【RPG】最後のターンだけ生存奴「経験値満額です」最後のターンだけ死亡奴「獲得経験値0です」←は?
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死んだやつは経験値はいらないってことやろ
たまにあるな FF4のオーディン戦でセシルだけ生き残って勝ってしまったのでやりなおすハメになった 装備したキャラの経験値が増えるアクセサリーを全RPG義務化しよう 毎ターン経験値入る仕様じゃないからね、仕方ないね… ドラクエ3はこれだな
序盤はパーティ内で経験値差が出るのが嫌で死んだら逃げるを繰り返したが転職するようになると気にしなくなった ペルソナ1が活躍度で経験値割り振られてたな
速いやつばっかレベル上がってた記憶あるわ ターンごととかそういうことじゃじゃなくてさ、死人にも経験値入れてくれよ
控えにも半額入るタイプですらこうなんだよ その前に操作キャラクターの中からパーティーを組むRPGだと、パーティー外のキャラクターに経験値が入らないのが辛い
軌跡シリーズみたいにキャラが1ダース以上いるゲームだと特に DQは9と10で死んでる期間が長いと分配少なくなる程度ににしてくれたんだけど、11でまた逆戻りしちまった でも最初から死んでたやつが終わり際に復活して満額もらうのもおかしいよね DQ10は死んだまま終わっても時間割合?で経験値貰えるからストレス無し ドラクエ4
死んだ仲間は経験値0
馬車にいる仲間は経験値有り
は? >>21
夏休みのラジオ体操に最後だけ居た奴がスタンプ貰うみたいな? ゲーム自作ソフト使ってもこれを変えられなくて苦労した
ちなみに3DSのエクステトラは控え、死人皆満額の優しい世界
まあ、主人公死んだら他7人全員生きててもゲームオーバーだが まぁ戦闘不能キャラにもEXP入れれば問題解決で終了なスレだな
最近はそうでしょ 昔のドラクエはそれを使って一人だけ大量に経験値を入れさせて育てる、とかの戦略も使えたわけだし
一概に悪システムとは言えないと思うがな >>26
DQウォークも世界樹もブレデフォもそうじゃないんだが ドラクエで全滅→所持金半分
FFで全滅→直近のセーブ時点
は? 戦闘不能になると直前の戦闘の記憶を失い経験値が入らない
戦闘中に蘇生すると記憶が保持されるから経験値が入る
たぶんそんな感じ FF10の一度でも行動した奴にしか経験値入らないシステム面倒だったわ 控えの奴は経験値少ない又は無しも意味わからんよな
ポケモンみたいな格闘技感覚の1対1バトルならわかるが
DQみたいなガチ戦闘は控え連中は見えないところでサポートでもしてるんだろうと脳内補完してるんだが
経験少ないのはガチで後ろで応援してるだけなんか 生き返るだけおかしいけどなw
経験値もレベルアップの為の物と考えれば生き残りで分配もわかる
経験値っていうと形がないものってイメージしちゃうのが良くないな >>29
どうせ全滅しそうになったらリセットするわけだし
所持金半分なんて全滅するリスクがその時々で違うし、数時間の巻き戻しペナルティに更にリスク追加は頭打ちおかしい
ドラクエはリセットすると一定確率でセーブデータ消すプログラム仕込んでたゴミクズだな HP1にした敵にとどめを刺して二軍を育てるSRPGよりマシ ゲハってだんだん小学生の喧嘩みたいになっていくなとは思ってたけどこのスレタイに突っ込み入れるあたりやっぱりそうなんだろな 成長システムは一軍がかき集めた素材を食って一瞬でサブキャラが次の一軍と化すパズドラが一番優れてたわ
なんで最強キャラを封印してカスみたいなキャラばっか使わなきゃならんのだ面白くもなんともない 10日かかる作業を9日やって10日目体調不良で休んだAが報酬無し、最初の9日バックレて10日目だけ来たBが全額報酬貰ってたらおかしくね? ボードゲームだと直ぐに簡単に金とかアイテムとか溜まったりするのに
家庭用ゲームだとレアポケモンやら経験値やら金やらアイテムやらが
時間かけないと手に入らないとかアホだと思う
開発費かけまくって作ってるせいで色々とケチっってる仕様になってんのほんまクソ ズレたら嫌という感覚の人は多い様だけど
個人的には全く理解出来ないんだよな
死んだキャラの分だけもったいないなら理解する >>38
やっぱりこの板童貞ばっかだから
こうなるんだよなw それ言い出すとバトルに参加してないポケモンがなんで経験値貰ってるのかっていう…
いや学習装置は分かるが 経験値アップのアイテムとかで調整出来れば問題ないけどな >>44
ゲームな非現実で上等や
無理にリアルに寄せてく必要ないで
>>45
そういう要素は
昨今だとDLCやら別売りしてくるからクソ
しかも中にはDLCありきのレベルデザインにしてるからDLCじゃないと溜まりにくいなんてのもある
最近のゲームの仕様はマジでケチを極めてるよ 世界樹って3と5は控えに経験値入るのに、4は無いのなんでだ? ボーナス支給日に在籍奴「ボーナス支給です」
ボーナス支給日に退職奴「ボーナス0 です」
まぁ普通 >>17
メギドで敵一掃できるマークばっかレベル上がってた(´・ω・`) つまり行動毎に成長が変化する
FF2が最高ってことやな TRPGとかクリア報酬もらった時点で経験値入ったりするけどね。 控えに経験値入らなかったり半減したりするやつもムカつく 低レベルクリアする時に間引きで経験値請負回避できないとかクソクソゲじゃん >>55
バトル終わった時点で自パーティが生きてるか死んでるか >>48
素早い武闘家だけが成長すべきと言いたいのですね
分かります キャラレベルに比例して分配なんてのもあったけど
やっぱり不評で等分になったりする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています