歴代国内ゲーム売上ランキングTOP20wwwwwwwwwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1位 1007万本 【あつまれどうぶつの森】 Nintendo Switch】(2020年)
2位 822万本 【ポケットモンスター 赤・緑】 ゲームボーイ(1996年)
3位 730万本 【ポケットモンスター 金・銀】 ゲームボーイ(19991年)
4位 681万本 【スーパーマリオブラザーズ】 ファミリーコンピュータ(1985年)
5位 649万本 【スーパーマリオブラザーズ】 ファミリーコンピュータ(1985年)
6位 618万本 【大乱闘スマッシュブラザーズSP】 Nintendo Switch(2018年)
7位 585万本 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 ニンテンドーDS(2006年)
8位 566万本 【マリオカート8デラックス】 Nintendo Switch(2017年)
9位 556万本 【ポケットモンスター ソード・シールド】 Nintendo Switch(2019年)
10位 554万本 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ニンテンドーDS(2010年)
11位 544万本 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 ゲームボーイアドバンス(2002年)
12位 535万本 【おいでよどうぶつの森】 ニンテンドーDS(2005年)
13位 520万本 【とびだせどうぶつの森】 ニンテンドー3DS(2012年)
14位 519万本 【もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング】 ニンテンドーDS(2005年)
15位 480万本 【モンスターハンター ポータブル 3rd】 PlayStation Portable(2010年)
16位 469万本 【スプラトゥーン2】 Nintendo Switch(2017年)
17位 467万本 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 Wii(2009年)
18位 453万本 【ポケットモンスター X・Y】 ニンテンドー3DS(2013年)
19位 440万本 【ドラゴンクエストIX 星空の守り人】 ニンテンドーDS(2009年)
20位 424万本 【テトリス】ゲームボーイ(1989年)
※1 2021年12月末までのデータ
※2 スプラトゥーン2は2021.4〜2021.12までのデータがなかったので実際には469万本以上の売り上げ 実質15位まで一社が独占してるのか……
末恐ろしいな IP殺してないのが凄いよな
どれもしっかり育ててる >>3
自己実現みたいな理由で作品作りしてる癖に
コンテンツ製作が、ブランドビジネスであることを
理解してないところが自滅する ソニーのみんなのゴルフがミリオン売れてた時代もあった >>6
5位はDSのNewマリ(2006年)の間違いやな 500万本クラスをあと5本出せば任天堂がランキング独占してしまうのか
時間の問題かな >>6
5位がDSのNewスーパーマリオブラザーズやったわ 初代を発売してから今までPSは何やってたんだ?
寝てたのか? MHP3rdって電撃かどっかが旬すぎても延々と攻略記事つくってたよな こういうの見るとポケモンの石原はもっと評価されてもいいのではと思う >>14
Vitaにモンハン来なくてインする俺が困ってたからなw DSですら超えられなかったファミコン、ゲームボーイを超えて1位になるとは凄い >>11
もともと独占できてた中に
10年くらい前にMHPとDQ9が健闘してランクインした
(という観点で見た方が良い) こうみるとスーファミ時代って圧倒的に思えたけど実際には停滞していたのかな >>13
アーク、ポポロ、ワイルドアームズ、トロ、勇なまどれもスマホに投げて終わらせた >>15
モンハンやドラクエは、うちに出るの禁止な!
ってやった時代があれば、それこそ独禁法で訴えられる事件 >>20
スクウェア等のRPGが強かったから分散したのかもね >>20
任天堂の存在感は圧倒的と言う程では無かったな こうしてみると任天堂ハードについてこなかったサードの集まりって無能ばかりだったんだな
だからこその今で売れないんだろうけど消費者も馬鹿じゃないってことだ サード強かったよな
ソフトがぽんぽん売れる時代で経済的多様性はあった
クソゲー被害者も多かったが >>11
スクエニのフェミBBAが関わってる糞RPGをランク外に追いやってほしいわ >>25
まさか日本のサードどころか海外ですら馬鹿の集まりとは予想外だった >>5
基本的に自己実現的な理由で作品作る場合
単作〜10年までなんだよ
それ以上はブランドビジネスにしかならない
そして作品は10年で一度破綻する
どんなIPも一度はね >>24
1メーカー1年に3本まで!
という粗製乱造防止ルールを任天堂自身も中期まで守ってたからね
年間300タイトルくらい出てた GBのポケモンてこんな売れてたのか
同世代の友人で買ってるの俺ぐらいだったのにな >>20
スーファミはRPG全盛期で
そこのジャンルは任天堂あまり強くなかったから
サードに分散してるんだろうね 任天堂ハードでサードがソフト出したがらないのも分からなくもないな
最強ソフト軍団とガチで殴り合うことになるんだからな
今のSwitchのシェアを見ると、逃げ続けても結局は無意味だった様だけど ソニーはやっぱり家電の発想でハードの性能
それとソフト流通の発想で抜きん出たんだな
ソフトの中身が
追いつかなかった Switchの世代の伸びはWiiU世代で屈んだ成果とも言える
殺しきれなかったのを5倍返しされてる感
ソニーも屈んでるだけだろ >>24
当時の任天堂はソフトそこまで出してなかったからね
年間で4〜5本ぐらいが普通だったし モンハンの梯子を任天堂にも準備したカプコンの有能っぷり >>38
屈むのと泥だらけの地面に寝て空の鳥を馬鹿にしてるのは違うでしょ スーファミ時代は任天堂の影が薄かったっていうけど1位2位は任天堂だしtop20まで8本ランクインしてるけどな ふむ、我がPS軍勢はどれだけランクインしてるかな?
どれどれ… サード奴は廉価バンやら合わせ技だもんな
フルプライスのまま売れてる任天堂がヤバい なんかFFってでかいツラしてるけど20位にも入れないクソザコなんだな スーパーファミコン 任天堂タイトル数
1990年 3本
1991年 2本
1992年 2本(その内マウス専用1本)
1993年 6本(その内マウス専用1本、スーパースコープ専用3本)
1994年 6本
1995年 4本
1996年 5本
1997年 2本
1998年 11本(その内ニンテンドウパワー書き換え専用6本)
1999年 9本(その内ニンテンドウパワー書き換え専用7本)
2000年 4本(その内ニンテンドウパワー書き換え専用3本) PS、SSの後に出た白黒液晶のゲームソフトがが今までトップだったんだなw >>35
でもSFCで任天堂のアクションの基礎は完成したと思うんだよね
マリオワールドとかスパメトとか神トラとかスパドンとかスパデラとか 任ポケがあと6本500万売ったらTOP20も独占か
次世代には達成しそうだな
モンハンもドラクエも二度とこの領域には到達できないだろうがSwitchのマイクラDL版は気になるな 当時学生だったやつなら分かるけどみんなで持ち寄って遊ぶコミュニケーションツールみたいな存在だったんよ 最近e-sports化の流れがきてるけど
やっぱりゲームって、「キャラコンテンツ」ありきの市場だと思う
ディズニーとかもそうだけど、全体的に丸みを帯びてて
可愛いキャラの方が人気出やすいよ、やっぱり
ガキ向けだのなんだの批判されても一貫して姿勢を崩さないところが、この結果だろうな DQ9って今の流行りの路線をいち早く取り入れてたゲームだったよなあ
11が変に売れちゃったしそういうのはスマホでいいやになっちゃったからもうあの路線はやらんのだろうなもったいない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています