スマブラのシステムって格闘ゲームとして安定してるよな
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スマブラ系のゲームもチラホラと出てくるようになったし、2D格闘ゲームの完成形が大乱闘 他の格ゲーでは必須だけど楽しむのに不要な余計な要素を敢えて削除できるのが大きな差別化としてよいサイクル 発生、後隙、リーチ、判定、威力だけでなくふっ飛ばし距離やベクトルと技性能の種類が増えたから多くのキャラクターを差別化できた ブレイブルーはそういう新しい可能性が感じられたから楽しみだったのにどうしてああなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています