SRPGって何が面白いの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ファイアーメムブレムはアニメーション切ったしずとオートでつまらなかった 元々は大戦略みたいな本当に戦争ifのシミュレーションをするようなジャンルだった つまらんよ
何十人も装備やアイテムを変更して
マス目数えて数字見比べて
特定のキャラで特定のマス目に入らないと起こらない会話イベント見て
単なる苦行
スパロボの戦闘アニメPVを見るだけが一番楽しめる JのSRPGはオートでフリーバトルでレベル上げしてメインもオートで圧勝するのを見てるだけのゲーム
ずーっとスマホとか見ながらたまにボタン押すだけのジャンルだからな FFTはグラが良かったから楽しめた
2DFFを立体的に楽しめるみたいな感じで
赤チョコボとかいう雑魚敵なのに初見殺しw オウガバトルみたいなリアルタイム進行型を進化させれば良かったんだろうけどそうはならなかったな 実際SRPGって難しくしたらついてけねえし
ADVゲームのおまけ要素ぐらいがちょうどいいだろ 本格的なSRPGはほぼやらないが
スパロボ64とかはかなり定期的にやってる
あのくらい緩い難度が丁度いい >>9
SRPGって難易度を上げれば上げる程詰将棋的になる気がする
一般のウォーシミュレーションほど戦力を途中で補充出来ないため
難度が上がると無駄行動が出来なくなり遊びが無くなるのよね
そこがユーザーにとって敷居が高い
無論そういうゲーム性だからこそ好きって人も居ようが 忙しくなくて本格ほど難易度高いわけでもないし
好きな奴は好きだろうなとは思う 初代からプロデューサーがFEは将棋風ゲームって言っているからな
覚醒からキャラクターゲームになって高難易度設定にしないと
その趣向に合わなくなったけど SRPGは移動命令が面倒くさくなってくる
RPGのが人気なのはそのあたりが簡略化されてるからだろうね
ボスとか熱い戦いは楽しいけどね
雑魚戦はとにかく面倒になりがち >>1
アフィカスアンケスレはゲサロか雑談板でやってて、どうぞ FFTくらいしかやったことないけどシナリオ主体ならRPGよりもああいうのがいいわ 16、32ビット時代のゲームを未だに越えられないジャンルだよなどういう事だ?
今のゲームデザイナーって本当に肩書きだけのセンスも技術も無いボンクラばっかなんだなぁ 戦場のヴァルキュリアは唯一楽しめた
ネームドとか戦車とかを強引にブチ殺すと気分が上がる RPGって仲間がボコボコ増えても同時に使えるのは3人とかだったりするけど
SRPGならみんなで戦えるから好き SRPG最後の砦ディスガイアも爆死
サモンナイトのように消える定め
後はトライアングルストラテジーが最後の弾かな
これこけたら二度と日の目を見ないだろう 昔のシャイニングフォースは?
I-IIIまで楽しかった。 ヴァルキュリアはHP1の敵に弱い味方でトドメを刺してレベルを上げるなどという茶番がなくて
速攻クリアで貯めた金で訓練させてレベルアップするから常に全力で戦えるのもいい
レベルも兵科ごとに均一なので全く育ってない役立たずがいないのもいい ラングリッサー2〜5は全部面白かった
キャラ、ストーリー、音楽、全部高レベルだった シミュレーションRPG=中間そのまんま
戦略を組み立てる事・考える事が楽しくないと、やってて面白くないかもね
一般的なウォー・シミュレーションゲームでは、
ユニットはあくまで駒であって一人の人間(キャラ)ではない
物量でゴリ押す事も出来る
ファイアーエムブレムは発案者が抜けて間もないくらいはSRPGしてたが
今では没落が激しいと思う タクティクスオウガとか伝説のオウガバトルとか好きで何周もしたけど
今はもうあのモッサリ感でプレイするの無理だわ
時代はもう忙しくてSRPGなんて求めていない >>23
ただ多くなるほど動かすの面倒になるから
全体がセミオートで進む作戦的なのも欲しい オートは結構古くからあるよな
ディスガイアが今さら付けたのは驚いたけど サモンナイトスタッフの作ったマグラムロードはゴミ過ぎて泣けた
やっぱSRPGって潰し効かないんやなって
松野ですら大作続かなかったしな 普通のRPGだと当たり前な
「あらかじめ全員分の指示を出して指示終了後に両軍全員同時(もしくは素早さ順とか)に行動開始」
って処理をやるタイトルがあまりないのはなぜなんだろう
今月号のワールドトリガーで戦術シミュレート試験として登場したあのゲームも
同じ処理なんだが、あれ製品化しないかなあ 攻撃対象が向き関係あったり同じマスに立てない関係だと思う
アバウトめな指示が出せればそのあたりは先行入力で予測するゲームに出来そうよね SRPGは開発の手間が掛かる割に売れない
それならRPGを何本か出した方がいいとか言ってたの誰だったけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています