ケイブシューの問題は弾幕じゃない
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徐々に難しくなる難易度調整
ボスのライフが減った時の異常な難度
昔のシューティングは砲台を破壊したらどんどん簡単になった 敵の攻撃減らすために砲台を壊すと
スコア稼ぎ(上級者)扱いされて難しくなる理不尽さ ザナックなんか弾を空打ちするだけで難易度上がっていったぞ 流行りのダクソライクと一緒だろ
何度も挑戦するんだよ 例えば虫姫さまウルトラの3面ボスとか?
最後に厄介な攻撃が来るから
その前に効率的にダメージを与えて
最後の攻撃が届く前に倒しましょう
回避だけでなくダメージ効率とかも意識させるような仕組み 理不尽じゃなけりゃ難度は高いほうがいいでしょう
簡単すぎたらクリアの達成感無い
何度も挑戦したくなるものかどうかが問題だ 1プレイが長いのが問題だろ
ミスしたら20分前からやり直しみたいな >クリアの達成感無い
シューティングにこれ求めてないんだよねぇスコアもどうでもいい
たぶん求めてるのはパズルゲームとかにもある延々と同じ事を繰り返す
プレイフィールの気持ちよさ、こういったことを語る人も同意する人もあんまいない >>12
スコアはどうせ全一とか無理だし度外視してる
撃ち込みと破壊の爽快感やら効果音の気持ちよさと音楽が重要
難所を試行錯誤の末死なずに抜けられるようになるのが好き 大往生は大好きだけどね
ピンクスィーツは酷いと思った 東方みたいなファッションオワコンと違ってケイブはガチオワコンなのよね
東方はソシャゲは不作だけど原作は細々と続いているし、二次は盛んとまではいかなくてもそこそこ描かれている
一方ケイブは生き残ってんのが死にかけのソシャゲのみw >>4
ガレッガも連射するとモリモリ難易度が上がってったな
>>12
俺もスコアなんて全く無理だから、パターンがキッチリ決まるシューティングが好きだわ 昔って砲台破壊したら残りの砲台の連射が増してさらに過酷にならなかった?
ザナックとかさ 砲台を破壊せずに倒したら残りに応じてボーナスとかでいいよな 蜂のハイパーシステムがどうにもわからなくて大往生で蜂シリーズから離れたんだけど、蜂だけシリーズがどんどん増えてるんだよな
あのシステム受けが良かったのか ケイブって言ってもピンキリだろ
ガルーダとデススマの1は好きだけどケツイとか合わんわ >>23
ガルーダ、デススマ大好きだけどケツイが一番脳汁でるわ そもそもアーケードが前提なんだからパーツ破壊するような上手い奴は早く殺さないとみんなの迷惑 もう弾幕系は無理だわ…
ツインビーヤッホーぐらいカジュアルなのでいい ケイブが作る東方ってあちこちから出てる商業ソシャゲと同じで二次創作じゃないの? 一応シューティングの東方二次創作ソシャゲは初めてか? >>28
ケツイは5面がめちゃくちゃ楽しいぞ
4面は切り返しで色々なんとかなるから頑張れ 今のゴ魔乙なんてクリアするだけならヌルゲーだぞ。
ライフ制で1ステージクリアするだけだし、速い弾もなく量も少なめ。 徐々に難易度が上がるのはゲームとして普通じゃ?
ボスの発狂はまあね 大往生あたりから過去の東亜プランと同じ過ち繰り返してる 一番問題なのは弾幕でも難易度でもなく
自機のエフェクトが派手過ぎて敵が見えねーんだよ
何と戦ってるか分からん様なゲームは遊ばれなくなって当然
ケツイは割と見易いが >>36
達人難しいです!>じゃあ達人王はもっとムズくしまぁす!
キチガイだろ >>36
大往生の基板は以前のより表示出来るオブジェクトが減ったんだっけか
けどスピーディーな展開でめっちゃ好きだわ
下手だけどな! ガルーダやデスマ1のじゃらじゃら感は好きだったけど両方とも2はやりすぎ感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています