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任天堂ハード:DL率22% PS:DL率70%
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0003名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:03:14.72ID:mTVrfYgB0
PSは
•PS5は3.9mユニットのハードウェアを出荷しました
•現在の生涯合計1730万ユニット
•販売されたファーストパーティソフトウェアの1130万ユニット
•デジタルソフトウェア比率62%

62%
0007名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:11:43.40ID:1c4MmTWld
>>5
それはDLCやオンライン等も足した数字
純粋なソフトはその更に53%しかない
40%の53%は色つけても22%にしかならないだろう?
0008名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:12:22.76ID:TKGBdW270
PSのデジタルソフトウェア比率ってどうやって出してるの?
0009名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:14:00.54ID:vZykWDTk0
>>7
PSのデジタル比率の計算式は?ww
サードの売上足してます方式か?フリプ込みか?w
本数か?売上か?
0010名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:15:55.69ID:WTZeoECV0
他のゴキの反応の悪さを見ても、このスレのいい加減さがわかる。
0015名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:20:37.98ID:0UCdHsF+0
70%で計算しても、本体売上数と比べたらやっぱりソフトの売上低すぎておかしくね?
0017名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:21:37.72ID:8nAWAosmd
ゴキ算
0018名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:21:48.45ID:8nAWAosmd
ゴキ算
0019名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:21:53.59ID:U+WsbYcO0
ゲーム機ソフトの売り上げの比率から、また割るっておかしな計算してるなw
0021名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:23:25.04ID:GwUfpxvAa
>>7
因みにコロナ禍で「パッケージのDL販売本数比率50%以上」と公開したときと0.5%しか差がないんだが
0023名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:24:20.46ID:0UCdHsF+0
70%で計算しても、けっきょくバイオ8は
PS5ユーザーの10人に1人くらいしか買ってない計算になる

PS5ソフトが少ない現状で、新ハードを買って早くPS5ソフト欲しい状況で
そんなユーザー達がバイオ8を10人に1人しか買わないってそんなはずないんだよなぁ…
やっぱ何かがおかしいよ
誰かが嘘ついてる
0025名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:26:11.82ID:6FiCKXCzp
全然違う数字と全然違う数字で訳の分からん計算して全く意味の違う言葉当てはめてどうしたい?
0028名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:28:29.95ID:I52Iyt10p
いつもの売上高の比率を本数の比率だと言い張るキチガイかと思ったら更に意味不明なキチガイだった
0029ぷくぷくくん
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2022/02/03(木) 17:29:40.43ID:uyVUTLi+0
>>12
松山が「うちのソフトで70%行ったものがある」と言ったのがソース
0030名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:30:07.30ID:GwUfpxvAa
PSのDL情報
CC2ぴろし「Switchの平均DL率は45%、PS5は最高で70%」

SIE「PSのDL率60%は本数ベース、
 パッケージ物理+DLと、DL専売と、DLCを除くその他ソフトウェアから、パッケージの物理販売を抜いた値」
0031名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:30:22.49ID:mamxW/DgM
22%の計算式提示してくれない?
数字がないと検算できないじゃん
0033名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:32:52.24ID:HWXU4qgY0
2021年にPS4で最もダウンロードされたソフトはMinecraft(パッケージ版3.4万本)
PSのDL市場はものすごく小さいと思われる
0034名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:33:12.58ID:JSNNisLh0
36. 小町つみれ
2021年05月14日 12:17
ランキングでDL数が悲惨なのがバレたのは某任ハではないでしょうか?
これは同一ソフトのランキングでの順位の差を分析すれば火を見るより明らかです
4月のDLランキングで任ハではサガフロリマスターが4位ですが、PSの月間ランキングではランク外です
同じソフトですので同等程度売れていると仮定すると(本当はPSプラの方がデジタルシフトが進んでいるため売れている可能性が高いですがハンデとして)、同じ本数なのに任ハでは4位、我々ではランク外と順位に大きな"差"がついています
このことから我々の方がランキングにのるための必要本数が遥かに多くそれだけデジタル市場が"潤沢"に充実して売れているということになります

50. スクエニファン
2021年05月14日 13:04
>> 36
おい
サガフロPS4で2位だぞボケ
スクエニ作品を売れてない捏造するな頭つみれ

51. 小町つみれ
2021年05月14日 13:08
>> 50
私の見間違いだったようです
※36番の私の書き込みはこれ以降なかったものとして話を進めて下さい

関連スレ
公式「サガ移植はSwitch版が断トツで売れました」→サガフロ月間ランクeショップ4位、PSストア2位
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624694321/

識者「サガフロの件は捏造。任天堂よりPSが5倍売れてる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624715060/
0035名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:34:02.86ID:uUS2C9oG0
キチガイじゃないとPS信者なんてやれない
0037名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:36:12.19ID:OXj/YdJ10
そもそもフリプやDL専用ソフト足して7割とかのPSの数字がゴミなんだよなあw
数千万台単位で行方不明のPS本体と同レベルの信憑性
0038名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:41:42.00ID:Iw1dr+ePp
>>7
なるほど、これがゴキ算か
0039名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:43:29.49ID:wi0LLVsT0
>>11
Xboxはしょっちゅうアップデートするのがクソ、とか言ってたゴキブリのが低速回線使ってんじゃないですかね
0040名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:44:14.66ID:BFvXt5Ya0
決算説明資料の「パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率」の分母にnsoの売上とか含んだら、パケ併売ソフトのdl率下がるやんと思ったけど、これあくまでイーショップ関連とかの売上に占めるパッケージ版も売られてるソフトのダウンロード売上の割合ってことか。成る程
0041名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:45:32.14ID:jwrQBNbeM
>>12
本当に70%も行くなら開発会社から
”PSはDL版全く売れない”という愚痴は飛び出さないよ
 
0042名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 17:48:42.86ID:GwUfpxvAa
>>33
世界で見てもPSで1位のタイトルは
「CSではSwitchでの販売が最多」と告知済みだから
どうあがいてもPSの世界のDL販売数はSwitchに劣るんだよな

因みに年間販売本数は
任天堂はパッケージタイトルの有料価格で販売した場合のみで2.4億本
PSはパッケージ+DL専売+音楽やアニメ、映画配信含めて3.5億本(定価が無料のソフトは除く※=販売価格は無料も数えてる可能性あり)

フォールガイズの際にフリプの比率が高くなったとか言ってるしな
0048名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:05:16.15ID:7HpeXeMm0
本数比率出てないのか
ファミ通使って比率出すにしてもDLカード含んじゃってるんだっけ?
0049名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:11:37.37ID:BFvXt5Ya0
なんで22%なんて値を出したのか分からないけど、開示された数字だけからパッケージ併売ソフトのdl率を正確に割り出すのは無理じゃないの。
社長とかが言うか、質疑応答でマスコミが聞かない限りは
0050名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:14:56.65ID:GTogKxDq0
>>31
ソフト全体に占めるデジタル比率が40%
デジタル売上に占めるパッケージ併売ダウンロードソフトの割合が53%
40×53で22%
0052名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:18:30.53ID:4yiPDwnw0
SIEは総額計上 サードのダウンロード版は、すべての金額分を売上としてカウント そのロイヤリティのみを利益としてカウントする
任天堂は純額計上 サードのダウンロード版の売上は自分のロイヤリティのみを売上としてカウントする

SIEは売上が伸び、任天堂は利益率が高くなる
それらはおかしくないが、SIEはいくらなんでも売上と利益の差が激しすぎる。単純にサードのロイヤリティを3割と仮定してデジタル売上高を3/10にしても、圧倒的に任天堂を上回ることになる。なのに利益は任天堂以下。
そうなるとロイヤリティが任天堂と比べてめちゃくちゃ低いか、広告宣伝費を死ぬほど使ってるか、社員の給料がとんでもなく高いか、などの理由があるはず
0053名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:19:25.58ID:GwUfpxvAa
>>49
一応、任天堂がパッケージの物理販売よりパッケージのDL販売の方が本数多いと発表した事がある
その時は
デジタル売上高は2560億円
デジタル売上高比率は40.9%
パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率は58.7%だった
0054名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:24:54.36ID:XqOdusOU0
今後この謎の算出値の22%をずっと使い続けるんだろステイ豚は
0055名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:31:50.23ID:BFvXt5Ya0
なんか22%という値を出した人は売上高に対する割合と本数に対する割合がごちゃごちゃになってるんじゃないかなあ
0056名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:32:14.07ID:TPZOoGBh0
>>52
ロイヤリティはapple-epic裁判で判明した限り
CSメーカーの中では一番ソニーが高いぞ
しかもパッケージ製造委託費も高価なカード型でどうしても高くなってしまう任天堂は8GBが5ドル、32GB5.5ドルに対して
SIEは1枚10円以下で作れるBD型で製造費は一律5ドルだからな

パッケージがSwitch60ドルのままなのに、PS5が70ドルになったのもロイヤリティの差や
サードが受け取ってる1本あたりの金額は変わらん
0057名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:38:47.06ID:9bl3GDnAa
>>55
本人のコメント見ると
DLソフトの売上/企業全体の売上

これをやったらしい
0059名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:45:42.81ID:BFvXt5Ya0
>>57
えぇ…それだと総売上に対するdlソフトの売上高しか導けなくない。それはdl率とは言わないような
0060名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:46:00.57ID:4yiPDwnw0
>>56
そうなんだよなー。特別SIEが安いわけないんだよなー。それだったらもっとみんなガツガツにPS5にソフト出すもん
でも裁判で分かったのは初耳。ソースある?
0061名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:47:27.32ID:rdWnSUERp
>>55
何年もそれやってるよ
売上高の話を本数だと言い張って、更にソニーの出してる計上の仕方が違う意味の違う数字と並べて任天堂ガー!
ずっとこれ
0062名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:47:33.54ID:9bl3GDnAa
>>59
DL率40%の指摘に対してソフト自体が全体の50%だろとか言い出してるので
0065名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:02:48.72ID:ESe4ICIA0
>>3
デジタルソフトウェア比率ってのは原神やフォトナやAPEXみたいなF2Pのアドオンコンテンツみたいなもんまで含んだ数字
パッケがあるソフトのDL版だけの売上を指すものではない
だから62%ってのは低すぎる
大半がF2Pの売上だと判明してるわけだからな
DL版の売上なんて3割あればいいほうだ
0066名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:06:21.33ID:TPZOoGBh0
ソニーの今回の決算的に
DL販売の70%がDLCとゲーム以外のソフトウェア販売だしな
0068ぷくぷくくん
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2022/02/03(木) 19:37:28.17ID:uyVUTLi+0
>>45
だってあいつそれ目的でばら撒いたんやし
普通の脳みそしてたら同時に提示した任天堂ハードとPSハードの数字の基準が違う事に
気づかないわけがない
意図的な捏造行為で非常にタチが悪い
0069名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:51:11.95ID:ZZp8BwQd0
ソニーは99.99999999%DLだから
0070名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:51:52.62ID:Ga0ilrzw0
真の乙女のゴキブリ算
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