結局、物事の本質分かってるのは任天堂だけ
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ゲーム屋としての商売のコツは掴んでるとは思うな。良くも悪くも下手な理想を追わない会社だと思う。 マリオクラブから経営陣まで交えて 「面白い」 を徹底的に社内で検討するからな >>2
決め付け で採用しないのは大きいな
オープンワールドを採用すれば解決だ!
大人向け・ダークにすれば解決だ!
みたいな 向いてる顧客の普遍的な面白いという共通概念を理解した上でゲーム開発に挑んでる感はある
どちらかというと他メーカーはあえて局所的なニーズを重きを置いてそれに応えようとしてる節がある
売れてる規模と使える有力IPの違いからそう錯覚してるだけかもしれんが >>4
すぐ流行に乗っかろうとして同じようなゲームばかりになるのは、多様性のある映画などに比べて文化としてまだまだなところだとか昔ミヤホンが言ってたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています