「ネオジオ、PCエンジン、PCFX、セガマーク1〜3」←当時このあたり買った人達いますか?もしいたら、
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真の通って感じしますよね
悪い言い方だと変わり者というか この中だとPCFXだけは買えない。価格も内容も異常だった記憶がある。 友達も自然とメガドラやPCEやNEOGEO(ROM)持ちで集まってソフト貸し合いする様になってたし変わり者って意識は別に無いな
ゲーム好きで集まってたからハードごと貸し合いしたりしてメジャーハードの有名ソフトは一通りやってたし PCエンジンは明確な負けとは思わない 別方向で頑張ってたよ 今で言うプレステの位置がPCエンジン
アニメーションとか当時のスーファミじゃ無理な事やってたからね 発売当初はプレステの1強ではなくいろんなところがゲーム本体出している時だからセガサターンとか強かったし他もどれが流行るかわからなかったからそれなりに持ってるやつはいたんじゃね
ネオジオ買わないと当時はKOF出来なかったし3DOはスパ2Xか スレの趣旨的にPCEはCDROMユーザーの事じゃね? PCエンジンってHuCARD時代はアーケードからの移植、CD-ROM2主流の頃は今でいうムービー特化と分かりやすい強みあったしな
あと晩年無理して格ゲー移植したりわりと面白かったハード PCエンジンだけ微妙に立ち位置違うくね
3DOとかだろ >>13
あの世代のナムコまともに出来たのPCエンジンだけだったしな マークIIIがあるからにはマーク1や2もあるに違いない!って思ってスレ立てしたのか
実際には無い。 PCエンジンは700万台越えてるから地味に歴代順位PS4の次なんだぞ >>20
SG1000IIもあったっぽいよ
その流れの3代目がマーク3 PCFXはああ女神さまの為だけに買ったな。
クリアした後は2度と起動することは無かったが。 多分
1 SG-1000
2 SG-1000U
3 セガマークV
4 マスターシステム
5 メガドライブ
6 セガサターン(太陽系第六惑星土星) ネオジオはガチの金持ちアイテムって感じだわな
コントローラ自腹で買って遊びに行ってたわ メガドライブ2は入らないのか?という疑問は残るが… >>23
マスターシステムってマークIIIにFM音源と連射機能をつけた
バージョンみたいなもんだからな ネオジオ持ってるやつは案外居た
数百回対戦すれば元取れるって意味では安い マイナーなネオジオROMは予約しないと手に入らなかったな。秋葉でも店頭に並ばないし、ソフト代とは別に予約金3000円とられた。 DUORX NEOGEO ワンダーメガは今も持ってる FXは天外3のためだけに買ったけど出なかった
ここで学習したおかげで欲しいソフトが出てからハードを買うという鉄則を身に着けたのはよかった >>8
プレステが別方向で頑張ってる?
劣化PCにしかなってないけど…? PCエンジン信者ですら躊躇するPC-FX買うのはさらに変人だぞ PC-FXは天外3のために買ったけど
チームイノセントはもっさりだけどバイオハザードより二年速かったからそこらへんは評価されてもいいんじゃね? PCEはスーパー桃鉄2がシンプルで面白かった、BGMもSFC版より好きだ
残念なのはメガドライブに敵意むき出しになったPCEファンがレトロゲーム板を長年荒らし続けている事くらいかな ネオジオは最初CDの方を買って、カートリッジ版に移行した。
予約して発売日に買ったのは、KOF96,97 リアスペ位だな。
中古で買ったステークスウィナーもめっちゃ遊んだ。
ステークスウィナーはCD版も悪くないのだが、アーケードそのままのやつのほうが面白かった。 セガマーク意外持ってる
>>2
天外魔境3目当てに買ったやついると思うぞ 知り合いに天外3が出たら本体貸してくれって言われたな。 マーク3以降に後付けされたのかも知らんが、マーク2の呼称はそれなりに目にしてたな。 >>19
それは無印とコアグラとコアグラ2&シャトルじゃね?
Huカードのソフト自体はあんまりないのよな
ロムロムからが本番だけどそこまで台数出てないと思う >>34
あの執念はどこから来るのかね
嘘のコピペ貼り続けて
まあネットを荒らしてるうちはいいけどね
事件起こすなよって感じ MDの方がカルトのイメージがあったがいまや先鋭化してるのはPCEファンの方か ネオジオはソフト1本で数万円した覚えあるな
スーファミのカートリッジですら13,000円くらいがデフォだった時代 レトロゲーム板とか見ないから知らんけどそういうのはお互いに思ってるんじゃないの? ネオジオとPCエンジンとマスターシステムは買った
メガドライブもメガCDも買った
通かどうかは知らん 最初に買ってもらったのpceだったわ
親にファミコンにしろって説得されたけど
ビックリマン、カトケンがやりたかったんだ ネオジオは小学生の頃持ってるヤツいてこいつの家スゲーなゲーセンじゃんって思った 俺はFXが1年で壊れてもう一台買ったぞ、まともに遊べたのはルナティックドーンFXとディアラングリッサーだけだったが PCEは桃鉄やボンバーマン等のマルチプレイで盛り上がった
NEOGEOも対戦が熱かった
他のは持ってなかったけど最近キムタクが如くでマスターシステムのゲームを遊んで買わなくて正解だったと思ったわ PCエンジンシャトルだけは持ってるやつ見たことなかったな PCEユーザーが怖いのか解らないが
レゲー配信の人たちがやりながら凄い気を使うよね
PCEはほとんどクソゲーなのにそれが言えないっていう >>51
ニコニコの時代じゃあるまいしレトロゲーに限らず基本どんなゲームでも悪く言わんだろ
君がレトロゲーム=クソゲーて思ってるだけで PCエンジンは一人っ子か兄貴持ちがよく持ってるイメージだったわ。
兄貴は最初からどんどん追加していくやつで、一人っ子は一体化したやつな。 >>43
KOF96が36000円だったかな。
今にして思うとあんなクソ高いカートリッジをよく買ったもんだ。
元はきっちりとったが。 ビックリマンの話が出るがあれはまんまモンスターワールドなのを知ってたのかな当時の人は
高橋名人の冒険島なんてワンダーボーイなのも >>42
20年以上荒らしているんだ、レゲ板のPCEファン
>>51
過激化しているのかもしれませんね、否定的な意見は許るさーん!みたいな >>56
あのシリーズの非セガハード向けバージョンは
モンスターレアだけはなぜかそのままなのよね >>56
キャラ差し替えただけで、BGMもまんまだったっけ? >>24
アケ勢的にはコスパめっちゃ良いんだけどね
餓狼SPが新作の頃に実売18000くらいでゲーセン180回分で遊び放題だったし ガロスペと真サムは最終的に100円で投げ売りしてたな、一体どんだけ出荷したのやら。
それと、みなさんのおかげさまですもカートリッジ版ならコンティニューしまくれたからゴールにたどり着けた。 >>56
アケのモンスターランドが近所の駄菓子屋店頭に置いてあってそこそこ人気だったから知ってたよ
訳わからんキャラよりもビックリマンのキャラクターの方が良いじゃんスゲー(^q^)とか思ってた >>61
真サムなんて発売1週間後にはヨドバシで新品3980円叩き売りだったぞw発売日に買った俺はそれ見て店頭でカイジみたいにぐにゃ〜ってなったわw >>56
みんな知ってたよ
モンスターワールドは駄菓子屋の軒先とかデパートにもあったし でもこれらの負けハードですらソフトシェア3%みたいな悲惨な事にはなってないんでしょ? Pippin@は赦されたと理解した。
Director再生機とかアホだろとか思ってました。 ネオジオは当時売り切れ続出だったサムライスピリッツで注目のハードだったし
PCエンジンもそんな通とか言うほどでもなかったよね
セガハードなんかはファミコンの人気に便乗したってイメージで
FXは通以前の問題という感じ
この辺の時代の通はジャガーとか洋物に手を出すというか >>63
値崩れがそこまで速かったんか。
個人的にはシリーズで一番好きなタイトルだった。 >>70
ゲーム自体は良い出来だよね
なんか調子に乗って初回生産分作り過ぎたとかなんとか
けっこうトラウマ 全部持ってるけど、当時じゃなくて大分安くなってからだね
PC-FXはゼロイガー専用 同じく
二世代くらい後の頃に買ったりしたハードもあったな
PC-FXはPC-98の拡張スロット用の買ったこともあったけど
PCのモニターに映らずS端子でTVに繋げないとっていうトンでも仕様だったは >>50
シャトルは廉価版との触れ込みだったが実はノーマルよりも大柄で前期版と後期版がある。 ネオジオはサムスピ当時に本体中古で7500円で買ったわ
真サムは発売日にちゃんと定価で買ったw 小学生の頃、親族の家でネオジオ見たけど
100円投入しない感動だけでお腹一杯でした 昔は近所のスーパーですらレジ並んでる後方に筐体が大体あって
今の時代が退化したと思わせる一因となっている。 その辺の風景とか変わらんのに
レジ奥のウルサイ筐体が無くなっただけだからな。
次いでに地方は人口も減った。 ここから大改革が起きるなら「退化の改新」と命名すべきだな これらのハードに比べたらメガドライブって頑張ってた
北米で大人気と聞いたときは誇らしかったよ
>>74
98本体から電源とドライブ借りてただけだったのね PCエンジンだけ持ってたけど
あれはいいゲーム機だった PCエンジンってメガドラよりはメジャー感あったけどな >>84
国内ではそうだね
そこがセガとハドソンの差
全盛期ハドソンは凄かった 98CanbeシリーズだとS端子入力付きのTVチューナー内蔵だったから
FXボードを挿せばそのままモニターでプレイ出来た記憶が ネオジオとか高いんだけどスト2の基盤なんかに比べれば格段に安かったからなあ PCFXとマーク1と2は買ってない
ネオジオはCD買ってからロムを買い直した エンジンで良かったのは龍剣伝だけだな
グラはショボいが音楽がアレンジされてる >>62
変な恐竜よりビックリマンの方がバックストーリーが感じられてよかったよな
雑魚敵は蛇のままだったが >>1
スレタイのハード全部持ってたわ
3DOもレーザーアクティブも セガマーク3のころはファミコンが強すぎたし
ネオジオはソフトが高すぎて買う気しなかったし
PCFXはソフトが微妙すぎた
PC-Eはいいゲームが多かった SFC、メガドラ、PCエンジンは完全に棲み分けできてたろ
同じタイトルでも機種によって微妙に出来が違うから買い集めてたな
ストUシリーズなんて何回買ったか >>86
別にS端子接続することに変わりない
わからないかな? >>92
ネオジオ本体と同時に買ったのはサムスピだったが
これは大勢いるだろう
2本目にワールドヒーローズ2、3本目に龍虎の拳2を買ったのは俺くらいかもしれない
餓狼スペと真サムスピスルーしてこちらを選ぶ人は少なかった PCエンジンは子供たちのあこがれだったな
ファミコンよりも明らかに上のマシンが出たって事や
ソフトもビックリマンにカトケンと当時の子供たちのブームにぴったりはまる物をいきなり提供してた
ただ本体高い上に当時のゲームに理解のない親が「ファミコン買ってあげたのにまだ新しいの欲しいって何言ってんだ!」って感じだったので
結局店頭デモでプレイしたりするだけで本体買えない子だらけだった
逆にFXは総スカンでPCエンジン専門誌ですらPSやサターンに欲しい次世代機アンケートで負けたりして散々だったな
エンジンとFXではまさに天地の差だった 同級生2のためにPCFX買った
買う頃はすでにFXの惨敗が決まって2万円ぐらいで買えた記憶がある ハドソンの開発力では次世代機の頃にはどうにもならんかった
サターンにはテクノソフトやトレジャーがそのまま付いてきたが >>98
PCFXは銀河ユナとか作る為に、アニメ(動画)強化に振り切り過ぎた 岩崎が開発段階で次世代機が3D主体になるのをよめなかったみたいな話してたけどね>PCFX AM側でバーチャレーシング→バーチャファイターとポリゴンゲー最先端を突っ走ってたセガでさえ読めなかったし ポリゴンなんて無くても
あらかじめたくさんの絵を用意しておいて素早く表示すれば同じことができる >>50
CD付けられんしな
ならコアグラ買うわってなる ネオジオはハードが5万で
ソフトが3万とかだったからなあ・・・
ソフトがやばい。 実際ネオジオもPCエンジンも提携雑誌複数あったようなFXやマーク3は知らんけど餅屋さんに熱量あった時代だわな >>105
まあそれで何でアニメ特化になるかわからんし
性能的にもイマイチだったわ >>8
ゴミ捨ての位置なのはわかる
別方向で頑張ってる? そこそこ売れたPCEまでこのカテゴリに入れるのは何か違う PCエンジンは当時「オシャレなファミコン」ってイメージ
あった >>81
メガドラ以前に欧州でマスターシステムが人気だったんだよ
最終的な販売台数でもNES比80%くらい
でも、セガ社内の政治で支援が打ち切られた
当初、本体もソフトも製造は日本だったが、メガドラの開発が始まったら打ち止め
倉庫在庫も台湾や香港の代理店やってたとこに押し付け、欧州に送らず
国内で作ってたソフトも圧力掛けて中止させようとしたりとかね
セガの欧州との確執はこの時に始まった
日本でのセガ欧州社長の派閥が欧州からの委託でMS用に作ったソフトの活用と延命に企画したのがゲームギア
でも、ゲームギアは欧州ではあまりウケなかった
(南米はコピーソフトが出回る程度にはゲームギア人気があったんだけどね)
メガドラもアメリカで売れると日本で社内政争が発動
日本でのパソナルーム(ちなみに会社のパソナ命名はパソナ会長になった元セガ中山社長)みたく
開発人員をアメリカに送って塩漬けにして分断したりした
(後にPC部門=セガファルコムからの受入れ先の1つを欧州送りにもしてる)
セガはDCの頃に仁義なき戦いのパロを作ったが、内部の方が余程血生臭い
龍が如くみたいなのはある意味、セガが作るべくして作ったソフトと言える サムスピか
サムスピ1?なら説明書美品のがあるな
どうも説明書は読んで無いっぽい
ゲーメストとかゲームオンとか雑誌もそれなりにあったのにな >>118
セガは中山社長の頃
体制派と反体制派でドロドロになってて社内に怪文書も飛び交う無法地帯になったので
とりあえず場を収めるために中山を退任させて会長だった大川がトップに就任してなんとかまとめたんじゃなかったっけ
そして内部からの昇格だとまた元の木阿弥になる可能性があったから
外部からホンダのプリンスと呼ばれた入交を招聘
さらに開発部門を分社化して各自ある程度自由にできる環境を作ったが
大川は亡くなりドリームキャストは失敗してセガはハード撤退
入交も責任を取る形で辞任 >>2
バイオより先にバイオみたいなゲームが出てるぞ この時代はマルチ少なくてそのハードでしか遊べないソフト多かったからゲーム好きは複数ハード持ってたな PCFXは天外3の為に買っただろ
本体買って何のソフトも買わず売ったのなんて最初で最後だわ FXは紺碧の艦隊とかチームイノセントとか、他じゃ出てないゲーム買ってたな
ってかこの手のスレって実際勝ってると言っても、何の反応もないから意味ないよな >>109
スーパードンキーコングなら作れたかもしれないね >>118
イエスマン以外クビにした山内溥の正しさが証明されたな ネオジオCDZはネオジオCDより読み込みが早いと言われたが、それでも他のハードに比べるとクソ長かった。 PCEは当時完成度の高い家庭用R-TYPEが遊べただけで買う価値あった
この辺りはリアルタイムで遊んでないと分からんだろう
FXは…北殿軒戻樹があったし…
SEGAは…うん、メガドライブからかな >>129
当時、友人宅でアールタイプ見てグラの美麗さに驚いた。 2000年ぐらいまでアケも遊びながら
カセットビジョン→FC→MD、X68、SFCマルチ体制になったな
PCEはCDなると周辺機器出過ぎて訳わかんないことになってた ネオジオCDは持ってたなー
アレンジサントラとしても活用できてお得だった ネオジオCDZは気持ち速くなった? さえ感じられなかったわ PCFXは一応PCエンジンの後継機だからメジャーなほうだろ
スーパーグラフィックスや3DOはマニアって感じがするが ここらへんのもやってみようかしら
MacBookAir M1にエミュレータを入れたらやたら快適だった😄 スーファミ版の餓狼スペシャルに憤慨してネオジオ買ってやったけど、あまりのクオリティの
違いに驚いた。
当たり前だけど。 せっかくネオジオCD買ったのに
KOF94が試合終わるたびに30秒くらいお猿のお手玉ロード待ち入って
ふざけんな!!と思って速攻でネオジオROM(当時4万くらい?)買い直したな
ここで初めて、安かろうまずかろうを学んだ 展開によっては数秒で終わるのに数十秒待たされるからねぇ…
友人がCDだったけど対戦苦痛だったな
自分では倍速なんて言葉にだまされてCDZ買ったけど即売りでROMに戻った CDはなあ
Zも買ったけど結局ソフトあまり買わなかったな
CD音源BGMくらいしか取り柄なかった
やはりネオジオはROMに限る
それが今や900円未満て良い時代になったなあ >>101
開発力ってのは、言い換えれば
資金力、つまり会社の経営体力かな
32ビットハードに耐えられなかったのは
ハドソンの企業規模がその程度だったって事
もちろん拓銀の破綻もあるけど
これは当時のSNKもバンダイにも言える事だし
セガもDCで限界に到達した
任天堂がスペック路線を捨てたのは賢明な選択
20年前の時点で既にゲーラボやゲーム批評が
任天堂は世界で唯一の「ゲーム屋」と評した >>13
SFCと違ってSNK格ゲーは出来良かったよ
ロード時間は糞だけどネオジオCDもアレだしね >>141
ゲーラボ、32ビット機戦争前夜に任天堂批判特集組んでたんだけど、変節したのか。 >>141
プロセッサの開発が間に合わなくて、方針変更して取り繕った結果ああなった。 >>144
ガロスペは当時最高のクオリティの移植だったよな。
めっちゃ遊んだ。 >>147
アーケードカードがクソ高かったけど、ロード時間も長くなかった(餓狼2も短いが、竜虎とワーヒーは長すぎた)
ネオジオCDが酷すぎた >>133
ネオジオフリークに色々なソフト使っての比較が載ってたけど
ソフトや場面によってまちまちで
40秒くらいから半減以下になるのもあれば
15秒→12秒程度でほとんど差がないのまであった
結局レンズの移動とか読み込み開始までにかかる時間もあるし 俺の嫁さんは中学の時にテストで20位以内に入ったらゲーム機買ってやると言われて、プレステ・サターン時代にネオジオCDを選んだ豪の者 ネオジオゲーやりたいなら極悪ロードのネオジオCDでも
クソ移植PS1or拡張RAM接触不良SSよりはまだマシな部類だった PC-FXは天外3目当てでかったけど裏切られた
でもチームイノセントは好きだったよ
ハードが不振で続編もでなかったからかなしいわ まぁps1やセガサターン時代だと専用カートリッジあるKOF95はともかくSNKのゲーム出来の悪い移植多かったしね
少しでも本物に近いとなるとやっぱネオジオCDになるんじゃ…ロムの方はブルジョワゲーだし 動画再生の滑らかさはダントツだったなあ
リターントゥゾークはサターン、PS、FXで3本買ったが
動画滑らかさではFX版が一番だった
UIやらその他はPCE基準なのが残念だったが
これはレーザーアクティブPCEパックでも同様 任天堂初のゲーム機、カラーテレビゲーム15を知る人は少ないだろう。 サターンのZERO3が1番好きだけど4MRAMの認識が余りにも酷過ぎて最近フリマに流したわ
プリンセスクラウンのデータも消えてたしSEGA機はこの頃からハードに病気持ってたな
MDはステレオジャックの音質ぐらいしか欠点無かったが メガドラユーザーとしてはスーパーグラフィックスを出してわざわざ大魔界村を出したりアケカとCDでストライダーを再現したりとファミコン1.7位のイメージやったな当時は ネオジオCDは持ってた
友人との対戦は漫画読みながらやってたわ >>68
その後プレイディアも引いてるのかバンダイ PCEはおもちゃ屋で遊んでファミコンより綺麗だしハドソンのゲームしたかったから買ったなあ PCE持ってた人から見ると、
FXよりPSが後継機に見えたよね。まじめに。 >>150
ええ嫁さんやなあw
ワイは嫁と94年末のボーナスで
PSとSSどっちを買うかで論争になった
俺はリッジ遊びたかったからPS、嫁はバーチャ遊びたくてSS
最終的にどっちも買った サターンはカプコンのVSシリーズが楽しすぎて
それだけで元を取れるくらいだったな
ゲーセンにあるものがほぼそのまんま動いてたし 3D抜きにしてもFXの性能は貧弱すぎたよな
それでいて価格は一番高くNECのだめだめな企業体質が出てた格好 ネオジオCDのコントローラーすぐ壊れるんで常にストックをしてたなあ
ふと気になって当時通販でコントローラー買ってた会社調べたらまだ存在しててびっくりした >>145
日本では比肩するライバル機が無かったからな
スーファミまでの任天堂王国が平和すぎたな故に革命家気取りのゲームマスコミが台頭した PC-FXってアニメ系のグラに特化させてなかったっけ?
まぁPCエンジンがその路線だったけど アニメ系グラ特化ではなくてビデオデコード専用のチップ載せたムービー特化マシンじゃなかったっけか モーションJPEGデコーダーやね
相関なしの静止画の集合だから止め絵にしたり動く背景にできた
が、プレステにも同じ機能が合った… プレイディアとPC-FXは示し合わせたように同じ道に向かって死んだなあ
CDが普及したから次はビデオプレイヤーだって
単純な発想だったんだろうな >>169
当時の最新機種だった64PSSSが3Dの方に進めて行ったのに、何故かFXだけはムービーの方に舵切ってたな
まぁ徹底に至った理由は割高価格とソフトが弱すぎたって所だけど >>171
上にも書いたけど、FXはプロセッサの開発が間に合わなかっただけ。 >>170
丸山がクライムクラッカーズためだけに搭載したんだとか
あのエンディングアニメは
28年前としては、凄まじいクオリティ
あの4分程度のアニメでPC-FXが死んだと言っても過言じゃない サターンとFXはエロゲーやりたいのにPC持ってない人達の救世主みたいな存在だった。
一部のエロゲーが入門向けみたいな形でGBで出てたのとか、完全に持ってない人向けだったね。 ネオジオは近くの個人電気屋が何故か扱ってて、塾の模試の順位でカセット買って貰えるシステムだったから勉強頑張ってたわw
kof94が出た時は我が家は毎日友達がわんさか来てたなぁ
今そんな事あり得ないもんな
懐かしい >>176
ネオジオは筐体をレンタルで出してたから
小さい店舗でも導入しやすかったんだとか 学年トップだったけど親には当たり前と言われて何も買ってもらえなかった
成績悪い奴らがうらやましい >>179
それで結果ゲハ入り浸りになってしまったのは親の失敗だな ポリゴンポリゴンと言うが
あらかじめ画像を用意し、それを流せば同じこと。
みたいな言葉をハドソンだったかFX関連のお偉いさんが言ってた気がする。子供心にもそりゃねーだろとツッコんだが。確かにスターブレードみたいのなら表現可能だろうけど >>181
竹・中コンビと呼ばれアドベンチャーゲーム初期の名作デゼニランドを作り
その後ボンバーマンを生み出したといわれる中本伸一
後の日本のゲームがムービー垂れ流すようなものばかり増えたことを考えると
ある意味先見の明があったと言えるかもしれない PC-FXは当時周り誰も買ってないのはもちろん売ってるところも見なかったし
ネットでも購入逸話みたいなのすらあんまり聞かなくて未だに都市伝説みたいな存在都としか思ってない >>174
クライムクラッカーズのEDとやら見てみたけど…言うほどか!? 動きのタイミングが一定で緩急がないし、レイアウトも他アニメからかなりパクってるよな。気付いただけでもトップをねらえのガンバスターや劇場版パトレイバーの背景動画とかある >>184
それを当時の家庭用ゲーム機でやったというのが凄いのでは >>170
同じモーションJPEGだけどフレームレートがFXの方が高かった
PSだと320*240の場合15fps、FXだと30fps
PSも解像度落とせばフレームレートを上げられる >>185
作画が凄いのかハードが凄いのかで意味が全く異なるが。。少なくともハードウェア的には作画の優劣は関係なくて解像度やフレームレートの数値が全てだ
でも俺はただのたれ流しのムービーよりゆみみみっくすや、だいなあいらんのようプログラム的に管理し動かしてる方に凄さを感じた >>186
絵をスライドさせるだけだから30fpsを存分に活用できるな PSとFXのMJPEGに関しては、秒10枚で十分なアニメだからPSの能力でも十分な勝負になったと思う
むしろ、PSはPALも含めて色んなTVの規格に対応出来る設計は家電屋らしくて、そこは誉めていい
セガの解像度や出力はTVじゃなくPCモニターに合わせてるのに標準出力はコンポジットだからな
あのチグハグはアーケードメインのメーカーらしいと思うが、モードが固定なのは大失敗
>>120
そのドロドロの余波が海外で続く形になって、欧米は大川の亡くなった後も暫くダメージのある人事が続く
欧州は元のがあったので防衛策を取ったが、アメリカはモロ喰らって一度開発部閉鎖になってる
大川の死が早すぎたのもあるが、アレで日米の確執を生む人事も多かったし販売計画も影響を受けた
欧米から見ると、大川が死んで日本は裏切りものだらけに見えただろよ
大川が生きている時の采配人事を、死後は否定される形になったからね
アメリカなんかはもうどしろって感じで数年やらされてる
欧州で旧反体制派が耐えきって、次の世代に繋いだのがその後のセガの収入面で活きるのはセガらしい
今、一番冷や飯喰らわされてたアメリカ送りにされてた人らが経営握ってる皮肉はもっとセガらしいが まあPS以前となると動画は
シャーロックホームズの探偵講座シリーズ(PCエンジン)とか
アイルロード(メガCD)になっちゃうんで セルアニメとかのリミテッドアニメーションではそれて十分…
日本のセルアニメだと秒8コマでしたし。 >>190
シャーロックホームズの探偵講座は
初めて見た時、感動したなあ ポリスノーツなんかはアニメだけでなくてCGもあったが、最初にCSで出た3DO版が24fpsでPS版は15fpsでカクカクしてて不評
最後発のSS版では画質を犠牲にしてでも24fpsに戻ってたので、結果としてPSの15fpsだと不十分だったね >>2
そうだよな、ふつうは98にFXGA刺して使うからPCFXなんて買わねーわ(´・ω・`) >>194
PC-9821とPSでしか遊んだ事ないけど
やっぱSS版を買うべきだったなあ PCエンジンはハドソンの手でファミコンをカリカリにチューンナップしたマシンって感じだったし、
その目標となったファミコンが表舞台から消えた時点で、PCエンジンが消えるのも必然だったように思う
NECが持ってきたCD-ROMとの組み合わせでそれなりの地位を築き上げたが、
他のマシンも搭載するようになった事でアドバンテージも無くなった マークII(SG-1000II)はともかく
マーク1なんて表現はじめて見たわ
ちなみにマスターシステムはマークIVであってる
基板にM4の印字がある >>199
スーパーファミコンならぬ
ファミコンUみたいなハードだったのかなあ
CPUを4倍速にしたって聞いた事があるけど >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ >>151
そうか?KOFあたりからもうSSでいいやってなったわ
バーチャスティック2はかなり具合良かったし ぶっちゃけセガMARKVのネーミングはトヨタMARKUに乗っかっただけだと思う
ちょうどコロナMARKUからモデルチェンジしたぐらいのタイミングだったし
他にも88mk2とかエルガイムmk2とか、やけにマークなんとかというのが流行った時代でもあった
(今はまったくと言っていいほど見かけないけど) マーク1はファミコン以前なのか、コントローラーが縦長で、マーク2から両手で持つようになったんだよな。 ネオジオCDで慣らされた俺はCDZの速さ(遅さ)でも十分満足やったわ…w CDZで耐えながら遊んでたからドリキャスのKOF98は本当感動したわ
やっとしっかりした移植ができるようになったのか…新時代来たなと
背景ドットじゃなくなってて余計な事すなとは思ったけども >>205
セガマーク1ことSG1000の発売日はなんとファミコンと同じ1983年7月15日
ゲーム史上の特異点 投げ売りされてた98用のFXボードなら
買ったけど
外部出力がボードからしか出てなくて
CanBeみたいなビデオ入力持ってないと
まともに映せないポンコツ仕様だった >>1
変わり者?
ゲーム好きなら色々買うのが普通だろ
任天堂のハード、ゲームしかやらない人こそ変わり者 ネオジオは95年頃には本体中古1万くらいで買えたし
ROMカセットでも生産量多かった龍虎2、初代サムスピ、真サム、ガロスぺ、KOF94あたりは
値崩れしてて千円で買えた
かさばるけど新作追わなければ意外とコスパは良かった ネオジオの本物感は凄かった。PCEやスーファミにも餓狼2は移植されたけど、やっぱり違う!とネオジオ買ったんだよな
まさにゲームセンターが自室にやって来た感覚。キムの超必殺技をやたら練習してた FXGAボードとかいう紛らわしいのも出てたよなぁ、そういや確か開発ツール?みたいな扱いのやつ >>109
今で言うクラウドゲーミング、ストリーミングやな >>161
B地区関連はサターンに流れた
>>183
ソコソコの街ならFXの姿さえ見たことないなんて事は無かったな、買うかは別として
アタリのジャガーはなかなか見かけなかったけど ネオジオも3DOもどこかしらの家にはあったけど、FXだけはマジで誰も持って無かったな
リアル幻のハードだったわ FXまだ持ってるな
だいぶ放置してるから動くかはわからんが
スレタイのゲーム機はセガ以外は全部買ったわ >>213
大川はバブル期に株で3兆円儲けたのに
経営と人集めに関しては、どうもアカンかったわ
ミスターセガ・中山は良くも悪くもセガ人だったし
一番の優等生は湯川専務、次いで佐藤かな
小口はもう少し辛抱してりゃ、任天堂における岩田ポジになれたかも
大枚はたいて連れて来た入交、香山は
すぐいなくなったから目立たないけど、実際は名越以上のアウト PCFXの外見は好きだけどあのなりでトップローディングていうダサさ NEOGEO(ROM)持ってた奴が多くて流石ゲハw当時の事いろいろ思い出すわ
NEOGEO買った当初は集まって猿の様に対戦してたけどSSでハンターとかゼロ2とか高レベルな移植出た辺りからそっちメインになって箱から出す機会激減したなぁ…… PCFXを9801の外付けCDドライブとしても使えるからって理由で買ったが
等速ドライブはあっという間にゴミになったな スレタイの中で言うならFエッキス君だけは、ないわーと思った >>217
FXなんてむしろ置いてない店の方が珍しかったな
ジャガーピピンプレイディアリンクスタウンズマーティーはほとんど見た事ないけど >>226
LynxやJaguarは国内販売代理店が玩具系でも家電系でもないからしょうがない
マーティーはパソコンコーナーにはあった
ピピンはバンダイ流通ながらアップルとの契約でリベート無しなんで
家電屋でバンダイと特約結んでいるというかなり限られたとこにしか流れなかった
後に一般小売への販売もしたが、値引防止で注文が入ってからバンダイから出荷に近い形になった
プレイディアはゲーム系でなく、バンダイの玩具系とピピンと同じ特約のある家電屋に卸された
PCEの流れがあるFXみたいにゲーム屋で売られる事が殆どなかったのは以上の理由 >>227
リンクスはハローマックに行けば普通に売ってたよ セガがだんまり決め込んでX指定を辞めた理由がいまだに分かってない
当時の新聞時も記事になったほど >>228
ムーミンって会社はセガユナイテッド(水口の会社とは別)の前身みたいなもんで
ここの卸だけセガ商品が安く早く卸されてて、小売りからも他の大手玩具問屋からも不評を買ってたとこなんよ
実際、セガのゲームは初心会にも卸されていて、大手小売りがFCSFC
の人気ゲームを優先して貰うためにしょうがなくセガのゲームも仕入れてたってのが本当のところ
ハローマックはチヨダ(靴流通センターの会社)がFCブームに乗って作ったから、当時としては新参で
ムーミンみたいな会社と大口取引していたのかも知れない
サターン発売にあたってセガはムーミンの他に初心会の大手会員を引き入れる工作をして成功した
そこで作られた新流通会社がセガユナイテッド
それが業界紙にすっぱ抜かれると、任天堂はそっちに参加した会社に目玉ソフトを卸さず、結局、その大手にすぐ抜けられてしまう
その後、セガユナイテッドが何をしたかというと、あろうことかPSソフトの横流しをはじめた
PSは当初、正規代理店契約した店にしかソフトを卸していなかったんだが、そこからセガユナが買い
初心会系から買ってる町の玩具屋に売るという様な事をして大儲けした
これが余計に一般的な玩具屋などからセガが末永く嫌われた原因でもある
ソニーも横流しに気付いて、正規代理店契約の保証金を10倍に釣り上げたが
セガユナは横流しの利益が同じくらいあったので、そのまま続けたという >>229
230の話にも関係あるが、初心会に対抗するCESAの前身に当たるCSGってのがある
これは非初心会流通の親睦会みたいなものが発展したのだが
これはアケでの大手やハドソンやサン電子みたいに任天堂委託以外でFCソフトを作れた会社が参加していた
このCSGは小売や卸を招いた内覧会商談会なども開いており、それなりに勢力があった
で、ハドソンのPCEの流れとSFCで任天堂委託製造のみになった時に
新たな流通を共同で作る雰囲気は何度かあったが、結局、それぞれの読み合いとSFCの強さで流れ
PSの出現でSCEを巻き込んでCESA設立の流れになる
その前にセガユナイテッドがPSソフト横流しで儲けてた時に、前身というかほぼそのままになってしまったムーミンの意向で
セガの流通卸の仕組みも色々変化していくのだが、その中で玩具流通だったムーミン的にアダルト向けは体裁が悪かったのも事実
更に、CESAが設立された時、セガは参加しなかったんだが、旧CSGの商談会の流れでTGS開催が決定した時
セガもそれに参加する為に、CESAの規定(通産省認定社団法人への格上げも影響)に合わせて、X指定ソフトを有耶無耶の内に認可しなくなった リンクスなぜか持ってたわ
単3電池6本で2〜3時間しか持たないアメ車みたいなマシンだったわ
液晶はゲームギアと比べたらかなり良かった FX持ってるのはまわりでは俺だけだったな
バトルヒートとチームイノセントとブルーブレイカーは好きだったわ セガはマスターシステムまでに
無駄にマイナーチェンジモデルチェンジしすぎやろ PCエンジンはROM後期型だったな
後ろに装着するトラックみたいな感じはわりと好きだったわ
DUOのスマートさもいいけどシステムカードとか天の声とか拡張してる感出すのはホント上手かったわなPCエンジン >>199
SFCやMDとの競争に負けたのであれば
「その目標となったファミコンが表舞台から消えた時点で、PCエンジンが消えるのも必然だったように思う」といってよいが
実際にはそうじゃないからなあ
PS時代になってからもソフト出たし
PSやSSはPCEだけじゃなくてMDもSFCも殺したわけで ネオジオは憧れのハードだったよ。当時のゲーセンとまったく同じものができるてのは大きかった。
年賀状配りのバイトとお年玉貯めて買ったわ。初代サムライスピリッツのカセットが難民でたぐらいにはマニアには売れた 餓狼2やサムスピの頃のSNKは有能なドット絵師が在席してたのかキャラのモーションがやたらカッコ良かった
覇王丸の剣を投げて鞘に仕舞う動きとか >>220
なお、その3兆円は
10年後の2000年には7000億円まで減っていた
いや、それでも凄い金額だけど
大川会長がセガに出した850億円ってのは
その時に保有していた株の時価総額
ほとんど価値がない、いわゆるゴミ株で
現金化するのも大変で、あまり意味なかったと香山が当時を述懐してる >>223
FXは倍速な、世には既に4倍速ドライブが出始めた時代
>>232
ゲームギアは白飛びと残像がね、チューナー付けてなんとなくテレビ見る分には良いんだけど
PCEGTは液晶綺麗めだけど文字潰れが…
>>237
それがまさにコア構想 小学生の頃SFCしか持ってなくPCEのSUPER CD-ROM2が死ぬほど欲しかったのを覚えてる
イースと英雄伝説が当時は輝いていてSFC版買ったが移植が糞過ぎてトラウマになるレベル >>241
個人的には効果音の迫力に圧倒されたな
斬影拳が気持ち良すぎて格ゲーに慣れてなかった頃はそればっかり狙ってた 絶対少数派だと思うが、餓狼2のボイスより餓狼1のエコーが効いたダサいボイスが好きだった
「ぱわーーうぇいっ↑」「はりけーんなっぱー↑」「ざんえーけん」 >>246
斬影拳の効果音も2からだな。劇的に変わったのは
餓狼伝説1と2はFateのディーン版とufotable版くらい全然違う NEOGEOはBGMやSEがPCMサンプリング豪華に使っててとっても良かった
すぐにPS&SS時代になってディスクメディア当然になって生音当たり前になったけど
それでもNEOGEOぐらいの頃がゲームミュージックって感じがして今でも好き >>245
スーファミ自体は別にスペック悪くないのに移植ソフトは会社名聞いただけでダメそうな所にばっかり許可下りてたよな
イースはトンキンハウス 英伝はエポック社 餓狼はタカラ
BGMにも力入れてない会社だったからサウンドの駄目さも際立っていた
上記の移植は全部PCエンジンに圧倒的大差で完敗だった
カプコンがどのハードでもきちんとした移植出来ていたのを考えると
タカラ餓狼は言い訳できんし ビクター音産か、98とタウンズのダンマスは買ったな
セロンズクエストが動作はサクサクだったけどステージクリア制になってたのが悲しくもあり >>250
SFC版龍虎2とサムスピは、ハードなりに頑張った移植だったな。 PCエンジンのCD-ROM2に比べると
メガCDは存在感ないなあ
ルナとシルフィードは良かったと思うけど >>256
ゲームアーツのメガCDソフトは全て買ったわ
天下布武とかも面白かった。 ゆみみみっくすや夢見館も良かったぞ
キャラでかいファイナルファイトにニンジャウォリアーズ
移植自体がレアだったナイトストライカー
ヒャッハーな世界観のロードブラスターも好きだった
もちろんルナシリーズやシルフィードも神ゲー メガCDのゲームアーツはほんと輝いてた
ぎゃん自己2でさえ超サクサク神ゲーだし 確かにFXだけは持ってる人居なかったな
PCエンジンGTはパチンコ屋の息子が自慢げに公園持ってきてみんなで興奮した思い出w ウルフチームのソルフィースも良かった
あそこはグラナダとかアーネストエバンスとかメガドライブで結構頑張ってた
アークス3作。ひとまとめにしてメガCDで出そうなんて考えなければ
それなりに名声のあるメーカーで済んだだろうになあ >>261
なぜか知らんが、俺の職場にはFXユーザーが結構いた
何を遊んでたかは聞いてない ネオジオねだって買ってもらってたけど今思うと親不孝してたと思う >>251
PCEのハドソン風味のイース4の方が好きだわ
タカラの餓狼といえば斬影拳がね… >>36
天外2とスナッチャーをあの時代に遊べただけでも贅沢だったわ >>250
スーファミ前期はなかなか酷かったよね
RPG大好き少年だったからCD-ROM2の完全移植されたソフトを指咥えながら見てたもん
高すぎてハード買えなかったけど
でも結局スーファミが生き残って、戦う相手がPSとSSになった後期はスクウェアとエニックスが頑張ってだいぶグラフィック良くなったけど >>260
メガCD本体と同時購入したの天下布武だわ 天下布武のOPはド肝を抜かれた。PCEとかだと動画はメモリに入る分だけの量を流し、ロード挟んでまた流す感じのブツ切りアニメだったんだが
天下布武はず〜っと映像が流れ続けて途切れない。こりゃあ凄え…とOPだけを暫くずっと見てたわ コナミがPCエンジンのCD-ROMで出したゲームはどれも素晴らしかった。
グラディウス2、ドラキュラX、ときメモ、スナッチャー、みな発売日に買って遊んだのは良い思い出 グラディウスシリーズ2以外は全部持ってるわ、当時シューティングにあんま興味なかったし…(グラディウスは好きだけど)しかし今の桃鉄もそうだけどPS恩義マン居なかったらコナミはまた違うポジション確立してたかもしれないな 参入第一弾のグラディウスも凄かった
既にCDが主流になっていた時期にHuカードでしかもあの出来
PCエンジンでシューティング出してたメーカーは恥ずかしかっただろうな
当時のコナミの技術力は間違いなく国内トップレベルだった >>271
ただその恩義マンのスナッチャーがPCエンジンにおけるコナミの名を高めることになったのも事実
あの人気タイトル銀河お嬢様伝説ユナと同日発売で
両方買ったユーザーがユナッチャーと呼ばれることに >>273
オレもユナッチャーではあったがw
しかしスナッチャーの頃はまだソニーに懐柔されてなかったかと…ポリスノーツ当たりもまだギリ大丈夫だった?って感じ
ソニー好きではないから変な言い方にはなると思うがSCEの変な工作無ければ今とは違うポジション確立できていたメーカー/個人(クリエイター)って結構いたと思うわ
クソみたいな戦略の被害者(と言ったら言い過ぎではあるが) コレクションから何故かハブられたヴァリス4よ
そりゃ確かに優子じゃないけどさあ メガCDは単にCDが詠めるようになるだけじゃなくて
メガドラ本体の性能にも下駄をはかせるからね
SFCとおなじ回転拡大縮小の機能が付く FXは何で買ったかは覚えてないなw
投げ売り価格(2万以下?)だけは覚えているんだが・・・
一応、FKSとかメガパラとかは持っているからプレイはしてると思う・・・筈だ。 FXソフトは全部買った筈なんだけどプレイした記憶がイノセントとゼロイガーとブルーブレイカーしかないwしかも割と覚えてるのはブルーブレイカー位だわ、ヒロインが50音順ってのも印象的w ブルブレはRPGの体裁を保ちつつ、恋愛に関係のない部分をいい塩梅に削ぎ落してる FXはローンチがピークなんじゃないか
ユナFXがでたあたりでもうだめだと思って
FX見限った記憶がある FXって動画機能だけで中身ほぼPCEと変わらないイメージ。そんなマイナーチェンジでPSサターンに張り合えるはずもない
せがはPSのスペックの情報を得てCPU付け足したくらいなのにNECは何のリークも聞かなかったのかね。もしくは既に時すでに遅しの諦めモードか FXは遥か昔にPC-FXGAがアキバで捨値で叩き売りされてたから購入したが
後になってPC-98用ではなくてPC/AT用を買えばよかったと後悔した
ISAどころかPCIすら無くなってる今となってはどうでも良い話なわけだが
スプライト128個にBG7面と、X68000よりも遥かにゲーム性能良いしPCEから確実に性能向上はしたが
PSとSSが高次元過ぎて、性能面で特筆すべき点がほぼ無かった ISA版はフルサイズでボード長かったな。
買ったがもう捨ててしまった。
コントローラだけはPCFXで使うためにとっといてある。
まあ、2Pのゲームなんて持ってないが。予備だな。 宝島の店員がFXを駐車場まで運んでくれた思い出
売れなかったからサービス凄かった
3DOも取り扱い止める店舗が、他機種のソフト買った時、3DOの新品ソフト3本無料でくれた
持ってたがガンヴァルキリー貰った
それまだ未開封であるわw FXはサウンドが貧弱すぎてなPCEの音源そのまま流用はさすがにねーわ
なめすぎ ソニーセガ任天堂がハードで赤字叩き出してもソフトで取り戻せば構わんって姿勢だったけど
FXと3DOはハードで利益出さなければいけない仕組みになってたから
価格対性能が劣ってたな
特にFX
国内PCエンジンは時代が良かったのもあってその仕組みでも成功したけど
任天堂対セガの値下げ競争が熾烈だった北米だとソフト5種同梱したDUOですら
価格競争で話にならなかったんだよな ピーク時でも売上500億円程度だったハドソンの限界がそこだったと
ナムコはハード参入する前にPSに出会えて幸運だった PS出る前はナムコがハード出せば最強じゃんって思ってたなぁ……
このスレに入り浸ってる様な負けハード好きの俺が望んでたって事は出さなくて正解なんだけど >>290
鈴木みそかなんかの漫画でCSハード事業って基本赤字で利益が見込めるものじゃないんだとかあったな
だからこそファミコンで成功してた任天堂や他の体力のあるところしかハード事業出来なかったんだとか >>288
PCEはハードの売上しかHEには入らなかったとか
だからシャトルだなんだとハードばかり種類が増えていった PCエンジン系は無駄に多く無駄に高額だったもんなぁって メガCDは、ぽっぷるメイルと幻影都市 の音楽をサントラ替わりに聴いてた
あと、ルナとかも PCFXはCバスとISAのやつが捨て値で売ってたし買うよな >>293
本体とロムロム合わせて7万円近かったからなあ
一体化型のDUOですら最初は59800円だった記憶
DUO-RXの頃には29800円まで下がったけど
これでイースT・Uや天外が30万本ぐらい売れたってのが凄い PCEはあの小さいサイズの本体とカードROMに未来を感じた。まぁR-typeを分割しなきゃいけない程の低容量だったのか…と思ったけど。
反射レーザーの長く美しい軌跡を見ているとなんてこと無いと許せてしまった 薄型メモリのせいで無駄に割高・容量不足だとは思った ブルブレや纏組などFXの良作はPSでも遊べる
でも個人的にはゼロイガーとルナドンFXこそサルベージしてほしかったなあ
PSむけルナドンのIIIもオデッセイもなんか違う (IIIはローグライト系ルナドンと考えればアリ) >>300
一応20Mbまではイケるようにはなったけどね。
スト2ダッシュは良くできてた。 ストIIダッシュの発売日、こんなにPCエンジンユーザーいたんかってぐらい秋葉原で6ボタンパッドと一緒にバカ売れしてたな。 >>305
どういう意味?
スレタイの機種でスト2は出てないと思うよ >304少し待てばロム980円 アベニューパッド6が1980円だったのに・・・なw ロケットで960円になった時は無駄にもう1枚買ってみたりしたな SC-3000に怒られる要素なんて無いだろ
MSX登場より先にあの低価格とスペックを実現したのは驚異的
ソフトバンクの雑誌BeepではSC-3000のBASICがファミリーBASICよりどれだけ優れてるかという
比較記事まで載ってたぞ(まぁBeepは昔からそんな記事ばかりだが) PC-FXGAと同じくNECのPC 3DEngineも秋葉で捨値だったのが買ったなぁ
Power VRの力で付属バイオ1がサクサク遊べて良かったが
G400の頃にはD3Dでサクサク動くので、PowerVRと専用APIは不要になったな 流石にSC-3000をファミリーベーシックと比べちゃ失礼でしょ
スーパーコントロールステーション買えばフロッピーディスクもあるしmsxの上位機種レベルになる PCEはCDだから出来る事を生かして
二台目需要をMDと争えてた印象だわ
声優さんのギャラがアニメより相当良かったらしく
今やるとレジェンド声優の見本市状態 MDも当初予定なかったCDROMを採用したからな
PCエンジンの影響で
出すの遅すぎたが PCエンジンってある意味ではスーファミ以上に後に影響を与えるよな PCFXが普通にポリゴンハードだったらどうなってただろうな
リッジやバーチャのようなキラータイトルが思いつかないけど CDロムロムはよくアニメが凄い言われるけどメモリ節約の為か小さいウィンドウサイズでの表現に留めてたよね。ユナとか。子供心にも何とも言えないモヤモヤがあった
だからメガCDのゆみみの全画面アニメ見た時にはスカッとした気持ち。これだよ、これがアニメだろってね >>313
当然ギャラも良かっただろうけど当時の人気声優でもあったからな。でも日のり子とかあんまり聞かなかった。ゲームだと美少女率高いからかな サターンのエヴァやレイアースでTVアニメのOPほぼ再現されたのにはたまげたなあ
>>315
良くも悪くもな
容量あるならとりあえず声やアニメ入れとくか的風習は後のハードにも繋がってるし
二番手の負けハードがギャルゲーハードになるという悪しき風習もPCEから始まった
まあこれは男の性を考えると必要悪だった面もあるかもしれんが >>307
出来はSFCのターボより良かったから、発売日に買っても余裕で元は取れたぞ。 >>317
中学当時俺がゲーヲタで友人がアニヲタだったけど、CD-ROMのアニメシーン見せたら鼻で笑われたな
動きはカクカクだし糞作画レベルだもの >>313
銀河さん見かけない日々はない勢いだった >>313
あの時代は吹き替えやアニメのギャラがショボかったらしく、ゲームの仕事はかなり稼げたという話
>>315
ロード時間とムービーゲーのハシリはPCE! >>315
ムービーゲーなんかはもろにPCE時代の影響そのまま引きずってる
悪いとは言わんけど国内サードはそこから上を目指そうとしなかったな
今もグラフィック良くなっただけでプレイの合間にムービー流しとけって流れは変わってないし >>315
CDロムの先駆けで、あの時点で「ムービー(ビジュアルシーン)ばっかりの糞ゲー」とか「ロードだるい」とかのサターンやプレステと同じ問題に直面してたからな
その中で天外2みたいにロード削減に尽力したりCDの大容量に振り回されずにゲームとして活かしきったゲームも出てきていた PCエンジンとメガドライブの月刊誌が最盛期は4冊づつ出てたとかスゴイ時代だよね。
徳間書店の両誌が好きだったな。 メガドラは情報源が雑誌しかなかったもんな
PCランドも楽しかったけどゲーム情報は数分のおまけw あの頃のゲームは良い意味で「子どものオモチャ」だったから楽しかった セガCSの情報元はJOYJOYテレフォンだったからなあ
ちょうこお姉さん BEメガワールドってのもあった記憶が
>>327
その天外2も大容量任せで後の大作至上主義の悪い部分の走りみたいなもんだぞ
4つくらいのキーアイテムひたすら集めて揃えてフラグ解除して進むのイベント串団子
まあ退屈しないように色々凝ってたのは確かだし脚本・演出が優れてたからこそ永く語り継がれてきた面はあるし
CD-ROM比較的初期だけあって、ある程度は手探りでいかないといけない部分もあったから仕方ないけど >>328
丸勝好きだったな
ファージアスの邪皇帝とか連載してたわ BEEPメガドライブのレビューレース信じないでソダン買ったらホントに難しくて後悔しました… >>333
そうじゃない
当時、CDの大容量に対してビジュアルシーンばっかりにぶっ込んでロード地獄のゲームがたくさん出たことに対して、RPGとして膨大なテキストやダンジョン、シナリオに費やしたのが天外2
一方でロード問題に対してCSではあの当時1番気を遣ってたゲームでもある。内蔵音源とCD音源の使い分けとかね
大作主義云々じゃなくて大容量の使い方の話 >>337
メガドラってクソゲーも多かったな
ストームロード、アンデッドライン、ランボー
惑星ウッドストック、ヴァーミリオン MD本体は検品がSFCと比べて緩かったっていうのを聞いたことがある。 Beep!メガドライブ
メガドライブFAN
マル勝メガドライブ
電撃メガドライブ
月刊PCエンジン
PCエンジンFAN
マル勝PCエンジン
電撃PCエンジン
全部買ってたはずだがどんな違いがあったかあまり記憶にないなあ
電撃PCエンジンはG'sマガジンになって今でも生き残ってるんだっけ
PCエンジンFANはマジカルチェイスの再販受け持ったり読者に寄り添う代わりにかなり尖ったところがあった
徳間の経営縮小の煽り食ったんだっけ
マル勝はお家騒動で抜け殻になって他より早く消えてた記憶 月P ファミ通みたいに編集者のおバカを前面に押し出したバラエティ感が強い
早めにPCエンジン専門誌に見切りをつけたのは良い判断だったが
総合誌というファミ通が圧倒的な土俵に鞍替えしたのは最悪の判断ミスだった
FAN 読者のはがきとか読者コーナー重視、徳間特有の編集者レビューなしで読者が点数をつける独自システム
マル勝 読者参加型企画や小説が強み 電撃に編集者抜けてからは取り柄ゼロの糞雑誌に げっぴー:ハドソンとの繋がりが強い
FAN:大技林
電撃:ゲハでは悪名高い電撃PSスタッフの古巣 ネオジオは知人から格安で譲ってもらって、ソフトは真サムは買ったな(叩き売り新品2,980円だった) メガドラFANは試験勉強徹夜明けのテンションのままイルカがキュピキュピキュピーンみたいなエコー・ザ・ドルフィンの謎レビュー送ったら掲載されて、図書券とお姉さん(想像)の直筆で試験頑張ってってメッセージ貰えて嬉しかった記憶 >>344
PCエンジンFANはNECアベニューとの繋がりが強かった気がする
多部田がモンスターメーカーの発売遅れたら坊主になるという公約を掲げて
実際に丸刈りにしたのはこの雑誌だったはず
NECHEのムーンライトレディにページを割いてキャラクターデザインの人が描き下ろしのマンガ載せたのはどれだったっけ >>17
任天堂とSEGAは本業のライバル関係だから主力ソフトを出せるのは PCEしかなかったんだよ。 仮面ライダーエグゼイドのVシネかなんかで
「ファミスタクエストゲーマ―」なんてフォーム名が出てきて
違うんだよクソ!ってなった人どれだけいたんだろ
クエストモードを初めてやったゲームがPCエンジン版ワールドコートとはいえ
ワーコークエストゲーマ―じゃわかりづらいし語感も悪いが悪いのはあるが メガドラFANのドゥームブレイド
どっかで単行本にならんかなあ ヤフオクなりでなんぼでも手に入りますが?
実際には読む気ないんだろww BEEPの頃からサタマガ終わるまで欠かさず買って箱に入れて綺麗に保存してたのに雑誌をヤフオクで売るという発想がなくて普通に捨てちゃったの今でも後悔してる >>355
アスキー出版第二統括部の雑誌
約700冊ぐらい持ってたけど、引っ越しの時に捨てたんだよなあ
阪神大震災の年で、まだネット環境すらなかった時代
いらない本を売るって発想も今ほど一般的じゃなかった
まして雑誌ともなると、普通は溜まったら棄てるのが常識な時代
ヤマログ読み返してえええええええ 読むなら国会図書館かね
もう1回読みたいだけだから高額になっちゃってるのをたくさん買っても
邪魔になるし出費も馬鹿にならないし
再転売するにしても梱包とか発送面倒だし手数料送料で少し損するしな >>355
BEEPは装丁甘くて表示ページすぐ取れちゃうから
美品なら高く売れそうね 電撃の濃い読者コーナー懐かしい
編集者とかもめっちゃ内輪の話載せてたな PCエンジンしか持ってなかったけど好きなゲームが多かったなあ
雷電
最後の忍道
イメージファイト
サイコチェイサー
ガンヘッド
ボンバーマン
ネクタリス
ポピュラス
ダンジョンエクスプローラー
PC原人
エイリアンクラッシュ >>361
エンカウントバトルで戦闘中に移動があるゲームは
みんなあれを見習ってほしい
6×6の、意味がある程度には広くてウザくならない程度の狭さの戦場マップとか PCエンジンのRPGはファージアスの邪皇帝とかエメラルドドラゴンとか好きだった >>363
タムリンレーザーのアレはPCE版では修正されてんだっけ? PCエンジンはなんかコアなゲームが多くてファミコンの次に遊ぶハードってイメージだったなぁ
メガドラはマニアック、ネオジオは格ゲーってイメージだった ネオジオCDのラストリゾートはアレンジ音響に感動してアホほど遊んだ
アケアカでも買ったけど俺が好きだったのはこっちじゃないになってしまう 地方から東京に出てきた時、秋葉原で何万もするネオジオROMが普通に売れていく光景はインパクトあったな。 >>120
分社化したら会社の金を横領して外車買う社長がいた >>369
高額でも元は取れるから、割と躊躇わずに買えた。
今は趣味が多様化したせいで、一つのことにポンと金を出せなくなった。 学校帰りにCD-ROM2を購入した高校生っぽい子がいたなあ
確か当時で44800円だっけ
俺はその時、PC88のダイナソアを買った 高校時代に同級生がDUO買ってたわ、俺も遅れて買ったけど。 当時ネオジオソフト一本買ったら、小遣い無くなった思い出
まあSwitch本体買うような値段だったからなあw
結婚してまだ子供も小さかったからやりくり大変だった そんな時期によく買えたね
ソフト新作だと3~4万くらいしてなかったっけか
大量に出たソフトは値崩れしてたけど してた
PCも他据え置きも当時出てたの全部買ってた >>372
イースUのリリアやスタートレーダーのレフィといった美少女のキャラデザさた山根ともおが
なぜあんなデコ野郎を あの時代のスティックコントローラーは、安価でも十分に実用に足るものが多かったな。 よくネオジオROMが値上がりして買えないって聞くけど
当時の値段でもほぼ買えなかったなあ
ガロスペとか売れたKOF以外は ゲーセンで対戦や練習してたら3万とか1週間持たないし文字通りゲーセンそのままのゲームが遊べるNEOGEOソフトは別に高いとは思わなかったなぁ >>118 バランの人は薄給が嫌でソニック完成直後に日本のセガ・エンタープライゼスを退社したな ネオジオROMは旬から外れると暴落して1000円以下なんてのが普通にあったから
旧作を待ってから遊ぶ分には割と魅力的ではあった ネオジオのソフトは10本あるだけでヨーロッパ旅行が出来る。2本持つと武器になる >>1
ネオジオのカセット版とディスク版
3DOなら買ったわ ネオジオロムソフトは30本近く買ったなあ
今は手元に8本しかないけど ちびまる子ちゃんのROMがめちゃ高いんだっけかネオジオ ゲームキューブ振り下ろされてもネオジオROMなら防げるかもしれんな ネオジオCDは買わなかったな
ソフトが安いのは魅力だったが読み込み長過ぎた pcエンジンのエターナルシティ
説明書に付いてた細かいマップ見ながらクリアしたわ
わりと面白いメトロイドヴァニアだったけど誰も覚えてないという >>387
ソニックの産みの親の人がセガ時代の部下に「柴田はオレに惚れているんだ」と言っていたが、いないところで彼が言ってたのが「まーアイツはパトロンが強いからな。 逆に俺口説いてるの出版社やスクエニにバレたらあいつ終わりだな」ってことだった。 >>367
ファミコンを卒業した子が入門するゲーム機って位置づけだったのかも >>394
単純にアーケードゲームが好きな人向けの印象が強かった
グラフィックも再現度の高さを推してたから まぁゲーセンで数歩先のゲームを楽しんでる人がファミコンに満足できずに買うハードだよな
PCエンジン、メガドラは
あとマークVはやっぱセガのゲームが移植されてたからゲーセン行ってた人が買ったんだろう
スーファミはどっちかというとファミコンの次に買った人が多かったと思う >>394
立ち上がって来たCS業界っていう当時の状況を理解できてないとこう言う勘違いになるんだろうな >>396
マーク3はBeepに騙された人とファミコンが売り切れで店員に騙された親が買うもの 性能差あっても結局使える容量の問題でチープになってた当時のCS
CDROMでなんとかできた部分もあったけど 無茶移植のFC
止め絵の再現度が近いのがPCE
プレイ感覚の再現度が近いのがMD
オリジナル要素追加してお茶濁すSFC
そこに登場した超移植のX68kとTOWNS
文字通りゲーセンそのままNEOGEO マークVは夢があったんだよ。北斗の拳のデカキャラ対戦、ゲーセンさながらの大きさで迫ってくるスペースハリアー
そしてセガはRPGを変えてしまう!ファンタシースター。あの滑らかな3Dダンジョンや動く戦闘アニメ。全てがFCには不可能な表現だった SG-1000、マーク2を経てようやくマーク3でファミコンに毛が生えたレベル SGのゲームもなかなか侮れなかったと思うけどね
ジッピーレースやスターフォースやインベーダーなんてファミコン版よりよく出来てたと思うし ファミコンはこのスペックで面白いゲームは作れるってのを広く知らしめたから
グラフィックが凄いじゃ全く対抗馬になってなかったのよな
コナミもファミコンで渾身の作品出したほうが売れるって理解してたから手抜きしなかったし PCエンジン対メガドライブが専門誌の読者コーナー等でも結構激しかったけど
結局セカンドハードはこっちだって争いで
ファミコンやスーファミはみんな持ってるの前提だったのよね
稀に本当に任天堂機もってないって投稿とかあったけど
「本当にそんな奇特な奴いるのかよ」って内心思ってた奴は多いと思うw >>263
> 何を遊んでたかは聞いてない
女神天国とかロルフィーちゃんとかかな >>379
ときメモはそれまでエロゲーしかなかった恋愛シミュレーションを一般に普及させた立役者だとおもう。 >>408
セガギャラガはナムコの内製だったと最近明らかになった
プログラマーは開発一課の黒須一雄氏
後に遠藤雅伸や大野木宣幸とゲームスタジオを立ち上げる人物
ファミコン版ゼビウスのプログラマーとしても有名 ときメモはあのこっぱずかしいOP何とかして欲しかった あれがいい、とは言わんがときメモ自体のこっ恥ずかしさを象徴するOPだろ >>412
マジか
ちゃんとナムコギャラガと名乗れ ときメモPCエンジンで高校生の時かったなぁ
なんつーか当時のコナミはまだ硬派でな
ドラキュラやコントラ、グラディウスといったそれこそ漢のゲームメーカーだったんよ
それが初めてエンジンの雑誌でときめきメモリアルって発表されてなんだこれ?って感じ
確かにOPなどコナミらしく良くできてるんだが反面「コナミもギャルゲーに走ったか〜;;」って
俺の心は泣いていたよ
完全にコナミ終わったと思ったのがダンシングブレイド 勝手に桃天使
俺のコナミはここで死んだ ファミコンはなぁ
ナムコのゲーム等一部を除いて、所詮子供向けだからかゴリ押しで進められるようなゲーム性が低いタイトルが多過ぎ ファミコンって当時では高性能らしいけど
明らかに色とか弱いよな
蛍光色多くね?ってかそれしか使えてなくね?中国人が好みそうな色というかね
その反面マークVはPCエンジンよりのパステルカラーで日本人向けって感じ >>192
TVのアニメとかだと秒8コマ(3コマ打ち)はベースでしかなく派手に動くシーンは1コマ打ちや2コマ打ちに自由に変えられるが
PSだとどんなシーンであろうと秒15コマは変えられんから派手なシーンがショボくんる PCエンジンはプレイステーションより先に任天堂から覇権奪っていたかもしれないのに
NECもハドソンもそこまでは考えていなかったのかな・・・ >>418
ファミコンのスペック見ても
「そんなに凄いか?」って思う
山内社長は「1年は絶対に他社が真似出来ないゲーム機」
って条件を出したそうだけど
83年に出たハードと比べても、正直、よく分からない
85年に初代スーマリを出したのは凄いが
スペック的には他ハードでも十分出せた
ファミコンが凄いと言うより、任天堂のソフト開発力が凄い どうだろな
他社はグラフィックに力を入れた反面もっさりな傾向があったし
いかにももっさりなSFCが出てもFCの人気がなかなか落ちなかったところから見ても
FCのポテンシャルはかなり高かったように思う >>370
セガ開発陣の夢と目標は鈴Qフェラーリだったからな
名越氏は分社化で評価されたんだっけ
>>416
ジャブとしてドラキュラに美少女混ぜてきてたでしょ? ファミコンは拡張性が高いよな
ロムハードのメリットを最大限に活かしてた >>422
FCはあの当時としてはオーパーツ並の高性能ハードだったよ。FC前のカセットビジョンは言うに及ばず同時期のSC3000と比べてもぶっちぎりのハイスペック
カラー52色の鮮やかな画面というCM文言もあるように今までよりドットが細かく色数も豊富、ハードウェアスクロールにBG画面も併せ持つ。おざなりになりがちだったサウンド面もPSG3チャンネルあったので別次元の味わいある音が出せた >>424
中裕司もフェラーリ乗ってたよな。分社化してた時黒字だったのがWCCFやDoCが大当たりした小口のヒットメーカー、ソニックやPSOでお馴染みだった中のソニックチーム、名越のアミューズメントビジョン 以上 PCFXはゲーム雑誌の紹介でやべーソフトしか無かったからやべーハードだと思ってたし周りで誰も持ってなかった
スパ2X目当てで3DO持ってた奴はたまにいた
ネオジオ持ってた奴も普通にいた
PCFXだけはわからない >>421
あの時期に8ビットだから主流になる気あったかどうかはなあ
ただ当時でも出来のいいハードではあったわな
16ビット機と同世代でも頑張れてたし FXは紺碧の艦隊が傑作だった
交互じゃなくて設定した軌道で敵味方が同時に動くタイプのシミュで、
鋼鉄の咆哮で有名なHLGの元祖が搭載されてた pcfxは発表時に中本がポリゴンも全て動画で表現できるwwと盲言を吐いてたな
消費者としてはその真偽を見抜くまでもなく他社の魅力的なラインナップにより回避余裕だった 発売直前にバーチャ2がリリースされて超ヒットして一気にポリゴンゲーの時代になったからな
発売前から負け戦確定して詐欺みたいな発言だとしても言うしか無かったんでしょ マーク3いぜんてSC1000、SC2000とかだっけ?二代もあったっけ(´・ω・`) 自決しましたSG1000ってやつのみやな(´・ω・`) セガハードはドリキャス以外買ったこと無いわ、個人的にドリキャスは2Dと3D描写性能のバランスが丁度よくて、モデム標準搭載で(当時基準で)凄く楽しめたわ、アニメっぽいゲームから3Dのレースゲーとかシューティング系の通信対戦とか >>418
綺麗な赤とか出せないよな
茶色……?ってなる
マーク3のSG-1000互換モードよりは綺麗だが >>421
先が読めてたのはCD-ROMまでだったな
スーパーグラフィックスやPC-FXのショボさ高さを見ると
なんだかんだで初代PSは性能も割り切ってコストも抑えてメモカで儲ける上手い作りだった スーパーグラフィックスは白エンジンユーザー切り捨てとソフト自体が本数もラインナップも駄目だったな
ストライダー飛竜とかフォゴットンワールドとかSG専用にするという計画が有ったアケ移植を持ってきていればと思うし
グランゾートみたいなお子様向けタイトルは通常のHuカードで出すべきだったしSG買うようなマニアとはかみ合わないタイトルだった
バトルエースはSGならではのタイトルだがこれ1本で本体牽引できるタイトルじゃなかったし
雑誌の写真で紹介する時代だと凄さが全く伝わらなかったな >>439
ファミコンは普通の3原色(光のと色のの両方)が出せないって印象
「覇邪の封印」の機種別画面で見比べてみても一目瞭然だ >>441
スパグラは、たぶんカプコンCPS1基板のゲームをまともに移植できるハードってのが
目標だったんじゃないかと思う
形になった専用ソフトの半数近くがカプコンだし >>439
それは実際そうだったと思う
RGBの混合じゃなくてプリセットの色からしか選べないんだよな 当時のブラウン管テレビだとそれほど発色が弱いとは感じないけど
というか昔のテレビは本当に目に悪いレベルでギラギラしてたし
エミューレータだとどうしても際立ってしまうな 発色が弱いって言うかそもそも地味な色しか無いんだよ
例えばファミコンには黄色が無い
だからファミコンのパックマンはクリーム色を濃くしたような色になってる その通り
だからナムコみたいな綺麗な色使いのメーカーは苦労してたな
どうしてもファミコンだとさえないグラになる PCエンジンはテレビに繋いでも綺麗に見えたね。メガドラは滲みまくって残念だった… >>426
ファミコンが10年続いた理由ってそれだろうな
90年以降なんか変態レベルの魔改造が当たり前になってた
83〜84年のソフトと比較したら、同じハードとは思えない 老人セガマニアは、すぐ他ハードをこき下ろすなw
僻みが酷い コナミのチップ積みまくったカートリッジはもはや「ファミコンで動いてる」と言っていいレベルなのかどうか
アーケードとは比べ物にならないとはいえグラディウスUがファミコンで動いてるのを見た時には乾いた笑いしか出なかった
どこまで下駄履かせりゃ気が済むんだ
いやむしろカートリッジが本体でファミコン本体の方が下駄かもしれん ドラクエVが出て1ヶ月ぐらい経った頃だったか
ファミマガの広告でPCエンジンのR-TYPEが掲載されたんだけど
あれを見た時のインパクトは一生忘れない 何でだろう
セガマーク3で16色デカキャラを見慣れていたせいかそこまで驚かなかったな
アーケードゼビウスほどの衝撃はなかった 当時、MDやPCEの移植希望の上位にいたけど移植されずのゼクセクス。
1000円以下でサクッと配信されてしまう時代なんだね(その前にPSPで沙羅曼蛇のオマケで収録されたけど)。当時SCDやメガCD辺りで出ていれば結構なキラータイトルになってただろうな。 注文してたPCエンジンminiが昨日来たんて今日セッティングしようと思ってたのに買収の件でソワソワして手が付けられんw >>454
どの機種でも移植希望ランキングで名前はあったが
アーケードで動いてるのを見ると当時の機種じゃどれでも相当な劣化移植じゃないと無理だなと思ったわ
次世代機ならできそうだったけど出なくてPSPのコレクションまで長かったな シューティングが一気に下火になって
弾幕系である程度復権するまで需要が無かった >>454
ビジュアル的な演出効果、プログラム技術、BGMは凄かった
けど、ゲーム自体は微妙だった
あの頃のコナミはSFCに極パロを移植する無茶をやってたから
不可能じゃなかったんだろうけどね 真サムが出た時にネオジオは買ったな
大会に出るのが決まって、ゲーセンだとゆっくりキャラ対策出来ないから
頑張った甲斐あって盾貰った 90年代中盤だと格ゲーは出せば何でもある程度売れる一方
シューティングは有名タイトルでも天井見えてたもんな
闘神伝なんかバーチャをうらやむPSユーザー向けに
これしかない需要でヒットしちゃったし PCエンジンなんて別に通でもないだろ
コロコロがめっちゃ推してたし シューティングは横シューがオワコンになっても縦シューで地味に繋いでたけど横シューとプレイヤー層が別だった >>421
結局ファミコンより高い値段でしか売ってないから無理だわ
しかもファミコンと違って周辺機器を買わないとまともに遊べないからな PV-1000
オセロマルチビジョン
オデッセイ
インテレビジョン
アルカディア
高速船
RX-78
M-5 >>422
マリオはマーク3の発売前だから他ハードじゃ無理だぞ
MSX2でも横スクロールは苦手だしあの通りのものがつくれるとも思えん >>461
ステマだよなぁ
ニチアサにCMをジャカスカ垂れ流していたらしいし 日曜朝にPCエンジンの情報番組やってたよな
確か司会が大竹まことだったと記憶してる エキサイトバイクやりたかったけどファミコン売り切れで仕方なくSG-1000II買ってもらって
チャンピオンサッカーひたすらやってた
ポーーン ピュー 80年代のハドソンは
コロコロでステマとダイマ両方やってた PC原人や電人はハドソン臭が強過ぎて触る気にならなかった。
遊べば普通に面白いみたいだけど。スターパロジャーも好きになれなかった。 原人は2だけやったけど凡ゲーだったな
スターパロジャーは簡単なので初心者にお勧めできるけどノリは寒い
低年齢層向けだと思うけど肝心のハードが高額で子供向けじゃなかった >>474
ファミコンゼビウスのプログラマーというのは分かりやすい実績として書いたんだが
ラリーXやボスコニアンの左右分割スクロールを発明した人物と書いた方が天才ぶりが伝わったかもしれんな >>478
低年齢層というか、パロディウスあやかりゲーだから
あの方向性のはゲーム天国 とか 主役戦隊アイレムファイター(非STG) とか出た
変わったところでは名古屋ネタで固めた あーぱーみゃあどっく なんてのも >>451
カセットビジョン(スーパーじゃなくて)
アーケード基板
こういった機器に近い設計思想だよな >>474
こんな感じならギャラガじゃないですって言い訳できそうだな >>469
たぶん>>467は「俺が見て気に食わない・イライラするCM」の意味でステマって言ってるんじゃないだろうか >>475
当時のコロコロの記事にPRって文字が書いてあったんか? >>484
雑誌の紹介や宣伝記事はダイレクトマーケティング。
ステルスマーケティングは、一般人や評論家のフリして宣伝行為と悟られない様に宣伝する事を指す。 はじめて買ってもらったテレビゲームがマーク2
フリッキー楽しかったな >>484
「PRが無い以上は宣伝記事じゃないことが前提
たとえ雑誌に載ってるものであってもな」
ってことか? PRつけるのが絶対になったのってツベが出来てからじゃねーの? 当時はTVCM及び雑誌の記事とそれを見た子供たちが実プレイして口コミで広めるっていう手段しか存在しなかった。 >>490
度々書く懐古ネタだけど、そんな時代の1980年に任天堂は
5800円もするゲーム&ウォッチを5000台も配ってその面白さを認知させたんだよな
そういう俺も貰ったクチなんだがまんまと任天堂の思惑通りに動いてしまったなと今になって思うわ ネオジオはまだ現役で動いてる
https://imgur.com/qPks1eP.jpg
ソフトは餓狼シリーズが一通り、サムスピが初代・真・斬・天
龍虎1と2、KOFが94〜98まである
実家にPCEのDuoが箱とかケーブルとか一式揃って
眠ってるけど、さすがに動かないだろうな >>488
んなわけねーだろ
お前社会常識もない餓鬼だろ?
記事広告と通常の記事は別物
通常記事で実態がコマーシャルだったらステマだよ >>492
M&M3やろうと思って十年以上放置してあったホコリまみれのDuoが動いたから
まだ動く可能性は十分あるかもな WingWarを発売中止にしたセガは絶許
バーチャ各種で元は取れたけど
PC-FXは笑いを提供してくれたからいいよ
某イノセントとか某ロリフィーとか >>491
当時は当時のやり方、ってのがあったからね
ソニーの山手線ウォークマンもそうだけど
今の感覚で40〜50年前の手法を叩くのはナンセンス
幕末の装備で日露戦争には勝てないし
日露戦争の戦法で太平洋戦争は戦えない PCエンジンのシャトルはじめ後期の迷走
っぷりが凄かった。あれこそPC98や88を
毎年モデルチェンジしてたNECの本領
まあ一周回ってシャトルなら今欲しいかもw >>499
完全に印象で語ってますね
シャトルが後期って初代出てから2年後ですよ
迷走なんかじゃなく通常進行でしょ
あと一周回って〜てのは最初に戻るって意味ですよ
当時から欲しかったって言ってるだけ
文章力ないのに無理しなさんな >>499
シャトルとかスーパーグラフィックスとか本当にどうしようもないよな
シャトルとかファミコンより安くしないとダメだろ PCEはSFCが出た頃にはあっという間に存在感無くなってたし
CDROM2は物好きの領域に達してた
単純にHuカード全盛期が短すぎたな そもそもシャトルは初代PCエンジンのマイナーチェンジモデルであるコアグラフィックス、上位バージョンのスーパーグラフィックスが発表された時に
コア構想をオミットした代わりに安価というモデルとして発表されたので別に迷走というわけではない まあ、コアグラはもちろんだが
GTなんかもなかなかのハードだったからな
全体でみたら、迷走感なかったといえば嘘になる >>503
白よりかは安いけど、コアグラとあんま変わらんかったような。 >>507
まぁた無茶苦茶言ってるな
コアグラと初代は同じ価格で24800円
シャトルは18800円
これが廉価機種でなければなんだってんだよ >>508
あれそうだったっけ、店頭でコアグラの新品が1.6~1.8位で売ってたから勘違いしてたわ。 SFC発売後だがコアグラ2が1万円ちょっとだから買ってもらえたな >>506
PSが登場してからハードはだんだん安価になっていくのが当たり前みたいになってたけど
昔はほとんど下がることがなかった
6000円も下がるのは異例
ファミコンより高いとはいうがあの性能でファミコンより下にはできないだろ コアグラは高かったけど高かった時期が短いからね
シャトルは定価で売れ残っている様な店にしかなくて高く見えたイメージ 当時はまだ全部定価販売の店も結構多かったから
そういう店だと白エンジンやコアグラより6000円安かったからな
あんたっちゃぶるの1話にさくらやで旧型の白エンジンが廉価版のシャトルよりも安く売られてるって描写があったが
ああいうのは国内でも本当に極極極一部の話
当時知らない30代以下があれ読んじゃうとそのまま鵜呑みにしちゃって全国の多くの店で
価格逆転が起こっていたと思い込んじゃって更にその思い込みを事実として拡散してしまう >>500
いや当時シャトルとか欲しくもなかったが
今なら骨董品として少し欲しい気もする
かなって意味でw >>509
当時のファミ通の連載漫画おとなのしくみだっけ?
家電量販店を取材した回で
「廉価版のシャトルの方が(初代より)高い!」
「メガドライブって9800円じゃなかった?」「定価は違うでしょ!」
というネタがあったのを思い出した
確かにシャトルはあんまお得感ないハードだったな…
現在の価値観だと珍品としてコレクションしたい>>499の気持ちも分かる >>514
ああ、あんたっちゃぶるの方だったか失礼
田舎のおもちゃ屋と都会の家電量販店では事情は異なるわな >>517
お年玉貰って地元に帰るまで我慢できずにホムセンみたいな所で白を桃伝2と一緒に定価で買って帰ったな。
なお天の声2が中々手に入らなくて、セーブ無しで延々遊んでた。 PCEの頃はファルコムは神ゲーメーカーに見えたけどそこからのほとんど変わってないのは逆に凄いw わけわからん軌跡乱発より風の伝説ザナドゥリメイクしてほしい
まあアルスラーン戦記のパクリという人もいるが >>519
ゲハじゃ散々ネタにされてるけど
40年間スタイル変わらないまま、一度も赤字にならず
優良経営やってるのは、凄い事だと思う
皮肉抜きで、100年後まで、このまま続けてほしいね
俺は29年間、ファルコムゲー買ってないけど >>520
最近の軌跡が
雑魚戦&探索パートはARPGでボス戦はコマンドバトルって話を聞いて
それ風ザナじゃん!って思った
風ザナの場合ボス戦はサイドビューアクションだけど >>522
スーパーチャイニーズ2みたいなシステムだな Duoが約6万だもんなぁ。初代PS3の60Gが出るまで最高額を守り抜いたブルジョアマシン
実際カッコ良かったしな。仲間内でDuo持ってたらヒーローだった 子供のパソコン遊戯施設にPCEとPC88置いてあったんだよな
NECが寄付してたんだろうか
CDROM2装着してて蓋に故障のシール貼ってあった
当時は壊れてるのに装着してる意味が無いことがわからないくらい無知だったけど
PC88のドラゴンスレイヤー英雄伝説が人気で
PCE遊んでるやつほぼいなかった >>524
ゲームサイドだったかな
SGはパーツ構成的には白エンジンを二個つないだような構造だったらしいという記述があったりした
8bitCPUの2コアってことになるのか >>499
CD-ROMという後付けの周辺機器が主流になるというのは、CS機にしては珍しいパターンだったし、
普通に考えればHuカードがメインを張っていて、シャトルはそれなりの地位を得られると思うだろう
そうでなければX1TwinやPC-KD863Gなんて出さないだろうし >>418
ファミコンてのは83年当時のACの流行を研究してそれを何とか再現できるように設計されてんのよ
逆に言うとそこまでしか想定されてない、だから流行が変わったら再現できなくなった >>525
ワンダーメガ以外でもっと高額のゲーム機もあるし
何言ってんだって話 >>525
は?ワンダーメガがあるだろ
8万オーバーだぞ レーザーアクティブは89,800円で
PCエンジンLTは99,800円?
もっと高いのあるのかな? PCFX版の天外3はメチャクチャ面白そうだったな。あれが遊べなかったのは残念。 ほんとな、2がボリュームグラフィックともに圧巻だったからな
DQFFとそのコピーに飽き飽きしてた俺にスマッシュヒットだったね、CDはこんなのが作れるのかと >>529
発売前の業務用機以上のスペックをあの価格で出せてたらオーパーツだわ >>535
9801、8801と併用してたけど、当時はその値段普通だった TOWNSはむしろ性能のわりに安いと思ったな
純正モニタもトリニトロンでドットピッチ狭い方はたしか128000円くらいか PCE、MDともにファミコンに飽きてスーファミを待てない人が買うハードだったな しかしスペハリ2や獣王記よりは末期ファミコンのレベルの方が遥かに上だった……
同様にサターン初期より末期メガドライブを買い漁るべきだった
ソックリマンとRタイプ1・2はロンチ付近にしては神移植すぎた >>543
メガドライブは違うわ
メガドラしか持ってない奴なんて言うほどいないし スペハリ2がクソなのは確かだが
同時期のファミコンは末期じゃないし買えないよ
DQ3が出た年だぞ メガドライブは撤去されちまったからな
ダイナブラザーズ2とかそこらへんの時期でもう仕入れてくれなかった PC-FXだけ持ってなかったからマウント取られたら泣いちゃいそうでこのスレ参加しづらい >>544
いやそれはないわ。
どんなにクソでも5キャラ横に並べただけでちらつくマシンには負けんわ。
烈火とかメタルスレイダーグローリーと比べたらあかん。 メタルスレイダーとか内容で評価してる奴いなかったけどな
高かったのは別の理由だしそれもヤフオク前で手に入れにくかった時代の話 メガドライブがあればスーファミは任天堂とRPGで満足できたな
ACTはメガドライブが圧倒的だったし ゲーム誌の編集部にドラクエ3の取材に来た一般誌の記者が、
ファンタシースターの3Dダンジョン画面をみて「これがドラクエ3ですか凄い!」と勘違いしたエピソード好き。 >>550
SFCでもリメイクされてるけど
あれはファミコンであれだけの事やってるのに感心、感動するゲームなんで どうぞお好きなように
さんざん当時に話し合ったことだし
俺は後から来て中古が高いから傑作とか言うあきれた連中より当時のコレクターを信じるだけ 今振り返ると他にないようなゲームがあるのはPC-FXだな
バトルヒートとかやってみたい バトルヒートはパッと見た感じだと
SFC幽白であったビジュアルバトルの出来損ない感ある >>528
ファミコンのディスクシステムと同じようになると思ってたんだろうな
ファミコンディスクと違って、CDを使うゲームのポテンシャルが高すぎたが
ハードメーカー側の申し入れとかもあったんじゃないかと思う
Huカードではもう出さないでね、とか
今でもあるでしょ、今時3DSではソフト出さないでねとか
個人的には、「CDバトル光の勇者たち」はソフトそのものはHuカードにすべきだったゲームだと思う
もっというとCDから読み取って生成したキャラ3人パーティーを使って戦わせれるミニゲームがバンドルされたVer3.0互換システムカード
それだったら、キャラ同士戦わす以外のこともやれたかもしれないな
ダンジョン潜りさせるとか 当時も半導体不足でスーファミソフトが高騰化する中CDROMだったんだぞ >>557
あの頃はどこの開発者も容量不足で四苦八苦してたから
その心配しなくていいCD-ROMは魅力的に見えたんだろうな
FC時代なんか、グラフィックとサウンドのチームで
僅かなメモリを取り合ってたって
スクウェアの植松さんは、たった40bitを求めて坂口さんに談判したりw バトルヒートはジャンプ小キックだけでラスボスまでノーダメでクリアできるからな
他の技はかわされたりするけどジャンプ小キックだけは必ず当たる >>557
Huカードは単純にサードがこれで出したいと思わなくなったからな
性能十分でPCエンジンより普及してて当然ソフトが多く売れるスーファミに移行した
ゼロヨンチャンプもだし実質ファーストのハドソンも桃太郎シリーズやボンバーマンも移行させた
結局PCエンジンに残るのはCDのゲームのみになるのは当然 90年12月時点で桃伝U(6Mbit)を7200円で発売したのは評価したい PCEはRAMが8kバイトしか載ってなかったらしいのでCD-ROM2により64kB(さらにDRAM+64kB)増設できる恩恵が非常に大きかった
よく色数色数叩かれるメガドライブは本体にPCEの8倍の64kバイト(+8kB)積んでたからカセットでポリゴンゲーでもSLGでも処理できた
本体のみで完結していたという点ではカセットにコプロセッサが当然のように搭載されていたスーファミよりも完成されていたと言えるかもしれない そういえばスーファミカセットって心なしか重かった気がするな
ガワの剛性かもしれないが >>564
あれは安定させるために、わざと重くしたって PC-FXはZENKIのアクションゲームが面白そう >>563
そういやチップ積んだMD版バーチャレーシングより前に、海外メーカーのポリゴンゲー出てたな。名前忘れたけどアクロバティックなコースとか出来て楽しかった ループの真上で停まったりコースアウトしたから簡易リプレイ見るのが楽しかった
あれゲーム性そのままでグラフィック強化して出してくれんかな
もちろん事故後にはあのチープなBGMで簡易リプレイが流れる >>568
ハードドライビンかな?ポリゴン最初期のカーシミュレータ
アケでちょいちょい遊んだけど真っ直ぐ走るのも大変だった
MDのチップ無しポリゴンゲーはスタークルーザーも有ったなチップ無しでSFCスターフォックスと同程度のポリゴン描画してた 久々にワンダースワンのFF2起動したら思いっきり一列ドット欠けしててたけど
メニュー開いたらちょうどフリオニールの目線のところで犯罪者みたいで草だった >>563
そのせいでポピュラスはSRAMをカード側に追加してたね
ファミコンの光栄のデカカセットと同じ >>559
堀井曰く、ドラクエで容量を気にしなくなったのは
SFCリメイク3が最初だったと
余裕あったから、すごろく場とか色々追加した ゲームアーツがシムアースが移植出来ないからとメガCDのRAMを2メガから6メガに増やさせたって話ホントかな。
シムアースがそこまで影響力あるタイトルなのか… それよりも色数増やしてほしかったよせっかくのムービーも汚い 色数増やすとなると32Xみたいに別ハード載っける事になっちゃうからなぁ……それはもはやメガドラでは無いし エクスランザーがソフト単体で倍くらいに色数増やしてたからそこまで大事なことじゃないんじゃない ゲームアーツの発言力でしょ
6Mにしたのはいいけど遅い6Mだから早い2Mの方がマシだった可能性 pceシャトルはCD繋げないんだっけ
SGは後期型繋げたんだけどな セガって意外にサードの要求を呑むんだよね
SSが2D3Dの2つCPU積んだ理由の一つは
カプコンの岡本に「ACの人気格ゲー出すから2Dにも配慮して」って言われた事 メガドラ発売前に中裕司からの回転拡縮機能の搭載を要望されて、そっちは却下したのにね。
今でも中はアレが付いてればと冗談交じりに恨み言を言う。 回転拡大はソフト側で対応してって言われたらそれまでしな
そりゃ最初からあった方が楽だけど >>586
回転拡大縮小はメガCDで追加されたんだよな
実際には出なかったけど、メガCD付きの本体じゃないと遊べないカートリッジソフト
もありえたんだろうか
海外だとメガCD+32Xの環境じゃないと遊べないメガドラゲーとかあったらしい >>587
実際ソフト側でやってソニックで使われたんだよな
当時のセガにはバケモノクラスのプログラマがいたようだ
ていうか中もそんな1人か >>499
NEC-HEという会社は毎年必ず新製品を出さなきゃならん社風だったそうな。
その企業風土の中の PCエンジンも例外なくその前例に従ってマイナーチェンジ機が送り出される事になってた。 エンジンミニの天外魔境2遊んでるけど、アニメシーン微妙だわ
ただゲーム部分のレベル上げとかアイテム所持制限をやりくりしたり地図見ながら冒険するのはDQよりも楽しい 92年では凄かったんだよ、退屈しがちなイベントを声とアニメーションで盛り上げるってのは
金があったスクウェア謹製FF5のイベントシーンはチビキャラが顔芸とかくるくるおーとかひでえもんだった
当時このレベルだったのが今大人になってこれこそRPGとか言ってるからな、いらねえよ 天外2は丁寧に作られたただ長かったRPGという記憶しかない
ファミ通の人気ゲームランキングでこれとソニックはいつまでもランクインしてて両ハードの濃いユーザーが全力投球してるんだろうなぁと思ってた 天外2より天使の詩2の方が感動したな。
こっちをミニに収録して欲しかった。 >>591
今みたいな動画がやれなかった頃のハードだしそこはしゃあない >>584
SGはアダプタ使えば初期型ロムロムも繋げますよ
>>590
ハード売ったカネはHEに入るがソフトのロイヤリティはハドソンと分け合う契約だったとか聞いたな
だからハードでも売上を上げる必要があったのだとか GCやPS2版の天外2はアニメーション新しく作ってたなあ。
高速移動のBダッシュに耐えられず挫折してたが再開してみるか。 ワタルが好きだったせいか
天外魔境もすっごく楽しかった
アーケードカードで天外3予定→FX予定→中止は許せないが 天外1は2に比べていまいち評価されてないけど
当時にしては〜っていう観点だと2よりよっぽど凄い事やってた気がする >>600
本当はARPGとして作ってたけどうまくいかなくて無難にまとめた印象しかない >>585 そのおかげで格ゲーだけはサターンの方が上 つかSSは2Dメインだろ
大型アーケード基盤SYSTEM32のVDPを2個も積む豪華仕様だったし
pcエンジンのVDP2個積んだPCFXのへっぽこぶり >>606
だからSSは44800円でも赤字だった
それなのにPSの値下げ競争に付き合って
2年後には2万円まで下げて、さらに赤字拡大 >>600
天外1の方が敵キャラかっこいいし
戦闘シーンで背景画像あるし
天外2の雑魚キャラダサいし辻野率低いよね >>606 中裕司さん セガサターンのCPUって、仕様決定の最後の最後で、もう1つ載ったようなモノなんでね。確か「ソニーさんが3Dを強化したハードを出す」なんて情報が入ってきたからだと思うんですが、そのようなライバル社の動向もあるから、新ハードの設計は最後まで足掻くんです。けれど、仕様決定の土壇場で付けたモノって、上手に動かせなかったりするんですよね。 ガリバーボーイのHuビデオを見たときは感動したもんだ
ハードの制約とか技術的な問題なんだろうけど、画面が小さくなっても
それまでのゲームとは違ってアニメーションが滑らかで凄かった
これから先はこういうカットシーンが主流になっていくんだろうなと
勝手に想像をしてたけど、実装されたタイトルが少なくて残念だった >>608
その代わりロードが長くてストレスが溜まる ロード時間短縮(というかスーパーロムロム用にしただけ)の改善版が配布されんだよな、主にノベルティグッズ的な形で
普通に製品として売るのは無理だったのかな リアルタイムでプレイした時は、容量任せだなーとかヒネた事を自分も考えたけど、DS版で再プレイしてみると
色々込められた小ネタとか退屈しないようイベント頻度を考えられてたりなど丁寧な作り込みに感心したな そのエリアの敵幹部倒して次のエリアでまた敵幹部倒してって広井王子ってこれしか出来ないのかな >>612
普通に売るとノーマル版買ったユーザーの反発があるとか今更沢山売れるか分からんという不安もあったのではないかな?
とりあえずSCD版の初出は期間内にDUOを買って保証書のコピーを送ると先着3万人にプレゼントってキャンペーンだったはず
キャンペーン自体結構マイナーで店頭でもあまり告知されてなかったので当然余る
余った分は後に小売りに流通させたんだよな
最終的にソフマップワゴンで1000円の常連になってた >>614
広井は基本的に王道展開のお約束しか書けない
それが長所であり、欠点でもある
サクラ大戦なんか、お約束のオンパレード >>607
セガエンタープライゼスが無くなった原因ですな、戦犯サターン >>617
シナリオについては天外2は桝田だしサクラ大戦はあかほりだけど
世界観などの大枠はやっぱり広井が主導なのかねぇ
サクラ大戦1と近い時期に放送してたアニメのセイバーマリオネットJは
あかほりがシナリオでこれも江戸時代とハイテクのチャンポンで
広井の和風パンクワールドに引きずられてるのかなと思った
東浩紀とかいう思想家気取りのトンチキは、セイバーマリオネットJの世界観について
欧米コンプレックスがどうとか頭おかしい事をゴミ著作の中で書いてたけど CDロムの性質上まとめてロードしてあまり行き来させずにエリア内で完結して次のエリアにってやった方がロードが少なくて済むというシステム有きのシナリオなだけだ
ドラクエ7が石版システムだったのも アニメのワタルとかもエリア式だったし広井のポリシーなんだろう >>620
戦闘ロード無くすってのはわりと当時の課題だったしな
その分ボス戦は凝った作りにしてる >>619
サクラ大戦の世界観は基本は広井の仕事だね
本編の脚本は川崎ヒロユキとかの脚本家が書いててあかほりはキャラの設定や構成が仕事
らいむいろ戦記譚の劣化パクリ見たらあかほりに大したこと出来ないのが分かる >>526
ゲーム機的な性能はスプライトもなくて8色しかない88より
PCエンジンのほうが上なはずなのに >>625
PCEの英雄伝説2やってからPC98の英雄伝説2やるとがっかりするよね。
キャラの移動もカクカクしてたし。 >>626
でも好き勝手に作ったPCエンジン版のオープニングより
PC版の英雄伝説のオープニングの方が好きだ >>627
ブランディッシュは91年に発売したオリジンしか認めない派です
リニューアルすら認めない、BGM差し替えは論外 >>624
世界観ほんとよくできてた。架空とはいえゲーム全体に空気感みたいなものが感じられたし トキワムセンやゼット、メッセサンオーとか巡回して値崩れしたPCEやMDのソフト買うのが楽しかったな。 応募すれば誰でも貰えたグランディア体験版も中古で50円で売ってたの思い出した
50円で売ってるってことはそれ以上ので買い取ったわけか トキワ無線は駅前で巡回の帰りに立ち寄って安いソフトとか買ったなぁ・・
問屋ダブついたソフト仕入れてたんだろうけど新品が激安で良い店あったのになぁ
メッセもチョンボやったせいでトレーダーに成っちゃったし・・
今は駿河屋とかポテトとかインバウンド目当てのショップだらけだし寂しいな いまは安いのを求めたらDLで探す時代で
現物はコレクター向けになったからな 芋はマイナー周辺機器は掘り出し物がたまーにあった
PCエンジンDUOモニター用の周辺機器とかここでしか見た事ないのに
安かったから即断で買った
まあ基本はレトロ展示館で買う店じゃないな
入店は100回以上したけど買ったのは数回だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています