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ポケモンLEGENDSアルセウスが成功したらポケモンはRPG辞めちゃうの?
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0001名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:07:01.97ID:10FzqAj10
それどうなの...?昔からのファンとしてはポケモン=RPGって認識なんだけど...
アクションがポケモンのスタンダードとして定着するのは嫌だからLEGENDSは買わないわ
0002名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:07:15.67ID:3REquoe70
あっそ
0004名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:10:04.47ID:ys6bbJVad
アルセウスにレートやオンライン対戦があるならそうかもしんないけど今回は完全に一人用だから出るとしてもスピンオフ的な続編が出るくらいじゃない?
0005名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:10:30.52ID:APGRT3pR0
>>1
お前の買う買わないの選択が世の中に影響及ぼすとか思ってんの?
身の程をわきまえろ
0007名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:12:19.50ID:nPL69Uc80
アルセウスもRPGだよね…?
戦闘もコマンド戦闘がメインだし…
0008名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:13:43.90ID:1Ecr2KAp0
本編のバリエーションを増やしたいんだろ
次はターン制RPG
その次はイルカ製 リメイク
その次は この路線の続編
0010名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:14:02.44ID:4unjNIGr0
アルセウスはポケモンバトルが現時点で致命的におもんなさそう
0011名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:14:07.47ID:ji/DFjLxa
モンスターボールを投げる時と回避する時のみアクションもどきで
ポケモンを呼んでからはいつものコマンド式RPGと思ってたわ
0013名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:14:52.81ID:Kv5c1sDrM
そっちはそっちで二種類作り続けるだけだと思うぞ
なのでリメイクはこれからも外注で対応なんだろな
0014名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:15:56.82ID:bIGVdMda0
リメイク手放して王道の本家と挑戦のレジェンズの2ラインで行くって事だろ

レジェンズで得たシームレスのノウハウや生態のアルゴリズムなんかは
本家にも持ち込めそうだし従来型のポケモン進化にも良い影響を及ぼすだろうな
0015名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:16:05.55ID:1drF7FFs0
>>1
別に止めはしないだろう
開発で培ったノウハウを次の本編には活かしてくるだろうけど
0017名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:18:52.02ID:ys6bbJVad
外伝でリージョン出しとけばそれこそ本編にそのポケモン持ち込めたりとか出来るだろうし
0019名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:20:45.82ID:gZN2JoLa0
ポケモンレジェンズシリーズという新しい柱でランキング圧迫が始まる
0020名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:21:30.86ID:RX0mTAhQd
そもそもアルセウスはRPGだぞ
フィールドがオープンワールド風味なだけで
0021名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:26:51.71ID:TAPX3n7kp
対戦部分はシリーズ通りっぽいからアルセウスは習作でもあるんじゃねえかなと思ってるわ
0022名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:28:28.42ID:H72Xti+l0
グラフィックがしょぼいのには目を瞑るがフィールドがスカスカなのは大丈夫なんか
0024名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:30:58.74ID:FaCqTVOza
>>22
あれでショボいと感じる時点でズレてるから多分貴方にSwitchゲーは楽しめないよ
0025名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:31:01.87ID:RX0mTAhQd
>>22
ゼルダじゃあるまいし、ポケモンでフィールドにオブジェクトありまくったら邪魔だろ
一時期旅パの技が秘伝でいっぱいになって不評だったから徐々に軽減されたんだし
自然に暮らすポケモンの生態系が描ければいいのさ
0026名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:32:26.47ID:27EMk2fXa
オープンワールド風のフィールドを採用したメリットが全く感じられないのがな
駄作になる気しかしない
0027名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:33:00.34ID:21/qaJ9k0
>>1
マリオカートは本家以上に売れてるけど、マリオは面クリ型のアクションゲームをやめてますか?
0028名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:33:09.84ID:o9QchI/Ed
>>25
秘伝技じゃなくても何らかの技で干渉できるならいいと思う
かくとうタイプなら何でも岩砕けるとか
0030名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:35:19.87ID:AzRPp3Qwa
アルセウスのポケモン剣盾に移動できるようにだけして欲しい
草電気マルマインとか結構楽しそう
0031名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:35:24.30ID:zKq7h4/ga
まんまこのシステムに置き換えることは無いだろうけど色々と試してる感じはしてるよね
ワイルドエリアといい今回のアルセウスといい新しいシステムに繋げていこうっていう意気込みを感じる
まぁどうなってもポケモンってゲームは安定するから大丈夫だろ
とりあえずアルセウスが楽しみ
0032名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:35:34.73ID:uCB35BHwa
>>26
広くしてアクション要素追加したかったのかもしれんが回避と物投げるだけだと単調でクソつまらないって結果になると思う
0033名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:36:19.45ID:RX0mTAhQd
>>26
ポケレンやポケスナ、ポケモンGO要素を本編に内包したいんじゃないかな
0034名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:37:05.02ID:NDHAhGhVa
ポケダンがヒットしても別に本家ふつうに出てたし
並行して出すようになるだけかと
0036名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:38:16.03ID:NDHAhGhVa
>>30
アルセウスはステータスが専用のものらしいからどうなんだろうな
倍近いHPになってる
0038名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:39:29.34ID:cGkBKSbF0
>>32
いっそのことポケモンバトルもアクションにすれば良かったのにな
色々とゲームシステムが噛み合って無さすぎる
0039名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:39:56.99ID:+vAEKjrg0
>>22
フィールドがスカスカじゃないオープンワールドゲームって何かあるか?
0040名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:40:40.17ID:+mTUCaNk0
言ってみりゃ武器が無いモンハンだろ?
ボール投げて捕獲するだけの

くっそつまんなくね
0042名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:42:49.45ID:H72Xti+l0
海外のPVの感想でスカスカのフィールドに適当にカラフルなポケモンが適当に置かれてるだけで浮きまくってて違和感すごいって書かれてたけど
まさにそのとおりだと思ったな
0043名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:42:58.66ID:NDHAhGhVa
>>35
なるほど、それは確かに
ただアルセウスを次回以降出す場合は委託にすることも出来るだろう
(というか委託した方がクオリティ上がる気がする)
まあ推測にしかならんからヒットした上でどうなるか見てみたいな
0044名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:43:08.31ID:cGkBKSbF0
>>39
アルセウスのフィールドは今の所ポケモンがうろちょろしてる以外何も見当たらないんだよな
ここまでスカスカなオープンワールドは見た事ない
0046名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:44:22.91ID:CjNPoK3/r
>>42
お前なんでそんなに海外にコンプレックスあるの?
0047名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:46:04.79ID:uCB35BHwa
これがとんでもない駄作で結果的にダイパリメイクの評価が上がりそう
0048名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:47:01.41ID:NDHAhGhVa
ダイパリメイクはバグで注目浴びすぎてるだけで
実は一般客からの評価はかなり高い
0049名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:47:12.40ID:G8zTktM20
アルセウス駄作であってクレクレー


wwwwwwwwwww
0050名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:50:12.18ID:RX0mTAhQd
>>45
んなわけないだろうに
わざわざバトルスタイルとかも作ってるんだぞ
0051名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:50:13.06ID:0pxPULpU0
アルセウスもRPGやろ
0053名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:54:33.04ID:NDHAhGhVa
FFX式の流動ターン採用したのは素直に嬉しいしかなり思い切ったなと
対戦あるのか分からんけど対戦あるならかなり本家と違う駆け引きが楽しめそうだし
本編バトルも新鮮だろうね
0054名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:56:26.05ID:nPL69Uc80
ボールを投げて捕まえるのはピカブイでもやってたしなー
アクションと言えるほどのアクション要素は無いと思うがな
ほんとうにポケモンでアクションゲームやりたい人には、ポッ拳もユナイトもあるんだし
0056名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:57:26.09ID:n3rq4nfZ0
マリオがカートに乗ったりRPGやって成功してもアクション辞めましたか?
それが答えだろ
0057名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:59:40.66ID:NDHAhGhVa
>>54
株ポケも需要をよくわかってなくてやや手探り感は感じるが
こういう攻めたソフト好きだから楽しみ
0061名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:05:53.82ID:Rop8HLdQ0
FFラーメンが成功したらFFはRPGやめちゃうの?
0063名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:08:26.47ID:6e0cgRNsd
何かが成功したら他の成功してるものをやめるという考えが意味わからない
0064名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:09:19.39ID:RX0mTAhQd
>>52
普通に考えてエリア制で調査(ポケモン捕獲)してある程度進めたらボスと戦闘→制圧して次のエリアへ
て感じのゲーム性だろう
そもそもシンオウ神話誕生に迫るはなしだし
0065名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:09:37.63ID:NDHAhGhVa
>>62
ふつうのターンは順番にターンが回ってくるが
FFXは行動内容によって順番が変わるしずっと自分のターンが続いたりする
イメージ的には従来はデジタルにターンが回るが
FFXはもう少しアナログチックにターンが回ってくる
リザードンが2回行動する間にミュウツーが3回行動みたいな感じ
0069名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:11:45.41ID:6e0cgRNsd
理想のゲームだわ
0070名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:12:37.24ID:2fUsz3qMM
ずっとポケモンこうなったらいいのになーって妄想の具現化だよね
0071名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:12:56.28ID:RX0mTAhQd
>>66
いや至って無難なゲームの作りを言っただけなのにつまらんもなにもないがな
頭ごなしに否定したいのバレバレだよ
0072名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:12:58.69ID:mhP9MPhia
>>65
タクティクスオウガのウェイトターンみたいなもんか
TRPGの頃からあるシステムだろ。紛らわしい
0073名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:14:35.44ID:NDHAhGhVa
>>72
一番注目されたのはFFXだから仕方ない
娯楽に関しては起源より広めた方が偉大なものなのよ
0075名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:25:56.95ID:RX0mTAhQd
>>74
>>64はPVやプレイ動画で示された要素で一番良くある作りを例示したまでだ
ただヒスイ文化がアルセウス信仰に文化的侵略を受けてシンオウ神話になる話だから当然その過程の事件はある
つうかポケモンが凶暴化する事件がPV段階で起きてるし
0076名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:28:48.12ID:Uu/65aBMr
フィールドスカスカっていわれても
ポケモンが半分オブジェクトみたいなもんだから
オブジェクトそれほど必要ないよな…
0077名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:30:40.49ID:o4kNVsvq0
大丈夫。 こいつら干渉できない木があるだけで喜ぶから

アルセウスは向いてない
0080名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:32:46.84ID:IPo0MzGO0
剣盾でガチ勢見捨ててるから本当にやめそうで怖い
0081名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:34:54.87ID:6e0cgRNsd
>>76
ゼルダでも散々言われたな
0082名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:37:17.94ID:NDHAhGhVa
ゼルダはそこを補うために一定距離毎に祠なり置いて飽きさせない工夫したと開発インタビューで答えてたな
オープンワールドやエアーはとにかく間を繋ぐのが大変だからな
正直エリア制でもええのではと思う部分は多い
0083名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:38:19.70ID:rKNQE21x0
本編とレジェンズを交互に出すのだろ
リメイクは外注
本編→DLC→リメイク→レジェンズ→本編ってサイクルになる
0084名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:39:05.82ID:mhP9MPhia
>>73
別にそこは注目されてないだろ
現にそれで通用してない
お前みたいにポケモンに乗っかってFFを持ち上げようとしてるやつくらいしかいない
0085名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:39:54.01ID:Mk156E2C0
アクションとコマンドの融合 ドキドキが止まらんRPG革命やJRPGスッゲー
0086名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:40:14.67ID:NDHAhGhVa
別にFFを持ち上げる気はない
つか今さらXを持ち上げる意味よ
個人的に好きなのは5だし
0087名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:41:58.71ID:Mk156E2C0
>>82
そもそも祠のミニゲームやパズルゲームは世界観ブチ壊しだから意味無し 4つで十分 他はクエストにしなきゃね
0089名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:44:48.07ID:NDHAhGhVa
>>87
まあ手探りだったんだろうね
BOTW2はそのあたりの需要をわかった上で作ってるだろうから
違ったアプローチになるんじゃないかな
0090名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:48:40.96ID:bW1IUQz2d
避けたりするアクションとか、鎮め玉とか、あの辺りのアクション要素は普通にいらないと思うわ
0091名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:51:14.60ID:bL9/+TpE0
>>26
元々虫捕りから発想したゲームだし、ポケモン探索させようとする方向に行くのは自然だと思うけど
0092名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:52:29.10ID:7rvoGJwmM
ポケモンは歴代のポケモン一体一体を大事にしすぎたよな
800匹いるポケモンを新作の度にぜんぶ出せって言われるのは流石に酷だわ
0093名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:55:01.15ID:2fUsz3qMM
>>92
しかもリストラされたポケモンに特に何の思い入れもない外野が出せ出せ言ってるんだよな
0094名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 12:55:30.04ID:NDHAhGhVa
>>90
そこは概ね同意
シンプルに戦闘して捕まえるでええんだけどね
探索がワイルドマップっぽくなってくれただけでも
0095名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 13:01:35.28ID:/kVIWQk20
>>1
正直Pokemon表記の時点でアルセウスは
外伝と言うかポケモンのキャラと設定使った別のゲームだと判明してる。
コレが本編に成り代わることはないし、そこまで警戒するほど売れるゲームでもない。
カテゴリ的にポケモンカフェとかポケモントローゼとかと同じ一発ネタカテゴリー。
0096名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 13:03:14.54ID:DQoZh/8G0
>>95
本編=ポケットモンスター
外伝=ポケモン

という認識だったのは過去作まで
レジェンズは「ポケモン」のくせに本編なんだよなぁ
0097名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 13:08:01.31ID:mnMxYS/g0
え?アルセウス普通にRPGじゃね?
アクション要素あるだけで
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