もうAAAって無理なんやね
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どこも厳しくて買収されたり基本無料に移行したり
なんか悲しいわ ゲーム業界の中心にはなれないわな
でも、なくなりもしないんじゃね? むしろどこもかしこもAAAを作りすぎたせいやろ、妥当だとおもうわ
元々一部の超有名タイトルでしか成立しないビジネスモデルやったんやで 任天堂のゲームを、HD化する権利を買えばいい
できないなら、インディのヒット作を、AAAの投資したゲームにすればいい 開発に膨大な金と時間がかかる
開発費回収のためマルチ前提にせざるを得ずデバッグが大変
配信によるネタバレがプラスに作用しない
まあ仕方ないね サイバーパンクとか手に余るもの作ろうとして無茶が祟った悲劇 プログラムなんて効率化してなんぼだろうに
なんでゲームだと金かけたになるんだろ? RDR2と本来の目的だったRDROがイマイチで大作に日和ったテイク2
決算でこれからは小〜中規模のゲームも造るよと
GTAOが無かったら死んでる
まあそれがあっても赤字だった年はあったけど >>9
共通化できない
個々の挙動やセリフ、モーションを含めてスクリプト部分
結局は物量のせい トリプルエーのゲーム触ったことないから消え去ることにとにかく嬉しい
エラソーに自慢するのは金かけて作りましたよって事やん 金も開発期間もかかりまくって失敗したら会社傾くからな シェンムーと同じ失敗を何百回何千回と繰り返すのを見てようやく気付くゲーム会社やばくね AAAの実積や経験がビジネス的にメリットが無いのがなあ
AAA作った経験を生かして開発期間開発費を縮小して次のAAAができますじゃなくて
もっと規模を大きくするんで開発期間開発費を増やしますだもん トリプルA
その定義はよく分からんけど
トリプルAとかに意味ないのはロックスターでさえもトリプルAを作らないセカンドスタジオを数年前に立ち上げたのはニュースになってたような
HALOみたいな金の掛け方はもう道楽かと 大金をかけてゲームを作るって、よく考えたらマイナス要素だよな
可能なら安く仕上げた方がいいな まあAAAのグラフィック至上主義はいつか開発者たちの体力が終わるから任天堂の考えは正しかったよ
一方でUE5って切り札があるんだが、これはまだアーリーアクセスの域を出てない
AAAを維持するならやっぱり労働環境の改善は間違いなくしないといけないし、真っ先にしたのMSだったよね
ここがPSと差が付いた点 リスクなんて承知の上で規模大きくすることに突っ込んでたんじゃなかったのかよ 金がかかり過ぎる
逆に言えば、低コストで作れる技術革新が起これば、大丈夫だが >>22
それが理論上UE5となる。ただUE5がスタンダードになると、ここからは独自色の勝負になる。
高グラフィックを低コストで出来てもアセット使いまわし似たりよったりじゃユーザー飽きると思うからね
https://twitter.com/tasaki_yota/status/1488821013261721600
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>17
トリプルAギャンブルに勝ったら後はボーナスステージ………
じゃなくて、よりレートの高いギャンブルに挑戦しなくちゃいけないってカイジかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています