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【速報】『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数800万本を突破!!!!!!!
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0001名無しさん必死だな
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2022/01/18(火) 11:27:02.53ID:mqlcp3lD0
モンスターハンターライズ公式
@MH_Rise_JP
【御礼】『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数【800万本】を突破致しました!
ハンターの皆様!本当にありがとうございます!

2022年夏に超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』発売予定!引き続き本作をお楽しみください!
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1483245243885846530
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0676名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 03:56:48.31ID:Vt1Vzqr6a
>>675
横レスだけど「過程」を楽しめる人にとってモンハンは良作で「結果」を楽しむ人にとっては佳作止まりだと思う
どちらにせよ食わず嫌いは勿体無いので試してみるのもいいかもね
0677名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 04:29:57.66ID:aJYY1ATea
クロスプレイはやっぱ欲しかったなぁ
集会所を作ったり探すときに同ハードのみか混合マルチにするか選べる感じでいいから
そしたらSwitch版やった上でPC版買ったのに
0678名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 05:35:43.41ID:kY9AX7I90
>>677
大した手間掛からんだろうから数個の装備とクエストクリア状況だけでも引き継がせて欲しいわ
0680名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 05:59:15.52ID:NmoGmE8oa
>>679
フレ限の集会所でもいいから欲しかったわ
MODで何か起きたら自己責任ってことで

というかいつも不思議だけど、MOD入れてないPCと入れてるPCでマルチしても基本問題ないなら平気だと思うんだけどな。何か他に問題があるのかな
0681名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 07:26:50.26ID:25ftD4jO0
クロスプレイやってるとこは自社サーバーのネットワーク持ってたり、初めからマルチ展開してるか先にPCで出してるところだな
先にコンシューマだとそっちの持ってるネットワーク使って通信環境整えちゃうからとかなんかねクロスプレイやらんのは、よく分からんけど
0683名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 08:35:34.31ID:gduQ9SQf0
XXの時に3DSと完全同期させるためにSwitch版も30fpsに固定したって言ってたし
ライズもSwitchの時点ではPC版を想定した調整して無かったのかもね
0684名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 08:41:02.29ID:B+4by2l6d
>>674
最初から同発だとスイッチ版の売り上げ落ちるだろ
俺は仕方がないので、スイッチ版も買ったけど
PCライズ買ったのでサンブレイクはPCのみにする
0686名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 09:01:03.97ID:H53VCyG/d
グラフィックショボい上にUIが大き過ぎて邪魔だな、MHP3HDみたいなもんや
0687名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 09:35:25.82ID:6EGp0RWw0
最近の流行りはFF7Rの700万じゃなくて、
ワールド2000万なのかw
0697名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 14:04:34.12ID:B9mTPTmB0
>>680
問題無いよw
他人のPCのファイルまで弄るってそれもうコンピューターウィルスだよw
0700名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 14:30:51.77ID:B9mTPTmB0
>>698
それはMODっていうよりわかりやすくチートって言った方がいいな
モンハンで例えたらチート装備で攻撃力爆盛りしてたらそいつのダメージはマルチでも爆盛り
そういう意味では影響あるとも言える
他人のデータまでは改ざんできない
チーターから存在しないアイテム貰えるゲームとかなら貰っちゃったらデータ影響してるとも言えなくもない
0701名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 15:02:20.34ID:H53VCyG/d
>>700
ホストが必ず最大と最小になるmod入れてたら他人も記録されるんじゃないの
0702名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 15:46:06.64ID:OeE8jr1ma
ワールドでもお世話になったけど弱点表示mod来たみたいだね
0703名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 15:55:16.81ID:7sbvDT5+0
弱点表示MODとかあるんか、それ便利そうやね
というか本家でも特殊なスキル発動させるとそういう表示になってもよさそう
MHWのMODで落とし物が見やすくなるのがあって愛用してたけど、ライズではナチュラルでその状態だったからね
0704名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 16:03:45.15ID:cYxR+vEIa
値引きしないで750万売れたのに、そこからSteamで更に売れたのかw

値引きして2000万とどっちが利益上なんだろう?
0705名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 17:01:14.78ID:xkXNcpWF0
何回も書かれているだろうがワールド1500万の時
日本抜きアジアで400万本売れている
約26%
これが中華規制によりほぼなくなるのはカプコンにとっては痛手
0707名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 18:23:50.71ID:3OA6RHdLa
>>704
たぶんまだ少し負けてると思うよ
それだけワールドで警戒されちゃった
あと2年くらいでひっくり返りそうだけど
0708名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 18:34:38.86ID:B9mTPTmB0
>>701
それもそうなるね
モンハンの場合ホスト依存だから変だなと思ったら抜けたらいい
絶対チーター会いたくないマンだったらフレとやるかホストすればいいだろうね
0709名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 18:46:36.64ID:V+MQHVNKd
>>705
何度も書かれてるが、ワールドのPC版は5日で販売停止かつ運営停止
パッケージ版はライズも中華で販売済み
0711名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 19:07:09.41ID:OvRlK6l70
えっ まだ大コケといわれたアイスボーン以下なのか
無残ww
0712名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 19:10:22.09ID:FwjqqAY70
1200万人が逃げ出した神ゲー
ツイッチの外人曰く、「ハンターは喋らない方がいい。随分子供向けになったな。犬が邪魔で画面が見にくい」

なお、犬消去MODが早速作られた模様
0714名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 19:14:01.63ID:yVTzl33/0
本スレからだけどこの辺りのmod入れてる人多いみたい

・マルチでオトモ非表示
・大型の体力表示
・イベントシーンの解像度&fpsの制限解除
・ReShadeクラッシュ回避
・REFramework
・大型のアイコンに弱点表示
0716名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 19:26:53.88ID:15W47Cawa
>>715
つべで見たけどハンター主観になるわけじゃないんだな
虫棒の回転突進とか主観視点でやってゲロ吐きたい
0717名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 20:13:11.94ID:wGbqdn8Mp
正直思ったより少ないよなぁ
0719名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 22:30:08.12ID:PyBPkLKF0
>>710
Steam版の話ならライズも販売してんだろ
簡体字のレビュークッソ多いぞ、良かったな
0720名無しさん必死だな
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2022/01/19(水) 23:04:05.14ID:IiagPJBd0
3. まう
2022年01月19日 22:09
>> 2. ヒント
【モンスターハンターライズ】の値下げ情報
10月8日 ダウンロード版の価格を5,999円(税込)に改定
12月16日 パッケージ版のBest Price版発売 価格は5,990円(税込)

ちなみに、モンスターハンターライズのパッケージ版の国内の累計販売本数は、235万本です。
モンスターハンターポータブル3(PSP)の国内の累計出荷本数は490万本(パッケージの販売本数は487万本と推定されています)
ダウンロード版の上積みがあるだろうが、単一ハードでの国内サードソフトの最高販売本数記録を破ることはできなかったようです。

また、『モンスターハンター:ワールド』の動向は以下の通りです。
2018年7月10日
『モンスターハンター:ワールド』は全世界800万本(2018年4月16日時点)を突破
2018年8月20日
PC版『モンスターハンター:ワールド』配信(2018年8月9日)後に1,000万本を出荷(ダウンロード版販売実績を含む)
0724名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 07:49:43.05ID:vB5zm/Qsd
>>722
ワールドはPC版発売前に800万本いってて、
発売後に1000万本いったって話だろ、>720は

ライズはPC版発売後に800万本いった
0725名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 08:09:33.85ID:4MRpstZn0
PS4箱1合算と値崩れブーストを踏まえると
ワールドも大した伸びじゃないし
ライズに対する悲観が無理矢理過ぎるな
0726名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 08:15:26.62ID:D7x4x+3i0
ワールドは即効で値崩れしたし明らかに過剰出荷だったがな
当時のカプコンの営利も大したことないし箔付けの為に大分無理したとしか
0729名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 09:01:51.83ID:gI19TT8B0
ゴミステが風前の灯火なのにモンハンガー!なんて言ってる場合か
0730名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 09:20:31.76ID:vB5zm/Qsd
>>725-726
ライズはPC版発売後の伸びがワールドより悪いって話
過剰出荷ならその後は出荷が減るので売上は伸びなくなるがワールドは伸びてる
利益の話なら>367

>>727
>443
0732名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 09:32:52.53ID:g7aW6dGf0
MHWの時と比較すると、Steam全体の人数は増えたものの中国人の人数は減っている
MHWのSteam版はアジア(日本除く)だけで全体の半分近く売れていたから、↑の傾向は間違いなく逆風やね
それでもペース的には3分の2くらいは売れてるから、アプデが糞な割にはかなり順調やぞ
0733名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 09:33:56.94ID:D7x4x+3i0
>>730
利益の話てあれ何の反論にもなってないよ

営利をモンハンの販売分だけで割ったらつじつまがあわない
なんて馬鹿でもわかる話をしてるだけ

営利には他のソフトやリピート分が含まれててモンハンはその一部ではあるが
それを差し引いてもワールドの時期の利益が低くてライズの時期は反対に高いよね
てほとんどの人はそういう話をしている
0734名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 09:38:27.66ID:Sa4c5sxCa
あれー?カプコンより上にある企業って1000万本以上売れたタイトルなんてあったっけゴキ豚w
ワールドでバク上がりしてる様子もないし平坦過ぎるだろwww.
203 名無しさん必死だな 2020/08/03 17:43:23
なお利益推移を見ると3DS時代と変わらない模様
https://i.imgur.com/6Yy75fl.jpg
PS4ってほんと利益出ないよな
0735名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 10:03:09.65ID:g7aW6dGf0
>>733
利益率の優れる国内率とDL率が高く、おかしな動きも一切無いライズ
ライズと比較すると海外率とパケ率が高く、発売数週間後からおかしな動きが目立ったワールド

国内分とDL数に関しては、まあ元の売上本数を踏まえるとライズもワールドも同程度だが
やっぱ怪しい動きが大きいな
0736名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 10:16:10.05ID:vrG953cXr
まぁブビッチでは核爆死するのが確定したのでこれに懲りてCAPCOMも撤退だろうね
0737名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 10:17:09.62ID:Sa4c5sxCa
コロナが無かったらライズのイベントも沢山出来てもっと売れてただろうにタイミング悪かったそれでも800万本だが
アイスボーンイベントみたいな可哀想な事にはならないだろw
モンハンアイスボーンイベントに来る程のモンハンファンだぞせやっアイスボーン買ってない人手を上げて〜はーい…えっほぼ買ってないやんけ…
あれは最高に笑ったw
後アイスボーンとワールドセットになってるマスターだっけあのパケが発売して本当に直ぐ1週間後くらいには半額になってたな
0738名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 10:33:14.82ID:i4rS7FCap
>>736
国内パッケージで230万本、世界出荷+DL750万本で大爆死か
国内パッケージ2021年の年間190万本のPS4ソフトと40万本のPS5ソフトは何て言ったら良いんだ?
2021年はプレステでバイオ、テイルズ、鬼滅、ラチェクラ、リターナル、CODが出たんだけど

http://teitengame.com/2021_03.html
0739名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 10:47:32.78ID:Dc91Ms060
もしかしてバイオビレッジ含んだ会社の業績見て
ライズが利益すごいとか言ってたの?
0740名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 10:52:31.89ID:Qt5pTfGXa
時代はもっさりもっこり巣ごもりモーションカンクヤゲーMhwより
モンハンシリーズで最高にライトなライズに傾いている
世にいう辻ボン争奪けつしまる血栓の始まりである
0741名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 12:09:31.60ID:vB5zm/Qsd
>>732
まず、アジア=中国じゃない
例えそう仮定してもワールド200万本のライズ50万本なんだから半分減ったところでまだ2倍
それにPC版が出来ないとわかれば代わりにSwitch版が売れるはずだろう
あと、ワールドの方が糞アプデなんじゃなかったか?
0743名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 12:31:00.72ID:vB5zm/Qsd
>>733
違う違う
そもそもライズの何倍も他のゲーム(MHW含む)が売れてる中で
ライズの利益を計るのは無理があるって話よ
2018年と2021年じゃゲームの総売上本数も500万本くらい違うし、
更にライズには第1四半期を足してて集計期間も違う
むしろ、これでよく比較しようと考えたな

あと元レスの>250は「Switchで利益3倍」て言ってるからな
0746名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 13:12:49.43ID:vrG953cXr
>>738
だーかーらーワールドと比べてるんだぞ豚!
他のソフトが売れようが売れまいが関係ないんだよ!半ライスはワールド未満の核爆死なんだからな!
0747名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 13:14:20.19ID:vrG953cXr
>>653

> 2000万(笑)で利益で負けるとかかわいそう

おい!利益で負けてるってソースだせよ!豚!
0748名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 13:21:02.50ID:i4rS7FCap
>>746
ステイ豚ってこういうマウントの取り方大好きだよなあw
本当に頭悪いw
ライズがswitchのみで750万本売れた現実が見えてない馬鹿ばっかりw
0749名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 13:23:14.85ID:IJoNERTia
>>747
大暴落したワールドの値段で分かるだろ
ワールドの値段から考えて10分1くらいしてみろ
2000/10 ワールド約200万本くらいの売上げか…ひどいな

フルプライスライズ800万本簡単な算数だよ
0750名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 15:05:22.70ID:D7x4x+3i0
>>743
しょうがないから精査してやったよ

MHWの発売が2018年3月期の4Q
4Q単体で750万本売ってる
同期3Qの営利が70億円、4Qが160億円で差の90億円が4Q短期分
この90億円にMHWが750万本の時の利益と他タイトルのリピートが入ってる

ライズの発売が2021年3月期の4Q
3月最終週という事もあり4Qの時点では400万本
同期の3Qの営利が243億円、4Qが345億円で差の102億円が4Q短期分
102億円にライズ400万の時の利益と他タイトルのリピートが入る

んでライズが700万到達したのが2022年1Qだけどその期はバイオ村が
入ってるから直接比較できねーよ、とそういう話だろ?

続く
0751名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 15:14:42.34ID:D7x4x+3i0
はいそこで注目したのがまず2021年3Qの時の営業計画
上方修正した後の数字で通期305億円の予定だった
これが実績では345億円
計画修正した2021年1月から同3月までに何があったんですか、ていうと
ライズしかないよな
つまり40億円はライズのおかげで跳ねてる

じゃあ2022年3月期の1Qはどうですか
ていうと営業利益が236億円
これにバイオ村450万本とライズリピート300万本、他タイトルリピートが入る
バイオ村の利益がわからんが参考になるのはある
RE2が2019年3月期4Qに発売しててこの時の実績が400万本
同期4Q短期の営利は47億円
バイオは開発費が高いのか思ったより儲からない

これを参考にするとバイオ村の1Qの営利に対する貢献は50億前後がいいとこだろう
つまり236億円から50億円引いて180億円がライズリピートと他タイトルリピートの利益
どう見積もってもワールドより儲かってるよな、てそういう見積り
0752名無しさん必死だな
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2022/01/20(木) 15:16:58.26ID:D7x4x+3i0
長文読みたくない奴用のまとめ

バイオ村とかW;IB、RE3などリピートタイトルとかさっぴいても
ライズの方が儲かってるくさいです
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 15:29:11.32ID:Ny58rs1Lr
無料配布で儲けが出るわけないわな
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 15:54:13.89ID:D7x4x+3i0
ちなみにワールド750万本時とライズ700万本時の比較な
ワールドはここから伸ばすしライズも伸びてくだろ
ただここから伸ばす分はその他リピートに突っ込まれるんでそれこそ藪の中だな
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 16:46:18.80ID:g7aW6dGf0
>>752
わかりやすいまとめ乙
まあ発売当初からの北米版・日本版の妙な動きや、異常な値下がりの早さだけでフツーは分かるんだけどね
それでも納得しないゴキによく効く薬を出してくれてありがとう
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 17:10:52.64ID:1MhdR2SV0
やっぱり任天堂ハードってサード衰退させるだけやん
マジで害悪
せっかくワールドで海外のファン掴んだのに低性能ハードで離れたな
一度離れたもんはまた取り戻すの大変なんだわ
二度と任天堂ハードはサードの足引っ張んなよ
0761名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 17:32:24.83ID:vrG953cXr
>>756
マジでそれな!これに懲りてCAPCOMはブビッチには金輪際モンハンを出すべきでは無いよな
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 17:54:40.21ID:g7aW6dGf0
なんでゴキブリってこうもヤバい奴ばかりなのか
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 18:13:01.11ID:a8ezKsFQM
いや…本当にファン掴んでたなら
アイスボーンもうちょい装着率上がってるだろ…
半数以上掴んでおらずリピーターなり得ない
ライズどころかどのモンハンでもいえるが無印だけやるユーザー
あの手のは毎回買わないからなぁ…
ドロップアウトした者は次は買わないし
またやりたいと思う人でも数作品は間が開く
定着した固定層そんな拡大していかないんだ
0764名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 18:13:19.64ID:LtISSgijd
ワールドでつかんだはずの客の半分はなんでアイスボーンやらなかったんだろうな
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 18:22:53.38ID:4MRpstZn0
ライズが新規層を獲得して急落を防いでるかどうかは
サンブレイクの売上次第だが
新規層がDLC買うかなあって話だし判断の難しい要素だな
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 18:35:55.76ID:tQOMmg2k0
>>757
750万本も売れたらシリーズ続行は確定だからなんの煽りにもなってないぞw
ライズも売れちゃって悔しかったねえステイ豚w
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 18:36:58.53ID:oaxXjIHbp
>>759からの>>760がツボった
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 19:13:18.84ID:ysjiV1+n0
>>766
PCの伸びが悪いようだと任天堂ハード独占もあり得るな
PCで安売りするより任天堂ハード独占にして任天堂コラボをしまくった方が利益は大きいかもしれない
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 19:37:37.84ID:SbP+jwQ2d
バカ
ライズは儲かってるはず!!!

カプコン
だめだこれ、、、PCにも力入れないと、、、、、
これからはPC主戦場にしまっす!!


豚くんさぁ、、、、
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 19:50:14.19ID:AqKQI2vT0
PCだと中古被害が無いから出したいのかもしれんね
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 22:48:28.02ID:D7YT0GNl0
>>751
>計画修正した2021年1月から同3月までに何があったんですか、ていうと
>ライズしかないよな
>つまり40億円はライズのおかげで跳ねてる

ま〜たリピート抜いてライズの手柄にしてんのか
決算に「採算性の高いリピートタイトルも根強い人気により利益を押し上げました」
って書いてあるだろう

あと、営業計画のその数字は全事業合算のだな
コンシューマの売上は655億円で、実績は688億円なので33億円がMAX
利益率は49.1%とあるから営業利益は16.2億円(リピート含む)
ライズの売上計画は100万本だったから増えたのは300万本分の利益なので
16.2億円を3で割って7を掛けた37.8億円が700万本の利益(リピート含む)だな

それから、モンハン最新作の営利を出すのに
バイオ最新作の営利を前作と同じとする意味が分からん
それは逆に、バイオ最新作の営利を出すのに
モンハン最新作の営利を前作と同じとすることだって出来る
そんなの本末転倒だろ
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/20(木) 23:37:44.78ID:vrG953cXr
>>769
マジでそれなんだよな
それを豚どもは判っていないんだから始末に負えない
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/21(金) 00:11:19.20ID:Tryb9+6O0
>>772
ソフトを発売した四半期に開発費も償却するんだから
2021年3月期4Qの400万本と2022年3月期1Qの300万本で
100万本あたりの利益額が同じになるわけ無いじゃん

300万本の分はリピート扱いだから丸々利益だよ
特に値下げもしてない時期なのに1本あたりの粗利が540円になるわけ
が無い、てわかりそうなもんだがな

あとバイオ村の開発費は対応ハード増えてる分、RE2より高いと
予想されるけど同じくらいにしたと甘めに査定もしてる
意味が解らないならバイオ村の利益貢献額も減らしてやろうか?
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/21(金) 00:25:53.34ID:Tryb9+6O0
しっかし540円は無いわ
いくらワールドが他タイトルのリピートが0円としても
MAX90億円しか儲けられなかったからって低く見積もり過ぎ

ライズが儲かったというよりワールド売った四半期が儲からなさ過ぎなんだよ
750万本も売っておいてな
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