ゼノブレイド新作出たら何百万本売れると思う?
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とりあえず初週10万は超えて欲しい
んでランキングで観られるうちにパケだけで20万は売れて欲しい 任天堂がスクエニ以外のRPGを売る気ないから爆発的には売れないはず
DEをテレビCMさえしないのはあまりにもやる気無かった >>5
結果150万本も売れたからなぁ
任天堂はモノリスソフトに謝って欲しい
ていうかFEレベルに支援しろよ 動画で説明されても戦闘システムがわからないなんてゼノブレイドってクソゲーがはじめて
いかにアホが作った戦闘システムかよくわかる >>6
バーカ
任天堂のブランド力で150万売れただけで、
モノリス名義だったら世界累計10万も売れなかった
つまり150万って数字は任天堂ブランドの下限の数字
ゼノブレイドのような究極的なクソゲーでも任天堂ブランドなら最低150万は売れるってこと >>1
ゼノブレDE〜ゼノブレ2路線のゼノブレ3なら、世界200〜300万本
ゼノクロの発展形なら、世界100〜600万本
ゼノブレ本編系の方が安定すると思うが天井は低く、
ゼノクロの方が上手くはまれば海外では伸びる >>7
ゼノブレ程度のシステムで理解できないのは、
お前が普段からゲームやってないノンゲーマーか、
ガチで知能が低いかのどちらかだよw ゼノブレ2があの出来だったから懲りた奴が多いんじゃないか?
無印から順当に進化させて行けば大作になり得たのに。
もうゼノブレイド=萌えゲーに位置付けられてしまった。 >>12
分かりやすいエアプ
実際にやってストーリー追ってたら2もゼノブレイドだわって感想抱くもんだけどな >>12
アホ杉
ゼノブレ2はロンチ発売もあって初動は大したことなかったが、
評判の良さや口コミ、実況人気等でジワ売れして、
シリーズ最高の世界205万本まで伸ばした名作JRPGだよw
ファンが懲りてたら、こういう売れ方してないんだわww >>12
そもそも、ゼノブレ2でファンが懲りてたら、
顔グラをゼノブレ2と同様にジャパニメーション系に近付けたゼノブレDEが、
オリジナルを大幅に上回る世界152万本超まで1年足らずで売れてないよw >>12
ちなみに、ゼノブレ2は2020年6月末時点で世界205万本まで伸びてて、
その後、ゼノブレDEからの流入やホムヒカのスマブラ参戦もあって、
eShopで何度もランキング上位に復活しとるよw
2021年上半期の総合ランキングにもしっかり入って来てるんだわww >>12
DEが初動で2超えてその後ジワれなかったから
2で確実にファンは増えてるよ 少なくともキャラクターは2路線で行った方が良い
正直発売4年たってもホムヒカが一線級に人気あるとは思わなかったわ
でも高橋哲哉だしまたガラッと変えてきそう つながる未来で多次元世界を行き来するをフラグを出してるから
今まで以上にでかい世界観になりそう
ゼノクロでもそういう別次元の世界が描写されてたけど
ついにつながるんじゃねーかな まあ、高橋は色々と試行錯誤するの好きだからね
前作の評判とかは意識してて、新作ではそこを重点的に手を入れたりもするし >>19
基本ベタベタなSFなんだから作風なんてずっと変わってないよ キャラクターデザイン云々よりも落とし込んだモデラーさえいれば安泰だと思うわ。
DEもキャラクターモデリングは他のゲームとダンチだったし。 ロボットが出るゲームは絶対大ヒットしない
キモオタの象徴だから
BL好きの腐がキモいのと同じ メタスコアもユーザースコアも無印>DE>2の時点で無印で期待してた層は2にがっかりした奴が多い。
スコアは作品を重ねる毎に期待値が高くなって低くなるのは仕方無いにしても、DEにも負けてる。ファンが期待してたゼノブレイドは2じゃ無かった。
簡単に言えば、神ゲーから面倒臭い良作に落ちた印象。ただ、無印でネックだったグラフィックがDEで改善されたのは2に感謝だね。
その結果、同じ機種で出たゼノブレイドのスコアがDE>2となり、どちらの方が良い作品だったのかが証明された。
話がそれて悪かったね。
3の売り上げは国内30万くらいになるんじゃないの。固定ファンは20万いると思う。 >>25
でもジワ売れ出来なかったからただのでんでん現象みたいなもんだよ >>25
ご高説否定して申し訳ないが、お前は単なるゼノコンプの阿呆でしかないよw
ゼノブレ2は初期に和洋のPSゴキやPSファンボーイのヘイトを買って、
ユーザースコアが凄く下がって、そこから実プレイヤーの高評価で持ち直したんだわ
だから、ユーザースコアがDE等より若干下がるのはその影響が残っとるだけ
メタスコアに関しては、Wiiの性能不足の結果、幸か不幸か、
ゼノブレ原作が洋ゲーライクのキャラグラになっていたおかげで、
海外ではゼノブレはそういう方向性のゲームだと思われてたのが響いたに過ぎん
ゼノクロははっきり洋ゲー意識してたしな
実際、洋ゲーぽいRPGを期待してた評者がコテコテのJRPGが出て来て、
前作と方向性が違うことが理由で評点下げる理不尽な評価が行われとる 末尾aに連続レス投げられたからってピキってレスせんでも 2の路線継承&キャラデザsaitom続投なら200万ぐらい >>12
まーだこんなのにレスが付きまくるのか...
こんなんだからゼノコンプを使ったレス乞食は無くならんのだよ 初動に関しては何とも言えないけど、最終的には確実に300万行くだろうな >>35
人数に関わらずそれだけ反応されたらレス乞食としては満足やろ ゼノブレ2から入って過去の評判良いのもやろうと思ったんだけど
ゼノブレクロスの3Dモデルキモすぎて無理だったわ、あんなキモいのなら2路線の萌えでいいわ ゼノブレイド2の初期3点代は順当
グラフィックとボリューム考慮で4.0あげてもまあいいかくらい
実際プレイしてみればそんなもん
内容よりもエロければいいって後追いの人からは満点もらえてもいいからな 面白ければ全て許されると言えないゼノブレ2のキャラデザのターゲットの狭さよ
次で三百万イケると思うが今のままだとその辺りで頭うちになるんじゃないかな >>41
どうせ何百万売れた所で君みたいなのは理由付けてイチャモン言うだろうしね
好きな様にやりゃいいと思うわ >>42
41だがゼノブレ2のキャラデザが幅広い層向けに見えるのか?
層を絞った分刺さる人には刺さってるがやりすぎな所あるだろ
良い悪いじゃなく販売数は頭打ちするんじゃないかと言ってるんだよ
妄信してヨイショしなきゃイチャモン扱いとかやべえな >>44
君がゼノブレ2と言うよりそのファンの事明確に嫌いなのは分かったけど落ち着いてくれ少し
モノリス規模で300万も売れるなら十分過ぎるだろって話なんだけど
これで売上に文句付けるのは流石にイチャモンでしょ >>44
> 41だがゼノブレ2のキャラデザが幅広い層向けに見えるのか?
スマブラで使用率一位だし普通に受けてんじゃね?
https://smashmate.net/charadata/ ルイマンは2で500万、3で1000万超えたからな
モノリスも殻を破る時だ 流石にそのレベルを急に求めるのはモノリスから退職者が出るでしょ 無理だろ2の世界200万↑は最大限の売れ行きだがつまり限界でもある
これ以上はゼノ系だから〇〇っていうのが育ってなさすぎる
メカが出るとか設定山盛りとかでも常にそれらを活かしてこれたとも言えないし >>49
ゼノ系だから、で誰もが思いつくのは
ロボットとかゾハルとか設定では無く「SFモノのRPG」だよ >>1
あ…
亀だけどケンノスケさんからゼノブレイドを買う許可はもらってる?
貰ってないのに買ってたら万引きだよ?
エアプは話にならないからね
任豚は人生自体エアプというのは強すぎるから禁止カードな >>52
言うて国内だと20〜25万のタイトルやぞ?
国内売上だけ見たら落ちぶれたテイルズ、ライザの太もも1と同程度で磐石には程遠いと思う
サクナ姫以下なのを見るにブランドとして大きくムーブメント起きたとも言いがたい
Switchブームと任天堂ブランドに背乗りした結果の売上であって、市場牽引する役目のローンチソフトが市場に牽引されてるのは失敗とも言える
海外売上数が200万あっても、ぶっちゃけ海外なんてミリオンですら言うほどの利益にならんのだしな
任天堂も馬鹿じゃ無いから楽観視はしてないだろ >>55
お前がどんだけ2の売上で悔しい思いしてんのかその必死の長文でよく分かる
尚モノリスは発売一ヶ月と経たないうちに有難い数字だと言ってる模様
>>42で言った通りイチャモンつける奴は何百万売れても新しい比較対象と妄想で難癖付けるって証明されたね >>54
俺はゼノクロDEを待ってるよ
WiiUの電源が壊れたから >>58
俺も待ってるがベタ移植でもいいと思ってるわ 無印と2の対立煽りでやたらキャラデザがやり玉に挙げられるけどさ
無印ファンが2に対して抱いてる不満点ってほぼガチャとより劣化したUIだと思うのよな
まぁ正論に反応する人はおらんだろうけど 1は好きだったけど2でポルノ化してもう自分には縁のないシリーズって思わったわ
ホムヒカのスマブラ参戦が一番がっかりだった >>55
決算における発覚分だけで国内30万行ってんだが何を言ってんだこのキチガイは 実際300万本の大台に届くか…という所じゃない?
RPGには珍しくジワ売れしたタイトルだし
あと中継JRPGの格付けは自分も>>43のイメージだな
以前はゼノブレとテイルズの間に不等号が3つ付くくらいの差だったが、アライズで不等号一つ分か≧くらいに縮まったイメージ >>61
桜井が不自然な仲間外れとまで言って同列に語られたARMSがいきなり出た時点でほぼ内定だったのに…
直前まで絶対出ないと言い張ってた奴らが謎過ぎる
ゼノブレ2の200万はショボいから参戦できない、ARMSの200万は凄いから参戦したとか同じ奴が同じIDで言ってたのを見た時はもう訳分からんかった >>56
ゼノコンプ君さぁ・・・
さっきから複数IDで連投しまくってるようだが、何をそんなに焦ってるんだ?
モノリス史上でも売上は出たけど、そこに慢心せずに分析すべき点は分析して反省すべき点を反省しなきゃダメって話なのに
全肯定のマンセー意見しか認めない狂信者じゃ無ければ荒らしとか思えないわ
君みたいなゼノコンプ君見てるとPS信者のそれを見てるようで滑稽だよ >>63
中堅RPGの格付けは確かにこんな感じのイメージではあるんだけど、現状ペルソナを中堅としてよいかってのが怪しい気がする >>66
> モノリス史上でも売上は出たけど、そこに慢心せずに分析すべき点は分析して反省すべき点を反省しなきゃダメって話なのに
ここは「売上」を語る場です
その結果が任天堂にも評価されてるのはスマブラでの対応見ても公然の事実
反省しろ()とか貴方のお節介スペルマ見たい人なんていないのですよ 1と2は別のJRPGの完成形を示してるからなぁ
2で確かな成功パターンを掴み取ったんじゃないかな
未だに配信者が大号泣でプレイしてるのは良いね またゼノコンプを擦り付けようとしてる奴が居るのか
数年に渡ってゼノブレ叩きスレ立てた過去は変わらんぞ あとこれ
> さっきから複数IDで連投しまくってるようだが
統失の疑い有りなので通院をお勧めします >>67
個人的にはペルソナが中堅JRPGでトップのイメージだな
国内でのRPGは頂点ポケモン次点DQ、少し下がって現在のFF、その次のポジションがキンハやニーアオートマタ、ソウル系のイメージ
ペルソナは真面目にキンハやソウルシリーズの背中が見えてると思う ペルソナがキンハの背中見えてるは流石に過大評価過ぎる >>73
その辺の基準は人によるかぁ売上100万〜300万くらいが中堅トップ勢って感覚やった
俺の感覚だとペルソナは上位の下の方ってイメージだな >>74
まあ流石に世界400万〜500万くらいじゃないとキンハの背中は見えないか…
>>75
モノリス高橋とバンナム原田の対談でも、原田は100万本で壁があると言ってて、高橋は200万〜300万本の壁が厚いと言ってたな
それで高橋はその壁を越える方法を探していると…
確かに100万〜300万が中堅どころの目安のイメージ >>76
まあこんな事言っても普通に200万は到達したからなあ 今の時代国内30万売れるRPGは貴重。
願わくば無印系統を望むが実際は無印・クロス・2どれにも当てはまらない雰囲気のものになるだろうな。ゼノブレはそこ意識してる印象あるし。
それが自分に合う内容だったなら最高。
ポケモンみたいな流れが確率してるゲームは安心感はあるけど。 PC含むマルチプラットフォームと単独コンソールでは盛れる数字の差がでかくなってしまったな ゼノブレ3はゼノブレイド2の作風引続きつつもまた変なものな予感がする
なんとなく鬱ゲーになりそうでさらに癖の強いゲームになりそう(歓迎)
てか5chで文字を打つときにバグってまともに打てなくなることが頻繁に起こるけどなにこれ? 鬱ゲー・BGM・フィールド・ユニークが揃ってれば何でも受け入れるよ。 サントラ、設定資料、フィギュアが異例の爆売れだったからなぁ
各要素のレベルが相当高かったのが伺えるかね >>83
あの分厚い設定資料集が爆売れって時点でやば過ぎ
昔のFFのアルティマニア並み? >>11
バーカ
桜井ですら難解っていうレベルなのに
動画見ても理解できない戦闘システム作ったこのクソゲーのスタッフがいかに低能か、よくわかる
>>10
バーカ
任天堂ブランドの下限でそのくらい売れるってだけでゼノブレってクソゲーの力じゃない
ゼノブレってクソゲーはモノリス名義だったら世界累計10万もいかない 負け犬のモノリス社員ごときが一丁前の口叩くな
求人内容からみてゼノブレイドってクソゲーは終わって別の作品作ってるじゃん
モノリスソフトアクション新作
https://i.imgur.com/bMAg6dY.jpg >>60
ブレイドについては、新しい試みで普通に有りだと思ったぞ
不満を持つのはコンプ癖が有る奴で、そいつ自身の問題では?
UIが微妙だったのは、制作の経緯や突貫工事だったのも知ってるから、
あの分量のコンテンツを実質2年で少人数体制で作った以上、
そこは仕方ないなという感じだな
イーラでは色々と改善や変更したし、モノリスは色々頑張ってる印象しかない >>72
めんどくせえ奴だな
じゃあ、「ロンチ年発売」でいいよ
PSゴキの親玉のSIEがロンチから一定期間をロンチって定義拡大してんだがな よほどのことが無ければ国内25万世界累計220万ぐらいで止まる >>67 >>63
そこら辺の論争については、他のRPGはマルチでPS/箱/PCと出してる上に、
普通にセールでバラまけるから、利益はともかく販売本数は大きく出来るのに対して、
ゼノブレはファーストタイトルだから、任天堂ハード単機種という制限が有り、
任天堂もゼノブレをセールでばらまくこともしてない大きな違いが有るからなあ
しかも、サードは個々のRPGが主力商品だから宣伝広告にも力が入るけれど、
任天堂の主力商品は他に有るから、ゼノブレを殊更にプッシュすることはない
アストラルチェインの時にヨコヲがしゃしゃり出て来て、もっとPRしろって、
立場をわきまえずに喚いてたけれど、まあ、サードでソフト出す感覚だと、
アスチェやゼノブレ等は、もっとPRに一生懸命になるんだろうなってのはある キャラデザとモデリングを一般層にうける感じで上手くやれれば500万本狙える
オタ臭くなってしまったら伸びても300万本難しいだろうな それと上の方は阿呆なゴキが任天堂ブランド云々って言ってるけど、
任天堂のメジャータイトルと違って、任天堂内のマイナータイトルは、
そんなに任天堂ブランドの恩恵を受けることは、事実として少ないぞ
Wiiの時にも、ゼノブレ以外にも任天堂カラーから少し外れたソフトが出てたけど、
そこそこ売れるけど、そんなに伸びないんだよね
任天堂ブランドでゲームを買う人は、そのイメージ内のソフトには手を出すけど、
毛色の異なるタイトルまで手を伸ばしてくれる人はそんなに多くない
そういう意味では、ゼノブレが任天堂ブランドの恩恵で売れてるってのは無い
それで売れるなら、Wii時代にもっと売れとる
ゼノブレ以外だと、メトロイドプライムやベヨネッタ等も恩恵は少ない >>89
国内が低いな。
2もリマスターのDEも30万超えてるんだから国内30万はボーダーラインだと思う。 >>87
無印は好きだけど、2は・・・みたいな意見の人はこの辺不満点に挙げてるのが多いと思ったのよ
キャラデザがどうこうみたいな意見言う人はそもそもシリーズやってないってのが多いとも感じたしね
俺自身はゼノブレ3作やってるし、どれもそれぞれ良いゲームだと思ってるよ >>92
モノリス名義で発売してたらゼノブレなんて゜クソゲー、世界累計10万もいかなかったよ ゼノブレ2ってスマブラ参戦前で200万本売れてた気がするが
スマブラ参戦時にプラス30万本ぐらい上乗せしてるはず
今年3月ぐらいに任天堂eショップで上位10タイトルに結構居座ってた気がする >>95
任天堂に支援うけないモノリス単独では、そもそもゼノブレ規模のゲームなんて作れなかったのでその仮定はおかしい 逆に言うと任天堂ブランドのせいでゼノブレのようなクソゲーが150-200万売れてしまうんだから問題ある
日本人が動画見ても理解できない戦闘システムを外人が理解できると思えん 動画見ても理解できない戦闘システムってことは
戦闘システムが悪い意味で感覚的すぎなんだよ 任天堂なら何でも売れるならボンドとか寿司が爆死した説明が付かんな
任天堂の定番キャラ使って決算でミリオンすら未達だったおすそわけるメイドインワリオもね メイドインワリオはゼノブレより遥かに売れてるだろ
最終累計、世界で500万前後はいくだろ
それでも任天堂水準ではコケの部類なんだからブレブレなんて大コケもいいとこ 3が出て2より売れても2017の普及台数やブランドの確立を無視して永遠となぜ2が売れなかったのかを言い続けてるだろう 3が出て2より売れても2017の普及台数やブランドの確立を無視して永遠となぜ2が売れなかったのかを言い続けてるだろう >>101
ねーよ
任天堂なら何でも売れると思ってんなら逆にそれは任天堂を舐めてると思う ちゃんとシリーズの流れ汲んで、よっぽどおかしなもの作らなければ普通に3の方が2より売れるだろうからな 最近だとアライズを叩き棒にゼノブレ(特に2)を貶すゴキも多かった印象 今更ゼノ2やってるけど面白い
序盤中盤シナリオの同じことの焼き直しは擁護不可だがw >>106
騒いでる内にメガテンが背中刺して来たから 求人内容からみてゼノブレイドってクソゲーは終わって別の作品作ってるじゃん
モノリスソフトアクション新作
https://i.imgur.com/bMAg6dY.jpg そももそゼノブレイドってクソゲーはメガテンやアライズと競える作品じゃないから
戦闘システムという初歩の初歩のところもまともに作れないクソゲーメーカーモノリス
任豚だかモノリス社員だかがこのクソゲー持ち上げてて本当に迷惑なんだけど >>105
そのシリーズの流れがブレイドシリーズだけでもブレてる
そのブレた先でそれぞれの評価があるから全部のファンをかっさらえば300万不可でないが
1でクロスで2でって作品は作るのもプレイするのも大変そう むしろアライズに関しては発表時期的にもゼノブレ2が現テイルズスタッフに衝撃与えてそう
炎上〜ベルセリアで問題のあるスタッフは挿げ替えられたし、まともな感覚ならゼノブレ2の物量や制作期間、DLCのクオリティ含めて真っ青になるレベルだろ >>111
毎回シリーズ売上が上がってるし普通に300万は視野だよ ゼノブレイド2と同じで200〜250万本でしょ
300万は届かないと思う >>111
高橋が語ってた「まずはフィールド作って」みたいなところはシリーズの芯になってるし共通の流れだろ
それに個人的な意見になるが無印と2はそこまで作品の性質違わないと思うのだが 違うと考えてる層がゲハに特別集まってるだけだと思うよ そもそもSwitchで爆発的セールになるまでは
1000万本が任天堂の一軍で500万本は2軍でゼルダポジだった
300万本でも全然上位勢だったわけで
任天堂タイトルも大半は100〜300万本付近だったんだわ
モノリスソフトが300万本行ったらそれはもう主力ソフトだよ 世界200万本売れるソフトは、任天堂の中で支えられる側ではなく、
ちゃんと利益を生み出して、その他を支える側の扱いだよ
それが宮本さんが語っていたこと
一部でペイラインが200万本という阿呆な勘違いをしてる連中が居たが、
任天堂の開発体制で十分大きな利益が得られる本数として200万本と言ってる
つまり、ゼノブレイドは、2で支える側としての立場に入ってる >>12
これだよなぁ、ほんと
もうこのイメージは払拭できないだろうね 一部の人間のイメージの為だけにモノリスも任天堂も商売してないので >>91
オタ部分を支持する顧客が実際どれだけいるか
ゼルダがターゲット層広げるために半トゥーンに変えたように、絵柄で敬遠する層を逃さないアプローチは必要だな
500万越え狙うならアイコンになるキャラの存在って重要だと思うんだけど
マリオでいうクリボーやドラクエのスライムに匹敵するモブ
モンハンは詳しくないけどリオレウスとか?
一応ノポンとかいるけどゲームの枠外に発信できる魅力が育ってない
アトラスもジャックフロスト押してたりするけどアレも微妙だし
スマブラにホムヒカ参戦したからあれがアイコンになってくかもしれんけど頭身キャラはやっぱ違うんだよな >>119
そんな事言ってたのか宮本さん
やっぱスマブラ出るタイトルとそうでないのとではそれなりに見られる所見られるんだな まあ、200万本売れれば十分大きな黒字を出せるのは当然なんだがな
DLC分を考慮しなくても、単価の高いゼノブレ2が200万本売れれば、
任天堂には100億円以上の収益が入ってくる一方で、
制作コストは、40人強×2年+αの少人数促成制作だから大してかかってない
モノリスの人件費と諸経費考慮しても、モノリスでは10億円かかってないレベルで、
外注経費に同額を支出する大盤振る舞いしても合計20億円程度なので、
ゼノブレ2の一作で任天堂は80億円以上の利益を得てることになる
しかも、実際には販売本数20〜40万本くらい上乗せが有るし、
DLCの出来の良さと内容の充実度から言って、DLCもそれなりに売れてる筈だし DLCの売れ行きも高橋は想定を超えてるって言ってるからね 仮に、ゼノブレイド2が最終的に世界240万本でDLCが購入率50%とすると、
任天堂の得る収益はおよそ160億円程度になる
本編制作費が20億円で、DLCが10億円(本体アプデ費用含める)としても、
任天堂は差し引きで130億円くらいの利益を得たことになる
これは任天堂の経営規模的にはそこまで大きな利益では無いが、
逆に軽視できるような僅かな利益でもない >>125
黄金の国イーラは普通に独立したRPGとして売ったように、
あれは普通のDLCの規模を超えた追加ソフトだからね
しかも、追加ブレイドとブレイドクエストもかなり豪華だし、
DLCで貰えるアイテムも有用だし、エーテル結晶も必須レベルだしねえ ぶっちゃけ原神が大ヒットかましたのはゼノブレイドシリーズにとって追い風だわ
フィールド部分に関してはほぼ100%モノリスソフトの方がセンスある
そこに今のユーザーに突き刺さるキャラデザで勝負できたら
「原神がパクったブレワイを(手伝いで)作ってたモノリスソフトが原神を超えるゲーム出してきた」って事で盛り上がれる
実際クエストの物量とかイベントシーンのその辺は原神より上だし あと単純にアニメ調ゲームが大ヒットして敷居がさらに下がったように思う
イーラのキャラモデルは特に秀逸なレベルになってたし、DEでも UIの改善が顕著だったと思う
スタッフ拡張、UI改善、開発期間たっぷりと2からの進化は凄まじいものになるんじゃないかな 原神の影響で売り上げ伸びるってのはあり得る
まさかアニメ調ゲームでここまでヒットするとは思わんかった
ゼノブレは海外比率高いし海外のアニオタにクリーヒットさせればかなりでかい数字出せそう ゼノブレは売上も大事だけど、任天堂にとって虎の子のRPGだからな >>128
俺もそれ気になる
宮本の200万発言で記憶にあるのは株主総会の、
>どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。
>私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
>その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
>日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
これしか思い浮かばない
でもこれの200万は他のソフトの失敗を支える分だから、大儲けのレベルに思える 今や超貴重な純JRPGだからなぁ
アトラスやモノリスは引き続きswitchで伸びそうだね >>134
まあ200万が公式での成功ラインなのは間違い無さそうだな
スマブラ参戦発表の半年以上前に到達出来て良かったな >>135
その二つ並べるのやめてもらって良いですか
モノリスソフトに失礼 >>135
>>133
バーカ
ゼノブレって超絶クソゲーのせいで任天堂のイメージ最悪になったんだが
任天堂ブランドで出すのならなんでもっと普通のRPGにしなかった
ゼノブレみたいな動画で説明されても戦闘システムが理解できないクソゲーを任天堂ブランドで出してはいけなかったし、
実際、求人内容からみてゼノブレイドってクソゲーは終わって別の作品作ってるじゃん
モノリスソフトアクション新作
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637988265/61 >>138
バーカ
モノリスブランドで発売していたら、ゼノブレイドってクソゲーは世界累計10万本も売れなかった
クソゲーなのに気持ち悪い擁護するバカが湧くこともなかった >>134
いや、その発言のことを言っとる
つーか、>>119で書いたことと、君の言ってることの趣旨はほぼ同じだよ
200万本の販売利益で他を支える側という話 >>139-140
典型的なゼノコンプ乙
十三機兵防衛圏の完全版がSwitchに出ることになって残念だったねww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています