【アンドレアル】ドラクエXって何人いるの?459【第二伝承合成】
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版、PS4版、スイッチ版もあり
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo....s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo....adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の
!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
前スレ
【海賊】ドラクエXって何人いるの?458【パニガルム】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637639362/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドラゴンクエスト10 目覚めし5つの種族オフライン
発売日 2022年夏に延期 オフライン高いって騒いでる人もいるけど
オンラインで毎月金払ってまで作業を繰り返すより余程良いと思うのよね ボリューム的には町クエストや神話編やらも収録してるなら半端ないと思うしね 自分たちで仕様を変更して自分たちの仕事をどんどん増やして
もがき苦しんでいくというのか?それもよかろう 「MMOで全てが思い通りになるわけないのにな。それが嫌な奴らは一人用のオフラインゲームやってる方がお似合いだ。」
みたいなセリフを何かの漫画で見たんだがそのとおりだと思う。 そうやって人が減っていくから仕方ない
右肩下がりになってるということはしょーゆーこと ドラクエ10はスクエニの中でも底辺メンバーが開発してんだから仕様に期待しても仕方ない ここにいた連中ほとんど
運営目線で文句つける奴をくさしながら
最後は運営に呪詛吐きながらやめていった
おもにver3の頃の話だ 最近思ったこと
見た目装備がバザーで売ってるけど
あれは名前選んだ時点で決定でいいだろw
他の項目は灰色になるようにして
やれよと グランミュージアムて実質いくらかかるんだろう?
ウェブマネーの400ポイントお得技は知ってる
残り2500ポイント何かお得技ある? >>29
俺はバージョン4で復帰してからこっちのスレに移住してきたんで、
かつてそういう雰囲気だったってのを知らなかった。 嫌ならやめるのは健全だな
広場で発狂しながら嫌々続けてる奴は心を病んでいる >>35
あれ個人的には気にならなかったんだが。
むしろあの程度で目くじら立てるのってどうなってんだって感じで見てたな。 マジかあのエックス君のやってきたこと全否定するような内容が気にならなかったのか >>37
うん全然。つか俺の周りでもあんまり気にしてる人いなかったし、
あの時に広場ってノイジーマイノリティばかりになってたんだと実感したな。 単純に出来が悪いとは思ったけど、なんであんなに荒れてたんだろうな
葉っぱしずく問題も不便だとは思うけど怒るほどではないので広場戦士はよくわからん >>38
バージョン4から戻ってきたていでかたってない? >>40
もしかしたらだけど、いつものあれなのかもと
一瞬よぎってしまうね? まあ、パクレは後付けでストーリー補完されてたし今は違和感無くやれてるよね?
リアルタイム組は大荒れだったけどさw たまに新人でここにたどり着きましたって設定の人もくるね リアルタイム組だけど、
アレの何が大荒れしなきゃいかんのか未だにわかんね 「パクレ警部の事件簿」の件について
青山さんのツイートでもみてきたら? あれだけ大事件が起こりまくってるアストルティアなんだから宇宙規模の組織に目をつけられていてもおかしくないだろ それが何でパクレなんだよって話
単につまらん同人誌レベルだった 星ドラみてわかる通り
ドラクエの世界は地球も含む沢山の惑星があり宇宙船もいろいろ出てる
さらにゾーマ等も割としょっちゅう日本列島を襲いにきてる ナンバリングと派生をごっちゃに考えてるていにしよう? ミスターサタンに救世主の手柄を横取りされるのが気に入らないタイプかな。悟空自身は別に気にしてないし救った回数をいちいち数えてない リーネのクエストもリーネの設定盛ってたが笑いながらクリアしたわw
リーネ専用の衣装が課金とツール用に二つも用意されてる優遇ぶりよ
サービス開始初期に店番してた頃はモブ衣装だったのに、
いつの間にか専用の衣装を着るようになり合計三着も
専用の衣装を持ってるリーネさんは凄いよねw
バージョン3の頃にはアストルティアクイーンにも選ばれてるしな 年末年始だけインできれば十分
某ユーザイベントがビックリするくらい人が減ってるし三宅がなぜまだスクエニにいるのか不思議
普通は責任取って会社辞めなきゃならないレベルなのに >>60
ずっとそういってたら楽なんだったら、そうしたら なんと言うか、今の葉っぱしずく問題もだけど
反対派ってなんでああ口汚く罵って暴れるんだろうな >>62
責任取るのは三宅じゃないし
会社を辞めるほど人は減ってないってことだろう。 そもそも10年近くたってるのに今更「人が減ってる」もなにも… 10年目も現役で続けてるユーザーはどれだけいるんだろうか? >>66
リアルの人生とか自分が本当にプレイしてる某47とかが落ち目で終わってるフラストレーションをぶつけてるだけだからな 本当に人減ってたら安西も青山もやめてるんだよなあ。
実際Ver3でよーすぴりっきーやめたしな。
ところがVer6でも続投でしかもさらに10年続ける目標立ててるし。 v6のストーリーがゴミすぎたんで、意外とあっさり引退できたわ 天使どもが糞だったからゴミとかいうのなら
まだ判断するのは早いだろうよ。 今だったら、テレワーク座談会ができるんだから
ユーザーの意見を聞こうw 天使のクズっぷりは既に女神転生で承知済みなのでドラクエくらいではどうって事なかった。 つーか天使が善人のゲームなんてないだろ
聖職者や天使は悪なのが普通 バツイチの不良債権で騒いで
セリフ修正させたりドラクエユーザーは基地外!英一郎!! プクリポは思い切り蹴飛ばしてどこまで飛ぶか確かめたくなるくらいカワイイ 普通にしてるプクリポは嫌いじゃないが、おひねり掲示板みたいな「ほら、可愛いでしょ?」って感じのナルシストプクリポは大っ嫌い わざとらしすぎるのは駄目だな。ゆうたの久しぶりにドラクエそのもののネタ描いたと思ったら
今の環境で容易にどく100手に入る手段にまったく気付かず愚直にパル無駄遣いするライトなんてあり得ない この前のテレワークのやつは最高だった
こういうのでいいんだよ それにしてもじげんりゅうだけ格段に難易度が易しくなるな 難易度にも色々あっていいんじゃないの
じげんりゅうはレンで行くと貢献してる感を手軽に味わえて楽しい
鳥とエルギオスは前衛で行って源世の恵みで火力ガン積みするのが楽しい
死なない立ち回りでヒーラーに手間かけさせないのも大事 みんなパニガルムに慣れてきたのか、開幕散開する前衛増えた気がする
特技連打じゃなくて後出しジャンケンを意識すればそう難しい敵でもないんだけどな >死なない立ち回りでヒーラーに手間かけさせないのも大事
これありとあらゆるバトルコンテンツで大事なんだよね。
これをわかってないと脳筋扱いされる。 回復してるから床ペロしていないんだということを
理解してください どんなゲームでも回避可能な攻撃を被弾するのは悪いプレイでしょ
ソロゲーしかプレイしたことないと意識しないのかね 誰も責めたりしないよ
ありがとうが飛び交う世界だもの 6回やって一回も優勝できないトリニティチームがあるらしい >>96
ミスなんて誰にでもあるからいちいち責めたりはしないけど、それはやっていい、迷惑かけてないって意味ではないからな
自分のミスで迷惑をかけているけどそれがお互い様で許されているだけという認識はないと、迷惑かけて寄生してるだけになる わざと迷惑をかけてたらダメだけど
楽しく一緒に遊んでくれてるから、かまわんよ
あとは流れで じげんりゅう程度だと数人がポンコツでも1分2分程度しか影響無さそう 自分は死なないように心がけるけど
回復職をやるときはひーひー言いながらの介護も楽しいので脳筋でもオッケーよw まあいろんな人がいるなあと思ってスルーするけど
配信アイコンが棒立ちしてた時は裏で何言われてるんだろうと嫌な気分になった >>100
有給とりたいから早く日にち確定してほしい >>106
ふくびき引くだけで数時間かかるからいっそのこと休む 福引に時間がかかる?簡単なことですよ
ジェムで1000連するのです() コインボスより100連無料のツールふくびきが本命なのでいつも通り更新してくれればいいんだが ツールで1000連あるんだしゲーム内に100連実装してくれても… ゲーム内で一斉に100連や1000連やられるとヤバいことになるらしい 押井守「ドラクエは3頭身くらいが一番いい。DQ11の画面はFFみたいでガッカリした」
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/osi-mamoru-interview-with-dragon-quest-builders-02/
> 三頭身ぐらいが一番いい。今度の最新作(『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』)のトレイラーを見たら「ん?」と思ってさ。
> 「違うなこれは」と。だってなんかファイナルファンタジーみたいじゃん? もうがっかりしたから!
> ――そういうオールドゲーマーのためにドット絵の3DS版も出ますから(笑)。
> 押井:
> でもあの美麗なキャラクターというやつがさあ……。「まだ学んでないのあなたたち!?」というさ。
> ――まあ、鳥山明デザインのキャラクターをPS4でものすごく綺麗に描画して、それがドラクエらしさかと言うと賛否両論ありますよね。
> 押井:
> オールドファンに言わせればドラクエのキャラクターが美麗になったってね、誰も喜ばない。 背景リアル化、キャラの等身あげる、連携ムービー技、鳥山明のモンスターデザイン等
3等身は極端な解釈だが、鳥山明デザインの良さをころしてるきはしてた >>112
ツールで100連ジェムナシにしたら解決よ
要はできないじゃなくやりたくないんだよ こないだまでパニガルムの周回方法(石像)に気づかなかったので5週×10回+ちょっとしかやらなかったのに女神の木カンストか 3月
明らかにオフラインに配慮して遅らせた意味がなくなったっていう とりあえず不思議のカードの未完成が気になるから早いとこ虹チップ増やしてほしいな オフラインに配慮した訳じゃなくて開発能力の限界だろう >>123
ナーフなんてやって、仕事量増やすなよってなるけど? バトエンイベ印章のついでにバトエンストーリーやったらギリ許せるぐらいの金策にはなるな
黄金花とメダルで価値50万ぐらいの超元気3の福引き70枚で全部で価値100万ないぐらいかな? >>126
初日だからとりあえず人はいる
そして同じ考えでストーリーも人いるよ 現行のゲームでは暇潰しにならないから
ゲームボーイを引っ張り出してドラクエ3を起動してみたんだよ。
そしたら20年以上前だからセーブ用の内臓電池が切れてて
実質遊ぶの不可能なんだよね。
こうなるとレゲー売ってる側もそろそろ寿命だよな。
ニュースで話題にして必死だけど。 ゲームボーイカラーのドラクエ3なんだけどね。
つまり、それ以前のボタン電池内臓したヤツは終わったんだよね。
90年代後半だったよねコレ。 と思ってググったら00年ジャストだった。
レゲーお疲れ様です。 電池って器用な人なら自分で交換。もしくは街のゲーム修理屋さんで交換してもらおう ゲームボーイは専用任天童ドライバー工具かえれば分解はしやすい構造
ハンダはずして下駄付き電池かえたら ハンダ付で来たら復活できるけど スマホの手抜きじゃなくてちゃんとした移植を出してほしいところなんだがね
例の総選挙のおかげか売れてるソフトも色々あるのにスクエニは下手くそだわ
そういや10始めましたとかいうのをtwitterでちらほら見かけるのは総選挙効果かな? ドラクエ3製作者がRTAに挑戦!その6 ついに完結編!
https://www.youtube.com/watch?v=IGrkUZKl6zY
珍しく内藤寛がドラクエ3の思い出を語ってるぜ #MySwitchHistoryでDQ10挙げてる人チラホラいるな >>138
入れたよ〜
というか去年DQ10とあつ森とリングフィットしかやっとらんかったw プレイ時間はDQX、女神転生X、風花雪月の順だった。11月〜12月にだいぶ女神転生に取られてた DQX500時間、女神転生X200時間、風花雪月140時間…うん、まぁゲームやりすぎだ わいのDQ10のプレイ時間
14418時間
うん。何も言わないで。本人が一番わかっているから。 ディーキュー以外が知りたい
>>142
どうやって調べるんだっけ
FE最近遊んでないから自分のはわからなかった >>144
いま話題になってるのは任天堂のこの専用ページ
https://my-nintendo-switch-history2021.nintendo.com/
もっと細かい情報だとスマホのマイニンテンドーアプリのマイページタブあたりで分かる わいはまだ9000時間くらいやw
あ、サブが4000時間くらいやってるわ… >>131
やっぱしふっかつの呪文でないとダメだな
あとPCエンジンのCDソフトやメガCDとかも
本体の電池が切れるとセーブが飛ぶのでやばい >>143
ま、まあ寝落ちしてるときも結構あるし・・・? クエストリストを全部消化したいからバトエンは最初だけやった
学園はデフォでクエリストに出ないのだけが良いところ バトエンと比べると大富豪のがまだ楽しいな
キャラのトランプ持ち寄ったりたまにフレと遊ぶし 元はライバルズはテンで作ってたらしいから
データ貰ってくれば遊べそう ライバルズにはあってバトエンや大富豪にないもの
それは・・・・・・・・・・・ ライバルズってなんでサ終したんだろね
もうちょっと続いてればメレアーデに声が付いたかもしれんのにw >>159
みんなスパッツになるしマーニャも消えるよ >>161
対人メインだったのがよろしくなかったのでは?
こっちでもコロシアムやトリニティやる人は少ない >>161
課金しなくても普通にデッキ揃えて遊べちゃってたせいで売り上げ低かったからサ終 バトエンはサブキャラは印章だけ取ろうと思う
印章だけならすぐ終わる? 前半戦なら印章取るのに4、5戦ぐらいかな
後半戦(自前のデッキで戦う)はランク報酬が別になるけど
そちらのBランク報酬にバトエン印章2があった場合
やってない人は大変かもね >>166
ありがとう
そっか後半戦があるんだったな
去年はサブもバトエンジャーの衣装は全部取ったから何とかなるかな >>166
ナーフされたけれど、やっぱりおおさそりが強いんだろうか 前半戦でおおさそりが出た時は対戦相手にロックされてたから実際の強さがどうなっているかわからん いらないコード差し上げます
使えたら報告ください
DWBT ZANJ 63FE LTGU 5WX4 もう一つコード見つけたので差し上げます
使えたら報告ください
DWCU 69CM 5X49 BW36 9EZ3 さらにもう一つコード見つけたので差し上げます
使えたら報告ください
DWCT KMGT 92P3 6HY9 WYKL コードなんだったんだろう?
乗り遅れた人としてはそれが気になるw コード晒しがあると必ずありがとうレスが付くけど、本人の自演なんじゃないかといつも思う ゲームのテンポはほんの少し早くなった気がしないでもないが
最後のリザルトところでいちいち止まるのがうざいな
ここボタン押下で進ませてほしいのに 誰か教えてくれ
冒険者の広場の時間でバナーが変わる所
ボタン4つ暗転してるのはなぜ? >>184
ウチの環境でもそうなってるけど単に表示するものが無いだけではないかな 一番最後にあるのが9周年記念特設サイトなんだぜ
もう少し頑張ろうよ というかいい加減広場をスマホでも見やすくしてほしいわ
ショップだけはなってるけど 追加効果が何なのか、だな。そのままHPなのか今度はこうげきなのか >>201
出来てた事を出来なくするのが"修正"…?
しかし中華版の良かったところを取り込めないもんかねえ メラゾビームってなんですの?
メラゾ熱を撒き散らしてるの? すぐ真横に避けてるのに吸い込まれるんだよ
なるべく正面にいないようにはしてるけどさ 発動まで早いし、避けてるはずなのに当たるんだよな
開幕でやられるとほんとしんどい メラゾビームは威力落とすか溜めを作ってくれないと無理 メラゾーマでもないメラでもない
余のメラゾビームだ メラゾビームはもう決め打ちで勾玉装備しておくことでだいぶ楽になりました 水曜だし、そろそろ来週くらいのアンドレアル情報来るかなあ そもそもボス部屋入らなければメラゾビーム回避出来るけどな そもそもドラクエ10で遊ばなければメラゾビームに当たることはないよ アンドレアル、原作再現すると範囲攻撃で3体同時に倒さないとダメっぽいからまた面倒くさい事になりそうだなぁ
HP増える人権アクセだから余計に質が悪い… 誰かが書き込んでたけど、HPつけてこない気がするんだよな、合成効果。 基礎効果でHPをあれだけ上げてるから合成でつかなくても驚かないかな 真幻界諸侯のアクセがアレすぎてみんな福引回してないだろうから、吐き出させるためにも壊れ性能の合成効果にすんじゃねーの
それか剛勇のベルトみたいに合成効果の数がアホみたいにあるとか >>220
魔剣士の邪炎波連打になるかな
後はブレス使うだろうから、レンジャーのまもりのきり アンドレアルがブレイクブレス吐いて幻界王必須みたいになったら泣くな、俺w >>223
合成効果が複数あったら、第一アクセの竜玉から作り直しになるじゃないか >>226
個人的には、竜玉の合成緩和したから可能性としては十分あり得ると思ってる。 👓「大地の竜玉のエナジーを3にしました!ドヤッ」 HPが数十増えたところで覚醒プスゴンの痛恨耐えられますか? >>229
覚醒プスなんて痛恨くらう前に倒せるだろ プスゴンなんて選ばなければ痛恨など喰らわないキリッ イエローオーブは別格のグリーンを除く4色の中では高値
というかオーブはグリーン除いてだいぶ安くなったなあ
こうなるのを見越してバージョン5.5前半ぐらいまでに職人でガッツリ稼いでおいてよかった 錬金系と道具鍛冶しか職人しないんで理由が分からないんだけど、なんでオーブは色別で値段にそんなに格差が付いたままなの?
最終的には虹オーブで需要は均一になってるんじゃなかった? アンドレアルはメラゾビームがあるとみた
キッズ涙目間違いなし イエローは太平、拳聖で使い道は良いのに意外に安いよな
グリーンの天馬、原始の結晶装備より使い勝手良いけどな
細胞とかやってると前者のが使い勝手良いから踊り子で回してるな
盗みとかだてまもで後者だろうけど >>234
主に原始獣とカテドラルで使うからっぽい
アンドレアル26日かー ドラゴンクエストWに登場した『アンドレアル』が
「魔法の迷宮」のボスモンスターとして登場!
公開日程
2022年1月26日(水) メンテナンス後 アンドレアルってなんやねんって思われるから
解説がついてるw 次にエビルプリースト出してその次で四天王コインするためのつなぎ うーんこれはまたキャンペーン終了までツールふくびき更新しないやつかな?残念 https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/a9986cb066812f440bc2bb6e3c13696c/
> ドラゴンクエストXも、いよいよついに10年目に突入しました。
> サービスをはじめた時、当時のプロデューサーの齊藤さんが
> 「ドラクエ10は10年は続けたい」と発言したとき、え? そんなに?と
> 思いましたが、気がつけば、10年以上続く勢いです。
> 堀井 雄二
「ドラクエ10は10年は続けたい」と発言したとき、え? そんなに?と
「ドラクエ10は10年は続けたい」と発言したとき、え? そんなに?と
「ドラクエ10は10年は続けたい」と発言したとき、え? そんなに?と オフライン版どうなるんだろう?
予約していたのが返金されたとか誰かが言ってたが これか
>ドラクエ10オフラインのデラックス版予約してたけど、発売延期に伴い強制的に返金されてたわ
>個人的には夏に延期になろうが買うんだけど、返金しておかないとトラブルの元になりかねんもんな
ttps://twitter.com/fukuemon3/status/1483705301119291396?s=21
ttps://pbs.twimg.com/media/FJcti-BVcAMOIP6?format=jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 14の延期で揉めてたようだし、慎重になったんだろう あっちは直前に二週間も延期したくせに返金もなしで金だまし取って終わりで炎上してたもんな ドラクエTVはアンドレアル来る前にやると思ったらまだか >>233
気付いたらパープルの安さが半端なかった
常に最安値だったブルーに迫る ブルーは防具と木工と裁縫の職人依頼でよく使うから安いの助かる
初期はグリーンが強ボスの難易度高かったからいいお値段だった思い出 需要と供給バランスが崩れてきてるということは
何らかの出来事がおこってるんやろな もうオーブは香水無くして確定ドロップで良いのでは?
確定でもやらない人はほぼやらないから相場に与える影響なんて誤差の気がするんだけど… 香水使うのも面倒だし確定でいいと思うんだけどね
なんでそこまで渋るのやら オーブが討伐報酬になった頃ってドロップ率はどのくらいだったんだろう?
7〜8戦しても出ない事もザラだった恐ろしい時代…
強戦士の書はもちろんドルボードさえも無い時代、現地まで歩いて行って、MP回復は雑魚相手のマホトラやマホトラの衣…
今じゃ考えられない不便な時代…
でも面白かったし楽しかったんだよなぁ 初期の楽しさあったがまあ10年もあのままなわけないしな
現状国産でこの規模のMMOが新規で立ち上がる予定もないし
良い思い出だわ ああいう雰囲気を楽しみたかったからWiiごと買ったまである
昔の方がよかったと思うのは懐古なんだろう カナヘイスタンプか
もう
ありがとうございます!系だけで1ページ埋まりそう バージョン2後半あたりからソロ重視に変わったんで一概に懐古とも言い切れないんじゃないかな
他人とのコミュニケーション目的でMMOやってる人は初期の方が楽しかったと思う
ソロの人や、良いフレや野良に巡り合えなかった人は今の方がいいだろうけど コインボス弱体化か
まあゴースネルとか今でも強いもんな
スライダークとかも、ワンミスで壊滅するような奴は調整した方がいいな
これで葉っぱ雫うるさい連中も少しは報われたか パニガルムも早くしてくれよ
葉っぱ使ってて設置系来ると死ぬ パニガルムとコインボスではコンテンツとしての立ち位置が違うからどうかな >>266
弱くしたらしたらで不満は出るだろう
これまではプチとか用意してプチのほうがお得やんとか
やってたからw 弱くしなくていいからプチをさっさと実装して欲しいわ
ノーマルでも勝てるけどプチでさくさくやりたいんよ >・コインボス「ムドー」「ドラゴン」「帝国三将軍(個別で登場するコインは対象外)」「死神スライダーク」、召喚符ボス「牙王ゴースネル」のバランス調整
> ⇒全体的に戦いやすくなることを目的とし、それぞれのボスモンスターごとにダメージ値や行動間隔時間、状態異常耐性などを見直しました。
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/c7b3f097f4810cbb3c4b18c09ab893bc/ ムドーなんて、足止めとバフ解除があんまり頻繁過ぎて(この時点でもう面白くない)
ライト勢にしてみりゃしずく葉っぱ放出ありきの忙しさなのに、それまで潰したら顰蹙かうの当たり前。
ドラゴンはまだマシで、レオバルドの方が厄介な気もするけど。暗黒魔人やSキラは、今のレベルだったら速攻決められるか。 >>274-275
サンクス。
コインボスを弱体化するってことは、葉っぱしずくを元に戻すことは
絶対にないという意思の表れだよね。 最初から勝率見て調整していくって言ってたよ
まあこのままの方向性だろうね 意思のあらわれというか、そもそも数年経ってキャラが成長しても即死全滅するような
理不尽要素のあるコインボスのバランスがダメなのを修正しただけだな
葉っぱしずくというバランスブレイカーで見えにくくなってた問題を修正した形
=ソロサポだと大きく不利になってたコンテンツなわけだし、葉っぱしずくのナーフ関係なしに妥当な修正 前D時代に追加されたコインボスは理不尽なのが多くてなあ
まあコインボスに限らんのだけど まあ倒しやすくなるのはいいことだ
難敵に挑みたい層向けにはエンドがあるんだし 個人的にはスライダークとかゴースネルよりグレネー鳥を何とかしてほしかった
お題にあってもサブでなかなか行こうと思わないな >>276
レオパはテンプレがヤバいだけ
今は海賊か魔法使いをアタッカーにすれば安心安全
下手な奴のまもリンクほど怖いものないわ 戦闘系はエンドコンテンツばかりで完全にニート向けになってる >>284
ほぼ処理不可能な雑魚敵が無限増援するとかホント嫌い Sキラマの仕様とかほんと不評だったけど
今はギミック無視して火力で押しきる方が簡単に勝てるようになってしまっている アンドレの持ち寄りする時まもは注意ね
最近で真4諸侯持ち寄りしたら1匹まも混ざってリンクのせいでジャッジメントで3人やられて結果全滅
事前注意なかったとはいえ安易にリンクするまもいるんだな バフ解除とスタン後に設置系するボスこいや
それ以外は仲間を呼びまくって数の暴力するボス 鳥は数の制限があればまだマシだったな
まさか戻るとは思わなかった 基本的に強を出してるのは、第一継承アクセのボスばかりだからSキラはしばらくないんじゃない?あるとすればギュメイとドラゴン そう言えば、プチの召喚府は販売されてるの?
それともコイン屋で買ったのをカジノで交換できる? どうでもいいがプレイヤーのいう運営がエアプじゃない条件ってのが
バトルをやりこんでいて上手い事っていう風潮は疑問。
べつにいいじゃんDがバトル下手くそでもさ。
ちゃんとインしてプレイヤーイベントとかを楽しんでるんだしさ。 勝率悪いのはプチどうぞでええやん
ムドーが笑えることになるけど あ 召喚符はゴースネル しか プチはない
プチゴースネルやるなら問題ないけど プチのSキラーマシンは超弱くてサブとかで回すのに適しているが
緑玉もグレンの募集も少なくロスターのお題にも上がらずどうやってPT組むかが問題 >>297
モフィタンへの愛はわかるがもうちょっとドレア頑張ってほしいw
バトルは見てる分にはあの位の方がハラハラしておもろいのでガチでなくていいわ >>300
サポで倒す
プチシリーズ(おやつのプチシリーズではありません)はフレンドがいたら、
いきませんかと聞いてみるが戦ってアレが楽しいかといわれると別です。
ただ報酬がいいからやってるだけなんです。 何というか葉っぱしずく弱体化は、しなくていい余計な仕事を増やしただけのような気がする
エンドコンテンツだけ弱体化するだけで良いのに
パニガルムの敵だけとっても、範囲攻撃のダメージ発生が早すぎて今の遅い葉っぱなんて使い物になっていない 余計な調整をしたから、どこかで綻びがでてないといいけどね
全体に影響が及ぶことをいじって、他でおかしくなるとかね? ふと思う。
天地の属性特技は消費MP大きいのに消費MP8の魔剣士の邪炎波より
しょっぱいダメージしか出せないのは何とかならんのか… ジバルンバなんて、今になっても全く変わらないダメージだよ これから先のコンテンツを見越して、って説明もされているのに
反対派も頑なと言うかなんと言うか
個人的には、葉っぱしずく前提のコインボスも調整されるし気長な目で見てる コインボスなら全部サポ討伐できるのに
「葉っぱしずく前提のコインボス」って何? 前提かどうかは知らんが、スライダークやゴースネルは調整されるだろう
討伐出来るけど全体の勝率はコインボスとしてはよくないという話 ・コインボス「ムドー」「ドラゴン」「帝国三将軍(個別で登場するコインは対象外)」「死神スライダーク」、召喚符ボス「牙王ゴースネル」のバランス調整
⇒全体的に戦いやすくなることを目的とし、それぞれのボスモンスターごとにダメージ値や行動間隔時間、状態異常耐性などを見直しました。
【ディレクターコメント】
せかいじゅの葉/せかいじゅのしずくの効果が発揮されるまでの時間を変更したことに関連する対応です。バージョン6.0リリース以降、ボスモンスターに対してバランス調整の必要性を調査しました。コインボスに関しては、5%以上の勝率低下がみられたボスモンスターを対象に対応を行うことにしました。例外として、そもそもボスの強さを楽しんでいただくべきである「〇〇強」に関しては、バランス調整の対象外としています。
この件については、2021年12月に配信した「超ドラゴンクエストXTV番外編」でもお話ししているので、そちらをご覧ください。
超ドラゴンクエストXTV 冒険者の超忘年会スペシャル2021
https://sqex.to/O9dC3
憶測より事実を 本来、葉っぱしずくの弱体はちいさなメダルばら撒いた直後にすべきだったんだよな… メダル100枚チケットとか笑えることをするからだろ
ドラゴンクエストでちいさなメダルがどういった扱いなのかを
考えられる人間が開発していたら問題なかったんだよ。 >>313
>例外として、そもそもボスの強さを楽しんでいただくべきである「〇〇強」に関しては、バランス調整の対象外としています。
「○○強」ではないが、常闇や聖守護者は調整しませんって遠回しに言ってるようなものだな。 一度手に入れた宝珠を落とすのもうやめて
もういらねーからw >>314,316
蘇生回復持ち職の火力がある程度高いのと、そういった職を使える人が多くないと葉っぱしずくの弱体は無理だから
職制限になってた宝珠システム改修後でないと手を付けられないと思う
その点で宝珠周りは2重にやばいシステムだったな(メダルばらまきと職制限) >>306
天地はげんまも含めて考えるとそんなに火力は上げられないんじゃないかな
戦闘のスペシャリストというわけでもないんだし 私は明確にいったはずだ、宝珠を落とすのをやめてと
そう、宝珠を落とすのをやめて
宝珠を拾わなきゃいいではない
慎重に言葉を選んでいる、落とすのをやめて、拾うな
落とすのをやめて、拾うな
同じ言葉に聞こえるか? 一度出たやつでもポイントになるんだから無駄じゃないだろ 邪魔にならないように、手に入れた時に
おまとめポイント化すればいいだろ >>323
いまだにギャーギャー言ってる奴がいる葉っぱしずくの弱体も、カスの負の遺産の精算なんだよねぇ。 前任の藤澤に押し付けられたようなものだし、個人としては同情しなくもないんだけどな
今の青山安西体制は、(うまくいってるかは置いておくとして)負の遺産を改修に改修を重ねてる感じ 散々ぶっ壊しといて同情とかないわー
カジノ問題の時も職人チート問題の時も黙って隠れてたしさ
ゲストにさん付けされなくてキレたとかアホな事もあったなあ DQO板なんか特に多いけどこいつだけおかしな同情されるのかよく分からん
問題起きた時、Ver1だと陽介と藤澤が、Ver4〜6だと青山と安西が揃ってあーだこーだ言われるのに
V2〜3だと陽介と前任の藤澤が悪い、力はやらされてただけで可哀相みたいな おまえが気に入らないから目につくだけで
べつにいろんなヤツがいるだろ 多分社内ニートしてる力本人が擁護の書き込みしてるのでは?
って思われてもおかしくないレベルで擁護来てるよな リキカスはその後の動向が不明なのも不気味で嫌だな
マジで社内ニートなのか? 憶測であーだこーだ言っても仕方ないが
>今朝神様から次回作のラスボスとラストシーンのアイディアをもらえました
言ってたのはどうなったんだ? 「神様からアイデアもらいました!作らせてください」
「あ、うん…きみちょっとしばらく休養していてね」 ドラクエ4何回かクリアしてるけど、アンドレアノス?みたいなの聞いた記憶もない >>336
結界四天王なんて一回しか戦わないし、今作でも出てるギガデーモン&ヘルバトラーと、
ロザリー事件の真犯人だったエビルプリーストと比べたら記憶に残らないのはしょうがない 力もアレだが、安西や小澤は自分が最初に作った負の遺産(バトルシステム)の後始末をようやくやっているだけ
ケツを叩く力が居なかったら、Ver1.1みたいな底辺は底辺のままなのがずっと続いていたと思うわ >>334
言っちゃアレだけどそういうとこから思いついて作ったものって面白くはないよね
スクエニ的というかFFな感じではあるけどさ 彼の時代に作られたものでもバトル絡まないものは良い
マイコーデとかトラシュカとか
お宝さがしとかシール集めも彼らしくていいんじゃないかな
閉鎖空間に閉じ込めて何かさせるのが好きな彼にしては珍しくマップ駆け回るコンテンツだし 藤澤はVer5でアストルティアの因縁の殆どを完結させられたくらいの土台・世界設定を作ったのは、つくづく凄いと思う
バトルバランスに関しては安西小澤と良い勝負だったと予言者学園で思わされたw
人間得意不得手がある >>342
藤澤さん設定が手に負えなくなって、今のシナリオチーフたちで
はじめたのが4だろ 早く仲間モンスター全員カンストさせたい
連戦するとうるさくてかなわん 葉っぱと雫は擁護側だけどフェミかポリコレかわからんが、サンタスカートの件は叩くぞ。 >>350
8年近くそのままだったのに急に修正したってことはやはりPS4やPS5の表現規制に引っかかるのか 任天堂はCEROに丸投げだもんな
社内検閲が厳しいという話もあるが >>352
社内検閲か厳しいとかってのはスクエニの話ね アンドレの攻撃にテールスイングあるから綿飴必要そうね >>350
課金アイテムだけに、金払った人はたまったものじゃないな サポで倒してきたけどようわからんかった
とりあえず楽勝
葉っぱ雫弱体化を考慮してか弱めの調整 時間と金を使わせるのに複数の合成効果を持ってくると思ったが予想が外れたw >>330
たぶん8割は見た目(やつれた時期を含む)だと思う
なんというか、本当はDやりたくないけど周囲からの押しに断りきれなくてやらされてる感が凄かった hpだけならオグ福引きまわさない方がいいまである?
今の時点で40万なら明日にはまだ下がるからドワ福引きのがマシまである >>362
それはただの個人の感想だろ
やらせてる感を本人が言ってたら別だが 剛勇とかの教訓を何も活かしてないのかこいつら
前より下がりはしないんだからガタガタ言うなとか最初から開き直ってそうだな 理論値つけたとしてワンパンで死ぬのは変わんないでしょ? 新成長要素のパラメータ上昇数が全部同じなのも不具合ですか >>368
ワンパンで死ぬのなんて基本回避可能な攻撃じゃん
食らってる自分の下手くそさを棚に上げるなよ 合成一種類ならすぐ終わって楽だから別にいいかな
まあ最近は属性耐性アクセつけてる方が多いんだけど >>372
何をやってもじゃないわよ。駄目なことだけ >>365
こういう掲示板って個人の感想しかなくない?
横並びで批判して叩きまくってる人の方が怖いよ やりたくないけど周囲からの押しに断りきれなくてやらされてる感
アスフェルド学園・・・・・・・・・・・ オグ福引き今の時点で期待値はドワのが期待値が上だな
計算してないけど丼計算でわかるほどの地獄のような2等3等のゴミぷり アクセずっとゴミだしな
真やいばが入らなかったから戦士はいらない子ってのは分かった やばすぎ
リスナーなら約5000万借りて返却予定なし
初見でいくと即タイムアウトさせられた
いけてぃ
UD383-093
キレ厨 暴言厨
エンドコンテンツで被弾するたびに怒鳴る。 バトエンでも勝った相手に「お前ブラックリストな」などとほざいている
脳内チンパンジー
この人の配信では 初見の人=荒らしになるので
お気をつけて 魔犬仮面もそうだけど、装備揃ってて情報持ってる人が持ってると強いアクセは
あまり人気出ないからな
ただ確率の高い2等になると急激にバザー価格落ちるあたり、オーグリード福引き引いてる人が多すぎな感じもするけど 合成結果がわかりやすく強くて、倒すのも簡単ってチラホラ聞こえてくる
こう値下がり激しいと自分で使おうって層も増えるだろうし
葉っぱしずく修正後の路線として正解なんだろうな >>386
初日で配信者かランカー目線ならな
明日以降の野良ならブレスとパーティー内に職技か腕にマヒか幻惑チョイスしないとキツイぞ
魔剣は鎌でミラーアーマ主流だから要注意ね 初見でサポ3で普通に勝てたけど
葉っぱ雫も使わなかった >>387
マヒ周りは普通にブレス耐性装備持ち短剣海賊x2で、しびれ弾ショット+ボケ
最後残ったときだけスタンショット でいいと思う いけてぃという配信者がリスナーにアンドレアルおごるために5000万借りパクしたぞ
5000万借りパクしたものでアンドレアルにいくリスナーをチェックするか あれって使えるの僧侶だけだっけ?
成功率は回魔依存なのかな >>393
ザキ狩りが流行ってた頃は多分回魔依存だったんだろうけど、調整されて今はプレイヤーと同じ純粋な確率になってるらしい
スライムですら99%即死耐性とかそんなレベルらしいけど Ver1.0のマリンスライムをザキで乱獲したから弱体化されたな
他にも天地のかまえでアロエ鬼狩りとか
流石にぶんまわし下方修正はあんまりだろとは思った 2等落ちの真・幻界諸侯は人が少なかった
アンドレアルは大丈夫多と思うけど
今後の不人気アクセは実装時に無理して作らないといけないかもな >>402
10年で10万円とか少なすぎるだろ
月額だけでも12万円は超えるはず
さてはキッズタイムだな 人気ないソシャゲで一人で3000万課金しておわったやつに比べたら安いなwq 何度か休止を挟んだって書いてたし、月額だけならそんなもんじゃないかな
のめり込まずに、あくまでも暇つぶしと思えばいい趣味だわ 今回のバトエンはアサシンエミュ、ゴーレム強くて使用率高いな アンドレアルは何を目指したのかよくわからない
相手の動きを封じれば、ずっと俺のターン アンドレアル4枚持ち込みで現物1・復元1しか出来なくて、+3すら出来ないと思ったら、
リーネが4回連続でラッキー起こしてくれてHP5一つ含めて+3になれた
こんなこと初めて見た いいんじゃないこういう楽なボスがあってもさ
真諸侯も楽だしムドーがめんどかった反動なのかね 強いうちに完成したからいってない
ほかスレでらくになったと報告はみた ムドーは弱くなってる。事故が激減したしピエロのいなずま斬りが超カスダメージ 自分でやればわかる事を他人に説明させて済ませようとする奴っているよね +3になっただけで止まってたから行ってみっかな
ふくびきでだいぶ出たし 黄昏にゴースネル出てきたけど何も変わってないようだった
たぶん運営はそっちは忘れてるだろうって言われてたけど ムドーはもう負けることないだろ?くらい弱くなってるよ >>434
一つ一つ弄る必要があるから、抜けも出てくるだろうよ
葉っぱしずくを一括に弱くしなければ、そんなことしなくても良かったのに
結局しなくて良かった余計な仕事を増やしているだけ >>438
葉っぱしずくはエンドコンテンツだけ弱体化すれば、仕事量が少なくて済んでいたよ
葉っぱなんてフィールドで使っても遅いとか誰得なんだよ? >>441
それも掘って埋める仕事だった
無能が無能ムーブを重ねているだけ
ほかにすることはないのですか?と某軍師に言われるわ 自分が言いたいのは、こんなことにリソースを無駄遣いするなと言いたいだけ
デメリットしか無い作業は出来るだけ少なく済む方が良い
結局余計な仕事を増やしただけ 素人でも結果が分かることをやって、結局戻すなら最初からやるなとは思う
ここでも下手糞ガーとか罵る連中も見ていられなかったわ
下手糞だからこそやるなと言うのは当たり前だろ
下手糞排除して廃れたゲームは沢山あるのに 446のやるなと言うのは、全てのコンテンツで葉っぱしずくの弱体化をやるなと言う意味で 戦闘ごとにアイテムの効果変えるって
アイテム使う度にフラグ参照しろっていってんの?
一律の方が楽に決まってんじゃん >>448
エンドコンテンツで問題を他を巻き込んで、結局余計な仕事を増やしただけだな で、ここでグチグチ言ってたら葉っぱしずく元に戻してくれるとでも思ってるのかな? >>449
エンドコンテンツの問題じゃなくて、根本的に葉っぱしずく前提のバランスがダメだったから
修正されただけだぞ
葉っぱしずく弱体化で大幅に勝率下がったということは、
葉っぱしずく持ってない層とかソロサポだと、エンドコンテンツでも無いのにかなり厳しい相手だった ということだし >>441
運営目線
>>452
思考停止して倒し続けろ? PSO2で、Ver5に入ってヒーロー実装と同時に既存職の殆どを弱体化して大不評食らったから、
既存職弱体化をそのままにして別の新しい梃入れ調整を長いことやる羽目になったのを彷彿させたよ
まさに穴を掘って埋める作業
アレほど大惨事では無いが、修正後の影響が素人でも簡単に分かる単純なものを何故やったのやら 修正しなければ全職業ザオリクベホマズン使えるクソゲーだぞ
そのままの方がよかったか? 蘇生、範囲回復の呪文よりも高性能だしな
補助ザオ要員どころか僧侶すら脅かすレベル
マジぶっ壊れ >>457
そういうクソゲーが好きな奴もいるってことさ >>457
エンドだけでやってればここまで不満出なかったろ そんなにぐちぐち言うほどか?
もう休止か引退しろとしか アホがずっと援護するから繰り返されるんだろ
運営が間違えを認めて改修してるのに、またアホな煽りをするアホも現れるし >>463
間違いを認めてって、最初っから様子見て都度調整するって言ってただろ。 改修つってもフィールドでの使用速度まで遅くなってたのを直したのと、
葉っぱしすく前提のお題のバトルで代わりの回復手段を用意しただけっしょ
つまるとこ葉っぱしずくの弱体自体は何も変わってない ムドーは普通にサポでやって勝ててたけど楽になったならなにより いけてぃ UD383-093のキモい取り巻き達
なお本人はリスナーから5000万持ってトンズラしている
めた(ボンバー)イキリすぎ ホラ吹き
サスライム 配信者 配信中ウォッカウォッカうるさい デルメゼ3倒してイキりすぎ
雑談屋 コメントでの自慢がクソ
レアチ バトエンバトエンうるさい
ヨーキ 同じくコメントでイキる きもい
たいやき フレチャでこじきしまくる バトエンで他の配信者にスナイプ行為をして負けるように指示してランキングを上げている
はちみつください 職人してる時の指示や自慢がうるさいホモ 雑談屋と同じく
アンドレアル症候群馬ゲス 名前を変えまくる
アンドレアルをザキで倒したとかレグナードをクロスペンデラムで、倒したとか自慢がうるさい
不正プレイヤー
Luiz たまに配信に声出しするけど声がキモい
自分は美声だとイキる勘違いデブ ゴースネルの調整に匙投げるような連中だからな
擁護してる奴らの程度も知れる セキバーンとタッピツ仙人、もういなくなっていいよ
説明文には面影があった頃の自虐ネタ説明でも追加してね? >>465
>つまるとこ葉っぱしずくの弱体自体は何も変わってない
そりゃそうだろ。もう戻さないから他で調整してるんだし。 新たに遊ぶ人たちが、なんでこんなに遅いんだよと感じて
ストレスを感じたとしても
それが運営の方針の結果なんです 葉しずくのせいでバランス崩壊って散々言われてたんだからいい調整じゃん すでにいろいろなところでバランス崩壊してるから
一例として
今、魔剣を他職と遜色ない火力にすると(笑)になると思う
それくらいバランスが崩壊してるけど >>473
さすがに、葉っぱしずくが遅いとストレスを感じるのと
葉っぱしずく使用時間が遅いかわりに葉っぱしずく使用前提では無いゲームバランスなら
葉っぱしずく使用前提では無いほうがいいと思うぞw バランスなんてエンドボスだけ取ってればいいんだ
通常コンテンツ締め上げたらやめるひとが増えるだけ
それを無駄な手間かけて調整するのがセンスなさすぎるわ
誰でもザオリク、ベホマズンでもいいやん
みんな戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだよ そもそもカジュアル層は葉っぱしずく使うって意識が薄いからな
エンド以外の難易度下がるのは素直にありがたい
スティック天地とかレンとか、蘇生できる職も多いんだし試行錯誤すればいいのにと思う >>477
ドラクエ10のプレイヤーはフレイザードばかりなんだな 通常コンテンツは葉っぱ雫に頼らなくても勝てるだろう >>476
供給過多にした責任をゆーざーにとらせるなよ 葉っぱ雫をドバドバ使うのはエンドコンテンツくらいなんだからそこだけ縛れば良いだけの話
そんなに必要としない通常コンテンツに制限かけるとか無駄に全滅リスク上げてストレスかけるだけ
ギスギスするに決まってるから野良参加も萎縮する
皆が楽しく参加できるコンテンツ作っていかないとバージョン6で終わるよ >>476
それは今いる人間のはなし
これから始める人間には、まず遅いせかいじゅを味わうことになる
9・10サバだけ世界樹高速にしてあげてw >>483
これから始める人たちは遅いせかいじゅが当たり前なんだぜ。
お前さんこそが今いる人の感覚で話してるわな。 >>479
だけど一時期バ覚醒ばかりが幅を利かせてた頃のDQXが一番嫌われて過疎ったわけで
みんなザボエラにはなりたくなかったんだな >>457
しかしそんな仕様でもデルメゼ3に勝てない人が大多数だった現実があるんよねぇ そもそもデルメゼ3あたりは葉っぱしずくに頼る戦い方してたら駄目な気がするんだが 葉っぱ文句言ってるヤツって具体的に何か問題があったか言わんよな
シンジンガーとかライトガーとか誰の代弁なの >>485
単純にこれ遅くねっていうストレスを感じるんだよ
以前と違うじゃないかとはちがうストレスをねw ドラクエ10の開発スタッフの中に甲竜伝説ヴィルガストの
隠れファンがいるとみた 詳しくはドラクエ10をプレイしてください SWのファンはもれなくおるぞ
詳しくはVer2と4等でね このままでもいいけどさ、ごめんなさいは必要だね
プレイヤーの遊び方が悪くてこんなに葉っぱしずくだらけになったわけではない以上はね
他人事みたいに「以前は貴重品だったものが〜」とか言ってるのが引っかかるんでしょ 始めたての人は気軽に使えるほど葉っぱ持ってないと思います
というかみんなが葉っぱしずく頼りのプレイをしてるみたいな言い方も何かの代弁なんですかね >>481
仮に供給が少なかったとしても葉雫持ってる廃人だけエンドコンテンツで有利とか後発が困るだろ
結局元の強すぎる効果が根本的にダメなんだよ いまだに「元に戻せ」しか言わない広場戦士は考える事を放棄したのかねえ >>496
極端な解釈をはじめたらあきまへんわ
エンドコンテンツだけなら、槍用はいくらでもあるんやさかい 専用の道具作るのは簡単みたいだから、エンドコンテンツの入口に交換要員配置して、それしか使えないようにすればいいよ >>498
エンドコンテンツじゃなくても廃人だけ楽にクリアできて後発は足止めが正しい姿だと思ってるなら、
お前継続サービするするゲームやらないほうがいいぞ
それこそグラブルとかソシャゲだって後発はどんどん緩和されて楽になるのが普通だからな
じゃないと新規が増えない エンドなんて本来アイテムに頼らなきゃできんような腕の奴がやるもんじゃないと思うんだけどねえ 文句言うのが目的になってるね
戻させたら勝ちくらいの感覚なんだろう 頑固だから余程のことがない限り戻さないやろ?
コロシアムでも野良と固定わけなかったぐらいだしw >>506
じゃあ文句言ってる奴らは永遠の負け犬だな >>506
提案で「そうおもう」がたくさん付いたら勝ちだと思ってるよ >>510
既にノイジーマイノリティが大半を占めてる提案広場で勝ちを誇られても… 放送でネタバレきそうだから早めに今日はクイーンやろ 予選組って順位だけで選ばれてるんじゃないんじゃないっけか?
なんかそれでちょっと荒れた記憶があるような >>519
え?白茶出来ない体験版でどうやって会場に行けたんだ? >>521
とりあえず今夜は大人のキッズタイムがあるんで、過去にブラウザ版の課金をしているから白茶出来るハズだしイベントへは行ってみるわw >>519
チョコチップを使ったのでダルメシアンをイメージしたのがわりとあるのと、
過去にネコスーツがあったから、ネコに対して犬とかなんじゃないかと思う
今回の傘枠は骨っぽいかなあ 完全体験版だとできなないけど
DQXTV中ならブラウザでやればイベントもストーリーもできる メレアーデは凄い大変だったんだぞっていう人いるけど
国民の意思なぞお構いなしに未来に国を飛ばした自分勝手なお姫様としか思えないわw
弟も身勝手だしまあお貴族様なんてそんなもんなんだろうけど 見たくないから見ないわけだし
わざわざゲーム内で放送やらんでいいよ 3垢で見に行ったらCPUとグラボが本気出してて温度上がってた
サブの方は非表示にしたら通常に戻った >>539
ついてくんは1キャラ一体しか表示できないから
名前同じでない限りそれの持ち主が表示範囲外にいる ついてくんいるなら
ついてる人もいるだから人はいるでしょ
ついてのほうが軽いか 表示限界といってるし 前回は見られなかったのに今回は普通に見られたな
何が悪かったのか
メレアーデ5で空気だったのに人気なんだな
オガ子いないからドワ子に全ブッパする なんだかんだ言ってもメレアーデはかわいくないのがダメ
というわけでウェブニーちゃんに全ぶっぱします ついにどわことぷくりぽの頂上決戦かよ
毎回人気が高いホイミスライムに負けることになるぞ サービスも10年近くになりキャラも増えてるんだから、
出場枠を昔の10人に戻してもいいんじゃないかと思ったりもする。 声が付いた弊害かねその辺は
一回昔みたいに声なくていいから推薦枠もシードもなしでやって欲しい エイプリルフールで誰得やねんっていう
選出やってほしい 前やった落選組だけの裏バレンタインみたいなのやればな 体験版のキャラを昨夜の大人のキッズタイムにブラウザ版で色々遊んでみたんだけど通常とは違った状態らしくて遊べないコンテンツが多かったよ
遊べる事は遊べるんだけど内部的には課金が切れてる処理になっているみたいで残り時間を理由に遊べないコンテンツがいくつかあったよ
過去にブラウザ版に課金したキャラなんで制限モードでは無い(白チャ可能)ブラウザ版です
自分の確認した遊べないコンテンツ
・メタル迷宮 (恐らくドロシーで行く魔法の迷宮全般?)
・万魔の塔
・パニガルム
問題はパニガルムでエリアには入れるけど最後の赤い扉からは先に進めなくて退出も不可能でブラウザを閉じる事でログアウトしたけどすぐにログインするとパニガルムエリア内で復活してしまうのでほぼ詰み状態w
一応脱出方法はログアウトして40分程放置する事でパニガルムから出た状態で復活出来ます
体験版ガチ勢の方の参考になればw >>552
それ単なるバグだろうからちゃんと報告したほうがいいぞ パニガルムとか万魔やるなら体験版卒業した方がいいのでは >>552-553
バグと言うか、たぶんブラウザ版の時間利用券課金のほうを使ってると時間消費が進まないだけで
残時間が15分以下の場合、”残りプレイ時間15分以下で参加できなくなるコンテンツ制限”が掛かる仕様なんだと思う
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_1_3_browser
ただパニガルムの同盟制限は書かれてないから、報告したほうがいいんじゃないかなあ
パニガルム独自メニュー(コマンド→Yボタンとかで表示される探査メニュー)から退出はできるだろうけど あと15分残ってるなら
使い切って次の買いでやればフルでやれるな 月額料金ってプレイ権だけじゃなくてデータの保持なんかの費用と思っても全然高くないと思うんだけどな
なのに無課金でもデータは維持されてしまうからなあ
家を取り上げられるまでの期間も長いし
ゲームに限らずサービスは無料って認識の人が理解できないサービス業の人間です >>555
パニガルムの独自メニューは盲点でした!
普通の課金垢で「こんなのあったのか!!」となりましたw
まぁ普通じゃコマンドからの退出なんてしませんもんねぇ https://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/8b10a9280bd46b8874af9b5cadec91d5/
■内容
以下の不具合の修正
・「いまどんな?設定」にて「仲間募集中」に設定していても、「なかまをさがす」の検索結果に表示されない場合がある。
・バレンタインイベント「第10回アストルティア・クイーン総選挙!」にて、体験版でプレイしていると、イベント会場へ入場できない場合がある。
体験版でプレイしていると、イベント会場へ入場できない場合がある
体験版でプレイしていると、イベント会場へ入場できない場合がある
体験版でプレイしていると、イベント会場へ入場できない場合がある >>562
あんなつまらんのSまでやる方がうまくないだろ >>563
いやいやw
白チャ要求してる時点で最初から体験版はハブいているでしょうにw >>565,563
今回から2021年クリスマスと同じ仕様になって、スウィーツランドまで行けるようになった
(体験版だと白チャしなくても特殊メッセージが出てそのまま行ける)
投票はできなくて、投票時特殊メッセージが出て投票フラグだけ立ってクエストクリアになる
クィーン像引換券・衣装券等のクエストクリア報酬だけ貰えて、投票報酬の玉手箱は貰えない
不具合はいつのまにか定型文の白チャが体験版でも使える仕様になってる関係で
前回とかのバレンタインクエストをクリアしてる場合、白チャが使える判定になってて
前回まで通り定型文の白チャではクエストを進められない=会場に行けない感じ >>566
>不具合はいつのまにか定型文の白チャが体験版でも使える仕様になってる関係で
定型文白チャって本来は使えなかったのか!知らなかったわw メレアーデの人誰?名前聞いても全くわからんかった
なんか特徴ない声だなあ ウマやってねーから知らんよ
それだけの人なの?
>>569
初期組だけどどういう意味? なんだよメレアーデの中の人チュン太郎かよそれならわかるわ
てか鬼滅出てる人結構いたのね
アンちゃんは知ってたけどお姉ちゃんがイルーシャとかさ 前半戦は印章取るまでやったけど後半戦はやらずじまい バトエンとか作るぐらいならコロシアムに新MAPぐらい
用意してあげたらと思う >>580
コロに新マップが出せない理由は今のマップが障害物の配置等計算しつくされたマップだから
なんだと 計算しつくされたコースならレースゲームも
コース1つでいい
んなアホなw コロが何が面白くないってのは
戦士パラ魔法魔法で要塞つくってるやつらのせい
勝てば面白いて考えの人 >>586
まあ要するに新マップ作るとしたら適当じゃなくてそれなりに計算して作らないといけない。
だかそれだけのリソースとそれに見合うリターンがあるかといえばないわけで。 >>587
戦パラは、コロぐらい出番持たせてやれよ コロシアムはラスストの闘技場みたいなのを想像してた >>588
無駄なものをつくるのをやめたらリソースなんて作れる
ただ自分たちのやりたいことをやっていってるだけなんだ
達人のオーブなんて廃止したら、治す手間などいらなかった 最初、つかえねースキルなんとかしてくれで
思いついたんだろうね?
そういうのじゃないんだよ
ゆーざーが求めていたのは ドラクエの世代的に40前後のおっさんが多いはずだけど
たまにびっくりするくらい子供っぽいと言うか自分本位な人いるんだよな まあユーザーはライトは初心者はとかよりは
俺はこう思うと言う方が良い 魅了ブメが手に入ったけど、これはアンドレアルに使えるのか?
腕と合わせれば16%になれる >>597
魅了は効かない ムチ占い女帝が全く入らなかった >>595
多いのがそうだとしてもキッズもいるからな ワッチョイWやアウアウやササクッテロ等に多い気がする >>595
そういう人に限ってライトがーこれから始める人がーとか言うよね。
そういう人達を盾に使えば自分本位の意見じゃないと思ってくれるとでも考えてるのだろうか… >>601
よかったのがあるとするなら
やらなくなって久しい知の祝祭かな しましまキャット問題思い出すわ。悪ふざけ回答のつもりが実は正解だった、出題サイドの無知晒し上げ >>602
いやライトや新規に向けての調整は常にしないと滅ぶだけだろ
継続プレイヤーが絶対やめないならともかく、絶対に途中でやめるやつは一定の割合でいる
だから、新規を追いつかせないとどんどん先頭にいる人数が減っていく >>607
そりゃライトや新規向けの調整は必要だ。
でも、自分本位の人達がライト、新規をだしにして好き勝手言うのはまったく別問題だろ。 >>608
過去のコインボスやコンテンツ緩和したほうがいいみたいな意見が同じような理屈でいつも潰されてるだろ >>611
今の権利証の相場では、プチを1億で出しても差が少ないし、表向きはライト向けとしながらも
その実、既存ユーザーにサブキャラ(アカ)用としてジェム課金させるためだと思う >>611
ぶっちゃけハウジングについては最初のマイタウンのときからなにも考えてないと思う レプリカロボ効果で処理数減らせてれば
次当たりふえそうだけどね 10とか20じゃなくて、まとめて100か200増やして欲しいな
今年のダイヤ家も面積広くてハウジングしにくそう 今更キャラクターファイル消化してるけどトビアスは何で5の必須クエにしなかったんだ
オチがお前死んでるじゃんになったぞ 分身をまだ残していただけならともかく
戦禍のタネもういらねーだろってなっちゃうもんなあ ウェブニーとセラフィ順当だな
なんか変なやつもいた気がするが これでウェブニーちゃん優勝なんてことになったら
バルディスタ兵はどんだけ強いんだと
国に帰ったら女王様に褒めてもらえそうだな >>623
そのバルディスタ女王を予選で破ってるんだが >>624
正々堂々と戦った結果だし、ヴァレリア様なら素直に賞賛してくれそう 今回のイベントではじめてウェブニーが雌だと知ったんだが 今まで5つの種族で優勝者がいないのは
どこですか? 男の方はホワイトデーに一人も出てない種族もいるのに… ナイト推薦枠2って誰を出すんだろう
推薦枠も投票枠も女より激戦だな
ラダガードおじがカッコいいので入ってるといいな 268 その名前は774人います (ワントンキン MM7a-O1qX)[] 2022/02/04(金) 19:30:11.40 ID:mxSbMfWXM
http://i.imgur.com/IqMeKXV.gif
(;´Д`)ハァハァ なんでメレーアーデ上位に入ってんの?
ふらちゃんの推してるのは絡まないしどうなってんだ メレアーデなんて4で人気でなかったのに6で出るわけないだろ説 >>633
メレアーデは過去の集計時期が猫集めと重なるなど不遇だった反動だろう Ver4も大概だけど、Ver3なんて全編にわたって行方不明者捜索の非常事態だったから
カステ…なんとかさんなんかに愛着もてるわけなかったんだよ。
いいからとっとと人質返せ。貴様のお人形遊びに構ってる場合じゃない って このままだとアンちゃんとユーライザがケツ争いで魔勇者と堕天使になるぞ ユーライザって見た目もいまいちだしキャラも弱いし推す理由が特に無いんだよな メレアーデは一番好きってより同情票が多いようなので一回クイーンになったら二度と上がらんだろうけどね
twitterとか見てると女の票ばっかで男の支持が得られてる感じがしないんだよなあ
まあ行いがどうこう以前にかわいくないし メレアーデ顔自体は、たぶんレトリウスで次のバレンタインの運営推薦枠になりそうではあるんだよなあ そうだよね
ユーライザとかよりは鳥山キャラ感はある
まあウェブニーかメレアーデのどちらかだろうな ぶっちゃけ鳥山目って気持ち悪い
カマボコ型とかトンネル型とか非人間的で受け付けない ドラゴンボールでの鳥山目はそんな浮いてない感じがする 鳥山絵に寄せようとして失敗してる感じ
あと顔と体が合ってないというか >>652
そんなんだったら、5種族の目のパーツの時点でいっているはずだ オフライン延期して良かったんかね?
あの任天堂のラインナップじゃ埋もれるだけな気が
リードPSなおかげで今後のニンダイでも紹介されんかもしれんしなあ ライブアライブとゼノブレイド3に挟まれたっぽいのはやばいよなあ
バージョン2配信開始ごろにゼルダ出そうなのもやばい ライブアライブに日本3大RPGが負けるわけないやろw 2月の方がまだ目立てたような気がすんのよね
しかしあのスキルパネルは誰得なんだ オンラインの良さの欠片も見えないウ○コアレンジの数々…
このオフライン、絶対にオンラインへの導線にはならんだろ
白石の暴走を止める人間が誰もいないのか ナンナが3位まで上がってくる可能性なら…ドワ勢が一致団結すればあるいは?
プクは数も多いし他種族でもプク好き多いからなあ >>648
たしかにカプセルコーポレーションにいてもおかしくないな ドワーフ派ではあるが、ナンナは好みではない。すまんな そもそもウェブニーなんて何処で出てきたのかもう忘れたんだが
改めて思い出してもあんなチョイ役程度の面識でそんな愛着もてるキャラかよ クイーン本戦にプクがいないという鬱憤が相当溜まってたからね >>672
おい、やめろよ
バージョン4のヒロインだけが優勝できてないんだぞ
どこに出てきたのか、ほとんどの人が知っててだぞ
逆にこっちのほうが愛着もたれてないんだぞ >>672
ああいうネタキャラはこういう投票では強い。
良くも悪くも祭りを楽しんでるってことだな。 なんか釣りでとある金策が流行ってるみたいだけど詳しく 一位とニ位の票差がえげつないw
我が軍は圧倒的ではないか 今回のクイーン選挙は順当すぎて個人的にはつまらなかった。
絶対の強さは時に人を退屈させる。
ネタキャラは強いわ。 リナーシェさん好きだけど最下位かなしい
お水っぽいし、ああいう計算高い女は嫌われるのか プクは結構闇が深いとこがおもしろいんだけどウェブニーちゃんは単純に可愛い
>>692
今後の活躍次第ではないかな
リナーシェに限らんけど英雄たちはみんなもの凄い闇を抱えてそうでその辺り楽しみにしてる まー、英雄たちの抱える闇はともかくとして、基本的なところで
生意気な天使どもにはまったく協力したくないくらい攻略意欲湧かないのよ今回の舞台。
女神転生だったらもう真っ向から敵対してぶっ潰してるところだが、ドラクエじゃそういうの期待できないし >>696
ラダガートの言ってることも一理ある状態だしね
最終的に天使は9の天使と違うって言う絶望か
改心みたいな状態になると思ってる 明らかに天使達には本人達も知らない裏があるだろ
大崩壊や転生の園に関しての伏線がバリバリ張られてる バージョン5.0でも散々な扱われようだったのに今やズッ友勢多いしな ドラクエ10シナリオはメインストーリーに出るまでは大人気だったリンベリィすら
ものすごいドン底状態にする才能がある リンベリィとかやりようでは人気キャラになりそうだったのにあんまり本編に絡まなかったし普通に性格悪い女で終わったな 好きな男が他にいる、のはまだいい。主人公に対して何ら良い顔しないのが駄目なんだ。
こいつに限った事じゃないが、最近出てくるキャラは何でどいつもこいつも主人公を舐めきった態度とるんだ?
なんでそこまで言われなきゃなんねーの?俺そこまで言われる事したっけ?って嫌な気分になる展開多すぎて
そういうキャラは最低限「ごめんなさい」言わなきゃずっと悪い印象のまま二度と関わらない。 そりゃあまあリンベリィの推しはアスバルであってお前のことなんかその他大勢のモブか
よくて少し使える程度の大魔王としか思ってないからな
ってか、男目線だとそうなるのか
セラフィみたいにわかりやすく好意を伝えてくるキャラ好きそう 散々使い走りにさせられるのに、報われないという点もあるんじゃないか 6.0終わってすぐ魔界に癒やされに帰ったよ
みんなおかえりなさいって迎えてくれるしもうね りんべりぃなんて狙って作ってるから仕方ないだろ
メレアーデは狙ったけど全然駄目だった例ね 魔界でもさんざん下僕だの下等だの扱い悪かったんだけどな
天使達もそのうちコロコロ掌を返すぞ やっぱりウェブニーちゃんみたいな、ストレートに感謝の言葉を口に出してくれるキャラが望まれてたのか・・? FF14は周りが主人公を褒め称えまくりだな
味方だけでなく敵側まで絶賛してくる
ゼノスどころかエメおじすらも褒めてくる ポケモンアルセウスも疑われて村を追い出されるパートがあるけど
誤解解いたら土下座謝罪されるし活躍に対して感謝もされる
ドラクエはその辺全部なあなあで済まされる感じ ユシュカに対して謝れ連呼する奴もいたし
わかりやすく下に置きたいって需要でもあるんだろうか >>710
魔族は元々は敵って認識だしこっちのことは知らないんだから別に気にならんかった
天使は世界を見てるとかいう割に正しく情報を認識せずにキレてるのがむかつく 天使には直接謝ってもらうより、何かで魔界に行くことがあったら
ウチの大魔王様になにしとるんじゃワレと魔王ズに凄んで欲しいとは思う むしろ逆にイルーシャをフォーリオンに連れて行ったらどんな反応をするか見てみたいわ ストーリー考えている人の力量の範囲内でしか
ストーリーは展開されないんだよ >>692
ドラクエ10の年齢層的に好まれないだろね ドラクエTVで話してたバトル中の敵を倒した情報のフィードバックは実装予定あるのかな
万魔でよく発生する選んだターゲットモンスターが既に死んでてキャンセルされるあれ そもそもVer5の魔界だって最初は主人公に対し当たり強かっただろ。
中盤になってようやく主人公マンセーになっただろ。 ハシゴつかんだら、あとはオートランでも登るようにしてくれ
なんだよこれ ハシゴは下からスパッツを覗くためにオートでない必要がある ver3からそうだったもんな
竜族とか主人公に土下座くらいしろって思った よそ者に冷たいのは普通じゃない?
天使はこっちのことを知ってるのにあれだからたちが悪い 全てを見てる、知ってる風なこと言いながら何も知らないからムカつくんだと思う >>717
GTOで、鬼塚の経歴も知らずにちょっかい出した三下不良
>>718
「私は学長です」事件の自称有名大学教授
…みたいな末路か。人はそれを「虎の尻尾を踏む」と言う みそぎを受けるとやばいことになるのを予知で知ってて
真っ先に逃げたフォステイルにもそこそこ闇が実はある可能性がある
メギの王様の反応みてもわかる通り真実言っても迫害されるだけだしな >>733
フォステイルはみそぎ自体は受けただろw 神化の儀式の間違いなんだろう
まあフォステイルも予知じゃなくて単に推測から危険を感じただけかもしれないが
個人的にも変な儀式とか全くやる気しなかった なーんだ結局順繰りに悪神を倒してく流れなのか
適当に十把一絡げでやっつけるよりはマシなのかもだけど ネタバレスレ的な流れなってるけど、
ぶっちゃけ天使に裏切り物いるんやろうな
個人的には紫髪の女が怪しいと思ってるが 悪神によって
五大陸の街や城や中間地点
すべてが崖っぷちみたいになってたら見直す サービス終了までにドワーフ属のキャラがクイーンになる日は来るのだろうか と思ったら3ヶ所から選べるのか
さすがにウェナだけだったら残念すぎるわな
リナーシェの妹かわいいなーこの髪形プレイヤーにもほしい ジャンプの6.1情報かしら
でもリナーシェの妹は載ってないな 悪神の方たちってVer1時点で存在確認できてたの?
それとも今回QET? >>739
むりだろ、可愛いキャラが全くいない
賢者クエのやつくらいかな これ、時系列的に何年前の話になるんだろう?OPデモの中でエテーネルキューブが動いてから過去への介入をするんだろうけどキュルルがいないとエテーネルキューブで狙った年代へは行かなかったハズなんでは?w 過去に飛んで
悪神になる原因を取り除くんじゃない? 対症療法で闇堕ちの原因を解決して
悪神が弱体化したところを倒す感じか 展開してる心象世界の核を破壊すれば悪神化が解けるとかじゃね >>749
勇者と盟友以外はバージョン1の時点で存在は出てきてた
(ガートラント・アグラニ等・ヴェリナード・期間限定クエスト等)
勇者と盟友はバージョン2.0のグランゼドーラ城の本が初出かなあ
双子+両方とも勇者設定は心層から 歴史で決定してるのは神化で善悪関係ないから
問題なしな展開 >>759
本来の歴史では世界が滅んでるのをバージョン4でなんとかした経緯があるから
(ただし原因がキュロノスなので、本来の世界の滅び自体もたぶん歴史の修正力対象)
そのへん綱引きになってる可能性ありそうだなw >>761
名前もその時にでてる?
ラダ・ガートはあの中では一番名の知れたキャラだろう? スキル振り直しができなかったらえらいことになってたからね
ラダガード様々よ >>764
ラダ・ガート以外は全部出てるのは通り名だな
三闘士とか始源の歌姫、初代勇者・盟友という表記で出てた エルギオスもアギロもサンディも宿屋の3人もいるし
9作ってくれよもう >>767
設定的にどう見ても天使だからたぶん出てくるはず
秘文録から考えるとレトリウスも出てくるだろうから、
レトリウス・主人公・主人公をオープニングで撃墜したまだ出てきてない天界のボス格 あたりが怪しいと思う 初代はナインでしょ?
ある意味プレイヤー自身だから出てこないんじゃないかな 竜族と魔族とニャ族の英雄もあとで出てくるんですよね? >>765
懐かしいな
タイガークローの為にやり直したアタッカー大量にでたの思い出した 総選挙でランキング外なおかげで二の足踏んでそうなのがな すれちがい要素をどうするかで困っているのかもしれない ケイブを天使たちの特務機関にすればよかったのにな
なんでや? WiiU版と、たぶん3DS版もバージョン7切り替わりのタイミングくらいで終了かー
>WiiUおよび3DSショップ販売終了
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2022/0216.html いい加減任天堂のサポートも終わりそうだしそのタイミングで切りそうね
なんだかんだWii版もサポート終了ぎりぎりまで引っ張ったし
任天堂はもう既にWiiUのソフト出してないのに何気に頑張るよなあ オンラインサービスは続行なようでドラテンはどうなるか
終わるならWiiUからSwitchへ優待キャンペーンまたやるかな やるんじゃないかな
そしてWiiの時のように他機種ユーザーにも無料で配れと暴れる奴が現れるだろうw >>782
バージョン7切り替わりタイミングまでやるとしても
来年3月末から3DS版は決済手段が無くなる+今年の8月31日から残高追加が面倒になる というのもあるしなあ
WiiUのサポートがまだ切れてないあたり、WiiUサポート終了→数年後→3DSサポート終了 の流れなら
バージョン8切り替わりタイミングくらいまでなら3DS版続ける可能性もかなりありそう ドラ10はWiiスタートだからこういうのでユーザー数一気に減るよな
バージョン7は流石にキツイな >>784
移行キャンペーンをどうするのかにもよるけど
バージョン7が出る可能性が高い2024年末とかなら、さすがにSwitch初期型とか中古で安く手に入るようになってると思う >>785訂正 2023年末〜2024年始くらいか WIIUでやってたらスイッチ乗り換えキャンペーンやればいいでしょう アストルティア入国管理局でウェブマネーやクレジットカードでの支払いが出来るからバージョン6終了まではWii U版でのプレイは出来るんでしょ Wii U版でプレイしている方は上記の方法で引き続きニンテンドーeショップにてお支払いをいただけるほか、『アストルティア入国管理局』にて下記の方法で利用券を購入いただくことができます。
・クレジットカード
・スクウェア・エニックス Crysta
・各種提携ポイント
ニンテンドー3DS版での利用券購入方法については、「ニンテンドーネットワークID」と「ニンテンドーアカウント」を連携し、Nintendo Switchや任天堂ホームページから残高を追加し、利用券を購入いただくことになります。
※この時点より前に追加した残高については、「ニンテンドーアカウント」との連携を行わなくても引き続き使用できるとのことです。 WiiU本体持ってないのに10のソフトだけ持ってる
本体買おうと思ってたけど結局switchまでWiiとPCで引っ張ってしまったわ >>788
WiiUユーザーだけどSwitchもPCも持ってるんだよなぁ
あと3DSのドラクエ10はまだ有料だった頃に発売日に買った wiiuはドラクエ10やるにはスイッチより便利だったな
左右スティック押し込みで即座にTVモードに切り替えられたしボタンやスティックもプロコンサイズで使いやすかった。難点は通信範囲が狭かったこと
スイッチは持ち運べるけどドックから取り出す度に通信切れてパス入力やり直さないといけないのが面倒 庭具多いタウンとかSwitchでも重く感じる
よくWiiUなんて化石生き残ってるよな スイッチとWiiuでオブジェクト表示距離の差はまずあるの?
あとは酒場の出入りのときのカクつきとか? ゲハ的には怒られそうだけどPCやswitchやPS4ががWiiUの性能に足引っ張られるってこんなバカな事ないよなぁ…
WiiUはともかくシェア考えたらswitchが捨てられる事はないんだから環境よくしたらそれなりのアド欲しいわ スイッチのジョイコンの方が先に壊れたけどな
WiiUのコントローラより Wii Uのコントローラ壊れて修理出したなあ
その時に初日からの連続ログイン途絶えたので躍起にならなくなった >>801
たしかに。
SwitchはWiiUより耐久性低いのかな…? >>800
SwitchとWiiUだと、そんなに大きな性能差はなくね? switchとUで2アカしてた頃あるけどUの方が明らかにエリア移動遅いしオブジェクトの表示遅いし範囲避けらないぞ Wii Uは常駐しているOSのCPU占拠率が高いのがネックだったね 何気にリモヌン操作良かったからね。左手のスティックで移動位置取りしながら右手の十字キーでコマンド選択
それを通常コントローラ操作のフレに言っても「自分には無理そう」なんて先入観だけで信じてもらえない Proコンやクラシックスタイルのほうが左手で移動して左手でコマンド選択するから大変なんだよね
オートランでなんとか補えなくもないけどしまいには人差し指で移動して親指でコマンド選ばないと追いつかない場面もある >>808
Wii+リモヌンが一番よかったな
途中で文字入力のやり方を変えた時に終わったけど >>810
どっちも有線でモニター2台並べてやってたよ
2キャラ同時にストーリー進めて同時にエリアチェンジしてムービー始まったらUの方が1秒以上遅く始まる感じ
範囲回避とかは当たり判定違うんじゃねえの?ってぐらいUの方が食らう 住宅のオブジェクトの表示距離の違いは?何歩ぐらいの差? プロゲーマー失言で思った事は言葉の汚いドラクエ配信者にダメな見本として見習って欲しいな ごみ発言した奴いたな
運営もアレでこりたのか、公式の配信に素人は使わなくなったけど 配信に対する今の姿勢をVer.2ぐらいで行っていたら良かったのになぁ >>813
住宅はほとんど出入りしてないからわからんわ
常にエテーネ村か魔王城にいた コンテンツガイドでいくとエテーネだけでも3.4か所すぐワープできるよ エテーネ村の自宅には頻繁に他人が入ってくる
大魔王の玉座もだ 人がいるからいい事もある
釜撫でとか小箱すれちがいとか 6の工程表がないから、わからないけど
6.1ってシナリオ以外になにがくるん? レベル開放はくるころかな
海賊でちょっとまってたし
新防具くらいか
あとはしらん デスマスターや魔剣士のあのゲージが鬱陶しいんだが。 お買い物ランク期限前だからプチマイタウンとかもあるかもな
L型の種類もどんどん増えるんだろうな レベル解放とか錬金石とか今後どうしていくのか全く話が無いから早いとこ今後の展開について聞きたい >>816
似たような人ランカーにも結構いるよな
オンラインで自分もああなるならやめたくなるわ レベル開放以外に強化要素がごちゃごちゃしてるから
増改築をする時に全面監修する人が必要だよ
しったこちゃない最後までこのごちゃごちゃとっちらかったままを
楽しんでくださいなら別だが 全体的に時代遅れのUI
今どきアイテムスタック99個
バトル中と街中の歩行速度
相撲の形骸化&乱戦時の相撲が邪魔
事実上のアクション戦闘なのに特技欄からガードを選ぶイカれた操作性
魔法の迷宮とコインボス改修
マフラー羽根が戦闘時非表示なので買う気が起きない
取り締まりのやり方が罪人を懲らしめるではなく全ユーザーに不便を強いる
期間限定のミニゲームと対人コンテンツばかり強化
キャラバランス調整していくと言ったのに4年放置した挙句過去の物発言
金策をしながらレベル上げをするという選択肢が弱い
金策ゲーなのに金策が職人一強で職人しているしていないで資産に2桁の差が生まれる
流浪シリーズ以降フィールドに遊びが少なくただの通路化している
変化や進化を極度に恐れる一部の足枷ユーザー
安西小澤問題発言多すぎ
母数なしのデータを見せて言いくるめようとする青山
運営全体に蔓延る先延ばし癖 錬金石はもうあきらめるしかない
別のコンテンツに変えても結局は一長一短になってしまって
一定の不満が出てくる >>832,826
バージョン6前半の予定は2021年11月10日のディレクター夜話で出てる(6.2くらいまで)
・一部フィールドでの空を飛んで移動実装
・職業バランス調整
・一部職業の必殺技調整
・全職業新必殺技追加
・プチマイタウンが推定5大陸各住宅村に追加(実質L土地エリア追加)
・バージョン5アフタークエスト追加
・プスゴンカプセル等再入手手段追加
あたり あとは別のところでパニガルムカスタム要素追加と魔塔の金フェザー使った要素追加情報が出てる
通常通りいくと6.3で新職業実装されるのを考えると、
・既存の一部必殺技調整と、バトマス中心にスキルライン調整
・パニガルムと魔塔の金フェザー等新規追加要素
あたりは6.1で来そう ・タロットUI(笑)タロット合成(笑)だいたいこんな感じで
占い師はアレ
・掲示板等のユーザーから言われたことで、かなり気にしているフシがある
バージョン3のOPムービーとか4から言われないように
バージョンの一番最初の部分ぐらいしか描かれていない
コンテンツに関してはムービーにいれなくなった
・一部の強職や強スキルがはばをきかせてる
ひっさつ格差問題はゆーざーに長いこと言われたので重い腰をあげる 範囲を避けるのが重要なゲームなのに技の後隙硬直がどれも異常に長いのなんとかならんのかな >>838
バージョン5のオープニングで5.3の勇者対決と魔剣士出てないか? あとあれだ、印象ってリリース当初褒められてたと思うけど
褒めたら嫌になるまで連打するとわかったから迂闊に褒められなくなった
個人的にはこれが最悪 >>837
空飛びなんてげーむがおもしろくなるかわからんね
職業各スキルバランスも小出しすぎてね
強くさせるんだったらフィールド上にとんでもなく強いのを配置しとけばいいが
おうえん格差問題放置したままだから、それもできんのやろな? >>842
そのへんはバージョン5で輝晶獣配置して失敗したからなあ
一部のひとたち向けのコンテンツになって広まらなかった >>843
なんどもやらせようとするのを混ぜるからだろw 空飛んで楽しいゲームは色々あるけど
ここの運営にそれを生み出せるかというとな ユーザーがいろいろと指摘してくれるけど、その解決方法などは
運営が考えたマイアレンジを加えるから変なことになる
バランスおかしいから調整して→小出しw >>845
空飛ぶのは最近ではアルセウスで楽しんだばっか >>843
一つ思いついたけど、輝晶獣も錬金石みたいに色分けして
武器や防具のレベルが変わるごとにモンスター増やせばいいのにな
輝晶獣のやりかたでどうしてもやりたいよっていう場合においてね
使い回せればいいかを考えていたらできないけど 輝晶獣の失敗の最大要因って完全にPOP数の少なさだよな
もし個体数が多いなら取り合い負けても次探すぞってなるけど
個体数が少ないから取り合いに負けたらそりゃ負けろ負けろって周りに張り付く奴出るわ
んで失敗コンテンツ扱いでPOP数少ないまま無かった事にして追加調整なし
けど強化自体はずっと有効だから永遠に揉める金策コンテンツとして残るわけだ >>848
報酬が違う強敵追加は常闇聖守護者の時点で一部の人しかやってない形になってるから
やるなら魔因細胞のほうっぽいかなあ 新魔因細胞とそれでしか戦えない新輝晶獣追加(入手輝晶数増加)で
旧魔因細胞と輝晶価値下落させて旧輝晶獣の参加者増を狙う形 >>850
同じことを言い直しただけみたいなんだが >>851
魔因細胞そのままだと、今供給者側だと思われるフィールド雑魚狩り層が供給者側のままで変わらない感じ 輝晶獣・金、輝晶獣・虹、輝晶獣・銀・・・・・等ね
もうね絵画ができて別空間で戦えるようにしよう
これで取り合いは防げる
ピピッー絵画あらわれたぞw プチマイタウンの仕様見ないと今のマイタウン買いにくくなったせいで落ちてるなぁ それがL土地なのかどうか
広さがどれくらいなのかや >>856
ここにいる奴等はFF14に移住してるよ https://twitter.com/dq_x/status/1494510285432176641?s=21
【おしらせ】『冒険者のおでかけ超便利ツール』ふくびき所を2月22日(火)5:00に更新!
2022年2月22日は「スーパー猫の日」! ネコを動きをモチーフにした、カワイイ「しぐさ書・にゃにゃん」が登場だにゃん!!
sqex.to/KdUgm #DQ10
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>857
FF14はプレイヤーの質が悪すぎるんでちょっと・・・ しぐさ班は12開発に行ってると思って間違いないのだろうか?
このクオリティを見る限り? しぐさ班は中核だった人が結構前にスクエニ辞めてからグダグダだろ12以前の問題 ロックンロールだっけ、あれは置き土産だったの?
それともしぐさ班のロックンロールにかける情熱が半端なかったの? ねこのしぐさ書
なんでこんな痙攣みたいな動きさせたの? ショップやジェムふくびきに関してはバージョン3あたりまでは有料なりに
ちゃんとそれなりに作り込んで提供するみたいな気概も感じられたのに
青山になってからはそれすらも無くなって静止画でなんとか見られる程度の物を出したり
男性プレイヤーの男性キャラやオーガ女の存在を無視するような物ばっかりだったり
似たような物を短期間で連発したり「お前らはこの程度で喜ぶんだろ?w」みたいな物ばかりでクソだわ それを「無料もちゃんとしろ」ではなく「有料も平等に手抜きしろ」と解釈しちゃったかー
そりゃしょうがねえなぁ
とでも言って欲しいのか >>868
モーション班周りに関しては、モーション中心でゲームバランス無視してる形になってたから
(>>839の話にも関連してくるけど、オノ特技とか本来火力が高くないといけない特技が
力強さを感じさせる遅いモーションで、DPS的にも使い勝手的にも遅くて使い物にならなくなってる)
今の影響力低い状態でいいんじゃないか という気はするなあ >>871
撫でるを使いまわしてたらあんな風にはならない
ふざけて窓拭いてるみたい >>875-877
それで実際バザーが動いてるからな
今回の新しぐさ書も売れると思う
魔犬の仮面が不人気だったのとかでも分かるけど、たぶん作り込みとか複雑なものが与える影響はほとんど無いと思う 三連甚平とかありましたね
影響ないなら低クオリティ維持で頻度を上げると思うけど
頻度を上げないところを見ると今まさに余力なしの全力で
売り上げへの影響も長期的に見れば大有りで
それすらも買う搾りカスしか残ってないのが真相でしょう >>882
>売り上げへの影響も長期的に見れば大有りで
少なくともモーションとか絵の作り込みは日本では影響無いと思う
影響があるなら、そのあたりに力入れてるPS系とか死んでない >>881
「買わずに済んでよかった」か
クオリティの高い物には喜んで金を出したいんだがな
まあゲハらしいっちゃらしいな >>883
長期的に見て影響無いわけないでしょ
出来が悪ければ人は離脱していくんだから
誰かさんみたいに母数伏せたデータで
「割合は変わってないから影響なし」理論じゃあるまいし楽観的すぎるよ bFdP+jiCaは全体の売り上げが下がってるから影響があると主張
lxReZpab0は過去がどうあれバザー動いたから影響なしと主張
「影響」を指す基準が「全体がどうなったか」と「バザーが動いたor動いてない」だから永遠に平行線だろ >>885
実際絵の作り込みとかのレベルが一気に上がったWii切り捨て時に
絵の作り込みでプレイヤーを引き止められたかというと無理だったし
PC・PS版プレイヤーの割合も少なくて、Switch版プレイヤーが大多数だろうしなあ バージョン4なんてまさに手抜きが始まった時期じゃん
適当すぎるでしょ ちゃんと作ってもなだらかなユーザーの流出を食い止められなかったので
開き直って手抜きしたら超減ったって感じだろ >>886
というか絵の作り込みとかでプレイヤーが増えた現象が皆無だからなあ
FF14ですら大幅に人が増えた理由が麻雀とWOWのコンテンツ追加不足による大幅流入だし
もっとコンテンツ増やさないと人が離脱する と言うなら分かるけど、
モーションとか絵の作り込み不足で人が離脱する というのは分からない >>878
開発してる人間に考える力があるのかってことになるのか?
今なら魔剣の高火力と他の火力職の差をご理解いただけているかってこと
>>883
それは極端な解釈すぎてふくわ
知らないんですか日本3大RPGですよ ここのスレに書いてあることが私にとっては不満に感じてないから、
ダラダラとではあるがDQ10を続けているんだろうな。 >>891
コストがー
仲間モンスター追加しろよと言われれば
コストに見合わないとかね? ドレア勢とかハウジング勢が頑張ってお金落としてる間は安泰よ
アプデごとに課金してストーリーだけ追いかけるくらいが疲れなくてちょうどいい FF14引き合いに出すなら言うけど
FF14のグラフィックがドラクエ10レベルに落ちたら人減るに決まってるでしょ
過剰に頑張っても人増えないけど露骨に手を抜いてクオリティを下げたら
その分きっちり人が去るのがグラフィックだよ この前初めてジェム売り上げ億割ったんだっけ?
どう考えても安泰ではないだろう > 過剰に頑張っても人増えないけど露骨に手を抜いてクオリティを下げたら
> その分きっちり人が去るのがグラフィックだよ
これだわ
よしんば人が去らなくても購買意欲は間違いなく削がれる
少なくとも俺は鎧のリリース無くなってからショップで買う頻度激減したし
スタンプそんなに沢山いらんわと思ってるし スタンプとかあきらさんを使わないところを見る限り
開発スタッフにあきら離れがおこりはじめてるんかな?
あきらさんは任された仕事はきっちりこなすタイプだよ >>896
その人が去った前例はどこにあるのか詳しく >>901
グラフィックを手抜きしても人が減らないなら
コストカットすればするほど利益になるよね?
じゃあなんで甚平を三連でやめたの?
影響ないなら五連でも十連でもやればよかったはずだけど?
青山さんも「ボランティアではない」と言ってるんだから
コスパ最強の甚平連打をやめる理由はなかったよね?
それがまさに「グラフィック手抜きしたせいで売り上げ下がったからやめた」でしょ そりゃ見た目突然別物になれば人は減るかもしれんが
そんな極端な事言われましても モーションもそうだけど色付けのセンスがあるスタッフも
どこかにいったのかな?MAPのオブジェクトに関してはまだましだけど
衣装のカラーリングがひどいのが増えてきてるね
新装備も含めてね >>902
その甚平三連を”売り上げ下がったからやめた”と事例としたいなら、そのあと売上が急激に上がったとか
ユーザーが増減したとか、そういった事象を出せないと影響があるとは主張できないと思う
甚平三連ではとくにそのあたりの変化無かったはず
というかモーションとか絵の作り込みで満足度が上がる というの自体は同意なんだけど
そういうので人が増えるどころか減っていっているのがPS3〜PS5ソフトの流れなのは明らかなので
どう見てもその、モーションとか絵の作り込みでの満足度上昇 はユーザーの増減にはあまり影響が無くて
遊べるコンテンツの数やバリエーションの影響が高いんじゃないか という話 >>906
このままでは埒が明かないから一応聞くわ
ps3〜ps5のタイトル名あげてくれ
それをこちら側で判断するわ
むちゃくちゃな例えだしてくるなーとかそれ全然関係ないですやん
やったら言うわ >>907
シリーズ作品基本全部シリーズ続編の販売数が落ちてると思うけど、どういう認識なのかは気になる
どう見ても開発期間が長くなったことでコンテンツ数が少なくなったことが原因だと思うけど 具体的なタイトル名あげて原因は他にあるかもしれないから
タイトルあげるのが怖いなら
もうその意見はやめてくれ >>909
とりあえずシリーズ作品基本全部シリーズ続編の販売数が落ちてる とは書いたので
モーションとか絵の作り込みで人が増えてる例を出してくれれば話は進むと思う
無いのであまり意味はないと思うけど 無いって断言してるアホだからバーチャ2、スパロボαというわかりやすい例を出すけど昔すぎてジョガイジョガイされそうだな グラは今のでいいよ
11みたいなキモいグラになったらそれこそモチベなくなるわ
OPムービーが既にキモくて仕方ないのに スパロボがまだ全盛期だったころと
余計なシステム追加して陰り後で全く違うからなあ
参戦作品の影響もうけるぞw 「グラフィックは売上に寄与しない」が不動の大前提すぎて甚平の例出されたら
「満足度は下がるだろうけど売り上げには影響なし!」とか言って強情張ってるけどさ
普通に考えたら満足度が下がったら売り上げも下がるだろ >>906
グラフィックが売り上げに影響しないなら
なんでコスパ最強の甚平連打やめたのか答えてくれない?
あと満足度が売り上げに影響しない理由も >>913
PS4版11のグラに進化するのなら、3DS版11のグラに退化する方がマシまである 11は頭身高すぎるんだよ
そのせいで頭身1つ落としたスマブラ勇者の方がドラクエっぽくなってる始末 たしかにPSシリーズはあかんな
ドラクエ9はDSで売れたよね
12発売日で10は消えそう 左右対称である事に異常にこだわる強迫性障害という心の病気があるらしいな DQ10の本スレはあるぞ
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8999 【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1645244125/
なぜゲハにルール違反のスレ立てて居座ってるのか分からんが ルール違反だがそんなスレにわざわざ14の宣伝来るほうも来るほう ゲームの細かいこと言いだしたらだいたいつっこめるよwq オフライン延期して日程調整要らなくなったんだから
6.1を2/28の週に前倒ししないかなあ ドラクエのネガキャンしに来られてもFF民のやばさしか伝わらんが 納期も守らず休みたいからアプデ延長しますとユーザーをバカにしてスカスカアプデ連発のFF14
納期をきっちり守って休みも取らずにユーザー優先でアプデで次々追加要素を供給するDQX
どっちが上かなんてわかりきってる >>937
それなのに国内FF14にボロ負けで圧倒的差をつけられてるのは何故なの? 国内FF14にボロ負けで圧倒的差をつけられてるの思ってるのはキチガイテンパだけで
スクエニ内の実データでは実はいまだにDQ10のほうが人多いんだろうね。
DQ10の方向性を追従してきたところから見ると。 >>940
拡張出したのに決算で無かったこと扱いされる前代未聞の恥晒して笑い者になったDQ10が国内FF14(アクティブ40万以上)と並ぶわけがないwどう考えてもね こんな紛い物のスレじゃなくて正真正銘、DQ10プレイヤーの総本山でも国内FF14に負けてることは皆が認めていますよw
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8999 【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1645244125/ >>942
そこってこの板よりも酷いんで
アホしかいない >>942
その正真正銘、DQ10プレイヤーの総本山のスレ、なぜか最初から14のPLLの話題で
もちきりなんですがそれは。 確か吉田直樹が国内はDQX、全体ではFF14といってたことがある
どっかにころがってるだろう >>945
古い大昔の話ね
その後FF14は紅蓮の緩和や漆黒の評判で逆転し、DQ10は青山も認めるように人が減って右肩下がり >>944
テンパの巣窟がクイーン総選挙の話してメレアーデの爆上げはインチキだとか熱く語るのかい?
ちゃんと前スレとかも見てはどうかね? そもそも決算を見れば一目瞭然ですな
国内FF14には40万〜50万のアクティブがいる
DQ10にはそんなにいるわけないからね、昔はいたけど今となっては廃墟 流れ早いので次スレ
仲良く使ってね楽しく使ってね
保守協力もおね
【魔塔改修】ドラクエXって何人いるの?460【ヴ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645286557/ >>947
一般プレイヤーもいるがテンパも混ざっていて隙あらば工作している。
だから14のPLLがあると紛れたテンパがうごめいてくる。 吉田P「FF14はHorizonのようなフォトリアルなグラフィックにはならないし、ユーザーが求めていない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645283625/ >>940
スキルライン改修やパニガルムなんかはFF14に寄せてきてるから
お互い相手の長所を真似してるだけなんじゃないのかな 皆引退しただけでver2の頃はプレイヤーがいっぱいいたからな >>960
中から月末になってるね
情報もチラホラでてバザーも動き出してるね ボスだけ周回してなくても5週やっってたら木ハカンストしてた パニ、黄色からたまに花びら出るからちょこちょこやっちゃうんだよな パニガルムは万魔ほど必須じゃないし
適当に周回するだけでもカンストするのでいいコンテンツだと思う
こういうのでいいんだよ、こういうので T2Wなのは変わらないけど週課じゃない分進めようと思えば一気に進められるのいいよね パニガルムは周回報酬が赤だけだから成長カンストすると虚無周回になる
流石に虚無周回では人が来ないのでトリニティと同等程度の報酬は欲しいところ
トリニティやらん人も多いから一応紹介しておくとかなりいい物貰えるんだよあれ
ふくびき券1〜50枚
ゴールドストーン1〜5個
黄金の花びら
メタルチケット
経験値の聖典1〜5冊
トマトのタネ
5世代前までのボスコイン(メダルではなくコイン)
夢のアクセサリー箱
あとは魔法の聖水としずく
これが勝った時で最大5枠、負けても最大3枠入って来て平常時周回もできる
レベル装備不要で体験版可能なコンテンツでこれだけの報酬を出して来るのは
ちょっと異常というかドラクエ10ではかなり例外なんだよね 報酬良くてもやりたくないもんはやらないってだけ
他コンテンツに比べてあんだけいい報酬盛り盛りにされてても学園をやる気にはならんし 報酬よくてもつまらなければやらない→学園、トリニティ
面白くても報酬悪ければやらない→カンスト後のパニガルム
報酬良くて面白くなければダメだってこったな トリニティ、どうしても衝立が欲しくて手を出してみたけど
何がどう面白いのかわからないままだった
いくら報酬が良くてもアレはない パニガルムは虹錬金石とかわりと手に入るなあ
アイテム系ログ4前後、バフ1〜2目安の、1飯5回くらい・2飯で10回分消化してる トリニティを遊ぶのなら、その時間を適当なMOBAを遊ぶのに回したほうが充実するしなぁ ステータス強化要素にコンテンツやらせようってのがね
だめなんだよ
だいたいやらせようやらせようっていうのが尽く失敗してるね 対人コンテンツは野良と固定をわけろ
頑なにやりたがらないけどw 全職場経験カンストしてる時に経験値の聖典が来たときのガッカリ感 いくらこうげき+が誰もが欲しがる報酬とはいえ、
輝晶石なんて廃人コンテンツまともに付き合う人間はそんないないし
逆に輝晶効果なんて付いてる奴が白い目で見られる
そもそも攻撃理論値は両手剣で出すからやってたのに、斧なんぞに連続して負けてたらモチベ下がる >>974
とりあえずミニゲーム出してクリアすればステ上がるようにすれば皆渋々やってくれるwってスタンス 面白ければ報酬微妙でも時間あればやるよ
パニガルムはまあ面白いし報酬もそこそこなのでやる 酒場フレ見てるとカンストさせてる人と全くやってない人といろいろ居るな ドラクエ10はじめた人で、ものすごい勢いで成長してカンストさせる人は
その当時のカンストレベルまでくるといなくなるね
それ以降戻ってくる人はごくわずか 特訓どころか全職カンストした様子ないけど
よく見かける人はどういうプレイしてるんだろうってたまに思う 毎日インする人、週2、3日インする人、週末のキッズタイムだけインする人、
数ヶ月に一ヶ月だけインする人等、いろいろな人がいるよなあ。 ゴールデンタイムに人が増えて深夜1-2時位からだんだん減ってくのを見てると
普通の勤め人や学生が多いんだなというのは感じる MMO廃人のデカい声ばかり聞きすぎてライトに逃げられなければメタバースブームに乗れるチャンスもあったかも ミニゲームのセンスが今のスタッフよりあるとするならば
初期のトラシュカと知の祝祭ぐらいか >>991
リアル世界にドラクエを持ち込むのはウォークやアイランド等有りだと思うけど
ドラクエ世界にリアルを持ち込んで何が楽しいのかよくわからんわ >>995
今やドラクエTVまで放送するようになって 錬金石は下位の石を上位に変える手段も追加しないとただゴミが残っていくだけ
それなら後続のために売れるようにしてくれ >>998
下位の石50個で上位の石1個と交換くらいでもいいからなんとかしてほしいな。 このスレッドは1000を超えました。
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