鈴木裕は神
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鈴木裕は国内より海外の方が評価してくれるよね、シェンムー最初はサターンで作ってて草 シェンムー1.2をやったんだが
1で馬鹿だなこんなもんに金かけまくって、と思い
2を終えた時これはマスターピースなんじゃないかと大感心した
3?うんこ >>5
ハングオン、スペハリ、アフターバーナー、アウトラン、バーチャ >>5
旧セガAM2研の部長
ハングオンやアウトランやアフタバーナーみたいな体感ゲームやバーチャレーシングやバーチャファイター等のポリゴンゲー初期のエポックメーカー >>12
GTAはシェンムーの影響を語ってたの有名だからGTA以降のオープンワールドが、
書くの面倒になった ハードが進化すれば自ずと勝手に出てくるのがオープンワールド
これは見切り発車して事故ったゴミ
GTAは何の影響も受けてないしちゃんとハードに見合った進化をしてきた 裕さんはまだ色々引き出しはあるみたいだから(格闘等)これから期待だね 今のゲーム業界はどこもかしこも守りばかりで鈴木裕みたいな会社にはリスクがでかい賭けに果敢に攻める姿勢の開発者が居なくなった。
会社の事情は分かるがその危うさこそ真新しさやゲームを無限に感じ客側はワクワクさせられたのだ。 >>22
0〜1作るのが1番難しいのわかってるの? クラベさん今オランダでしょ?オランダからスレ建てすんなよ んーシェンムーレベルってやっぱ龍が如く7くらいなるもんな
あのーFH4や5のイベントもGTA5っぽいけどそこまでやってないもののもっとGTA5の上
生野が龍7だろ?
日本まだやってることすごい、ただマーケティングが回らないだけ シェンムー実際この手でやってみたらオープンワールドの祖でもなんでもなかったというのが感想だったがな
よく聞いてた龍が如くの原型というのも、別ゲーすぎて全くそうは思わなかったわ
シェンムーはあれは他のどれとも違う独自の何かな気がする
龍が如くと共通してるのせいぜい現代劇で日本の街中を走り回るって事だけだろ
じゃあ時代劇の龍が如く維新とか見参をプレイして、これシェンムーに似てるなあて思うんか?
思わんやろが、それを言うとんのじゃボケコラ >>26
言ってる事はかっこいいけどそれがシェンムーというゴミじゃね・・
ハードに見合ってない事やろうとしても遊ぶユーザーにはロードやらそういうのでストレス与えるだけ
その結果が発売して新品があっという間にワンコインでワゴン逝き >>27
金があれば誰でも出来るよ
そしていくら金かけてもセンスのない奴が指揮を取るとシェンムーみたいなゴミになる ゴミって言う奴の感想や商業的失敗を否定はせん
しかしシェンムー2は俺のゲームベスト3に入ると思うわ
クリアして半年以上経つが未だに心に残ってる
40歳間近にしてまだこんな感覚になれるものがあったとは思わんかった
3は生ゴミ DC シェンムー 初週197,750本
↓
DC シェンムー2 初週92,917本
↓
PS4 シェンムー3 初週17,857本
満足する奴がいればよかったのにね〜現実は悲惨な末路だ >>37
シェンムーは賛否両論あるのは確かだけど面白かったよね シェンムーの凄さはわかる人にはわかる、わからない人には永遠にわからない。 >>39
1.2年末にもっかいやるよ
地震来たら積みゲーに埋没して死ぬ俺にリプレイさせるのは大したもんだよ スペースハリアー1作で間違いなくレジェンド級
シェンムーはすごいけど全く面白く無いなw システム16からモデル2までは神だった
あの時代はSEGAが世界一 シェンムー2の最後の方で中国の山奥で主人公が「帰ったら世話になった人達に恩返しがしたい」みたいな台詞言って気付かされる
普通RPGにしてもなんでもゲームって主人公が行く先々で人を助けるのが当たり前で、スーパーヒーローを動かせるのがゲームの醍醐味
対してシェンムーって数行のメモだけを手がかりに自宅を出て、いく先々で色んな人に助けて貰いながら進んでいくゲーム
そこがなんかよくは考えたら現実の旅行と同じ、主要キャラは勿論だが道聞いたおっさんとか道案内してくれたモブババアとかガキとかジジイとか関わった全ての人のおかげでここまで来れたんだなと思わされる
自分以外の人間、それもゲームキャラに感謝の念が芽生えるっていう、
これがシェンムーの魅力の一つであるみたいなレスを前に見たよ 確か鉄拳の原田さんも鈴木裕のことリスペクトしてるよね 鈴木裕は欧州のが昔から評価されてんだよ
セガ欧州が日本のアーケード(セガ以外も含む)を売り込んでた流れで、PCへの移植版権をバンバン貸し出したり
それらがゲーム機でも出来るって事でマスターシステムはファミコンと販売数を競うレベルで売れた
だが、そこで日本のセガの政争に巻き込まれ、独自色を強めて日本と犬猿の仲になってしまう
アメリカみたいに現地人社長なら、そいつに責任被せて交代や傀儡に出来たが
なまじ日本人社長であった事が日本での政争と強く結び付いてしまった
アメリカではソニックの中の方が先に評価され、サターンが壊滅的に売れなかったので鈴木の評価はシェンムーからになっている 今はアーケードのVRゲー作ってるけどヒットして貰いたいね シェンムー2は最初から最後まで面白かったけど、1は朝焼けの涼と貴章のところ以外に良い所がなかったな いわゆるゲーム業界の開拓者、革命児
SEGAのイメージ的存在のソフト開発者
シェンムーもセガワールドも次世代、最先端、可能性、刺激を与えてくれた
血液型でいうならA型よりB型
突っ走るバカ、愛されるバカ
合理的な生き方なんてクソ食らえ
人の真似なんてクソ食らえ
レールの上なんてクソ食らえ
だ シェンムーオーケストラに杉田かおるとか自分は後から知ったんだけど(´・ω・`)
ゲーム業界のバブル景気って感じだったなああいう勢いは嫌いじゃない >>5
岩崎って移植スタッフをアサインした人っすか 鈴Qって当時の最新技術をいち早く娯楽に転換する才覚だけはすごかったな
多額の予算をブン取ってくるプロデューサーとして超一流だったのかもしれんが
でも家庭用ゲーム機なんて性能が何年も変わらないもので何年も同じゲームを
開発するっていう場違いなところで時間を費やしてしまって
才能の全部が枯れてしまった感じ。ついでにセガの力も吸い取ってしまったか >>70
自社でシェンムー3発売→アーケードで発売予定の対戦型VR開発中 でも中みたいに昔の自分の代表作が復刻されてもまったくといっていいほど発言しないよね
昔の作品を出すなら作った俺をもっと大事に扱えとか言ってもおかしくないほど
その作品を象徴するかのような中心的人物だったのに
モノづくりには我がままだけど実績への執着心は薄いのかな 才能の出涸らし
海外のネトゲ絡みで鯖管理してる従業員に金持ち逃げされたんだっけw >>74
中さんはSEGAに残ってもらいたかったよね。 >>76
他社にいてもセガに粘質的だったしそこ辞めたのなら戻ってくればいいと思うね
龍より目立ってはいけないって感じに開発が骨抜けになったかのようないまのセガには
龍以外でワガママになれる人がいたほうがよさそう。鈴Qとか水口とかさ
まあ中の個性的な性格を知ってて嫌ってる人もまだセガに残ってるのかもしれんが セガレースTV、やりたかったけど一度も見かけなかったな。 中はどこまでほんとかは知らんがセクハラ関係の話読むとこりゃ戻れんわという
鈴Qはセクハラじゃなくてもそこらの伝説負けてないというか恩義マンが名指しで
無茶苦茶だったと公言しちゃうくらいなので、まぁ無理じゃね
それより中はバランがなぁ >>81
でも鈴木裕さんには感謝している人多いと思いますよ バーチャを鈴木が作った風に語ってると当時のスタッフとか鼻で笑ってた気がしたんだけどなんでだっけ? シェンムー4作ってないのか?
おれ3は割と楽しめた派なんだがな >>84
出ると思いますよ、本人も作りたいと言ってるし、今度は密度を濃く作りたいと言ってますね。3はファンの為にとりあえず遊べる形で出しました見たい感じでいってましたね、シェンムー4が出るとしたら鈴木裕の思い描いた世界がかなり再現出来るのでは?期待して待ちましょう。 >>54
自分だけ手柄横取りして称賛を浴びた鈴木www
櫻井はそれより酷い シェンムーの製作費70億はサターン版の制作込みだと予想してます、しかしサターンで殆ど最後の方まで作ってたのに?
DCの登場でDCで作り直すってw裕さんゲームの鬼だわw でも元セガの人で昔のセガを語ってるとその中に出てくる鈴木は鈴木でも
鈴木久司氏の存在のほうが大きかったみたいだよね サターン版の映像をシェンムーのおまけでみたけどサターンであそこまで3D出来るんだと感動した ゲーメスト「それでは最後に、「次の」というとあまりに機密が多そうなので、
2010年もしくは2020年くらいにはどのようなハードが市場に登場していると思いますか?
鈴木裕「2010年から2020年くらい先の話になると、確実にレイトレーシングが主流でしょう。
というかそれに完結するでしょう。
ゲーメスト「現時点ではレイトレーサーは一枚絵じゃないと無理なんでしょうか?
鈴木裕「今の技術で作ってもリアルタイムのものは作れますよ。
そのかわりコストが高いでしょうね。
でも技術的には作れます。
コストをどう抑えるかがひとつの問題になります。
あとレイトレーシングというものは何回光を、バウンダリングといって光のバウンドを計算するかがあります。
1回やっただけでもそれはレイトレーシングといえますが、質としていいと感じるかという問題があります。
だから、例えば映画のタイタニックのような映像を作ろうと思ったら、いったい何回バウンドさせればいいのか?
10回20回バウンドさせればよほどきれいな映像になりますが、一枚出すのに6時間かかっては意味が無い。
そのころバウンダリングが10回のものが出来ているか20回のものができているのかわかりませんがそういうことでしょう。
見栄えのいいリアルタイムレイトレーサーができている可能性がありますね。
その手前の段階は光の計算ですが。
これはここ3年から5年の間にやってくるでしょうね。
光には影がつきやすいものですから光の計算、しかも点光源でスポットライトや裸電球の効果、懐中電灯などの光の計算ができるリアルタイムの点光源の計算がされてくるでしょう。
それに伴って影の計算も出来るようになり、それによってゲームにおける夜の表現が飛躍的に臨場感が上がるでしょう。
この手の恩恵をダイレクトに受けて素晴らしくよくなっていくゲームは、ハウスオブザデッドのようなゾンビものが超効果的になってくるでしょう。
ビックリっていうくらいよくなるんじゃないですか。あとは、昼であっても逆光の表現とか、昼というのは非常にコントラストが強いんですけど、真っ暗になっている部分での補助光みたいな部分に生かされていくでしょう。
今は光をうまくコントロールできていないですからね。
ゲーメスト「ポリゴンのジェネレーション(世代)としてはどの部分になるんでしょうか。
鈴木裕「第一世代がフラットポリゴンでしょうね。
第二世代がおそらくテクスチャーマッピングされたものでしょう。
そして第三世代で光が自由になるのかな。
第四世代が何になるのか今はいわないでおいて、第五世代あたりでレイトレーシングがくるのかな。
ゲーメスト「第四世代は?
鈴木裕「内緒!そのうちやってみますので見ていて下さい。第四世代は私なりに構想がありますので、機密にふれるので今回いうことができないのですが、その時がきたら、実際にふれていただけることになると思いますので期待して待っていて下さい。
ゲーメスト「ではプレイヤーは期待して待っておりますので。では今日はどうもありがとうございました。 >>92
やっぱり鈴木裕さん神だね笑
完全に予言している笑 >>94
確かにパワードリフト面白かったけどバーチャ3までの人じゃ駄目? >>68
裕さんのゲームって
任天堂の枯れた技術の水平思考の反対っていうか
先端技術の垂直思考の人なんだよね
先端技術を生かしたゲームづくりしかやってない
シェンムー(特に1章)はウォーキングシミュレーターに近い(´・ω・`) 他人の作ったゲームの手柄を横取り&独り占めしまくって成り上がったからね…w
その後、暴虐過ぎて、クーデターを起こされて、追い出されちゃったね…w
スタッフ達も他社に逃げちゃったし…w >>98
バーチャファイターの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、全く別のスタッフ。
しかも、当初、鈴木は「こんなモンはヒットしない」と批判。
しかし、鈴木の予想に反して、大ヒットすると、鈴木は一転、「私が作りました」と言って、手柄を横取り&独り占め。
そりゃ、他のスタッフ達はブチ切れるよねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています