25年前のゲーマー「このゲームのムービーすげぇ。ムービーだけで元取れたなw」←これマジ?
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25年前ってゲームが糞でもムービーが綺麗なら許された時代だったって本当なの? そらご褒美のムービー見るために必死にクリア目指してたから プリレンダは当時から嫌いだったわ
まだ見た目悪くてもリアルタイムレンダの方がときめいた 電波ストーリーでもムービーさえ良けりゃの時代があった
FFとかFFとか あとFFとか 当時は忘れた頃にムービーが入る程度だったしな。FF10あたりからムービー長すぎてウザくなってきた。 ムービーゲーはゼノサーガで行き着くところまで行った感 >>1
ゲームが糞でもってのは言い過ぎだが、
オリジナルのアニメ・CGムービーを見れたのは十分な価値があっただろな
OVAが1万円くらいしてた時代だもの ゲームもムービーも楽しめる=コスパ良いってこと
ちなみにFF7は「ゲームに(CG)映画を導入する」のがコンセプト 本編はカクカクの人形だから、キャラのイメージを補完するためのムービーは大事だった 本当にFF7の25周年だったんだなw
あのころは中二患ってたから結構楽しめた THEコンビニ2みたいな泡沫ソフトですらムービーつけてた時代 定価が安かったからでしょ
いまのSwitchと同じ、定価安いからクソゲーでも許容される でもバイオ1のムービーは風当たりが強かったようなw ドリキャスのソウルキャリバーだったかな
リアルタイムレンダリングのオープニングに感動した
(キャラや衣装を変更すると反映される)
あれでプリレンダはもういいやと思った ファッションゲーマー、ライトゲーマーはそうだった。 >>3
デュープリズムのイベントシーンは全てリアルタイムレンダリングで、かつアクションとかカメラワークが凝ってて今みても良いと思うわ ストーリーって結局忘れるからムービーがあると印象に残って忘れにくくなるからし
時間が経つとプレイ時の悪い点も忘れてストーリーが印象の残ってる良ゲーって感じになるから意味はある
テキストと声優の演技だけだと今の時代どうしても弱い セガサターンのギレンの野望は
初代ガンダムの本筋に無いエピソードが新作アニメで収録されたってんで
ムービーだけでかなり満足感あったな 当時の基準で言えばかなり長尺だったし
さらに本編も面白かったから大満足だった それまで存在しなかったものだからな
若い人もスマホに沸いた記憶があるだろう
古くは電気ガス水道テレビ冷蔵庫洗濯機も同じだった 未だに発表はムービーだけのソフトあるやろ
それでもファンは喜んでたり なにこれすげぇって思ったのはサクラ3かなぁ
金の掛け方が当時としては段違いだが 鉄拳1もエンディングのムービーがあったから売れたのはあるな
バーチャは無かったし FF7でいえばEDにレッドXIII ユフィ ビンセントがいないのがな
プリレンダ時代の不満点 とりあえずムービーを突っ込むだけでマルチメディアと持て囃されてた時代だったな CGムービー自体に希少価値があった時代なので…
演出とかも含めて出来良いのはめちゃくちゃ少なかった
印象に残ってるのはナムコ初期のやつくらい 分かりやすい位に無駄に容量を持て余してた時代だよな
この時代の勘違いのせいで後のクソムービーゲーが量産されたと >>29
マルチメディアといえば実写ソフトよ
ガンダムですら実写 ああ伝説のDQ7ムービーがあったな
あれは日本のゲームムービー史で最悪じゃね クーロンズゲートは定点で会話するアドベンチャー形式のゲームだけど
定点間の移動をムービーにすることで没入感を出した所は評価されるべき >>35
めっちゃくっちゃめんどくさかったし
エリア移動でディスク入れ替えが必要で本当にキツかったw 紙芝居ゲーが数十万売れてた方が信じられん
動きもしない絵だから 当時はムービー(動画)が再生できること自体にときめいていたぞ
ムービーの入ってないゲームというだけでマイナスだったあのころ ムービーがいろいろ言われるようになったのはPS3からだな
MGS4とかFF13あたり そうでも言わないと悲しいからね…10-2とかモロね 構造的にはエロゲと同じようなもんよね
餌がエロかプリレンダムービーかの違いなだけで
先鋭化すると餌以外をそぎ落としてプレイアブル部分がどんどん薄くなっていく 勘違い爆死したのが、アニメ強化に特化させたPC-FXだろ… PCFXはそっちに振り切ってる分だけ潔かったな
PC買うまではいかないけどそれ系は遊びたいってニッチ層向けだけど
まぁ今のPSポジだな 今思えばサード弱体化の引き金だったな
ムービーゲーは >>19
実際に昔はムービーやイベントシーンが何よりのご褒美で、それ見るためだけに苦行みたいなサブクエこなしたもんだわな。
ただ水飴はペロっと一舐めするぶんには美味いが、コップになみなみ注がれてもゲンナリするだけだと主にFFとキンハーが教えてくれた。 最近はムービー始まると画面から目を離してスマホやPCいじり始めちゃうから次何すればいいかわからなくなるときあるなw 当時のことを知らないふりをしたおっさんがスレを立てて
おっさんが答えるスレ
若者はいない 今のFFはクソだけどわざわざ過去まで腐す必要ないやろ
デジキューブ世代はFF7は受け入れてる奴の方が多かろう 昔はプリレンダムービー作るの高かったから
いかにもそれが高い価値のあるものとして
メーカーは宣伝しまくったからな
ユーザーはまんまと騙されたわけだ そのせいでロード長いってのが一番苦痛だったかも
更に読み込みに失敗してたり
結局はムービーのクオリティで動かせます詐欺もまだほとんど実現出来てない FF7はゲームとしても普通に面白かったよ
普通には
問題はそれ以降だよ >>59
そのおかげでPC版とかやるとムービー部分だけ汚いから笑える
しかしFF725周年ということはもうすぐ20周年のFF11までの5年間でFF7,8,9,10,11と出したのか
今と偉い差だな FF6はかなり驚いた覚えある
ラストバトルとかテンション上がりまくり
スーファミのスペック限界まで作り込んだんだろうな >>1
そら売り手もE3でff7や8のムービーにハリウッドの数億円の機材使ったとかドヤってたからな
作ってる側はほぼ組長みたいな感想だったし、ユーザーもそれに踊らされた面はあったんじゃないの? >>64
8とマジでゴミだったな
それ以降やってない 久夛良木も髪の毛がそよぐだけで面白いと
プリレンダムービーを推奨してたしな ムービー格好いいと思っていた面はあるが
ムービーだけで評価されるならFF8はもっと評価されてただろう そもそもの話だけど、過去のE3だかTGSでアンチャーテッド4だったかの
実機映像すらない、主人公が振り向く程度のトレーラーが流れて
ステイ豚「神ゲー!神ゲー!」
とかやってたからな 色々言われがちだけどキンハー3とかムービーだけで元取れたと思ってるよ >>51
その流れの終わりになるトドメがQTEの肯定風潮
喧々諤々してた時期はまだ挑戦的な要素だったけど惰性で入れるようになってホントにそのゲーム制作自体が惰性になってるように感じる アケでムービーを頑張ってるのがあると
無理しないで!って思ったあのころ 業界も総力を挙げて騙してたから
「これがゲーム画面だ!」って
あんな時代がPSの誇りだったんですよ
そら崩壊するわ >>60
ムービーでロードは長くならんよ
データ垂れ流しだもの
PS時代以降は、ロードはもっと別の要因
PC98のフロッピーならわかるが 動画配信とかで当時のムービーを見て「これがPS1の映像なんて凄い」と言ってる奴らが未だに居るけどアレ何なんだろうな
眼が腐ってんだろうか Gジェネのムービーは本当良かった
ゲーム内容も良かったからこそ評価するって感じだけど あの時はここからどう進化するのか興味津々だったが、行き着く先が見えたら「やっぱり普通にアニメの方がいいや」となって今がある
合わない人はCSから脱落し続けている PS1までだな
PS2からは既にご褒美ムービー目指して頑張るってだけのゲーム増えてるって揶揄されてた >>80
GジェネFのガンダムセンチネルのワンシーンの3DCG映像化はちょっとした感動だったなあ >>43
言われてみれば和ゲーRPGはムービーぶち込みすぎて
箱○なんかはDVDだったんで2枚組とか多くなってたな
洋ゲーはそうでもなくて大抵1枚に抑えてたのが多かったね マルチメディア展開という金づるにPSも組み込まれてだけど
PS2で既に斜陽となりPS3ではアニメ円盤だけに集約されていった
.hackの歴史がもうそのもの >>81
ゲームの凄いグラも、
映像作品としてみると映画と比べて無駄に冗長だったり
操作して条件クリアしないと演出が終わらなかったりと
映画の絵作り(シーンカットの作り方のセンスなど)と比較されてしまうのがな >>1
アークザラッドとか言う3時間で終わるRPGをフルプライスで売り付けて「光と音のRPG」とか言ってたのがあってだな PS1は性能が低くて時オカのような完全3Dゲーは作れなかった
せいぜい、ジャンピングフラッシュ程度のシンプルなグラで狭い範囲のモノしかなかった
だからムービーを前面に出して進化したと錯覚させていた
やっている事は疑似3DにムービーがついたSFCゲーだった
だがそれがもてはやされていた
時代は変わりようやく総選挙でブレワイがトップになった PS1後期からゲーム部分はムービー見るための作業になってたな
PS5になっても基本変わってない
リアルタイムレンダリングとか言っても、ゼノクロみたいにイベントシーンでカメラ動かせるとか無いしプリレンダと変わらんし >>89
PS1に太陽のしっぽみたいなオープンワールドゲームはあったけどな >>90
アレより綺麗なムービーは多くても、
アレより迫力のあるムービーは
今でも少ない。 https://youtu.be/z1gg7xFcFDw
鬼武者3が超絶で凄かった
でも今見るこんなもんか、だな
まぁ18年前だしな
今なら実機でこれを抜き去されると思うと感慨深い その点ドラクエ7のムービーは悪夢のようだったからな
どこに投げたらあんなクオリティのが出来上がるのか ゲームにハマったのが大人になってからのPCゲーだしすげえこれゲームかよと思ったのがCrysisで後にも先にもグラフィックで感動したのがこれかPCのBF3くらい 別にムービーが多くても、そのムービー自体の出来が良くてムービー外のゲームプレイが楽しければなんの問題もないんよな
ただ、どのゲームとは言わんがムービー(というかストーリー)全振りでゲームプレイがクッソおもんない(RPGの癖にフィールドなしの一本道、戦闘もテンポ悪くてつまらない)ってのはプレイしてて苦痛だった
最初からノベルゲームやアニメとして作られてたらストーリーだけで評価できたんだけど、RPGとして作った以上はゲームプレイの部分にも力を入れてもらわないとね
世間的にはやたら高評価なのもなんだかなって感じだ まぁドラクエ7はムービーはゴミだけど逆にゲーム内容は詰め込みすぎレベルだから。あのロード爆速ゲーで100時間かかるのはやばい
ff9とかムービーは凄かったけどロードが比較的(それでも長い)早くなった現行機でやると20時間切るぐらいに内容が薄い >>1
今と違ってネットあんまり普及してなかったのもあって、ムービーはご褒美としての価値は十分にあったんだよ
特定条件で解放される隠しムービーとか特にね
今じゃネット普及して隠しムービーすら簡単に見れるようになったから、ムービーの価値がほぼゼロになった
要は今の時代はムービーのバブル崩壊後で、ゲームで価値があるのはゲーム性しか残ってないってこと ムービー"だけ"のゲームと、ムービー"も"良いゲーム
比べてはいけないな 鉄拳にあってバーチャになかったもの=エンディングのムービー この頃はFC、SFCもプレイしていたからムービーがあるから良い等は感じなかったな
数少ないながらもプレイしたギャルゲー(ときメモではない、テキスト、ノベルタイプ)の方が良く思えたな、FC、SFCには無いようなものだったし(所詮は一枚絵の読み込みなのだが) SCEがレジェンドオブドラグーンってゲーム出してたな
CMはなんか映像美を売りにしてた気がする。
実際ムービーはボイスも付いてて綺麗で好きだったわ >>1
かつてゲーム批評という雑誌があって、ゲーム開発の専門学校の講師をやっていた人が書いてたよ。
教室で「FF7が面白かったと思う人、手をあげて」→誰も手をあげない。
「じゃあFF8が出たら買う人」→全員手をあげる。
そんな生徒の何人かがゲーム開発者になり、そこそこの年齢になってるのが今。 >>1
でも奇麗な映像を別に流してショボいゲーム映像を誤魔化すというやり方は
任天堂の竹田玄洋がパンチアウトで始めたんだよな >>6
数秒のカットシーンだったからな
そして召還獣演出長すぎ問題である こういうムービーゲーをめちゃくちゃ評価していたのがコアゲーマーを自称してんだから笑えるよな PS1ぐらいの時期にコアゲーマーを名乗る連中なんていたっけ? 二周目のデッドラで女装したフランクさんが降り立った時、プリレンダは時代遅れだと悟ったわ PS1の頃はまだムービーって技術そのものを理解してるユーザーは少なかったと思う
だからPS1のグラフィック能力でリアルタイムにあれが動いてるんだと思ってた
だからPSのグラフィックすげえええ ってなってた訳だ
PS2辺りになるとその手品の種も結構割れてしまってて、その辺になるとムービーゲー批判も
それなりに出始めていた。でも当時は動画サイトも何も無かったからまだムービー目当てに買う客も割と多かった ロスオデだっけ
OPからシームレスでそのまま戦闘に入るだけですげー言われてたのは
ああいうのも未だに出来てないソフトあるけど >>107
ナイツオブラウンドは1回目だけうおおってなって、2回目以降はいや長ーよと思って使わなくなる召喚獣だったな
そして、7の召喚演出長すぎ退屈だわという声にお応えして、
8では演出中にボタン連打で威力が上がる応援システムが追加された
ちがうそうじゃない 普段のローポリの汚さもあって当時物珍しくて比較的綺麗なムービーがご褒美扱いだったのは事実 メモリーカードにムービー前のセーブデータを沢山作ったのは
俺だけではあるまい PSの性能だとキャラとフィールド片方しか3Dにできないから
キャラを3DにしたのがFF7、フィールドを3Dにしたのがゼノギアスってのは有名な話だよな 一枚絵をポリゴンが動くFF7よりはゼノギアスの方がすげーってなるよな リアルタイムポリゴンは64の方が優れてたんだけど
ムービーの見栄えはPS1の方が良かったからな ゲーム機でムービーを再生できるってだけで新鮮で喜ばれた時代だったからな こういう時代もあったよな
そんな中で異彩を放ったのがDQ7 正直ポリゴンムービーより実写ムービーの方が衝撃を受けた当時の俺。 スクエニのバウンサーの時点でムービーが見たいんじゃないゲームがやりたいんだって言われてたぞ とはいえ小中の多感な時期に感化されるとなかなかその価値観から抜け出せないよね 今見たら天外魔境2とかは凄いって思うけどFF7とかのはショボく感じる謎の現象があるね >>120
時オカはどこからどう見てもフル3Dだから別
てか今どき時オカコンプの末尾aとか珍しいなおい ムービーは記憶に残ってないけどゲームプレイは記憶に残ってる 最近セールで買ったオクトラは面白いんだけど
連続ムービーでテンポ悪いからスキップ必須になりストーリー全く入ってこないと言う
昔なら神ゲーだったんだろな 俺の場合64時岡は今のゲームのカットインと通じる物があるせいか画質荒いのを想定内で見ると違和感はあまり感じないが
プレステ1のプリレンダリングは当時だと映画みたいな衝撃受けた思い出補正もあって今見るとダサいって言うか恥ずかしくなる PCエンジンのアニメーションですげーっておもってたよ ムービーなんか一瞬だよ
FF7でもうウザいって嫌われてたからな
もう5年もたてばまだご褒美ムービーとかやってんのか扱い プレステ1本体買っておまけで付いてきたディスクの
恐竜のデモ見て買ってよかったと思ったなぁ >>1
ゲームらしさ、いわゆるインタラクティブ性が重視されるのは今も昔も変わらない
例えば3DOのチキチキマシン猛レース
一見マリオカートのようなレースゲームだけど、実際は「レースしてるムービーを見るゲーム」だった
リアルタイムに動かせるPSのリッジレーサーの方が面白いのは言うまでもなかった
例えばPC-FXのバトルヒート
これは対戦格闘ゲームのようだけどアニメが流れるスタイルでインタラクティブ性は低かった
SSのバーチャファイターの方が当然面白かった
FF7よりかなり前、RPGにムービーを導入した走りともいえる天外魔境も
ゲーム部分がよかったからこそ評価された(特に二作目)
ゲーマーはゲームらしさを重視する
ムービー「だけの」ゲームが持てはやされたことは、実のところなかった >>1
当時の3Dはまじでレアだったからな
ぶっちゃけTFBWも3D故なんだろうなって思うあのヒット >>125
でも64は開発環境が使いにくい割に本体があんまり売れなかったから、
後期はメーカーも作り慣れたPS1の3Dモデルのほうが見栄え良くなってたよ。
それに64は実は64ビットの性能活かしたゲームはごく一部。 ムービーはゲームに音声が付くようになったのも大きかったんじゃない
デフォルメとか静止画で音声だけ入ってるってのは今見ると違和感ある
変に待たされてる感じもする
声優好きならそれでも良かったのかも知れんけど >>140
そもそもゲームメーカーはゲーマーだけを相手にしてるわけじゃないんで…。
お前の話はあくまでゲーマー同士の中だけの話。
ムービーゲーや紙芝居にも昔から各作品ファンがいる。
ゲーム要素が強すぎるとアニメ・映画ファンには逆にウケがいまいちだったりする。 ムービーなんかどちらかと言うとゲームから人を去らせた戦犯だよ
こんな需要のないものに拘って和サードは壊滅した >>90
ソウルエッジOPはインパクトあったね
あれSIGGRAPHで賞もらってたしさ
構成もすごいし アニメ・映画と比べると安定して質が悪いから
一握りのセンスある奴しか評価されなかった
この視点ワークすごいでしょ
この技術すごいでしょ
そういうシロウト作品がゲームには蔓延して、それに大金を注ぎ込んだ和サードは壊滅した PS1初期時代ってクーロンズゲートみたいに、移動シーンまで短いムービーにしてるゲームがあったよね。
まだリアルタイムの3Dがしょぼかったから、前後左右の移動とかを全部ムービーにしてグラフィック良く見せてるやつ。
あれはあれで嫌いじゃ無かった。 プリレンダムービーすごいすごい言ってたら
洋ゲのプレイアブルからリニアにカットシーンに移行して
またプレイアブルに戻るという臨場感に完敗
割と和ゲー衰退の一因だけど国内大手サードはみんな同じ病気に
罹ってたから誰も批判できないという病理 FF7って実は当時の国産ゲーではかなりムービーの使い方上手だったと思うわ。
特にゴールドソーサーに行くロープウェイのシーンとか。
停車中の静止画からシームレスに走行中のムービーに繋がる。 >>146
スレタイにはメーカーの都合なんて一切書かれてないよ
ムービー主体で満足してるのがゲーマーかよっていうのが趣旨じゃないの?
ゲームが好きでアニメや映画も観てるって人がゲームのネタ主体で満足してアニオタや映画オタ自称しててもバカにされると思うよ >>144
そんなのR4とか一部のゲームだけだよ
大半のPS1のポリゴンは汚い
まぁハードスペックが限られてるからこそ
メーカーの開発力による差異が出たとも言えるかな >>140
当時はムービーそのものが珍しい時代だったので
そういうゲームでも結構売れたと言うのもまた事実だな
勿論そういうゲームは今になっては高評価はされてないが…
良くも悪くもムービーで誤魔化してるゲームが過去に多かったから
ムービーゲーってのが悪い意味で揶揄される結果になったのかもな >>146
映画みたいなムービーを見ながら、たまに指示通り動かすようなタイプのゲームって
ライトユーザーにとっては遊びやすいからね。ゲーム好きにとってはゲーム性が有る方が歓迎されるが
ライト層にとっては確かに逆かも知れないね。だからそういう映画みたいなゲームがかつては勢いを持ってたんだが…
今はスマホゲーと言うもっと手軽なものが普及したため、そういうムービーゲーの需要が減ってしまってる流れの気がする 日本メーカーがムービーゲー商法に頼り過ぎたから海外から取り残された感があるよな
特にスクエア むしろ海外のソフトハウスこそムービーゲー大好きじゃない?
ってイメージあんだけど。アンチャーテッドとかまんまムービーゲーだよな 昔のゲームはCDROMの大容量を生かすにはメモリが足りなすぎて中身の大半が垂れ流しムービーとかボイスで誤魔化すしかなかったんだよな
ローディングも苦手だし >>151
和サードはプリレンダだったな
だから和サードは弱体化した 信長の野望覇王伝の3DO版はムービーだけで元取れた ff7に憧れてゲーム業界入りした人材が今粗大ゴミ化してて傍迷惑極まりないなw 欧米のコンピューターオタク達がメガデモでガリガリとコーディングしてる時に
日本のコンピューターオタクはflash動画でミク動かして喜んでたからな
日本のクリエーターは動画が好きなんだろう そもそも皆揃って3DCG一辺倒になったのが間違いの始まりだった気がする
あそこで日本人らしい漫画的センスと断絶した スパロボもせっかくムービー作ってんだから飛ばすなとか公式が言ってた時代あったよな >>168
正直ACEのOPの方がセンスあったと思う あの任天堂ですらマリサンでムービー盛ったくらいだからな PCエンジンのガリバーボーイで
Huビデオすげーーって思った PCエンジンはドット絵でもHuビデオでも
無茶してるのを見るのが楽しいと言う感はあったな
後期スーファミやメガドラ作品にも言えるが PCエンジンのアニメ的シーンの多くはいわゆるムービーじゃなくて
ガチでドット打って動かしてたらしいね
製作者の手間を想像するだけで吐きそうになるな。当時の製作者はすげえんだぜ ムービーで感動はしたな
そして飽きた
今でもセンスさえあればムービー多くてもいいよ ムービーも面白きゃいいけどな
キャラが独りよがりで共感できないと苦痛しか感じない 画面内のキャラを自由に動かせることが最大の魅力であるゲームというメディアにおいて
動かさないでジッと見てるだけというムービーってある意味そのメリットの否定だもんな
しかし、当時はムービーは新しい技術だったので斬新に感じてそれに酔いしれたって面はあるんじゃない?
CDーROMの大容量を分かりやすい形でアピールできる方法ではあったし >>175
似たような事、LIVE2Dとして今でもしてるやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています