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ポケモンクラスのゲームを年1で出すゲーフリと5年以上かけてAAAを1本出すメーカーはどっちが凄いか?
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0001名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:02:07.03ID:ayqkvc0Z0
ゲーフリって技術面で批判される事が多いみたいだけど
ポケモンクラスの千万本越えゲームをほぼ毎年出している事を踏まえた場合その評価は正当といえるのかな?
年1でポケモンクラスのゲームを出そうと思ったら妥協すべき点って絶対出てくるだろう
そう考えたらゲーフリって過小評価され過ぎじゃない?
ポケモン1本に5年かけていいよっていわれればさすがにグラフィック面含めクオリティは上げられるだろう
でもどっちがユーザーの満足度は高いのか?って話だよね

年一でポケモンクラスのゲームを出していくか
5年以上かけて超大作1本だけ出すのか

後者に比べて前者が単純に劣っているとは思えない
そこまでしてグラフィックの質って上げなきゃいけないものかというと
そこまでしてクオリティを上げた方が良いタイトルもあるだろうけど
ことポケモンに関してはそんな事を求められているタイトルではないだろう

逆にグラフィックがもてはやされている大作RPGに「凄いけどそれ1年で作れる?」
っていったら批判されるよね?

こう考えたらゲーフリって過小評価されているのではないだろうか?
年1でポケモンクラスのゲーム出し続けられるメーカーって他ある?
0003名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:04:11.78ID:Qo2D8iXN0
言われなくてもポケモンブランドが証明してるし、和ゲーでみてもFFが証明してる
0005名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:05:08.66ID:iYj7VY6+0
IP育てたかったら短期で出すのが1番
DQやFFだってブレイクするまでの昔は速かった
0006名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:06:20.81ID:wq7NKqNJ0
>>5

1987 ファイナルファンタジー
1988 ファイナルファンタジーII
1989
1990 ファイナルファンタジーIII
1991 ファイナルファンタジーIV
1992 ファイナルファンタジーV
1993
1994 ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997 ファイナルファンタジーVII
1998
1999 ファイナルファンタジーVIII
2000 ファイナルファンタジーIX
2001 ファイナルファンタジーX
2002 ファイナルファンタジーXI

FFは早かったよね
0007名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:07:57.05ID:BrB0AfUk0
クオリティより面白さだな
数年かけて持上げられて「期待度ランキング一位!!」とか持て囃されて
結果クソゲー出されたらたまったもんじゃない
0008名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:10:10.86ID:BaGNDdRf0
5年かけてバグまみれAAA出すところが多すぎるわな・・・
0009名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:11:03.06ID:iYj7VY6+0
ゼノブレみたいなのは特殊だな
もっとポンポン出してたら更に上行ってたかもね
0010名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:12:30.62ID:E23TXR2u0
5年以上かけて売れないクソゲー作るメーカーに何の価値があるのかと。
0011名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:12:33.87ID:umPNnLk70
ポケモンはスイッチで4本出て5000万本位売れるけど一本でそれに釣り合うタイトルって何がある?
RDR2は5年では作れないし
0013名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:18:02.35ID:Dh9Ar4190
そもそもポケモンはゲームだけじゃなくてIPその物を維持する必要があるから
その主軸であるゲームの期間を空けたらそれだけの間だけでも忘れてしまう
恐れがある訳だからね、DS・3DSの時はバンバン出してたレベルファイブは
ロクにソフト出せなくなってあんな事になってるし
0014名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:19:44.69ID:4Ns24R6S0
FFもコンスタントに出してた間は売れてたよなあ
でも結局こういうのもバランスだよな
短期間に多く出すと飽きられやすくもなるから面白さを保証できないと客が減ってくし
FFはなんで開発期間が延びるのと反比例して面白さがすり減っていったのだろう
0015名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:21:35.45ID:iYj7VY6+0
確かにバランスは大切
でも子供、青少年達の1.2年は長いよ
0016名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:21:52.87ID:XlnT5KSr0
1年間隔はやりすぎた(USUM)
1年半〜2年くらいが丁度いいと思ってる
0017名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:21:59.69ID:71vu6I4B0
事実成功してるからポケモンですね
累計4億本
これに勝てるシリーズのゲームある?
0018名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:23:48.93ID:Dh9Ar4190
>>14
それこそダラダラやってるって事は方向性が定まってない=何を作りたいのかも
よく分かってない=納期はドンドン伸びるってのもありそうなのがね、だから
いつまでも指示来なくておにぎりを作り込むハメになった部署があるんだろう
0019名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:24:00.41ID:wq7NKqNJ0
>>12
クリーチャーズはポケモンのモデリングなど、いろいろなゲームで使える基礎的な
部分を支える縁の下の力持ちではあるものの、ゲームソフトの開発以外にも、
カードゲームの開発、3Dコンピューターグラフィックの制作、映像、音楽に関する製品の企画、
制作、プロデュース、Webコンテンツの制作、雑誌、書籍の企画、制作、キャラクター商品・玩具の企画、開発
などをやっていて、まあゲームに関わる手間は各新規本編タイトルごとで言えば
お手伝いの範疇かなと。
0020名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:25:31.43ID:z4wUxZiP0
>>1
狂暴な信者が批判潰ししてくるうえ、ユーザーの大半もインスタ蝿的なのばかりなポケモンのが害悪だな
0022名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:34:32.66ID:U0fLWcFR0
ポケモンクラスってIPのことを言ってるのかゲームのクオリティのことを言ってるのかで話変わらない?
0023名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:49:39.92ID:ZKAzsqoY0
そもそも5年も作ってると世の中の動向も変わるし、作り終えたらその時は革新だったり流行りだったものが時代遅れとかもあり得るからな。

分作は良くないけど、長くて2〜3年。中高生に2作、その作品のリメイクや派生作品を1作ぐらいは出さないと無理だと思うんだよな。
0024名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 19:55:09.07ID:sMv2xsV6d
>>22
その二つは=でしょ
ポケモンの唯一無二のクオリティが維持されてるからポケモンだけここまでのIPに育った
0026名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 20:13:33.97ID:TVetG7uCa
>>25
ゼルダシリーズって括りのまとめならポンポン出してるしな
違うんじゃねぇか?
0027名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 20:15:02.21ID:En9N/60S0
毎年出したいにしてもBDSPみたいなのは勘弁
剣盾から2年2ヶ月、冠から1年3ヶ月でアルセウスを出したゲーフリは凄いと思う
0028名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 00:21:21.82ID:16mJnAdM0
>>24
いやゲハカス基準の話はしてなくて
0030名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 00:32:21.05ID:Jt8zHQytx
凄いでいったら圧倒的にゲーフリだな
各年代多くの人を楽しませるって凄い事だよ
0031名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 01:05:38.27ID:7UqSVez80
小学生3年あたりから中学生までの6年で
シリーズ3本くらいやれたら良いかもね
0032名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 01:47:13.28ID:jfjFFPSca
>>1
比べるまでもなくポケモンの方が圧倒的に上
現実に、ゲームIPの価値ランキングでポケモンが圧倒的な第1位だよ

洋ゲーAAA代表格のRDR2とか開発費と宣伝費が莫大な上に、
半額以下の格安セールで本数稼いでるだけだから、ポケモン剣盾とかの方が収益は上

>>11
ポケモンはアルセウス含めると5年で6000万本くらい行くよ
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