【ver6】ドラクエXって何人いるの?457【天星の英雄たち】
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版、PS4版、スイッチ版もあり
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo....s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo....adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の
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前スレ
【フェスタ】ドラクエXって何人いるの?456【インフェルノ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627543335/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 多分バージョン6迎えるころにはこのスレあると思うんでこのスレタイに ドラゴンクエスト10 天星の英雄たちオンライン
11月11日(木)発売 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族オフライン
2022年2月26日(土)発売 バージョン6にオフラインと
ドラクエ10の勢いは止まりません ver2の頃に比べたら大分過疎ったよ
3で離れた人は戻ってこなかった すぎやま先生の新曲あるかものバージョン6ご期待ください ストーリーがいいと聞いたから1の終わりまでやったけど全く面白くなかった
ver.2以降が面白いのか? 特にストーリーとか期待はしてないが新しいフィールドとかは楽しみ
天界だからってキレイにしないで魔界より下衆な連中が多いと楽しいんだけどw 今日は10の日!
>>28
バージョン2はかなり評判良い 2は面白くて大人気だよ
以降失敗続きで過疎化進行中 正直ver3の闇までがだるい
水入ると話が動くからまあマシになるが 闇までは話があんまり動かなくて同じ展開の繰り返しだからつまんないのよ
リアタイでやってたらいい思い出はないな
でも楽園は曲も雰囲気も好き リアルタイムでやってたら「さっさと勇者返せ」って危機感が二年三ヶ月もダラダラ伸ばされたからな
その間で3.2の地獄絵図と空気読まない学園遊び捻じ込まれたから、ドラクエファンからド顰蹙かった 今の時代に通しで遊べばバージョン3の世界もそう悪くは無いと思う
アレはボス戦の理不尽さとブツ切りにするタイミングとアプデ期間の長さが起因する訳だから今、一気に遊べばそれなりに面白い
ただヒエログリフの小出し感はクソ過ぎる!いい加減に遊びやすく直せ!ヒエログリフが開放されるタイミング的に今の時代だとヒエログリフをクリアする前にナドラガを倒してしまう人も多いハズ!リルチェラが眷属だと勘違いしたままのプレイヤーも少なくないと思うぞ 復帰して一気にVer3クリアしたけど、同じような展開が続いてめんどくさかった記憶しかない
Ver4は、主人公のルーツを追う物語で面白かった
今のとこVer5が一番好きだな
声が付いてキャラが立っていたせいもある 3は、水の冒険の書のくだりとかそういうのいらねんだわ
堀井チェックがはいったら、たぶんメッセージ等文字数
かなり削減されてるだろうね
あと3はみづらいMAPでも有名
3とおして遊べばおもしろい?そんなわけないから安心して
そんな中でもおつかいばかりだったのに
ニコニコな大冒険はいいね。不思議なものだよ 今1から始めても面白いシリーズはないよ
強くなり過ぎてどのシリーズも作業感しかない こればかりは自分でサポート仲間のレベルを制限してくれ 仲間モンスターだけ入れてやってる人をたまに見るけどいい難易度かも >>43
そういうプレイしたらそんなん新規じゃないからな
新規で初めるなら過去バージョンはやらない方がいいよ
面白い部分はオンラインにあるから無駄な時間は飛ばした方がいい 一度これで煽ると決めたら同じ話をなんどもなんども
ほんとうんっざり >>47
アンチさんは年単位で同じ話題を擦ってるから仕方ない
ご高齢になると昨日のことのように感じるのかも知れないね 3DSのすれちがい通信もいよいよ終わりかもう半年に一度くらいしかすれ違わんけど寂しいもんだな そもそも3DSを持ち歩くこともなくなった
スマホでお手軽にすれ違う機能あればいいのに スイッチにもツールを配信してくれればなあ
3DSのツール廃止は辛すぎるわ そのうちwindows11でandroidアプリ使えるようになるんじゃなかったっけ? ツールのジェム課金は3DSeショップ経由が使いやすかった スマホの草刈りって一括ボタンあったっけ
3DSはあるけど スマホ用意して一応インストールしたけど
3DS版のボタン操作の方が快適だわー
ところで、キャラクター追加ってまた権利購入しなきゃならないの?
引継ぎ用のボタン押しても受け付けてくれなのだが スマホの牧場はほんと使いにくい
ロードが長い、草刈りでモンスターが邪魔、報酬持ち帰るのに預かり所と倉庫の2段階経由 スマホで使ってるが特に不便は感じないな
本ゲームの方が酷いUI多い sp福引一括受取ってまだゲーム内で出来ないのですか? 草刈りタッチでなぞらなあかんの?
3DSは草刈りボタンで終わるけど 運良く高ポイントのお題がきたおかげで、チムLvカンストできたわ
ドルボレースに馬で参戦できそうだ ドルボレースは小さいプリズムの方がいい
というわけでカンオケさいつよ 配信しないけど配信鯖で周りを非表示にして走る奴が増えたりしてね
>>69
大きさというか車高が低いのがいいと思うんだけど
まあオガのキャラは毎回ドルバイクでやってるわ オーガは人間にしてからお気に入りのドルレーサーに乗せるわ
ドルボを真っ赤にペイントし、赤の繋ぎを着込み、金田に成りきって突っ走るぜ
ラッセララッセララッセラッセラッセラ♪
俺たちゃ不健康反優良不良債権化中年だぜっ! ドルゴールはフィールドBGM聞きたくなってすぐ外しちゃった
10オリジナルのフィールド曲は一部アレなのもあるけどどれも出来がいいからな 日課でフィールド狩りしてた頃はドルゴール嬉しかったけどな
ストーリーで新しいとこ行く時は音楽を楽しみたいし難しい いい機会だから新しい風を入れて欲しい
すぎやんの曲は好きだけど、過去曲の使い回しばかりで飽きたし 10ならまだオンゲヤダヤダ勢が手を出さない分やれそうな気がしなくもないがどうだろうか
模倣とかではなくていい曲を書ける人がついてくれたらなあ すぎやんの代わりなんて誰もできない。
ならばいっそのこと新しい風を吹き入れても良いと思う。
どうせ誰がやっても批判は出るしな。 そういやソードの時は微妙だって意見はあったけどそんなに非難轟々とかではなかった気がするんだがスピンオフだからかな? ソードの頃の鳥山明から、11はなんであんな絵になってしまったのだろう せっかくだから堀井鳥山すぎやまなしのドラクエとして実験していけばいいのに 作るとしてモンスターデザインも使わないとしたら
それはドラクエという名前じゃなくてもいいよね 少しブラックとエロといい話と戦闘と音楽があるから
ドラクエなんだ DQXもせめてCERO:Bぐらいにしてエロっぽいコスとかショップで売ってくれんかなー
真あぶない水着とかオリジナルに忠実なDQ3女戦士ビキニアーマーだとかさぁ 今はやりのAIにすぎやまの曲を聴かせて、作曲させてみようぜ ざんねん!!わたしのこうそうはこれでおわってしまった レース人少なくなった方がやりやすいな
サブあっけなく5分切れたわ /watch?v=5fOGw8cGUzs
ドラクエ10オフライン世界初の実機プレイ! >>108
どんぶり勘定で10分で10万×3人なら時給にすると180万ならそこそこの稼ぎ モンスターサイズはそのままだから流用で
DDロトなんとかはキャラと背景グラだけ適用になるのか 昨日PSの配信で紹介されたのにオフラインが全く話題になってないな 戦闘中、背景に風とか感じられる?
リアル調にして無風とかないよね? >>113
動画みたけど背景とかの質感は割りと悪くない反面、キャラはやっぱ頭が大き過ぎて不恰好な感あるね
特にキャラのどアップになるバトル演出ではそれが顕著
そしてそのバトルで一番気になったのはテンポの悪さ
単純なターン性だから本来のDQXには色々と及ばないのは仕方ないとして、
バトル参加キャラ全員のコマンド入力をしなきゃならないならテンポ悪過ぎる
流石に仲間はオートもありってんじゃないと、演出ある分ファミコンのDQシリーズよりテンポ悪くなってまう また背景とモンスターとキャラの調和がとれない
11みたいな代物をつくっちゃうの? ドラクエ11の3DS版みたいな戦闘だったな
ゾーンをテンションにしてひっさつにした感じ 第3世代のアクセのためにピラミッド行ったほうがいいのかな…? https://www.tv-asahi.co.jp/daimei_2017/contents/Broadcast/cur/
題名のない音楽会 2021.10.23
すぎやまこういちの音楽会 〜そして伝説へ
今回は番組放送内容を急遽変更し、9月にご逝去された作曲家すぎやまこういちさんを追悼いたします。
作曲家としてポップスからゲーム音楽まで幅広く数々の名曲を手掛けたすぎやまさん。
生前ご出演いただいたVTRを再構成し、すぎやまさんが遺された功績をご自身が指揮した演奏と共にお届けします。 バージョン6まで1ヶ月切ってるけど明らかに値上がりしてるのは細胞関連だけかね?
結晶は値上がりそうでたいして変わらない >>119
観たいけどその時間は静岡県は放送してないんだよなぁ
BSでやってくれないだろうか… 10月24日(日)8:00
「追悼すぎやまこういちの音楽会〜そして伝説へ」
先日ご逝去されたすぎやまこういち氏の作曲家としての功績をたたえ、生前ご出演頂いたVTRを中心に構成します。
https://www.bs-asahi.co.jp/daimei/ すぎやまこういちもそうだけど、御三家の誰一人後継者がいないのはキツいね ver.6のパッケージ見て、あれでいいと思えるのか 藤澤は9のめんどくさいだけのつまらんクエストで堀井にダメ出しされてたからな
シナリオライターとしてはともかく、ゲームデザイナーとしてはダメだよ 9完成請負人として成果もだしてるし
職務は全うしたよ 「東方ダンマクカグラ」が2021年8月4日に配信決定。ストーリーは藤澤 仁氏が率いるstorynoteが担当
https://www.4gamer.net/games/534/G053405/20210719013/
「Gate of Nightmares」の正式サービス開始日が10月26日に決定。ファイナルトレイラーやデジタル版取扱説明書も公開に
https://www.4gamer.net/games/566/G056650/20211011010/
フジゲルはスマホのシナリオで忙しい >>130
鳥山はドラゴンボールすら別の人に任せてるだろ
10だってver6のパッケージ見る限り担当してないだろ 鳥山デザインのキャラやモンスター使い続けてる時点で鳥山切りは出来てるとは言えないけど >>137
6は、もう鳥山明に頼むぐらいのお金もないんじゃないの?
パッケージ絵にしてもそう パッケージに関しては鳥山明のひとに頼むと開発初期のイメージイラストになってゲーム内容とズレる
(実際に出たパッケージでも、バージョン3の竜人やバージョン5のユシュカがどう見ても初期案)から、
まともに作ろうとするなら追加パッケージに関してはスクエニ内部でやるしかなそうな感じではあるなあ
たぶんほかの外部の作家とかに委託しても同じだと思う
一瞬で開発内容を理解できて絵が描ける外部イラスト製作者がいるなら別だろうけど ver6は種族の連中はなかなかいい感じだと思うけど天使がなんかあかんな
ストーリーやってみなきゃわからんけど今のとこ魔族連中ほど魅力感じないのよね
ただの善人じゃなくて魔族より黒かったら手のひら返す自信あるけどw 竜族もひどかったけど、誰かが大まかなストーリーを
考えれていないと取って付けたような蛇足ストーリーが完成するのがね ちょっと教えてほしいのですが、バージョン6で第3世代のアクセサリーが来るけど、
これの伝承って第2世代の+4から、第1世代から伝承したものと、第2世代で新たに付けた
3つのうちから1つの計2つを伝承するって考え方でいいんですかね…? 妖精の女王が実はネイルサロンマニアで基地外とか定番ネタだろう 個人的にver4は良かった。なんか不評みたいだけど。 4は伏線回収大作戦だから
脱・藤澤路線の明確化
藤澤になれなかった人間の風呂敷のたたみ方
パクレなどの様々な問題を包含している。 大枠としてのVer4は自分も好きだけど、確かにパクレとかあの辺は酷かったな… やりたいことをやって失敗するパターン多すぎる
キャラクターズファイルとかいらなかったから
エクゼリア王国はやくたたんでくれ
世界の金庫についてもたたんでくれ
あとふくびきランドとその救世主はどうなったん? 種族好きだからver4好きだよ
キュルルも良かったし
ver6も種族絡みの話だからまあ期待してる キャラクターファイルズは、まだ続けて欲しいと思うけどね
あのキャラの過去やその後とか知りたい事あるだろ?
バージョン2から放置のソーニャの両親とかさ
魔戦の職業クエでヴェリを追放されたあいつとかもね ver.4は結果がわかってる過去の話がメインだからなあ
救えなかった人達がたくさんいることを思うと
いい話だったよね!とは言いづらい 4はクオードとかねえ
過去の話でキャラ死んでも影響ないからか容赦なく死ぬし
面白かったがちょっと暗かった NPC周りのセリフで説明調が増えてきてるのと
くどい説明が増えてきてドラクエらしくないね ver.5…特に5.4〜5.5は今までの風呂敷を全部畳むための話でもあったからな
まぁ仕方のないところだろう
端折り過ぎて一切伝わらなくなるよりは… とにかくセリフまわりは誰かチェックしないと
このままだとドラクエは終わるよ
季節イベントでもそういうのは多々ある NPCのセリフ周りはイベント進行ごとの細かい限定セリフが大量に用意されるようになってきて
むしろナンバリングのドラクエらしさは上がってるように見えるなあ
ユシュカとエテーネ村民の絡みとか情報量がやばい 主要キャラがながながと説明ゼリフと
自分語りみたいなことを述べたりしてる 猫集めを開始するタイミングが異常すぎる
スクエニの誰も何も言えなかったのか? 学園をやるのを認めるような連中だよ
斎藤Pも三宅Pも堀井雄二も 感想を聞かせてくれた人が2名いたよ
だめだったってw 学園とかミステリークエとか、あの当時は方向性を模索していたんだろうとは思う
毛色の変わったこといろいろやらせてみようって運営の方針だったんだとすると
りっきー個人を責めるのもどうかと思ってしまう >>172
学園に対して苦言を呈してる三宅さんやサイトーブイに対してどういう態度だったか見てたらそんなこと言えないよ
個人的にはカジノ問題や職人チート問題の時にDなのに一切表に出ずにだんまり決め込んでたのが酷いと思った
それ以外でも記憶にある限り謝罪に類する言葉を一度たりとも吐いたことないからね アップデート情報じゃない、運営だよりって最後にあったのはいつだったっけ? Ver3、オルストフに与えるべきだったのは、クライマックス演出でも感動の展開でもなく「お仕置きの時間」
Ver5、ナラジアに与えるべきだったのは、本当はイイ人だったなんて言い訳じゃなく「仲直りの握手の代わり」 「僕の考えた面白いストーリー」は要らないよ
ナラジアは「本当はいい人」なんて話じゃなくて、そもそも人格をジャゴヌバに乗っ取られていただけ >>176
2019年8月29日の48号が最後かな
夏祭りの補足情報とか出してたのがコロナでだいたいイベント周り全部縮小したから
2年くらい無いのもしかたない感じはある 最近はそんな情報不足は感じないな
お宝の写真の更新予告忘れたのは以後気をつけてほしいけど スキルシステム改修とか道半ばでほとんど進んでおらんのを
指摘されるとつらいからね
開発運営だよりに何を書いても >既存スキルラインを順次改修(5.4〜)
新スキルラインの追加が完了したら、その時点でのバランスを考慮して、
既存のスキルラインを改修します。例えば武闘家のヤリが強すぎて、
ツメを使う冒険者が激減していた場合、ツメ特技の強化など検討します。
また、戦士とバトルマスターのはやぶさ斬りの性能を別のものにする
といった可能性もあります。
なんやったやこれ?やりが強いまま終わったぞw
バランス考慮はやくしてくれや >>180
運営だよりで出てた情報はだいたい個別で出るようになった関係で、あと夜話の補足くらいしか無いからなあ
「運営だよりXX号」とかのひとくくりのバナーで情報出されてもぱっと見でわかりにくいから
あたりまえといえばあたりまえの話ではあるんだけど
(最近だとレプリカロボ追加・大紋章仕様変更情報とか環境変更情報とかが個別で出てる) 今なら鳥山明パッケージが無理だった理由とか語ればいいし
語ることは探せば山ほどあるよ
すぎやんとの思い出でもいいし、ただやろうとしなければ
何もできないんだよ >>184
それこそ”思い出語るより先にスキルライン調整勧めて複数武器使えるようにしろ”と言われるだろw
ただ複数武器使えるようにといっても、持ち替え前提とかになると
操作うまくない人とかCT把握ができない人が排除されることになるから
1職業に対して火力武器調整2系統以上はまずそうな感じだけど(ただし非火力方向の調整やった盗賊ハンマーは失敗した) もう5は終わったんだよ、今できることをやらんと
ちまちまスキル改修やったのは俺らの責任ちゃうで
それは理解してな 物書きの藤澤と同じことをやろうとしなくていいんだよ
シンプルに情報だけ出してりゃいい 秋祭りは衣装や仕草をくれるから毎年楽しみにしてるw >>188
シンプルにもできてないし
説明ゼリフ調になってるだけ現在のところ >>185
複数武器使うだけじゃなくて、俺たちが考える最高の武器種だけを
使えっていうのが嫌な人たちは一定層いるんだよ
他の武器種使えばいいじゃんって弱すぎるんだよw
そういうことを考えられる人間になってね 9:30 ダイ大アニメ
10:00 題名のない音楽会 すぎやまこういち追悼番組
10:30 DQX秋祭り 1〜3ならまあ別にいいかな
それよりver5までのオケ版サントラ出ないかしら 拾遺譚が楽しみすぎる
メンツ的に魔界大戦の振り返りでもするんかな FFコラボの新作いいね
むこうはなんもなかったのに大盤振る舞いだな 対応機種: PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch / Steam
忖度並びやん 回復蘇生アイテムの調整って
ユーザーをイラつかせる方向なん? >>202
アイテム支給制でエンドコンテンツとかに出番無くなりそうなどうぐ使いの実質強化かなあ
どうぐ使いの道具使用は使用時間半減(上限1秒)だから、かなり大きい差が出る形になる >>204
もちものと装備枠はそれぞれクエストで1段階拡張追加(要バージョン6権利) 魔塔をソロ専用するのは複垢の引退を早めるだけの改悪だな :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978〜 日本) こんなん回復蘇生ゲーやん。遅くしましたwww
この辺のマイアレンジがダメなことに気づきなよ 後先考えずに色んなものをばらまきまくったDが昔いましてなあ >>215
「ヴ」が使えず仕方なく似た様な読みの字で既に作ったキャラの名前を改変出来ないとなぁ アイテムが存在している以上、数が少なくて高価になっても
金にものを言わせて使われていただけよ ユーザーに新たなストレスを与えるなよ。
もう提案広場で色々言われているから
どうするんだろうね? 提案戦士なんて無視されるのがいつもの事だろう
同じような提案がすでに出ているのに気持ちを抑えきれずに提案するような感情的な奴らばっかりだしな どうするかはあなたが決めることではない
開発スタッフがどうするかを注視したい まあ大紋章そこそこできれば万魔の塔は1と2の計15分辺りやればあとの報酬は誤差(週あたりかけら5くらい)になるから
あと3とか4やってた15〜20分くらい使ってパニガルムやってくれ という形なんだろうな >>218
普通は全キャラに名前変更権配布しますとかだよな これ以上週課増やすってバージョン3の失敗と
同じ轍を踏む事になりそうだが 特訓と極致がめんどくさいんだが
つーか魔剣士まだ強化すんのか 葉っぱはガチで全コンテンツあの遅さにするつもりなのか?
エンドやってない人への影響大きすぎでしょ ストーリー以外あまり楽しみ〜って感じは無いな
面倒くさい事増えてる
ルネッサンスとかバトエン、試練の門なんかまだ手加えるのか
放置でいいのに 葉っぱしずくはCTつけた方がまだマシな気が
というか変更はエンドコンテンツだけにして通常時は現状でも良かったのに >>233
今までにないCTを追加するのと、今までもあった使用時の時間を増やすのとでは改修難度が違う
時間を増やすのは単に数値変えるだけでいける >>234
まあねえ
個人的には万魔で困ることもあるかなあ位なんでいいんだけど
いつもの如く騒ぐやつの声が大きくてネガキャンに使われるのにはもやもやするなあ ネガキャンだってユーザーの声のひとつひとつが
まあ、人それぞれの考え方だから
それに関してはまあ人それぞれってことだねw プレイしていて不満に思うことはあるし愚痴を吐きたくなることだってあるけど
DQOの惨状見てるとモヤる気持ちもわかる
なんであそこまで対立煽りとかネガキャンが幅を利かせてるんだろう DQXしかネトゲやったことない奴が多いんだろ
いろいろ知ってればDQXがトップレベルなのがわかるけど、DQXしか知らないならそれが普通だと思うからな 愚痴を言うのは全然かまわないと思うよ言い方にもよるけど
それをネガキャンに使う奴がなあ
エルおじとかがうざすぎて >>241
どうぐ使いは道具使用時間が半減する仕様だから、他職に比べて大幅に早くなる(他職5秒程度に対して2.5秒程度)はず
2.5秒というのは20%くらいの詠唱速度腕をつけたベホマラーザオラルやハッスルダンスとほぼ同じ値だから
補助回復職としてそのあたりの準備時間設定に統一されたっぽい感じかなあ
回復職:1.7秒〜早読み1秒程度/補助回復職:3秒〜2.5秒程度/復活の杖や葉っぱしずく等火力職の蘇生回復:5秒程度
で、使用時間できれいに整理された形になった よくそこに手を付けたなという感じではあるけど 魔塔ってまた行かないといけなくなったのか
もう捨てておけばよかったのに dqo板の空気のおかしさはやばいな
ああいうのは仕事で熱心にネガキャン続ける奴とそれらに肯定されたキ印が定住するとあんな感じになるわ
ゲハとソニー参入前後の携帯ゲー板を見てたからわかる 葉っぱと雫調整はありがたいけどな
メゼ3みたいな葉っぱと雫前提のボスだされるとたまらん まあ葉っぱとしずくの弱体は本来ちいさなメダル等をばら撒いた時にすべきだったんだよな。
すべて今のDやバトプラのせいみたいにされているが、元々はカスのせいだということを今一度思い出してほしいものだ。 >もし開発スタッフを減らしたらバージョンアップの間隔が開くとか、
>回数が減る可能性が出てくる。現状維持でも当分は大丈夫。
開発スタッフ減らしたんだろうなあ 今度のアップデートの新武器でマラー強化されて雫が暴落する未来は見える >>249
ちいさなメダル等をばら撒いた時は補助回復能力を持った職の火力が低かったから
レンジャー・旅芸人と回復札多めの占いあたりがそこそこの火力を手に入れた今だからできる というのはあるだろうなあ というか雫もう結構値下がりしてるね
どこまで下がるんかね まあフィールドでまで速度落とすのはちょっと意味がわからないな 一番不味いのはエンドコンテンツの問題なのに、それの解決手段が他のバトルにも悪影響を及ぼすこと
安西達はエンドコンテンツや対人コンテンツをやる層しか見ていない
通常のバランス調整は何かと言い訳して疎かにする一方で、コロシアムなどの対人コンテンツはこまめに手を入れる メインストーリーの一部のボスあたりですら、操作キャラを回復・蘇生持ち職しないとキツくなる傾向が強くなると思うよ >>256,257
補助回復が死んでた原因だから(アイテム消費で純火力職や魔戦が回復職並みかそれ以上の蘇生回復力を持てる)
全体調整自体は妥当だと思う
絶対に賛否両論というか否定的な反応が大量に出るから、よくやる気になったなとは思うけど >>249
尻拭いをするのは仕事を引き継いだ人間の役割なんだよ
引き継いだ人間の宿命だから、前任者がー前任者がーっていえるのは
部外者ぐらいなんだよ >>260
だから今尻拭いをやってるじゃん
というか自分たちは部外者だからね 蘇生回復職の負担増
そして前衛早く倒れるなや問題からのギスギスを楽しんでくださいな世界?
これは誰かが望んだ未来なのか? 少なくともバトル全般に関しては、Ver1.0からバトルシステムに関わってきた安西と小澤は当事者なのだが 言うてハイエンド以外で葉っぱ、しずく使うのって、せいぜい邪神くらいだろ。
強戦士やコインボスで使わなきゃならなくなる状態になるのはプレイヤースキルの問題だ。
すいません私です…orz コインボスで葉っぱ雫でぎりぎりを支えて逆転ってのが少なくなるわけだ
ギスギスを楽しまなきゃな >>262
真面目にレスすると、魔戦が旅芸(変身持ち相手以外)とかレンジャー(ブレス持ち相手以外)の上位互換にならない世界なので
望んていたひとはわりといると思う プレイヤーのせいでこうなったわけではないからね
達人石版の失敗の総括とかもう少し説明というか説得力が必要 回復蘇生なしの邪神三獄が地獄絵図になるな
帝国三将軍なんかも野良がヤバいことになるだろうな
必須人権アクセなのにどうすんの?
邪神は防衛と同じ回復アイテムに変更しますとかの対策と一緒に発表するべきなのにそれもない
数%のエンドの為に大多数のプレイヤーに負担かけるとかもうこのゲーム畳みたいんですよね 邪神3は回復あっても火力ないと逆に辛い
僧侶8人が時間かかって逆にしんどいのよね DQOはいわゆるテンパの工作活動がひどいからなあ。 >>236
開発スタッフは
取り返しのつかないことをしてしまったようじゃな? >>268
回復蘇生能力持ってない職縛りでも、いまの邪神なら片手剣職は問題なく倒せると思う
まもの使い縛りだけは明らかにきついだろうけど、まもの使いのためだけに緩和とかは無さそうかなあ もうすぐ新しいディスク出るタイミングでワクワク感潰して重苦しい雰囲気にさせるとか
まあ商売下手よねこの会社 本スレはキチガイエアプがソースにしてる時点で
キチガイエアプが住み着いてると自分で証明してるからな >>274
おかげで心置きなく女神転生へ行ける
さよならドラゴンクエスト >>256
コロシアム手入れおおいよな
隔離施設なんだからてきとーでもやるだろサルなんだから まあ万魔のアクセは修正しません発表から次の放送で撤回したみたいに
もう少し時間短くなるくらいの調整にしたりする可能性も? ナドラガが実装される前くらいに辞めたんですけど新規でやり直してもまだ遊べますか?
あと人はいますか カムバックキャンペーン中で72時間無料だからやってみれば そんくらいしてたら
ストーリーは弱いで突破してくれば5までおいつく 何でもかんでも一線級でないと不満な人には向いてないと思うがなあ
自分なりの楽しみ方を見つけられたもん勝ちよ 使用に時間がかかるようにしました。
早急にコメントを出すか対応を考えないとダメだね
提案広場の状況を察する限り 変える理由に乏しいもんな
新エンドコンテンツはアイテム縛りするって決めてるんだし
もっとちゃんと説明しないと 一刻の猶予もないよ
早ければ早いほうがいい
スルーを決め込むのも別に自由だけどね
私ならタコとナスのやり取りをしますw >>288
直接ゴールドがかかるコインボスなどにも影響してくるから、大抵のプレイヤーに重くのしかかるので、ここまで騒がれてる
やる人が少ないコロシアムとかエンドコンテンツみたいな隔離施設限定なら、殆ど文句は出ていないと思う >>243
個人的にはもっと早く手をつけるべきだったと。
弱体化は大なり小なり批判が出るのは確実なんだし。 >>290,293
変える理由は明らかで、今の構成がほぼ 純火力職2+魔戦+回復職 構成になってる原因だからだな
アイテム消費さえ許容するならどの職でも回復職並みの蘇生回復行動が取れる環境だと
回復蘇生補助とか自己回復の価値がほぼ無くなるから、回復枠1いればあとは火力特化寄りの火力枠とバイキ枠しか基本要らなくなる
バージョン6で回復アイテムを弱くしたのはたぶん6.1か6.2で職業220あたりの追加スキル予定してるからじゃないかなあ
SPとかスキルブック渡す量をあからさまに増やしてるし
大幅強化される予定を11月10日の直前放送でバージョン6前半の予定として出せば
文句言う人は少なくなる と読んでるんじゃないかとは見た コインボスだったら蘇生職増やせばいいだけじゃん
脳筋で時短しか考えてないからダメなんだよ >>294
そこまで考えがあるなら、アイテム下方と一緒に話すべきだと思う
ネガティブな話しか出ていないからこの有様 説明不足なとこに不満持ってる人は多いだろうね
しかし言ってることはわからんでもないのに言葉か汚いと賛同したくなくなる
たくさんキャラを育ててるんだから週課が増えるのは苦痛とか提案してる奴は全く擁護しようがないが >>294
追加スキルありきも嫌われるし
開発スタッフは速やかに何らかの対応とったほうがいいですよ
>>236
勢いがとまんねーぞ、おい 案の定ネガキャン勢が生き生きしてますなあ
初心者が困るだろって言ってる人いるけど
初心者は葉っぱもしずくもあんまり持ってないと思うのだが しめて難しくしてやろうって考え方ではつくらないでね みんな大好き堀井神が全部チェックしてOK出してるんだぞ
神を信じろ Ver6第一弾のコインボスがアンドレアル3体だろ
アクセも必須レベルで大抵の人はやることになるし、「ザオ無し職×」でパーティ募集が当たり前になるかも
トロくなった葉っぱだと蘇生する前にやられるわ ブレス耐性あればなんとかなるんじゃないの
蘇生役ばかり増やしてもグダるだけだし
とりあえず海賊用にいい装備を揃えておくかな 今は、葉っぱがーしずくがーとか言ってるが、実装されて1ヶ月も経てば
プレイヤーがそれに対応した戦い方になってるから、大して気にする必要もないだろ。 はっぱしずくの最大の問題点は、堀井が「ずる」と言ったのからもわかるように、
本来攻撃を避けるギミックを無視してゴリ押しできること
逆に言うと、はっぱしずくを制限することで今後は敵の攻撃を回避しながらタイミングを見て攻撃しないといけない敵が増えるだろう
その分回避不能な即死攻撃は減ると思われる
回避可能かどうかがわかりにくいのが課題だけどまた床でも光らせるのかねえ けちってるわけじゃないんだけど普段MP回復以外でほとんどアイテム使わないからなあ
困りそうなのは邪神と万魔くらいか 新しい状態異常恐怖で相撲時並みに敵の移動を遅くできるようになるらしいから
相撲反撃を喰らわずに蘇生回復の時間を稼げるのでそれ上手く使ってくれって感じか
近い将来の追加スキルで鎌鞭両手杖短剣あたりに恐怖付与の特技が出てくるかも >>243
使用速度短縮がないんだし、葉っぱしずくの使用速度はベホマラー、ザオリクくらいでもよかったのでは、とも思えるけどねぇ。 私の短剣スキルに魔法つけないでください
短剣を使いたいのであって魔法なんかじゃありません >>311
どうも動画から割り出したひとの情報では、葉っぱの準備時間4秒程度/しずく5秒程度みたいだから
しずくはともかく、せかいじゅの葉は詠唱時間3.5秒のザオリクに近い感じでやや優遇されてるっぽいかなあ
敵の葉っぱ系蘇生特技やユシュカのせかいじゅの葉使用も4秒っぽいからそれにあわせた可能性はあるけど
5秒→1秒→4秒(どうぐ使い2秒)になった形 1戦闘で1回しか使えないとかならともかく、殆ど無尽蔵かつ誰でも使えて
ザオリクより全然速かった方がおかしかったってのはあるかも?
まぁそんなのに頼らないとマトモに戦えない敵を作っちゃったのはアカンけども >>313
葉っぱってそんなものなのか。それだったら全然許容範囲だわ。 ユシュカはコマンド選択が早いから早く見えてたってやつかな?
死人が出た時の行動の切り替えも早いし ユシュカはOPで爆弾も華麗に使いこなしてるし、道具使い的スキルも身につけている…って事で 爆弾は藤咲詩織や源神のクレイ、そしてブルプロのフェステのもの
…遊び人みたいなものだな 畑の妖精露骨にでなくなったな
祭りに間に合わないからトマト植えるけどさ 武器種調整小出しやめてくれへんかな
魔法種調整なら全魔法をいっぺんにやってくれない
スキル調整だけすればいいと思っているが
ひっさつの全調整もはやくしてね、バランス狂ってるから >>325
そう?毎日一回のレア水で毎回出てるけど
レア水使わないでということなら元の確率がわからんからなんとも言えないが 妖精はジェム水使って収穫するか、前回の収穫から時間が空いた畑で収穫するとほぼやって来る印象
確率は表記してるけど、その確率通りにならないものばっかな気がするわ
まあ個人の感想だと言われりゃそれまでだが というかどこでも畑は50ジェムの課金水かめぐみのしずくしか撒けないから
わざわざキャンペーンに合わせて妖精呼ぶのも馬鹿らしいぞ
ノーマルはゴミ、課金水でレア増やしても小銭稼ぎにしかならないし 刹那:なんで太郎さんベホマラーしなかったの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通に回復はベホマラーだから
刹那:しずくだと時間かかるけどベホマラーならすぐだから。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員で心頭減却だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:僧侶はベホマラー連発後
刹那:エルフの飲み薬飲んで天使、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐ どこでも畑で無難なのは野菜かな
大きくは稼げないけどほぼ店売価格で売れる
高めのノーマル花でもよいけどレアを狙うとこじゃないからね
めぐみがあるなら一回まいて放置でだいたい16個できるし >>335
どれだけ増えたと思ったら1000まで全然ほど遠いな >>336
サポだともともとしずくでも葉っぱでも使う人は自分ひとりで
蘇生よりも回復優先するいのちだいじにAIの関係で、だいたいザオラル持ちか天地使って蘇生優先だろうからなあ 学園の否定はVer3の真っ最中「まず勇者と人質を取り返せ。遊びはそれからだ」ってドラクエの根本を揺るがす大失態だったから。
盟友失格な危機感の無さが、心配するプレイヤーからド顰蹙かったのに、それが最後まで分からなかった運営。 >>336
全部合わせたら1000はゆうにこえるだろうね オンラインゲーの世界の中に別世界ソロゲー作ったら
他に面白いオフラインのソロゲーと比較されて
ここが作ってるクオリティだと簡単に負けるのにね 学園の時から、どんなに提案戦士が騒ごうと無視するのはわかっていた 【追悼演奏】すぎやまこういち:交響組曲「ドラゴンクエストU」 より レクイエム / 東京都交響楽団 / 大野和士 / SUGIYAMA: "DRAGON QUEST II" Requiem
https://www.youtube.com/watch?v=r599-oCPD7I 録画しておいたBSの題名のない音楽会のすぎやん回、観たらブロックノイズだらけだったわ…
放送した時間、天気悪かったのか… そういやサブでストーリーやってるんでついでに見てみたけど
ユシュカの葉っぱ速度たしかに自分で使うよりもかなり遅いね
行動に入るのは早いんだけどごそごそして使うまでが結構長い 結晶も値上がりしてきたな
いつも通りなら3300までいくかね アンケート来たぞ
葉っぱしずく戦士は思いの丈をぶちまけろ なにかくれるならアンケート書くよ
3Dフィギュアとか 今更葉っぱしずく弱体化とか引退促してるようなもんよな フリー入力欄は諦めるから
せめて知ってるけど興味ないって選択肢がほしいんだよなあ 今回のアンケートは厳し目に書いてやった
>>355
それ欲しいよね >>355,358
「未体験。悪そうな印象。」でいいんじゃないかなあ
知っててやる価値無いと思ってるから興味ないわけだし >>360
やっぱり攻略サイトがあまり機能してない感じなんだよなあ
パラディンは致命的な攻撃をにおうだちでかばいつつそこそこの火力を出せる相撲以外の用途ができたし
スーパースターは鎌で自己回復と3秒遠距離蘇生手に入れてムチ自体の強化とあわせて強くなったのに
周知されてない
ハンマー盗賊だけはほぼ劣化遊び人で、盗賊使うより他の職業使ったほうが強い状態になってるけど >>362
パラ片手剣の火力に頼るコンテンツなんてないけど
そんな中途半端な火力なら別の職入れるわ パラ片手剣は武器ガ埋め+盾ガ埋め装備でひたすら弾くためだけの存在よ >>364
におうだちが本体 スコルパイドのサポ討伐とかそうだし、
コインボスでも3将軍(できれば炎耐性)とかレオパルドはわりとあり パラのタンク性能がもうちょっと分かりやすく強ければなあ
そろそろメガザルとかも欲しい 邪神とかで上手いパラさん遭遇するとほんと楽で助かる
たまに自分でやるとへっぽこになっちゃって申し訳なくなる 日課ドレアムにブレス耐性100パラさんいるとドヤ顔で殺りくの悪夢一体分断するせいで無駄に討伐時間が延びる >>371
天獄はわりと隔離すると有利なのがいるのと
ドレアムラズバーン勇者兄あたりは隔離できるとやや有利かなあ 必須じゃないけど(上手い人が)いると安心する職業って感じよなパラ 頑張って押してるパラディンの背中に
そっとベホイムをかけたい 設置型の回復導入してよ
陣じゃなくて一定時間でオート発動
つまり保険みたいなスキルね フェスタインフェルノやってて思うのは4人PTで戦闘系エンドコンテンツやらせるのはもう無理だよなあって リホイミはまあ初期はちょっと使ったことあるような微かな記憶 >>379
そもそもエンドコンテンツって誰もがやれるものじゃなくていいんじゃないの?
このゲームはライト勢までそういうのを気軽にやらせろとか騒ぐからインフェルノができたんだろうし
マジもんのガチ勢は聖守護者の3でも二人討伐したりしてるのが恐ろしいわ >>381
まあそれはそうなんだけど、自分としては職業増えてるのに4人PTだと使える職業に幅が出なくてもったいないかな、と
そのせいで葉っぱしずくブッパになったようなもんだし、よほどの緊急事態以外はどうぐに頼らなくてもいいように各職の役割の負担を軽減できる方向にいかないかな、と思った訳よ >>236
削除されてないということは、何かしらのアンサーがくるのか?
専用の宝珠をご用意して、早くなりますとかは絶対にやめてね >>381
その主張自体は正しいけど、
3〜4ヶ月に1回のパッチで2回に1回コインボス、もう一回はハイエンドコンテンツなわけで、
エンドコンテンツ行かないんだと7ヶ月の間コインボス1体しか恒常コンテンツがないことになる
棲み分けするなら常に両方向けのコンテンツ追加しないと無理だよ >>382>>385
それはまああのver3をリアタイでやってたのでわかる
だから今度はバニガルムなんてのも作ったんだろうし
最効率を求めなければそこまで極めなくても結構遊べるものはあるし
必ずしも全部のコンテンツをやらなくてもいいんだけど
その辺ユーザー側の意識も変わらないとどうにもならんよなあ フェスタで聖守護者のボスを初めて体験した私が通りますよ >>386
例えば他のプレイヤーが新コンテンツで盛り上がってる間に、4ヶ月間ずっと人の減った旧コンテンツ行きたいと思うか?
もしそれで他のプレイヤーが新コンテンツ挑んでてもやりたいと思わないなら、それ意識が変わったんじゃなくてモチベがなくなっただけだろ
次のステップは引退だ >>365
パラ片手剣の何がアレかと言うと、ハンマーから持ち替えたら重さがガクッと減ってしまうのがな
片手剣軽すぎるんだよ
他の追加武器みたいに戦い方が変わる特徴も薄く、ただ単に多少火力が上がった程度だから、追加武器の中でも一番使われていないと思う
>>369
コロシアムやバトルトリニティの調整はマメにやってるよ!
アンケートにも書いたけど、今の体制になって、エンドコンテンツと対人コンテンツにしか関心が無いように見える 経験値貯めとかないとな
去年魔剣士に使ってから一年近く貯めてたから300万以上ストーリー経験値有るけど、これだけじゃ全然足らない 質問なんだけどエンゼル帽子ってレベル120のサポが装備してても自キャラがレベル99未満なら効果あるの? >>397
レベル120のサポがエンゼル帽子装備してても経験値3倍は効果無い エンゼルハーツを落とすほうの効果は発生する
というか”レベル99以下のエンゼル帽子装備キャラがいるとパーティ全体の取得経験値が+200%になる”という効果なので
自キャラがレベル100以上でもレベル99以下のエンゼル帽子装備サポがいれば経験値3倍効果が発生する アプデ後はレベル99のエンゼルスパが売り切れそうだな >>398訂正
エンゼル帽の効果は装備してない側でも自キャラレベル99までだな
エンゼル帽サポ使ったのが前すぎて把握してなかった >>404
MP消費無しの価値が今となってはほぼ無いミラクルゾーンとか、物理ガード無効の出番がほぼ無い会心必中、
盗賊のお宝ハンターとかなら強敵に使えない必殺技 というのは分かるけど
お宝ハンター上位(対複数かつ基礎確率200%以上)でさらに最大60%でテンション2上昇の一喝は
武闘家だと弱めなだけで十分ぶっ壊れの必殺技だと思う
武器等のバージョン5でのスキル調整も盗賊以外は火力・回復系強化方向で使える職が大幅に増えたし、
葉っぱしずくの調整でも魔戦・まもの使い・盗賊以外は自己回復や回復補助、蘇生特技があるから相対的に強くなってる
盗賊さん…… 虹ってことは錬金石はこれで終わりかな? 今後の強化はどうするんだろう えーエンゼル帽99までになるの
頭装備が固定されるからイヤなんだよ エンゼル機能のかさ枠装備が欲しいって提案が昔あったっけな >>398
ありがトンブレロ
久々に体験版の鎌スパが火を吹くかー >>405
会心必中なんてずっと言われてるよ(笑) >>411
ジバルンバなんて実装されてから一度もテコ入れされていないのよ
当て難いのに当ててもダメージが500も行かないなんてw 盗賊「うおお クモノバナナトラップジバリカしんだふりギガボンバーからのテンション轟奪拳! ネバネバ爆弾「何か忘れていませんか?」
少し追加効果のあるだけのジバルンバサンバで、一体どうしろとw ユーザーの使用率が低いスキル呪文は廃止してもいいかもしれんね 間違いなくメタルトラップとシールドアタックは消えると思う
メタルトラップに至っては宝珠もメタル系から出るからウザいことこの上ない
またメタル迷宮でゴロゴロ出るんだろうな
盗賊は追加武器のハンマーも微妙だからな
パラの片手剣よりかは遥かにマシだけど ひっさつ格差、おうえん格差などいろいろなものを
見て見ぬふりして継ぎ足して継ぎ足していったら
バランスなんて崩壊するのは当然のことなんだよ そりゃあプレイヤーの体力は今も3桁で、更に一部の敵が使うジバルンバは倍くらいダメージ出すから即死するわな
一方で、他の呪文はダメージ上限を上げろと声が上がる中、ジバリア系だけは何をやっても全く変わらない
仮にダメージ倍にしても4桁になれない
設置型攻撃は、割合ダメージにするとかしないと割に合わなさすぎる バランス調整できるやつを呼んでこい
外部からでもいい 安西や小澤は、自分の好きなところしか手を入れてこない
関心が無いのはどんなに弱くても、よほどケツに火がつかないと腰を上げようともしない
Ver2で力がケツを叩かなかったら、戦士や斧あたりは今より悲惨な状態だったと思う >>421
ジバ系は割合ダメージか状態異常付与入れればそこそこまともにはなるんだろうけど
呪文耐性やマホカンタ貫通だからそのあたり難しい感じだな 最大HP割合とかだと、FBとかとあわせると一気にぶっ壊れる
ようやく海賊で設置物のきようさ判定ダメージ増減処理が追加されたみたいだし
それを使って、きようさ判定でのダメージ増加仕様にするしかなさそうではあるなあ >ジバ系と爆弾 >>424
シナリオ書いてくれるなら、こしたことはない
彼が去ってからシナリオのクオリティがすげぇ下がってる
説明セリフチェックするスタッフ配置してくれ >>426
藤澤はシナリオに関しては文句なしに良いけど、
戦闘バランスに関しては、DQや安西達から離れたはずの予言者学園で同じようなベストバランスをやらかしてしまったのがな
アレで安西の受け売りだけではないと確信したよ >>427
あの質問がだめなんだな
バージョン5で登場したキャラクターに自分がなるとしたら誰がいいですか
これを堀井雄二さんにしてくれ >>428
戦闘バランスについても、ザオトーンとかいう悪手
藤澤さんならやらんだろうね >>430
ザオトーンあたりは、何となく小澤かなと思う
藤澤や安西は天然ぽい 後、部下がやったのかしらないが最終チェックした人間が
なぜ導入したのかを自分の言葉で語れないといけないよ
そして、その決断が仮に失敗だった場合の責任もとらないとね >>425
ジバリアや爆弾は、割合ダメージとダメージ上限の組み合わせで調整出来ると思う
例えばジバリアなら3割且つ上限299、ジバリーナなら5割且つ上限999みたいに(割合と上限はかなり適当)
これならプレイヤーは致命傷は受けても即死はせず、HPが膨大な敵には上位を使えばまとまったダメージが与えられる 434の内容をかなり前に提案広場に提案したけど、全く変わりもしないなw 割合+個別上限とかだとスキル個々で専用のダメージ処理作る形になるし
ひととおりの職業のバランス調整優先だっただろうからなあ >>435
提案するだけ無駄だよ
やりたいことをやるだけなんだから開発スタッフの? ジバルンバはレベルで覚えるように変えてくれ
バギムーチョじゃなくて連発出来るバギクロスにも余裕で負けるw 使えないものをそのままにやりたいようにやりまくった
増改築の結果が今
敵が使うわけのわからない名前のスキルもどんどん
継ぎ足し継ぎ足しやってるから
とんでもない仕上がりになってきてる 一喝、洗礼効かなくした→真やいば効かなくした→蘇生効かなくした
ルールがころころ変わり過ぎなんだよ。こっちの技に絶対の自信がなくなり安心して使えない >>441
古強者のよろいだな バージョン1.2で実装されたレベル50装備 オフライン版と言い、最近のエックスくんは丸みが無くなってるな OPムービーかどんどんキモくなってるのが嫌だねえ
ルティアナ様はプリレンダムービーよりゲーム内モデルの方がかわいい エックスくんの顔つきが全然別物になってるの謎なんだよな
普通キャラクターモデルって同じものベースにしないか?
それとも今までの主人公とは別人という表現なんだろうか? もうドラクエじゃない代物になってきてるから
どうでもええで ビジュアルワークスってなくなったんだっけ?名前変わったんだっけかな
そこに仕事やらなゃならんとかどうでもいいからこのキモいムービーはやめて欲しいわ 11の時から鳥山明風味が薄れてきてるしもうもどらないんじゃないの?
10PVのモデルベースでやればいいのに もうムービー班や背景班はキャラやモンスターグラのクオリティを
洋ゲー級になってくれって思ってるのでは?
調和がとれなくなるけどねw ムービーとプレイ中モデルの差異はver2のアンルシア覚醒あたりでもう気になってた
シンプルな作りの顔にテカリとか無駄な立体感とかいらんのにな でもアンルシア覚醒のムービーはいい出来じゃん
あれ何度も見ちゃうわ 無理に顔立体的にしたり毛細かくすると不気味になっちゃうのよね Ver3ぐらいから顔が極端に変わってたはず
11の影響うけたのか?
Ver3のムービーについて掲示板で色々言われたのが
癪に障ったのかしらないが
4からムービーは4.0ぐらいの内容しかでなくなったねw そうそうver2まではまだムービーもマシだった
ver3からだんだんキモくなっていった
11もだけどソフビ人形というかアレな人形みたいな感じですっごいキモい 鳥山絵に適したエンジンを作るか
キャラデザを一新したとしてモンスターデザインと調和しないから
はやいうちに詰むよ
11はその前兆だよ というか元々は出来てたんだから妙にリアル感混ぜて不気味の谷にしなくてもいいんだよ できててもね
性能上がったらスタッフが背景でこんなこともできちゃう
モンスターのテクスチャーもすげーうおおおー
技術者というのは使いたくなるものなんだよ テキスチャ解像度あげてもポリゴン増やしても
結局10くらいのデフォルメが丁度いいとおもう プクがかわいいので今のグラでいいです
つーか変えるな >>462
10はバランスはいい方だけど、衣装とかは現代風なものを
どんどんぶちこんでくるね?この言い方が適切かどうかわからんけど
やっぱ世界観は重要だよ プクリポはどこまで飛ぶか思い切り蹴飛ばしたくなるよな >>457
皮肉なことに11は、グラが簡易版な位置の3DS版が一番バランスが取れていることに
メンバーが全員並んでも良い具合に等身のバランスが絶妙に噛み合ってる >>466
10オフラインは3DS版11(3D)ぐらいの頭身でよかったのに
そうするとPS4版の頭身が失敗だったってことをみとめることになるから極端に頭身を下げたのかも DQXだと種族によって身長が全然違うから、全員2等身だとDQXの特色の一つが台無しになってる オフライン版のフウラちゃんはひらひら可愛かった
あれは素直に褒めていい出来では 中々いい感じじゃないか
オンラインのムービーもちゃんとあるんだな
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』最新情報。バトルの詳細と基本職、そして頼もしき5人の仲間の詳細を公開!
https://www.famitsu.com/news/202111/04239071.html デフォルメして完全に良さが死んでるな
特にどわこ
これはひどいwww 地味にプクリポもバランスが悪くなってるね
眼や鼻や口や生え際等mの位置を動かせれば
まだましになりそうだが というかラグアスのサイズを再現しろよ
他のプクリポと比べてね そもそも冒険の旅についてきてる時点で何か違うので
オフライン版は別キャラだと割り切るしかない レンダーシア行ったらアンルシアがPTに加入しそうだし、ナドラガンドへ行く事になったらPT構成的にシナリオ面ではオフライン版は全然別物になりそうだね… 成田監修で仲間になる統合性合わせるためにテキストも修正されてる >>489
万魔の塔ツール化きたのかw
よくやるなあ 何だかんだであと一週間か
長いようであっという間だったな 「おでかけ万魔の塔」追加!
万魔の塔の攻略を仲間モンスターにお願いできるようになります。
モンスターにお願いすると、「ハイスコアP」「ギラムソウル」「スコア報酬」を獲得できます。
万魔ツールwq エピソード帳が面倒くさくなってる
大富豪ならともかくイベントでも無い時のトリニティとかバトエンとかやりたくねーわ ナーフした結果を注視しますって
これ言うぞ、ちゃんとテストプレイしているのかよ問題
理解しているか? >>498
いやまあ聖守護者以外で影響が一番出そうなストーリーソロサポ層は
初日から難度選択可能になったことで葉っぱナーフの影響がたぶん出なくなったから
”注視しましたが概ね影響ありませんでした”がほぼ既定路線になったと思う せかいじゅの葉4秒ってやっぱユシュカに合わせたのな あつ森のアプデフライングのおかげでDQ10やる時間減っちゃったわw
まあ義務じゃないんだし昔からやりたくない事はやらないのでこれからもそうするだけ
しかしバニガルムはちょーめんどくさそうねw バージョン6パッケージ、JoshinヨドバシAmazonで Switch版品切れ まぁSwitch版はパッケージ版を買ってもDLコードが入っているだけだしねぇ 中がアンルシアみたいに毛糸になるor黒タイツになって逆にエロくなると予想 九年近く放置してた癖に修正とか。今さらやめてよね
サンタガールの衣装ってクリスマス初年度のイベントで貰えた衣装なんだけど
クオリティが高くて人気の衣装なんだよね
男用のサンタスーツなんて味気無い普通の衣装w
ゴツいオガこが着ても可愛くそして色っぽくなる数少ない衣装なのにな >>512
まあ直接eshopで買うより安く買えるのが利点 オガ子でゴツいと感じる人って、鉄拳7やストVの女キャラはどう思うんやろ >>519
罵倒とか入れてなければ提案は基本消されないと思うけど
突撃とか受けたのかなあ ドラクエ10は運営が腐ってるよ
まともな奴は去ったから居残ってるユーザーも質が悪い
オワコン >>515
本当何故今更か謎
まさか再び海外展開? >>523
オフライン絡みでデザイン統一したとかじゃないかとは思う こっちでも出たな(6.0まであと2日画像)
何と間違えたんだろうなあ 278 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 92f5-CH4h)[] 投稿日:2021/11/05(金) 23:28:31.45 ID:W2MAUJZ+0
https://i.imgur.com/EScbXpN.png
マジでこうなるのも時間の問題 確かに出てたな…
しばらく休むつもりで6の発売日気にしてなかったからスルーしてたw FF14大型アプデ延期だってさ
両方やってる人には大助かりか
元々被り過ぎてたのスクエニスケジュールいい加減だ 両方同時にやるなんて余程の暇人だろ
片方しかやってない人間には何の問題も無い FF14なんてバグまみれのスカスカクソゲーなんて最初からやることないだろ
DQXだけで遊び尽くせないコンテンツがあるのに両方やってるのなんて頭のおかしいニートくらいだわ >>533
そのFF14が国内覇権なのはなんで?
お前の主張が正しいならDQ10が覇権のはず… 覇権ゲームをやりたいわけじゃなくて
自分の好きなゲームをやりたいので
どうでもいいです 客観的に見ればDQXのほうがあらゆる面で上なのによくやるわ >>537
あらゆる面で上なのに国内の人口も売上も負けてるんだ?w
おかしな話だねぇ VTuberが配信してたの見た事しかないけど、あの小さいアイコンと文字がキツそうなのと、犬のジンバルンバみたいなの避けるの楽しいのとは思った ダイの大冒険みたキッズが涙を流してるぞ
こんなのギガブレイクじゃないって 姑息な魔法職ばかりが幅を利かせて堂々と戦う前衛が割を喰うドラクエなんてそりゃ嫌われる
ザボエラだらけになったドラクエなんざ誰が魅力的に思えるよ >>542
なら本物を見せなきゃね
今年発売でしょダイ() まず装備枠追加しないとストーリーに行けないわ
宝箱からアクセ出るだろうし 盗賊と同じなんだろ
バギ系覚えても功魔低くて使い道無さそうだから、ピオリム唱えて終わりそう >>534>>539
その覇権のソース云々はおいといて
ちょっと漆黒でたまたま出来が良くてここ最近ブームになったってだけのと
Ver1の時代から出来が良いけど長い運営で少々飽きられてるってだけだろ。 海賊は課金衣装のキャプテンマントを購入して
キャプテンハーロック風の衣装に染め上げて着るつもりだw >>551
エンゼル付きミリメタペアでサクッと60まで上げてカンストまで結晶装備でええやん 意外に結晶装備してる人少ないよね
エンドとかのガチバトル以外は結晶装備で問題ないけどな >>555
海賊50からスタートだから最初から結晶用装備でいいんじゃね? 魔剣士が段違いでとびぬけてるから
海賊はそれを上回れるかどうか?
デスマスターみたいなポジになりそうな気がしないでもない
呼ぶやつがダメで消えるので天地との差はでかい
はやくバランス取れる人きてください。もうめちゃくちゃです。 装備枠が広がるから今までよりは新しい装備を買う気になるな
武器は何がいいんだろうか 書ける!書けるぞーー おおおお
魔塔はリニューアルしても行く意味がないな >>557
ルフ盾、皮手袋あたりかね
60で原始
85はククリ材料費見たら5万ぐらいでやすいから結晶装備なりそうね
盾防具はどうなるんかな >>558
5.0以降の新職がバランスブレイカーばかりなんだよな。新武器だった鎌もそうだし。
バトルプランナーが承認欲求の塊なのか…?
カスと一緒じゃん。 >>563
バギムーチョとかと同じくらいじゃないの?知らんけど >>562
5.0以降の新職や鎌に関しては明らかにバランスが取れてるだろ
魔剣士は闇耐性持ち相手に火力が落ちるから常闇聖守護者の環境ほぼ変わらなかったし、
デスマスターは聖女や奇跡の雨が使えない関係で回復枠としては3番手扱い、
鎌はスーパースターだと単体火力ならムチスパのほうが高いし、デスマスターでも詠唱速度錬金がついてるなら
弓のほうが 攻撃回復魔力・弓聖・マジックアローとロストスナイプ あたりがある関係で強い形
バージョン4.0の遊び人は、実装時〜バージョン5.2のまじめにきまぐれ実装+ひゃくれつなめ宝珠強化 くらいまで弱すぎて失敗だったけど メタルウィング装備できるレベル60到達に必要な経験値は160万ちょい
週課と日課等で60万
経験値の聖典(ギラムと交換)で50万か
領界調査クエストとかもやっておくかな デスは最初いいなと思ったけど盾持てないせいもあるのかすごい死にやすいのがな >>568
・同盟バトルのやさい3銃士:戦闘時間1分強程度で40P=経験値書1個30P+10Pで経験値約25000+8333相当
・宝珠ポイント交換:経験値書1個500P=宝珠1個で経験値50相当
あたりも考えておくのおすすめかなあ 宝珠ポイントは地味に大きい >>568
エンゼル付きミリスパメタペアなら3周で終わるぞ
溜め込んだ経験値はレベル100超えてから使った方がいいぞ >>571
エンゼルある時点でスーパースター要らないんじゃないかと思ったんだけど(メタキンは499999カンストになる)
レベル99必要分上回る経験値をエンゼル+スマイル効果ありでかなり稼げるから有用なのか
サブキャラエンゼルスパ作っておくかなあ キュウサイポイントは貯め込んでいるけどなんか使いたくない
バトルロードしぐさもらう時にハッピーハート足りなくなって交換したぐらい キュウサイと達人とギラムと防衛軍とおでかけラリーと…って、経験値の書に換えられるものが増えたな >>558
今回の海賊は設置系攻撃がメインでしょ?
ジバリア系や爆弾系と言った今までの設置系攻撃がどんな扱いだったかを見たら・・・ >>562
よく考えてみろ
DQXの戦闘関係は、最初から安西や小澤が関わってきたんだよ
安西らがよりカスということになるな
ゴミはずっとゴミのままにする連中だから >>569
召喚したやつもダメで消えるからね
天地「レベルが違うんだよ」 >>575
設置タイプが強すぎてしまっていたら
ネバネバ爆弾等はスリップダメゾーン追加してねw 座談会や散歩やいろいろやってきて
いきついた先がこれかw >>580
いきついた先というか、体験型広告とかは最初にやったものしか話題性があまりないので
(=次から広告効果はあまりない)、たぶん今回しかできないだろうな
CMとか流すより効果高いとは思うけど、斜め上で来たなあ >>578
それすら期待出来ないのがね
爆弾系はギガボンバーのCTが短くなっただけで、
ジバリア系に至っては一度も見直しされない変わらない味w(他系統の呪文から置いてけぼり) 冒険者たちのきせきや終わらないドラクエやDQX覧会や
どれも笑えるね まだ真・天下無双じゃない頃だからね
今は魔剣士の足元にも及ばない雑魚になったけど 女神の木を育てるときに「お前に相応しいソイルは決まった!」て言いたい 女神の木とか達人のオーブとか
敵のよくわからない名前のスキルとか
どんどん新しいものを作り続けて失敗しそうだね 敵の能力を理解するのに時間もかかれば、自分のスキルもちゃんと効くかどうか信用ならない
そんな曖昧ルールで一方的にボコられて、ゲームが成立するわけがない エンドコンテンツ行かないからロボみたいのの仕組み分からんかったな >>586
昔は他職の火力も大したことなかったから同じ攻撃でも死なない戦士のほうが普通に強かった
しかも真やいばくだきも今より強力で必須だったから必然的に戦士は絶対に必要とされた >>590
ぼこぼこにされるのが嫌なら先に調べてから行けばいいんじゃないかとは思うんだけど、
そういうのがある+回復補助が面倒な人も多いから、純火力職で殴るだけ を好む人も多い感じだな
なのでたぶん バトマス程度の自火力+回復補助してくれるお供呼び出し職 がかなり需要ありそうなんだけど
次は非呼び出し職だろうし、ソロ時専用とかのお供呼び出しアイテム実装あたりが落とし所になるのかなあ ボスごとに新技つくりまくるんやめてーや
幸せの国とか死絶の美学とか魔王の抱擁とか滅びの愉悦
もうボス名+美学とかででええわw >>594
わかる
これでジャンプとかさせるからタチが悪い 天地だけは何やってもおもんない
安西崇つまんねえぞー ああ…そういやアプデ直前になるとこの手合がやたら増えるんだったな >>597
自動操縦がなんでもやってくれるからね
占い師のタロットはどの初期配置コマンドのどの位置でも右押したら
選べるようにしてや >>551
ワンダラーズまで裸だよ
ベア買ってサクッとあげる なんだかんだでスクエニストアの新拡張のスライムセット全機種売り切れたな
あの値段でも買う人いるんだな >>597
レギロー実装時の攻略法が「自分は姑息に生き延びてCPU対CPUを眺めるだけ」だったもの、
自分の手腕がまるで介入しない決着なんかそりゃつまらんさ デルメゼ葉っぱ、雫制限かかるとキツイな
スパ構成1でもキツそう
まも2は確定として残り2枠は何が流行るんだろう
僧、旅、賢、どう、占からチョイスかね
レンはマラーないからキツイとみた 雫はVer6仕様で様子見てもいいと思うけど
葉っぱはエンド以外にも影響あるので戻した方がいいわ お手伝いであまり強くない、上手くないフレンドと気楽に行きにくくはなりそうだよなあボスコインとか ここの運営に絶妙なバランスなんて期待しない方がいい
強くしました!強すぎたので弱くしました!
とりあえず様子見!しばらく放置!
ベストバランスです!
昔からこんなのばっかりだもの 今はベストバランスの頃よりも色んな要素が増えて
バランス崩壊地獄だよ >>609
葉っぱしずくに関しては、ゲームバランス以前に
新規プレイヤーとの絶対的な格差だからな プレイ開始1〜2ヶ月とかじゃなかなか使い放題にならない
未完成+4アンクや紋章とかの最大値比較で10以下くらいのステータス数値差と違って
蘇生回復能力という致命的なレベルの差が出るから、初心者が追いつけない問題を考えるなら
葉っぱしずくは本来一番最初に変更するべきだった要素だと思う 遅くするっていうのは悪手
何もおもいつかなかったから、よしこれだぐらいのw 芸人ヒロシに触発されて山買った奴ら終わるwwwwww ヒロシがとんでもない暴露wwwwww
http://nkou.rutilus.net/PYqi/362409115.html >>612
提案広場で回数制限は何回もでてたよ
雫は別にいいけど葉っぱはキツイ
タンクキャラいないし基本ゾンビ前提壁でやりあってるからな 開発スタッフの中で掲示板でいろいろ言われているのを
チェックしている人はいると思われる
でもユーザーの言うとおりにしたら負けだとも思ってるのかもしれない タンクキャラのパラとか戦士がワンパンされるゲームバランスもおかしいよな
まあこれも前から言われてたけど ワンパンゲーかよって掲示板他で言われたときに
『ザオトーンをご用意しました』ザオトーンだってよwwwって
なったときに気づけていればまだマシだった >>618
結果リンクありきになってギスギス度上がったよね >>617
防御の価値が無さすぎるのがね
ダメージ軽減は、ブレスや呪文、属性の耐性の方が効果が大きすぎる
それを何とかする手段が真やいばだったはずだけど、効かなくされたらどうしようもない 例えるならETCですいーっと通過できてたのを
ETCのところで5秒間ぐらい停止しなきゃいけない
そんな感じにしたら、不評になるのは当然 少数の声のデカイ奴らが騒いでる印象
Twitterデモとか好きそう レベル上げで蘇生持ちサポがやられたら、葉っぱで立て直しがキツくなるのはかなり痛い
エンドコンテンツの為の調整のとばっちりで、ぶっちゃけザオ無し職の下方でしかないわ ちゃんと有給は取ったか?
早く寝ろよ?
絶対に10時半には起きろよ
https://i.imgur.com/Gc95sVC.png >>627
この前ゆるいフレとコインボス行ったら結構葉っぱブッパだったし
新しい方から五番目ぐらいまではもう誘えないかなー switchに拡張来たな
まあ俺はパッケージ待ちだけど >>629
新バージョン最初のコインボスが、よりによってアンドレアル3体だから、
Ver3.2メインストーリーのイーギュア3体再びになりそう
蘇生持ちが落ちたら立て直しは無理とかで なるほど最新パッチを先に当てないと追加DLCを買えないのか >>626
運営もはっきり雫葉っぱ使ってるのはレベルの低いプレイヤーと断定してたな 今日メゼ2か
葉っぱ雫なしでもメゼ1はスパ構成が楽だな
メゼ2は災禍あるから難易度跳ね上がるんだよな >>639>>640
プレイヤーをディスってるの? 蘇生手段が無い職をやる人はレベルが低いと言いたいのかな?
いちいち喧嘩売る口調だから、プレイヤーも火の玉ストレートになるわな
そもそも安西や小澤のバトプラ畑の人達は、Ver1から駄目だと見切られるくらいに酷い評価 ツールの方は牧場とチャレンジミッションの方が入れないなw ナオミがネイル好きだから爪一強にしたのって結局ガセなん? むしろ魔法スキーな印象
力がケツを叩いていなかったら、ずっと魔法一択だった でもスティック回復量落ちるからアカンか
ブメとデスカマだけか
ハンマーはバトマスでメゼの席どうだろう? ヤリよくね?両手剣は違うそうじゃないと何度言ったら 両手剣酷すぎるな
何で槍が3%上がってこっちは15固定なんだよ
棍なんて10%だぞ TwitterのブルーインパルスのCMだけはいいぞ
見とけ
あれだけ見て感動してる奴らが勝ち >>624
下手くそ共め
と笑っとけ
本来手に入りにくい貴重な道具で、もうだめって時に使うアイテムなのに
運営がトチ狂ってお手軽アイテム化
上手いヤツはまず自分の立ち回りを考え、回復役を信用してくれる
あまり使わない
下手くそほどテンパってすぐ使う、回復役生きてるのに草 動画を見直せば「レベル上げをまだ十分にしていないキャラ」の意味で言っているのに曲解してる奴いるなあ >>659
遊び方なんてユーザーが決めるんだよ
それを固定しようなんてのがおこがましいと思わんかねw 新ハンマーでバトマスでメゼいけるやんと思ったけどリンクないから結局アカン テストしました
ユーザーが決めるから無意味
な感じ? 自分史上最高の自信作ができたとして
クソゲーと評価されたらそこまで しかしテカテカマネキンムービーって誰の趣味なんだろうか
運営はユーザーに喧嘩売るし作るだけ作って満足してそう >>668
これ葉っぱキャンセルしなけりゃいいんじゃね? ドラクエ5ってプレイヤー試し過ぎだもんな。
幼少時代に親の目を盗んで夜な夜な女の子と出かけたり
奴隷生活が終わったらカジノで豪遊する選択肢与えられたり
健気な幼なじみを捨てて金目で女選ぶ機会与えられたり
新婚後は先の見えない旅路なのにソッコー妊娠させるし
主人公の不幸が因果応報みたいになってると認識できるか試してる >>669
初期から葉っぱやザオラル被ったらお互いキャンセルしない暗黙の了解できてた気がする 今回は長いムービーから始まるOPじゃなかったな
アストルティアは我らの掌中に() 3DS便利ツールのダブルすれちがいした人リストってオフラインでも確認できたっけ?
アプデしたら何もかも見れなくなるので思い出に残しておきたい人は注意 試したけど効果音終わって2秒ぐらい無反応かな
やな間だな >>674
戦闘中ならまだしも移動中はいかんだろwww まさかテストプレイしてなかったってことはないよね? アホだな
仕様に決まってんだろ。
戦闘中で時間かかるのに移動中は速攻効果出るんじゃおかしいだろ。 すぎやま氏がおなくなりになってるのに新曲もクソもないだろ >>688
ゲームBGMはシナリオや演出とも絡むんで、普通の音楽とは違って1年以上前にはできてるのが普通
だったらバージョン6の間は新曲があるのが当然 ユーライザ登場のところが新曲かどうかもわからん
マイナー曲は全曲覚えてない (´・ω・`)依存症スレが5503本の売り上げで盛り上がっているわね >>689
いうて死ぬ直前まで曲作ってたの(´・ω・`)? DLが主だろうから、パッケージの5000本の計測なんか意味ないだろ 5503はFF14だよ
パッケージがDQXにボロ負けでDL版が多いんだと言い訳したけど発表されたらトータル5503本でそっちでもDQXにボロ負けだったってオチ >>697
CS版で、しかも6年前の話だから現在のPC版の売上はどうなんだ、とDQOでフルボッコにされていたねwww UUUMのFF14配信者、ドラクエ10を配信→速攻で処分されてしまう…企業関連配信者相手でも容赦ないDQ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636721618/ >>702
というかまず初心者がストーリーをする場合の話をするなら、ある程度長期間プレイしないと基本葉っぱ持ってないから
その時点で話がおかしいと思う
初心者救済なら葉っぱしずくは今の弱体後のままで、新しく
レベル制限で使用回数制限無しかチャージ制の蘇生回復アイテム実装するしか無いんじゃないかなあ 悪手を選んだ時点で終わりなんだよ
自らが招いた結果のツケをユーザーに支払わせるようなことは
あってはならない。 >>705
ファラオ会議は元から高難度だからなあ
だいたい守護者から攻撃するのが広まってないせい
海賊で行ったら狙って守護者に撃てるぶんちょっとマシになった まもの使いとどうぐ使いだけモンスター召喚で
自動操縦モンスターを+α枠に配置してくれませんか いわゆるシステムなぎ倒しというやつだな
安西にしてもやりたかなかった気がするわw
でも技術力なさ過ぎでこれしかできなかったんだろ >>702
ソロで進めるなら天地、僧侶でやれば済む話じゃん >>702
序盤どころかかなりの所までサポがなぎ倒していくだろうに…
>>707
開始時に「守護神から狙いましょう」ってチャットで言えば
だいたい解決する話だと思うけど
広めようとしないなら広まるわけない 甘いそれ言ったところで延々旦那を殴るビッグバンで死ぬ蘇生してもらう元気に「ありがとう!」また旦那を殴りに行く
こういうのが山のようにいる >>702
序盤どころか、現状のストーリー戦闘なんてサポに任せてスマホ弄ってるうちに勝ってるぐらいでしょ
葉としずくが遅いと序盤で詰むとか絶対に有り得んし、テストプレイ云々とか言ってる本人がエアプとしか… >>714
言わなきゃ改善する可能性はない
言えば改善する可能性はある
最初から改善しないと思い込んで
言っても無駄だという考え方は
単にお前さんが自分から言いたくないだけ
広めようとしないなら広まるわけない
別にDQXに限った話でもないんだけどな >>712
安西小澤のバトプラ組は、Ver1.0から更迭しろと提案広場で言われ続けられた見える地雷だったからな
その人達がDやCPになってると言うことは、もうまともな人は残っていないとも言える 今更だけどレベル105以降のレシピ揃えたら金吹っ飛んだわ
そもそも武器木工と防具裁縫のレシピが同じ値段なのがなあ
つか25万の次が100万ってのがおかしいでしょうが Ver6.0の新装備からいきなり新素材を大量に求められているせいか作るのが難しいか、バザー数が出ていないな
その分Ver6.0導入して素材集めたら良い金策になれるとも言えるが >>717
話を聞く気がないまさにお前みたいな奴が旦那や嫁から殴るんだよw >>711
やりたきゃおまえだけでやれよ
そういうレベルの話 >>715
現状、アイテム消費テストプレイ?注視?期間と言われても
仕方がないレベルだと思うけど?
我々はこれで万全だと思うのでこのままでいきますって
自信があれば注視しません。 >>725
何の話してんの?テストプレイなんてするまでもなく、
ストーリーなんて今の葉しずく仕様でも余裕でクリア出来る
特に序盤すらままならなくなるとか100%有り得ない想定だからエアプか?って話だぞ 私の夢は面白いゲームをつくること
それも、歯ぎしりするくらい、徹夜するくらい、人生変えるくらいの
ゲームが作りたいです。
この夢は叶ったか? ここには強いサポのおんぶにだっこプレイが
万人楽しめると思ってる勘違い人間はいないだろうね? レベル50僧侶でver5通してやったのはスリリングで面白かったよ >>728
自分から初心者肉入りのみ&レベル上げも抑えての縛りハードモードでやっておいて、
葉っぱしずくが遅いからままなりません!じゃアホの極みだろ 広場が大炎上してるぞ
主にver6のつまらなさと葉しずく問題で フィールドで使っても同じ遅さだった事でただの手抜きってのがバレてしまった
これは暗黒期Ver3の二の舞になりそうな予感 極致の報酬にスキルブックあるけど、210スキルとか来たら広場が更に荒れるだろうなw
キャラの強さに関わってくるものを極致みたいなコンテンツの報酬に入れちゃいかんよな。 >それってプレーヤーにお金払わせてテストプレイさせてるのでは?
いやそもそもネトゲってそういうもんだろ。 すばやさが30くらい足りなくて終わったな
こんなんの為にすばやさ錬金なんて買いたくないぞ >>741
サブキャラ職人で自分で作ればいいじゃん 準最新レベルの装備につけないといかんからコストやべーぜ
やる気ないから確認はしないけど多分w >>702
ドラクエ10はまじでスクエニの底辺が集められてる部署なんで何も期待できないよ
新入社員がまず最初に仕事体験でやってるレベル みんなゴミでも鼻くそでも金出すからな嬉しそうにw
調教の賜物だぜ >>748
サンタスカートの件に関して言えば、買った時からデザインやカラーコーデ要素が後出しで別物にされるってのは有り得んと思うわ ラダ・ガートのおっさんやドワの3人組とか結構好きだったのになぁ… 魔塔で半日楽しめたわ。
ボリューム的にはまぁまぁだったかな >>752
今週のキン肉マンの展開がああだったのでタイミング悪すぎ アクセ合成の時になんで元になるアクセまで表示してるのバカなの? >>747
サンタスカートは中まで色が変わるのがいけなかったのかなぁ。ニコ生で、CERO案件じゃなくて自主規制なら許さんぞと
コメントしたら灰色にされたのが腹立つわw。ゴシックフリルはどうなるかね。 https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/442925/
オンラインゲームにソロコンテンツ導入したらこうなることは
誰でも簡単に理解できてしまうのに、なぜ開発スタッフだけは理解できないのだろうか? あとは6.1以降でええわ的な開発姿勢は透けるな
これから数ヶ月に一回ムービーお使い込みで2時間のストーリーが数回追加されて全て解決するだけ 常闇とか聖守護者のエンドコンテンツで得られるのは称号だけだったからよかったんだが
極致でエンドコンテンツに種スキルブックぶっこんできたのはやばいな
ついに一線超えたわ >>758
遊びの幅は広げないとマニア向けになって死ぬから、完全ソロコンテンツはむしろもっと前に入れるべきだっただろ
死んでゴールド半分がダメとかは要するによく言われてた
”初期の頃の試行錯誤する感じが楽しい”とか”レベルシンクでぎりぎりの戦いをするのが楽しい”とかというのが
むしろ一部の人しか楽しめない要素だったんじゃないか という話だな ネットゲームで完全ソロコンテンツなんて悪手だと早く気付けよ
そんなものはオフで十分楽しめちまうんだよ まあ広場の意見のほとんどがノイジーマイノリティのそれだしなぁ >>761
レベルシンクとかいうゴミシステム考えるだけでもアホだわ >>763
残念だけど、票数は現在の状況を表してるけどね >>765
提案広場まで提案を見に行って、感表投票をする層 という時点で
どう見ても偏ってると思う 内容の賛否は置いておくとして 広場の提案とかアフィが取り上げてる意見なんかのほとんどは
所詮ハナクソ程度のものばかりなんだよね。
ただ、その中にもごく稀に秀逸な意見があったりするんだけど、
それを拾い上げる能力が今の運営にあるのかどうか。 >>768
真面目に考えると、アフィが取り上げてるような意見で、そう思う数が500とかに満たないような意見は
たぶん大半がどうでもいいと考えてるような意見 という逆指標にはできそうなんだよなあ
アフィサイトとかの影響力が低いだけ という可能性もわりとあるけど だいたい不満がない現状に100%満足している一般的なプレイヤーは提案広場なんか見に行かないからな
99.99%はDQXのゲーム内容に不満なんかなにも感じない、提案広場を見るなんて思いつきもしないプレイヤー
提案広場は少数派がゲーム内で暴れたりしないようにガス抜きのためにあるだけ そんなプレイヤーがどれだけいるの?
1000人ぐらいしかいなさそう 満足している顧客はわざわざ満足していますと口に出すことはない
だから文句を言っているやつの数百倍、数千倍はいるぞ
それがマーケティングの常識 だったらここまでひどいことになってないでしょ
過疎、低予算、手抜き、スカスカ… アンチは過疎とか言うけど普通にプレイしてて人が少なくて困ったことなんてないだろ
他のゲームみたいに人が少なすぎてストーリー進めるだけでマッチングで何時間も待たされるなんてことは起こらない >>768
ここで何か言っても、そう思うが200,300もついてない
単なる個人の感想の域から抜け出せてないンだわ >>770
提案広場なんて見てない人間には不満がないとかいう
極端な解釈はじめたら、もうおしまいだよw >>778
そりゃ細々したことは誰だってあるだろうけど、大枠では不満がないってことだよ 今でてる不満で圧倒的なのは、せかいじゅのナーフ
次がシナリオかな? >>776
そんなゲーム存在しないのに架空のものと比べて馬鹿じゃないの? ていうかDQ10、FF14、PSO2の国産3タイトルじゃもうDQ10が一番人が少ないと言われてるのに…
FF14は断トツだから仕方ないとして、PSO2は先日のイベントでアクティブ7万以上いることが判明したからね
今のDQ10に7万いるかはかなり疑問 >>775
海賊の証はたぶん銃撃特技時テンション消費しない10%だろうから
テンション消費しない率でいえば証のほうが強いけど
元のテンション供給が5%とかなので、ムドーの勲章のほうがダメージ量とかが上がるぶん強い形になる感じ
散弾が会心特技(会心補正半減x6回判定)なので、ガナンの会心率1%+伝承分とかもやや強い >>771
そんなにいるの?
ここに住み着いたアホ信者も数人なのに 住み着いたってか昔は最大の信者スレだったんだぞここ
信仰が崩壊して怨嗟を吐き散らして消えていったが アンチスレってわけでもないのに乗り込んでくるからなあ
否定すりゃ信者認定だしw やっとクリアしたわ
葉っぱとしずくはストーリーのボスくらいは今まで通りの挙動でいいだろと思いました 葉っぱはまだしも、ストーリーでしずくとか使った事ないんだけど必要になる場面あるん? 自分も基本使わない派だけど
ストーリーとかの普段使いには制限かける必要ないのではと思う
プクがずっとごそごそしてるのはかわいい ID:2gYbTsiS0がもろにFF14アンチ発言してるからでは? >>793
自分だけ良ければそれでいいと言う考え方なのか?
それとも本当に必要な場面を聞いてみたいのか?
どっちなんだい >>796
書き込み内容みて、考え方がどういう人間かすぐにわかるだろう >>797
そりゃそのまま額面通り、必要な場面を知りたいだけだよ >>793
今回のラスボスで葉っぱ巻く展開なったら勝てないな
運ゲーになる まあ葉っぱは使えなくはないし
前よりザオ職の重要性が増して、死ぬ事が前よりピンチになったかなってかんじ >>793
ストーリーは天地でやってる
自分が倒れても幻魔がいれば蘇生してくれるから、初見殺し食らっても何とかなることが多いので ストーリーは全部戦士でやってるから葉っぱはよく使う
しずくまでは使わないけど 天地は強力すぎるんだよ
まあバランス調整がおざなりだから、とんでもバランスになってるんだが ストーリーくらいなら、どんな職業だろうがヒーラーとサブヒーラー入れてれば、
滅多に葉っぱ、しずく使うことないと思うのだが。
リスクヘッジしてない脳筋は知らない。 ひーらーとサブヒーラーが同時にショック受けてこけたりするとしずく使いたくなる >>807
こういうエアプがアクロバット擁護するんだよな ストーリーボス一度も全滅せずに終わったわ
負けたら素直に弱い選ぼうかと思っていたけど ストーリーボスはすんなりいったが、道中のデスマドモアゼルに舐めプしたら
サポまも魅了されて会心出されまくって全滅したわw >>774
過疎でも手抜きでもスカスカでもないし予算もかけまくってるでしょ。
ゲーム内でパブリックビューイング実現できるほどに。
CMもブルーインパルスに依頼できるほどに。 >>814
それ願望からくる結論がまず先にあって、都合のいい出来事を組み合わせてるだけの詭弁だと分からない?
なら例えばPS5版が出せないのは金が無いからだとか、
FF14が数億円の新DC作れるのはFF14に金があるからだとか、
お前さんの気に入らない方向にだって何とでも言えるよ
つまり根拠にならない 聞きかじりで煽りたいだけのエアプが多いから否定意見はあまり真面目に読む気にならないんだよねえ
ステマが口コミの信憑性を落とすのと同じ構図
他ゲーの名前挙げる奴は特にそう
まあ俺だって不満を言いたくなるときはあるけどな ほんとに過疎ゲーならそんなゆとりがあるとは思いませんけどね。
現状維持低予算CMで精いっぱい さすがに今のバージョン6の宣伝周りやゲーム内パブリックビューイング見て
金がかかってないとは言えないと思う なんで天使達の不始末を主人公が解決してやらなきゃいけないんだろう
性格悪いの多くても助けたいとも思わないし 今回スルーしてて気が付かなかったけどtubeでv6のムービーCM流れてなんだコレと思った
やっぱりノーマル11の路線がDQの目指す方向なのか… 魔界だってしもべ扱いだったしな
わすれてるだろうけど ていうか魔界も天界も「何でそこまで言われなきゃならねーんだ」ってくらい酷い言われようで、救ってやる気になれん
主人公に何の恨みがあるんだっていうほどゲームで殺し過ぎな上ストーリーでイジメ過ぎ そういやまたtwitterのDQ10タグにスライムついてたな
あれも結構金かかるんじゃなかったっけ? >>822
バージョン6では最終的に現人神になるなw >>826
週果作業増やされて期待してんのなんかお前だけだろ
エアプメガネをクビにしなきゃどうにもなんねーよ >>830
そもそも今の週課やる必要ある?
虹石ある週課ぐらいじゃない >>827
でも名声は勇者のアンルシアに全部持っていかれるよ 盟友は英雄として選ばれたのに勇者は選ばれないとか
アンちゃん嫉妬で闇堕ちしちゃうんじゃないかな 盟友は、王族の跡取り兼勇者の代わりにリスクを背負う鉄砲玉ですから
それを踏まえず、盟友を守ろうてして勇者である自分を犠牲にしたアルヴァンはアホの子
結果、盟友や病弱な妹、婚約者が凄く苦労しなければならなくなった女泣かせに
他の勇者でも、大魔王を倒した後のゴタゴタした顛末を見たら、アンルシアを温存して盟友を使い潰すのは自然の流れだと思う トーマは候補に上がってもおかしくない人材だな
マデサが先に道具として使っちゃったから選ばれなかったかな まあアンちゃんは勇者だけど王家の唯一のお姫さまでもあるからしゃーない >>837
違います。新キャラをつくりたかったからでした バランス調整に金をそこまでかけたくないか
できる実力がないのかのどっちかだと思う これから当分は1バージョンにつき悪神を一体倒していくってのを繰り返すのかな >>842
バージョン5みたいな作りをするなら、たぶん1バージョンで3エリア3ボス みたいな作りにしてくるだろうから
OP見てもバージョン5.2くらいで悪神いったんほぼ倒して
エテーネルキューブ復活からの古代・神代編 とかになるんじゃないかなあ 無言で広場の投稿貼ってる奴ってお母さんの金で課金してそう 今回はスライム強みたいな新モンスターいないから新鮮だねえ
まあほとんど既存モンスターの色違いだけど、やっぱそういうの発見はワクワクするわ
ちゃんと10初のドラクエ新モンスターもいたし 続きは神の器と共闘してそれぞれの種族のと戦いそう
オフラインからスキル輸入してきそうだ
フォステイルはどうなるかしらんが
9や神話編とつながっていくのかな?
ハクオウが2代目王者っぽいね
6000年前ってのとも合うし
あと、どっかの本棚でイザヤールの名前出てきてたなー 天地で唯一ゲームしてるなって気分になるのは万魔だけ 【ソフト&ハード週間販売数】『真・女神転生V』が14万本超えの好セールスで首位に! 発売1周年を迎えたPS5は120万台販売目前【11/8〜11/14】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
3位(初登場) Switch ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン
22702本(累計22702本)/スクウェア・エニックス/2021年11月11日
5位(初登場) PS4 ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン
11791本(累計11791本)/スクウェア・エニックス/2021年11月11日
https://www.famitsu.com/news/202111/18241343.html ぶっちゃけここのみんな、パッケージで買ってるの…? 遊べるの帰宅する夜中からだしパッケージの方が少し安くなるからパケにしたよ もうゲームは何年もパッケージで買ってないな
DL版がお手軽過ぎる switch版はDL版みたいなもんだけどパッケ欲しい人にはいいんじゃない?
少し値引きあって安いし
別荘作りにはまってたせいで出遅れたけどやっとストーリー少し手をつけた
今んとこ天使どもが期待通りのクソ揃いで魔界に帰りたくなったわw そんなに売れたんだ
ゴミなのに
ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン Switch2.2万 PS4 1.1万wwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637240680/ >>853
パッケージで買わない意味が無い
ダウンロードと違って安くて箱も付いてくるし コレクターは箱欲しいんだろうけど
結局場所取るだけだから捨てた
値段差は利便性のためと割り切ってる Switchは2年前とかに比べてわりとダウンロード版購入比率上がってるっぽいから(任天堂が出した数字から見ると)
ダウンロード版に移行してる人がわりと多そうだけど
PS4のほうはとくにダウンロード版購入比率とかは上がってないはずだから、PC移行がどのくらいかだろうな switchは箱開けて紙が入ってるだけなのを見るとこれダウンロード版でいいなってなるからな
ロムあるゲームはまた違うだろうが 3DSの便利ツールも終わったし
収益を挙げられるところが減ってきてるね
WiiUをやめてたら、どれだけ減るだろうか? >>866
だからこそパケじゃないの
俺もソフトいちいち入れ替えなきゃいけないならダウンロード買うけど
安くて、箱が嫌って人は捨てればいいのに レジ係、楽しいなw
ずっとやっていたかったw
来客パターンはどこまであったんだろう? クリア後もいったらできそうだったよレジ
断ったからわからんが 全部5000円にすれば客増えたかな思ったけど
安すぎて疑いそうな人がいたから無理か >>868
3DSのドラクエ10ェ・・・・・・・・・・ Ver3.3ぐらいでみのがしでエンドコンテンツの龍が帰るバグのあたりぶりにスレ来たけどいまどう? >>874
スーパースターが鎌与えられて、エンドコンテンツのソロサポ討伐で最強格になってるぞ
FF14コラボで、前あったFF14・FF11の花とか野菜集めコラボがまた開催されてるんだけど
プレイヤーの後ろに連れて歩けるサボテンダーとか、チャットに使えるスタンプとかが報酬とかに追加された サボテンダーもいいけどモーグリついてクンが欲しかった
あとチョコボプリズム 来週からのFF11コラボ(再演)の報酬はマンドラゴラついてクン やること増やしてもハイハイ週課かよと怒るくせに
すぐ終わるコンテンツ用意しても怒るくせに 新規のワイ初書き込み!
ストーリー最初からやってるんだが、これって最後まで行くのに時間にしてどのくらいかかるんだ? メインストーリーだけなら一月ぐらい頑張れば
なんとかなるんじゃないかなぁ >>882
RTAだと、1:約3時間/2:約8時間/3:約12時間/4:約10時間半/5:約15時間 くらいっぽいから
だいたい1.5〜2倍して、1回あたりのプレイ時間で割れば日数出せそう >>884ちょっと訂正
プレイガイドがバージョン4まで追加されたはずだから
バージョン4はもう少し短くなるはず 最短8〜9時間とかになりそうかなあ >>883
>>884
さすがに結構なボリュームあるんですね!
RTAは参考にならんレベルに早いなww
気長に遊んでみます。
教えてくれてありがと! 882だが、2日目にドルボードゲットしてワックワクしてるくらい新規だから安心してくれ! 初めて見る映画で後何時間でこの映画終わるん
って聞く人がいたら映画つまんねーのかと思う >>891
映画は何分ものって書いてあるぞ!
いろんな意見があるとは思うが、終わりの見えない無限御使いするの私はきついww 久々すぎてスクエニIDのセキュリティトークンを前の電話に残したまま削除して
ログインできないくらいには久々なんだよ
解除依頼出さなきゃ…… ver6のメインストーリーの出だしは
博士のつきそいで天界によってみただけなのに
なんで試練につきあわなきゃいけないのか
行動理由がわけがわからなかった パルミオ博士は可愛かったのでよし
家に行ったらプクラスくんが生まれてたとか期待してたがなかったな >>898
その後ユーライザさんから直接お誘いを受けたろ ある時期からシナリオの進め方がひどいって
藤澤級がいないことには、こんなのが続くと思ってもいい 藤澤がそんな対した書き手か?と思わんでもないが
明らかその他のメンツは下回るな… そんなにダメだと思うのならDQ10やめて藤澤のゲームやってたらいいのに 東方のシナリオ
マガジンのワンピースのゲーム(違う)のシナリオ >>906
フェアリーテイルの漫画家を使ってソシャゲを出してる 藤澤を引き合いに出して現運営を叩きたいだけにも見えるな
そしてこういう時にも引き合いに出されないりっきーは今何をやってるの グランゼドーラ外伝シナリオ編ぐらいから、予兆はあった
冒険の書が消えるパロディのくだりやらたくさんね
パクレとかひどすぎた ゲーム内ビリオネアの俺はなにも感じなかったが
ドワーフ三英雄のキラマラシナリオが頭に来たと言う奴が結構いたな ver2てリッキーだろ?
4クソおもんなくて全く記憶にねえわ作った馬鹿は力の爪の垢煎じて飲めよ >>913
ゲーム内でも金ないが、キラマラシナリオの何に頭来たんだ…? >>889
まさに今自分らがそういうゲーム作ってることにどう思ってるんだろな >>918
力は安西・小澤のバトプラ組に比べたら遥かにマシ
力が居なかったら、ゴミ職ゴミ武器はずっとゴミのままだったわ
安西・小澤は人の心が分かっているかどうか怪しい
重度のアスペルガーとサイコパスだわ >>887
定期的に階層追加予定だけど、とりあえずバージョン6.0では今の階層クリアしたら終わり
下位アクセ集め効率とかはどうなんだろうなあ 店番イベントは過去作知ってればニヤリとできるパロディやリスペクトネタだろ
ストーリーで低確率で破邪の剣が持ち込まれるまで粘らされたり
旅人バザーみたいに1G単位の値付けさせられるほうが面倒だわ おはなし感想広場の評価がひどいね
シナリオライターは、やはり未熟だね 広場戦士達は自分達がノイジーマイノリティだと気づいていない
Twitterでハッシュタグ付けて騒いでる奴らと同レベル おはなし感想広場の評価がひどいっていうけど
ほとんど天使がむかつくって評価だろ。
意図的ならむしろ狙い通りだろ。 カタルシスがその先にあったとして半年後から2-3年後か 創作物に出てくる天使なんて、ほとんどが傲慢尊大独善で一方的に人類を断罪してくるようなのばかりだしな 女神転生側の天使が過去作と比べて少しは大人しくなったかと思えば、今度はこっちの天使がクズ&ゴミときた… 天使のクズさは期待通りだったんでむしろ喜んでる派だw
一番の問題はあつ森のアプデと重なったことかな
なかなかストーリーが進められなくてネタバレ避けるのが大変 単純につまらなかったな
後英雄を一国ずつしばいて行く流れだけはやめてくれよ… >>932
何の目的でこれは行かされてるのってのもある
そもそも天使たちって何をされてるかたなの? 天国だから鬼籍入ってるご先祖さま掘り下げられるってのはイイね 主要な天使でまともなのは黄金と深翠の所だけだったな
あとは性格悪かったり胡散臭かったりでどうしようもない 破界篇でだいたい想像どうりなやつらばっかりだったwq 慎重そうなエル男がほんとに慎重で笑うわw
てかバトル中うっさすぎw まだ葉っぱしずくでグダグダ言ってる奴がいるのなw
まあそもそもあの2つは、ちいさなメダルばら撒いた時に弱体させなきゃいかんかった。 石版をメダルで交換とかバカな事しなけりゃな
石版そのものが失敗だったけど 毎日苦行させられて、しかもアイテムも消費するとか
文句も出るわ
勘違いしている人間が多々見受けられるが
注視する期間ぐらいの損失補てんとかしなきゃ
苦情がくるのは当たり前だろ? アドバイス
こういうことこそ堀井雄二さんに伺いにいったほうがいいよ 花のイベント今日が最後かとてきとーにやったらカプセル貰えなくて泣けた >>956
カプセルなんてモーグリコイン3個だから
強サボテンダー1回だけですむのに >>952
アドバイス
もうドラクエ10止めたら?
楽になるよ グリッドラインをリアルマネーで買わなければならない意味がわからん 聖守護者とか1や2あたりしかやらない自分なんかからすると、
葉っぱしずく調整のお陰でピンチ時にはドバドバ使え圧がなくて有難いw >>960
まあ普通に道具屋にでも並べときゃとは思うな
家具にしたってもう職人の出番はほぼないし
そういうことだろう https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9922f5774d88b203c4ec0fdd26616899/
ラボ記念特別プレゼント
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』発売を記念して、
11月23日(火)に「FFXIV印章」を目覚めし冒険者の広場で配布予定です。
発売をみんなでお祝いしよう!
「FFXIV印章」の配布を開始!(2021/11/23 更新) >>966
もう配布開始したのか デザインの傾向だいぶ違ってておもしろいなあ あっちのスタッフがデザインしたんだっけ?
キャラとか全くわからんがかわいいな >>966
広場BANされてる俺にはどうでもいい話だw FF14でのドラクエ再演では何もなかったけど
DQ10でのFF14再演には色々追加あってありがたい >>962
無料で配れよ、グリッドラインって何だかわかってるのか?? FF14が育てたことで世間に名前を知られるようになった牙狼の映画
月虹ノ旅人が1日限定無料公開かぁ ハウジングガチ勢の変態さんはあのグリッドを違うことに使うらしいが… ぶっちゃけこのスレにFF14がどうこうって気にしてる人っているの…? いないでしょ
なんでDQXの足元にも及ばないどころか影も踏めないような雑魚クソゲーを気にする必要があるの? 仮にDQ10よりもはるかに格上のゲームだとしても興味ない こういうところでFF14持ち上げてる人って実際には触れた事も無さそうだな まぁそもそも満足していればFF14の世界から出て来る必要も無い訳だしねw >>981>>982
結局DQ10を煽るためにFF14をだしに使ってるだけなんだよな。
DQ10にもFF14にも失礼な行為だよね。 DQ10スレで唐突わくFF14貶してるヤツも同じヤツでしょ
荒れれば話し相手ができるからね 誰か一人がずっと指揮をとるのと
コロコロ変わるのとでは違うね オンゲのディレクターが変わるのなんて日常茶飯事だろ りっきーが作ったそばから破壊してたよりはましかな
今のはっぱくらいか問題でたのは パクレなんて所詮はいちショートストーリーの内容の問題。
ちいさなメダルばら撒きからの葉っぱしずくぶっぱはバトルの根幹を揺るがす問題で、
かつ、どう立て直そうと絶対に何らかの批判が出るという… シナリオはごちそうだよw
そこで悪手があると崩壊だよ ユーザーからの声を聞いちゃったといえば
聞いちゃったし? シナリオがごちそうとかいって出してきたのが学園ですしおすし
ちいメダはワルぼうで出ると未だに腹立つ >>996
今遊ぶご新規さんには特に違和感ないかも知れないけどあのクエ、当時は3話でお終いだったんだぞw
最初から4話までの配信ってアナウンスがあったなら納得もしたんだけどな >>996
タイムトラベル物おkもらって、これはイケるって思ったんだろうな
学園と肩を並べる代物かもしれん
お話感想広場を作った後だったから、ひどかったね このスレッドは1000を超えました。
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