何が原因でFF15は低品質になったの?
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興味ないから
お前が立てたこのスレも全然伸びないだろ
くだらないことやってないで勉強しな 割と高望みして迷走もしたけど
ずっと完成しないよりは遙かにマシだったから (エンジン製作を担当してた 旧)ルミナススタジオのせい
リードプログラマすら途中で離脱したのが痛い >>6
ヒゲがいなくなってQC出来ずに暴走してるからな(現時点でも OWが要らなかったんじゃねえの
トレンドに流されたせいでOWが命題になったのがわかりやすい
FFがシステム不定ってのは常にその時勢の開発トレンドに踊らされる傀儡でしかない
世界から20年と愛された形をどうしても壊さなきゃいけないカタルシスがFFにはない 映像がすごい=面白い
FF7の結果からこの勘違いが始まり今に至る >>5
リードを退職に追いやったのは今になってみると成功だったと思うわ
ウマ娘の会社に入ってハイエンドを作ってるけど、一向に形にならないでずるずると7年くらいやってる
案外開発遅れの張本人だった可能性ある
結局そいつが残したエンジンもCEDEC的にはCPUの使い方良くなかったっぽいし
田畑あたりが本当に必要な人と不要な人の違いが見えてて裏から圧力かけたのかも >>8
FFだってちゃんとしたオープンワールド作れる設定面の懐の深さはあるはずだぞ
ブレワイの4神獣をクリスタルに置き換えるような安直なパクリ方もやろうと思えば出来るし >>8
・ 走る速度はこれくらいじゃないとヤダ
・ 走り終わるのに〇時間必要な広さじゃないとヤダ
という掛け算で、フィールドの広さ決めて
・ あとは適当に埋めろ!
みたいな指示だっただろうからなぁ >>8
逃げ売りするのに必要だったんだろ
13のせいで「一本道のRPG」っていうのが物凄いネガティブな感じで定着してた(今よりもネガティブな印象があった)
このイメージをたった一言で払拭できる便利なワードが「オープンワールド」だった
中身がスカスカでもいいってのはディレクターの田畑自体も発言してる >>11
設定うんぬんじゃなくて開発のノウハウの問題やろ
多分今までの一本道フィールドの作り方でただただ広げてOW作ろうとして失敗したんだと思うわ >>14
Q: 一本道からの脱却にはどうすればよいか?
A: 道幅をすっごく広くすればいい! >>17
俺のFF15のイメージがマジでこれだわ
道幅広くしただけの一本道に感じるから、OWとか言われるとクッソ違和感ある ディレクターがRPGに興味が無かったから
プレイヤー視点に立って見ることが出来たらこんなんじゃ駄目だと気づくポイントはいくらでもあったはず 低品質ではないだろ
それなりの技術は使われてる
根本的な方向性がおかしいだけで >>17
結果はどうあれ
オープンワールドとして売って
買った人も多くがオープンワールドだと思って買った
そして短期的に見て今までで1番売れたFFを作った
完全に狙い通りに「一本道を脱却」出来たんだよ >>21
労力の使い方のバランスが悪くて
一番中途半端な場所が品質ラインで見られてしまうから
終盤マップとか明らかに力尽きて作り込みやめてるし 過去の田畑のインタビュー記事を探して読んでみれば分かる
こんなのがトップじゃそりゃつれぇでしょ エルダースクロールとどうしてこんなに差がついたのか
ウィッチャーにも
これウィッチャー2に勝ってるかね 見るからに企画も仕様も突貫工事のガバガバなので
設計ちゃんとしてないからそれを基に建ててもガバガバになるってだけの話 製作者からしてみれば高品質だったにちがいない
だからこそのGOTYフォルダ >>27
序盤は作り込み凄いで
途中からどんどんクオリティが下がって終盤はやっつけ仕事
ヘボがマネージャーやる時に起こる典型的な現象だけど
合唱なんかで歌いだしばかり練習して(止めて最初からやり直し) 後半おろそかとかアホな識者がやる >>28
今のスクエニが作れる最高のHQ品なんだよね
至高の知恵のスープだよ ウェーイ系のノリで作ったから(制作陣もゲーム内容も) 全く元のファイナルファンタジーじゃなくなってないか 修正前の13章なんてちょっとでもテストプレイしてたらこんなの苦痛でしかないって気付ける 周りのスタッフが「エリア制にして作りこもう」と進言したのに、「オープンワールドじゃないと世界と戦えない」なんていう考え方が間違えてた。
そもそもオープンワールドというのは手段であって目的じゃない。
「こういう事がやりたい、そのためには何が適切だろうか?」と考えて、「じゃぁオープンワールドが一番適切だな。」という流れがなく、「流行っているからなんとなくオープンワールド」。
これじゃぁ失敗云々以前の問題、話にならない。
何か田畑って集合と命題の問題が全く分かっていないというか、「名作に出てくる料理はうまそうだ、ゲームも同じだ」とか勘違いばかりをしている。
料理をうまそうにすれば名作ゲームになれるのか?
そういう勘違いを積み重ねていった結果がアレなんだろうな。
まぁ、もう二度とスクエニのゲームは手に取ることもないだろう。 >>37
明らかにゲームに合ってない似非OWの責任は田畑ではないじゃなかったか
中途半端に作って立ったものを押し付けられて無理やりくっつけたのが田畑の仕事やろ? 詐欺PVを作ってから
それを目標にゲームを作るっていうスクエニのおかしな開発スタイルが
一本道じゃないと通用しないんだろうな >>37
実際作り込んだ一本道のFFだったら確実に「短期的にはこれまでで最高の売り上げ」が実現できなかったと思う。
あとそれを話すときは「集合と命題が〜」とか長々説明しなくても「後件肯定の誤謬」って言えばみんなにすぐ伝わるよ。
田畑を否定するやつって基本知識が足りてないだけなんだよな >>37
「今からオープンワールドにしたらストーリー作りきれない」という声を無視して、田畑が強引にオープンワールドにして、結局ストーリーを大幅に削る羽目になっていたね。
しかも、そのオープンワールドは似非オープンワールド。
オープンワールドは「マップ切替のロード時間が没入感を阻害する」「マップの端の通行不能部分が自由移動の爽快感を阻害する」といった問題を解決するために導入されたのに、
ff15ではそういった問題点を完全に残したままだからオープンワールドの意味がまったくなかった。
しかも無駄に高精細なせいで、動かすとfpsが低下する代物だった。
ff15をプレイして感じたのは、技術力を示す事だけが目的で、面白いゲームを作る意志がないということ。
きっと、forspokenも同じ道を歩むと思ってます。 >>42
FF15って道が無駄に広いだけで作り込みが甘い一本道のFFじゃね? >>44
実際どうだったかはどうでもいいだろ
>>22 で書き込んだ通りだ
安価つける相手がどう言う趣旨のコメントしてるかくらい全部見てから、書き込む内容考えろよ無能 まあ普通に作って欲しいね
マップの数、街の数、そこの施設の数
武器、防具の数と そもそも田畑がDやってんのが
野村がいつまでも完成させられないどころか途中で放り出してその尻拭いって経緯だからな むしろ近年のFFで何は高品質だった?その原因は?
という問いの方が適切なのでは
低品質がデフォになってるでしょ正直 まぁ「FF」ってつけりゃ馬鹿が買うんだからそりゃ努力もしなくなるよな
12,13,15とオフラインFFは全てクソだもん 品質面で考えても、同じRPGジャンルでもペルソナ5にボロ負け、テイルズオブベルセリアにすら及ばずだからな 元々ヴェルサスの素材使い回しの時点で終わってた
13での酷評にビビって無理やりOWにしたけどゴミはどうあがいてもゴミだった >>1
オワコンステマスレは本スレかFFDQ板でやってて、どうぞ 普通にマルチでも何でも良いのでハッピーエンドを用意しておいて、うろつける街をあと一つあるだけで評価変わったと思う。 いやすごかったけどな、水上都市でも飛び回って闘ってかっこいいんだけど2ケツしてるのがあいつなんだよな エアプ叩きするのは大体クソゲー
面白いゲームは叩かれても余裕がある >>23
ダンテズインフェルノもそんなだったな
大手のくせに適当にゲーム作る企業は何なんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています