メトロイドヴァニアゲー「メトロイドヴァニアゲー作るぞ!…………でも味気ないな…せや!!!」
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メトロイドヴァニアゲー「ソウルライクにもしたろ!」
メトロイドヴァニアゲーの9割がソウルライクな模様www なぜメトロイドヴァニアはソウルライクにもしてしまうの?
………?
しかも
ソウルシリーズよりも
メトロイドよりも
難易度高いという… 難易度高い=ソウルライクという風潮はもう辞めようぜ 雰囲気が暗いゲーム全てに勝手にソウルのレッテル貼って回るのいい加減にやめろよ >>5
いやいや…
メトロイドヴァニアエアプかな?
>>6
大量にあるぞ
エンダーリリース
ロストエピック
エクソシストなんたら
ドット絵のJCが異世界に行くやつ
まだまだある >>8
そういうのいいから
どうせお前も心のなかではわかってんだろ?🤣 >>10
大量か?
ソウル系じゃないメトロイドヴァニアも山程あるが >>10
ロストとスタミナの概念無いならソウルライクじゃ無いだろ
それ言うならホロウナイトもスタミナないから違うけど レベル制のやつが楽しい。
タイムスピナー最高なのに、ぜんぜん話題にならなくて悲しい。 ソウルなんちゃらって謎ワード流行らせようと必死なのは伝わる >>13
そんなの無くても韓国ライクと起源主張されてるの一杯あるよ >>12
ソウルライクなメトロイドヴァニアも大量にあるが
>>13
いや開発者や紹介してるゲーム記事がソウルライクいうとるんやが
お前の感性なんかしらんわ >>17
ロストとスタミナが関係ないならソウルライクって何の事を言ってるんだよ ForegoneやChasmもよかった。MINORIAもよかった。
エンダーリリィズがそうでもなかったのは、俺が
そもそもソウル系が好きじゃないからってことに気づいた。 やたら目にするローグライトとどっちが多いのかはちょっと気になるな 結局>>1が無知すぎるだけっていう定期
お前自分で挙げてるタイトルのうちまともにプレイしたの1,2本とかだろ またソウルライクの定義とはなにかスレか?
まぁ特にメトロイドヴァイア系は自称ソウルライクなだけのよく解らんゲーム多いのは確かやが 暗くて高難易度が定義ならメトロイドドレッドもソウルライクになるな ソウルライクとか言うけど実際パクってるのは塩くらいなもんだろ >>19
しらねーよ俺に聞くな
開発者とその記者に聞け
>>23
でもそれお前のかってなレッテル貼りじゃん
>>24
これな
ソウルライク混ぜてるよな
なぜそれをこいつら否定してきたのかわからんわ
おかげでスレの方向性おかしくなった
ホントめんどくせえよなコイツラ メトロイドドレッドもリトライ前提の死にゲーになってたな >>25
アイテム回数
仏みたいなのでレベルアップ
仏みたいなのでアイテム使用回復
雰囲気
自ら高難易度ソウルライク名乗る >>30
エンダーリリィズなんか殆ど当てはまらねえじゃん >>27
たとえば>>10に挙げられてるタイトルで
EnderLiliesはソウルライクじゃないし、
ドット絵JCってのはLostRuinsだと思うけどこれもソウルライクじゃない
LostEpicはやってないしエクソシストなんちゃらってのは何のことかわからんけど つーか「大量にある」って言っておきながらタイトル4つしかあげてねーの笑うわ ソウルライクゲーにしたぞ!…………でも雰囲気暗いな…せや!!!」
ソウルライクゲー「幼女に戦わそ!!!」 ← 今ここ ソウルライクとかなんでもいいけどメトロイドヴァニラは序盤つまらなすぎるのなんとかして欲しい
評判いいらしいエンダーリリィズも序盤チマチマしながら進む羽目になるしめんどくせえ
そういう意味ではドレッドは序盤でもEMMIとかパワーアップ散りばめてサクサク進めさせてやっぱ本家には勝てねえなこれ めんどくせーからこれを満たせばソウルライクだ!みたいなテンプレ作ってくれ
こんなスレ建ててID真っ赤にするほど詳しいなら作れるやろ >>33
そら上げたら大量にあるからめんどいわ
>>31
あれをソウルライクと言わないならお前はもう脳みそが狂ってるよ 罵りあってねーでオススメ挙げてくれよ
GRIMVALORっての無難でおもしろかったぞ。
Switch海外ストアしかないけど。 >>37
デスペナルティ無し
自動レベルアップ
スタミナ無し
ステ振りなし
開発者もソウルライクとは言っていない
難易度も低め
どこにソウル要素あるんだ? >>38
絶対にラビリビ
全ソウルライクゲーでナンバーワンに面白い
ていうか数多のソウルライクゲーやったけど
ラビリビ以外糞だった
>>39
まんまダクソ意識した雰囲気だわな
レビューでもソウルライク言われてるし つうかラピはメトロイドヴァニアとかいう汚名付けられるの腹立つな…
あれは横スクロール弾幕アクションな
メトロイドヴァニアじゃないわ
すまん、さっきラビリビおすすめしたがあれは嘘だ
メトロイドヴァニアならホロウナイトでいいよ >>40
キャッスルヴァニア自体があんな雰囲気じゃん
雰囲気なんかヴァニア要素でしか無いじゃん ENDER LILIESはIGNファミ通が記事にしてるねチェックポイントで補充とボス倒したときの達成感あるから韓国ライク!みたいなの
まあメディアは韓国ライク大好きだし言っとけば皆喜ぶとでも思ってるんだろ >>37
EnderLilies、LostRuins、オリ1無印、オリDE、オリ2、
メトロイド、メトロイド2、スーパーメトロイド、メトロイドフュージョン
メトロイドドレッド、メトロイドゼロミ、メトロイドサムリタ、悪魔城ドラキュラのなんか
シャンティリスキィ、シャンティ海賊の呪い、シャンティハーフジーニー、
Guacamelee、Guacameleeチャンピオンシップ、Guacamelee2
フィスト、トランシルビィ、Momodora、ワンダーボーイ、Bloodstained
Rabi-Ribi、ストライダー飛竜、ロードスディード、東方ルナナイト
Feudal Alloy、Gato Roboto、Iconoclasts、Dust、パワパフ
Unepic、MiniGhost、Ghost1.0、Aquaria,Timespinner、
InsanelyTwistedShadowPlanet
ほい自分がプレイしたメトロイドヴァニアでソウルライクじゃないやつで思い出したやつ適当にあげたよ 雰囲気が似てるからって勝手にゲームジャンルすら一緒にされるの怖すぎやろ
ソウルライクって感染力高いウィルスかなんかか? リリィズは過小評価され過ぎな気がする
去年の面白かったソフトで名前よく挙がってるのに Rabi-Ribiがソウルライクとかクソ笑うんだけど
おまけに「EnderLiliesは雰囲気がダクソっぽいからソウルライクだ」とか同じ口でいってんの 死んだ場所に経験値落として回収しに行く
ゲームジャンルのひとつと定義するには要素が少なすぎるんよね 2Dになってまでソウルライク名乗るのはどうかと思う
ソウルライクライクぐらいでいいよ >>48
自分で戦わずスタンドに戦わせる
ストーリーが頭に入ってこない
単純にそんなおもろない
>>49
だれもラビリビはソウルライクなんか言ってないんだけど 頭狂った? >>1
ソウルライクじゃないものまで勝手にソウルライク認定するにわかがソウルファンの9割の間違いだろ 40 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/01/09(日) 19:31:52.82 ID:MHuC8jOE0 [10/12]
>>38
絶対にラビリビ
全ソウルライクゲーでナンバーワンに面白い
ていうか数多のソウルライクゲーやったけど
ラビリビ以外糞だった
53 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/01/09(日) 19:44:08.29 ID:MHuC8jOE0 [12/12]
>>49
だれもラビリビはソウルライクなんか言ってないんだけど 頭狂った?
もうこいつ自分の発言の整合性も取れてないしダメだな ソウルライクって死ぬとリソース落っことす形式のこと?
ソルトアンドサンクチュアリ
3000thduel
ホロウナイト
ブラスフェマス
くらいしかなくね >>55
ソウルライクとメトロイドヴァニア 間違えただけや すまんな
>>56
それも一部やけど
アイテム系とかソウルライクなのわかるやろ
パクってんのを ソウルライクって死にゲー?ってことか
2Dだったらロックマンじゃね? 世界観がダクソっぽい
が一番現状正しい定義じゃないかと思ってる
ポップな絵のゲームでわざわざそんな暗い単語使って説明しないよね的な意味で ゴキブリは拡大解釈して叩き棒にするし
アホな任天堂信者はソウルライクのジャンルそのものを否定するし
どっちもひでーな
ダクソ自体はジャンルを作った偉大なゲームなのに
ゲーマーとして敬意とかねーのかよ
源流となったメトロイドにもな 割りと冗談抜きにゲーマー10人に聞いたら10通りの定義が出そうな言葉やし
他人は無視して自分がソウルライクだ思うもんをソウルライクって言うのが一番やぞ ほとんど2Dゲーにしか使ってないのに敬意もクソも見えんが 2Dゲーのソルトが自称したせいでヴァニア系で少しでも似てるとソウルライク言われるようになってしまった 自分が死に回収初めて体験したのはディアブロだがもっと早くからあるよな あークソこんなスレ建てなきゃよかったわ
隠れた神ゲーラビリビの名前あげちまったわ…
ここのゴミどもにラビリビコミュニティ荒らされるかと思うと反吐が出るね
解散な 正確な定義なんて調べる気にもならないけど俺の中では死んだらそこに何かドロップして回収しなきゃならないってのをソウルライクって思ってるな
結果としてそのシステムを活かすために必然的に難易度高めで死にやすくなってる ソウルシリーズの独自要素なんて死亡ドロップする経験値システムしかないんだから
そうそうふわつくような定義じゃないと思うけどな
世界観どうこうはソウルシリーズのオリジナルじゃなくてラヴクラフトリスペクトだし 不死者が出たらソウルに見えるんだろw
その程度でしかゲームを見る事ができない哀れな奴なんだ 経験値ドロップ無くてもメディアが堂々と紹介するからなあ ソウルライクでスレ伸ばすのドレッド発売前後でそこそこあったけど結局そんなに人気のジャンルじゃ無いから流行らなかったな ファンタジーで雰囲気暗けりゃとりあえずソウルライク言う奴いるからな
次のドラクエは大人向けらしいしワンチャンドラクエすらもソウルライク入りするかも >>53
エンダーリリーズはストーリーわかりやすいと思ったが >>72
経験値落とす要素とかレベルを自分で好きに上げれなけりゃソウルライクじゃなくね 死に覚えでパターン学ぶなら初期作の悪魔城ドラキュラが昔からあったし楽しかった
月下の夜想曲は逆さ城が災いして雑にゴリ押せるバランス崩壊ゲーになってたがな
落とし物回収ネタにこだわらなければ死に覚えアクションたくさん遊んだのは任天堂層
メトロイドヴァニアをたくさん遊んだのも任天堂層
PS層は昔馬鹿にしたものを今認めなければいけない恥ずかしい民族であり
何にでもソウルライクが必要とかいう超理論を始めるほど余裕がない >>75
ファミコン時代のジジイの自慢に何の意味があるのか >>74
世の中には暗いだけでなんでもソウルソウルライク認定する奴もいるから
ドラクエも認定されるかもって話なんでそんなん俺に言われても困るわ >>77
純粋に暗いだけでソウルライク言われてるゲームって何? >>78
このスレで>>1がソウルライク扱いしてたエンダーリリィズなんかそれじゃん >>78
経験値ドロップもスタミナもないFFオリジンが最近だとダークなのでそう言われてるかな >>78
暗いだけでソウルライク言われてるゲームがあるなんて誰も言ってねーし知らねーよ
暗いファンタジーってだけでなんにでもソウルライク言う奴いるよな
ってだけの小話にそんな食いつかれてもどうもできんわ >>32
エンダーリリーズとかソウルライクじゃないならなんなんだよ
ブラボだよあれは ・死ぬと経験値ドロップ、そこに戻って回収できる
・プレイヤーキャラのカスタマイズ性自由度高め
・白霊、黒霊のような協力・敵対のマルチ要素がある
・高難易度
これを満たしてたら3Dだろうが2Dだろうがフォロワー系をソウルライクと認める メトロバニアの大半のコピーは
無駄にうざいエフェクトとやたらと早い移動とふにゃふにゃした浮遊感まみれで
作り込んでるらしいキャラやストーリーやグラとちぐはぐで
結局イラン演出消してさっさと遊ばせろになるからな 廃城をシンボルに死に覚えアクションをやる悪魔城ドラキュラが
任天堂機のほうがはるかに早くに縁深くたくさん出ていたその事実は大きいよね
たかが落とし物システムで差別化してるだけで、ソウルライクの持ち味の半分は悪魔城
手痛い指摘だからジジイの戯言呼ばわりになる そもそもファミコン初期の横スクとかソウルとか生ぬるすぎる鬼畜ゲーだったろ
忍者龍剣伝とか難易度天元突破してたぞ(´・ω・`) それこそ2Dゲーの括りならマリオですらだいぶ殺しにくるからなぁ >>1
もうチョンライクでいいだろ
名前もダクチョンで
>>40
雰囲気()
もう全てチョンライクだな ソウルライクが9割???
ソウルライクなゲームシステムのメトロイドヴァニアなんてそこまで多くないだろ
まさかダークファンタジー調の世界観をソウルライクとか言ってんの?
そんなもんドラキュラだってダークファンタジーやんけ
そもそもダクソはベルセルク丸パクリの世界観なのにダクソ信者の起源主張も酷いもんだな とりあえずコナミはDS悪魔城コレクション出そうや
アドバンスコレクション割と売れてるだろ >>83
敵対マルチ要素があるゲームってほとんど無いから敷居高くて該当するゲーム少そう
ジャンル定義としてはいいと思う >>93
制作者がそう言えばそう言うもんでええやろ
ソルトとかホロウナイトはソウルシリーズに影響受けた言ってた気がする ダークファンタジーの世界観とかべつにダクソが生み出したわけじゃねえのにな
起源主張うっざ >>93
この世の全てはソウルライクだと以前信者が言っていたぞ
魔界村は典型的ソウルライクらしい >>81
ダークファンタジーという言葉がずっと昔からあるのにいちいちソウル系に入れる不思議 メトロイドヴァニアくらい明確な差別化ができてないんだよな
ソウルライクが曖昧な理由 ホロウナイトは死にゲーっていうほど難しくない (一部強いボスはいる)
ただ死んだソウルを回収できるってところが似てるだけ 本当の意味でのソウルライクってのはこういうのだろ
https://store.steampowered.com/app/856130/Dark_SASI/?l=japanese
でも、この手のゲームって物凄い粗製濫造なんだよ
大抵は高難易度つーか、敵の攻撃力を過剰にして何発か殴られたら死ぬクソゲーでしかない
ここまで誰がどう見ても完全にダークソウルを意識したゲームでもソウル系のタグが付いてないのに
何故か完全に別物のエンダーリリィズとかには付いてる 死にゲーならソルウライク?
エンダーリリーズはソルウライクらしいけどoriは違う?
oriもかなり死にゲーだったけど
死にゲーかつダークファンタジーである必要があるの? 探索系の本家悪魔城は
割と装備やレベルでゴリ押し出来たり、変態操作でインチキ出来たり、自由度高いのに
そういう所継承してるゲームってあまりないのよねえ
自分の考えたルールで遊ばなきゃダメ、みたいな感じが強い >>104
それは悪く言えば大味ということでもあるからな
自由度とゲームバランスの兼ね合いはエンリリくらいが丁度いいと思った >>105
メトロイドはむしろカスタム性もレベルも無いストイックな作りだろ 難易度が高いと言えるのってDead cellsぐらいじゃね? 今は任天堂ファンにとってPSを叩くこと=ソウルライクを叩くことなんだな
いやーいい時代になったな
PSといえばFFみたいな一本道のムービーゲーみたいな時代と比べたら
ゲーム業界かなりまともになった エンダーリリーつまらんな
デザインと値段で満足してるがこのジャンルのゲームは育成要素を作り込まないと満足出来ん そもそも大半のオールドゲームって多分にソウルライクな要素を含んでたんだよなあ ソウルライクってダークファンタジーな雰囲気かつシビアな難易度のゲームの事なんじゃないの ローグライクの次はメトロイドヴァニアか
白熱するから味しめたな >>56
これまじめんどくさいわ
日本人にまずホロウナイトやらせたら、メトロイドヴァニア嫌いになる奴多発だろうな >>115
じゃあ魔界村や悪魔城はソウルライクなの? >>115そういうゲームって普通に昔からありそうだよね ローグライクとかメトロイドヴァニアってのはゲームシステムに対する区分だけど、
ソウルライクはゲームシステムじゃなくて雰囲気や難易度に対する区分なんだよ
ソウルライクって言われたら、暗くて難しめのゲームとだけ思え >>83
割と当てはまってるのが初代PSOで笑う
まぁ落とすの経験値じゃなくて金と武器だが >>126
Diablo→PSO→モンハン→デモンズという流れだから原流の一つではある >>122
またソウルシステムとか言う奴がいるからややこしいんだよ >>120
GBAコレクションやったら悪魔城はソウルライクだと感じたぞ
古いから仕方ないとはいえ露骨な手抜きが見え見えだし実機で絶対やりたくないしメトロイドヴァニアと言われてるけどGBAのヴァニアは超絶クソゲーだわ
DSのはよかった記憶しかないけど思い出でしかないんだろうな··· 作ってる本人が一番ソウルライクってなんやねんって思ってそう >>89
朝鮮玉入れにならって朝鮮探検ゴッコ遊びと言うのはどうだろう。 >>120
ダークファンタジーの起源はダクソだからソウルライクだぞ ダクソって何年発売のゲームだっけ?
悪魔城って何年発売のゲームだっけ? 世界一巡論を知らんのか
悪魔城はダークソウルのパクリだからソウルライクだし、ベルセルクもソウルライクだぞ
ついでに言うとアグリアスとジャンヌダルクはセイバーのパクリ なんか最近探索要素あって暗い画面のシーンが有り、話題になるゲームは
軒並みソウルライク認定されてる気がする。 >>135
システムがどれだけソウルライクでも絵が明るくてカラフルだとそうは言われないような気がする >>122が言うように「ソウルライク」は雰囲気に対する評価なんだろうな
ダークファンタジーなんてそれこそ昔から沢山あるんだが、最近のもので印象的だったのがそこということか >>137
ヴァニアがそもそもダークファンタジーなのに
ヴァニア系ゲームをソウルライクっていうのはおかしくね
それこそ悪魔城はソウルライクって言ってる様なもんじゃん >>137
ダークファンタジーという既存の概念に後からソウルライクなんて概念の上書きする恥知らずなんてフロム信者くらいなので 原本に対して「ソウルライクなのに3Dアクションなんだ」とか言われる日も近い 「ダークファンタジー」でいいじゃん
わけのわからない基準でジャンルづらスンナって話 イガはもう何も作らんのか?
ブラッドステインドみたいなのもう一回作ってくれや
コナミのボケはドラキュラ全然作らないからさ >>41
メトロイドヴァニアを汚名とか言っている時点で御里が知れてるよ
単純にメトロイドが嫌いなんだろ? 捜索+素材作成+市にゲー みたいなゲームばかりになった。 >>143
コナミに依頼されて作るのが一番良いね。
メタルギア・悪魔城・ときメモ・幻想水滸伝 なんでも行けるぜ メトロイド「メトロイド作るぞ!…………でも味気ないな…せや!!!」
メトロイド「メトロイドヴァニアやめて2Dソウルライクにしたろ!!!うおおおパリ…じゃねえやメレーカウンター!!!! …ついでに鬼ごっこも入れるかw」
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こんな誰が考えてもこけるムーブをよりにもよって完結作でやって、
なぜか神ゲーができる本家がまずいろいろおかしい カウンターなんてアザムからあるのに何言ってんだ
道中よりボス戦の難易度の比重上げたらソウルライクとか無茶苦茶だな >>53
エンダーリリーズでストーリーが頭に入ってこないって相当のおバカさんなのがよく分かるな
あとか弱い少女が不死の騎士たちを使役するというシステムがおもしろいのに
それも否定してるのはただネガキャンしたいだけなのも分かる 高難易度めの戦闘が主体の3Dアクションゲームのことかと思ってた
この辺をくくる言葉ってあんまり無かったし >>151
ベヨネッタとか?
3Dアクションはマリオ系ゼルダ系が印象強くて、ダークで戦闘メインは意外に少ないのか? ベヨネッタイメージで語ってるだろ
あれは高難度なんじゃなくて低難度クリアをスコアで煽られる系だ >>151
今ソウルライク扱いされてるゲームの半分以上は2Dアクションつーかメトロイドヴァニアじゃないかな
というか、マジでソウルライクとメトロイドヴァニアを勘違いしてる人って結構居ると思う
まぁホロウナイトとエンダーリリィズとモモドラがソウルライクとか言われたら
つまりソウルライクっていうのはメトロイドヴァニアの事だなって思うよね >>147
最新技術でファミコンゲーム(笑)とかファッキンサッカー(笑)とかゴミを連発しとったからな
坂本もそろそろ引退考える年頃やろうし自分が企画したシリーズで最後の花火上げたかったんやろ
後はもう外人連中に任せた方がええ 簡単でも楽しいゲームの方が作るの難しいんだよ
難しくしとけばプレイ時間稼げる >>158
塩だけでいいよ
ホロウは死んだら金落とすくらいしか掠ってる要素ないんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています