人がやると許せないってやつですかね?w ああ、あと俺は単発で必死で草w
という事実を言ってるだけなんでね
単発IDという事実は決めつけにはならないと思いますがw
誰も自演だと言ってないわけでしてね
何か思い当たる節でもあったのでしょうか?w ごっちゃになるものパート2
加藤あいと阿藤快
エレファントカシマシとミッシェルガンエレファント
ティンクルポポとチンクル すげえ面白いってきいて
動画見たら絵がしょぼいんだけど
おもしろいんだな?
お前ら信じるぞ 武器が壊れるのは武器の数が多いとかじゃないの?
自分で簡単に修理できるなら
スカイリムぐらいの8種類ていどでいいだろうし >>695
お前がマイクラのグラフィックがショボいからクソゲー扱いしたり、
Valheimのグラフィックがショボいからつまらないゲームと思ったり、
Hadesのグラフィックが凄くないから微妙なゲームと思ったり、
そういう底の浅いグラ重視のノンゲーマーじゃないなら心配いらんよw
ちなみに、ブレワイのグラフィックがショボいって感じるのはセンス無さ杉
ブレワイは2017年に主要GOTY総なめにしただけでなく、
グラフィックやアートスタイル系の部門でも最高評価を得ていて、
業界的にも世間的にもグラフィックのセンスが良いソフトとして知られとる
グラフィックの良さってのは、解像度の高さやポリゴンの多さじゃないんだよ
実際、PS4/5ソフト普通に配信してるYoutuberやVtuberでも、
ブレワイの風景や水表現等がとても奇麗だと感心してる奴が多いぞ >>696
つーか、ブレワイは武器を敢えて消耗品にすることで、
・リソース管理の面白さの追加
・多様な武器を使うことによる面白さの追加
・弱い武器でも利用価値が無くならないというメリット
・経験値が無いゼルダで魔物アジトや雑魚と戦う動機付け
・ボス等の強敵相手で、所持武器がガッツリ減って激戦感の印象が強まる
等々を狙ってるんだよ
普通にプレイしてれば所持武器の増減は有っても枯渇することは無いし、
何処に行けば強い武器が入手できるかも分かるようになってくるから、
そういう知識を次第に習得して冒険慣れして行く楽しさも大きい
そして、後半はむしろ武器の取捨選択をするゲームになって来る
特に、武器にランダム付与される追加効果が複数あって、効果値も幅が有るから、
ハクスラ的なトレジャーハンティング要素もあるんだわ
良い武器を取って置くか、思い切って使うかと迷うのもブレワイのゲーム性の一つ ・スポーツクライミング的などこでも登れるシステムとパラセールのおかげで、
ルート選択が自由度が高く、かつ、移動範囲が三次元に広がってることで、
プレイヤー自身の選択で冒険や旅の道筋を選んでる感覚が強いこと
・化学エンジンが統括制御する広大かつ風光明媚な箱庭世界のおかげで、
多用な自然現象がダイナミックに現れて、リンクも影響を受けるため、
冒険感や旅をしてる実感が得られる作りになってること
・キャラクタのパラメータ成長ではなく、
プレイヤーのアクション技量の成長や独自の戦法を作り出すことで、
箱庭世界での成長を実感できる作りになってること
・プレイヤーの知識習得や多様な要素の習熟で熟練の冒険者になれて、
仮にアクション下手でも戦術を工夫したり、周到な準備で強敵も倒せること
・化学エンジンによる統括制御のおかげで、
ユーザーの思い付いた工夫が色々実現できる箱庭世界の懐の深さがあること
等々の特長が相まって、
これまでのOWRPGとは異質なプレイ感を生み出したのがブレワイであり、
海外のOW慣れしたユーザーだけでなく、OW慣れした業界人の高評価もそれが理由 >>696
武器の種類はそこそこ多いし、グラフィックも基本的に個別にあるし、
武器を振るう時のモーションや溜め攻撃のモーションなんかも作り分けられてる
近接武器でも遠距離攻撃持ってるものとかもある
それと、エアプ動画勢のPSゴキは壊れることばかり強調するけれど、
・マスターソード=ダメージ蓄積して使えなくなっても自動再生する
・リモコンバクダン(角・球)/リモコンバクダン+(角・球)=無限に使える
という使用回数無制限の武器もある
また、
・英傑装備(シミター・槍・打撃系大刀・長弓・丸盾)
・古代兵装(大剣・長剣・槍・長弓・大盾)
ように、素材とルピーがあれば何度でも作って貰える武器も有る >>697
風景がすごいって言うけど
グラがショボいやん
矛盾してるよ
マイクラとか持ち出してる時点でわからないか 結局海外の大手がPS3世代以降にやれたのは
グラ(見た目)を上げることと、
あとは枝葉末節のしょーもないレベルの改善だけ。
ゼルダbotw以上のインタラクションあるゲーム作ろうとしたら
利益出せないか、笑えないバグまみれになるかというレベルの技術しかないんだろうな。
見た目を似せるゲームを作る程度の技術はあるようだが >>701-702
やっぱり、お前は動画勢のノンゲーマーだったんだなw
ブレワイはグラフィック・アートスタイル等の部門でも、
軒並み最高評価を得てるソフトだよww
PSゴキはグラガグラガ言う割に、
グラフィックのことを何も理解してない間抜けだなwww 未だにというかこれから先も超えるものは出ないよ
出るとすればブレワイ2しかないほど偉大なゲーム こじんまりとしてる
7インチのちっさい画面だからか
こじんまりとしてる
スカスカなのがそれに拍車をかけてる >>708
エアプ杉
スカスカなのはお前の脳みそだよw >>40
未だに原神なんてゴミがブレワイ超えたと思ってるアホゴキがいるのかよwww
【ゴキ悲報:原神のユーザー評価が更に爆下げしてしまう】
「原神」
PS4版 ユーザースコア4.6
PC 版 ユーザースコア4.0
iOS版 ユーザースコア3.4
PS5版 ユーザースコア1.4
PS5ユーザーは原神をやってるんだってPSゴキが言い張ってたけど、
そのPS5版の原神がダントツで低評価なのは草 結局モノリスソフトが関わってないゲームは名作にはなれないんだよなぁ... ブレワイがX360に毛が生えた程度のWiiUで出せたのは凄いと思うわ 未だにも何もウィッチャー3やSkyrim越えられて無くね??
あ、豚は洋ゲーRPGやらないから知らないのか >未だにも何もウィッチャー3やSkyrim越えられて無くね??
規模やスケールは凄いけどゲームのアイデアは大したことねーだろ >>717
ノンゲーマーのお前の妄言には何の意味も無い
現実の世界的な客観評価で、
TES5やウィッチャー3以上の評価を得たのがブレワイ
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛 満足度は高かったけどハマり度(時間的な)は低いというのが感想
まあゼルダはそれでいいんだけど ブレワイはモノリスの作品なのになんで豚が威張り散らしてるの?
任天堂じゃできないからモノリスに土下座きたんでしょ? >>722 >>715
アホ乙
PSゴキは成りすましが下手杉だよww
そうやってモノリスコンプとゼルダコンプを併発するのは滑稽の極みだわwww >>720
GTOYの獲得数でウィチャー3やSkurimにブレワイは負けてるよ
その一覧も和ゲーではとか一々付けてマウント取ってるあたり話にならんし >>724
アホ乙
ブレワイスレでモノリスソフトにヘイト向けさせようと下手糞な工作してる時点で、
お前のモノリスコンプとゼルダコンプはバレバレなんだよw >>726
俺のレスでモノリスソフトにヘイトが向くのはおかしな奴だけだろ
多分あんたはPPDになりかけてる
注意してくれ >>725
GOTYの獲得数なんて、
年によって評価サイト数が異なるから比較できるもんじゃないよw
それと、その年の他のノミネート作品の質にも左右されるから、
そういう意味でも、異なる年のGOTYの数の比較なんて意味無いんだわww
そもそも、2017年には、メタスコア97とトップクラスのマリオデが居たし、
ゴキ自慢のホライゾンやペルソナ5等もノミネートされてて、激戦年だった訳
実際、2018年にRDR2を降して主要GOTYの一角を奪ったフォートナイトが、
2017年には大きな受賞に縁が無かったレベル(2018年はSwitch版でGOTY)
お前は無知で情弱杉なんだわwww 俺が会社を3日も休んでプレイしたから神ゲーで問題無い 俺が会社を3日も休んでプレイしたから神ゲーで問題無い ブスザワは10年あるいは15年早く出てればなあ
真に評価されてただろうけど
その頃任天堂はなにやってたかというと
棒を振ったり体重計に乗ってた そんなの無理と思うかもしれないが
それをやったのが時オカだったんだよね
1998年当時まさにオーパーツだった
だからあれは真に評価されてるんだよね >>731-732
ブレワイは現実の各評価で既に上限に近い所に居るんだが、
ここから上って、どういう状態を想定してんの?w
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年6月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年6月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる >>728
それはただの言い訳で反論になってないな
だったらその評価サイト数がブレワイの年だけ少なかったという証拠を見せてくれ
そもそもウィッチャー3とSkyrimというここ10年でもっとも評価されたゲーム2つが
GOTY獲得数でも1位2位ということは評価サイトが少ないというより
その年はGOTYに該当するタイトルが無かったということだろう
つまりブレワイはウィッチャー3やSkyrimと比較してGOTYに相応しくないと感じるメディアが多かったという事 今見たらSkyrimよりラスアスのがGOTY獲得数は上だな
1位ウィッチャー3、2位ラスアス、3位Skyrim
という難癖つけようがないラインナップになるな >>728
因みにウィッチャー3の年は
ブラボ、Fallout4、メタギア5、ライフイズストレンジがあった年だ
GOTY数で見るとFallout4はHorizonより上でブラボはマリオデより上
ライフイズストレンジはペルソナ5よりも上
つまりライバルが多かったらからGOTY数が少なくなったってのは
全くの間違いだから勘違いしないように >>735-737
幾ら妄想膨らませても、異なる年のGOTY数の比較に意味が無い事実は変わらないよ オープンワールドでブレワイ以降の時代に相応しいのはツシマくらいだな今のところ
アサクリ良くなったけどもなんか手触りやゲームテンポが旧態から抜けてないわ >>738
自分が気に入らないからって意味ない事にしたがるのはよくないよ
ドラゴンエイジがウィッチャー3よりGOTY数多かったらツッコミどころはあるけど
ウィッチャー3、ラスアス、Skyrimって並びを見たらGOTY獲得数は評価として妥当 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています