X



ゲームフリークさん、技術力でアンチを黙らせてしまうwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 08:51:57.50
アルセウスすげーわ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 09:13:13.65ID:RWYB/v2o0
アルセウスのフィールドは確実にロード時間から逆算して作ってるだろうね
快適にプレイできるのはここまでだからこれを超えないように作るって決め打ちしてると思う
これができてるメーカーほとんどいないんだよね大抵がマルチだからってのもあるだろうけど
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 09:17:13.42ID:RWYB/v2o0
あと発売前ポケモンがまばらにしかいなくてスカスカだってネガられてたけどこれも丁度よかったね
たまにあるまとまって配置されてる箇所は明らかな難所として作られてるし
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 09:19:43.88ID:zj8iG5EO0
ファストトラベルが早すぎるんだよな
この手のゲームで間違いなく最速
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 09:21:39.00ID:Byi3EAzP0
剣盾まではそこらの中小スタジオって感じだったけど
アルセウスは和サード大手でもやってない事を色々実現してて
大きく飛躍した印象を持つね

ネガキャンで遠景のショボいスクショよく見るけど
あんな遠景でカメラ捉える時なんてほとんど無いし
視認性の良さとかデザインセンスは相変わらず突出してるわ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 09:22:50.78ID:nv8V7/VRd
>>4
ポケモンの縄張りや追尾範囲がかなり広いからな
オヤブンと群れに囲まれたらかなりスリルがある
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 09:25:11.38ID:Byi3EAzP0
>>4
密度もちゃんとゲームバランス考えて作られてるもんな
これ以上密度が濃すぎると捕獲が難しくなったりゲームが忙しすぎて疲れるゲームになる
エアプにはそこが分からないのが余計に滑稽で面白い
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 09:27:15.88ID:SK3t3CB20
>>4
たしかに群れバトルが基本ってなると詰む可能性あるなw
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/01(火) 11:46:54.79ID:cK5dDDdOd
そんなに凄いなら買うかな、、、
ポケモンは初代以来なので進化に驚きそう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況