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 まったく語られないが、ゲームプロデューサーの宮本茂は具体的にどこがすごいのか
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0001名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:51:06.33ID:IBHSyOEC0
すごいすごい言われてるけど、
どこがすごいのかはあまり聞いたことがない
0002名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:52:13.27ID:VbZ/+r+40
ネット検索もできないって自慢してるの?
0003名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:52:15.85ID:FSw3rVGgM
まあ単純に実績だけ見てもヒット作大量に生みだしてるんだから凄いやん
0004名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:54:37.89ID:e6KubSd0a
PSハード開発者にありがちの発売前にスゴいスゴいともてはやすのではなくて、発売後にやっぱスゴかったと言われるところ
0005名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:55:58.11ID:NS6/zse00
岩田と組んで珍コンハード撒き散らして
Wii・WiiU・3DSゲーを大量虐殺したゲーム文化の敵
0006名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:56:06.22ID:/QpIbcGu0
社長が訊くとか見ればわかるよ
0007名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:56:20.37ID:otZflcDxa
アタリが吹き飛ばして消えたあとの今のCS業界を作ったようなもんだし
0008名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:56:53.57ID:Is1HqwWWr
ディレクターでなくプロデューサーとしてか
何があったっけ
0009名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 07:57:46.50ID:qQImmOKB0
組長は判断と経営やってただけで
ゲームの開発現場でいろんな判断してたのが宮ポンを始めとする人間だからな
0013名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:03:36.62ID:f3uK8YOm0
>>1
ゴキの謎の宮本ヘイト何なの
0014名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:06:34.65ID:B90t7crDM
もう半引退みたいになってるし現代であんま語られないのは当たり前やん

凄いというより「凄かった」人なんだし
まあ今でも別に才能枯れきってるほどでもなかろうが
0015名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:08:47.88ID:x1dmqriia
>>11
ピクミンとスタフォは宮本印って感じがする
Dじゃないかもだしどっちも特大ヒットってわけではないかもしれんが
0017名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:10:36.73ID:E3OcbYpa0
昔の荒いドットであのヒゲ親父作ったのが凄い女キャラのセンスは無かったけど
ジャンプ音などの中毒性有るSEのセンスもやばい
0019名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:13:36.42ID:FqqpYx2B0
ビートルズのポール・マッカートニーに
食事に招待されてサインを求められた
0022名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:20:09.80ID:Ro45HX7i0
>>4
結果出す前に凄い凄いと持ち上げる風潮は如何なものかと思うわ
見合わない評価されるのはしんどかろうに
0023名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:22:39.56ID:Ug0+TRzbM
今の任天堂ソフト作り込みが甘いのが多い
特にUIやロード時間がひどい
ミヤホンがやっぱり現場に必要だと思うわ
0024名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:23:54.75ID:nbB28Xxs0
対人戦依存のゲームが逃げっていうの好き
どっかの骨董ジャンルの開発者にも聞かせてやりたい
0025名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:24:22.59ID:qQImmOKB0
>>23
組長のこだわりを切り捨ててる(おそらく諦めた)時期はヤベーと思った
0026名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:25:24.24ID:Ug0+TRzbM
GCまではローディングに徹底的なこだわり見せてて
WiiDSまではUIにこだわりすぎる(独特な操作性があったからだろうけど)
くらいだったのにSwitchでグラフィックのためにどちらも犠牲にしてる感じが嫌や
岩田がいなくなってからなんだろうか
0027名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:25:38.57ID:yZib/tiX0


0028名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:26:31.87ID:Ug0+TRzbM
>>24
対戦ゲームはどう作っても面白くなるの話いいよな
一人で楽しめることに拘ってたねぇ
0029名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:27:26.24ID:5qTS4mQd0
その老害を排除してシューターブームにタダ乗りしたのがスプラ
0030名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:28:16.15ID:Ug0+TRzbM
スプラのヒーローモードガチガチの昭和アクションやぞ
リトライで全て失うのは今風ではない
0031名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:28:47.82ID:G1IOxLiSa
まあ今だと日本の偉人として漫画とかになってもおかしくない人
0032名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:31:29.26ID:qQImmOKB0
>>31
当時の経緯をまとめると、各部署に凄い人がいて凄い判断してる話になるんだけどな
宮ポンがゲームデザインした裏で、そこに辿りつく環境づくりのエピソードの方が熱い
0033名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:31:33.10ID:ZFyQenIx0
>>1
wikiみとこう
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/宮本茂

まさに格が違う事がよく分かる
今のゲーム文化の礎を築いた功労者
0034名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 08:33:24.19ID:WZLG7mRHa
>>26
Switchは岩田さんの置き土産
一応既存の任天堂らしくないハードというオーダーはあったようだけど
0039名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:16:10.20ID:OtAQh49md
>>1
コアゲーマーに面白いゲームを作る王者
0040名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:19:53.26ID:b5xlBnnWa
アフィケードのドンキーコング
アフィクションのスーパーマリオ
アフィベンチャーのゼルダの伝説

これだけで伝記三冊いける
0041名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:21:49.84ID:gSWnzZbSr
>>38
コアやガジェオタのみだったゲーム市場を初心者大歓迎にした罪は重いねw
0042名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:24:13.77ID:mAMfoXIP0

 ど
  せ
   ん
    す
     く
      り
       っ
        く
お願い


 ま す
0043名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:26:19.47ID:Z41H1WzOa
アフィリエイトの伝説を作った人
0045名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:28:12.41ID:bX4gtjjaa
プログラミングを熟知して
構築しないと
ロード、容量、バグ
この辺の対応がグチャグチャになる。
UEに任せばOKでは、この辺は出来ない。
0046名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:28:24.71ID:l76r/hqI0
>>24
対人戦つまんねーやん
スマブラとか桃鉄とか全く面白くねークソゲー
0048名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:34:18.57ID:5FtXpRaH0
>>45
ミヤホンプログラム出来ないだろ
0049名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:38:17.58ID:gSWnzZbSr
絵を描くプログラムとかはやってて
パンチアウトの自キャラのワイヤーフレーム的な感じとかミヤホン氏がプログラムで打ったって
0051名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:41:52.85ID:XpUw+lQ/0
>>1
社内政治力がすごい w

凡デザイナーが、ここまで大物クリエイターになれるとは…w

周囲に祭り上げられ過ぎ w
0052名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:43:52.58ID:AOodV/OGr
この馬鹿がいなければ任天堂は流行ることがなく日本には本物のゲームがたくさん出るはずだったのにな
0053名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:48:51.74ID:ZgmjD8hc0
幼少の頃エンドクレジットが英語なんで読めないし
まだ宮本茂の名は知らない人多かったと思う
SFCまではゲームの話題と言えばRPGで花を咲かせてた
N64でニンドリ買ってから宮本茂って人知ったがその頃はプロデューサーの肩書きやった
0054名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:50:24.08ID:gSWnzZbSr
>>52
その馬鹿によってお前もゲームを触れる機会ができたというのにホントアホですなw
0055名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:55:04.59ID:Ae2TH/2Q0
マリオ、ゼルダ、ドンキー、ピクミン、スターフォックスどれも凄いだろ
0059名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 09:58:02.23ID:R2o9KCZs0
他社基準で見て有能Pの部類に入る青沼が
宮本超えてやらぁ!(まだ超えてない)と
言い放つくらいにすごい
0060名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 10:03:38.27ID:XpUw+lQ/0
>>52
まあ、
独裁プロデューサーという、悪しき風習を作った1人ではあるね…w

独裁プロデューサーは、周囲のスタッフからは恨まれてるし… w
0061名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 10:04:21.05ID:b3/3tINpa
二本以上当ててるなら本物
まぐれじゃないちゃんと狙って当ててる
0062名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 10:05:24.97ID:TQL/FmJ90
簡単に宮本茂を説明するならゲーム業界最大の功労者と言うしかない
そのぐらいのリスペクトはブリ虫でも持ってては欲しい
0064名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 10:26:29.15ID:BTH+WdQEd
他人のアイデアをパクって起源主張
指摘されても知らぬ存ぜぬできる朝鮮メンタル
0066名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 10:40:19.25ID:iMT1QZRia
>>49
それはプログラムじゃなくてモデリングなw
もしかしてプログラム出来る出来ないでゲームクリエイターかを判断してる?
0067名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 10:59:26.28ID:uWoVjh0da
>>64
丸亀製麺って讃岐うどんと関係ないのに名乗ってるじゃん日本人経営者なのに中韓以前にパクリは日本人も多数やってるお家芸だろ
0068名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 11:02:55.46ID:dCEkIbiqa
新しいジャンルが出てこないともう宮本茂は出てこないよ
開拓者がアイデアと環境に恵まれてそれが日本で起きた
もう数百年数千年ありえない出来事だと思うね
ジョブズやゲイツとかと変わらん
0070名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 11:33:59.66ID:aWIVjfDIa
具体的な功績アフィ
ハード:LRボタン、アナログスティックアフィ
ソフト:ドンキーコング、マリオ、ゼルダ、ピクミンシリーズ等アフィ

具体的な評価
アフィ米『TIME』影響力のある100人トップ
アフィ英『The Economist』から表彰
0072名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 13:58:46.48ID:qQImmOKB0
>>66
当時のはプログラムで合ってる
当時はドットの色コードを、プログラムの中身に直接数字で並べていっていたので
0073名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 14:20:41.08ID:BzoJ4Ce5a
マリオだけの一発屋
0074名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 14:22:46.10ID:BzoJ4Ce5a
スーパーマリオブラザーズのジャンプが少し変わってたのが面白がられただけの一発屋
0077名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 15:07:08.81ID:5lxJaSNmd
ゲーム開発の功績を自分だけの功績にしないところ。ゲーム作りがオタだけじゃなく一般層の目線にもしっかりと立ってモノづくりをしてること
0078名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 16:20:53.16ID:B70JOVRpd
映画監督と一緒で、完成したものそのものが実績なんだよ。
その代わりに、予算がなんだスタッフがなんだという言い訳ができない。
それらを工面するところからが責任だから、
0079名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 16:23:02.12ID:s0+k7oW20
>>52
SFC用CD-ROMの破談からPlayStation発売の流れもなくなるぞ
0082名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 17:15:01.09ID:XpUw+lQ/0
>>1
まあ、
手柄を独り占めしまくって、モンスター独裁者が生まれてしまったんだよ…w

ゲームは天才が1人で作るもんではないよ…w

スタッフみんなで出来上がるもの

独裁モンスタークリエイター…w
0085名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:03:11.07ID:dL+rs8REd
海外のゲーム関係者からGODMAN言われて
スタンディングオベーション受ける唯一のお人やで
0086名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:18:16.56ID:rhkTcceV0
スティールダイバーで怪しくなった
0087名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:29:53.11ID:ptwC9Ayq0
個人的な好き嫌いはともかく、野球で例えるならなんJあたりで
「長嶋茂雄監督ってすごいすごい言われてるけど、どこがすごいのかはあまり聞いたことがない」
ってスレ立てするようなものかな
0088名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 19:31:49.82ID:tI9Jtiwta
>>1
にわかアフィカスアンケスレは任天堂スレかチラ裏でやってて、どうぞ
0091びー太 ◆VITALev1GY
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2022/02/28(月) 21:18:15.47ID:IIU9vjzY0
>>1
代表作
ドンキーコングシリーズ
マリオシリーズ
ゼルダの伝説シリーズ
スターフォックスシリーズ
ヨッシーシリーズ
ピクミンシリーズ


プレイした事は無くても、名前ぐらい知っているのでは
0092名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 21:24:38.74ID:qQImmOKB0
>>91
楽しめる・ハマるエッセンス(ゲームシステム)を見つけてゲームに落とし込んだ

という点が大きいんだけど、どうしてもデザインとかジャンル(名)ばかりで議論されるのが

エッセンス部分こそ目から鱗いっぱい
0093名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 21:51:19.61ID:uCjo3xza0
>>82
だったらMSに札束ビンタかまされたときに「よし、転職だ」ってなってるんじゃないの?
断った理由は「俺には任天堂の環境と仕事仲間が一番あってる」(意訳)なんだし
0094名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 21:53:06.85ID:eSnBEo1j0
>>33
暇だから一通り全部見たけど、この人マジですごいなって改めて思ったわ。
0095名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 21:54:39.90ID:BntRwjXF0
売る商品にするための最低限のレベルの見極めと、
利益を出すのに不必要な要素をカットする能力に長けてる。
0096名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 22:21:31.76ID:Ypf5csaP0
俺は地味にWiiMusicがすごいと思ってる
あれゲーマーと呼ばれる人種からは音が鳴るだけのくだらねーおもちゃって認識されてて
ミヤホンが枯れた証拠とか嘲笑の対象になってるけど
そういう目を三角にしてあーでもないこーでもないと論評をしたがる権威主義者は
端っから眼中にないってのを思い知らされた
https://youtu.be/LmPtLJIp3v0
0097名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 22:30:49.08ID:rbl1E55k0
こういう狂信者を生み出して周りを荒らし回ってる所だな
すごい迷惑
0098名無しさん必死だな
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2022/02/28(月) 23:14:46.77ID:Wt+uE3iq0
>>96
これ見て思ったけど宮本さんの子供に対する説明の上手さ子供が食いついて目を輝かせてる姿を見ると純粋に凄いし勉強になるわ。
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 01:09:25.56ID:gIK9Saae0
>>93
違う。逆。

他社に転職したら、化けの皮が剥がれて、役に立たず、すぐにポイ捨てされるだけ。

ゲームは天才が1人で作るもんではないんだよ…
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/01(火) 10:40:05.62ID:9BEfwpaO0
今はもう自分で指揮せずに後任に任せて口だけ出す老害ムーブかましてる節があるから
今一度新規IP立ち上げてファンを驚かせてほしいもんだ
0101名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 12:29:25.62ID:4O2micVLa
>>9
残念ながら組長はゲームボーイに関しては制作責任者として参加してる、設計は軍平
0102名無しさん必死だな
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2022/03/01(火) 12:30:58.48ID:4O2micVLa
>>99
任天堂が必死でで宮本と言う木を育て、守る環境を作り続けたんだよね
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