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高解像度大画面化でグラフィックデザインの簡素化が必要
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/17(日) 18:31:55.89ID:BuGYMcIv0
PS2時代の作り方では大画面高解像度で作品のエネルギーが強すぎるので
総エネルギーを削減するためのスタイリッシュ化必要
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/17(日) 18:36:28.04ID:uFqtpjDda
高解像度化するならPS2くらいの密度のグラフィックの方が軽くていいんじゃないの
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