ほりいゆうじって具体的にどこがすごいの?
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ここまで数十年ずっとゲーム業界のトップに居続けるからにはなにかすごいものがあるんでしょうけど 日本人大衆への翻訳
ゲームがわからない人向けの救済策
作ってるモノを丁寧に調整
ジャンルの走りを遊びやすくシステム化
したのが功績
取捨選択や発想センスも優れてる
今は出てくるものチェックする監修体制だから、自分で生み出す仕事はほとんどないが PCゲーパクって一般人向けに作り直した所
そして一般人の感覚を長らく維持できた事 堀井雄二はゲームに関わる全ての作業ができる人間である
そのくせして、ゲームの設計図は綿密に書くのに、ゲーム制作そのものにあまり深く関わっていないのが特徴、おかげでこの業界で長く生き延びることができた
そしてドラゴンクエストという作品の単一の著作者になれたこと、要するに偉いけどあまり責任を取らない立場を維持できたこと、これが大きい
なお中村光一と坂口 慰謝料10億払って不倫相手と結婚したキチガイ性欲モンスターハゲ 売れても映画作りに走ったり勘違い発言せずに自分を見失わなかったのは結構凄いこと >>14
ドラゴンクエストの印税が、一作あたり一億円ほど慰謝料に使われていて草
ちなみにアインシュタインのおっさんのノーベル賞の賞金も慰謝料に当てられている 過去1回だけやったエニックスのPCゲーのプログラムコンテストでポートピアで佳作だったかな?
その時2位だった中村光一を抱え込んだ
優勝者はすぐ消えた気がする 鳥山明の起用とすぎやまこういち氏にコネがあったとか 一人でゲーム作れるレベルのゲームオタク兼クリエイター兼ライターが
ライターの人脈で超級スタッフ集めてオタク知識とクリエイターの才覚で「超一般人向けゲーム」を纏め上げた >>20
堀井のはラブマッチテニスでその時の最優秀賞は森田将棋の人だね 引き算が上手かった。
逆に容量を際限なく使えるようになったら底が見えた 不倫で慰謝料10億ってニュースを見た後は人生はロールプレイングとか語っててもあまり響かないよな
ドラクエ信者から稼いだお金が慰謝料に払われるなんてwww >>20
セタと森田さんに謝れ
すぐ消えたのはまりちゃん危機一髪の方じゃないのか? >>24
森田氏もRPG作ったよね
ミネルバトンサーガ >>22
すぎやんとコネなんかないぞ
鳥山とコネがあったのは堀井の仕事先のジャンプ編集部のマシリト
ちなみに鳥山がドラゴンクエストに関わるきっかけはマシリトの方から「うちの鳥山を使え」と申し出があったから アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ
アフィ >>32
ドラクエより前にリグラスっていうアクションRPGつくってる 今土朝に絶賛放映中のアニメ、ダイの大冒険の原作者やぞ(ダイマ) >>33
これだよな
一般人、初心者の感覚を忘れない、っていうのが一番の強み >>1
成約が大きかった家庭用ゲーム機におけるRPGのパイオニアだから 俺の中ではドラクエ=堀井雄二ってイメージはあるけれど、ゲーム業界の第一人者って言われるといまいちピンと来ない。
そんな感じの人。 >>3
ディファレンスとモニタリングの上手さやね。 ゲーム業界第一人者はどう考えてもミヤホンが先にくるわ >>46
宮本氏もディファレンスとモニタリングの上手さをテクニックにしてる人やね。
たとえばゲーム業界でなくても、お菓子や家具とかでもディファレンスとモニタリングで上手く造れちゃうタイプ。
よくいるゲーム開発者みたいにプログラミング技術が高くてもお菓子は無理でしょ。 >>46
は?
ほとんど一人で約1年間で3千億円の利益を出した西角友宏を知らないのか? お前さんたち、いただきストリートを忘れてる
ウィザードリィ、ウルティマを日本人にマッチングしたのが
ドラクエであり
モノポリーのそれがいたスト。
それだけでも才能の塊だよ >>48
スペースインベーダーの人か
ACならその人だろうな >>51
家庭用にも多大な影響を出しているよ、アタリの市場があそこまで拡大したのはインベーダーの功績 業界のトップとは思わないなあ
ドラクエだけの一発屋のイメージ >>49
堀井がパクったのはwizでもultimaでもなく無限の心臓U
竜王の城なんかマップ丸パクリしたしゆうしゃ(当時的にはゆうじゃって読む)って言葉もそのまま持ってきてる 堀井は戦闘などの調整能力が長けてると社長が訊くで岩田が言ってたような ユーザー目線を持ってるかどうかかな
マニア受けは悪そうだけど >>53
そうか?ポートピアもオホーツクも面白かったぞ
ゲームクリエイターとしては安定して面白い作品を提供している。スナッチャー、ポリスノーツ、メタルギアソリッドの小島監督と同じだな 才能を発揮できた最後の仕事はドラクエ10じゃないかな
サポート仲間とかいかにも堀井らしい発想 アフィ
「へんじがないただのしかばねのようだ」みたいなテキスト
短い文章でたくさんの情報やユーモアやアフィが詰まってる
ファミコンみたいに容量が少ないゲームでは活きた
アフィ 物を噛み砕いて大衆向けに調整するって点では天才だと思う 正直才能があったのはFC時代までで、SFC時代の後半にはもう限界露呈してた
その後は安易な物量とかグラフィックに走り始め、再生産ですら無くなった
今じゃマイクラだの無双だの位置情報アプリだの手当り次第に劣化パクリの醜態を晒すばかり
この人にDQが何故売れてたのか聞いてみても恐らく何も判らないだろう
長らく裸の王様状態だからとっくに老害以外の何でもなくなってる ジャンプと言えば
5段階中2-3評価がざらのゲームレビューコーナーで自分が製作者なのを伏せて発売前に「最強のゲーム」として紹介しちゃう面の皮の厚さはすごいよな 堀井雄二で一番の功績はアドベンチャーゲームに「コマンド選択」を搭載したところじゃない?
今では当たり前だし、ポートピアが無くてもその内誰かが出したとは思うけど。
ドラクエに関しては中村光一のマルチウィンドウがでかい。
ドラクエの本編以外に関してはあまりメインで関わってないだろうし、それをネタに下げるのは無理があるわ。ドラクエブランドを気づいた後はブランドがデカすぎて個人よりも会社の影響のが強いだろ、。 鳥山と杉山がいなかったら消えてただろう
ポートピアとオホーツクを作ったという
マイナーな人で終わってた コマンド選択なんてそれに相当するものが小説とかで既にいくらでもあっただろ
そこからのゲームへの流用に過ぎない 「出来るのにしない」ってのは案外難しいのよ
キーボードで入力できるパソコンのゲームはみんなキーボードでコマンドを打たせてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています