ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、晴れと雨の地形の変化が5年経っても話題に
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記事内で紹介されてる日焼けリンクってのも知らんかったわ 他のオープンワールドゲームもやってる当たり前の変化だろ
情弱すぎ >>7
この変化やってる他のゲームタイトルと、そのゲームの分かりやすい場所教えて 発売が5年前ってことはコンセプトは2015年には固まってたってことだよね。
どんだけ先見性があるのやら。
これが発売しちゃったからGTA6が遅れてるんじゃないのかなあ。
ハードルが上がりまくってるし。 >>7
具体的なタイトルと参考になる動画を貼れよ無能 こういうどうでもいい作り込みはFF7Rの産毛とか毛穴に通ずるものがある 天候によって地形も戦略も変わるのが凄いわな
単調なゴロゴロチャンバラの戦闘が凄いとか言ってるガイジには理解できないだろうけど 雨のやつって知らん人多かったんかブレワイならこれくらいやるだろって思ってたわ システムに
雨が降る(水が補給される)と水がたまり
雨が止む(補給がなくなる)と水が減る地形が
用意されてるんだろうな 雨って大失敗だったクソ仕様じゃん。
ただ不快になるだけ。
フィールド上で止まって待ってるしかない無意味な仕様。
2で改善されるのかな。 >>11
これは氷作り能力が発揮できる範囲が変わってアイテム発見に繋がったり
敵や動物の挙動や自分の移動の仕方に影響が出るゲーム的に意味のある変化だから
単なる絵のディテールとは全然違うものだな 日焼けリンクについてはオープンエアーの範疇超えてるだろwww
雨の地形変化についてもよく採用の議論で通ったな >>18
ストレスが楽しさを生むんだよ
それに雨で濡れた足音と岩肌を伝う水、あの雰囲気が最高 >>18
止まって待ってるしか無いとかゲーム初心者か? >>20
米粒やアスファルトとはやってる目的と影響範囲が違うからな >>11
アイスメーカーで氷作れる場所になるからどうでもよくはない
写真の場所だとそれでアイテムが手に入る これはFHで雨降るとレースコンディションが変わるのと同じ方向 >>20
この仕様のおかげで発見できたアイテムって具体的になんのこと言ってる? > そして任天堂にずっと居続けた社員達が特別というわけでもない、新卒からずっと任天堂にいた人達と違って
> いち早くHDソフトを血反吐吐きながら開発してきた人たちを中途で採用してゼルダ開発してもらってるんだから
表には出てなくてもずっとHDを研究してきたのに何言ってまんねん
加えて言うなら開発リーダーである青沼は64の頃から、ディレクター藤林はカプコン時代のGBGBAの頃からゼルダに関わり続けてきたお方ですよ…w >>27
単なるビジュアルの変化だけにとどまらず、ちゃんとゲームとして使ってるのがいいよな FF15が既にやってたな
雨降るとキャラ濡れるし、水溜りもできる
晴れると少しずつ地面が乾く たしか増水すると行けるようになる敵の拠点とかあったよな >>30
ネジとかコアじゃなかったっけ
ガーディアンの残骸持ち上げて取る >>24
もし続編で雨の仕様消されてたら手のひら返して絶賛してそう 他のオープンワールドだとあまり見ないよね
まぁMAPで遊んでもらおうっていう作りじゃないからだと思うけど ブレワイはマジでオーパーツだから
もう他のゲームと比べてやるなよ ソニーがあからさまにぶつけてきたホライゾンのハリボテ世界との対比は痛快だったなぁ 雨こそ雷属性の出番だろ
氷属性には火属性武器、火属性には氷属性武器の使い分け以上に
雷属性は範囲攻撃になったり面白いぞ >>37
消す理由がないけど消されてたら残念だな
ゾーラの里攻略前の雨ゾーンとかめっちゃ好きだった
スタミナ増強して無理矢理登山して、めちゃくちゃなルートで里まで行ったのクソ楽しかったしw 知らなかったわ
また忘れた頃にブレワイ最初からやりたい ブレワイ次は天候システムの起源主張し始めたのか
懲りないな >>11
全く違うだろw
FFは見た目のみ
これは面白さから湧いてくるもの >>45
ヒエッ
キチガイが独り言呟きだした
こわ ゴキブリが発狂して比較するものが
比較になってないからゼルダって凄いんだって再認識させられるよね 誰も気づかない
つまり面白さに繋がってない無駄要素 天候の変化、武器のリソース管理
プレイヤーの判断が要るゲーム性がPSユーザーは嫌いなんだな
ただのヒットアンドアウェイで単調にパシパシやってるほうが楽しいガイジだもんな
草刈り大好きゲーマーさん 外国人のランキングでも1位なんだから
これはもう何をしようが覆らんよ
認めるべきところは認めていこう 大雨の日に道の真ん中が川になってるの見たから知ってた リアルリアルうるさいのに
雨が降るのが邪魔、武器が壊れるのがダメ
豚って写真や映画がみたいだけだろ? ぶーちゃんブレワイばかり遊んで、ゲーム買わないからな ブレワイは物理エンジンを効果的に使っているだけでなく、あまり関係ないところも物理エンジンが作用しているのでその辺を踏まえて遊び始めると本当に飽きない >>46
面白さに繋がってないけどね
特に日焼けとか >>45
これ天候システムそのものの話じゃなくて
化学エンジンとの組み合わせによるものだろ… 雨がゲームに大規模な影響与えるって要素自体は少なくともGBのサバイバルキッズくらいまでは遡れる
オープンワールドに持ち込んだのは偉いが初めてではないな ライネルの火炎を氷属性武器で消せるの知らない人も多そう 俺が気付いたのだと焚火ってあるだろ
あれ火属性の武器で突くと燃えるんだよね
そして氷属性の武器で突くと火が消える
これだけで俺はもう敵わないと思ったね イカちゃんも壁にインク塗ったら垂れてきて全部塗れるとかあるわな
重力とかの表現に留まってないわけな 何とか叩こうとゴキブリが必死すぎて草生える
負けハード信者は哀れだな 天候じゃなく天候を利用したギミックなんだがな
雨はいいけど雷はクソすぎ
対策できるようになるのもナボリス倒したあとだし >>43
実はゾーラエリアの北側の絶壁に、これみよがしに滝があるからなあw
※アイスメーカーで滝登りが可能 雨降ると岩登れなくなるしクソっって思うけど雨上がりの岩のテカりとか虹とかほんと美しくて感動するわ 戦闘としても雨天や水溜まりは感電範囲が変わるから戦術にもかなりの幅でるよね こういったゲームとしてのギミック変化にも関わる要素が
ユーザーが騒ぎ出すまで広まらないのが任天堂らしさを感じるよな
大体のところは自分ところで目玉ギミックとして紹介したりするし 雨なんだから滑るのは当たり前だろ。
雨でも滑らないブーツみたいのが出たら
それを使うっていう攻略方法が一本道になるじゃん。
雨が止むまで他のことするでもいいし。 雷も敵に金属武器拾わせて雷を落として倒したりするの好き >>74
いきなり開発者がしゃしゃり出てきて「こうなってんだぜ、すげぇだろ?」って言ってくるとなんだかなぁと感じるからなw >>74
任天堂はそういうのを見つけるのもプレイヤーの楽しみのひとつになるってちゃんとわかってるよね
開発者が「これすごいんですよ(ドヤッ)」とか事前にやると
プレイヤーは「ふーん、で?」って感じで冷めるんだよな
ただ言われたものを見るだけだもの
自分で発見したって思えるのが面白いのに >>67
思いつきでありふれたものと言い出して他の類例出せず
過去にあっただろ!と例を出してきても、それはここで言うアイデアを使えてない事例だったり
そのうち詭弁で勝ち負けやレッテル貼り始めたり
典型的なゴキのおもしろ観察スレになってる >>76
リアルをゲームに持ち込んでストレス要素になってる典型やな >>76
攻略した後のショートカットとして
滑らないグローブみたいなものはあってもよかったかもなとは思う
昔のゼルダがそういう感じだったね
ダンジョンで新しいアイテムを手に入れると遠回りしてた道が最短で進める >>82
滑るから盾サーフィンの消耗減るんだぜ
リアルにしてるわけじゃなくて
導線を変えてる 素直に褒めるべきなのに発狂するゴキブリ・・・ほんとにゲーム好きなのかよ やたらアゲてるが続編は容量的にこれ以上のものが作れるのかよ?
ソフト2枚組とかで頼む >>76
初めから滑らないアイテムを持っているならまだしも後々手に入るなら一本道にはなりえないと思うけどな
それに手に入れたって他の方法ですすんでもいいわけだしBotWの雨が嫌われているのは対処法が微妙だったのが原因だと思うわ ソフト2枚組とかで出たらテンション爆上がり間違いなしなんだが
今までにswitchであるのかどうなんだ? 雨降ったらルート変えたり高さ次第では強行突破したりとか工夫してたけどな、一様2回登ってからジャンプってやりゃ登れんことは無かった
少なくとも棒立ちで晴れるまで待つなんてことはしなかった >>82
雨降ると物音立たなくなって気づかれにくくなるし
雷武器が広範囲化するから
利点も欠点もあるだけなのよな… >>84
今盾サーフィンの話してないけど急にどうした >>89
マニュアル人間なんだろ
書いてないことが起こると何もできなくなって、
マニュアルに書いてある事が出来るまで待つ(ストレス要因)という 言われて悔しかったことを鸚鵡返しするから主張がめちゃくちゃになるんだよ 雨や武器消耗で面白くないと決めつける奴こそ面白くないんじゃないか? >>93
崖登りで滑るって話なんだが
読解力無さすぎね これ以上のもんは容量の限界やろ
おまえらその辺どういう見解なんだよ?
>>96 空など世界が広がってるが大丈夫なのか? >>87
探索が偏らないように雨で平地に誘導するって機能もBotWの雨にはあるので
どうしても登りたい時にはリーバル君で立てる場所探して頑張れ
っていう調整になってるな 地形変化で雨の時だけ倒しやすい集団と雨の時に採取出来る場所有ったな
見つけて少し嬉しいギミックってのが多いね >>101
あとがんばり系料理で食い繋いで無理矢理登るのもアリ まあ全部登れると全部直線的に進めるようになっちゃうしな
地形のレイアウト含めてこのあたりは本当によく考えられてる >>102
天気悪い時しか起こらないイベントとか隠し要素もっと多ければ寝て過ごすって生活回避してたわ クライミング中に雨降り出したら穴倉見つけて火を起こせばいい >>95
レッテル貼り始めるって言った本人がレッテル貼りしてて笑った
ダブスタにも気付けない知能 ゼルダよりはるかに地形編集に優れるマイクラが雨で水溜り一つできない仕様なのは何でだろう 2000時間プレイして気が付かないとかガイジかな? ベセスダ式登山法に対するアプローチは
@登山は前提として登った先に色々置いておく
Aシステム側で平地に誘導する
今回HALOは前者だったがゼルダは後者寄りだな。もちろん1bitで片方のアプローチしか出来ないわけじゃないが 雨で滑るのなんて全然ストレスじゃなかったな
よくあるゲームと違って「絶対に今やらなきゃ進めない」なんて事は無いんだから
滑って登れない高さならやめりゃいいw
そんなことより防具の強化が1段階ずつで毎回演出を挟む方がクソストレスだったよ 雨降ると水がたまってアイスメーカーで氷出せたり電気の矢が範囲攻撃になるんだよな >>103
初回プレイの時ルッタ攻略前にがんばり料理食いながら崖登って裏側からゾーラの里に入ったりしたわ
できるだけ登る距離が短そうな場所選んで行けばゲージ上げてなくても意外と行けるもんだ 雨宿りできる所探して薪広げて火の剣をライターがわり
にするのもブレワイだと思うわ
魔法の剣こんな事に使っていいのかよといいながら便利だから使ってた >>111
マニュアル人間なんだろう
手順ずれて何して良いかが分からなくなるとストレスだから
マニュアルにある順番でしか攻略できないのかも 雨が降ると崖が滑って登りにくくなる仕様はテストプレイ時にデメリットなしだと直進する人がいたから
滑るというデメリットを作ることで迂回させて新しい発見をさせるってのが狙い >>101
だからまぁそれが良くなかったと思うんだよな
リーバルだったりあとは料理でも壁登りにスタミナを消費するってストレス緩和のためのものだから雨が降るとストレスが二重にかかって良いイメージが生まれにくかったんじゃないかと思うわ 他のメーカーならこういうのをアピールしまくるんだがな 天候の変化によるゲームへの影響か
新桃太郎伝説にあったな
キャラによって得意不得意な天気が設定されてて
日照りだと金太郎が弱ったり雨だと浦島が弱ったり
日本晴れだと桃太郎が強くなったり 雨降ったら水が溜まるなんて当たり前のこと自慢されてもねぇw
こいつらは物理シュミレーターって知らないのかな? ソニックの新作のPV見てブレワイのパクリとか言っちゃうブレワイしかオープンワールド知らないキッズ しかも雨の日に水が溜まっていれば雷系の武器で敵を感電させたり出来るんだぜ
もちろん敵が使ってくる雷系の技でこっちも感電する >>123
それも新桃太郎伝説にあったな
雷のときは雷系の攻撃の威力が上がったり 他のゲームでも、て言い募るけど具体的に
ゲーム名出てこないのが流石ゲハて感じだな 豚「雨の日に金属の武器持ってると落雷するリアル」(キャッキャ
PS大人「ガイジかな?」 へー
そんなのより追いかけてた鹿が目の前で消えるどうにかしろよw >>128
ゲームとしてリアリティがあるって話と
リアルって話は違うのよな 5年たってもちゃんとゴキちゃんがシュバってくるのスゴイな
PSのゲームで遊んでりゃいいのに >>9
GTAはオフ部分作ってたスタッフが誰も残ってないから作れないだけ ていうか次は天上までフィールド広がってるけど空中戦とかもやるんだろうか
その場合天候で動きが変わったりするんだろうか ドヤ顔で物理シュミレーター
俺の腹筋壊す気かwww ブレワイはコレクション要素や成長要素ハクスラ要素がないのがダメだわ
まあ無いおかげでライトに受けたって説もあるけど すごく面白いゲームのままで落ち着いたけど、またやりたくなってきた >>100
地形データは大きくないぞ
無限に広がるマイクラのセーブデータの容量ですら少ないだろ?
保存してある数字を呼び出してるだけだからな >>132
もともとコンプレックスやったけど総選挙の1位で思いっきりトラウマになってしもたからしゃーない https://www.famitsu.com/news/201704/21130695.html
雷と金属の話についてはこのインタビューで言ってるな
端的に書くと「そのほうがおもしろいから」ってことらしい >>131
リアリティとリアルの問題は少なくとも90年代のサブカル関係の作品でも既に命題になってたからな >>7
4段階はなかなか無さそうだ
普通は水溜り有り無しの2段階だろう >>140
え?
なにそのレス?
もしかして自分の恥ずかしさに気づいてない?
俺なら今日一日この板にこないレベルだよボク >>139
スイッチユーザーは思い出とか新規に遊んでる子らと楽しく話してるのに
やってもないゴキちゃん達がシュバってくるのホント滑稽だわ ここが池になるのは知ってたけどアイテム取れんのは知らんかったわw
そうだよな持ち上げられるわな ようはBotW世界の中でリアリティがあればいいんだよな
これはフォトリアルにしなかった利点の一つだと思う 崖が雨で滑るなら回り道降ればいいしな
一本道じゃないんだし
そのためにマップに等高線がついてるしな >>147
常識的に考えて不合理だとそれがどんなに物理法則上正しくてもリアリティが出ないんだよねえ
リアリティとはつまり納得感なんだよね
「この世界ならこれはまあアリ」って思わせるか否かの部分 >>33
こんな機能を実装してるのはbotwだけニダ、誇らしいニダ 古いのだと、初代のRDRが水溜まりくらいはできた気がする
GTA4もタイヤから水しぶきが上がったり雨鬱陶しいって仕草するくらいはあったかな
いずれもプレーヤーアクションに影響することはなかった 手持ち全て使えば勝てるけど面倒臭いし勿体無いので逃げつつ弓とか爆弾でお肉を蓄える冒険を続ける
ついでに祠も探す 天候の変化が攻略に影響与えるダンジョンとか面白そう >>7,143
これ他のオープンワールドゲームでもやってる当たり前の要素だよね
雨が降れば水溜りができて、晴れるとだんだん水溜りが乾いてくる
特にGTAVなんかだと、こんなショボい池なんかじゃなくマップ全域が雪で覆われて真っ白になって車がスリップするようになる
やっぱりゼルダって2013年のGTAV以下のゲームなんだなと再認識 >>18
ムービーで強制ストップかかるゲームと
障害物現れて自分の頭で、待つ以外の選択肢模索するゲームとどっちが好き?
って言われて前者選ぶタイプなんだろな・・・ これ
2013年発売のGTAVのがゼルダより遥かに凄かった
マップ全域に雪が降り積もる
>>「GTA Online」、ロスサントスに雪が降る「ウィンター・サプライズ」を実施
>>https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/681228.html 発売すぐ話題になってたけど
あれから売れ続けてるから知らないプレイヤーが大量にいてそれで話題になるんだろうなぁ
売れ続けてるブレワイだからこそ成し得る業 外人はこういうの好きだからな
FF12にもこういうのあって
12は日本以外で評判が良い マインクラフトでも水流せば水たまりできるわ
特別なことではない >>162
かまってちゃん多いよねw
たぶん一人で回してるんだろうけど まあ、リンクなんてのはディズニー映画のピーターパンのマネだからな ちなみに、1999年発売のシェンムーで
・NPCが雨の日に傘をさす
・雪の日は雪が積もる
・曜日や時間帯でNPCの行動やセリフが変化する
などすでにやってるんだよね
やっとゼルダも1999年のゲームに追いつきつつあるな、と >>165
海外で極端に売れなかった12が海外で評判良いなんて初耳だわ >>167
分かるマイクラすごいよね
そういえばマイクラができない最新ゲーム機が一機種だけどこかにあったような……? 全域に雪が降るから
一部が変化するゼルダより上!!
という主張のゲーム音痴っぷりが凄い こだわりってこういうことだよな
おにぎりの粒を丁寧に作ったところで誰も指摘しないんだ >>172
PS5でマイクラはできるぞ
PS4版マイクラが動くからな つうかgta5はオンラインでの季節限定のイベントやん 橋がリアルタイムで崩れるだけで驚くユーザーがいるような陣営だからね 2013年のGTAVが未曾有の大ヒットしたからね
そして、マップ全域に雪が降り積もる手の凝りよう
4年くらい遅れてゼルダも真似してみたんだけども、いかんせん技術がなさすぎてマップの一部に池や水溜りができるだけというしょーもなさ
しかも水が引いたあとも草が青々と茂ってて不自然なんだよね
そんな場所に草生えないだろって ブレワイの一要素が注目される度に叩き棒をとっかえひっかえするの止めない?
逆に言えばそれだけ総合力に優れてるってことだな >>127
あれは自分に落とすのも手だけど
金属の武器を置けばダメージ受けなくて済むんだぜ >>182
取っ替え引っ替えじゃなくて、ゼルダが他社のオープンワールドゲームのキメラなのよ
他社でもやってることのパクリ要素の詰め合わせ
だからゼルダの話題になると「あ、これ別のゲームで見た」って話になるの ゴキちゃん、関係ないんだからここ覗かなきゃいいのに >>185
おめえらがこんなクソゲーいつまでも持ち上げてるからだろ死ねや エルデンリングがすべてを過去のものにするからまー見てなって >>182
ゴキブリの目的は任天堂を叩くことでって他を持ち上げることではないので無理やで >>184
で、ブレワイしか知らないキッズが他のオープンワールドをブレワイのパクリと叩く流れ >>171
メタスコア92とかでFFの中ではクソ高いぞ >>186
クソゲーなら総合選挙一位にならないんだよな 雨降ると崖登れなくなるとか文句言ってる奴に限って、
戦闘中は人間離れしたジャンプするのに、
ちょっとした段差も回り道しないといけない凡百のゲームには文句言わない >>181
後半3行は、それ言うたら全てのゲームがアウトやで 実際BotWしかやったことない人は他のオープンワールドも遊んだ方がいいのは事実
BotWがどれだけクオリティ高いかよくわかるからな >>183
ずっと磁石で持ってたわ
そりゃそうか置いとくだけでもいいよな >>184
あらゆるオープンワールドゲーを総動員しないとブレワイ一つに対抗出来ないんだねw >>191
んで肝心の北米でも売れてねえってことは典型的上げ底じゃねーか BotWを持ち上げてるのは他のオープンワールドを知らないニワカ!
GOTY獲りまくって先日もIGNでオールタイムベストで一位とってんだよなぁ >>194
任天堂を叩くためならゲーム業界そのものを否定するゴキメンタルや
今更 >>71
IGNはゼルダが一位だったよ
>1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ちょっとした水溜りとかなら大抵のOWでやってるけど、>>1のレベルの変化はほぼ無いな >>184
現代はアイデアが飽和してるんだから、組合わせで新しい商品を考えるってものづくりとして当然じゃないか
スレタイの話は枝葉だからそこにウエイトはなくて、壁の全撤廃とかいつでもラスボスに挑戦できるとか斬新な試みがいくつかある
総合的に優れてるのに枝葉をチクチクしてたらきりないだろ そりゃ未だに新規ユーザーが増えているから
持っている人にとっては今更な情報でも
初めてこういうゲームをやった人にとっては驚くことがいっぱいあるだろう >>199,201
IGNの1位もキナ臭いんだよね
発売当初はランク低かったのになぜか発売4〜5年経ったいま1位になる不自然な流れ
あ……(冊子って感じだよね
>> 1位に選ばれた『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は2019年時点では5位、2018年は26位と徐々にランクアップしている点も興味深い。 このリアルさが一体どう面白さに繋がってるのかな??? これ見た目だけじゃなくちゃんと通電もして化学エンジン作用してんだよな >>201
IGNのレビュー叩かれまくってるからあんまあてにならんのよな
4大GOTYの方で1位になったダクソは割と信頼出来る FF12って売上比率で考えると日本での評価の方が高いくらい海外で売れなかったFFなんだけど(9も同じ)
海外でも松野本人のコアゲーマーの評価高いせいで指標上はやたら高いんだよね >>203
壁を自由に登れるのはアサクリがとっくの昔にやってるし、2009年発売のプロトタイプでもやってる
すぐ最終目的に行けるのもベセスダなんかのオープンワールドですでにやってたしなぁ
こうしてみるとやっぱりゼルダは他社ゲームのパクリでしかないんだよね >>211
やっぱり時オカ最強だな、見たいな話になりそうだな >>211
梯子ならドンキーコングからやってるだろ >>207
水辺が広がるとその上に氷建てられる
んで、古代兵器のオブジェクトは氷でひっくり返さないとアイテム出ないのがあるんで、場所によっては雨の日だけ取れるアイテムとか出てくるね
あと、敵をたくさん水辺に誘き寄せて雷を通電させて一気に敵を倒したりできる >>215
だから発売当初はそこまでたいしたことないゲームだったわけだけど、それが最近になって1位に推さざるを得ない「何か」があったんだろうな、と
ゲーム業界はけっこう多いからね >>209
そのダクソが1位になったやつ1%の僅差で2位DOOMで3位ゼルダだったから
オープンワールドゲームの頂点は結局ゼルダになってしまうのでは あと老舗の大手メディアEDGEのオールタイム・ベストでもゼルダが第1位だったな >>198
シリーズ物のソフトで売上=該当作品の評価扱いは流石にちょっと頭悪すぎると思うよ ゲームの世界で天候を再現したところで何の意味があるのかね? >>219
ああ、Among Usとかがわかりやすいな
話題になったから販売数が増えて
人気投票の順位も上がるやつ ちなみにゼルダは発売当初にレビュー満点獲得数過去最多を更新しました >>223
再現してるわけじゃないが
天候毎にルールが少し変わるから
ゲームとして意味はあるよ 雨はかなりウザかったけど必要だと思う
ただ滑り過ぎるのは改善してもらいたい >>223
ほとんどのOWは雰囲気変わるだけなんだけど、雷雨だと金属に雷落ちてくるとか、雨で出来た水溜りに通電させて敵倒したりとか、システムへの影響が大きいのがブレワイ 評価「だけ」は高いFF12とかいうソニー工作の典型 >>219
> 「何か」があった
延々とジワ売れしてるので評価する人が増えただけでは >>220
なんでオープンワールド限定にしたのか意味不明で笑った >>229
というか「天候が変わった結果のデメリット」のみじゃなくてメリットがあったってのもブレワイではあるかなあ >>1
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、贔屓の引き倒しと業界人のカウンターが5年経ってもゴキブーゼルダコンプと話題に >>229
任天堂以外のゲームやったことないでしょ?
他社のオープンワールドのが天候の影響を先にやってるんだよね
例えば、Fallout4では放射能嵐が発生して放射能ダメージを受ける
やっぱり任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてるんだよね 発売当初評価が高かったので
逆張りしたい天邪鬼が「あんなん大したことねーよ」と言ってたのが
世間の評価も固まって「やっぱ大したことあったわ」となったのが
「何か」があったことの正体だろう 基本的には面白さ優先というか、いわゆる「遊び」が先にあるけど、それによってある種のリアリティーが生まれて没入出来るってのもあるのよね
ブレワイの世界って >>236
ベセスダはモローウィンドとオブリビオンしかやったことないな
モロウィンもオブリも天候影響ほぼ無かったけどFOは進化してるんね >>211
起源云々言い始めると壁登りもラスボスショートカットもファミコンスーファミ時代であらかた任天堂がやってるからますます不利やぞ その点ではホライゾンは少なくともブレワイ以下だわな、他のゲームのパクリすらやれてない 「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる!」
つまり全世界のレビュアーとユーザーとクリエイターは任天堂にしか触れたことなかったのか… 放射能嵐が見にくくなってダメ受けるだけならモロウィンの砂嵐とほぼ変わらないな
さすがにそれとブレワイの天候変化でのシステム上の影響は段違いよ >>236
で、ダメージ以外でのプレイヤーへの遊び要素は何? >>233
なるほど、ゼルダがオープンワールドの最高傑作なのはもはや前提か
ここでGTAとか言ってた人の立場がないな 砂漠にしても夜は気温下がるから、ハイリア山と同じ対策で移動出来たり、
昼間でも日陰なら氷が溶けにくくなったり、ゲームと環境がきちんとリンクしてるから、
単なる天候変化とは違うんだよな 「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる!」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
この人達全員任天堂しか触れたことがなかったのか 日米ともに一位でステイ豚完全に壊れちゃったよ
罪深いゲームだな >>249
それもすでに他社がやってるんだよなぁ
Fallout4の輝きの海をパワーアーマーで移動するのと同じなんだよなぁ
要は環境ダメージだから 「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる!」
全世界のゲームメディアと一般層からTGAでGOTYに選ばれたのもゼルダ
全世界の業界人からD.I.C.E.でGOTYに選ばれたのもゼルダ
全世界のゲームデベロッパーからGDCAでGOTYに選ばれたのもゼルダ
全世界のユーザーからGJAでGOTYに選ばれたのもゼルダ
2017年に全世界の賞レースで一番アワードを獲得したのもゼルダ
ゲームメディアのレビューでもっとも満点を獲得した記録を作ったのもゼルダ
ヨーロッパ最大のゲームメディアのEurogamerが今世代のベストゲームに選んだのもゼルダ
Metacriticのメディア集計で2010年代ベストゲームに選ばれたのもゼルダ
米タイム誌が2010年代のベストゲームの一つに選出したのもゼルダ
米大手メディアCNETが2010年代のベストゲームに選んだのもゼルダ
英高級紙デイリーテレグラフ紙が2010年代のベストゲームに選んだのもゼルダ
イギリス老舗大手ゲームメディアのEDGEがオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
世界最大手ゲームメディアのIGNがオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
IGNJAPANがオープンワールドゲームの最高傑作に選んだのもゼルダ
そして日本国民が国民投票でオールタイム・ベストに選んだのもゼルダ
この人達全員任天堂しか触れたことなかったのか アーロイニキは寒い寒い言う割に半袖短パンのまま全世界移動するし、気温変化によるデバフとかあったっけですかねー?これも2017年よね?
確かゼルダブレワイの永遠のライバルなんよね?
fallout最新作のfallout76もRADストーム来るけど死に至るようなダメージとか無いし、ただの飾りに近いけどね さすがにブレワイの温度管理を一元的な環境ダメと同じにするのはブレワイ未プレイ感ある ゴキちゃんは宗教的理由で遊べないからねしょうがないね >>256
2015年発売のFallout4も知らないの?
パワーアーマーなしで輝きの海を渡ろうとすると大変なことになるけど 放射能嵐は「強風で高濃度汚染地帯の微細な砂が風に乗り運ばれてきた結果汚染を受ける」と言うプロセスを
ゲーム上で「放射線源判定を持つ微細なオブジェクト」と「微細なオブジェクトを飛ばす風」の組み合わせでリアルタイムで再現して
初めてbotwと比較できるステージに上がれる >>257
他に何も言えないからずっと環境ダメージがーなんだよ >>259
いや,それって比較としてはまったく的外れやん
ここにいるとデバフがかかりますってのならドラクエの床ダメと同じやww
天候変化とか気候、その他のありとあらゆる影響が常に変化するようなものじゃないよね?
エアプなん? 聞けば聞くほどFOの環境要素ってドラクエの毒の沼地程度に聞こえるんだけど、環境や天候の変化をプレイヤーが有利に活用できるシーンってないの? >>259
耐熱装備とか無くても晴れ雨日陰とかの温度差で
ダメージの有無が変わる話を
耐熱装備ないとダメージ受ける話に
すり替えても意味はないのでは OWゲーを遊びまくってる海外のレビュアー等からも軒並み高評価を得ている事実を都合よく無視してるの毎回笑う 「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる!」
EDGE「満点!」
Polygon「満点!」
Forbes「満点!」
IGN「満点!」
Gamespot「満点!」
Guardian「満点!」
Telegraph「満点!」
Game Informer「満点!」
GamesRadar「満点!」
TIME「満点!」
この人達全員任天堂にしか触れたことなかったのか 毒沼やバリア床をトラマナで回避するのと変わらんじゃん…
BotWが憎くておかしくなっちゃったの? 自称ゲーマーのニワカほどブレワイを否定しがちという典型な流れになってて草 ゼルダはともかくゼルダ信者は痛い
昔のゼルダファン「知らなかった 教えてくれてありがとう 今度やってみるね」
今のゼルダ信者「そんなゲーム知らないブヒ ブレワイが一番ブヒ 満点!満点!満点」 「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる!」
4gamerの年末インタビューでゼルダを称賛したゲーム開発者が大量にいたけどあの人達自分の作ったゲームすらやってなかったのか… 〇〇が△△する要素 って言葉ひとつで語り過ぎなんだよ
いつ誰が何をどこでどのようにするのかも関係するし
それがゲーム攻略においてどの様な立ち位置にあるかは最低限考慮しないといけない 過激な信者のせいでブレワイのイメージ下がってるの面白い
これが実はブレワイアンチの巧妙ななりすましだったら頭いいわ >>262,265
さすがにFallout4エアプ多すぎだわ
パワーアーマー着てても放射能ダメージ受けるから
輝きの海じゃなくてもそこらで放射能嵐が起きてるし、ゼルダの防寒要素と同じことを先にベセスダがやってるわけよ >>271
「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる!」
なーんて言ってる人がいるようなのであの人もこの人も任天堂のゲームしかやったことなかったのかー!って驚いてるだけですが??
なんか都合悪かった?? たのむ!ブスザワのイメージ下がってくれえええ!
草w 少なくともこのスレで信者のせいでイメージ下がったのはfalloutの様な… 任天堂のゲームしかやってないなら
スマブラの他社のキャラ参戦であんなに喜ばれる事は無いんだが 自覚ないなら軽く恐怖だな
というかこれもブレワイアンチの作戦なのかもしれんが >>275
輝きの海に非汚染アイテム捨てるとどうなったっけ?
botwだとアイテムによっては環境に合わせて別のアイテムに変化したりするけど >>275
FOで環境や天候変化をプレイヤーが有利に活用できるシーンってないの? >>209
IGNを叩き棒にしようとしてるが、触角見えてるぞ >>286
ただの任天堂アンチゼルダアンチならええんやけどな
万一ゴキブーやとしたら、二度と自分のハードで遊べなくなった敵のファーストタイトルを使ってゼルダ叩いてるとか惨め過ぎてなあ >>287
ただのというか
今のゴキブリは妄執的任天堂アンチであって
ぶっちゃけPSすらどうでも良いポジションやろ >>280
FFはまだキャラに摩擦の概念すらないんじゃね? SKYRIM3000時間やった後でブレワイやった時に凄いと思ったのは
1. リンクが見える範囲のどこでも登れる事
2. リンクが走ると草がちゃんと風になびいてそよぐ事
3. 木を切り倒せる事
ただし結局今でもやってるのはSKYRIMなんだよなあ… >>283
そこもFallout4のが上だね
川の水をそのまま飲むと汚染されてるから放射能受けてしまうけど、浄化装置を建築してきれいな水に変えたりできる
あれ、ゼルダって建築できた?w
Fallout4のがやっぱり上なんだよなぁ
>>284
もちろんあるよ
天候変化弾を開発して天気を変えられたり、スキルや属性によっては放射能ダメージを受けることで逆にプレイヤーが強くなったりするよ >>291
建築なんかしなくても水ぶち込んで撹拌すれば中和できるNoitaすげええええ >>274
「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる!」 って早く言いなよ?ほらほらw >>292
出来ることの範囲はnoitaに近いな
相手側に風が吹いてる時に草を燃やして火責めしたり、水溜まりに雷で通電させたり、水を凍らせたり氷をじわじわ溶かしたり >>291
なるほど
基本バフデバフの範疇内って感じだな >>249
オアシスで水浴びて、濡れてる間は暑さ凌げるのに気付いた時は感動した
応用で、チュチュゼリーで火山を踏破する変態投稿者にもさらに感動 >>293
オープンワールドの頂点がマイクラって主張には反論ないんだ >>291
ほら何もわかってない
それは単なる「汚染水」というキーアイテムで「清潔な水」というアイテムを出力させるギミックじゃん >>296
それもよくある要素だなぁ
濡れ状態の時は暑さダメージを受けないというふつうの要素だよね 結局信者がーとかイメージがーって流れになるのはウケる
今一番イメージの良いゲームがゼルダだってハッキリしたばかりだろうに
狭い世界で認知を歪ませ続けるのはいいが、事件だけは起こさないで欲しい >>297
マイクラが頂点ということにしたら4大GOTYでダクソ1位ってのは無意味になるな ブレワイ未プレイだと、衣服、天候、状態、その他の環境から複合的に変化する温度管理が、○○状態だと○○みたいな一元的な状態変化と同じに見えちゃうんだろうなって思った 「ゼルダはたいしたことないんだ!あれは駄作なんだ!」
とにかく人生がめんどくさそう >>301
一般層とコアゲーマーが絶賛して一部の半端なゲーマーだけがケチつける説の後押しどうも そもそもただのデータ貼っただけで信者ガーと言われてもね…事実陳列罪か?
それより「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる」 という主張はどうなったんすか? >>304
プレイしてても分からないのよ
固定観念で目が曇ってると
既プレイブレワイコンプってのもけっこういるから >>309
GJA基準にするならゼルダBotWがオープンワールドの頂点だね >>309
GJAは信頼できるんじゃなかったの?
言うことがコロコロ変わるな ブレワイはまさに掛け算の作りだからねー
そこがエポックなんだと思う
足し算の要素しか読み取れない人には楽しむのも理解するのも難しいのだと思われる
中間層ゲーマーにはそういうタイプも少なくないってのは感覚的に理解できる 「障害物を燃やして道を切り開く」ギミックひとつ取っても
「松明というキーアイテムで【障害物が燃える】というイベントが起こるギミック」と「【可燃物の性質を持つ要素】と【火の性質を持つ要素】が組み合わせあるギミック」では
結果が同じように見えても全くの別物だからな
これがわからないと「他のゲームでも同じ事はできる」とか馬鹿げたことを言い出す すごいなブレワイは…世界中で人気になるゲームなだけはある ブレワイのギミックの9割はチュチュゼリーとオクタ風船で突破できると聞いた ゼルダを過去ゲーと比べて執拗に否定してるのって
オブジェクト指向はクソ!
そんなのオブジェクト指向を使わなくても実現できる!
って言ってオブジェクト指向を全否定してるみたいな感じだな 雨で水が溜まるからアイスメーカーでガーディアン残骸ひっくり返せてすごい!って言ってるけど、雑な作りなせいでこれで無限増殖バグが起きてゲームバランス崩壊なんだよなあ
https://youtu.be/vIZFJMDy1gg 数百万人のデバッガーによって発売から3年後に見つかったバグ持ち出して「作りが雑!」は草 本気でブレワイしかプレイしたことないと思ってるから、そんな幼稚な比較でも騙されると思い込むんやろね
ちなみに人をエアプエアプとレッテル貼って論点ずらししてるvault-boy君はfalloutシリーズをどの程度プレイしてるんやろか。
ID付きでアップしてみてくれへんか? ゼルダも以前は足し算の作りだったんだよね
で、その方が洗練されたギミックが作れるとも言ってる
GDCの講演動画見れば分かるんだけどな
まあ分かったところで今度はそれの何が面白いの?って言い出すんだろうけど
面白いかどうかは個人の感性なのにそれが分かってないという >>330
お前が1人で騒いでるだけで流れに入れてないゾ >>330
それは>>325-326の流れがわからない、お前の事だな >>209
> 4大GOTYの方で1位になったダクソは割と信頼出来る
勘違いしてるアホいるがダクソ1は4大GOTY一個も獲ってない。もちろんジョイスティックアワードでもGOTYは獲ってない。最近やったジョイスティックアワードのファン投票で僅差の1位だった、というだけ。 >>326
エアプ発見
このバグ発売半年以内に見つかってるぞ、3年後は修正された上でその対策を超える方法が見つかっただけ
https://youtu.be/qAwXtyoH6uc >>332
>>333
俺は>>319の件を無視されたからもう一回聞き直しただけだぞ >>336
別にそんなのゲームとして致命的バグじゃないと判断されたから放置されてんだろ
いい大人が何を騒ぎ立ててるんだ恥ずかしい >>296
火属性武器装備してれば寒さに耐えられるのとかの逆で、
氷属性で暑さ凌いだりとかね
服、薬みたいなゲーム内で説明される解決策を見つけるのは楽しかった >>334
GOTY取ったとは言ってない
4大GOTYの一角で歴史と権威のあるサイトのオールタイムベストでダクソが1位になってるから信頼できるということ >>291
>あれ、ゼルダって建築できた?w
>Fallout4のがやっぱり上なんだよなぁ
ゼルダで建築できないけど逆にfalloutシリーズに謎解きギミックとか建物全体が稼働するダンジョンなんてない
万能なゲームなんて存在しない(強いて言えばマイクラ
だから「○○の要素は□□が先」って枝葉つついても意味ないよね
総選挙やIGN結果見るにブレワイが優れてんのは総合力だろうし、その結果を忌避するってゲーム好きとして面倒くさいと思うよ >>341
クラスの人気者を隅っこで僻んでる奴みたいで痛々しいな >>342
ゼルダBotWはオープンワールド最高傑作ってことか >>342
その歴史と権威ある4大GOTY制覇したゼルダは信頼出来るって話か >>338
一度パッチで修正されたからお前の言う「致命的バグ」だと任天堂自身が認めてる上、しかも直しても直しきれてないとかもう二重で作りが雑だとしか言いようがないなw 説明が少ないから手探り感があっていいんだよね、しかも発想に対してちゃんと応えてくれる
手探りってことは一見初心者には厳しそうだけど、初心者なりの発想や遊び方にもちゃんと対応作りだから詰まないという
それがブレワイの自由度、掛け算の遊びの世界 >>346
GOTYはその年の1番でしかないやん
4大GOTYサイトのオールタイムベストに選ばれてるのが価値があるという話 砂漠行ったときに違和感あると思ったのは間違いじゃなかったか
日焼けは気づかんかった >>351
つまりゼルダBotWはオープンワールド最高傑作ってことだね そういえば、「任天堂のゲームしかやったことない人がゼルダを持ち上げてる!」と言い出したID:GSeCT8ep0はどこへいったんだかw
まさか発売直後から散々無理があると突っ込まれてた主張を今更持ってくるとは思わなかったなw >>350
凍ってる祠を松明で溶かそうとして時間かかるなーって思ってたけど、近くで焚き火しまくったらあっという間に溶けて気持ち良かった オープンエアーと名乗るだけはあるよな
他とはレベルが違うよ そんなゴミクズみたいなところしか褒めるところがないクソゲーwww >>354
ゲームの核心部(エアプだとそこまで説明しきれない要素)に論争が近づくと負けそうになるから逃亡してIDころころがゼルダコンプ君の戦術やで
このvault-boy君は前はRDR2で殴るのを試みて負けて逃亡、その時にfalloutシリーズの話を例にだされたからその後研究(エアプ)して今日に臨んだってわけや >>359
物理ギミックの話になるとportal持ち上げて、パラセールの話になるとバットマン持ち上げて
ブレワイ認めないだけで幾つ叩き棒用意するんだって話だよなwwずっとVaultにこもってればいいのに >>301
「濡れ状態」というフラグで管理している訳じゃないのを一生理解出来ないんだろうな
かわいそうな人だよ >>18
なんでそこでキャンプしたりしないの?
朝まで寝ればいいのに 体感温度っていうありそうで無かったパラメータだよな
涼しい服、冷えた食事、冷気をまとった武器、水辺、建物の陰…
耐暑の方法が一つじゃないってところが、リアリティーだよな >>361
ゼルダ単体にあらゆるタイトルぶつけてこっちの方が〜ってな
もうあれ複数まとめて持ってこないと対抗にもならない時点でゼルダの偉大さを認めてるのと同じなんだよな
そんな総選挙1位が効いたんかねぇ ゼルダ一位がコンプレックスになっているってのだけが分かった 雨否定派はただの脳筋でしょ
いくらでも対処法や過ごし方があるのに 上隠れてるところで焚き火すりゃいいだけなのにね
試してみたけど2キャラ分隠れられるスペースがあれば雨でも焚き火可能なようだ
火打ち石も火炎武器も持ってないだって?
そりゃ準備すらしてないお前が悪い まあここ日本の国民が選んだオールタイムベスト・ビデオゲームだしなぁゼルダ
アレの後にゼルダなんて選ぶのは日本人だけとか難癖付けてた奴がいたが、直後に最大手IGNのオールタイムベスト・ビデオゲームでもゼルダ1位だったのはほんとに面白かったよw
笑いの神が降りてたな フィールド全部でやってたらまだしもここの一部だけじゃん >>373
崖登る時に滑るくらいだろ
そこで思考停止するのがダメなんだよ 忍びセットの効果とか知らなかった頃雨の時は敵に察知されにくくなることに気付いてずっと雨を待ってから戦ってたわ 雨でも滑らず登れる服みたいなのはあっても良かったかもしれない ゼルダしか知らんもしくはゼルダが初めてだった人が多いから過大評価されてるってよく言われるけどやっぱ他のオープンワールドとはプレイ感覚が違うよ
通電ギミックを例に挙げると他のゲームでは「途切れたケーブルを繋ぐ銅線を持ってきて繋ぐ」「解決のためには銅線というアイテムしか使えない」みたいになっているところもブレワイでは「用意されてる物を使ってもいいし金属属性を持ったアイテムを集めて繋げても良い」になってる
これは似てるけど全然違う >>380
押し出す力だかって祠がいい例
あれ解法3つくらいあるんだよね 忍衣装の静音性能が高すぎたせいで雨のメリットは減ったな 祠はめんどくて箱固めてしばいて大ジャンプばかりしてた https://i.imgur.com/Q6pS0LU.jpg
これに通じるものがあるな
ほんと任天堂信者ってキモいwwww >>380
なんなら金属じゃなくて黄チュチュゼリーでもいいもんな
正直チュチュゼリーに色んな用途があることは一回クリアして動画見るようになってから知ったけど >>381
祠はどれも解放3つ以上あると言ってたな >>382
でも衣装が無かったら無かったで「すぐ気づかれる!」って叩かれるからな
雨の崖登りの話聞いてると特に思うが 通電させる祠、サンダーロッド適当に振りまくってクリアしたわ >>381
そこもそうだし祠のほとんどがいくつか解法あるね
完全に決まっている解法を導き出すのとはやっぱり違う >>380
うーん
それも他ゲーでやってる要素なんだよね
例えば、Fallout4なんかでも緑のペンキを持ってきてくれと言われた時に、緑のペンキを持っていってもいいし別の色のペンキでもいい
そして持っていったものによってその後の反応も違う
やっぱりゼルダ持ち上げ奴ってゼルダしかやったことがないんだよ >>387
あの衣装がなかったら素材集めはかなり面倒くさかったから悪いとは言い切れない
だから雨のメリットが減ったって言い方になる 祠は設計段階で3つの解法を作るようにしてて
かつ
可能な動作は全部正解になるようなゲームシステムだから
開発が用意した解法はあくまでガイドみたいなもんだな >>391
ゼルダコンプってそもそもの例えがずれてて噛み合ってないよね >>369
総選挙コンプは下手したら今年いっぱいは続くかもしれんぞ
彼らに相当深い傷を残したようだ 総選挙効果でまた新規の人が増えてるけど
そういう考え方が半端なゲーマー程凝り固まってないような人ほど掛け算の遊びを自然にエンジョイしてるよね >>394
とにかくゼルダを否定しなきゃで無理やりひねり出してくるからまあそうなるよね 糖質こどおじよっぽど悔しいんだな。JINIさんですか? >>393
やっぱそうなんだよね
「いろんな解法がある!」って任天堂信者は言うんだけど、たった3つなんだよね
そのくらいなら他ゲーでもやってるっていう >>385
ギミックがただのフラグ管理じゃなくて属性だったり重量だったりで操作できるようになってるんだよね
だから「これしたらこうなるんじゃない?」っていう閃きが大抵そうなるようにできてる
パズルっていうより自由なブロック遊びとかに近いよね >>395
TVが調子にのって毎年総選挙やるかもしれんから、毎回思い出させないとな >>391
その例えちょっと的外れなんだけど
てかそんなんなら普通のJRPGでもあったりする要素だよFalloutに限らず >>391
それシナリオ分岐が色の数だけ用意されてるだけ 彼らは5年前の俺らだ
5年経った今でもこういうのが話題になるほど新規層が多いって凄いことだわ いうてSwitch所持者の6割近くはブレワイもってないからな
その人達が入ってきたら新規よ >>399
違う違う
どんな方法でも目的を達成すれば全部正解になるゲームシステムだから
解法は開発が用意した以外にもいろいろあって
実際には3つより多い祠もたくさんあるし
まだやられていない解法っていうのもありうるな >>405
ゼルダも同じなんだよ
開発時に何通りかの解法を実装してるだけ
プレイヤーは自分の考えで解法にたどり着いたと勘違いしてるけど最初から答えが用意されてるのよ >>409
マジでブレワイ未プレイだな
想定回答はあるけど物理演算だから自由が効くって作りと用意されたシナリオ分岐を同じに考えるのはナンセンスよ >>391が都合の悪いレス無視してて草生える
真っ当な指摘から逃げるから説得力皆無の戯言なんだよなw >>206
クラベが解説してるな。ゲーム史におけるマスターピースとして扱うか否かを判断するためには時間を置く必然があったと。
端的に言うと他の後発ゲームが不甲斐ないのと後発ゲームへ与えた影響によって時が経ってますますブレワイの価値が高まったって事。つーかダクソだってまさにそのパターンだろうに。 北東のローメイ遺跡で極寒なのになぜかダメージ受けてなかったから何故かと思ったら炎属性の武器背負ってたってのがあったな この手のスレって必ず○○の方が先にやってる!って鼻息荒くシュバってくるのはなんなん? エアプゼルダコンプゴキちゃんが必死過ぎて笑う
総選挙効きすぎだろ >>341
憐れな子よのぉ
50歳くらいのおっさんだろうけど >>409
いくつか解法が用意されててそのどれかを満たせば良い(ただし解決のルールは解決パターンごとに決まっていてルートや必要なアイテムは開発が用意したものしか使えない)のと条件を満たせばどんな手を使っても良いのだから違うでしょ?
極論ゼルダは未だ見つかってない解法があるかもしれないんだよ >>391
今度は「ゼルダ持ち上げてる奴ってゼルダしかやったことがないんだ!」かw
何回突っ込まれたら諦めるのかな、この手の人間は ぶっちゃけ ID:GSeCT8ep0 は発狂RPでしょ OW触ったことない人が手に取って楽しんでくれてるのは喜ぶべき
OW界にとってはゼルダと比較される苦しみもあるだろうけど認知度は上がってセールスチャンスが生まれてる >>420
これ。 ブレワイでOWに興味を盛った人達に、別のOWをやってもらう
まぁスカイリムやウィッチャー3が無理やりにでもSwitchに移植したのはそれ >>136
見事なまでのエアプだなぁ
全部揃ってんのに >>423
せめてゼノブレイドクロスぐらいにしてからハクスラがあるとか言ってくれ >>379
あえて完全には思い通りにならない自然の力ってのを残したのが良かったと俺は思うよ
と言っても雨だってちょいと手間がかかるだけで、ほぼ克服出来るけどね 一応特殊効果装備って存在で軽いハクスラ的要素はあるが、別段必須ではないから気にしなくても遊べるな
コレクションに関しては魔物とアイテムのウツシエがあるからないと言い張るのはなんか違う ハクスラなんてOW以上のドマイナー要素なんぞ喜ぶ人殆どおらんわ >>391
ブレワイコンプってマジでこの程度の理解度なんだよな
何が面白いのか分からないなら分からないでいいのに
そこに理屈をつけて自分を正当化しようとするから的外れなことしか言えなくなる ハクスラといっても武器に性能差があったってゼルダのシステムだと複雑にしてまで得るほど恩恵なさそうだしなぁ >>1
でもゴキちゃんが絶賛するのは3D動画の再生だから 「この要素は○○が元祖、こちらの要素は△△が元祖…いや□□だったか」
…なんてイチイチ減点しながらプレイしてるのかw
どんなゲームも楽しめなさそう >>419
そうだよ
ゲハという影響力皆無な掲示板で「ゼルダ」に反応して吠えてるだけ
毎回噛みつき方が同じだから直ぐバレる >>391
これは恥ずかしいww
これでも一生懸命に考えた例えなんだろ?
そんな低能だからゲームデザインがいつまで経っても語れないんだよ >>434
雨に当たらない場所だと普通に焚き火できるよ >>432
なんていうか悲しくなると同時にそりゃPSのゲームも売れなくなるわって納得したわ
ずっとこんな見方しながらゲームやってたら新しいゲームを買いたくもなくなるよ >>437
プレステじゃパクリ論争に発展してゲームも進歩しないわなこれじゃw >>437
たしかにな。〇〇の要素は☓☓ってゲームで既にやってる!が減点要素なら大抵のAAAに言える【グラフィック良くなった以外前作とやる事ほとんど一緒のシリーズ最新作】なんてやる気にならんわな ムオジームの祠だっけな
岬のとこ。
あそこで北側の下層から祠まで登って行こうとしたら、雨降って登れなかったことはあった
開けた場所だったから雨よけして焚き火もできんし
大回りして、ゴブリンの砦側から行こうかなって思ったけど雨も上がりそうだったから、そのまま5分ぐらい待った
雨うぜーなって思ったのはそこが唯一だったかな そもそも雨が嫌なら時間進めれば良いだけだし、回避作はあるんだよなぁ >>43
王子にも他のゾーラ族にも全く会わずにゾーラの里行ったわ
みんな出払ってて淋しかったw ID:GSeCT8ep0
論破されたら逃げててダッサwww フィローネの密林地帯で散々雷雨に悩まされたけどそこから海に出たところで二重虹をみた瞬間そんな些細なことはどうでも良くなったな
その雷雨も工夫次第で色々と遊べるし奥が深いゲームだわ >>432
実際には、遊んでてなんかイマイチだな、楽しくないなってだけなんだと思うよ
それが世間では高評価と知って、
普通の人は「なんか俺には合わんかった」で終わる
懸命な人は「何が受けてるんだろう、何か自分には分からない面白さがあるようだ」と考える
コンプは「分かった、これは○○のパクりでこれは○○のパクりだからだ、それを知らない奴が褒めてるだけで駄作なんだ」と自分に都合のいい理由を探して現実を否認する >>70
そうそうあの滝にアイスメーカーで登れるの後から知ってなるほど!って膝叩いたわ
祠だと普通に近いことやってたのに実際山を登る時には思いつかないもんだ
料理食いながらごり押しで登って何も知らないまま雷獣山に辿り着いた結果ライネルに初遭遇して瞬殺されたわ アッカレ地方で突然雷雨に遭って
装備変えるのもめんどくさいので馬宿でNPCたちと一緒に雨宿りした思い出
あと城下町でガーディアンがウロウロしてて何もないところで雷雨に遭い
しゃがんでやっと入れる小さい瓦礫のところで雨宿りした
マジプライスレスな体験だったわ
まあワープすれば済むんだけど敢えて不便を体験してみた クエストマーカーが常に発生しまくってるようなリニアなゲームばっかやってるやつがブレワイ微妙言ってるやつが多いな
与えられた事をそのままこなすだけのやつとか探究心無いやつは確かに楽しみにくいかもしれんな 雨が頭や肩に当たって水飛沫が出てたり
崖とか壁を伝ってく雨の表現とか
水蒸気でぼやける感じとか
雰囲気がいいよね
雨で屋内に入るか水中から上がると体から水がしたたるのも良い ゴキちゃんにはノンストレスのポチポチスマホゲーがお似合いだな、現にPSのソフト売れてねーしな ここどっちかっていうと任天堂アンチのアフィサイトなのに 雪降って滑る程度がブレワイより上って考えがちょっと変 >>74
ff15とか発売前のデモ映像でこれと似た要素をどや顔で紹介してたからな
ブレワイはこの要素が存在することすら知らない人が殆どなのに >>71
IGNだとブレワイ1位だぞ
メディアによって違うこともある ブレワイはヒットしたからいいけど微妙だったゲームは黙ったまま気付かれてない要素がたくさんあるんだろうな >>163
すまんこれブレワイの雨が降って全体が滑るようになる要素となにが違うの?
しかも期間限定のオンライン限定イベントだし
論点すり替えんといてくれ >>163
それはブレワイでやってる地形変化とは別物 >>457
知らない人が殆どなのもそれはそれでどうかと思うけどね ゼルダの場合はスカイウォードの反省だと思う
スカイウォードの時はニンテンドーダイレクトのPVや、社長が訊くとかで、発売前に色んな要素を紹介し過ぎてた
だから熱心に情報収集しちゃった任天堂ファンは、スカイウォードの色んなギミックを
「あ!ここ、あのPVで見た!」「あ!社長が訊くでやってた」「あ!進研ゼミで見た!」
って状態になっちまった。
それの反省でブレワイは発売前の体験会や、メディアの記事でも、始まりの台地だけしか体験させてなかったし、
PVでも始まりの台地の外の遊びや要素は極力伏せてたよ
それのおかげで発売当初はありとあらゆる要素が、ユーザーの発見って形でSNSで広まっていったよね リンクが泥臭く壁を登ったりとか、サムスがかっこ良くモーフボールになったりとか、やっぱ任天堂は凄いわ、歴史が違うと言うべきか >>463
あの頃の任天堂は要素の紹介をしすぎだった
ラストストーリーも散々紹介して、ゲームやると見たことあるものばかりでがっかりだった記憶がある
あれは、もっと隠しておけばあそこまで叩かれなかったかもしれない >>466
ラスストはヤバかった
まさかラスボス後の紹介してたなんてな
エピローグで墓参りステージ行かされた時
ええ…ってなったわ ゲーム内のコンテンツスッカスカだからこんなどうでもいいこと話題にするしかないんだな 吹雪の雪山には色んな変化要素があったのかもしれないな。
ゲーム中は死ぬ危険度ばかりが気になってて冷静な観察まで気が回せなかった。 >>468
クソバカ乙
発売6年目のソフトでもまだ話題が尽きないって、
底の浅いSIEのソフトでは有り得ない現象だなw ブレワイやった後に原チンやると余りにもゲーム性に差がありすぎてスマホゲーは所詮ガワパクるが関の山なんだなと納得する 単に雨の水が地面に溜まってタイムラププスで水が乾いてく程度ならRDR1のころからある 例え似たのが他にあるからなんなん?起源がどことかユーザーはどうでも良いんですが
ブレワイには掛け算があるからこそ遊びにも繋がってるんよな どう面白くなるのかがキモであって起源論は本当にくだらない
エルデンが剣振ってるから時オカのパクリな、て雑な起源論ぶつけられて
面白くなくなるのか、そういう話だよ >>1
これってそんなもんかと普通に流してたけど
考えてみたらほかのゲームでは見たことないかも >>463
反省するにはユーザーの反応が必要だけどちゃんと教えてくれる人いるんだな Switchユーザーはやるゲームないからね
5年前のゼルダを延々プレイしなきゃいけない地獄
ソフト出てるアピールするけど結局は有象無象しかない証明なんだよね >>478
でもPS5の国内ソフト売上野田ゲーに負けてたじゃん >>478
ゼルダしかって言う割に週販スレで元気ないのはなんで?w >>480
多分上位は全部ゼルダと認識してるんだよ ブレワイは感情を揺さぶる部分が弱かったな
「掛け算の遊び」とかって頭を使うものであってエモーショナルな遊びではないからな
他のゲームで通った道なのであまり新鮮味ないってのもある
近藤さんの音楽やナビィのような相棒とのやりとりもないから
そういったエモーショナルな部分は時オカ、ICO系、風ノ旅ビト系とかに劣ると感じた
まあナラティブ的なもんはリニア、箱庭に比べてオープンワールドは苦手ってものある
システム重視派には受けがいいかもしれんが ぶっちゃけGTAVの方が凄いよね
すべての建物がワンオフで作られていて、幽霊スポットやUFOや宇宙人まで出てくる
あからさまに不自然なゼルダの水面の上下くらいで大騒ぎな任天堂ユーザーが微笑ましいね >>478
現実を見ろよww
現実には、PS4/5にやるソフトが無いってユーザーに思われとるよwww
【現実】
2021年のソフト総販売本数・シェア・新作数 (参考=総販売本数/新作数)
Switch=18,397,858本・シェア88.9%・新作数125 (参考=147,183本)
**PS4=01,903,393本・シェア09.2%・新作数065 (参考=029,283本)
**PS5=00,403,089本・シェア01.9%・新作数023 (参考=017,526本)
Switchは圧倒的な市場シェアを獲得しただけでなく、新作数もダントツであり、
さらには、ソフト1作品当たりの販売本数もPS4/5よりも圧倒的に多かった
PS4は役目を終えつつ有り、アクティブ数も激減し、市場規模が急速に縮小
PS5は2年目も立ち上がらず、アクティブ数が増えず、市場規模はとても小さい GTA5なんて北側スカスカじゃねえか
ブレワイに塔もコログも祠も馬屋も無いだだっぴろいフィールドがあったら
確実に叩かれるだろうになぜGTAだと許されるんですかね >>486
エ、エアプ…
何もないだだっ広いだけのフィールドなんてGTAVには存在しないけど…
ゼルダと間違えてない?
GTAVの北側は地方銀行や材木工場、風力発電所なんかもある作り込まれたマップだけど >>482
そのエモーショナルな部分でいうと空気感の表現は良かったと思うけどな
音楽が弱いってのは分かる
ゼルダってBGMが強いシリーズでもあったから最初はゼルダらしくないなって思ったよ
>>483
GTAVも面白かったけど建物はほとんどがハリボテだし節操なく色んな要素が出てくるのが凄いって言われてもな…
ゲームが違うからと言えばそこまでだけどブレワイでそんなめちゃくちゃなことされたら冷めるだろ >>489
GTAVだけじゃなくブレワイもエアプなのな…
ブレワイにスマホ出てきて世界観とかもはや崩壊してるんだが
あと、GTAVがハリボテってミッションで使わない民家一軒一軒つくれというのか、任天堂信者やっぱりあたおかだわ…
そんなリヴァイアサンおにぎりと変わらんことやっても無意味だろ… >>488
材木工場なんてストーリーイベントが一度あるだけで
それ以外に行っても何も起きないだろアホか
お前の言ってる事はなにか石像が置いてあればここには意味がある
無駄なフィールドじゃない、て言ってるも同然 >>491
え、じゃあ武器壊れやコログ集めってなにか意味があるの?
ただの水増しだよね またGTAV持ち上げんのか
あんなのただの暴力シミュレーターじゃないか
ブレワイの叩き棒としては最低だよ ブレワイ叩く奴はダブスタばっか言ってるんだよな
コログと祠しかない、なんて言ってるけど大橋があったり遺跡があったり
砦や盾サーフィン用のアクティビティがあったりするのは全部無視
それで風力発電所があるとか馬鹿なんじゃないんですかね
そこ行って何が起きるというの >>490
ハリボテじゃ結局ただの岩と何も変わらないスカスカって事じゃん >>490
アホ杉
ブレワイにスマホなんかねえよwww >>495
これな
大がかりなギミック満載の神獣とかは特に無視される模様 >>497
ブレワイは密書に使わない民家も一軒一軒ちゃんと作ってあって、
内装とかもちゃんと見れるようになってるよwww
ブレワイ>>>GTA5だなww あと違和感あるのはGTA5の北側で何がある、って思い起こすの
普通はカルト宗教施設だろ
継続的なイベントがあるのはむしろあそこだけ
なんでそれ差し置いて一度しか行かない材木工場なんですかね
エアプはどっちだよ >>490
シーカーストーンをスマホと認識して遊んでないからな…
古代文明の方が技術力があった説明もあるしデザインも違和感ないレベルには落とし込まれてるよ GTAは無料でもらったけど操作感がクソですぐやめたわ GTAはモブがアホすぎるのがね…
イベント無くなったらマネキンが幽霊みたいにフラフラしてるだけだし ぶっちゃけ、GTA5の大半のハリボテビルなんて、ブレワイの山みたいなものでしかない
むしろ、ブレワイの山の方が色々作り込んであるし、宝が隠されてたり、
動物が棲息してたり、コログが潜んでたりと、ずっと手の込んだ作りになっとるわ >>82
フォトリアルにして視認性悪化とかな
だからプレステは終わった 任天堂信者の作り込む定義がショボすぎてワロタ
宝、動物、コログ(笑)
20年前のゲームみたいw GTAV
1億5,000万本
ゼルダ
2,000万本ちょい(笑)
げんじつはつらいね ID:s0G3Gme+0
具体的に反論できなくなった途端独りごと言い始めてて草 ブレワイコンプのゴキ虫は発狂して終わりかよw
ちなみに、ゼルダ開発チームのブレワイ制作の基本方針は、
「過剰な作り込みを避ける」
であったので、実はブレワイは開発チーム的にはそんなに作り込んでない扱い
ゼルダ開発チームが本気で作り込んだら、どういうもの作るのか見てみたいかも GTAを作り込まれたゲームだと思ってるなら違うと思うぞ
個人的には好きなゲームの一つだと前置きした上で、マップは建物やオブジェクトのほとんどがハリボテだし自由度が高くて遊びの幅は広いようでそうでもない ブレワイの叩き棒ならマイクラの方が適してると思うけど
ゴキがゲーム音痴すぎて、、 >>513
ショボいゲームっていつも同じこと言うよね
ニートの明日から本気出す!と同じ やっぱり何と言うかGTA5持ち上げる奴ってエアプっぽいんだよなぁ
それか一応通しでプレイはしたけど特に語る事が無いのを自覚してるか GTA5で記憶に残るのどっちかっていうとストーリーの方だと思うんだよ
マップ上の遊びに目新しいことはなくて
ストーリーも目新しい訳ではないけど王道で爽快で良かった 結局ゴキブリが天候を上手く使えてるオープンワールドゲー挙げられてなくて草w >>520
エアプかよ
GTAVでオフラインなんてやらないわ
延々とGTAオンラインやるだろふつう
くっそ楽しいわ >>523
いやだからマップとかシステム上の遊びはあまり好みじゃないからストーリークリアしてオフのミッションいくつかやって終わりにしたんだわ
あとはたまにルート68辺りをドライブするくらいで
友達とやるなら違うゲームやるし
オンゲーとしても延々遊べるゲームでもないだろあれ >>524
なんだ、紙芝居ゲーム専門か?
GTAオンラインはいまだに世界トップレベルに遊ばれてる名作だろ
あれ以上に遊べるゲームないわ >>1
だからなんやねん
こんなんGTA3の時代からあるわ
>>513
それそういう意味じゃないよ
見えないところを作り込むと
ユーザーには見えないし
作り込んでもなにもかわらん、だから無駄なことにリソースは割かない >>509
反論できなくなった途端に売り上げの話をし始めたお前の負けやww >>525
紙芝居ゲー専門って俺とお前は今まで何で言い争ってたんだよ…
もう分かったから一生一人子供部屋で撃ち合いと罵り合いしてればいいよ
そんでたまには他のゲームも遊んでやれよ
エルデンも出るしHORIZONの新作も出るだろ >>527
本来の意味の「手抜き」だな
囲碁で相手の攻めに対して直接応じないで(手抜いて)、もっと有効なところに打つ
全体を見てより効果的な所にリソースを割くための手抜き 雪原を長時間彷徨わせたリンクに焚き火と暖かい料理をプレゼントしつつ、コーヒーブレイク
そしてさらにブレスオブザワイルドの世界にインする俺。 >>527
それを手抜きとして否定しちゃうとオープンワールドにありがちなハリボテ建築物も全否定することになる
いらないところ作り込んでリソースを無駄にするとFF15のような未完のままの作品が生まれる ID:GSeCT8ep0
ほんとコンプの塊だなこいつw
すぐシュバッてきて他でもやってる!って自慢したいんだろうけど
こいつの言ってることってせいぜい馬の金玉がでかくなるとかどうでもいいレベルで遊びの方にフィットしてないから単なる自慢にしかなってねえ ゼルダコンプの心理
自他の境界が曖昧なので、「評価高いけど自分向けではない、自分は好きではない」という捉え方が出来ない
評価自体が間違っていて自分の感性が正しく、自分達だけは真実を分かっているという選民思想に陥り、本来は他人も自分と同じように感じるべきだと無意識に思い込んでいる なぜブレワイに限ってここまで発症者が続出するかというと
彼ら一部の偏ったゲーマーが信じてきたゲームの進化、方向性、コンセプトとは違うものが出て来て、それが絶賛され、自分は楽しめず理解も及ばないという状態が受け入れがたいから
しかもオープンワールドという形式が一見すると既存の延長線上にあるものかのように見えるので余計に見誤ってしまっている 焚き火の上に鉄板置くと肉とか焼けるの初めて知った
デスマウンテンの直火焼きとは違ってリンクは燃えないから完全に別物
https://youtu.be/mviKR6UKOwM プレイしたことないけど
こういうのが良い方向性の作り込みってやつだよ
グラフィックを凄く綺麗にしましたとか、凄い映像いれましたとか
雨降らせると重くなるからいれてないとか
そういうんじゃないんだよ PSゲーのゴミって絵だけ綺麗にして終わりだもんな
ゴミ 雨の一番ダメなところは、クライム装備でも滑るところだろ >>540
個人的にはゾーラで雨にバフがあると嬉しかったかも >>492
武器損耗はゲーム難易度調整、コログ(武器ポーチ拡張)は導線だよ
武器が損耗するから経戦能力を考慮しながらの戦いになるし常に武器補充に導線が発生する >>470
話題が尽きないとはちょっと違う
いまだに新規プレイヤーが増えてるから、その新規プレイヤーが5年前の話題に驚いてるというのが正確 >>490
スマホ(botwでは通話機能なし)
ホ の意味解ってるんだろうか… RDR2か何かが後追いで同じようなことやってて、ゴキちゃんが
「こんなの初めてだろ!すげえ!」って喜んでて笑っちゃった覚えがある >>535
>>536
これまんま任豚の病症じゃんwwワロタwwww 何週目だよって感じ
川が増水するとかもっと大規模になってもいい >>537
これ見て気付いたけど、
・炎(火)
・雷(電気)
・氷(冷気)
・水
・風
・無属性
の6属性に加えて、
・古代エネルギー
も別属性になってたんだな
それと、マスターソードが古代エネルギーじゃないので、
単なる無属性なのか、あるいは、聖属性とか光属性みたいのがあるのかどうかだな
と言っても、マスターソードと光の弓矢くらいしか該当しそうなのが無いが >>547
あくまで
ゲーム内のシステムとして雨が降ると窪地に一定量水が貯まるようになってる
↓
地形によっては水が溢れてガラッと様相が変わる
っていう掛け算遊びの結果としての風景変化だからね。川の氾濫となるとそれ用にイベントとして用意する必要があるからBotwのゲームコンセプトとしては違うんだろう。 >>549
そこまでやるとヴァルッタイベント放置してたらハイラル水没しかねんからやらないような気がする >>16
他のオープンワールドでゼルダより戦闘楽しかったの思いつかない
ゼルダが最もインタラクティブなオープンワールドゲームだと思う 他のオープンワールドも面白いけどゼルダのこだわりも凄いっていう両立ができないからGの言い分がおかしなことになるんだよな
ゼルダを面白いと思ったら負けだと思ってる
何と戦ってるんだか
そんなの他のゲームでやってたからゼルダの負け!とか的外れな要素持ってきて他のゲームの方が凄い!って言ってたら反論も来るだろ VR OW系 > ゼルダ > ゼルダOW > 従来OW
俺の中の序列 ゴキちゃんのせいで他のオープンワールドゲームのイメージがどんどん悪くなって行くんだよな
ゴキちゃんさ、ブレワイを叩くために他のゲーム持ち出すのやめた方がいいよ >>1
地形に動的な水面を置く表現は任天堂が起源だもんな
さすが任天堂スゴイよ、そして俺ら任天堂ファンボーイもスゴイぶひ >>555
2 :名無しさん必死だな[]:2022/01/11(火) 10:20:16.27 ID:SjNuFZnH0
・世界的に未成年のゲーム規制が強化されて任天堂は倒産、ゲーム業界の
足を引っ張ってきた悪であったため、世界中のゲーマーと開発者がかいさいを叫ぶ
・網膜投影のメガネ型のPSVRが発売、ゲームのみならず教育や企業、
私生活での必需品になる。SIEの株価爆上げ
・中国軍が東京を制圧、日本人が待ち望んだ悪夢の自民党体制の崩壊が実現される ゼルダ→剣振るだけ
この令和にwwwww剣だけwwwww >>80
スカウォ辺りで公式ネタバレするなと散々批判されてたのもある リアルタイムのCFDが動くようになってから任天堂ホルホルしてください
ま、低スぺ任天堂ハードじゃ無理! >>133
それに黒人差別問題やポリコレを揶揄するのに、
差別称賛する様なクエとか最近のニュースネタ弄るのは厳しいわな。 任天堂の技術職ってマジでかわいそう
本音ではやりたいこと、挑戦したいことが山ほどあるんだろう
でも任豚堂ハードがゴミスぺするし、そもそも最近の任天堂は外注ばかりでそれが許されない
世界のSIEとPS5、VITA2がうらやましくて仕方がないだろし、悔しいだろうな。 まぁ物理エンジン、化学エンジン関係なしにスクリプト制御だろうけど(開発時はシミュレートしてたかもしれない)
違和感なく増水や畜水してるから自然過ぎてプレイヤーが気付かないのが任天堂のこだわりだよなぁ。
確かに初プレイ時は「雨鬱陶しいな…」って思ったけど現実世界でも雨は憂鬱なものだし、雨っていうストレス要素があるからこそ晴れの喜びを感じられるしね。
OWゲーでよく問題になるアイテムオブジェクトのメモリ逼迫も赤い月で敵、アイテムともにリセット、リポップするのは説得感を持たせたし、プレイヤーを納得させるゲーム作りは流石任天堂だとは思うな。
BGM主体から環境音楽に変えた事で天候含む世界を体感する方向性にシフトしたのも没入感を高めたと思う。
「ブレスオブザワイルド」のタイトル通りのゲーム体験だったね。
もう一度カタチケでDL版買い直そうかな…DLCもやってないし。 >>562
ゴキちゃん本気でそう思っているの?
それともネタなの?
そこはっきりしてくんないかな 「仲間がほしい!任豚のエコーチェンバー!」
って泣いてるから
ゴキちゃんの誰か加勢してやれよ可哀想だから >>562
むしろ制限多い方がSEは楽しいと思うぞ
そういう制約に悩むのはどちらかというとプランナーかと
言うてSwitchくらいの性能あればゲームとして実現出来ないことの方が少ないが >>562
天下のvalveのピザもといゲイブが唸ってるんだからそれ相応の最先端技術には触れてるし研究もしてるはずだよ。
確かHL2:Lost Coastでバンプマップや擬似HDRが民間用ゲームに初実装だったと思うけど、天下の技術屋のゲイブが時のオカリナに追いつけ追い越せで作ったのがHLシリーズってゲイブが言うくらいだから。 比較対象に出してくるのが洋ゲ大作という時点で
ゼルダの位置づけを雄弁に語ってるね
少なくとも和サードじゃ勝負にもならないと 実際のところ野に生えた草に火をつけたら燃え広がったり、そっから人が飛べるほど上昇気流が発生することなんてないし、金属製の武器を身に付けてたら雷が確実に落ちるなんてのもありえない
けどブレワイの場合そういうなんらかのアクションに対して発生する反応や、逆に条件が変わると同じアクションでも反応がなくなったり変わったりってのが細かく作られてるから、ゲームとしてのリアリティが表現されてて優秀なんだよね >>570
ゲームだからこそのウソ科学なんたよな
そして爆弾で壊せる壁とか、そういうあからさまな表現含めてトゥーンだからこそでもある
これらがフォトリアルだと描写に違和感が出てくる 「壊せるオブジェクトの見た目問題」はたしかにあるな >>572
壊せる壁、燃え広がる枯れ葉や茨、オブジェクト金属性か否か
こういうのはトゥーンだからこそ大げさに表現しても違和感がなくなってる ライトゲーマーとヘビーゲーマーのが分かりやすいけどなんかいつの間にかコアゲーマーとか出てきたな >>574
ライトヘビーは量的で
カジュアルコアが質的な違いな感じになってきている 唯一「雪玉で押しのける扉」だけはちょっと分かりづらかったかな。
カギを何処かで手に入れるイベント扉の類いかと思ったから、まさか力業で開けるものと想像してなかった最初 他にも雪玉大きくして何かってのがあったからギリ分かった
時間は掛かったけどね >>576
コアゲーマーが好むのってテイルズとかの浅いゲームだったでしょ
質? >>16
戦闘すら飽くまで手段、選択肢の一つだぞ
近くにある火薬樽に爆撃して爆☆殺してもよし、団扇で扇いで水没させてもよし >>562
任天堂ほど挑戦できるメーカーほとんどないぞ
ハードの研究専用部門もあってずっと研究してるし(それを今の大衆に届けられるコストで実現できるかどうかは別として)
挑戦した結果世に出なかったソフトもあるし
そもそもシリーズ物なのに伝統や当たり前を見直したゼルダもめちゃくちゃデカい挑戦してるだろ
洋ゲーの大作なんかコストかかりすぎてシリーズ物出して回収するだけで精一杯なんだよ
グラばっか進化していつまでも遊びの幅は10年以上前のゲームと変わらないし ブレワイとスカイリムを合体させたゲームが出たら世界獲れる >>583
骨太なものの肉付けが弱かったbotw1と比べて、2ではその辺も補ってくるだろうし、
2でそれが実現するんじゃない? これはブレワイに限らない話だろうけど、コログのうちわとかチュチュゼリーみたいな最初は使い道あんまりねぇなと思ってたアイテムが色々やりこむと思ったより悪さできるぞってなるのは面白いよね botwは、木を切ったら丸太になって、丸太を切ったら
薪になる的に、状態遷移のデフォルメがうまいんだ。
木箱一つにしても、「ただの木箱」から「燃えている木箱」
にポンと状態遷移させてて、そのデフォルメが巧み。
だから木箱の何処に火をつけたらどう燃え広がるかなんて
難しいことを計算しなくて済んでる。
この辺はマインクラフトの良いところをうまく取り入れてると思う それこそブレワイスタッフは皆祠とか作ってるからなあ
このシステムで好きなダンジョンギミック一個作れ(ただし解法は3つ以上用意しろ)
とか中々楽しいだろうよ
めちゃくちゃ金かけたはじプロみたいなもんだし >>563
雨水の蓄積まで物理演算有りでリアルタイム処理するのは負荷大き過ぎて、
ゲーミングPCでもまず無理だからな
しかし、水溜りになった後の水はちゃんと化学エンジンの制御対象であって、
通常の水面同様に水としての性質を有してるし、
乾燥により水属性が消えるのも化学エンジンの処理だから無関係でもないな
ちなみに、フィールドのいろんな場所にある窪みについて、
一々、個別のスクリプトを作成してるとフィールド作成の負担が大きいから、
実際には、フィールド上に水溜りになり得る窪みという属性を設定すると、
化学エンジンが畜水現象と干上がる現象を再現させている可能性も有るかも >>586
物理エンジン制御はまだしも化学エンジンは技術的にはパクるのは簡単そうに見えるけど、フォトリアルでオブジェクトの状態変化を表現するのっていちいち状態ごとのモデリングを作らにゃならんくてめちゃ大変だからね。
他社の大作がいまだに化学要素も追随出来ないのって結局、画作りの能力も含めた技術力の差なんだよね。 センスが必要なのはトゥーンだよね
あらゆる物を一つの世界観に落とし込まないといけないし
ゼルダは動かせるオブジェクトだったり、オブジェクトが何でできてるのか凄く分かりやすくてストレスがなかったな
これがフォトリアルだと動かせるオブジェクトとそうじゃないものの区別が付きにくいしトゥーン系でもうまく行ってないゲームもある
そもそもその辺のグラ厨の「グラが良い」ってあまり当てにならない気がする
素人が小一時間で実装できるレベルでもフォトリアルでエフェクト盛ってたらグラ良くて楽しそうって平気で言うから…
ちょっとでも興味あるならCG触ってみたらいいんだよデフォルメする方がめちゃくちゃ大変だから >>591
3DCGソフトを普通に使ってレンダリングすると普通にフォトリアル調に仕上がるからね。過度な光沢やテクスチャの細かさで視覚的な情報量が増えるから簡単にそれっぽくなる。
逆にトゥーン調だと情報量が減ってシンプルになる分安っぽく見えやすいから、トゥーン調で安っぽくない画作りってかなりセンスと技術がいるんよね。 ブレワイ信者ってクリエイターでもないくせにそういう目線で語る勘違いバカが多すぎる
一生そっち側には行けない人種で作られたものをただプレイするだけの凡人なんだからもっと気楽に楽しめよw >>592
全体的な画作りのセンスはゼルダに限らずオデッセイとかスプラとかでも感じるよね >>594
それいうなら垣根を越えるだろw
垣根ね意味すら理解できないまま使うバカだから言葉足らずになるのよ
バカは黙ってろ クリエイターでもないのにっていうけど触ったからこそ分かる凄さだってあるわけで
クリエイティブなファンも多いってことなんじゃない?引きこもって無料で配られたゲームしかしないファンばかりじゃなくてさ >>599
まぁ少なくともド素人よりは野球マニアの方が、ただの野球マニアよりは実際のプレイ経験ある奴の方が、プロ野球選手の凄さについて深く語れる訳でな。
もっと上の知識を持つ奴から「ゼルダは凄くない!なぜなら……」と具体的に論破されたら何も言い返せないが、この5年近くでそんなぐうの音も出ないような意見が一つたりともアンチ側から出てきた試しがないw 雨降らないと侵入できない魔物の巣あるよな
日焼けは知らんかった >>584
コンセプトってもんがあるから、そう簡単な話ではないと思うよ >>587
いっその事、ゼルダ祠メーカーとしてユーザーに作らせた祠遊べないかなw
オブジェクト動かすのはマグネキャッチ流用して出来ないもんか 敵AIも凄すぎるよな
ボコブリンとかどんだけ作り込まれているんだよ
魔物と動物の生態を観察するだけでも相当面白いわ >>604
そういうのを楽しめない人もいるんだよね、それはそれで仕方ない、相性とか向き不向き
そこからコンプこじらすと敵の種類が少ないから手抜きだーと言って暴れ出す >>203
Portal2のPerpetual Testing Initiative(PeTI)みたいなのとかちょっとほしいかもしれんな
ユーザーがかんたんにパズル作れるツール的なやつ >>593
PSって大人とか映画みたいっていう割に
バカみたいに派手なハリウッド映画しかイメージ出来ないからなぁ 垣根を越えるモノ専用に考えちゃったおバカさんには触れないでください
恥ずかしすぎて二度と戻らないだろうけど >>593みたいな心理は興味深い
気楽に楽しんだ上で、「なんでこんなに面白いのか・なんで自分だけじゃなく万人に受けているのか」を探るために
講演やインタビュー等を漁って、裏話やメタ視点や技術的な話を語り合うプレイヤーもいるわけだが
「語ってる奴は気楽に楽しんでない」という根拠のない断定をしてしまっている
最高評価のゲームを自分は楽しめず、かつ理解できない話ばかりされて、疎外感からダダをこねているようにしか見えない しかしこれからのオープンワールドのハードルガン上げなのは分かってたけどしみじみそれを実感してしまうな
そんなつもりなくてもどうしたって見比べられるだろ
壁をよじ登れなかったりまして見えない壁なんてもってのほかだろ ブレワイ2は壁登りは廃止するかもな
代わりにフックショット系復活だから大まかには変わらんだろうが
いずれにせよハリボテオブジェクトの数を誇る時代は終わったわな >>612
ブレワイみたいなハリボテ感のないマップを作るって任天堂くらいしか出来ないだろうし、UE5のマトリックスデモみたいなハイクオリティなハリボテゲーは残り続けると思うよ >>612
山登りってブレワイの面白さの根幹を担ってるしエンジンは使い回しだから廃止にはならないとは思うんだけど
トレーラー見た感じ空の浮島に垂直ワープできるっぽいしダイビングもできそうだからどうなるんだろうね
地上→浮島にワープ→ダイビングで山の頂上 っていう登山簡略化ルートができそう おにぎりが高解像度テクスチャになるよりは面白そうじゃね 面白さ
OW地形が変化する>>>>>>>>>>超リアルな髪の毛一本そよぐ >>615
一例を挙げるならメトロイドヴァニアの3D版だな
同じ場所でも地形が変わるとゲーム性が変わってくる
晴れてれば岩登り、雨が降ったら盾サーフィン
雷が鳴ったら着替えて素材集め これ単に地形変化するだけではなく、
ちゃんと水溜りと、リンクや他の魔物やオブジェクトと相互作用が有るから、
従来OWで有るようなフィールドの見た目が少し変わる雰囲気作りではないんだよな
本来は地形の一部である木を切り倒して橋にしたり、丸太で水上移動したり、
そういう地形変化がゲームプレイに影響を与える作りなのがブレワイ
やろうと思えば、タオパイパイみたいな真似も出来るしなw ゼルダほんとにすごいプレイするほどすごいなーてなるけど、
psの方はライズオブトゥームレイダー良かったけど誰も話題にしてくれない。 >>622
どう良かったのか言わないとわからん
ゴキちゃんの代わりにいい作品は良いと言うべきだよ 普通のOWだと、単なる雰囲気作りの背景オブジェクトになるような、
巨大な鉄箱や門扉や鉄板や木箱や樽や宝箱やトロッコ台車なんかも、
壁登りで利用できるだけでなく、磁力や炎や電気や浮力等の影響対象だから、
それらのオブジェクトを使って、こんなこと出来そうだよなって、
プレイヤーの発想が活かせるのがブレワイ
例えば、オクタ風船で邪魔な鉄板を浮遊させて動かすだけでなく、
その鉄板にリンクが乗れて飛行も出来たり、OWでの行動の自由が大幅に増えた ブレワイ難しすぎて積んだなぁ
象の所クリアして、火山に登れなくて辞めた記憶
武器から盾まで燃えて死にまくって萎えた思い出 >>625
無理して火山行かずに別のところで遊んでいれば良かったのに >>625
金属製の装備や古代系の装備は燃えないぞ
そもそも攻略ルートは任意だから厳しいと思えば他の地域に行けば良い
頭が固すぎる まあまあ別にええやん、そういう人も中にはいるだろうよ
難しいからクソだと言ってるわけでもないし まあゲームとしての善し悪しとは別に装備がなくなって萎える気持ちは分かる
小さいころ風来のシレンで鍛えまくった盾がセルアーマーに弾き飛ばされて消滅して萎えたときのことを思い出すわ つっても装備消えないと強い装備取ったら惰性の作業になるからな そこは更新する理由がしっかりしてればそうはならんと思うけどね
所持数制限があれば自然と強い武器と入れ替えて更新されるだろうし
むしろ所持数制限を緩和しつつある程度武器の更新をさせるために
あえて壊れる要素を導入した説 マスターソード入手してテクニック覚えてくると
壊れるまえに投げ捨てるくらいだったわ >>631
武器消耗無しだと、結局、強い武器だけが好まれて、
敵が手持ちよりも弱い武器落しても全く嬉しくないし、
宝箱から手持ちよりも弱い武器出て来てもハズレとしか感じなくなる
ブレワイ方式だと、かなり装備が揃って来ても、
使い潰す前提で弱〜中程度の武器にも役割が残るメリットが大きい
あそこに行けば王家の両手剣があるなとか、達人の斧やハンマーが有るなとか、
そういう知識が充実して来ると武器補充のやり方も分かって来る その一方で、ちゃんとやり込めば、ハイレベルな武器で固めることも出来るしな
ライネルやガーディアン狩りが出来るようになれば、強武器が枯渇することはない
プレイヤーの経験や知識に応じた武器管理が可能であり、
最強クラスになっても魔物との戦いが自己満足だけに留まらず、
物資補給のために狩るようなモチベーションの維持につながってる
武器消耗の少ない戦い方も色々あるから、プレイスタイルの多様化にもつながる 2でどうしてくるかは興味深いな
間違いなく開発でも賛否どっちも飛び交ってるだろうしな
ただ今よりは間違いなく遊びやすくはしてくるだろう
壊れるにしても武器が全くなくなる状態にならない補填的な要素とか
壊れないなら弱い武器をさらに拾った時の使い道とかね >>625
オープンワールドはじめてやろ?
わいもフォールアウトとかオブリでめちゃくちゃになったし分かるで >>633
キャラのレベルごとに手に入る武器も強くなるとか
いくらでもデザインできるわ
武器使い捨てはコンセプトの問題
武器を集めたり更新する楽しみをばっさり切り捨ててる 無限に使用可能:バクダン、バクダン+、雷撃(ウルボザの怒り)
再生能力有り:マスターソード、ソードビーム
製造可能:古代兵装
修理可能:英傑武器
等の使い続けられる武器もある訳だし、
マグネキャッチで金属オブジェクトを鈍器にする手段も有ったり、
水や炎を雷を使った戦い方なんかも有るから、プレイヤーの工夫次第
ガーディアンやライネルですら近接武器の消耗ゼロでも普通に倒せるんだし >>637
レベル制はOWとの相性が悪いんだよ
プレイヤーが工夫しても低レベルだと弱い武器しか手に入らないとか自由度低い
そもそもそのレベル帯で入手できる武器が手に入ったら、
同レベル帯の武器が見つかっても嬉しくないのは変わらんわ >>631
CEDECの講演で言ってたように
武器探しがフィールドの誘導の一要素として組み込まれてるから
消耗と補充のサイクルが比較的短時間で回る必要があって
そのサイクルのバランスを取るために
武器の消耗しやすさ・見つかりやすさ・枠の数が調整されたって感じだろな >>635
インタビューとか講演の記事読んでるとほんと開発の判断気になるな
そもそも空が舞台になったら導線とか引力とかの要素はどうなるのだろうとか…素人目には空で何をしようとしてるのか検討もつかない 俺に必要なのは火炎の剣だけ
あとは手に入ったものを片っ端から使い潰すだけさ ゴキちゃん、本当に面白いゲームだからこういうゲーム雑談で盛り上がるんだよ
悪口ばかり言っていないでゲームを楽しもうよ >>642
ライター&カイロとして優秀なんだよなw 赤チュチュゼリー量産し易いし、火打石も余るから、
火種武器はあまり残さないなあ >>612
そこは変えないんじゃないかなぁ・・・一応続編だし
フックショットはマスターバイク的な位置づけなら個人的はアリ >>645
というか、いつでも薪やら料理鍋やらを着火出来るのが便利過ぎるんよな。火炎だけ当てれば武器の耐久も減らないし
火炎の剣が無い時は赤チュチュゼリーか、基本通りの火打ち石はそれぞれ手間掛かるし へー知らんかったなあ
こういうの見るとまたやりたくなってくる >>624
その浮かせた鉄板を雨除けにして
焚き火を灯して雨が止むまで休憩できる
雨の滑りは評価悪かったりするけど
じゃあ雨をどうやって回避するかっていう遊びに転化できるから俺は好き
ちなみに滝があればアイスメーカーで雨除けが作れる 武器は壊れていい派だけど
投擲槍だけは耐久おかしいって思ったな
ブーメランみたいに投げで使うと1発で壊れるし
弱いから虎の子的な使い方もできないし
でもロングスローつきの拾ったら飛びすぎて笑ったわ 【急募】botwの記憶だけ消去する方法
なんかいい方法ないか? >>626
>>627
これとか「別の場所に行ってもいい」とか「今は無理そう」とかの判断や情報が必要なんだから初見ができないのはしょうがない >>653
既に記憶を消して「初プレイ」を5度も楽しんでることに気づいてないのか かといってしばらく同じところで詰まってたらヒント出すなんてしたらWii時代の過剰ヒントになるしな 初めて火山来た時は何か他で手に入れて来なきゃダメなのかなってなったけどな 耐火と耐暑が別カテゴリなのは当初納得はしにくかったかな…w
MHのクーラードリンクの前例あるから、ヒンヤリ摂っても燃えるやんけ!ってなって
というか汎用性の高い耐寒に比べて、耐熱と耐暑は必要な地域が限られてるから、正直一括でも良かったのでは、と今でも思ったりはする >>654
それについては固定観念が敵なだけで、下手にゲーム慣れしてない方が詰むことなさそうだな
初見云々の問題ではなく ゲームとはこういうものという固定観念が邪魔してるケースもあると思う
開発者はゼルダの当たり前を見直したとか言ってるけど
はっきり言ってゲームの当たり前でもあるんだよな
今は「できない、取れない、通れない」とかさ デスマウンテンは初見で面食らったけどマップで登山道があるのはわかってたから
だったらその登山口にヒントがあるんだろうと理解した 途中のガーディアンにビビったけど
怯えて逃げ惑う通行人にもビビったわ できる人もいるしできない人もいる
でもできない人をできた立場・既プレイの立場からsageるのが嫌なだけ
神経質すまん 単に難しくて詰んじゃった〜ってだけで
クソゲーだって喚いているわけでもない
人に
頭が硬すぎるとかお前が悪いみたいに人格否定入るのはなんなんだろうね なんなのかと問われればそれはいわゆる狂信者的な、ゼルダコンプとのコインの表裏みたいな状態だろう >>653
いい忘れてたが
この世界は同じ筋書きの5回の崩壊と再生を繰り返した6回目世界なんだ 火山で装備を次々燃やすとか、やってる本人はつまんなくてもYouTube実況でやったならそこそこウケたろうな 週販復活したし総選挙効果でまた新規が入ってきてるな >>651
いろいろな動画でスゴ技知ってきたが滝でアイスメーカーつくって雨宿りは初耳だ
発想さえあればいろんなことができるっていいね
ただその場にちょうどあればの話だけど >>668
正月休みに初めてSwitchLITEで例のジャイロ祠
やったら、傾けてるうちに画面見えなくて発狂しそうになったわw >>668
同じような祠が出てきてそれもひっくり返してやろうとしたら対策されてるやつ >>671
俺も滝を使うのは知らなかったけど、よくよく考えると台地降りてすぐに行ける祠で滝にアイスメーカーやって宝箱取らせてるんだよな
その宝箱取ってたのにそれを自然の滝でやる発想まで頭が行かなかった 流石にこれで騒ぐのは遊んでなさ過ぎるだけだろ
ブレワイ信者はあんだけ持ち上げといてまともに遊ばんのか >>677
こんな局所的な変化は、定点観察でもしなきゃ普通は気付かねえよw
ゴキ虫は必死杉 シームレスオープンワールドでの地形変化は見た目的にもゲーム性にも意味があるOuterWildsが頂点だな
あとはForzaHorizonとかか >>434
そのための場所はいっぱいあるぞ
俺は雨で進めなくなったら雨に濡れない場所を探して焚き火する つーか、DLC導入してればワープマーカー使えば、
探索途中の任意の地点から再開できるしな アッカレ地方日本の梅雨かと思うくらいジメジメしすぎだ
崖に登れないし初めての場所の探索に不向きだから基本飛ばすし
良い天気の朝になるまで基本ガチャ ブレワイのフィールド上の地形変化は、1のような雨による水溜り形成以外に、
・台地の塔の起動による地形変化
・地中に埋まっている祠の起動による地形変化
・寒冷地方における自然の氷柱を溶かすことによる変化
・寒冷地方における雪玉を転がして大きくしたり、溶かして小さくする変化
・寒冷地方における雪玉で窪みや水たまりを埋めることによる変化
・樹木を切り倒したり、爆弾で倒したりすることによる変化
・草や小木を刃物で伐採することによる変化
・草や小木を燃やすことによる変化
・大きな石壁を倒すことによる地形変化
・脆い岩石を爆発や打撃で壊すことによる変化
・大きな岩石や鉄塊をビタロックやマグネキャッチで動かすことによる変化
・アイスメーカーで人工氷柱を形成することによる変化
・厄災の眼を倒すことによる瘴気の塊を消去することによる変化
・魔物アジト等で板橋を吊り上げてる縄を切って下方に展開させる変化
・大きな板材で作られた棚部を縄を切ったり焼いたりして落させる変化
・棚部の板材を燃やして、棚上の魔物や宝箱を落とさせる変化
・木製の壁を破壊して除去する変化
・門扉や鉄板や丸太等を利用して橋をかける変化
・大妖精や馬神にルピーを渡して連中の住処を復活させる変化
等が有り、他にも有ったと思うが、さすがに忘れた
フィールド上の変化は塔や祠等以外は、クエスト等に関係しないものが多く、
プレイヤーがそれを利用して色々と出来るけど、利用するか否かは任意
神獣や祠の内部には、もっと特殊な地形変化が様々に用意されてるが、
こちらはそれらを活用して攻略するのが前提(抜け道や他解法も有るが)
ああ、ブレワイコンプが発狂する前に言っておくが、
このような地形変化がブレワイに固有で他に無かったとか言ってる訳じゃないからなw ・雷雨時の落雷の衝撃でオブジェクトが壊れたり、樹木が燃えたりする変化
もあったわ
これは自然現象メインだが、一部でこれを使った攻略もあるから重要だな >>682
うっわ
そういう便利機能を有料化とか
任天堂ってそういうネトゲみたいな凶悪なことする企業やったんや! >>686
しょせんDLCだからねやり込みたい人向けですし
ワープマーカーやバイク、剣の試練もゲームクリアしたらやらない人には嬉しくない 水たまりといえば…
レースゲーで水たまりの出来方次第でスリップする位置が変わるようになる
…的なことを誰かが言ってた気がするけど
結局、それを実装できたレースゲーってあるんだろうか? >>686
今はエクスパンション込み版のセットじゃないっけ? >>680
outer wildsは地形変化が行き過ぎたときのリトライが面倒臭すぎるのがな…
いいゲームではあるんだが >>1
これ本当か?なんかうそくせーなー
こんなの無かったと思うけど OWじゃないけどエキサイトトラックはそこそこ面白かった 観察なんかしなくても普通に?ごくごく普通に遊んでて目にするレベルで地形が変化する場所はかなりあるが?
態々観察しなきゃわからない程何も気にせず考えずプレイしてたって自供か?
図星突かれたからってゴキ認定して発狂とか惨め過ぎな >>694
ゴキっていうのは
「いけ好かない馬鹿」の称号みたいなもんだから
言動によってそう言われるのはしょうがない >>695
今はそういう意味なんかね
元々はソニーサーバ(gatekeeper)からの書き込みしている奴が任天堂やそのファンを叩いているのがバレてGKが定着して
それがゴキブリになって行ったんだよな? 落ちたからこっちに書くか
携帯回線なのに書くたびにID変わってるから飛行機ビュンビュンって言ったのに別人がどうのって意味じゃねえわ
なんでID変える必要があんのかっつってんだよハゲw
まあ化学エンジンさえなければあああ!
って言い訳してゼルダをジョガイジョガイするようなコンプ野郎にはなんで絶賛されてGOTy取ったかなんて分かるわけねえかw
733: 01/10(月)15:28 ID:E3tiELCgr
>>732
まずそれが誰の話してんの?って事を言ってるんだけど糖質には通じないらしい
携帯回線持ち出して自演してるの指摘したら今度は飛行機ビュンビュンとか言いだしてるけど別にお前と違って別人装ってないぞ? >>562
やりたいこと山程できる結果がNPC殺したり気温で馬の金玉が変化するとかクッソどうでもいいことか
ブレワイでいいな >>615
マイクラ「地形を変えるゲームです。世界で一番売れてます」 俺も滝にアイスメーカーで屋根にするのは思いつかなかったな
川とイカダがあればこれもアイスで持ち上げて屋根にできたりしたが
あと数々の丸太で検証とかはした
太い木やシラカバっぽい木は屋根になるが、一般的なリンゴの木みたいなのでは無理だった
丸太同士をバツの字状に重ねるのが一番簡単だが、風船とビタロックを使うというテクもある 自分で冒険しながらマップを埋めてくのが楽しかったから
タワーからマップの入手はワープ登録のみの任意にしてほしかったな >>688
forzaシリーズで普通にやってる
サーキットでもオープンワールドでも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています