FFの開発期間が異常に長くなってる元凶って何?
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まああれだよ
有能な人はファミコン世代の人達だから50歳過ぎて体力がなくなり無能化
若い人は環境面で苦労を知らないから簡単なゲームしか作れない
こういうことでしょ 開発が長くなるほど某社から支援金出るんじゃないの?
ヴェルサス〜FF15なんて普通に考えたら存在出来ないだろ バブリーな頃の環境に慣れた無能が開発の実権握り続けてるからじゃない もし変なPVや1枚絵作るたびにお金もらえるならゲーム作る必要がない FFナンバリングなんて作っても赤字だから本当は作りたくない
でもFFナンバリングはブランドの顔だから作らなきゃいけなくて作りおわったらまた次のを作らなきゃいけないから製作期間を伸ばしたい
その間にブリザードのWOWが炎上したのもあって覇権MMOになりスクエニの稼ぎ頭になったFF14や
数打ちゃ当たるの精神で出して実際にいくつか当たってるソシャゲで稼ぐ >>1
答え 9年間タイルを張り続けることしかできない無能しか集まってこないから これがFFっていうビジョンが何も無いからだろ
毎回手探りで適当にやってるだろ 絵を作る人がいても ゲーム部分を作ったりまとめる人がいないので 見かけだけが豪華で完成しない 長くても短くても15みたいなゴミが出て来るならどうでもいいわけだが ほとんどの時間はソニーのお願いに合わせてゲーム風PV作ってるだけじゃないの? 昔の道路工事やパートのおばちゃんと同じ
市場への投入スピードなど考えも及ばないぶら下がりの集まりだから お前らがアホみたいに買ってくれなくなったからでしょ
売れまくれば人材もラインも増やせるんだから 本当はノムリッシュがいない方がスムーズに作れるがノムリッシュのいらんプライドでちゃぶ台返しされ何度も作り直すから 大規模開発をまとめ上げられる人材がもうおらんのでしょ
いてもガンガン抜けてくし 無駄なグラ作るのに時間掛けてるからだろう
軌跡レベルにグラ落とせば2年に1本出せるぞ
どうせシナリオは大したことないんだし FF13みたいなこうしたいなーってイメージムービーを先に作って後は現場に投げっぱなしとかいうアホみたいなやり方してたからじゃない
FF13の大失敗を受けてさすがに今は改善してると思いたいけど >>25
FF15「せやな」
特別損失の計上「一理ある」 イグニスの美味そうな飯がそんな簡単に作れる訳ないだろ!ふざけるな! 小島は会社設立からデススト発売まで3年くらいだったのに
スクエニは10年かけてヴェルサスもどきの15
遅すぎね スクウェア出身の高橋哲也も手綱握ってないとめちゃくちゃやるからそういう社風なんだろ
結局坂口がいないと納期も守れない >>1
開発者のゲーム開発という道楽や自己満足に株主のお金が使われていってるのを株主が看過してしまっているから ゼノブレイドの時の作り方を真似たら早くなるんじゃないの?
まず一章作って、それから展開すると スタッフは上も下も開発スケジュールなんて延期して当然の様に考えてないか >>1
現場が下請だらけだからだろ
下請にとっては開発期間は長ければ長いほどいい
必至に仕事して定時で帰るより無駄に作業を引き延ばして終電なら残業代ザックザクの錬金術
あやしいエージェントを通してきてる奴ほど遅延工作なんかお手のもんだよw 非効率的な制作を「FFは超大作なんで時間かかります」って開き直ってる所かな
結果的に製作期間に見合った内容のものが出てこない >>40
8から11のペース頭おかしいだろ
坂口一睡もしてなさそう >>40
むしろFF14はFF13に人取られて炎上して実質2013年ロンチでFF15も元はFF13だから
松野のやらかした空白の3年がやばく感じる FF7リメイクは代わりのディレクターが来るまでは
野村がアスファルトの粒を延々と修正させてたらしいね。 >>40
11の初期段階くらいでヒゲが退社したんだっけ 野村のせいでしょ
野村の居ない元FF15製作チームの超絶クオリティーのフォースポークンが5月発売なんだから FF15の時に「オープンワールドにするな」といって出ていったんじゃないかと思われるリードプログラマーがいるんだけど、
ウマ娘の会社に入ってハイエンドを作ってるけど、一向に形にならないでずるずると多分7年くらいやってると思う
案外開発遅れの張本人だった可能性あるんじゃないか
結局そいつが残したエンジンもCEDEC的にはCPUの使い方良くなくて残った人たちが改修したらしいし
実際オープンワールドにしなかったら、一本道のイメージが消えなくて売れなかっただろうし
田畑がディレクターになるまで間違った判断ばかりするリードエンジニアがいたっぽいのは間違いない >>22
役員にダメ出しされる中間管理職
思いつきを下にムチャ振りする上司
部下から面倒な現場仕事振られる便利屋
でも結局気づいたら超大規模案件を商品としてまとめちゃってるプロデューサー。
日本のゲーム業界でそんな人材、青沼くらいしかおらん >>49
>>47にも書いたけどリードエンジニアも無能だったっぽい >>45 ヒゲが退社したのは映画関連よりもFF10の販売延期。退社の発表は映画公開前の01年の2月であり、理由はFF10発売延期による経営悪化。赤字の原因は、PSからPS2への移行期だったので研究・開発費がかさんだこと、PlayOnlineでオンライン事業に乗り出すため多額の投資をしたこと、FF9以外にパッとしたゲームが発売されなかったこと、そのFF9もDQ7とのバッティングや前作の不評から振り上げを落としたことなど様々。 >>44
会社と株主から合法的にお金を盗む方法としてはいいやり方やなw FF7リメイクもズルズル遅延しまくったから
野村のせいとしか思えない >>47
橋本善久のことならそもそもルミナススタジオはセガのグローバルイルミネーションをソフト描画するヘッジホッグエンジンを手土産に持ってきたものだからなぁ
それで和田に気に入られてエンジン開発のトップになってたけど
ヘッジホッグエンジンはステージ制でメモリを高速移動と描画に使うコンセプトだからそりゃオープンワールドやりますとか言われてもそもそもできないでしょ彼 >>57
クラウドさんもセフィロスさんも生き生きしてるから
次回作ではユフィとかも出ればいいんじゃないかなw ATBの生みの親でFF12のディレクターやってた伊藤って今何してんの?
スクエニ辞めた? >>51
発売延期って9から10の間を1年ってのが無謀なのでは >>60
ダンジョンエンカウンターズやってから語れよ >>63
2チーム制だから
8→10でしょ
何にせよ、 FFについては工程管理のできないクリエイター様が管理職やってるからだろうな
スーファミやプレステ1と同じ感覚でゲーム作ってる
そこら辺のノウハウを学ぶために他社と交流した方がいいと思う >>40
こうやってみると思ったほどではないと感じる不思議
体感的には15とかもっと遅れてる感じがした
13とか15とか近年の FFがもたついてると感じるのは、
クオリティのせいもあるよな ドラクエ11で同じ間違いしてたけど、普及待ちの機種に出すくらいならさっさとPS4向けに開発してアプグレ版を後発にすればいいだけ。 PSが普及しないからFF出せない
↓
FFが出ないからPSが普及しない
↓
以下略
これが原因 >>66
それはFF15のと前作の発売間隔と開発期間が違うからじゃないか かなり昔のインタビューだったかで「時代の最先端のゲームである使命を帯びている」みたいなこと言ってたの見たな
そして開発長引きすぎて最先端でもなくなってるっていうね >>70
というかヴェルサスが13と同時発表だったっけ
そのせいだわ、きっと 開発期間が長くなってるのはFFに限ってないだろ
RPGはもうどのシリーズも長期間開発が当たり前
モノリスの新作も全然音沙汰ないし、アトラスなんて今やFF以上に開発期間伸びてきてるし >>1
FF10の頃
PS2ではまず描画されない木の葉の葉脈まで書き込んでドヤ顔してる社員がいたらしい
当時の坂口さんだったか誰か忘れたけど怒ってその作業を止めさせたらしいんだよ。
FF13以降はそういうそういう無駄な作業してるのを止める人間がいなくなった。
そしてそういうのは大抵拗らせる。より細かい見えないどうでもいいところを作り込みたくなる
止める人がいないからどんどん画面に見えない無駄な作業ばかりが増えて、それをやることで仕事をした気になる
そしてそれは開発期間の遅延に大いに関わってくる プロデューサー吉田
ディレクター坂口あたりがバランスいいんだろな
坂口が暴走しても吉田が止めそうだし >>78
今じゃ細部のグラフィックへの拘りすらもなくなってる
PS5のFF16がPS4のラスアスとかRDR2に明らかに負けてる 「FFは至高のゲームである」というイメージが最優先で
肝心の根幹がおざなりまのまま始まるプロジェクト
「あれえ?こんだけ技術と金と時間かければ名作になるに決まってるのにおかしいな」
という根本的な勘違い ノムリッシュが外注に千本ノックしたからじゃないの? >>77
モノリスもアトラスもプロジェクト単位の予算や人員が FFよりずっと小さいからな
売れる数が違うんだから当たり前だが 最近は新作ゲームの情報が出てこないからワクワクがないなー >>78
映画の話だし坂口はこういうのを怒っては技術は蓄積しないとGoサイン出した方だ FFまとめ上げてたヒゲも映画核爆死の責任取って辞めてからパッとしないゲームばっか作ってるしヒゲが辞めて
からはこの有様だし
マジで奇跡の産物だったよな黄金時代のFFは >>78
止めてない
それどころか肯定的だった
坂口 あるスタッフがね、『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』って、
3ヶ月もかけて葉脈まで作り込んでたんですよ。そんなシーンどこにもないっちゅうに(笑)。
でもそれを止めちゃうと、いいものは出来ないですから。 自分で何からやればいはいか、想像して書き出してみ
膨大すぎて嫌になるから >>88 ヒゲは映画核爆死の責任ではなくてFF10の発売延期による赤字責任をとっての退社。退社の発表は”映画公開前の01年の2月”であり、理由はFF10発売延期による経営悪化。赤字の原因は、PSからPS2への移行期だったので研究・開発費がかさんだこと、PlayOnlineでオンライン事業に乗り出すため多額の投資をしたこと、FF9以外にパッとしたゲームが発売されなかったこと、そのFF9もDQ7とのバッティングや前作の不評から振り上げを落としたことなど様々。 赤字の原因の大半は映画じゃないの?
スクウェアの金から150億使ったんだろ? >>93 時系列的にはこうなる 映画ファイナルファンタジー制作開始1996年後半、スクウェアが創業以来初の赤字、無配2001年2月、ヒゲ退社発表2001年2月8日、映画ファイナルファンタジー 2001年夏 (赤字額ギネス記録) >>94
だから映画で150億も使ったから会社が傾いたんだろ?
FF10の発売延期で赤字とか映画に比べりゃ微々たるものだろ >>92
具体的にはFF10を始めとするCS向けタイトルの開発と、POL含めたネトゲ事業の
開発と初期投資、更に海外で作ってる映画の制作費
これが全部同時期に並行で進めようとしたので同時にのしかかってた
その上でデジキューブのような不採算子会社まであった
これじゃ利益なんて出せる訳無いわな
坂口も鈴木もスクエアとFFの成功に浮かれ過ぎてて自分達で妄想した
成功神話みたいなものに捕らわれていたんだろう
どう考えたって無理があった
99年だか2000年だかにスクエアは世界で総数1000万本以上売ってたと思う
これは単独で見たらかなりの数字で、絶対黒字にならなきゃおかしいのに
赤字になったんだわ
どれだけ狂った予算の使い方してたか判ろうというもんだろう
和田のような堅実な経営者から見たらこいつらは狂ってるとしか思えなかっただろうと思うわ >>80
ほっといたら映画みたいなことやらかすじゃん >>97 FF10が当初の期限で発売されても黒字25億の予定だった でもWADAはコストカットのために中堅社員切りまくって管理職と新人しか残さなかったら自社の開発能力が死ぬ程低下してまともに開発できなくなって(当たり前)、
ゲームに関係するあらゆる職種の中途募集してた真性の馬鹿じゃん 野村とかに嫌気さしてた中堅が和田の提案に飛びついたらしいな 和田が社長に就任した時には主だった人はすでに辞めてた
て言われてるだろ コンサル系の人って基本糞だよな
和田は銀行から出向したんだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています