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【悲報】海外で絶賛のメトロイド、何故かアマゾンで評価3.4
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0002名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:45:01.67ID:9EHJh4as01010
サムスが喋るの許さん
フュージョンでも嫌だった
0003名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:45:51.46ID:It6xAbml01010
星1 久しぶりのクソゲー

1時間近く 我慢して
プレイしましたが全てがあり得えず
久しぶりのクソゲーレベルでした

【主な不満点】
@チュートリアルも何もなく 即本番
・ボタン操作が複雑すぎ 常に何かと何かの同時押しが必須+ボタン全てを使用
・序盤の序盤 キャノン砲取得時の操作はカオス

A序盤から敵キャラが強すぎ
・しゃがんでミサイルを撃たないといけない敵(立ち状態ではミサイルが当たらない)
・無敵モードで突っ込んで来る エイみたいな敵
・よくわからないXボタンの一撃必殺モード
・E.M.M.Iに見つかり 捕まると即ゲームオーバー(一瞬のボタン操作で逃げれる場合もあり)
・アイテム強化順が明らかにおかしい(欲しいのは体力ゲージ か 強化アーマーなのに よくわからないグラップリングとか 自由にカスタマイズできるようにしてよ)

Bその他致命的な問題
・背景なのか 足場なのかがそもそもわかりずらい点
・隠し通路の発見すら初見ではわからない
・ゲームレベルは一切変更不可
・常時オートセーブでもなく 死んだら 直前のセーブポイントまで戻り 面倒臭い
・一度死んだ場合のボス戦はムービーのショートカットが出来るが ファストトラベルのムービーはショートカット出来ない

今時のゲームでは無いです
これで15年の歳月… あり得ませんわ

骨太なゲームかもしれませんが
一見さんは論外ゲームです
0004名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:45:54.22ID:BOCJ0pTBa1010
任天堂ソフトは毎回信者が無条件で絶賛する
それに釣られて買うと痛い目見る
0006名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:49:16.92ID:dDVR4Uund1010
>>3
やっぱレビュー内容が大事だな
これ読んで「いいじゃん」って思ったし
0007名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:51:51.88ID:O1OUq1bDM1010
>>3
> 【主な不満点】
> @チュートリアルも何もなく 即本番
最初のエミー倒すところまではチュートリアルじゃねアレ
0009名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:53:48.38ID:Jxc/rk0501010
今のスイッチユーザーには難し過ぎたんや
0010名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:54:41.36ID:Jxc/rk0501010
>>3
Sekiroとかでよく見たなこんなレビュー
0011名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:55:50.20ID:64o5RVxL01010
洋ゲー臭いんだよ
ストライダー飛竜みたい
0012名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:56:21.41ID:T9GSmsTT01010
星2、3の人は純粋に難しい、合わないって感想の人多いね
ただ星1出してる人の他のレビュー見てると星1爆撃常習犯みたいなのがゴロゴロと
コイツ等は何が楽しくてこんな事やってるんだろう
0014名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 15:59:05.19ID:H85clIjU01010
>>12
そういうのは大抵ただ面白がってやってるだけの暇人
0017名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:02:50.78ID:J5fv31jA01010
と言うかゲーム動かしてすぐにチュートリアル始まるよな
基本動作を段階的に説明入れるやん
0018名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:03:16.94ID:AcgNSx+f01010
>>7
操作説明あってその操作しながら進めてくし完全にチュートリアルだよな
他のしゃがみながらじゃないと倒せないとかもチュートリアルやったんかって感じ
0020名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:07:30.12ID:f7Nfw0Hq01010
難易度は関しては「容赦ない」と表現できるからな
トライ&エラーで何度も死んで覚えてどうぞ という難易度
多分プレイステーションで遊んでる人は投げ出す 
0021名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:08:26.70ID:AcgNSx+f01010
>>16
セーブポイントまで戻るって書いてあるからボスやEMMI以外でよく死んでそうだし、アクション操作も苦手そうな評価なのに1時間で取れるもんかね
0022名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:09:46.56ID:Jxc/rk0501010
>>20
むしろ一般層が多いからスイッチユーザーの方が投げ出す人多いんじゃね?
だからこんな評価になってるんだと思うが
据え置きユーザーはこの手の難易度は慣れたもんだろ
0023名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:10:06.19ID:uk8abM0l01010
最初の難易度はちょっとな
興味あったので買ってみたレベルの人は投げる
0025名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:12:13.54ID:+u7uK1Wc01010
>>3の人は記憶が曖昧なところもあるけど結構的確。明らかに未プレイの妄想じゃない
この人の好みは知らないけど合わないゲームを買ってしまったとしか思えない
0026名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:12:39.98ID:AtIStVLz01010
>>21
RTA染みた走りしないと1時間でグラップルは不可能
それこそ配信者チャレンジで、シリーズ経験者が1時間半でタイロンにギリギリ到達出来るレベルと証明されてる
0027名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:13:03.66ID:AcgNSx+f01010
>>23
アクション苦手だときついだろうしEASY選べても良かったな
うちの小2の娘にもやらせてみたけど最初のボスまではいけたけどボスは倒せる見込み0だったw
0030名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:15:51.10ID:AcgNSx+f01010
>>26
やっぱそうだよね
俺もアクション得意な方だと思うけど1時間じゃ全然そこまでいってなかったと思う
まぁ☆1レビューだし色々おかしいところあるけど突っ込んだら負けか
0031名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:17:17.21ID:G3IbnNUU01010
難しい
超難しい

歴代メトロイドの中で一番難しいんじゃないの
セキロをトロコンした俺から見ても、大体同じくらいの難易度はある
ファミコン時代のアクションゲーを彷彿とさせる難易度の高さ

ヤバいのは難易度選択という逃げ道が無いところ
でも、やり甲斐はあるね
0032名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:18:08.95ID:dc6hyO3Id1010
>>3
グラップリング爆速で入手できる割に操作が覚束ないのは何でだ?
0033名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:18:44.01ID:yQoxJh+g01010
>>3
あれだけ丁寧にチュートリアルさせてるのに、「チュートリアルがない」って正直ゲーム自体向いてないレベル
0034名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:21:09.54ID:dc6hyO3Id1010
>>3
死んだら直前のセーブポイントも嘘だよな
ゲームやめて再起動ならセーブポイントから、エネルギーが0になったらキリの良いところから再開だぞ
0035名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:21:09.84ID:6zBKcXIE01010
>>3
ファストトラベルってエリア間移動のあれのことか?
このレベルのこと言ってる人が1時間弱のプレイ時間であの場所まで行けると思えん
俺がなんか勘違いしていたらすまんが
0036名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:21:57.86ID:Lj0CDr4w01010
>>3
要約すると「俺が下手すぎて楽しめなかった」になるの草。いや、感想としては正しいけどねw
わざわざレビューにするあたり精神年齢低い奴だなw
0037名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:22:56.65ID:UEKmBNGp01010
>>33
ここチュートリアルですよって明確に表示されないとわからない感性なんだろな
0038名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:23:35.26ID:XlCAw/o/01010
わりと真っ当な意見だと思うけどね。
そんな言い方したら、全レビュー否定できるよ。
都合の悪いのは気に入らない、ただそれだけの感情論ばかりできもいわお前ら。
0039名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:23:56.20ID:lg7pW+Ei01010
こんだけライト向けに宣伝したのにシリーズ屈指の硬派難易度っていうのがねw
俺はその気概を買いたいけど、まあイージーモード用意してやってもよかったとは思う
0040名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:23:57.76ID:AtIStVLz01010
>>1のレビューは、おそらく何かの配信プレイ動画見て書いたんだろう
その動画の再生時間が1時間程度だったんじゃね
0041名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:24:18.27ID:9732bK/qa1010
>>34
チュートリアルから全ておかしい
批判の為だけに動画みた変わったやつだろうな
0044名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:27:48.61ID:Jxc/rk0501010
まぁ時間が経てば評価も上がるでしょ
現にsekiroとかも最初は低評価入ってたのに今じゃ星4.4の高評価だし
0045名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:28:18.26ID:AcgNSx+f01010
>>38
うーん?
お前もやってないだろう?
チュートリアルない?
1時間でグラップリング?
死んだらセーブポイントまで戻る?
ホロウナイトかなんかと勘違いしてそうなレビューだぞ
とりあえず上記の批判みたいのドレッドではないわw
0046名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:28:30.83ID:53XN7xjsa1010
>>3
動画すら見てなさそうだなこれ

こんなんに参考になった入れまくる奴等がいるらしいけど、何の参考になったんでしょうね……?
0047名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:31:11.17ID:53XN7xjsa1010
ボタン全てを使用、ってのも変な話だなw中盤〜後半にならないと一部ボタンは使わないはずだが……
0048名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:31:35.04ID:/kpi0mmlM1010
もう一つ下の難易度が欲しかったな
具体的にはエネルギータンク全回収すればゴリ押しで勝てる出来るぐらいの難易度が欲しい
0049名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:31:58.20ID:QJi70ajO01010
今メトロイドやってるけど、このレビュー嘘ばっかで酷いな
0050名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:33:21.94ID:nXkxAyZfa1010
少しでも批評したら下手くそ認定・嘘認定

流石に信者擁護が酷すぎるな

信者がコンテンツを殺してきた例はこれまでにもたくさんあるのにいい加減理解しようや
0051名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:34:26.67ID:J5fv31jA01010
割と真っ当な意見がってw
操作できるようになってすぐ説明文出てくるのに
チュートリアルがないを最初に持ってくる意味不明さ
0053名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:36:00.46ID:/kpi0mmlM1010
セーブポイントまで死に戻りはハッキリと嘘だからな
エミーに苦戦してるならすぐに体験できる部分だが
0055名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:36:08.21ID:rHGlv9A501010
>>31
すごい分かる
ブラボをトロコンした自分から見ても同じくらいかそれ以上に難しかった

そもそもこれメトロイドだけど、
ジャンルはメトロイドヴァニアじゃなくて2Dソウルライクだと思う(パリィが重要なのも含めて)

そこそこゲームに慣れてる人だったらやりごたえがあって楽しいと思うけど、
今のマリオとかの難易度が好きな人だったら絶対に会わなと思う
(個人的にはすごい楽しんでる)
0058名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:37:33.86ID:2tVr1/X501010
動画勢ですら分かる内容が間違ってる感想とか何のゲーム遊んだんだ
0059名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:37:56.12ID:53XN7xjsa1010
>>50
エアプでネガキャンがばれたら被害者面
いつものチョニー精神ですね
0060名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:38:13.34ID:AcgNSx+f01010
>>50
嘘認定というより完全に嘘だから...
お前もやってなくてわからないんだろうに擁護するなよw
0061名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:40:46.26ID:+Ji1WkGU01010
FF7リメイクあたりから海外評おかしくなった
0062名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:43:17.64ID:W1SfiANT01010
評価低い原因はこの3つ

・1本道
・操作が複雑
・ボスの難易度やや高めでアクション苦手だとつむ

特に1本道はFF13(日本では歴代最強超スーパー糞ゲー、海外では一定の評価)
見ても分かるが日本人が特に嫌う要素。
0063名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:44:04.90ID:Nw8l+yBN01010
やってないけど、海外開発って知って買うの見合わせた…
人手がないんだろうけど、自社の主要IPくらいは日本人開発でやってほしい…
0064名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:45:20.65ID:Jxc/rk0501010
>>63
ドンキーコングとか最初から海外開発やったろ...
今更何言ってんだ
0065名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:45:28.64ID:YeX0vd2Id1010
>>63
共同開発だぞ
ついさっきエンディング見たけど日本人の名前普通にある
ムービーとかの要素はほとんど外国人だったかな
0066名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:45:48.11ID:AcgNSx+f01010
>>63
日本の開発だから出来がいいってのも違うと思うけどなー
開発環境で決めるのは勿体ないな
0067名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:46:15.99ID:ozgzANSHa1010
何故かって...そりゃつまらないからでしょ
0069名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:48:17.36ID:7t3tlKoX01010
>>62
ドレッドのどこが一本道?

FFなんてこれまでいくつも一本道ゲームがあったけど、それを凌駕する酷さ
レールプレイングなんて迷言を生み出したじゃねーか
それに13が海外で評価されたあ?

あのさあ。このころになってスクエニが海外メディアに圧力をかけだしたんじゃねーか
0072名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:49:54.76ID:ywb0wMfe01010
たぶん既プレイの言う一本道と、エアプが想像する一本道は全然違うから、
5chで一本道って言ってる奴がいたからって真に受けてそれをネガキャンに使わないほうがいいぞw
0073名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:51:12.55ID:QJi70ajO01010
俺は今めっちゃ面白くてハマってるけど、唯一不満があるならマップ埋めの当たり判定もっと広めでいいかなって位だな
0074名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:51:46.66ID:7t3tlKoX01010
全然一本道じゃないし、むしろ糞広い迷宮を彷徨うんだけどね
たまにダンジョンの構造上、一定の区画に閉じ込められて
初めてそこで何か工夫しないと出られないんじゃ?と気付く

これを一本道と云うのか
0075名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:52:25.06ID:g4Soe/3n01010
たぶんFF13の方をエアプで例えに使ってるんだと思うわ
あれの一本道は要素じゃないし
0076名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:52:28.60ID:Jxc/rk0501010
探索要素が薄味なのは少し不満かな
概ねやりごたえはあるが
0077名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:52:45.97ID:ywb0wMfe01010
一本しか道が無いことと、正解の道筋が一つなのは全然違うからなw

まあ研究が進んだらそこもシーケンスブレイクされそうだが
0079名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:54:05.06ID:Jxc/rk0501010
ああしてこうしてっていう導線が明け透けなのは少し冷めたなぁ
0081名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:54:31.58ID:/C2lXivDa1010
>>55
いや、もともとメトロイドは探索型ゲームというジャンルよ
デモンズが作られる前からずっとそう
0082名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:54:54.33ID:AcgNSx+f01010
>>71
導線ちょうどいいよね
マップも親切だからマップみながら移動先考えて進める
よく比較されるホロウナイトとかはいけない場所ある度マップにチェックちゃんと入れまくっとかないと数時間迷子当たり前でストレスになってたわ
0083名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:55:03.97ID:pQt/PtHR01010
まー探索の自由度は低いわな
決まったルートを辿ることになるから

フツーに面白いけど
メトロイドヴァニアとしての革新は現状感じないな
0084名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:55:50.40ID:ywb0wMfe01010
>>31
ダクソセキロですら初見撃破できたボス結構いたのに、ドレッドのボス全然初見撃破できなくて笑ったわ

その分道中で死ぬ要素は少なめかな
代わりにすげえ迷うが
0085名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:58:42.17ID:YeX0vd2Id1010
>>82
一度ミサイルとかで出現させときゃどの種類のブロックだったかマップに記録されてるのはかなり良いシステムだと思う
テレポーターに関してはちょっと露骨すぎたかな。これ無くしてファストトラベルが可能だったら個人的に完璧だった
0086名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 16:58:45.10ID:hZddPZ3U01010
新規層に向けてクソ丁寧に導線敷いてるのに一本道とも迷うとも言われるのは難しいとこだよなあ
0088名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:00:34.70ID:dc6hyO3Id1010
>>86
シリーズ既プレイと未プレイの両方を満足させるのは難しいだろうね
0089名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:01:03.52ID:It6xAbml01010
>>69
いや一本道だろ、スペースジャンプ手に入れたところなんかめっちゃ露骨
フェーレニアの下側のエレベーターには進めないようになっててガヴォラン以外に行けないようになってる
そこでも上ルートと下ルートは塞がれててテレポータルグリーンにしか進めないようになってる
0090名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:02:52.49ID:ywb0wMfe01010
>>89
一時的に進めなくなるとこばっかじゃないじゃん
あればっかりだったら一本道も納得だがな
0093名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:06:12.01ID:7t3tlKoX01010
>>89
なんでも良いけどたとえの比較にFF13を持ち出した所が最高に狂ってる所だろうが
これほどネガキャンしたいだけってコメントもあるまい
0094名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:06:22.49ID:dc6hyO3Id1010
>>89
スペースジャンプ入手までプレイしてるのに、なんで>>3みたいな嘘八百のレビューを持ってきたの?
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:07:44.33ID:It6xAbml01010
>>94
3はアマゾンレビューに貼ってるやつな
俺が書いたやつじゃない
0098名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:09:01.96ID:4rq3JaBbd1010
いや、でもガチゆとりがプレイしたらこんな評価になるのもわかるわ

俺は好きだけど間違いなく人を選ぶゲーム
0100名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:09:30.42ID:B6YEoDFG01010
>>4
これ。
そのせいで優秀な作品も凡作の判断がつかなくなって、いざ買おうとなるとどれがどうだか信用ならん
結局自分でプレイしないとわからん
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:09:52.66ID:Yq15ahnMa1010
プレイ済みなら@からウソだって分かるようなレビューを持ってきてる時点で言い訳不可能だろw

ケンノスケと同じでネガキャンするために情報集めてるんだろうが、断片的な情報集めてるだけじゃすぐにボロ出すはめになるんだよw
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:10:10.41ID:dc6hyO3Id1010
>>95
それはわかってるよ
スペースジャンプ入手するくらいにはプレイしたんだよね?
3のレビュー内容に違和感は感じなかった?
0103名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:12:01.90ID:Jxc/rk0501010
>>98
いやゆとり世代ってだいぶおっさんやんけ
今の子供層は脱ゆとりね
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:12:37.52ID:m/jI7lJ201010
スーパーボム取ったけど未承認とかで使わせないのは
は?ってなった
0105名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:12:39.06ID:It6xAbml01010
>>96
アマゾンレビューの評価が低いのはエアプがレビューしてるだけって言いたかっただけ
俺としては不満点はマップが1本道でエリア移動のロードが少し長くてボス戦がQTEみたいな感じで初見56し要素が少し多いのが不満ってだけで
普通に面白かったよ、アクションもヌルヌル動いて操作してて面白かったし
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:12:52.28ID:B6YEoDFG01010
たぶんこのゲーム懐古なファンに刺さりまくりでその人たちが絶賛してるけど、新規やにわかの反応はうーん・・・って感じのゲームか

Doom Eternalとか、Prodeusとかと同じ感じか

そういえばDoom Eternalより、Brutal DoomってDoom modの方が、公式のEternalより遊びやすかったなぁ・・・
0107名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:14:27.09ID:2tVr1/X501010
FF13の一本道って本当に一本しかない道だからな
決まったルートを進んでいくのを一本道と言い出したら一本道ばかりだぞ
0108名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:14:31.34ID:uOqPhFdR01010
メトロイド全作やってる俺からすると今回のを「一本道」って形容するのはおかしくないと思う、つーか俺も思った
上でも言われてるけど導線がクソ丁寧なのと戻るルートが潰されていたりして行く先が限定されすぎてんのよ
スーパーやプライムだと次に行く場所を探して既存の場所を全部回ったりしたけど今回はそういうのが無い
0109名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:14:57.04ID:Jxc/rk0501010
>>106
Doom eternalは単純に前作やった上での更に上の難易度を要求してきたのが問題だったような
爽快感は上がったけど敵も自分もアグレッシブでやらないと成立しないバランスだった
0110名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:15:44.59ID:/kpi0mmlM1010
>>89
そのへんの区間ならシャインスパークをうまく使えばクロスボムの先行入手ができるぞ
0111名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:16:17.15ID:dYsQsRV0a1010
それは良いところだと思うがね
ある程度迷う時間を削りつつ、フュージョンやアザムみたいに指示まみれにしない、現代の落とし所としては丁度いい
0112名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:16:35.92ID:Jxc/rk0501010
>>107
13はそれよりも脚本の問題なんだよなぁ
同じ一本道でも10は批判されないし今でも名作言われてるからな
0113名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:16:36.06ID:TwlsRAz501010
>>3
ライトユーザーが買ったらこんなもんだと思うがね
宣伝が過剰過ぎてメトロイドに興味ある人以外が手を出しちゃったのが不幸だな
まぁもうこういう感想抱いた人は2度とメトロイドに手を出さんだろうな
0114名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:17:16.58ID:n23vsvA901010
>>3
嘘八百エアプキチガイレビューしかないのか
0115名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:17:23.39ID:dc6hyO3Id1010
>>105
あ、嘘ついてるのを晒し上げる目的で貼ってたのね
別の人に対する安価で申し訳ないけど、噛みついちゃってごめんね
0116名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:17:34.70ID:cU2YHqYya1010
メトロイド叩いてる奴等ってエアプばっかなんだな
それとも皆同じ奴?
0117名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:17:55.74ID:ycvgKZku01010
>>55
個人的には、テンポよくリプレイできるゲームって
「難しくない」と思うんだよ

俺の思う「難しい」は、負けると致命的なペナルティがあるもの
戦いに重いリスクがあるものなんだよね

そういう意味で今作は、死ぬほど死んでるけど難しくない
まだクリアしてないけど
0118名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:18:23.48ID:bfTMefHq01010
>>112
風景もFF13は冒険してる感がなかったもんね
0119名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:18:35.63ID:B6YEoDFG01010
>>109
前作2016の方が整ってて好きだったなぁ

マローダーが出るまでは結構楽しめた。あいつは強い弱い以前にクソつまらない
0120名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:19:01.62ID:Jxc/rk0501010
>>116
この手の奴らはフロムゲーのレビューにもいたから難しいゲームができない自分を認めたくないから言い訳がエアプ批評になっちゃうんでしょ
0121名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:19:02.97ID:eyjCuhsQ01010
海外勢はちゃんと起動さえすれば星5付けるような奴等だから
逆に言えば致命的なバグがあると評価が一気に落ちる


ラスボス後に強制終了する不具合のせいじゃね?
0122名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:19:22.61ID:/C2lXivDa1010
一本道と言っている人はOriなんかも一本道と言うんだろうか
一本道の定義がわからない
0123名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:19:22.96ID:rHGlv9A501010
海外と共同なのにサムスさん美人なの何気にすごいと思うw

昔海外のローカライズ部署で暴れた元任天堂社員のフェミが追放された事件があったし
任天堂ってこの辺の人のあしらい方が上手い気がするw
0124名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:21:17.29ID:feR4PHGlr1010
ブラボもセキローもトロフィーの取得率が低いし(つまり途中でリタイアする奴が圧倒的に多い)
ゲーマー向けの高難易度向けゲームなんてこんなもんだろ
ネットでは絶賛されてても現実ではリタイア者が多いから話題にすらなりやしない
0125名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:21:32.95ID:pQt/PtHR01010
>>122
要はルートの解法が一つってことだと思う
ブレワイ以前のゼルダ的な
0126名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:21:35.10ID:Jxc/rk0501010
>>119
マローダーはなぁ
あいつアーバレストで撃ってすぐ倒さないと厄介なだけだもんな
0127名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:22:04.65ID:np8RsIoY01010
まあメトロイドやベヨネッタって言うのはノイジーマイノリティが信者だしな
やっぱり広く愛されている名作であるゼルダやゼノブレイドではないとコンスタントに高評価を得るのは難しい
0128名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:22:49.56ID:e+md6TGoa1010
不満があるとすればエレベーター移動時かな
あれ飛ばせない?
0129名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:23:29.34ID:Jxc/rk0501010
>>127
ゼルダはわかるがゼノブレイドをそこに並べるモンではないだろ
マリオとかならわかるが
0131名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:24:34.48ID:2tHe1SFPa1010
いや、下手上手い以前に、明らかな嘘で低評価入れてるのはただのネガキャンです
0132名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:24:37.56ID:02A0jHNt01010
>>4
任天堂ハードしか持ってないから他と比べられないしな
いつもバカにされる所以
0133名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:26:13.47ID:uOqPhFdR01010
>>122
今適当に作ったけどこんな感じ
今までは一番右みたいな感じだったけど今回は真ん中のになってる
今までのメトロイドに比べて行く先がわかり易すぎるっつーか
https://i.imgur.com/1vtRsSi.png
0134名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:26:37.92ID:ycvgKZku01010
>>122
oriって途中、攻略順が変わってもOKなところ無かったっけ

ホロウナイトやエンダーリリーズあたりと混同してる?
0135名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:27:09.68ID:xf2gDCjHa1010
導線に従ってクリアして一本道言うのも何か違うような
既にガチ勢が一部シーケンスブレイクできるとこ見つけてるみたいだし
0136名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:27:15.01ID:np8RsIoY01010
>>129
狙いすぎ
0137名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:28:05.70ID:2tVr1/X501010
メトロイドって前作の時点で行く場所指定されてなかったか?
0138名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:29:08.97ID:uOqPhFdR01010
>>135
ニュアンス的には「一本道」or「ルート分岐がある」って使い分けではなく、
「一本道」or「道が無い」って使い分けな感じかな

メトロイドの場合行く先を探して道がないところを虱潰しに探すのが今までのやり方だった
けど今回は導線が明示的すぎて一本道をたどるだけになってるっつーか
0139名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:29:36.10ID:xf2gDCjHa1010
>>133
むしろドレッドが一番右じゃね?
真ん中はフュージョンとかOtherM
スパメトも一番右
0140名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:30:12.29ID:HDDqFo/k01010
>>3
操作すらおぼつかない初見1時間でグラップリング取ってるとか最速RTAプレイヤーかよ
0143名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:32:01.57ID:g4Soe/3n01010
スーパーでその感想になるのは単に迷っただけじゃね?
あれは普通に真ん中だろ
0144名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:32:37.66ID:uOqPhFdR01010
>>139
ドレッドはマップ見たら行けないところは「???」ってなってて、
新しく壊せるようになったゲートは名前が解禁されるっしょ
正解のルートがマークされるから一番右ではないんよ
0146名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:33:16.39ID:HDDqFo/k01010
>>141
とりあえず一番左はFF13かな?
メトロイドもそれなりに導線引いてるし、いきなりゴールの道に行けるわけじゃ無いから一番右じゃないな
一番右なのはブレワイ
0147名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:33:26.15ID:YeX0vd2Id1010
大抵の人はスパメトは迷うからなぁ
その迷う手間を省いたのがドレッドって感じ
開発インタビューでもそんな事を言ってた気が
0148名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:33:51.96ID:dk84NWuF01010
星一徹がようなのがウヨウヨいる尼レビューを参考にするのか
0149名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:34:27.85ID:s3CdtBQBa1010
>>144
それをマップ見ながら自分で探すからこそのメトロイドヴァニアなわけで

自分で道筋考える工程が入ってる時点で一本道ではないよ
答えが一つだからって迷路を一本道とは言わんだろう
0150名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:34:56.57ID:cZ6+oxGP01010
結局はこの手のゲームに慣れてるかどうかって事でしょ
ライト層を切り捨てる気が無いなら良いバランスだよ
自称上級者はRTAでもやってろ
0151名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:35:28.34ID:XFGjVE8G01010
ファストトラベルのムービーはショートカット出来ない
ここちょっと面倒くさそう
0153名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:35:52.94ID:ycvgKZku01010
俺はドレッドも、正解の道を探すのにまあまあ迷ってます…
0155名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:36:30.56ID:pQt/PtHR01010
まーインディならともかくジャンルの始祖新作だ
ブレワイみたいに序盤で能力全開放して
人によっていろんなルートが見つかる的な
自由度がほしいわな

メトプラ4でそーいうのあればいいね
0156名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:38:39.21ID:rlTG+lfVr1010
星1付けてるやつAKBヲタのオッさんでswitchソフト全部1付けてるのにps4のJUMP Forceは5つけてる完璧にいってる人じゃねーか
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:39:45.47ID:dc6hyO3Id1010
メトロイドシリーズ未プレイの俺は迷いまくって大変だったわ
誘導は初心者的にはありがたかったよ
気になった点と言えば、難易度調整無い割にボスちょっと強すぎない?
ラスボスで15回位死んだぞ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:41:04.34ID:0PGLSTY501010
一本道談義だけど目的地チェッカの有無の差は大きくね
マップで目的地にピンが刺してあるのは実質的に一本道っしょ
マップを見たらすぐ正解がわかる今作と自分の記憶のみで考える過去作とは違うんじゃねーかな
0159名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:41:06.31ID:fNT97WvM01010
>>3
このレビュー、あまりにも的を射すぎてるせいで豚が発狂してるの草
0161名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:44:36.43ID:rHGlv9A501010
>>128
あれは「Now Loading」って表示されないロード画面ぞ
0162名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:45:01.42ID:ItSi763M01010
任天堂補正がなければ75点くらいのゲームやね
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:47:08.14ID:+vRClDp801010
導線がうまいから一本道に誘導されてると感じるのはあるな
カリタス行く前に戻ろうとしたら後半で壊せる植物で道塞がれてたのはちょっと?だった
0164名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:47:24.74ID:ycvgKZku01010
>>161
個人的にはむしろ、ボスで死んだときに出るtipsが一瞬しか出ない方に不満感じてる
いや、メニュー開いて読めばいいんだけど
0165名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:49:13.28ID:pASOraAO01010
俺も>>133と同意見だな
一本道とは言わないけど道筋が決まってて探索してる感じはほぼないわ
0166名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:52:50.83ID:JX2PXjXk01010
ストーリー攻略の経路は自体は迷いにくく設計されていると思う
ただ寄り道も普通にできるから一本道という表現は適当ではない

基本フュージョンベースでマップ探索の自由度を上げた感じの作品と思う
0167名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:55:02.43ID:JX2PXjXk01010
>>158
今作は目的地のピンなんて殆どついてな買ったと思うけど
スターシップの場所は提示されるけどあんなん何の参考にもならん
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 17:56:27.26ID:ySiTZkm001010
一徹の後継者、tomが爆撃かましてるやん
0169名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:57:28.51ID:YeX0vd2Id1010
図を借りると他の場所からSTARTに辿り着いたと思ったらいくつか道を制限されてGOALの場所が分かりやすいのがドレッドかな
この制限っぷりに幅があって場所によっては新アビリティのチュートリアルでもないのにマジの一本道になるからそういう印象を受けやすいかも
https://i.imgur.com/A1I0B63.png
0171名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 17:59:22.68ID:Ukkx51WM01010
なんでメトロイドでこんな発狂してるんだ?
ファンとしては嬉しいけど急にここまでの存在感になったのはなんでだ
初週10万期待して良いか?
0172名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:01:28.44ID:sqt0E0E101010
メタクリの215人によるユーザー評価は9.1だね
0173名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:01:40.73ID:rVjUCe9I01010
>>166
というか結局いつもの任天堂じゃねえかなあ
「ノーマルクリアさせられないのは任天堂側の敗北だから導線しっかりしてるけどやり込みたいなら覚悟しろ」みたいなやつ
0174名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:03:00.39ID:QZLrXRy7d1010
>>172
海外は60ドルだからね

海外「60ドルならこんなものか…」
日本「7600円でこれかよ」

この違いだろうね
0176名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:03:11.73ID:RP4xegGFa1010
任天堂らしい誘導の具合だと感じたがな
不親切なゲームよりはよっぽと楽しい
0177名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:05:45.65ID:41fPhZXO01010
散々叩いてた「マーカーで誘導される一本道オープンワール」と同じ仕組みなのに
任天堂がやってるというだけで手のひら返して擁護に回るのが笑えるな
豚は本当にゲームに対してなんのこだわりもないよな
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 18:08:24.16ID:JX2PXjXk01010
何度も言うけど今作はオープンワールドにありがちなマーカーなんてないぞ
マップ上には能力を使って壊せるギミックは記録されるけど
どこを目指すかはプレイヤー次第だし迷うこともある
0179名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:08:49.52ID:wfwVoj1ja1010
ツッコミ入れられて情報集めるのが目的なんかな?って思うくらいエアプのネガキャンが多いねぇw
0180名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:09:25.25ID:pQt/PtHR01010
>>172
まーあちらさんは
ファッキンサッカーの悲劇から5年
まともなメトロイド完全新作を出してくれたってだけで
感涙だろうさw
0183名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:11:09.67ID:OUzfBOK901010
任天堂のゲームは難易度設定がゲーマー向けなんだよね
ハマれば長く楽しめる反面、初心者お断りという
0184名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:13:42.50ID:XDtaJqvV01010
>>3
>【主な不満点】
>@チュートリアルも何もなく 即本番
>・ボタン操作が複雑すぎ 常に何かと何かの同時押しが必須+ボタン全てを使用
>・序盤の序盤 キャノン砲取得時の操作はカオス

自分がチュートリアル受けてることに気づいてなかったかー
それだけ自然なチュートリアルだったってことだね
0186名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:14:33.60ID:5H7OvcOVa1010
実際に誘導されてる感はあったよ、それが何というかわざとらしいんだよなぁ今回
他のフォロワーを突き放して面白いとまではいかなかった
グラフィックと音楽による加点があるOriのほうが上とまで感じたくらい
Switchのハード的限界でロードが入るのも残念
0187名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:15:28.11ID:NZZRCewU01010
>>7
エミー7体を楽しみにしてたのに2体をチュートリアルで壊しちゃったのは残念だった
0188名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:16:07.62ID:cZ6+oxGP01010
>>183
クリアだけなら誰でも頑張れば出来る
ゲーマーなら完全制覇を目指そう、ってのが任天堂のスタンスじゃないの?
メトロイドなんてその最たるもんだと思うけど
0189名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:16:47.48ID:5H7OvcOVa1010
>>187
ラストの赤がモブ中ボスなのはガッカリしたよ
あの段階ではサムスが強すぎるのも分かるけど途中から空気だもんなぁエミー
0190名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:17:05.47ID:rVjUCe9I01010
つかネタバレ爆撃がない辺り
ゴキブリにはメトロイドの背景分からな過ぎて解説できないんだろうな
操作周りもほぼわかってない感じだし
0191名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:17:34.73ID:S/fhyec001010
>ゲーマーなら完全制覇を目指そう、ってのが任天堂のスタンスじゃないの?
これも豚がさんざん叩いてた実績埋めと大差ないんだよな
任天堂がやってるってだけで持ち上げてるけども
0192名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:18:43.76ID:MvsiqHmA01010
>>186
フォロワーがすごい多いんだからその中で揉まれたトップクラスに負けるのはむしろ当然というか
メーカーとして安定してそのレベルのを出せる方がむしろすごいよ
牧場物語とか見てみろよ
0193名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:19:50.41ID:eJjCwWhD01010
露骨な1本道感あるのって途中までだろ
能力が揃ってくるにつれて道が複数になっていき
サムスの機動力や雑魚をワンパンで倒せるようになる終盤辺りは
行き先明示や誘導もなくマップとにらめっこってだぞ

最初から誘導なしでやってたらマップがかなり広いので
相当な無駄足を踏まされてストレスになるだろうな
0194名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:20:08.79ID:oFRTo8f9a1010
今回はスパメトに比べて大分優しいな
迷ってもマップ見れば何とかなるしこれなら攻略見ずとも大丈夫そう
0195名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:21:00.04ID:eJjCwWhD01010
>>193
>サムスの機動力や

サムスの機動力の超強化や
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 18:23:08.46ID:COyMMKYVd1010
任天堂ゲームらしからぬ難しさ。
メガドライブのゲームやってるような感覚。
0197名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:23:21.07ID:MkpMnVaba1010
マップが親切な作りだからな
いちいちメモ取らなくても起動済み破壊済み、行動範囲まで記録してくれるのは助かる
マップ見れて考えればちゃんと何とかなるようになってる
0198名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:23:43.58ID:f4qmfgiO01010
なんだこのスレは
クレイドの穴に落ちるのがわからなくて一時間以上迷った俺に対する煽りスレかな?
0201名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:24:17.37ID:+OfONR9M01010
>>1
星1の三人
むらびと ←Switch、PSともに全星1の星一徹
tom ←Switchには全星1のゲハ
Search & Destroy ←チュートリアルが無いとか言ってるエアプ動画視聴者
0203名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:28:43.82ID:2tVr1/X501010
>>191
やりこむのを悪いとか言ってるやつ居るのか?
実績がないと何もできない奴のことは色々言われてるが
ゴキブリって言われて腹が立つからってとりあえず突っかかってくるよな
0204名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:30:08.19ID:MkpMnVaba1010
そもそも実績叩いてるやつなんておらんやろw
別にイラネとはよく言われるが

そもそも実績の元になったクリアゲッターシステムとか昔から任天堂でも採用されてるしな
0207名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:33:20.19ID:lBtjJ7P0M1010
>>203
本当そうだな
本当のやりこみとは試行錯誤とか、独創的な発想の発露。
やり込まされを「やりこみ」だと勘違いしている思考停止は
それは違うって言われても仕方がないもんな。
0208名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:36:59.11ID:V4Ug71BB01010
長く具体的にレビュー書いてる人の内容は少し迷ったが
とりあえず全ての星1レビューをレポートしておいたわ
お前らも荒らしの成敗頼む
0210名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:40:31.79ID:jQo0o5iY01010
セキロー意識してるよなこれ
ボス戦がセキローやってる感覚とそっくりだった
タイミングとリズム要求される感じ
0212名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:44:46.10ID:GGg6oQbHM1010
>>196
任天堂ゲーは元々難易度高い方だぞ
アーケードも展開してたんだから
先入観で易しいヌルい簡単と思い込んでいただけよ
0215名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:49:11.46ID:QTval4axd1010
>>104
スーパーボムは設定で強すぎて許可なしで使えないってのがOtherMで追加された
0217名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:51:57.81ID:HDDqFo/k01010
今作のスーパーボムは未承認じゃなくて未詳だけどな
拳銃のマガジンを手に入れたけど、銃身がまだ無いって感じじゃない?
0218名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:56:07.28ID:fmCWuujXp1010
嘘吐きゴキブリの工作だった
0219名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 18:58:00.95ID:hFVoUjcr01010
スーパーミサイルの事言ってんのかパワーボムの事言ってんのかごっちゃになってねえか?
0220名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:00:46.02ID:GGg6oQbHM1010
メレーカウンターなんかリターンズからなんだし
セキローより前に出てるんだから
別に意識してないと思うんだけどな
遊び手個人が無駄に意識してるだけかと
0222名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:03:01.25ID:jQo0o5iY01010
>>177
マーカーで誘導なんてされないけど
0223名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:03:11.81ID:N+npy1fea1010
ぶーちゃんルンファクオラ夏ではあんなにアマレビュー持ち上げてたのに
まーじで悲しいモンスターだな
0224名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:14:43.42ID:ktgsF0Qp01010
海外はどうしようもないからせめて日本ぐらいはと頑張ったんだな
0226名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:23:32.01ID:Lg0SgsNIp1010
死んだらセーブポイントまで戻る←

エアプカスが死ねよ
0227名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:26:45.33ID:kJaau/m001010
星3スタートだったのにもう0.4上がったのか
0228名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:33:34.81ID:5S4FU1STa1010
今度はAmazonの梱包のはなしで星1か
0230名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:41:52.12ID:bSovAazV01010
何か久しぶりにメトロイドをしたが今時の時代に合わない難易度でびっくりした。10年以上前のフュージョンですらイージーあったのに何故ここまで容赦ない?
0231名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:42:13.52ID:N6/hR9PKd1010
某半島のキムチ土人みたいなことしてんな
SIE含めてPS勢は頭おかしい
ゴキブリジジイは強制送還しろよ
0233名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 19:53:44.42ID:HxqqUZbR01010
これ3DS版と同じスペインの会社が作ったんだろ
それじゃだめだよ
任天堂が作らないと
0236なかよし ◆B7JssWkIF.
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2021/10/10(日) 20:05:04.46ID:XlnZHIjO01010
今やってるけど
いくつかの低評価レビューの言ってる事も分からんでもないけどな むしろ無条件で擁護してる奴の方がエアプくさい
「違う場所でアイテムを取らなければどうやってもこの先には行けない」という場所が多いのはメトロイドとして当たり前だけど
「AいってBいってAに戻ってBにまた行ってCへ行く」って感じの順序、ルートがガチガチに決められすぎていて、「ABCと進んでから取り逃しアイテムをAに取りに行ってもOK」みたいな自由度が皆無なんだよ
「新装備取ったし最初の方のステージも探索してみるかー」って感じじゃなくて、寧ろ「新装備取って戻る」展開が正規ルートに多すぎるんよ
勘の良くない人だとウロウロ行ったり来たりしながら虱潰しに行くべき場所を探すストレスゲーと化すとこあると思うのでクソゲー認定する人が居るのも理解はできるわ
俺はそこそこ面白いと思ってるけどね まぁウロウロするのが嫌いならネットにある攻略チャートとか見ながらサクサク進めて戦いだけ楽しむのが良いと思う
0237名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:05:22.18ID:wDItwHG/01010
メトロイド今回初めてプレイしてるけど難易度高めなのコレ?
元々結構シビアなシリーズって聞いてたから歯応え感じながら楽しめてるけど
0238名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:06:54.34ID:+iItTTd6a1010
いつもならアイテムちゃんと取ってたらもうちょいゴリ押しが効く
今回はゴリ押し全くできんわ
0239名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:07:34.45ID:myAzsuswd1010
>>3
1時間近くって言ってるけど実際はもっとプレイしてる感じだな
具体的な部分が多いから実際にプレイした感想だと思う
0240名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:11:29.85ID:dmgPYGrKa1010
任天堂系のソフトは発売日近辺が1番尼レビューが低く、PS系は発売日付近が1番高い、何でやろなあ
0241名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:12:15.38ID:TqtFZOY3a1010
>>236
どうせ動画で見ただけだろ?
ゴキが叩き棒にしてるホロウナイトのがよっぽどストレスクソゲーだわw
メトロイドヴァニアをまたもや任天堂が一つ高みの次元に昇華させたと感じたがな
パッケージうpしてみ?
0242名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:13:19.55ID:bSovAazV01010
>>236
確かに行ったり来たりの展開が多いね。色々できること増えてから過去のステージで探索するのはメトロイドの醍醐味の一つだけどこれはそれを強制されてる感じはあるね
だから同じステージに話の都合で何度も行かされるから帰って迷いやすいね
0243名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:14:58.90ID:COyMMKYVd1010
>>236
虱潰しで回って行くとこ無くなって、
あー、これ詰んだわー。ってムカついて壁に弾打ったら壁壊れて進めたってのが度々。(´・ω・`)
0244名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:15:41.88ID:myAzsuswd1010
>>241
まず君からアップじゃ
0245名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:15:52.55ID:YKp0Qgxj01010
>>239
プレイしてたら出てこない感想ばっかりなんですが・・・
0246なかよし ◆B7JssWkIF.
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2021/10/10(日) 20:16:28.07ID:XlnZHIjO01010
>>241
ダウンロードでしか買わないからパッケージはないけど発売日にうpしたよ
https://i.imgur.com/j8eUZun.jpg

俺自身はメトロイドドレッドがストレスゲーとは思ってないけど
見えない通路多すぎ、攻略順序がガチガチに決まってる上に戻る展開多すぎってとこでストレスを感じる人もそこそこ多いだろうなって思っただけだよ
ホロウナイトもストレスのたまる場所は多いが少なくとも攻略順序は割と自由で、自由だからこそ探索の楽しさがあったと思う
メトロイドドレッドはどちらかというと探索は味気なく、アクションや戦闘の楽しさの方に重きが置かれた作りだと思う
0247名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:17:48.48ID:xiuX6Phz01010
>>243
大体閉じ込められてからのそれが多い気がする

自由に行き来できる状態だと逆に詰むなこれ、みたいな状況が結構あった
0248名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:18:22.88ID:Gmj7u+m901010
これでもう完成なの?
アップデートでなんか追加されたり改善されたりしないの?
0250名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:19:43.82ID:Ukkx51WM01010
まぁ待てばいいじゃん
本当の評価なんてしばらくしないとわからんよ
0251なかよし ◆B7JssWkIF.
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2021/10/10(日) 20:19:51.07ID:XlnZHIjO01010
まぁ何が言いたいかというと
「このボス強すぎ・・・勝てないから先に他のとこ探索してこよ」
みたいな事が、マジで完全に全く出来ない作りなのはちょっと良くなかったと思う
面白いのは間違いないけど作りはちょっと窮屈すぎる
0252名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:21:06.05ID:kJaau/m001010
ちゃんとマップ見ながらやればこの辺の床や壁壊れるだろって予想できるのに
0253名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:22:32.35ID:hFVoUjcrp1010
導線が丁寧すぎて一本道だと錯覚してる奴らいるんじゃね?
0254名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:23:24.76ID:EtA1FNrM01010
信者はキチ全開で否定、初心者は死にゲーで呆然、リターナルの時とよう似てるわ
0255名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:24:14.03ID:myAzsuswd1010
>>241
君もパッケージアップしろよ
まさかエアプでホロウナイトと比較して擁護してたとか無いよな?
0256名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:24:20.86ID:YSpFCwDRa1010
ホロウナイトだってアビリティがなきゃ通れないルートばかりだろ、言うほど自由じゃない
0257名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:25:08.26ID:+AquSi8f01010
psファンボーイのネガキャン工作

一般人のレビューが出始める

高評価になる

switchタイトルの大半はこのパターン
0258名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:27:20.00ID:kJaau/m001010
クレしんも星3スタートで3.9まで上がってたなw
星3.3くらいの状態でネガスレ立ててたらじわじわ評価上がっていってステイ豚がイライラしながら一言レスしてたなあ
0259名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:27:21.57ID:ISOsAfz1a1010
日本でネガキャン頑張っても無駄じゃね
主要なのは海外ユーザーやろメトロイドって
0260名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:27:27.27ID:EtA1FNrM01010
>>246
猿にマヂレスすることない。指摘されたことに対して何の論拠もなく否定するしか能がない。
0261名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:27:30.36ID:myAzsuswd1010
メトロイド系ってアイテム取って行ける所が増えていくのが面白さの要素だから行ったりきたりは仕方ないとは思う
0262名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:28:55.05ID:LO/EqQyf01010
もうこれ以上にいほどのメトロイド最新作だろ。
操作感スピード感は現代に合わせてよくチューニングされてて、それでいて探索アップグレードやらメトロイドのコアの部分はしっかり受け継いでる。

これ以上のものはないって自信で出してるよ
0263名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:31:05.80ID:xiuX6Phz01010
そういやマップが良いなこれ
こんだけ詳細だと
大体どんな所でどんな問題が起こったか思い出せる
0264名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:34:45.46ID:JbiDgpog01010
>>241は逃亡か
辛口レビューした奴はちゃんとプレイしててそれを叩いた信者の方がエアプとか終わってるなw
0266名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 20:39:10.39ID:MXCkhS1XM1010
これもどうせ最終的には☆4以上になるから今だけ見ても仕方ないよ
0270名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:04:49.86ID:V4Ug71BB01010
一本道感は少し強めだが、充分面白い
0271名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:31:31.63ID:+vXnPSlGr1010
悪魔城はエリアで見栄えが大きく変わるからうろうろして覚えるのは苦にならんけど、メトロイドはマップのサポートないとやってられん
今回の作りはとてもありがたい
0272名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:36:32.28ID:Wwn7gcNC01010
100パークリアしたが、入手アイテムで行けるとこが広がるゲームデザインだから一本道感あるのは仕方ない、昔のゼルダとかと同じだね。面白かったよシャインスパークが楽しい
0273名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:40:28.61ID:O9mOKxk301010
>>12
今回ってボスとエミー以外で死ぬ事はないし難しいと言われると疑問
0274名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:47:55.22ID:ePXly92T01010
壊せるブロックがマップに記録されるのが便利すぎ。
マップは広すぎて覚えられないけど、新能力覚醒した後にしっかりマップ見れば次どこに行けばいいかわかるから迷わない。行動のログも見れるし。
しかしそれができないと次どうしたらいいかわからなくなるから小学生とかがクリアするのは難しいだろうな。
0275名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:52:22.37ID:5S4FU1STa1010
ネガレビューだけ役に立ったの数が異常すぎて、ゴキブリってマジで発達なのと時間がありあまってる人種ばかりなんだなと感じる
0276名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:56:08.09ID:YKtvjjQyd1010
【悲報】ゴキブリに絶賛のチョニーホモパレード、何故かゲイバーで評価3.4



どうして…
0277名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:58:04.72ID:JducU9QD01010
ネガレビューの役に立ったが多いなんてPSでも一緒だろ
そういうのは見て見ぬ振りか
0278名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 21:58:17.69ID:9P1Zj4IM01010
tomって人のレビューSwitch作品全部星1でわかりやすいなw
0279名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:01:28.62ID:FxOuqdgzd
はじめてまともにメトロイドやるけど
迷路が親切設計で遊びやすくて良いぞ
エミーからの脱出はもっとゆるくても良かった気がする
きたー…て言うだけで、プレイヤーは対処を迫られるわけで毎度ゲームオーバーにならんでよろしい
0280名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:02:17.43ID:Hjgbj7Cc0
隠し通路は初見でわかったら意味ないのよ
行き場失ってウロチョロするのがメトロイドの醍醐味なんだから

当時中学生の俺でもそれぐらいわかったぞw
0282名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:07:26.46ID:g+w/qACF0
>>31
単純にめんどくさくなっただけでストレス多かったけどね
0283名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:10:23.22ID:g+w/qACF0
正直言ってSEKIROとかダクソが評価されてるのはただ難易度じゃなくてトライ&エラーすることに対するストレスの少なさ、敵の対処法が意外にも多かったり、SEが優秀等
色んな要因があるんだよ
0284名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:14:05.08ID:g+w/qACF0
正直エミーが問題っちゃ問題な気もする
0285名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:17:07.26ID:V4Ug71BB0
SEKIROとかダクソの方が難易度もリトライのしづらさも圧倒的に高いわ
ボスに対する対処方法の数は確かにSEKIROダクソの方が多いが、大丈夫の仕方に気づいたときの楽しさは今作のボス戦も負けてない
0286名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:17:54.91ID:V4Ug71BB0
>>285
× 大丈夫の仕方 ⚪︎対処の仕方
0289名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:40:53.20ID:/1K6HtaB0
>>3
これたぶん実況見ながら、難癖つけれるとこ探して書き出したんだろうな
ところどころおかしくて、ホントにプレイしてるとは思えない
0291名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:51:48.20ID:kJaau/m00
>>3
突進して来るエイみたいな敵をカウンターで倒せずに無敵とか言っちゃう時点で絶対プレイしてないなw
カウンター使えなかったらボス戦でめちゃくちゃ苦労するし
0292名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 22:56:23.45ID:M1OtgHuQ0
買った奴が酷評し買ってない任豚が絶賛するいつものチョンテンゲー
0293名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:02:21.85ID:g+w/qACF0
>>285
どうやってボスへ無傷でいこうかって考えたら案外安全なルートも多くて気が楽だったな
0294名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:05:12.79ID:fqqabk+u0
ゼルダでネガキャンスレが既プレイヤーに乗っ取られて雑談スレに変わるのはよく見てきたが、あのメトロイドで同じ事が起きてるのに軽く感動してるw
0295名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:07:46.00ID:ycvgKZku0
>>294
いい意味でも悪い意味でも
語りたいことは山ほどあるからな

やっぱり、なんだかんだでいいゲームなんだと思います
0296名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:08:59.98ID:YKp0Qgxj0
>>284
最初はガチで怖くてアレなんだけどね
ライフ減らしながらでもファントムクローク使って逃げてOKって気がつくとぬるくなってしまう
0297名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:10:14.70ID:lv0oZil6d
エミー戦好きだったから最後のエミーがかませ扱いで俺は悲しいよ
0298名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:10:38.18ID:ycvgKZku0
>>291
序盤のエイにメレーを決められず苦しみながら
超効率プレイで1時間でグラップリングビームを取得する
これもう、すげえ楽しんでるとしか思えないッス
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 23:27:44.07ID:O9mOKxk30
>>291
カウンターが決まらないと倒せないボスもいると思う
サムスリターンズのリドリーもそうだし
0300名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:38:15.49ID:g+w/qACF0
正直エミーの扱いに開発陣が困ってたから後半投げやりな調整してる印象がプレイしてて感じる
よくあるホラーゲーみたいに特定アイテムのみしか対処できなくするとかあるけどこのゲーム2DACTなんだからそれすると堅苦しく感じるし
ねぇ
0301名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:40:36.36ID:psM0ZVuf0
>>236
長い
自由度が低いと言う割に初心者がウロウロすることに対しては否定的で何が言いたいんだ?
自由度を高くしたら余計迷うだろ
0302名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:44:55.04ID:woFBLErsd
なんで
内容スカスカなのに開発期間長かったの?
グラ良いゲームでもなくただのインディーレベルなのに
0303名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:45:28.10ID:g+w/qACF0
何かSEKIROの序盤みたいなキツさはあるね 今ほしいアイテムが探索しててもほぼほぼないとか
…あーでもSEKIROてやりようによっちゃ回復瓢箪8,9個弦一郎戦前で手に入るし、鬼刑部前で爆竹と火炎筒で最悪はメレルし
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 23:47:13.01ID:g+w/qACF0
俺は自由度高くしろというよりもう少し救済要素入れといた方が良かった気がする
というかエミーとか一部の敵の対処法が少なくて救済の意味なしてない奴がいる
0305名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:47:17.80ID:+vRClDp80
>>300
最後はもちろんのこと、クロークで体力消費するのは割合で良かったよね、後半体力多いと緊張感ないし
エミーでしかクローク使わないから専用で良かった
まぁそれ抜きでも駆け抜けたほうが早いんだけど
0306名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:48:26.25ID:g+w/qACF0
>>305
その駆け抜けがほぼ最適解なのがなぁ
もうちょい遊ばせてくれりゃいいんだが
0307なかよし ◆B7JssWkIF.
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2021/10/10(日) 23:52:24.67ID:XlnZHIjO0
>>301
俺のいう自由度がないっていうのは要するに一本道すぎるってこと
A→B→A→B→Cのルートを強要するのではなく、A→B→C→Aとか、違ったルート選択でもOKってゲーム性にしてほしかった
ここまでガッチリルートが固定されているとなると、最早探索型アクションである必要性もあまり感じられないし
極論ステージクリア型のアクションゲームにしても何ら問題ないゲーム性になっちゃってる
0308名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 23:56:43.91ID:W1SfiANT0
自由度が低くて難易度が高くて育成要素も薄いという点ではSEKIROと
似てるがボリュームが全然違うからSEKIROよりも遙かに簡単だわ。

ちなみにSEKIROのクリア率って10%ぐらいしかなく続編出しても
全く売れないの確定。
0310名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:01:49.12ID:3irL0htw0
>>307
ちなみに今作もシーケンスブレイクあるけど知らないの?
自分が見つけられないから一本道なんだーって思うのは勝手だけど
任天堂が想定している初心者の1人でしかないということを自覚しよう
0311名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:04:05.04ID:Al8Nzusi0
あのマップを誘導無しで放浪させられるのはキッついわ。
あとアイテム回収のためにあっちゃこっちゃ行くから一本道間もそこまで感じない。
0312名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:08:42.11ID:E4ObrgWj0
>>307
探索型アクションゲームである必要はあるだろう
マップみながら移動先決めて動いてくのが楽しいじゃん
ただの横シューだったら良くも悪くもロックマンになっちゃうわ
懐古厨も引き付けて新規参入もできるような調整で色々なバランス凄いと思うけどな
ボス強いの多いしアクションド下手初心者用にEASYあってもいいとは思ったけどやり直し何度もできるから付けない判断したんかな
0313名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:10:24.91ID:33yjhSdpa
ああそっか、動画勢だから道の進み方とか試行錯誤で悩む気持ちをわからないので一本道一本道と言ってるのか
映画なんて見てたら終わるじゃんてくらいつまらない考えしてるんだな
0314名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:14:41.89ID:N5dLHTbhd
一本道というからには何も考えずに進むことができないとな
自分はマップとにらめっこして「こっちは行けなかったよな」と考えた結果ルートが1つに絞れたって感じだから一本道ではないと思うが
0315なかよし ◆B7JssWkIF.
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2021/10/11(月) 00:14:47.06ID:rq8X0glV0
>>310
それってボムジャンプとかバグみたいな技で一部のアイテム先行入手とかするだけだろ?
俺が言ってるのは倒すボスとか、向かうエリアみたいなルート選択をある程度自由にさせてほしかったってこと
元々メトロイドはそんなゲームではないのも知ってるけど、その辺は近年のメジャーなメトロイドヴァニアに則った作りにしてほしかった

>>313
スイッチの画面うpしてるじゃん
俺はこのゲーム楽しかったけど、低評価の理由も分かるってだけ
隠し通路とか、1つしかない正解を見つけなければゲームそのものが進行不可能になる今の仕様は受け入れられない人が多いんだと思うよ
自由度を上げてある程度どっから進んでも最終的には目標にたどり着けるような構造にした方が良かったと思う
0316名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:15:16.37ID:hGTjNG+Z0
>>312
すまんこれだと新規参入無理だと俺は思うよ……
0317名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:17:08.33ID:hGTjNG+Z0
>>315
というか今回ダクソ形式みたいなステージ構成だったから尚更その方が楽しかったな
0319名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:19:45.25ID:NBUHsRVaa
>>316
俺はメトロイド新規だけどめちゃくそ楽しめてるよ
ホロウナイトはやってたけどね
0320名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:20:32.45ID:hGTjNG+Z0
あ、操作性は本当に他を寄せ付けないレベルでできてるよあと今までよりキッククライムがやりやすくなったし
0321名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:20:49.07ID:Zhqv0k4+0
メトロイドはボス逆走とかもできるんだっけ?今作もできるんかね
0323名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:22:36.07ID:hGTjNG+Z0
>>319
あーホロウナイトやってるなら普通に楽しめるよ
たた3Dマリオとかゼルダやってる層がやるとちとキツイなぁ
自分これ言ったら信者切れそうだと思うが月下の夜想曲より楽しいよ
0324名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:23:09.21ID:E4ObrgWj0
>>315
まぁホロウナイトとかはそんな感じだし言いたいことはわからんでもないけどメトロイドはまた別だなー
中盤以降のアクション増えたところでボス戦ほぼ使わないし変わらんっしょ
0325名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:27:02.91ID:NBUHsRVaa
>>322
みんな思うって検索して否定的なの数人だけやんw
俺はやってるけど一本道って感じはしないかな
戻れなくなって進行決められてる時はちょいちょいあるけどね
まずお前がやってないだろw
0326名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:28:52.74ID:hGTjNG+Z0
>>324
そのアクションを活用出来る方が試行錯誤の余地が増えて楽しいんだよなぁ
0327名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:29:44.20ID:vT98Klma0
聞いてる限り恐らく価格に合わないんだろうな
例によってアメリカは安いの?
0329名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:30:20.09ID:3irL0htw0
>>315
ツッコミどころが多すぎて追いつかんわ
シーケンスブレイクがある時点で一本道じゃないことは認めてもらえませんかね
あなたの基準なんかどうでも良いから

>近年のメジャーなメトロイドヴァニアに則った作りにしてほしかった
任天堂が安易に流行りに乗るだけの企業ならここまで大きな会社にはなってなかったでしょうね
0330名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:31:20.34ID:hVufCnjA0
>>3
なんか面白そうだな。Switchはフィットボクシング2 専用機だが、ちょっと買ってみるか。
0331名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:32:07.99ID:aUbcDq5Ha
>>325
否定的かどうかは別として一本道はみんな言ってるやん?
「一本道ありがてえ」って意見があったら一本道じゃなくなるわけじゃねーぞ?
戻れなくなって進行決められる場面なんか印象に残るほどねーわ
寧ろアイテム取ったら戻って来いの連続っていうね
エアプ任豚だろ?お前
0332名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:38:20.37ID:rCLL/NSEa
>>315
順番を入れ換えても大丈夫ってことは難易度が平坦化するんだけど、それで何が面白くなるのかさっぱりわからない
上っ面だけ整えれば満足するのって、○○が無いからオープンワールドと言わないとか言ってる連中と同じだわ
0333名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:38:33.56ID:K0KrFJtFa
>>331
倒せない敵いて戻れなかったり(横移動)、足場崩れて下行けなくまったり、上のシャッター閉まったり、降りたらアクション取るまで戻れなくなったりそこそこあったけどお前がエアプだろ..
0334名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:40:23.42ID:4g1NRMsI0
>>4
ゲハの評判は糞ほどあてにならない
どこの宗教に属してるかでしかない
0335名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:43:42.91ID:tEgyivME0
そもそもメトロイドはどれも一本道だろ
ルートなんて決まってる
メトロイドでいう探索は、隠しアイテム探すために弾打ったり、抜け道探したり、そんなもんだ
どの部屋も基本ボス到達までに通らないとならない通路だ
そんなもんメトロイドやってきたなら当たり前
0336名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:43:56.45ID:l85q6tfM0
>>307
どっちにしてもABC全部通った上に結局Aに戻ってるじゃん
その程度の分岐なら一本道でいいよ
0337名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:44:42.01ID:hGTjNG+Z0
>>329
そのシーケンスブレイクが初心者が出来るかってこと、まぁまずかなりプレイ慣れしてないと出来ないしそもそも知らないのが普通だよ
0339名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:47:06.52ID:N5dLHTbhd
コテ付きなんてろくな奴いないんだから絡むだけ無駄だよ
0340名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:47:08.20ID:vUokievTa
一本道だから探索が必要ないってのも意味わからん
ホロウナイトとかのローグライクアクション(RPG)とかとは似た部分はあっても性質は全然違う
0341名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:50:35.25ID:3irL0htw0
>>337
迷った挙句投げ出す可能性のある初心者には分かりやすい誘導
上級者にはシーケンスブレイクの余地を残す
そういうバランス調整だと思ってるけど
0342名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:52:59.18ID:E4ObrgWj0
一本道かどうかは人それぞれ感じ方による気はする
メトロイドはアクション取得順や行動制限もそこそこあるから一本道に感じる人は勿論いる
マップみて探索しながら進んでくから一本道に感じない人もいるだろう
最近インディーズに多いローグヴァニアと比べると一本道に感じる人多いのかもな
まぁ元々メトロイドはこんな感じだしこれでいいわ
0343名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:53:04.22ID:9mfdrdxwM
クレしんオラ夏
発売週★3.1→現在★3.9

テイルズオブアライズ
発売前(w)★4.8→現在★4.3

メトロイドドレッド
発売週★3.4→数カ月★???



アマレビュのゴキブリ所作通りなら一月ほど待ってみwww
0344名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:53:44.14ID:1vYYEFJq0
ドレッドは一本道でもないなんだけど誘導されてる感が強いのが問題
0345名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 00:54:20.17ID:JN4zk/aZ0
基本的にやってる流れは昔ながらのゼルダと同じで、入手したアイテムや能力でいけなかったとこ行けるようになるタイプなだけ。

ゼルダはマンネリ感あったからBotWで劇的に変えたけど、メトロイドはマンネリするほど本数出てないし、今回のユーザークリア率とか意見みてから次回作以降に反映て感じかな
0346なかよし ◆B7JssWkIF.
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2021/10/11(月) 00:59:36.88ID:rq8X0glV0
>>329
行くべき場所の順序や倒すべきボスの順番が決まっている時点で、近年のメトロイドヴァニアと比較するとかなりリニアなつくりだと思うよ
無茶なテクニックやバグで先行入手できるアイテムがいくつかあろうとそれは変わらない

>>332
それは大した問題にはならないと思うよ
実際ある程度好きな順番でボス撃破していけるメトロイドヴァニアなんかいくらでもあるし
ロックマンなんかも8人のボスどっから殺してもOKだし

>>335
それはその通りだけど
昔のメトロイドってカセットの容量の都合上
広大すぎるマップは作れないから同じステージを行ったり来たりするような作りにしてた部分もあるだろ?
今はカセットの容量の制約とか2Dアクションであれば無いような物だし、そこを踏襲し続けるのであれば
もう少し探索型アクションであることに意味を持たせるような構造であって然るべきだと思う
0348名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:03:26.55ID:ePJPoPLla
壁ジャンプなんてBボタンひとつでできるじゃん
スパメトの時は壁と反対側に十字キーを入れてだな
0349名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:04:28.68ID:GpxHb7Gd0
>>348
壁ジャンプができるってこと自体がわかんなかったのよ
メトロイド初めてなので
0350名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:05:03.99ID:aUbcDq5Ha
>>341
いうほどわかりやすくも無いって言うね
何の変哲もない地面が実は道っての山ほどあるからw
んでそこ気づかない限り一生先には進めないしね
せめてゼルダみたく通れる地面はヒビ入れるとかしろよ
0351名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:05:56.80ID:hGTjNG+Z0
>>341
その誘導に従った場合かなりキツイことなるのがなぁ
0352名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:06:23.17ID:JN4zk/aZ0
>>350
中盤で隠しブロック見れる能力ゲットするけどエアプか?
0353名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:07:05.36ID:hGTjNG+Z0
まぁなんというかやっぱり初心者向けのゲームではない結構ゲーム慣れした人に勧めるゲームだね
0354名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:08:10.49ID:hGTjNG+Z0
>>352
それが中盤なのが痛いんだよなぁ
0355名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:09:12.78ID:aUbcDq5Ha
>>352
だからパルスレーダー取る前にやめる、嫌になる奴が沢山いるんだろーよ
そもそも隠し通路自体単なるストレス要素でつまんねーしいらない
0356名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:09:24.31ID:hGTjNG+Z0
>>350
ヒビは要らないだろうけどもうちと地形の形で何かあるなって分かるようなものがほしいね
まぁここは人によるんだろうが
0358名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:09:42.10ID:E4ObrgWj0
>>351
ドレッドで誘導なかったら戻っちゃって迷子要素増えるだけで誘導でキツくなる要素はなくない?
0359名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:10:40.34ID:ePJPoPLla
>>349
ワシもスパメトやってなかったらわからんかったかも
PVでチラリとやってたかどうか覚えてないな
0360名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:11:54.96ID:T23yBbfMa
>>355
それこそ一本道になって探索要素も何も無いじゃんw
変なところ否定ばっかでやるゲーム間違えてる気がする
0361名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:12:27.61ID:hGTjNG+Z0
他ゲーの話が出てくるからすまんが、マリオデもかなりノーヒントなムーン探しするのそこそこあるけどあれはイライラしたなぁ
0362名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:15:10.64ID:T23yBbfMa
>>361
マリオデもゼルダもこれも試行錯誤してって感じの多いね
イライラするか考えて達成して楽しいかは人それぞれだろうな
0363名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:15:22.34ID:GpxHb7Gd0
最初の壁ジャンプで登らないといけないところがなんかうまく登れなくて、壁ジャンプじゃないのかなと
10分くらい試行錯誤してたけど、結局壁ジャンプだった
0364名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:15:54.14ID:hGTjNG+Z0
>>358
今回はボス戦がキツイからその救済になるようなアイテムがあればいいと思うよ
まあこんなこと言ったら甘えとか言うんだろうが初心者にはこういうストイックかつ2Dのアクションには慣れてない人多いからね
0365名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:17:02.64ID:1vYYEFJq0
シームレスの3Dカットインはもっと欲しかったなぁ
エミー戦とボスのカウンターくらいで残念
0367名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:17:24.70ID:hGTjNG+Z0
>>362
試行錯誤する余地が少なくなれば成る程大体ストレスの方が上回るんだよねぇ
0369名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:19:41.67ID:E4ObrgWj0
>>364
救済とかはそれこそ叩かれるような要素にしかならなそうだけどな
確かにボス戦普通にきついの多いし初心者用にEASYはあって良かったと思う
うちの9歳の子供じゃ序盤ボスからクリア絶対できなそうだったし
0370なかよし ◆B7JssWkIF.
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2021/10/11(月) 01:20:23.57ID:rq8X0glV0
今作で探索型アクションである事の必然性を感じられるギミックってエミーくらいだ
ウロウロしながらエミーの顔面のバリア剥げるくらいレーザー銃撃てる地形探したりっていうのは緊張感あって楽しかった
しかしマップのルートはやっぱかなりリニアだし、そこ以外には探索型アクションという形である必要性が感じられる場面があまりなかったんだよね
カセット容量カツカツでやってたスーファミ時代の、同じステージを再利用するようなゲームの作り方をただやってるだけみたいな感じでさ
今時の流行のメトロイドヴァニアゲーはその辺探索型マップであることにより必然性を持たせるような作りになってたりするし
本家のメトロイドにもそういうエッセンスをどんどん取り入れて更に進化してほしかったと思う
0371名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:20:37.02ID:l85q6tfM0
壁ジャンプは他ゲーでもよくあるアクションだから想像つく
序盤の、水抜いたあと崖掴まって上がるやつしばらく分からなかった
0372名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:21:30.31ID:u4gk8DVW0
そもそもこれはCERO:Bのゲームではある
まあボス戦とエミーの難易度下げたイージーモード付けたほうがいいとは思う
0373名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:22:58.38ID:hGTjNG+Z0
あーでも初代ゼルダのノーヒントはそんなきつく感じずにやってたなぁ
何でなんだろ
0374名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:23:45.42ID:ePJPoPLla012345
でもあんまりヌルイとメトロイドっぽくないし辛いとこだね
0375名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:26:02.98ID:hGTjNG+Z0
イージーモードみたいなのあるゲームて大体ゲームバランスクソが多いから悪い印象が強いなぁ
エミーはもっと強くてもいいから対処法増やしてほしいね こんなにアクション楽しいんだから
0376名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:26:17.72ID:qAlq+R5ia
>>370
メトロイドのローグヴァニアのホロウナイトみたいな感じのもやってみたい気もしないでもないけど、この今の路線が安定感あっていいと思うのは懐古厨なのかな
分岐あったりぐらいなら増えて嬉しいけどローグライクやRPG要素とかはめんどいきもする
0377名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:27:40.26ID:u4gk8DVW0
スーパーメトロイドは戦闘に関してはそんなに難しくないし(ドレイゴンはわりかしキツいがそれくらい)、ハードル下げることもやったほうがいいとは思う
なんというか、こんな作り込んだマップがあるのにボス戦の難易度で敬遠されるのはもったいないんだよね
0378名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:27:57.09ID:aUbcDq5Ha
まあブレイクスルーはなかったよね
氷河期世代のおじさん向け懐古ゲームの域を出ていなかった
一本道だし隠し通路うぜーしストレス要素が多いんだわ
それがメトロイドだから!とか言われてもアタリマエを見直して来いって感想しかねぇわ
メタスコア高いから期待しすぎた
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/11(月) 01:29:13.90ID:qAlq+R5ia
>>378
ホロウナイトとかやったらストレスで禿げそうだなw
0381名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:32:29.67ID:hGTjNG+Z0
なんていうかメタスコア高い奴の一部って海外ファンが多くて高くなってること多いからね
正直SEKIROとかダクソもその部類になると思う
0382名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:34:16.96ID:hGTjNG+Z0
>>380
んー最初幼稚園児の時にやってこの5ヶ月前くらいに裏やってみたけど特に面白くないとかいらすることはなかったなぁ
0383名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:34:59.75ID:u4gk8DVW0
ブレイクスルーを期待するならこのジャンルはそもそも厳しいと思うわ…
アタリマエを見直すなら当時のプライムみたいに別のジャンルに行ったほうがいいし
固定ファンもそれは求めてないと思うよ、あくまで本家シリーズの集大成みたいな感じ
0384名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:35:24.90ID:twGJ0iC90
やってないけど死にゲーなんか?
ダクソより難しい?
0385名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:37:23.31ID:qAlq+R5ia
ホロウナイトはこれ以上の隠し通路、ボスも後半のバランスおかしいのも数体、道の誘導もないから暗くてキモイ虫もいる中数時間迷子も当たり前の環境で50時間以上プレイ
俺は楽しめたけどここ見てるとストレスで禿げるやつ多そうw
0386名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:38:11.96ID:CrIbmAu9d
迷宮組曲とかパルテナの鏡とかのほうが
ムズかったぜ?
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/11(月) 01:40:35.45ID:mQT3+sZK0
誘導キツすぎるし一本道すぎてスカウォ遊んでる気分になったわ
アイテム手に入れて行動範囲広げるゲームデザインを広いマップに盛り付ける遊びを親切な方向に持っていくと結局ガイドや誘導マシマシの一本道になるんだよなゼルダもメトロイドも
0388名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:41:55.75ID:hGTjNG+Z0
>>384
ダクソというよりバイオ4とかみたいなQTEっぽいカウンターと2D化したデビルメイクライ5くらいの操作の複雑さがあるって感じ
人によるかなぁ
0389名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:42:30.43ID:CrIbmAu9d
スカウォは全てをダンジョンにしてしまった最果て旧ゼルダやからな
0390名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:43:37.16ID:CrIbmAu9d
しゃがみ操作が直感的じゃないのは
シリーズ通してなん?
0391名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:43:39.00ID:hGTjNG+Z0
>>386
あのころのゲームは今以上にストイックかつセーブとかなんてない残機もないこともあったからなぁ
0392名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:46:02.41ID:E4ObrgWj0
>>387
序盤は多分初心者向けって感じで誘導多めだったけど中盤あたりのスピードブースター取った辺りから誘導減ってマップみながら探索しなきゃって感じが増えてった気がしたな
0393名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:47:43.48ID:hGTjNG+Z0
>>385
ホロウナイトはケモナーにはとてつもない人気があるのと世界観設定の受けが良かったのが吉
2Dアクション版undertale的なやつ
……そういや途中でやめてたなあれ
0394名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 01:54:02.07ID:PDuG4Iev0
>>390
直感的でないどころか咄嗟にモーフボールになるのにも一苦労だったぜ
今回ボタン一つでいいのは助かるわ
0395名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 02:07:56.39ID:p2XpJf8j0
Amazonレビューで叩かれてないゲームソフトを探す方が難しいだろ
へたくそは喚いとけってこった
0396名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 02:21:55.95ID:x83Xd+8V0
これをクリア出来れば趣味はゲームって言っていいと思う
0398名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 02:51:50.87ID:yltjh0aSd
ボス戦くらい[クリアした事にする]つけてあげれば発狂されなかったのにw
0399名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 02:59:16.74ID:0GObCRJB0
スペースジャンプ取ってからどこ行けばわからなくて一時間彷徨ってるんだが
一本道って聞いたから安心して買ったのに誰だよ嘘ついたの
0400名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 03:02:15.50ID:YmzwbVVza
エアプの想像する一本道と、既プレイの言う一本道は全然違うからなw

エアプはマジでFF13みたいなの想像してるけど、実際は迷路の正解ルートが一つってだけの話だから噛み合わない
0401名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 03:52:24.48ID:A16dkg9P0
難易度が高いからクソゲーみたいなカスはマリオやってろ
0402名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 04:35:45.49ID:zTdBV7Ql0
>>345
今回の2.5Dメトロイドは色々と可能性を感じたから次回作はアッと驚かせて欲しい
0404名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 04:55:52.44ID:2lsA24WWd
>>335
その探索がうんちなんだろ
隠しルート見つけた!まだアビリディとってないから通れませーん
エネタンミサタン見つけた!まだとれませーんマーキングしといて後で来てねー

サムリタと同じ過ち
何が楽しいのこれ
0405名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 04:57:25.87ID:Ke9NTNhE0
>>404
メトロイドもドラクエの宝物庫もそんなもんじゃん
0406名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 05:05:19.62ID:r/SkEtL40
>>405
たしかにメトロイドもドラクエもこれはまた後でねって要素はあるけど
それとは別に初見で通る時にもとれるアイテムはちゃんと置いてある
ドレッドはその比率がおかしい気はするね
体感道中の7割くらいはこの要素になってる
0407名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 05:30:52.86ID:F4D3OiLB0
>>315
メトロイドとメトロイドヴァニアは全然違うゲームジャンルなんだから他のゲームがこうやってるからやれってのは暴論も良いところ
ロマサガが流行ってるんだからドラクエもフリーシナリオにするべきみたいな言い方じゃんかそれ
0408名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 05:36:30.80ID:F4D3OiLB0
ボスが強いってのもよくわからないんだよなあ
初見では勝てないってだけで攻撃パターンは非常に読みやすいから10回20回も死ぬようなボスっていないし
鳥人ロボなんか典型例だよ
0409名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 05:38:40.14ID:JSvh3R+sr
初代からこんなもんで10何作も出てんのにわざわざディスるバカ何なの
メトロイドはアメリカで受けりゃいいので日本含めその他の国での売上も評価もオマケでいいだろ
とこで映画は進まんのかね
0410名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 05:53:16.78ID:xOSmImkod
>>1
【悲報】ホモに絶賛のチョニーホモパレード、何故かノンケの評価1.0



どうして…
0411名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 06:32:47.66ID:5SkBw87H0
>>408
「どうやって倒すんだよこれ!?」って敵が5回目くらいで倒せるようになるんだよな
すげーバランスだと思う
0412名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 07:07:06.56ID:WA8Xgzwpa
何だかんだ一番死ぬのはエミー
PBの視界と音検知範囲がインチキすぎる
0414名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 07:46:35.72ID:hg+9ijSjp
>>315
ボムジャンプはバグじゃないぞ
パルスレーダーはボムジャンプで無理矢理取ったけど、
取った後にフラッシュシフトで普通に取れたっぽいことに気づいた
新アクションだからすぐに存在を忘れる
0415名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 07:48:16.39ID:O8LGW5h8a
あるボスがモーフボール使うと一撃で倒せるの知って目から鱗だった
準備に手間かかるから正面からガチった方が楽なようだが
0417名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 08:04:31.27ID:tnrHg0uja
遊園地にある迷路を「一本道です!」って紹介したらクレームの荒らしだろうなw
感覚がおかしいよここの連中は
0418名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 08:27:31.55ID:XPv+uCIIa
死にゲーは人を選ぶ
後半の対抗手段を手に入れるまでに死んで負けるストレスで辞める人が多い
0419名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 08:33:12.79ID:YAPyad3Ga
(1)クソゲー

2021年10月8日に日本でレビュー済み

序盤から即死が多々有り。画面も見づらくてやり辛いですし買って1時間でやる気を無くしました。
そしてちょこちょこ入るムービーはテンポの悪さを助長して本気で邪魔でした。
久しぶりのメトロイドということで楽しみにしていましたがメトロイドの名を借りた同人ゲームレベルのクソゲーでした。
今年最悪度No.1のゲームでした。


(2)なぜに今2Dのメトロイド('・ω・`)?

2021年10月8日に日本でレビュー済み

なぜこのご時世に2Dのメトロイドなんでしょうか??
しかも途中で3Dのシーンがあったりとか、なんか中途半端な印象があるんですよね。
2Dで行くんだったら貫き通してもらったほうがテンポも良いし。
もちろんフル3Dでやりたかったですけど。


(3)新要素がつまらない

2021年10月8日に日本でレビュー済み

基本はいつものメトロイドだが、特定のエリアでは
捕まるとゲームオーバーの敵がおりゆっくり探索できず
何度もリトライさせられるのは遊びにくいと感じた。
また、その敵を倒せる武器はエイム時に視点が斜めに
なるのはやりにくく、全体的にサムスの防御力が低く
ボスが固く難易度が高すぎると思った。
0422名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:07:53.66ID:BU46Nker0
ダッシュからの空中タックルみたいな技殆ど出番無かったな
使い所が限られてる癖に使いにくい操作なのは改善の余地あり
ボスが2体同時に出てくるところが一番白熱した
0423名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:11:43.35ID:OzHSibGKa
>>422
シャインスパーク?
あれはアイテム回収のための技だよ
そもそも本来なら隠し技扱いだし
0424名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:13:54.73ID:caQunNz1p
実は今作にはシャインスパークで即死させられるボスが居る
0425名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:18:09.68ID:PKj/f1CCM
>>419
3つ目だけ正論
エミーは何度も出すほど面白くはない要素だし敵の攻撃に関してはもう一つ下の難易度が欲しかった
0426名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:18:46.02ID:O8LGW5h8a
タックルする時のスティックの押し込みがジョイコンだと死ぬほどやりにくい
0427名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:33:57.42ID:zTdBV7Ql0
>>419
1、2番目とかしっかりみんな通報しろよ
中身のないネガキャン丸出しなんだから
0428名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:36:45.86ID:t410+k/TM
>>422
本筋で強要する場面を増やしたら難しくなりすぎるんじゃない?
シャインスパークパズルをもっと増やしてほしかったって意味ではで同意
0429名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:42:03.19ID:dtv+g6O3a
断言するけどテンポが悪いって言ってる奴はエアプ
これは間違いねえ
0431名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:51:13.18ID:SWXKYxqKa
エミーがストレス
敵の火力と耐久が狂ってる、にも関わらず救済が一切ない
マップ移動のロード
1工程進むと謎のオブジェクトが生えたりして一本道にされる自由度のなさ
後半から操作が複雑すぎる
強気すぎた値段
自分はこれが欠点だと思う
あとマップの雰囲気の変化が薄かったなって
0432名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 09:53:32.46ID:jBoX0Ioop
>>431
メレーカウンターを身につけろ
カウンターで倒せば雑魚はだいたい一撃だし回復アイテムが大量に出る
0434名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:03:12.04ID:Zt+Ud9u50
エミーの大事さにみんな気づいてないな
メトロイドヴァニアはゲーム容量の肥大化に伴うエリアの拡大化によって、メリハリをつけるのが難しくなってきた
今回エミーゾーンを駆け抜けさせられてどれほどテンポが良くなったことか
もし今作のエミーゾーンが他の場所と同じように進むだけなら、かなり退屈なゲームになってるはず

勿論、逃げるだけならOriみたいなのもあるけど、ああいうイベントで進まされるのと自分で道を進んでいくのとでは意識が違う
今後のインディーのメトロイドヴァニアには、エリアの中に共通したモチーフのエリアみたいなのが作られていくんじゃないかな
0435名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:04:03.62ID:b4j4aOHxM
コアゲーだからちゃんとプレイした人だけがシビアなレビューしてるんだろうな
ライト層は難しすぎてほとんど進まないから評価できる段開じゃ無い気がする
0436名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:05:12.72ID:XMUO2GSa0
ホロウナイトの1/10ぐらいのボリューム
ほぼ一本道
0437名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:05:58.45ID:tRzFSx15a
ロード中のTIPSが基本的に「がんばれ」としか書いてない時点でそういうゲームなのにイージーモードを用意しろというのはどうかと思うけどねえ
0438名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:08:35.66ID:SdODrxFJM
スーパー以降はシャインスパークで
TAで用いられる最短ルートなんかもあるからな…
フュージョンから誘導強く一本道な印象強いが
それでも行動制限解除後は大体別ルートある
初見ではノーミスで通れるもんでもないし
0439名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:11:39.02ID:zyd5xguP0
メトロイドにエアプネガキャンが湧くとは
時代は変わったもんだな
0440名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:14:47.26ID:b4j4aOHxM
>>439
そもそもゲハでメトロイドスレが盛り上るなんて今まで無かった
サードのマイナーゲー程度の扱いだったのに
0441名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:20:03.55ID:PKj/f1CCM
>>437
メトロイドが元々そういうゲームじゃなかったからな
勝てないなら探索に戻ってエネタンや味噌集めしたらゴリ押せるゲームだった
本作は探索よりアクション要素に寄りすぎ
0442名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:20:32.13ID:SdODrxFJM
隣の芝生は青く見えコンプレックスから…
そんなところなんだろうな
ネガキャンで叩き棒にしてるので遊べばいいのに
大体そういう叩き棒にしてるものすら
遊んでいない動画視聴の動画評論家ってな
しょうもない連中が多かったり、な
0443名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:20:38.27ID:6JmSE5AJM
>>434
これ
メトロイドヴァニアと差別化したエミーは凄いよ
これ系のゲームってダラダラプレイしがちだけどエミーのおかげでメリハリつく
0444名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:21:09.07ID:zTdBV7Ql0
>>431
まあアクションが苦手な人への救済措置は今どきあったほうが良かったのと、
道塞ぐ行為はさすがにやめてほしかったな

操作はボタン設定できるようにして欲しかった
0445名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:24:26.26ID:zyd5xguP0
ボスにゴリ押し効かなくなってるけど
ゼルダのボス戦チックな今回の方が個人的には好きだわ
雑魚はメレーあるしミサイルガンガン落とすから
ミサイル撃ちまくればわりとゴリ押し効くと思うが
死角からチャージビームで爆発に巻き込むという手もあるし
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/11(月) 10:24:57.81ID:8yEyFc7dd
死に具合はセレステ辺りが近い感触ある
こんだけ道が交差してぶっ壊れて通行不能になって何度も行き来するのに
スタックしない範囲で直前にまで巻き戻るのは良く出来てるなと思う
0447名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:35:35.58ID:1+e6/pEu0
>>437
まあ、避けられない攻撃は存在しないで笑ったな
つまりまあ、頑張って避けろってこと

まあそういっても、今までに得たアビリティを駆使すると楽な避け方があるのも確か

ブス戦になると途端に頭が真っ白なって
今までに得たアビリティを駆使するの忘れて
特攻になる人もいるらしい
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/11(月) 10:47:23.55ID:zTdBV7Ql0
また中身のないネガキャン星1レビュー増えたな
0449名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:51:08.40ID:jBoX0Ioop
>>1
評価数が上がって星が3.7まで上がってるからネガキャンが原因だったな
クソゲーならさらに下がってたはずだろ
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/11(月) 10:53:38.79ID:F14ZwtJFa
相変わらず雑魚硬すぎだし取れるアイテムに限りがあり過ぎてボス前にアイテム集めるみたいな事が出来ないんだよな
リターンズからそうだけど戦闘に比重を置きすぎ
探索に関しては露骨に通行止め増やして誘導し過ぎて一本道感が強いな
0451名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:55:12.75ID:zTdBV7Ql0
>>449
とはいえ気を抜くな、ちゃんと>>419の1,2つ目にあるネガキャン目的だけの下衆レビューはレポートしとけよ
0453名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:58:47.32ID:F14ZwtJFa
後ラスボスと後半のエミーはやり過ぎ
完全に死に覚えゲーになってる
0454名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 10:59:18.87ID:1+e6/pEu0
通行止めの先に
アイテム取りに行くことはできるんよね
ただ大回りで戻るのがしんどい
スクリューやPボム取ってから回収した方が早そうだ

ボス戦でミサイル切れたのはカタリスのボス位だけど
0456名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 11:02:26.90ID:hGCs4RaHd
エミーのせいでゆっくり探索できないみたいな意見多いけどエミーゾーンに探索する要素無くね?
破壊後ならまだしも
0457名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 11:03:20.80ID:F14ZwtJFa
序盤から中盤のエミーはゲームにメリハリ効かせてて良かったと思うが
ラスト2体くらいのエミーは酷過ぎる
0458名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 11:04:07.03ID:1+e6/pEu0
ぶっちゃけラスボスより
初見の鳥人兵士とクロスボムとる時の
ゴットゥーザみたいな名前のやつの方が絶望感ぱなかった、、、
0459名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 11:53:38.29ID:SJyxsawza
>>450
雑魚はメレーカウンターで即死する
前作はカウンターを狙うために毎回立ち止まらないといけなくてテンポが悪かったけど今作はどんな状況でもできるようになった
ってかスクリューアタックでも良いけどな
0460名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 11:59:14.89ID:WupZ0+yWa
エミーはちょっと特殊なボス戦って感じで楽しかったけどな
6体目とかパズルゲーム的で良かった
0462名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 12:16:17.25ID:8yEyFc7dd
>>453
大体パターン(何処に走り抜けたら良いのか)が分かってくるのと
HP増えてステルス時間伸びるから
逆に死ななくなったな
0463名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 12:28:33.43ID:8yEyFc7dd
とりあえずストームミサイル撃っとけ
みたいになるからミサイルはソコソコきっちり集めたい

後ラスボスまで行けるならズンズン突っ込んだほうが良い
ワープ装置が本気出してくれる
0464名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 13:04:50.17ID:HuDG44Mt0
任豚効いてて草
実際絶賛できないレベルだからイライラしてるんだろ
インディーレベルを7000円で売るなよ
0465名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 13:04:57.45ID:4QBVqTo50
>>3
その都度操作方法表示されてんじゃんコイツ何のゲームと間違えてるの
0466名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 13:08:15.43ID:3JgV059Lp
>>464
効いててクレクレ〜
遊びたいものに7000円出さないなら
ゲハ張り付いてる時間にでもバイトでもしろよ
0467名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 13:19:38.71ID:UG8mkcTna
>>464
ネガキャン工作活動してたらそりゃ誘導できるだろうね
0468名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 14:27:14.84ID:UG8mkcTna
またネガキャン野郎が低評価レビュー投稿しやがったな
0469名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 14:43:43.62ID:rMRdfyCv0
そういや夢をみる島は星1のネガキャンだらけなのに全体評価はめちゃ高かったな
アマゾン側としても単なるネガキャンのレビューは把握してるわけだ
0470名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 14:45:45.74ID:JSvh3R+sr
EASYモードとフリーエイムのある程度自動化、メレーのタイミング易化は必要だと思う
シリーズ初プレイの子供だとまったく無理だろ
0472名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 14:48:32.89ID:zKGzg5yXd
エミーから逃げた先が行き止まりでやり直しってのがいくつかあったのが気になったな
どっち行けばいいのかよくわからん状況な上に外れルートもあるのに逃げろって言われてもな

あとはコロコロとマップ形状が変わるからもう一度あっちに行こうと思ってても大回りさせられたりでストレスが若干ないこともない
0475名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 14:56:33.52ID:I5drr2GAp
>>474
ラビリビだと思う
つーかこの手の奴はインディーの方が難しい
メトロイドはだいぶ簡単だと思うよ
0476名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 14:59:38.66ID:hGTjNG+Z0
なんというかテンポの悪いSEKIROみたいな感じなんだよね戦闘が
0477名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 14:59:51.18ID:+ygVKygjd
難易度高いといっても雑魚死はほぼないし落下死もほぼ存在しないからなメトロイド
0478名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 14:59:51.69ID:dnQ9VFUyp
メトロイドは理不尽さが無いからね
きっちり敵の動き見て行動パターン把握すれば大体の敵はノーダメでいけるんじゃないか
0479名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:00:18.57ID:PKj/f1CCM
難易度の高さは探索頑張る価値がなさすぎなのがクソ
どうせボスの行動覚えないと勝てないならエネタン頑張って集める意味は何なんだよ
ドレッド好きなやつはロックマンでも遊んでろよ
0480名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:00:51.83ID:IiOpknrka
今回のメトロイドは難しいからその点で賛否分かれるとは思うけど、機能的には3DSのリターンズよりかなり快適になってるよ
0481名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:06:23.51ID:dnQ9VFUyp
>>479
5回ミスったら死んでたのがエネタン集めて7回まで生き残れるようになったりするんだから意味は大いにあるだろ
そこまで難しいわけじゃないんだから少しくらいは頑張ってみろよ
難しいアクションはやりたくないならノベルゲーでもやればいい
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/11(月) 15:14:29.40ID:NbD/VvHia
>>479
さすがにそれは..
アクションゲームのボスはパターン覚えて倒すゲーム多いけどライフの差は相当でかいわ
今までのゴリ押し突破が甘えすぎてただけな気がする
0483名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:15:09.19ID:1+e6/pEu0
反射神経に頼る難しさというより
知るか知らないかで大きく変わるタイプなので
難しいなりに山を超えられる難易度である
脳の使い方としてはモンハン的

これでも無理な人は
基本的に運動野の問題で無理なものをやろうとしてもストレスしか増えない
そういう人は必ずいるでな…

1度そっと脇にSwitchを置いて深呼吸し
再度向き合うか縁を切るか選ぶのじゃ
0484名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:33:19.39ID:3q4lLnged
まあリターンズにあったライトニングアーマーやビームバースト、フェイズドリフトのエイオンはあってもよかったかも
腕に合わせた選択の余地があるのはいいことだし
0485名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:41:14.63ID:zTdBV7Ql0
お前らTomのネガキャン屑レビューをちゃんとレポートしたか?
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/11(月) 15:49:26.43ID:PKj/f1CCM
確かに面白くない訳ではないフュージョンやサムリタよりは面白い
0487名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:54:47.59ID:hGTjNG+Z0
>>482
別にそれは悪いことじゃないどころかいいことだよ
結局難易度なんてプレイヤーのやり込み具合で軟化したり縛りプレイとかで難易度上昇させたりすりゃいいし
0488名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:56:02.91ID:brgi4YW1a
>>480
サムリタはメレーありきの硬さかつ突進系攻撃ばかりしてくる敵だらけで結構ストレスだった気が
0489名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:56:39.13ID:hGTjNG+Z0
といあかアクションゲームでも最初の方は大体ぎこちないからアイテムなりスキルとか覚えて準備整えてからいくのが普通だし
そういうのもプレイヤーの努力のうちだしな
0490名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 15:57:42.06ID:hGTjNG+Z0
>>489
といあか→というか
0492名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 16:01:16.01ID:hGTjNG+Z0
>>470
メレーの軟化はいいかもねバイオ4のQTEやってる感じでイライラするし
ただフリーエイムはオプションでオンオフ切り替え出来るくらいでいいかも
0493名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 16:03:54.71ID:hGTjNG+Z0
敵の固さといいメレーの難易度といい十分普通の人にとっては難しいと感じると思うよ
0494名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 16:04:49.38ID:hXrTKNAIM
探索要素も安易にシャインを強要して難易度上げてくるのも違うだろと言いたい
0495名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 16:25:13.56ID:f3dLFl/Vr
>>473
コレな
初代がディスクシステムで出た頃は
これよりもっと難しいゲームを子供がしてた

子供のゲーム順応性は並じゃない
0496名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 16:47:33.66ID:hXrTKNAIM
>>495
昔のメトロイドはボタン数が少ない上にドレッドみたく一撃でHPタンク数本分ダメージとかねぇんだよ
あらゆる要素が完全ノーヒントなのが難しかったんだ
0497名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 17:40:53.55ID:9u65dulU0
シャインで取るアイテムは昔からあるんだから今更だろう
今回シャイン維持簡単になってるからだいぶ楽

使うボタンは多いけど基本1ボタン1アクションだし
少ないボタンでややこしい操作要求されるよりは良いと思う
0499名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 18:28:21.59ID:0GObCRJB0
クリアした
ボイラー?がXのせいで停止して凍ってからは一本道感あるな
今まで迷ってたのが嘘みたいにスムーズに進行したわ
0500名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 18:32:43.20ID:hXrTKNAIM
>>497
PVだけ見て言ってるだろ
シャインを維持する手段が増えるということは、シャインを使った謎解きもその分複雑化するということだ
選択肢が増えるんだよ
0502名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 18:37:30.55ID:PdWguMae0
今作のメトロイドはムービーが多くボスが強い印象だったな
0503名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 18:40:08.50ID:9u65dulU0
>>500
進行上必須の謎解きに複雑なシャイン維持なんて必要ないぞ
普通にシャイン使うだけで突破出来るようになってる
アイテムコンプしようと思ったら結構大変な場面はあるけどそれはやりこみ要素だろう
ゼノブレイド2だって確定レアブレイドだけで問題なくクリア出来るのと同じ
お前さんこそPVだけ見てるんじゃないのか
0504名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 18:43:20.20ID:vFAjVhon0
日本のアマゾンとかなら基本じゃない
TVニュースで「転売も起きる任天堂製品が謎の低評価、なぜ?」って特集がされた際に
普通に「ソニーの所為」って暗に言われるような状況だもの
0505名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 18:52:47.65ID:hXrTKNAIM
>>503
シャイン維持隠しはいくつかあってもいいと思うが割合インフレしすぎだろ
というか恒例ってほどシャイン維持アイテム取得はシリーズにないだろ
0506名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:03:26.70ID:9u65dulU0
やりこみ要素なんだろう
誰でもアイテムコンプを開発はおそらく想定してない
シャイン必須アイテム一切取らなくてもエネタンもミサイルも余裕あるし
無理して集める必要が無い
頑張ってアイテム取ったらミサイル2発とかエネタン4分の1個とかが多いしな
0507名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:05:04.33ID:8yEyFc7dd
シャイン関係に限ると過去作のが難しいの結構あった気がする
0508名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:11:32.70ID:zTdBV7Ql0
評価は上がってきたがそれでも中身に一切言及しない偏見だけのクソゴミレビューは排除するべき
ちゃんと>>419の2つ目、Tomのアホレビューは通報しとこうな
0509名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:16:44.67ID:1LWxzSJXH
メトロイドはスーパーメトロイドが神格化されてるから何出しても賛否両論になるんだよな。GBAのメトロイドも今では人気高いけど、当時はスーパーメトロイド信者みたいなのが結構叩いてた。
0510名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:32:52.94ID:NgXUB6rP0
またパクリ朝鮮人中国人が暴れてんのか、任天堂デマを流すからレビューが信用出来なく
て迷惑だな、ポケモン剣盾エラー破壊デマとか、いい加減にデマ垢はバンしろよな
0511名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:46:24.54ID:XMUO2GSa0
FF13以上の一本糞
インディゲーム以下の出来
0512名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:47:37.47ID:L8Num0N80
シャインの操作方法とスイッチのコントローラーとの相性が悪すぎると思う
十字キー使えたらもうちょっとやりやすくなるんだが
0513名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:52:01.60ID:s+f39KzL0
星3.8まで上がってるな
0514名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 19:57:06.10ID:JN4zk/aZ0
難しいというか死んで覚えるタイプだし時間かかっても10時間ちょい、100パーまでやると14、15時間程度で終わるし良いゲームな感じだが
0515名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 20:03:42.86ID:zTdBV7Ql0
>>513
Tomのエアプ偏見アホレビュー消せれば一気に上がる、レポートしよう
0516名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 20:07:17.78ID:L2qd/X1n0
ハード2周目やってんだけど、ルート把握して全く迷わず特にボスやエミーでもたつきもせずに
順調に進めてグラップリング取得時点でゲーム内時間1時間13分だわ
初見で操作方法も分からずあたふたしながらリアルタイム1時間弱でグラップリングビーム取った>>3はヤバい
0517名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 20:11:14.16ID:vFZdCq23d
>>3
ボスやエミーゾーンでやられたら直前のチェックポイントからリトライ可能なのに
いちいちタイトルに戻ってやり直してたのかと思うと笑える
0518名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 20:55:57.52ID:QCOnCNa30
>>3
ボスやエミーゾーンでやられたら直前のチェックポイントからリトライ可能なのに
いちいちタイトルに戻ってやり直してたのかと思うと笑える
0519名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 23:34:36.27ID:zTdBV7Ql0
評価上がってきたからか焦ってまたくだらない中身のないネガキャン目的の星1レビュー投下しやがったな
ほんと世の中には信じられない屑がおるんなや
0520名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 23:38:48.85ID:ds1acaHW0
外人は0点からの加点式
日本人は100点から減点式

前者は良い部分を見つけて加点していくわけだが
後者は悪い部分を見つけて減点していくことになる
なので、後者のほうがレビュー評価が辛口になる
0521名無しさん必死だな
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2021/10/11(月) 23:46:27.70ID:UG8mkcTna
シンとかいう奴、真性のゴキブリじゃん
わかりやすいくらいスイッチソフトにはネガキャンして、クソゲーともてはやされたアンセム含めPSゲーは星5連打してて草
やっぱり評価が高くなってきそうだから焦ってレビューしたな。こことかも見てそう
0522名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 00:26:05.63ID:/Nzg7pss0
ゴキブリがこういうレビュー投下する幼稚な人間だから
中身は見るに堪えない糖質こどおじなのに
0523名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 00:42:13.07ID:g2OZs3SU0
>>521
マジで!?
あれほどルドーを遊びつくした、ルドーのプロ、たわむれる男シンの正体が真正のゴキブリだったなんて…
コミュ抜けるは…
0524名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 09:15:51.81ID:yxVS+cVqd
>>520
そうでもない。海外でも不具合多いゲームがしょっちゅう炎上してるだろ
日本と海外では許されているものが違うだけ
0525名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 09:33:17.49ID:+W73DIdMa
少し前のIGNなんか
「任天堂の万人向けゲーム?マニアックさが足りない!減点!」
「任天堂のマニアックゲーム?万人への配慮が足りない!減点!」
だったからな
0526名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 09:58:47.43ID:rw5dC/Xu0
>>524
>日本と海外では許されているものが違うだけ

そりゃあ文化、風習、風土。価値観が違うんだから当然ズレはある
0527名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 10:41:45.74ID:yxVS+cVqd
>>526
そういうことじゃなくて海外でも一部で問題があれば評価は炎上するってことだよ
加点とか減点みたいな話じゃない
0528名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 11:11:45.91ID:bg+oqkkt0
炎上ってか放火だけどね
過去ゲハが放火をしてきた様に海外でも似た様なのがあるだけ
0529名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 11:21:44.45ID:2oIa3diq0
星4つになってるわよ
1か月後には4つ半で落ち着いて神ゲーの部類ね
0530名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 11:51:37.16ID:yZjrjJexa
スーパーメトロイドとかフュージョンみたいなのと比べるとそっちへの思い入れが強過ぎて賛否分かれてもおかしくないけど、
サムスリターンズと比べたら正当進化してるからな
サムスリターンズが4.3行くなら本来それ以上行ってるはず
0531名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 12:17:34.91ID:f8Ymvmzwr
サムスリターンズあんまり面白くなかったからな。
あれと2どっちをまた遊びたいと聞かれたら間違えなく2を選ぶよ
0532名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 12:33:48.89ID:rw5dC/Xu0
>>527
>
そういうことじゃなくて海外でも一部で問題があれば評価は炎上するってことだよ

そんな当たり前のことを言って何なんだ
0533名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 12:35:18.73ID:rw5dC/Xu0
そりゃ加点式だろうが減点式だろうがクソゲーすぎたらどうにもならないからな
どう評価しようがクソゲーはクソゲーにしかならない
そんな当たり前のこと言われてもな
0534名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 12:57:04.18ID:wxYf/Zy10
>>529
星4つになるたびにネガキャンレビュー投稿してバランスとってるなゴキブリども
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/12(火) 13:11:25.30ID:XAF3l9RrM
🤔

17 名無しさん必死だな 2021/10/12(火) 11:52:49.91 ID:gma5dlm/0
初メトロイドだがめっちゃつまんなかった

46 名無しさん必死だな 2021/10/12(火) 12:15:49.81 ID:gma5dlm/0
サムスかっこ悪いから買わなくて良かった
0539名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 20:53:30.85ID:U17yZFtrr
買ってもらったとか借りたとか言い張るんちゃう
0541名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 21:13:28.65ID:rw5dC/Xu0
外国人の採点法は基本的に加点式が常識
それが日常的であり、そうやって評価する国民や国が多い
日本の採点基準は減点式が日常的
だから国民や企業も減点式で評価する

そういう話をしているだけなんだが
何が違うんだろう????
0542名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 21:15:32.86ID:rw5dC/Xu0
だからゲームの評価も加点式で海外のユーザーは評価していることが多いし
日本国民は減点式で評価することが多いから
割と日本のレビューは辛口が多くなるっていう話をしているだけなんだがなぁ
一般論を言ってるだけなんだけどねぇ
0543名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 21:20:22.39ID:RP6ZZtMa0
本当にその「一般論」は正しいのか?って話では

海外って言ったって国も文化も色々あるのに、ぜんぶ引っくるめて一般論にするのは乱暴じゃないかという気はする
北米に限定しても、インテリ層とガチ底辺ではまるで違うだろう(日本より格差大きいのだし)

国内のことはわりと細かい事まで目につくけど、海外の場合目立つところしか見てないのもよくあることだ

そういうこと全部考慮に入れたうえで、その一般論が成り立つのなら、それはそれで良いが
…成り立つのか?
0545名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 21:41:03.95ID:RP6ZZtMa0
>>544
安易な「一般論」には反対だ
安易な「一般論」は単なる偏見と違わんよ
つまり貴方の思い込みだ

任天堂が出してるゲームには色々なものがあるのに「ニンテンドーのゲームは大体がキッズゲーだ」と言ったり
洋ゲーにもフォトリアルAAAから萌えキャラアドベンチャー、2D横スクドットと色々あるのに
「洋ゲーはフォトリアルの人殺しゲーばかり」と言ったり
そういうのと違わんよ、その一般論は
自分の思い込みを元に理屈を作ってるんだよ
0546名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 21:45:14.01ID:rw5dC/Xu0
>>545
別に君が反対しようがそんなの俺はどうでもいいし
「思い込みだ」なんて言われる筋合いもない

そもそも何か都合が悪いのか?
なんでそんなに必死に否定してくるの?
うざいんだけど
0547名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 21:48:00.97ID:rw5dC/Xu0
まぁ思い込みだと、そこまで言うならエビデンスでも提示してくれよ
君も君の感想を述べているだけだろ
0548名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 21:48:51.53ID:ytHsUVtV0
同じものについて日本と海外のレビューを並べるのが1番だな
0549名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 21:50:02.73ID:sgFu0r2R0
加点式言うけど0点や50点辺りから何を根拠に点数あげてるのってなるし
結局は周りの空気だろ
0550名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 22:08:52.87ID:RP6ZZtMa0
実際のところ、海外は加点式日本は減点式って主張はどこから生まれたんだろうな
海外のレビューサイト(英語圏)見たって、加点式とは思えないようなところも沢山あるし
文章表現的に「良い点は○○悪い点は○○」という書き方が多いかな?という気はするけど、それは定型文の違いってだけだろうし…

「アメリカではミスしても褒めてくれる!」って思ってたら、単に英語のニュアンスが分かってなくて皮肉られてるのに気づいてなかっただけなんて話も聞くからなあ
0551名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 22:21:56.67ID:rw5dC/Xu0
海外の社内査定はだいたいが加点式
国内は減点式
だいたいはそうなってる
0552名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 22:25:23.83ID:rw5dC/Xu0
人材育成でも日本は短所ばかりを修正させようとして長所はあまり論じない
あなたのここが悪いから直して!
とは言ってくるが、あなたのここが良いからこれからもその部分は任せます、わたしも見習います
なんて言われることは稀
0553名無しさん必死だな
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2021/10/12(火) 22:27:54.51ID:MPWq/xt50
まぁ特に根拠はないながらも世論の作られ方がそうと言えばそう
みんな叩くの大好きだからこの板がまだあるわけで
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/12(火) 23:45:55.52ID:kmbG1RZe0
根本的にはほぼ全人類、少なくとも先進国在住で発信力を得てる人間の大半は減点軸だと思う

人間は最初から富や利便性を持ってない・知らないままの状態には比較的容易く我慢できる(加点は強く望まない)が、
結果的に過去経験した範囲内に戻る程度だとしても一度得た富や利便性を失う事には耐え難い(減点は強く意識する)傾向がある
この損失回避性は検証サンプルに日本を使ってないプロスペクト理論とかでも示されてるし、
これだけ広範的で相対的な価値観は、恐らく既知/未知の有利/不利に対処する進化・生存戦略に基づいてる

で、その中でも世界一脳が不安を感じやすく現状維持を是とする日本が最も「欠点から目を逸らす加点」に厳しく、
それが世界一じゃない海外は「減点の面を保持しつつも」「日本よりは」加点を多用する、
ってのを日本視点から見たら「海外は加点が多い」印象が誇張認識されるんじゃねえかな、と
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/13(水) 06:39:27.59ID:lDeeb3pd0
>>551
そういうのも勘違いだよ。アメリカなんて仕事でミスしたら一発でクビになるとかよくある話だよ
海外に幻想いだきすぎ
メタクリティックのユーザーレビューとかみてみろよ。低い点数のコメントとかしょうもない理由しか書いてないのがいくらでもあるだろ
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/13(水) 06:47:14.10ID:jpj3cCTC0
日本人はリアクションが薄いから海外と比べて良いところを正しく褒められない
悪いところをネチネチ言うのが目立ってしまう
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/13(水) 12:23:19.28ID:a7eQvkii0
星1のネガキャンの必死の努力も虚しく星4までいきそうだなwwww
おーいw 見てるかー?ネガキャンゴキブリwwww
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